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동형반복

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1. 개요

동형반복은 체스, 쇼기, 바둑 등 여러 보드 게임에서 나타나는 규칙으로, 동일한 상황이 반복될 경우 게임의 진행 방식에 영향을 미친다. 체스에서는 3회 동형반복 시 무승부를 주장할 수 있으며, 2014년부터는 5회 반복 시 자동 무승부 처리하는 규칙이 도입되었다. 쇼기에서는 4회 반복 시 무승부인 천일수가 발생하며, 바둑에서는 패 규칙으로 인해 동형 반복을 금지하지만, 삼패, 순환패, 장생 등 동형 반복이 발생하는 경우도 존재한다. 그 외 다른 보드 게임에서도 동형 반복을 다루는 규칙이 존재하며, 게임에 따라 무승부 처리되거나 반복이 금지되기도 한다.

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동형반복
되풀이
발생 조건동일한 포지션이 최소 세 번 이상 발생할 때
세 번의 반복 중 플레이어가 동일한 플레이어여야 함
결과플레이어는 무승부를 선언할 권리가 있음
관련 규칙50수 규칙
항복 (체스)
무승부 (체스)
기타
참고체스 규칙에 대한 설명

2. 체스

체스에서는 같은 사람의 차례에 동일한 기물 배치와 가능한 행마(캐슬링이나 앙파상 가능 여부 포함)가 3번 반복되면 무승부가 된다.[2] 이는 세 번째 반복 상황이 되려는 수를 두기 전이나, 이미 세 번째 반복 상황이 만들어진 직후에 해당 선수가 주장해야 한다.[2] '동일한 상황'이란 단순히 기물의 위치뿐만 아니라, 앙파상이나 캐슬링 가능 여부까지 포함하여 판단한다. 따라서 기물 위치가 같더라도 앙파상이나 캐슬링 권리가 달라졌다면 동일한 상황으로 간주되지 않는다.[2]

무승부 주장이 규칙 검토 결과 잘못된 것으로 판명되면, 상대방에게 추가 시간이 주어지며 경기는 계속된다.[2] 고의로 잘못된 주장을 하여 상대방을 방해하는 행위는 규칙 위반으로 처벌받을 수 있다.[2] 잘못된 주장이라도 상대방이 받아들이면 합의에 의한 무승부로 처리될 수도 있다.[2]

실제 경기에서는 체크메이트에 필요한 기물이 부족하거나 50수 무승부 규칙, 또는 선수 간의 합의에 의한 무승부 등으로 게임이 끝나는 경우가 더 흔하기 때문에, 3회 동형반복 규칙에 의해 무승부가 되는 경우는 상대적으로 드물다. 영구 체크 상황 역시 명시적인 규칙은 없지만, 결국 3회 동형반복이나 50수 규칙, 합의 무승부 등으로 귀결되는 경우가 많다.

최근에는 동일한 포지션이 5번 반복될 경우 선수의 주장 없이도 심판이 개입하여 의무적으로 무승부를 선언하는 '5회 동형반복' 규칙도 도입되었다.[3] 동형반복 규칙은 역사적으로 여러 변화를 거쳐 현재의 형태로 정립되었다.

2. 1. 3회 동형반복

체스에서 같은 사람에게 차례가 돌아왔을 때, 모든 기물의 위치와 종류, 그리고 가능한 행마(캐슬링이나 앙파상 가능 여부 포함)가 완전히 동일한 상황이 세 번 나타나면 무승부가 된다. 이 규칙을 '3회 동형반복'이라고 부른다.[2]

세 번째 반복이 되는 수를 두려고 하거나, 이미 세 번째 반복 상황이 만들어진 경우, 해당 선수는 심판에게 무승부를 주장할 수 있다. 중요한 점은 이 세 번의 동일한 상황이 반드시 연속적으로 나타날 필요는 없다는 것이다. 중간에 다른 수들이 오고 갔더라도, 동일한 상황이 총 세 번 발생하면 무승부 조건이 충족된다.

FIDE(세계 체스 연맹)의 공식 규칙에 따르면 3회 동형반복 무승부 조건과 주장 방법은 다음과 같다.[2]

:다음의 경우, 게임은 무승부가 된다. 동일한 포지션이 (최소) 세 번 반복될 때. (그 사이에 어떤 수가 놓였는지는 중요하지 않다.) 이는 수를 둬야 하는 선수에 의해 주장이 되어야 한다. 주장은 다음과 같이 이루어진다.

::(a) 해당 포지션이 세 번째로 나타나려고 할 때, 주장을 하는 선수는 먼저 자신의 수를 기보지에 적고, 심판에게 이 수를 두려고 한다는 사실을 알린다.

::또는

::(b) 해당 포지션이 방금 세 번째로 나타났을 때, 수를 둬야 하는 선수는 무승부를 주장할 수 있다.

: 포지션은 다음과 같은 경우에 동일한 것으로 간주된다.

: (1) 동일한 선수가 수를 둬야 한다.

: (2) 동일한 종류와 색상의 기물이 동일한 칸을 차지하고 있다.

: (3) 모든 기물의 가능한 수가 동일하다.

: 위의 (3)항에 따라, 다음과 같은 경우에는 포지션이 동일한 것으로 간주되지 않는다.

::(a) 첫 번째 포지션에서 이 ''앙파상''으로 잡힐 수 있었고, 후속 포지션에서는 더 이상 ''앙파상''으로 잡을 수 없는 경우.

::(b) 포지션이 반복되는 동안 어느 한쪽이라도 캐슬링할 권리를 잃었을 경우 (즉, 킹 또는 룩 중 하나라도 움직인 경우).

만약 무승부 주장이 규칙 검토 결과 잘못된 것으로 판명되면, 상대방 선수에게는 2분의 추가 시간이 주어진다. 주장을 한 선수는 기보지에 적었던 (합법적인) 수를 반드시 두어야 하며 경기는 계속된다.[2] 고의로 틀린 주장을 반복하는 등 상대방을 방해하거나 불쾌하게 만드는 행위는 규칙 위반으로 간주되어 처벌받을 수 있다.[2] 다만, 잘못된 주장이라도 상대방이 받아들이면 합의에 의한 무승부로 처리될 수 있다.[2]

실제 경기에서는 체크메이트에 필요한 기물이 부족하여 무승부가 되는 경우가 더 흔하기 때문에, 3회 동형반복 규칙으로 게임이 끝나는 경우는 상대적으로 드물다. 영구 체크 상황도 결국에는 3회 동형반복이나 50수 무승부 규칙 적용, 또는 선수 간의 합의로 무승부가 되는 경우가 많다.

===사례===

  • 바비 피셔 대 티그란 페트로시안 (1971년): 1971년 부에노스 아이레스에서 열린 후보 토너먼트 결승 3차전에서, 페트로시안은 유리한 상황이었음에도 불구하고 실수로 30.Qe2 이후의 포지션이 32.Qe2(두 번째 발생), 34.Qe2(세 번째 발생)에서 반복되도록 허용했다. 피셔는 34.Qe2를 기보지에 적고 흑의 차례에서 동일한 포지션이 세 번 나타났음을 근거로 무승부를 주장했고, 이는 받아들여졌다. 이 사례는 반복되는 포지션 사이에 다른 수가 놓여도 규칙이 적용됨을 보여준다.[6][7][8][9][10]

  • 호세 라울 카파블랑카 대 엠마누엘 라스커 (1921년): 1921년 세계 체스 선수권 대회 5번째 경기에서는 34...h5 이후 36...Kf8(두 번째 발생), 38...Kf8(세 번째 발생)에서 동일한 포지션이 세 번 발생했지만, 어느 선수도 무승부를 주장하지 않았다. 카파블랑카는 시간 안배를 위해 수를 반복했고, 경기는 계속되어 라스커가 46수에서 실수를 하여 기권했다. 이는 3회 동형반복이 발생했더라도 선수가 주장하지 않으면 경기가 계속됨을 보여준다.[11][12]

  • 마그누스 칼센 대 히카루 나카무라 (2021년): 마그누스 칼센 인비테이셔널에서 두 선수는 다음 라운드 진출이 확정된 상태에서 봉클라우드 오프닝의 변형을 통해 빠르게 3회 동형반복 무승부를 만들었다. 이는 때때로 토너먼트 규정을 우회하거나 불필요한 에너지 소모를 피하기 위해 선수들이 의도적으로 3회 동형반복을 유도하는 경우도 있음을 보여준다. 루이 로페즈의 베를린 무승부 라인도 이러한 목적으로 자주 사용된다.

  • 아나톨리 카르포프 대 토니 마일스 (1986년): 이 경기는 캐슬링 권리가 동형반복 조건에 중요하다는 것을 보여준다. 카르포프는 시간 제한에 쫓겨 3회 동형반복 무승부를 주장했다. 포지션은 22.Nb5 이후, 24.Nb5 이후, 26.Nb5 이후에 반복되는 것처럼 보였다. 하지만 첫 번째 발생(22.Nb5 이후) 시점에는 흑이 퀸사이드 캐슬링 권리가 있었지만, 22...Ra4 수로 인해 이후 반복(24.Nb5, 26.Nb5 이후)에서는 해당 권리를 잃은 상태였다. 따라서 엄밀히 말하면 동일한 포지션이 아니었다. 잘못된 주장으로 카르포프는 시간 페널티를 받았고 시간패 직전에 몰렸으나, 마일스가 무승부 제의를 받아들여 경기가 종료되었다.

  • 바비 피셔 대 보리스 스파스키 (1972년): 1972년 세계 체스 선수권 대회 20차전에서 피셔는 3회 동형반복 무승부를 주장했고 스파스키가 이의를 제기하지 않아 무승부로 처리되었다. 하지만 나중에 검토한 결과, 동일한 기물 배치가 백의 48수와 50수 후(백 차례), 그리고 흑의 54수 후(흑 차례)에 나타났음이 밝혀졌다. 세 번의 상황 모두 같은 선수의 차례여야 한다는 규칙(조건 1)을 만족하지 못했으므로 실제로는 유효한 주장이 아니었지만, 이미 합의된 결과는 유지되었다. 이 사례는 '같은 선수의 차례'라는 조건의 중요성을 보여준다.[28][29][30][31]

  • 해리 필스버리 대 아모스 번 (1898년): 1898년 비엔나 토너먼트에서 열린 이 경기에서는 동일한 포지션이 42...Qe3 이후, 46...Kg7(두 번째 발생), 50...Kg7(세 번째 발생) 등 세 번 이상 발생했지만 무승부가 주장되지 않았다. 당시 적용되던 파울 루돌프 폰 빌게르의 ''체스 핸드북'' 규칙은 포지션의 반복이 아닌 '수 또는 일련의 수'의 반복을 규정했기 때문이다. 현대 규칙이었다면 흑은 50...Kg7을 두기 전이나 51.Qb2 이후에 무승부를 주장할 수 있었을 것이다. 이 경기는 번의 승리로 끝났다.[41] 이는 체스 규칙이 시간이 지남에 따라 어떻게 변화해왔는지를 보여주는 사례이다.

2. 2. 5회 동형반복

FIDE는 2014년부터 새로운 규칙을 도입하여, 동일한 포지션이 다섯 번 반복될 경우 경기를 의무적으로 무승부로 처리하도록 했다. 동일한 포지션이 다섯 번 발생하면 즉시 경기는 무승부로 종료된다. 심판이 다섯 번 반복되는 상황을 인지하면 즉시 개입하여 무승부를 선언해야 한다. 만약 심판이 이를 인지하지 못하거나 개입하지 않더라도, 선수는 다섯 번 반복을 근거로 무승부를 주장할 수 있다. 이 주장이 확인되면, 그 이후의 진행이나 결과에 상관없이 경기는 즉시 무승부로 종료되며, 이후의 수는 무효 처리된다.[3]

실제로 5회 동형반복 규칙이 적용된 사례가 있다. 2018년 부다페스트에서 열린 Akshat Khamparia와 Li Bo의 경기에서, Li Bo는 경기 중 두 차례 "반복"을 이유로 무승부를 주장했으나, 3회 동형반복 규칙에 따른 정확한 절차를 따르지 않아 주장이 받아들여지지 않았고 결국 체크메이트를 당했다. 하지만 경기 후 Li Bo는 특정 포지션이 5번 반복되었다고 이의를 제기했다. 심판의 확인 결과, 실제로 60수, 62수, 68수, 73수, 75수에서 동일한 포지션이 5번 발생했음이 밝혀졌다.[23] 만약 5회 동형반복 규칙이 없었다면, Li Bo의 3회 반복 주장이 유효하지 않았으므로 체크메이트 패배가 그대로 인정되었을 것이다. 그러나 5회 동형반복 규칙에 따라 다섯 번째 반복이 발생한 시점에서 경기는 자동으로 종료된 것으로 간주되므로, 이후의 체크메이트는 무효가 되었다. 따라서 경기 결과는 번복되어 무승부로 선언되었다.[23][24] 이 사례는 5회 동형반복 상황을 심판이 실시간으로 감지하는 것이 어려울 수 있음을 보여준다.

2. 3. 규칙의 역사

체스에서 동형반복 규칙은 역사적으로 여러 차례 변화를 겪었다.

팀 하딩의 MegaCorr 데이터베이스(통신 체스 게임 모음)에 따르면, 1842년에서 1845년 사이에 페스트와 파리 사이에서 진행된 게임의 주석에는 무승부를 주장하기 위해 같은 포지션이 6번 반복되어야 한다고 명시되어 있다. 해당 게임은 다음과 같이 진행되었다:

1.e4 e5 2.Nf3 Nf6 3.Nxe5 d6 4.Nf3 Nxe4 5.d4 d5 6.Bd3 Bd6 7.0-0 0-0 8.c4 Be6 9.Qc2 f5 10.Qb3 dxc4 11.Qxb7 c6 12.Bxe4 fxe4 13.Ng5 Bf5 14.Nc3 Qd7 15.Qxd7 Nxd7 16.Ngxe4 Bc7 17.Re1 Rab8 18.Re2 Nb6 19.Nc5 Bd6 20. N5e4 Bc7 21. Nc5 (두 번째) Bd6 22. N5e4 Bc7 23. Nc5 (세 번째) Bd6 24. N5e4 Bc7 25. Nc5 (네 번째) Bd6 26. N5e4 Bc7 27. Nc5 (다섯 번째). 파리는 27...Bd6 28.N5e4 Bc7로 여섯 번째 반복을 통해 무승부를 얻을 수 있었으나, 27...Bd3로 수를 바꾸면서 결국 게임에서 패배했다.

이 규칙이 처음 사용된 것은 1883년 런던 토너먼트였으나, "일련의 수가 세 번 반복되면 상대는 무승부를 주장할 수 있다"는 모호한 표현으로 언급되었다. 빌헬름 슈타이니츠와 요하네스 추케르토르트 간의 최초 공식 1886년 세계 체스 선수권 대회 규칙에서는 "두 선수 모두 같은 수의 움직임을 연속으로 6번 반복하면 어느 선수든 무승부를 주장할 수 있다"고 명시했다. 이 경기에서는 같은 포지션이 세 번 반복되는 경우가 두 번 발생했다. 이후 규칙은 특정 '수'의 반복이 아닌 '포지션'의 반복을 기준으로 수정되었고, 반복 횟수도 3회로 변경되었다.[32] 하지만 이 방법으로 무승부가 되는 경우는 드물었다.[33]

1928년 FIDE 규칙 초판에서는 이미 3회 반복 규칙을 정의했지만, 이때는 캐슬링이나 앙파상으로 잡을 권리를 고려하지 않았다.[34][35][36] 캐슬링 및 앙파상 포획 권리를 추가적으로 고려하는 것은 1964년 FIDE의 해석을 통해 확립되었고,[39] 1975년 규칙에 암묵적으로 도입되었으며,[37][35][36] 1985년에 명시적으로 규정되었다.[38][35][36]

영구 체크는 더 이상 체스 규칙에 명시적으로 언급되지 않는다. 이러한 상황은 결국 포지션 반복, 50수 규칙, 또는 가장 흔하게는 합의에 의한 무승부를 통해 무승부로 처리된다.

2. 4. 관련 사례

1972년 세계 체스 선수권 대회에서 레이캬비크에서 열린 바비 피셔와 보리스 스파스키의 대결 중 17번째 게임[4]과 18번째 게임[5]은 3회 동형반복 규정에 따라 무승부로 선언되었다.

1971년 부에노스 아이레스에서 열린 바비 피셔와 티그란 페트로시안의 후보 결승전 3차전[6]에서는 페트로시안(더 유리한 포지션)이 실수로 30.Qe2 이후의 포지션이 세 번 반복되도록 허용했다. 경기는 다음과 같이 진행되었다.

:'''30... Qe5'''

:'''31. Qh5 Qf6''' (31...Qxf4 32.Qxf7+도 세 번 반복으로 이어진다.)

:'''32. Qe2''' (두 번째 반복 위치) '''Re5'''

:'''33. Qd3 Rd5?'''

피셔는 다음 수 '''34. Qe2''' (세 번째 반복 위치)를 두고 '''½-½''' (무승부)를 스코어 시트에 적었다. 흑의 차례에 포지션이 세 번 나타났으므로 그는 무승부를 주장했다.[7] 페트로시안은 처음에 상황을 인지하지 못했으며, 이는 그의 경력에서 3회 반복에 의한 무승부가 처음 주장된 경우였다.[8][9][10] 이 사례는 중간 수가 동일할 필요 없이 포지션만 같으면 3회 반복 규칙이 적용됨을 보여준다.

규칙 적용을 위해서는 선수 중 한 명이 3회 반복 무승부를 주장해야 하며, 그렇지 않으면 경기는 계속된다. 호세 라울 카파블랑카와 엠마누엘 라스커의 1921년 세계 체스 선수권 대회 5번째 경기[11]에서는 동일한 포지션이 세 번 발생했지만 무승부 주장이 없었다. 34...h5 이후 경기는 다음과 같이 진행되었다.

:'''35. Qd8+ Kg7'''

:'''36. Qg5+ Kf8''' (두 번째 반복 위치)

:'''37. Qd8+ Kg7'''

:'''38. Qg5+ Kf8''' (세 번째 반복 위치)

카파블랑카는 시간 규정 전에 빠른 수를 두어 시간을 벌기 위해 수를 반복했다. 무승부가 주장되지 않아 경기는 계속되었고, 라스커는 46번째 수에서 실수를 하여 기권했다.[12]

1914년 모스크바에서 열린 알렉산드르 알레킨과 세계 챔피언 엠마누엘 라스커의 경기[13]는 짧은 무승부로 끝났다. 16.Qg6 이후, 알레킨이 3회 반복을 강요할 수 있었기 때문에(예: 16...Qe8 17.Qxh6+ Kg8 18.Qg5+ Kh8 19.Qh6+) 선수들은 합의에 의한 무승부에 동의했다.[14] 같은 해 상트페테르부르크 토너먼트[16]에서 열린 두 선수 간의 첫 번째 경기[15]에서는 흑을 잡은 알레킨이 21.Qd4 이후 비슷한 과정을 통해 3회 반복 무승부를 만들었다.[17]

러시아(소련) vs. 세계 연합 1970 경기 중 벨그라드에서 열린 러요시 포르티쉬와 빅토르 코르치노이의 네 번째 경기[18]에서도 3회 반복으로 인한 유명한 무승부가 발생했다. 21...Qb5 이후, 명백히 유리한 위치에 있던 포르티쉬는[19] 3회 반복을 허용했고, 이 결정은 팀 동료 바비 피셔로부터 비판을 받았다.[20] 만약 포르티쉬가 이겼다면 전체 경기는 동점이 되었을 것이다. 경기는 다음과 같이 진행되었다.

:'''22. Bf1 Qc6'''

:'''23. Bg2 Qb5''' (두 번째 반복 위치)

:'''24. Bf1 Qc6'''

:'''25. Bg2 ½-½'''

흑이 25...Qb5를 두면 3회 반복을 주장할 수 있는 상황에서 무승부가 되었다.

게리 카스파로프와 딥 블루가 1997년 뉴욕에서 치른 5번째 경기는 합의에 의한 무승부로 끝났다. 49...Kb4 이후, 백이 50.g8=Q를 두면 흑이 영구 체크를 강요하여 54.Kb1에서 3회 반복 무승부를 주장할 수 있었기 때문이다.[22] 예상되는 수순은 다음과 같다.

:50...Rd1+

:51.Ka2 (또는 Kb2, Kc2) Rd2+

:52.Kb1 (두 번째 반복 위치) Rd1+

:53.Ka2 (또는 Kb2, Kc2) Rd2+

:54.Kb1 (세 번째 반복 위치)

2018년 부다페스트에서 열린 Akshat Khamparia 대 Li Bo의 경기에서는 5회 반복 규칙이 적용된 사례가 있다. 경기 중 Li는 두 번 "반복"이라고 말하며 무승부를 요청했지만, 3회 반복 규칙에 따른 정확한 요청이 아니어서 거부되었다. Li는 결국 체크메이트를 당했지만, 결과에 이의를 제기하며 특정 포지션이 5번 발생했다고 주장했다. 심판은 60, 62, 68, 73, 75번째 흑의 수 이후 동일한 포지션이 5회 반복 발생했음을 확인했다.[23] 5회 반복 규칙에 따라 포지션이 다섯 번째 발생하면 즉시 게임이 종료되므로, 이후의 수는 무효가 된다. 따라서 결과는 번복되어 무승부로 선언되었다.[23][24]

바비 피셔와 보리스 스파스키의 1972년 세계 체스 선수권 대회 20번째 게임[28]에서는 피셔가 심판 로타어 슈미트에게 3회 반복으로 무승부를 주장했다. 스파스키는 이의를 제기하지 않고 심판 판정 전에 스코어 시트에 서명했다.[29] 무승부에 합의된 후, 해당 포지션이 백의 48수와 50수 후, 그리고 흑의 54수 후에 나타났다는 점이 지적되었다. 즉, 세 번의 발생 시점 모두 같은 선수의 차례가 아니었으므로 실제로는 유효한 주장이 아니었다. 그러나 무승부 결과는 그대로 유지되었다.[30][31]

3. 쇼기

쇼기에서는 동일한 국면이 4번 반복되고 같은 사람이 둘 차례가 되면 무승부가 되는데, 이를 천일수(千日手일본어)라고 한다. 천일수가 발생하면 해당 대국은 무효가 되고 선수를 바꾸어 다시 두게 된다.

3. 1. 천일수(千日手)

쇼기에서는 동일한 국면에서 같은 사람이 둘 차례인 상황이 4번 반복되면 무승부가 된다. 이를 천일수(千日手일본어)라고 부른다. 천일수가 발생하면 해당 대국은 무효 처리되고, 선수를 바꾸어 다시 두게 된다.

다만, 천일수에 이르는 과정에서 한쪽의 착수가 모두 장군(체스체크에 해당)이었다면, 계속해서 장군을 부른 쪽이 반칙으로 패배한다.

실제로 4번 반복되기 전에 양 대국자가 합의하여 천일수로 처리하는 것도 가능하다. 만약 천일수가 성립되었음에도 양 대국자나 기록자 등이 이를 알아채지 못하고 대국이 계속 진행되어 끝났다면, 투료(投了, 기권) 우선 원칙에 따라 천일수는 인정되지 않는다.

4. 바둑

바둑에서는 규칙을 통해 기본적인 동형 반복을 제한하지만, 삼패, 순환패, 장생과 같이 다른 형태의 동형 반복 상황이 나타날 수 있다. 이러한 특수한 경우에 대한 처리 기준은 대회마다 다르게 적용된다.

4. 1. 패(覇) 규칙

바둑에서는 규칙을 통해 특정 상황에서의 동형 반복을 금지한다. 이 규칙은 한 선수가 상대방의 돌 하나를 따낸 직후, 다음 차례의 선수가 즉시 같은 자리에 돌을 놓아 방금 전과 동일한 모양을 만드는 행위를 막는다. 하지만 삼패, 순환패, 장생과 같이 패 규칙만으로는 막을 수 없는 다른 형태의 동형 반복 상황이 발생할 수 있다. 이러한 특수한 경우에 대한 처리 기준은 바둑 대회마다 다르게 적용된다.

4. 2. 삼패, 순환패

바둑에서는 규칙에 따라, 한쪽이 돌 하나를 따낸 직후 상대방이 즉시 같은 위치의 돌을 따내는 기본적인 동형 반복을 금지한다. 하지만 삼패순환패와 같은 특수한 형태에서는 동형 반복이 발생할 수 있다. 드물게는 장생의 형태에서도 동형 반복이 나타나기도 한다. 이러한 예외적인 동형 반복 상황이 발생했을 때 어떻게 처리할지에 대한 기준은 대회마다 다르게 정해져 있다.

5. 그 외의 보드게임

많은 추상 전략 게임에는 위치의 반복을 다루는 규칙이 있다. 어떤 게임에서는 무승부로 끝나고, 다른 게임에서는 위치를 반복하는 것이 금지된다.

현재 쇼기는 4중 반복( 千日手|센니치테일본어 ) 규칙을 적용하며, 이는 무승부로 끝난다. 각 플레이어는 보드 위의 같은 위치뿐만 아니라 손에도 같은 조각을 가지고 있어야 한다. 그러나 영구 체크를 이용한 4중 반복은 불법이며, 무승부가 아닌 체크를 하는 플레이어의 패배로 이어진다.

중국 장기에서는 반복에 대한 규칙이 서로 다른 규칙 집합에 따라 다르지만, 일반적으로 영구 체크, 영구 메이트 위협, 영구 추격을 포함한 영구 공격( 長打|창다중국어 )은 금지된다.

아리마는 같은 플레이어가 움직이는 경우 동일한 위치의 3중 반복을 허용하지 않는다.

바둑에서 플레이어는 코 상황에서 돌을 즉시 재포획하는 경우와 같이 이전 위치를 반복하는 수를 둘 수 없다. 코 싸움을 만드는 것은 바둑에서 중요한 전략적 고려 사항이다.

참조

[1] 웹사이트 US CHESS FEDERATION'S OFFICIAL RULES OF CHESS 7TH EDITION http://www.uschess.o[...] 2020-07-12
[2] 웹사이트 FIDE Laws of Chess taking effect from 1 January 2023 https://handbook.fid[...] 2023-07-16
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