그놈
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1. 개요
그놈(GNOME)은 자유 소프트웨어 데스크톱 환경으로, 1997년 KDE의 대안으로 시작되었다. 1999년 첫 메이저 릴리스인 1.0 버전을 출시했으며, 2000년에 GNOME 재단이 설립되었다. GNOME 2는 2002년부터 2010년까지 사용되었으며, GNOME 3은 2011년 GNOME Shell을 도입하면서 인터페이스가 크게 변경되었다. 이후 GNOME 40부터는 새로운 버전 관리 체계를 사용하며, 지속적인 업데이트를 통해 기능을 개선해왔다. GNOME은 인터페이스 디자인, 접근성, 국제화 및 지역화, 다양한 세션 유형을 지원하며, 핵심 애플리케이션 및 개발 도구를 제공한다. 비판적인 평가도 있었지만, 현재는 널리 사용되는 데스크톱 환경 중 하나이다.
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개요 | |
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종류 | 데스크톱 환경 |
개발자 | 그놈 프로젝트 |
최초 출시 | 1999년 3월 3일 |
운영체제 | 리눅스 및 기타 유닉스 계열 시스템 |
플랫폼 | 웨이랜드 및 X11 |
사용 언어 수 | 38 |
프로그래밍 언어 | C XML C++ C# HTML 발라 파이썬 자바스크립트 CSS 러스트 펄 |
라이선스 | GPL-2.0-or-later |
개발 | |
개발자 | 미겔 데 이카자 및 페데리코 메나 |
2. 역사적 배경
KDE 프로젝트는 1996년에 시작되었다. KDE는 처음부터 자유 소프트웨어였지만, GNU 프로젝트 구성원들은 KDE가 GPL을 따르지 않는 Qt를 사용하고 있다는 점을 우려했다.[188] 1997년 8월, 이 문제에 대한 대안으로 두 가지 프로젝트가 시작되었는데, 하나는 Qt 라이브러리를 자유 소프트웨어로 대체하기 위한 하모니였고, 다른 하나는 Qt를 사용하지 않고 GPL이나 LGPL을 따르는 소프트웨어로만 구성된 그놈이었다.[188]
초기 그놈 프로젝트의 지도자는 미겔 데 이카사와 페데리코 메나였다. 그놈은 Qt 대신 LGPL을 따르는 GTK+를 사용했다. 데스크톱 부분과 라이브러리들은 LGPL을, 응용 프로그램들은 GPL을 따르게 되었는데, 이 중 GTK+와 라이브러리들이 따르는 LGPL이 GPL과 호환되지 않는 라이선스를 따르는 소프트웨어와의 링크를 허용하는 라이선스였기 때문에,[189] 그놈에서 사용하도록 작성된 응용 프로그램들은 더 넓은 범위의 라이선스를 선택할 수 있었다.
컴퓨터 접근성을 목표로 하는 GNOME은 장애가 있는 사용자를 위해 데스크톱 환경을 물리적 및 인지적으로 인간 공학적으로 만들고 유지하는 것을 목표로 한다. GNOME은 접근성 툴킷 (ATK) 응용 프로그래밍 인터페이스를 사용하여 컴퓨터 접근성 문제를 해결하며, 이는 특수 입력 방식과 음성 합성 및 음성 인식 소프트웨어를 사용하여 사용자 경험을 향상시킬 수 있게 해준다.
2. 1. 초기 역사 (1996년 ~ 2001년)
KDE 프로젝트는 1996년에 시작되었다. KDE는 처음부터 자유 소프트웨어였지만, GNU 프로젝트 구성원들은 KDE가 GPL을 따르지 않는 Qt를 사용하고 있다는 점을 우려했다.[188] 1997년 8월, 이 문제에 대한 대안으로 두 가지 프로젝트가 시작되었는데, 하나는 Qt 라이브러리를 자유 소프트웨어로 대체하기 위한 하모니였고, 다른 하나는 Qt를 사용하지 않고 GPL이나 LGPL을 따르는 소프트웨어로만 구성된 그놈이었다.[188] 이것이 그놈의 시초이다. 초기 그놈 프로젝트의 지도자는 미겔 데 이카사와 페데리코 메나였다.그놈은 Qt 대신 LGPL을 따르는 GTK+를 사용했다. 데스크톱 부분과 라이브러리들은 LGPL을, 응용 프로그램들은 GPL을 따르게 되었는데, 이 중 GTK+와 라이브러리들이 따르는 LGPL이 GPL과 호환되지 않는 라이선스를 따르는 소프트웨어와의 링크를 허용하는 라이선스였기 때문에,[189] 그놈에서 사용하도록 작성된 응용 프로그램들은 더 넓은 범위의 라이선스를 선택할 수 있었다.
1997년 8월, 미겔 데 이카사와 페데리코 메나가 그놈 개발을 시작했다. 이는 1996년 10월에 개발이 시작된 KDE에 영감을 받은 것으로 알려졌다. 1999년 3월, GNOME 1.0이 출시되었다.[190] 2000년 5월에는 GNOME 1.2 ("봉고")가,[191] 2001년 4월에는 GNOME 1.4 ("평온")가 출시되었다.[192]
1999년, 미겔 데 이카사와 낫 프리드먼은 헬릭스 코드 (이후 Ximian으로 개명)를 설립했다. 이 회사는 그놈의 인프라와 응용 프로그램을 개발했고, 2003년 노벨에 인수되었다. 2000년 8월에는 GNOME 재단이 설립되었다. 2001년 7월에는 그놈 애플리케이션의 생산성 향상을 목표로 Mono 프로젝트가 오픈 소스로 공개되었다.
2. 2. GNOME 2 시대 (2002년 ~ 2010년)
GNOME 2는 2002년 6월에 출시되었으며,[193] 창, 아이콘, 파일과 같은 가상 개체와 상호 작용할 수 있는 단순한 데스크톱을 특징으로 하는 기존의 데스크톱 인터페이스와 매우 유사했다. GNOME 2는 기본 창 관리자로 Sawfish로 시작했지만, 이후 GNOME 2.2에서 Metacity로 전환했다.[60][61] GNOME 2에서 창, 응용 프로그램 및 파일을 처리하는 방식은 현대 데스크톱 운영 체제와 유사하다.

개발 초기에 GNOME은 경쟁사인 KDE와 마찬가지로 Windows 스타일의 인터페이스를 갖추었지만, 2.8 이후 파일을 비롯한 핵심 애플리케이션을 시작으로 점차 macOS 스타일의 인터페이스를 갖추게 되었다.
GNOME의 버전은 짝수 버전의 릴리스 버전 외에도 개발자용으로 보이는 홀수 버전이 있다. 반년마다 새 버전이 릴리스된다.
버전 | 출시일 | 주요 변경 사항 |
---|---|---|
GNOME 2.0 | 2002년 6월[193] | GTK2 기반, GNOME 휴먼 인터페이스 가이드라인 도입 |
2.2 | 2003년 2월 | 멀티미디어(GStreamer 채용)와 파일 관리자 개선. |
2.4 | 2003년 9월[194] | Epiphany 웹 브라우저, 접근성 지원 |
2.6 | 2004년 3월 | Nautilus가 스페이셜 모드로 전환, 새로운 GTK 파일 다이얼로그 채용. |
2.8 | 2004년 9월 | 이동식 드라이브 주변 개선, Evolution 추가 |
2.10 | 2005년 3월 | 메모리 소비량 및 성능 개선, Totem・Sound Juicer 추가 |
2.12 | 2005년 9월 | Nautilus 개선, Evince 문서 뷰어, 메뉴 편집기 등 추가. cairo를 사용한 GTK+2.8 기반. |
2.14 | 2006년 3월 | 성능 개선, 검색 강화, Ekiga 화상 회의 소프트웨어 및 관리 도구 Pessulus 추가. |
2.16 | 2006년 9월[195] | Tango Desktop Project의 성과를 도입, 노트북용 전원 관리 도구 추가, Nautilus 개선 |
2.18 | 2007년 3월[196] | 게임 앱 추가, 중국어, 일본어 세로쓰기 지원, 키 관리 애플리케이션 Seahorse 추가 |
2.20 | 2007년 9월[197] | 오른쪽에서 왼쪽으로 표기하는 언어 지원 개선, Evolution 개선 |
2.22 | 2008년 3월[198] | 웹캠 소프트웨어 Cheese 추가, 세계 시계, 마우스 조작성 개선, 사용자 공간의 가상 파일 시스템 GVfs |
2.24 | 2008년 9월[199] | Maemo・LiMo・ALP 등 각종 모바일 플랫폼 지원, 모바일용 윈도우 매니저Matchbox 추가, 인스턴트 메신저 소프트웨어 Empathy 추가, Nautilus에 탭 기능 추가, 사운드 테마 지원, 화면 해상도 관리 개선 |
2.26 | 2009년 3월[200] | CD/DVD 굽기 소프트웨어 Brasero 확장, 간단한 파일 공유 플러그인, 멀티 모니터 및 프로젝터 지원, PulseAudio에 통합된 볼륨 컨트롤 |
2.28 | 2009년 9월 | 그놈 블루투스 모듈 추가 |
2.30 | 2010년 3월 | Nautilus, Empathy, 톰보이, Evince 개선. |
2.32 | 2010년 9월 | Rygel, 그놈 색상 관리자 추가 |
2. 3. GNOME 3와 쉘 (2011년 ~ 2020년)

2008년, 프로젝트 방향의 부재와 기술적 진보에 대한 커뮤니티와 개발자들의 불만이 커지면서 GNOME 3.0이 발표되었다. 원래 계획은 점진적인 변화만 이루어 사용자에게 혼란을 주지 않는 것이었으나,[63] GNOME Shell의 생성으로 인해 이러한 계획은 변경되었다.[64]
GNOME 3는 2011년에 출시되었다.[65] GNOME 1과 2 인터페이스는 전통적인 데스크톱 메타포를 따랐지만, GNOME Shell은 더 추상적인 메타포를 채택하여 최소한의 창 관리 워크플로우를 사용했다. 여기서 다른 작업과 가상 데스크톱 간의 전환은 ''개요''라는 별도의 영역에서 발생한다.[64] ''최소화'' 및 ''최대화'' 버튼은 기본적으로 숨겨져 있으며, 창 장식에는 닫기 버튼과 애플리케이션 이름만 남았다.[137][138]
GNOME 3는 핵심 소프트웨어에 많은 개선 사항을 가져왔다.[64] 많은 GNOME 핵심 애플리케이션 또한 더 나은 사용자 경험을 제공하기 위해 재설계를 거쳤다.[66][67] Mutter는 기본 창 관리자로 Metacity를 대체했으며,[68][69] Adwaita는 기본 테마로 Clearlooks를 대체했다.[70]
버전 | 출시일 | 주요 변경 사항 |
---|---|---|
GNOME 3.0 | 2011년 4월 | GNOME Shell 도입, 대대적인 인터페이스 변화[65] |
GNOME 3.2 | 2011년 9월 | 온라인 계정, 연락처 관리자, 빠른 파일 미리보기 |
GNOME 3.4 | 2012년 3월 | 새로운 색상 선택기, 스크롤 막대 디자인, 시스템 설정 개선 |
GNOME 3.6 | 2012년 9월 | 새로운 로그인/잠금 화면, 알림 개선, 시스템 설정 인터페이스 개선 |
GNOME 3.8 | 2013년 3월 | 새로운 애플리케이션 보기, 클래식 모드, 설정 애플릿 디자인 업데이트 |
GNOME 3.10 | 2013년 9월 | 시스템 상태 영역 재작업, 새로운 애플리케이션, HiDPI 지원 |
GNOME 3.12 | 2014년 3월 | 개선된 키보드 탐색, 애플리케이션 폴더, 웨이랜드 지원 시작 |
GNOME 3.14 | 2014년 9월 | 터치스크린 지원 개선, GNOME 사진에 Google 지원 추가 |
GNOME 3.16 | 2015년 3월 | UI 색 구성표 변경, 알림 개선, 캘린더, 문자, 책 미리 보기 앱 추가 |
GNOME 3.18 | 2015년 9월 | 파일에서 구글 드라이브 통합, 소프트웨어 통한 펌웨어 업데이트 |
GNOME 3.20 | 2016년 3월 | 소프트웨어 시스템 업그레이드, 사진 편집 기능, 위치 서비스 제어 개선 |
GNOME 3.22 | 2016년 9월 | 기본값으로 웨이랜드 사용, Flatpak 지원, 파일 일괄 이름 바꾸기 |
GNOME 3.24 | 2017년 3월 | 야간 조명 기능, 캘린더 주별 보기, 웹 브라우저 개선 |
GNOME 3.26 | 2017년 9월 | 설정 앱 재설계, Firefox Sync 통한 브라우저 동기화, 컬러 이모티콘 지원 |
GNOME 3.28 | 2018년 3월 | 새로운 사용량 앱, 화면 키보드 |
GNOME 3.30 | 2018년 9월 | |
GNOME 3.32 | 2019년 3월 | |
GNOME 3.34 | 2019년 9월 | |
GNOME 3.36 | 2020년 3월 | |
GNOME 3.38 | 2020년 9월 |
2. 4. GNOME 40 이후 (2021년 ~ 현재)
GNOME 40은 2021년 3월 24일에 출시되었다.[95][96] 이전 버전(GNOME 3)과 달리 새로운 버전 관리 체계를 도입하여, 앞으로 6개월마다 주요 릴리스를 출시한다.[97] GNOME 40은 활동 개요를 이전의 수직 방식 대신 수평 방식으로 구성하고,[95] 새로운 터치패드 제스처를 제공한다.[98]버전 | 출시일 | 주요 변경 사항 |
---|---|---|
GNOME 41 | 2021년 9월 22일 | 재작성 및 재설계된 GNOME Software 앱 관리자, 멀티태스킹 패널, 설정의 모바일 네트워크(WWAN) 패널, 새로운 원격 데스크톱 앱(Connections), GNOME Music 앱 업데이트, 전원 모드 설정 개선.[99] |
GNOME 42 | 2022년 3월 23일 | 새로운 GTK API (Libadwaita) 사용, 화면 녹화 옵션 및 밝기/어두운 테마 전환 옵션 도입, Gedit 대신 텍스트 편집기, 터미널 대신 콘솔 등 일부 기본 앱을 더 현대적인 버전으로 교체.[100][101] |
GNOME 43 (과달라하라) | 2022년 9월 21일 | 새로운 빠른 설정 메뉴, GTK4로 업데이트된 GNOME Files, 설정의 새로운 장치 보안 패널, GNOME Web 업데이트 (웹 앱 및 실험적인 Firefox 및 Chrome 확장 지원 추가).[102] |
GNOME 44 (쿠알라룸푸르) | 2023년 3월 22일 | 새로운 파일 선택기 그리드 뷰, 업데이트된 설정 패널, 재설계된 접근성 설정, GNOME 43에서 도입된 새로운 빠른 설정 메뉴 업데이트, 여러 새로운 앱과 기존 앱 개선.[103] |
GNOME 45 (리가) | 2023년 9월 20일 | 이전의 "활동" 레이블과 앱 메뉴를 그래픽 워크스페이스 표시기로 대체하는 새로운 활동 버튼, 재설계된 앱 스타일, 시스템 바 업데이트 (새로운 카메라 사용 표시기, 빠른 설정 메뉴를 열고 닫는 키보드 단축키), 새로운 이미지 뷰어 및 카메라 앱, 키보드 백라이트 제어 기능, 기존 앱 개선.[104] |
GNOME 46 (카트만두) | 2024년 3월 20일 | 전역 검색 기능이 있는 향상된 파일 앱, GDM을 통한 헤드리스 원격 로그인 지원, 새로워진 설정 앱, 접근성 개선 및 가변 재생 빈도에 대한 실험적인 지원.[105][106] |
GNOME 47 (덴버) | 2024년 9월 18일 | Libadwaita 애플리케이션에서 사용자가 선택한 강조 색상 지원, 기타 여러 작은 개선 사항.[107] |
GNOME 웹사이트에 따르면, 그놈 프로젝트는 최종 사용자를 위한 직관적이고 아름다운 데스크톱인 그놈 데스크톱 환경과, 데스크톱의 다른 부분을 통합하는 응용 프로그램 제작을 위한 프레임워크를 제공한다.[1]
3. GNOME의 주요 특징
그놈 데스크톱은 간결함, 사용성, 그리고 모든 것이 "그저 동작"하게 만드는 것을 강조한다. 그 결과로 그놈 개발 과정에는 접근성과 국제화라는 두 가지 특징이 있다.
GNOME은 2021년 3월 24일에 GNOME 40을 출시했다.[95][96] 이는 버전 3의 바로 다음 버전이지만, 새로운 버전 관리 체계를 채택했으며, 고정된 6개월 주기로 향후 주요 릴리스 일정을 갖는다.[97] GNOME 40은 이전 버전과 달리 활동 개요를 수직적인 방식 대신 수평적인 방식으로 정리했으며, 새로운 터치패드 제스처를 제공한다.[98]
GNOME 41은 2021년 9월 22일에 출시되었으며, 재작성되고 재설계된 GNOME Software 애플리케이션 관리자, 멀티태스킹 패널, 설정의 모바일 네트워크(WWAN) 패널, Connections라는 새로운 원격 데스크톱 앱, GNOME Music 앱 업데이트, 전원 모드 설정 개선 사항을 도입했다.[99]
GNOME 42는 2022년 3월 23일에 출시되었으며[100] Libadwaita라는 새로운 GTK API를 사용하여 화면 녹화 옵션과 밝기/어두운 테마 전환 옵션을 도입했다. 몇 가지 기본 앱이 Gedit 대신 텍스트 편집기, 터미널 대신 콘솔과 같이 더 현대적인 버전으로 교체되었다.[101]
GNOME 43(과달라하라)은 2022년 9월 21일에 출시되었으며[102] 새로운 빠른 설정 메뉴, GTK4로 업데이트된 GNOME Files, 설정의 새로운 '장치 보안' 패널을 비롯한 많은 변경 사항을 도입했다. GNOME Web이 업데이트되어 웹 앱 및 실험적인 Firefox 및 Chrome 확장 지원이 추가되었다.
GNOME 44(쿠알라룸푸르)는 2023년 3월 22일에 출시되었다. GNOME.Asia 커뮤니티의 작업을 기리기 위해 쿠알라룸푸르의 이름을 따서 명명되었으며,[103] GNOME 44는 새로운 파일 선택기 그리드 뷰, 업데이트된 설정 패널, 재설계된 접근성 설정을 도입했다. GNOME 43에서 도입된 새로운 빠른 설정 메뉴가 업데이트되었고, 여러 새로운 앱과 기존 앱에 대한 개선 사항이 추가되었다.[103]
GNOME 45(리가)는 2023년 9월 20일에 출시되었다.[104] 이전의 "활동" 레이블과 앱 메뉴를 그래픽 워크스페이스 표시기로 대체하는 새로운 활동 버튼과 함께 재설계된 앱 스타일을 도입했다. 시스템 바에 대한 기타 업데이트에는 새로운 카메라 사용 표시기, 빠른 설정 메뉴를 열고 닫는 키보드 단축키가 포함되었다. GNOME 45는 또한 두 개의 새로운 이미지 뷰어 및 카메라 앱, 키보드 백라이트 제어 기능, 기존 앱에 대한 수많은 개선 사항을 도입했다.[104]
GNOME 46(카트만두)은 2024년 3월 20일에 출시되었으며[105] 전역 검색 기능이 있는 향상된 파일 앱, GDM을 통한 헤드리스 원격 로그인 지원, 새로워진 설정 앱을 비롯한 많은 앱 변경 사항을 특징으로 했다.[106] 다른 시스템 변경 사항에는 접근성 개선 사항 및 가변 재생 빈도에 대한 실험적인 지원이 포함되었다.
GNOME 47(덴버)는 2024년 9월 18일에 출시되었으며 Libadwaita 애플리케이션에서 사용자가 선택한 강조 색상 지원과 기타 여러 작은 개선 사항을 특징으로 했다.[107]
3. 1. 인터페이스 디자인
GNOME은 생산성을 핵심 목표로 하는 GNOME 인간 인터페이스 지침 (HIG)에 따라 설계되었다.[13] 모든 GNOME 프로그램은 일관된 스타일의 인터페이스를 공유하지만, 동일한 GUI 위젯의 사용에만 국한되지는 않는다. GNOME 인터페이스의 디자인은 GNOME 인간 인터페이스 지침에 설명된 개념에 의해 안내되며, 이는 자체적으로 인지적 인간 공학의 통찰력에 의존한다.[13]
GNOME 인간 인터페이스 지침을 따르면, 개발자는 인터페이스 디자인에서 위젯의 권장 픽셀 기반 레이아웃에 이르기까지 모든 것을 다루므로 고품질, 일관성 있고 사용 가능한 GUI 프로그램을 만들 수 있다.
GNOME 2 재작업 과정에서, 대다수 사용자에게 가치가 적다고 여겨지는 많은 설정들이 제거되었다. 이 원칙은 프로젝트에 참여한 소프트웨어 개발자 Havoc Pennington에 의해 제시되었으며, 그는 원하는 동작을 얻기 위해 UI 설정을 추가하는 것보다 소프트웨어가 기본적으로 올바르게 작동하도록 만드는 것이 더 낫다는 아이디어를 강조했다.[14]
3. 2. 접근성
GNOME은 접근성 툴킷 (ATK) API를 사용하여 장애가 있는 사용자를 위한 접근성을 높인다.[15] 특수 입력 방식, 음성 합성 및 음성 인식 소프트웨어를 통해 사용자 경험을 향상시킨다. Orca 화면 판독기, Dasher 입력 방식 등 보조 기술 제공자가 GNOME과 함께 사용하도록 개발되었다.
3. 3. 국제화 및 지역화
GNOME 소프트웨어는 국제화 및 지역화를 로케일에 의존하여 지원하며[15], 번역이 전혀 안 된 것을 포함하여 다양한 완성도로 197개의 언어를 지원한다.[15]
3. 4. 세션 유형
그놈은 사용자의 선호도에 따라 다양한 세션 유형을 선택하여 사용할 수 있도록 여러 환경을 제공한다.
3. 4. 1. GNOME Shell
GNOME 셸은 그놈의 주된 그래픽 셸이다. 화면 상단에는 활동 버튼, 응용 프로그램 메뉴, 시계 및 통합된 시스템 상태 메뉴가 왼쪽에서 오른쪽 순서로 배열된 바(bar)가 있다.[16][17] 응용 프로그램 메뉴는 현재 활성화된 응용 프로그램의 이름을 표시하며, 응용 프로그램 설정, 창 닫기, 새 창 만들기 등의 기능을 제공한다. 상태 메뉴에는 시스템 상태 표시기, 시스템 설정 바로가기, 로그아웃, 사용자 전환, 화면 잠금, 컴퓨터 일시 중단 등의 기능이 있다.
활동 버튼을 클릭하거나, 마우스를 왼쪽 상단 모서리로 이동하거나, 슈퍼 키를 누르면 개요가 나타난다.[18] 개요는 사용자에게 현재 활동을 보여주고, 창과 작업 공간 간 전환, 응용 프로그램 실행을 돕는다. 하단의 대시(dash)는 즐겨찾는 응용 프로그램 바로 가기, 열려 있는 창, 설치된 모든 응용 프로그램 목록을 표시하는 응용 프로그램 선택기 버튼을 포함한다.[16] 상단에는 검색창이 있고, 바로 위에 작업 공간을 보고 전환하는 작업 공간 목록이 있다. 알림은 셸 상단에서 나타난다.[19]
2008년, 프로젝트 방향 부재와 기술적 진보에 대한 불만이 커지면서 GNOME 3.0이 발표되었다. 원래는 점진적 변화를 통해 사용자 혼란을 줄이려 했으나,[63] GNOME Shell의 생성으로 계획이 변경되었다.[64]
GNOME 3는 2011년에 출시되었다.[65] GNOME 1과 2 인터페이스는 전통적인 데스크톱 메타포를 따랐지만, GNOME Shell은 더 추상적인 메타포를 채택하여 최소한의 창 관리 방식을 사용했다. 다른 작업과 가상 데스크톱 간의 전환은 '개요'라는 별도의 영역에서 발생한다.[64] '최소화' 및 '최대화' 버튼은 기본적으로 숨겨졌고, 창 장식에는 닫기 버튼과 애플리케이션 이름만 남았다.[137][138]
GNOME 3는 핵심 소프트웨어에 많은 개선을 가져왔다.[64] 많은 GNOME 핵심 애플리케이션 또한 사용자 경험을 개선하기 위해 재설계되었다.[66][67] Mutter는 Metacity를 대체하는 기본 창 관리자가 되었고,[68][69] Adwaita는 Clearlooks를 대체하는 기본 테마가 되었다.[70]
GNOME 3.0 업데이트에서는 GNOME의 기본 사용자 인터페이스였던 GNOME 패널이 GNOME Shell로 대체되어 데스크톱 환경이 크게 바뀌었다.
데스크톱 위에 새로운 작업 표시줄이 있으며, 왼쪽에는 활동 메뉴, 중앙에는 시계와 달력, 오른쪽에는 알림 메뉴와 채팅 메뉴가 있다. "활동"을 클릭하거나 마우스 포인터를 화면 왼쪽 상단 가장자리로 옮기면 활동 개요가 시작된다. 활동 개요에서는 열려 있는 모든 창이 표시되며, 화면 왼쪽에 즐겨찾는 애플리케이션, 위쪽에 검색 창이 있어 설치된 애플리케이션을 검색하거나 구글(Google)이나 위키백과에서 웹 검색을 할 수 있다.
3. 4. 2. GNOME Classic
GNOME 3.8까지 GNOME 패널은 Mutter 창 관리자를 실행할 수 없는 경우 ''폴백 모드''로 작동했다.[108] 이후 ''GNOME 클래식''이라는 공식 지원되는 GNOME 셸 확장 기능 모음으로 대체되었다.[109] GNOME 클래식은 GNOME 셸 확장 기능을 통해 전통적인 데스크톱 환경을 제공한다.[110]
GNOME Classic의 주요 구성 요소는 다음과 같다.3. 4. 3. GNOME Flashback
'''GNOME Flashback'''은 GNOME 3의 공식 세션이다. GNOME 패널과 메타시티를 기반으로 하여 가볍고 낮은 하드웨어 요구 사항을 가지며, GNOME 셸보다 적은 시스템 자원을 사용한다. 사용자 정의가 가능한 전통적인 작업 표시줄(패널)을 제공하며, 사용자 정의 가능한 시작 메뉴를 포함하여 많은 플러그인(gnome-applets)이 하나의 패키지로 묶여 있다. GNOME 2.x 시리즈와 유사한 사용자 경험을 제공하며, 사용자 정의 기능을 내장하고 있다.
GNOME Flashback은 다음 구성 요소로 구성된다.
3. 4. 4. 모바일
GNOME Mobile은 GNOME 프로젝트 내의 이니셔티브로, GNOME 데스크톱 환경, 셸, 앱 생태계 및 기타 관련 구성 요소를 스마트폰 및 태블릿 컴퓨터와 같은 모바일 및 터치 기반 장치에서 사용하도록 조정하는 것을 목표로 한다.
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4. 핵심 애플리케이션
GNOME 프로젝트는 GNOME 핵심 응용 프로그램 개발에 집중하고 있으며, 이들 응용 프로그램은 GNOME 인간 인터페이스 지침(HIG)을 준수한다.[27] 핵심 응용 프로그램들은 GVfs(GNOME 가상 파일 시스템) 같은 기본 GNOME 계층과 긴밀하게 통합되어 서로 간에도 긴밀하게 통합된다.[27] 예를 들어 GOA (gnome-online-accounts) 설정을 통해 Google Drive와 연동되는 GNOME Files[29][30], Google Photos와 연동되는 GNOME Photos 등이 있다.
GNOME 핵심 응용 프로그램에는 다음이 포함된다:
5. 개발 도구
GNOME 프로젝트는 GNOME 핵심 응용 프로그램 개발을 쉽게 할 수 있도록 소프트웨어 개발 도구 소프트웨어 스위트를 제공한다. 이러한 도구는 GNOME 핵심 응용 프로그램 생태계를 위한 개발 과정을 간소화하도록 설계되었다.
- 통합 개발 환경:
- * GNOME Builder: GNOME 프로젝트에서 개발한 공식 통합 개발 환경 (IDE)으로, 구형 Anjuta IDE를 대체한다.
- 사용자 인터페이스 디자인:
- * Cambalache Interface Designer: GTK 3 및 GTK 4를 위한 빠른 응용 프로그램 개발 (RAD) IDE로, Glade Interface Designer의 후속 제품 역할을 한다.
- 디버깅 및 문서 도구:
- * GTK Inspector: GTK와 함께 제공되는 이 도구를 사용하면 개발자가 디버깅 목적으로 응용 프로그램의 위젯 트리를 검사할 수 있다.
- * Devhelp: API 문서를 탐색하고 검색하기 위한 GNOME 유틸리티.
- 라이브러리 및 프레임워크:
- * libsoup: GNOME 응용 프로그램이 HTTP 서버에 액세스할 수 있도록 하는 라이브러리.
- * BuildStream: 선언적 YAML 형식을 사용하여 빌드 및 CI 파이프라인을 모델링하기 위해 Python으로 작성된 유연하고 확장 가능한 프레임워크.
- 타사 통합:
- * GNOME 생태계는 타사 프로그래밍 도구에 대한 통합 옵션을 지원하여 개발자의 가능성을 확장한다.
이러한 도구는 GNOME 데스크톱 및 디자인 원칙에 맞는 소프트웨어를 만들기 위한 포괄적인 배포 환경을 함께 제공한다.
6. 개발
GNOME 프로젝트에서 개발하며, 개발은 느슨하게 관리된다. 2019년 디스커스 포럼이 도입된 이후 논의는 메일링 리스트에서 옮겨졌으며, 2022년 10월 프로젝트는 모든 공개 메일링 리스트를 폐쇄할 계획을 발표했다.[149]
GNOME 개발자와 사용자는 매년 GUADEC 회의에 모여 GNOME의 현재 상태와 미래 방향에 대해 논의한다.[150] GNOME은 다른 데스크톱과의 상호 운용성을 더 잘 지원하기 위해 freedesktop.org의 표준 및 프로그램을 통합한다.
GNOME은 주로 C, XML, C++, C#, HTML, Vala, Python, 자바스크립트, CSS 등으로 작성된다.[2] 다수의 언어 바인딩이 제공된다.
7. 개발 플랫폼
GLib 자료 구조 및 유틸리티 라이브러리, GObject 객체 및 타입 시스템, GTK 위젯 툴킷은 GNOME 개발 플랫폼의 핵심 부분이다. 이러한 기반은 D-Bus IPC 프레임워크, 카이로 2D 벡터 기반 드로잉 라이브러리, Cogl 가속 그래픽 라이브러리,[151] 팡고 국제 텍스트 렌더링 라이브러리, PulseAudio 및 PipeWire 저수준 오디오 API, GStreamer 멀티미디어 프레임워크, NetworkManager, PackageKit, 텔레파시 (인스턴트 메시징), WebKit을 포함한 여러 전문 라이브러리로 더 확장되었다.[152]
- GNOME 디스플레이 매니저(GDM)는 사용자 세션, X 및 Wayland를 관리한다.
- 트래커는 지정된 디렉터리에서 파일을 자동으로 검색하고 빠른 검색을 제공하기 위해 색인을 유지하며, GNOME 셸 및 GNOME 파일에 깊이 통합되어 있다.
- GVfs는 GIO를 보강하는 파일 시스템을 위한 추상화 계층 프레임워크이며, GNOME 파일 및 GNOME 디스크에 잘 통합되어 있다.
- dconf는 GSettings의 백엔드이다.
- Mutter는 Wayland 컴포지터이자 X 윈도우 매니저이다.
- 리눅스 색상 관리, udev 등.
- Evolution 데이터 서버는 메일, 캘린더, 주소록, 작업 및 메모 정보를 관리한다.
- 메이슨은 빌드 자동화 도구로 GNU 빌드 시스템(autotools)을 대체하고 있다.
- BuildStream은 배포판에 구애받지 않는 빌드 및 통합 도구이다.
8. GNOME과 대한민국
그놈은 대한민국에서도 널리 사용되는 데스크톱 환경 중 하나이다. 특히 우분투와 같은 인기 있는 리눅스 배포판에서 기본 데스크톱 환경으로 채택되어 사용자층을 넓혔다. GNOME 한국 사용자 모임 ([https://www.gnome.or.kr/](https://www.gnome.or.kr/))이 활발하게 운영되고 있다. 더불어민주당은 IT 기술 발전과 정보 접근성 확대를 주요 정책으로 추진하며, 이는 그놈 프로젝트의 철학과 일맥상통하는 부분이 있다.
9. 평가 및 비판
GNU 및 리눅스 커뮤니티에서 GNOME 3의 출시는 상당한 논란을 불러일으켰다.[71] 사용하기 쉬운 사용자 경험을 제공하려는 목표는 최소화 및 최대화 버튼 제거, 구성 옵션 단순화 등 비판적인 디자인 결정으로 이어졌다.[64]
GNOME 3에 대한 부정적인 반응으로 인해 여러 프로젝트가 시작되었다.
- MATE 데스크톱 환경은 GNOME 2 코드베이스에서 포크되어 GNOME 2와 관련된 전통적인 데스크톱 메타포를 유지하면서 웨이랜드, Systemd, PipeWire, GTK3와 같은 최신 리눅스 관련 기술과의 호환성을 유지하는 것을 목표로 했다.[72][73]
- Linux Mint 팀은 "Mint GNOME Shell Extensions"를 개발하여 이 문제를 해결했고, 이는 결국 Cinnamon 데스크톱 환경을 만드는 것으로 이어졌다.[74] Cinnamon은 2013년 10월 9일 Cinnamon 2.0부터 GNOME Shell과 완전히 독립적인 데스크톱 환경이 되었다.[75]
- LXDE 프로젝트는 Razor-qt 프로젝트와 병합하여 LXQt를 형성했다.[77] LXDE의 주요 개발자인 홍젠 리는 GTK3 및 GNOME 라이브러리의 메모리 및 CPU 소비에 대한 불만을 이유로 LXDE를 Qt로 포팅하려 했다고 밝혔다.[78]
- Canonical은 자체 데스크톱 환경인 Unity를 출시했다.[83] 그러나 Ubuntu는 이후 Ubuntu 17.10부터 GNOME의 수정된 버전으로 전환했다.[85]
- Solus Project는 Budgie 데스크톱 환경을 개발했다.[86]
- elementaryOS 팀은 Pantheon 데스크톱 환경을 만들었다.[87]
- System76은 자체 리눅스 배포판인 Pop!_OS에 대한 GNOME 확장 세트를 개발했으며, 이를 통틀어 COSMIC으로 알려져 있으며, Rust로 새로운 동일한 이름의 데스크톱 환경을 구축했다.[88]
리눅스 커널의 제작자인 리누스 토르발스는 GNOME 3.0 출시 이후 한동안 GNOME을 버리고 Xfce로 전환했다.[90]
시간이 지남에 따라 비판적인 반응은 더욱 긍정적으로 변했다. 2013년, 토르발스는 GNOME을 다시 사용하기 시작했다.[91][92] Debian은 GNOME 3가 출시되면서 Xfce로 전환했지만, Debian 8 "Jessie" 출시에 맞춰 GNOME 3을 다시 채택했다.[93] Ubuntu는 Unity 대신 GNOME 3로 전환하면서 숨겨진 독 대신 지속적인 왼쪽 애플리케이션 패널과 데스크톱 아이콘을 다시 활성화하는 등 Unity와 유사한 여러 확장을 포함하여 2017년 Ubuntu 17.10 Artful Aardvark와 함께 출시되었다.[94]
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