라이트 건
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1. 개요
라이트 건은 광감촉 진공관을 활용하여 1930년대에 처음 등장했으며, 아케이드 게임 사격 게임에 사용되었다. 초기에는 빛을 발사하는 총으로 움직이는 표적의 광전관을 맞추는 방식이었으며, 브라운관 기술을 활용하여 센서가 총에 내장되고 브라운관의 빛을 감지하는 방식으로 발전했다. 1960년대 세가의 잠망경을 시작으로 다양한 라이트 건 게임이 출시되었으며, 닌텐도, 세가 등에서 다양한 모델을 선보였다. 작동 방식은 NES Zapper와 같이 화면이 검게 변한 후 각 표적을 순차적으로 흰색 빛으로 그리는 방식, 브라운관의 주사 방식을 이용하는 방식 등으로 발전했으며, 플라즈마 디스플레이, 액정 디스플레이 등에는 적외선 센서나 이미지 캡처 방식을 사용한다. 라이트 건 외에 포지셔널 건도 아케이드에서 사용되며, 아날로그 조이스틱을 통해 화면의 조준점을 조작한다.
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| 라이트 건 | |
|---|---|
| 개요 | |
![]() | |
| 종류 | 포인팅 장치 게임 컨트롤러 |
| 용도 | 컴퓨터 게임 |
| 입력 방식 | 광학 센서 가속도계 자이로스코프 |
| 작동 원리 | |
| 초기 기술 | 화면에 그려지는 빛 감지 음극선관 모니터 필요 |
| 현대 기술 | 화면의 이미지 센서 또는 가속도계 기반 LCD 및 기타 디스플레이 기술과 호환 |
| 역사 | |
| 초기 | 1930년대, 사격 갤러리 게임에 사용 |
| 가정용 게임기 | 1970년대, 마그나복스 오디세이 및 아타리에서 사용 |
| 아케이드 게임 | 1980년대, 건 슈팅 게임 장르 발전 |
| 기술적 세부 사항 | |
| 초기 라이트 건 | 광 다이오드 센서 사용 화면 주사율 감지 |
| 현대 라이트 건 | Wii 리모컨과 유사한 기술 사용 센서 바 필요 |
| 정확도 문제 | 디스플레이 기술에 따라 다름 LCD에서 정확도 문제가 더 흔함 |
| 게임 장르 | |
| 주요 장르 | 건 슈팅 게임 |
| 예시 | 하우스 오브 더 데드 타임 크라이시스 버추어 캅 |
| 기타 정보 | |
| 다른 이름 | 라이트 건, 광선총 |
| 관련 용어 | 조준 장치 |
2. 역사
최초의 라이트 건은 1930년대에 등장하였고, 이는 광감촉 진공관의 개발로 이어졌다. 라이트 건(light gun)이라는 이름은 빛을 사용하여 사용자가 목표하는 곳을 감지하는 방식을 사용하였기 때문에 붙여졌다.
브라운관을 사용한 라이트 건은 총에 센서가 내장되어 있고, 브라운관의 표시 제어와 함께 총이 조준하는 곳이 빛나는 시점을 감지한다. 이는 가늘게 만들 수 있어 라이트 펜으로 발전했다. 라이트 펜은 1950년대 실시간 시스템을 목표로 연구된 Whirlwind 컴퓨터에서 개발되었고, 이를 기반으로 한 "냉전의 실전" 방공 시스템인 SAGE에 실전에 투입되었다.
2. 1. 초기 역사 (1930년대 ~ 1970년대)
최초의 라이트 건은 1930년대에 등장하였고, 이는 광감촉 진공관의 개발로 이어졌다. 1936년, 이 기술은 아케이드 게임 사격 게임에 도입되었으며, 시작은 시버그 레이-오-라이트(Seeburg Ray-O-Lite)였다.[1] 이 당시 라이트 건을 사용한 게임은 움직이는 표적에 광전관이 장착되어 있고, 플레이어가 빛의 빔을 발사하는 총으로 그것을 노리는 방식이었다.1966년, 세가에서 출시한 회사의 첫 성공작인 ''잠망경''은 판지 배를 조준해야 했다.[2] ''잠망경''은 초기 전기 기계식 게임 중 하나이며,[3] 한 번 플레이에 1 25센트가 드는 최초의 아케이드 게임이기도 하다.[4] 세가의 1969년 게임 ''미사일''은 전자 사운드와 움직이는 필름 스트립을 사용하여 투사 스크린에서 표적을 나타내며,[5] 1972년 게임 ''킬러 샤크''는 움직임과 반응이 후면 이미지 투사를 사용하여 스크린에 표시되는 표적이 있는 부착형 라이트 건을 특징으로 한다.[6] 닌텐도는 1970년에 빔 건(Beam Gun)을, 1973년에 레이저 클레이 사격 시스템을 출시했으며,[7] 1974년에는 스크린에 표적을 표시하기 위해 필름 투사를 사용하는 아케이드 게임 ''와일드 건맨''이 출시되었다.[8] 1975년, 세가는 초창기 협동 라이트 건 슈터 ''벌룬 건''[9]과 ''불렛 마크''를 출시했다.[10]
2. 2. 작동 방식의 발전
최초의 라이트 건은 1930년대에 등장하였고, 그 뒤 광감촉 진공관의 개발로 이어졌다. 초기 라이트 건은 다음과 같이 작동 방식이 발전해 왔다.- 초기 감지 방식 (NES Zapper 등):
- 화면이 검게 변한 후, 각 표적을 순차적으로 흰색 빛으로 그린다.
- 포토 다이오드가 빛을 감지하면, 컴퓨터는 해당 표적이 총이 가리키는 표적임을 알 수 있다.
- 이 방식은 플레이어가 전구나 밝은 광원에 총을 겨누면 시스템이 첫 번째 표적을 맞힌 것으로 잘못 감지할 수 있다는 단점이 있다.[11]
- 일부 게임은 모든 표적이 일치하는지 감지하거나 검은 화면을 표시하고 표적이 일치하지 않는지 확인하여 이러한 문제를 해결한다.[11]
- 신덴 광선총(Sinden Lightgun):
- 화면상의 세부 사항을 무시하고 게임 화면의 직사각형 윤곽선만 결정한다.
- 화면의 직사각형 윤곽선의 크기와 왜곡을 결정하여 광선총이 정확히 어디를 가리키는지 계산한다.[15]
- 암호화된 랜덤 도트 이미지 방식 (연구 중):
- 사용자가 방아쇠를 당기면, 아주 짧은 순간 동안 화면상의 표시는 흰색과 검은색 픽셀의 무작위 배열로 바뀐다.
- 라이트 건에 내장된 디지털 카메라가 이 이미지를 포착하고, 그 내용으로부터 화면상의 어느 위치에 조준이 되어 있는지를 파악한다.
- 라이트 건 호환 하드웨어 Sinden Lightgun이 채택한 방식이다.[36]
3. 주요 모델
| 제조사 | 모델 | 출시 연도 | 비고 |
|---|---|---|---|
| 닌텐도 | 빔 건 | 1970년 | |
| 마그나복스 오디세이 | 슈팅 갤러리 | 1972년 | |
| 닌텐도 | 레이저 클레이 슈팅 시스템 | 1973년 | |
| 아타리 | Qwak! | 1974년 | |
| 제너럴 홈 프로덕츠 | 원더 위저드 | 1976년 | |
| 그라나다 | 컬러스포츠 VIII | 1976년 | |
| 히스킷 | GD-1380 | 1976년 | |
| 로이즈 | TV-스포츠 801 | 1976년 | |
| 유니소닉 | 스포츠맨, 토너먼트 150, 200, 2000, 2501 | 1976년/1976년/1977년/1977년 | |
| 콜레코 | 텔스타 레인저, 텔스타 아케이드, 텔스타 마크스맨 | 1977년/1977년/1978년 | |
| APF 일렉트로닉스 | TV 펀 스포츠라마 | 1977년 | |
| 비나톤 | TV 마스터 6 | 1977년? | |
| CIT 알카텔 | 비지오 매틱 101 | 1977년 | |
| 인터스테이트 | 모델 1199 | 1977년 | |
| 마킨트 | 마킨트 6 | 1977년 | |
| 필립스 | N20 | 1977년 | |
| 피존-브로스 | 비시오마트 11 | 1977년 | |
| 라디오섁 | TV 스코어보드 | 1977년 | |
| 산트론 | 홈 T.V. 게임 | 1977년 | |
| 젠하이저 | TV 게임 | 1977년 | |
| 스포트론 | 105 | 1977년 | |
| 스타렉스 | 501 | 1977년 | |
| 유니멕스 | 마크 V-C | 1977년 | |
| 잉거솔 | XK 600B | 1978년 | |
| 클레복스 | Jeu TV TVG-6 | 1978년 | |
| 소시에테 오키탄 드 일렉트로니크 | OC 5000 오키탄 | 1978년 | |
| 프린즈트로닉 | 비디오스포츠 | 1978년 | |
| 샌즈 | 컬러 TV 게임 | 1978년 | |
| 그루프 SEB | 텔레스코어 | 1978년 | |
| 그라나다 PLC | 스포츠 센터, 컬러 TV 게임 3600 MK III | 1979년 | |
| 유니버섬 | 컬러 멀티-슈필 | 1979년 | |
| 닌텐도 | NES 재퍼 | 1984년 | |
| 세가 | 라이트 페이저 | 1986년 | 세가 마스터 시스템용, 세가 마크 III 비호환 |
| ZX 스펙트럼 | 매그넘 라이트 페이저 | 1987년 | |
| 아타리 (XEGS) | XG-1 | 1987년 | |
| 월즈 오브 원더 | 액션 맥스 | 1987년 | |
| 아스키 | "플러스-X" 터미네이터 레이저 | 1989년 | MSX 대응 |
| 코나미 | 레이저스코프 | 1990년 | |
| 닌텐도 | 슈퍼 스코프 | 1992년 | 바주카포 형태 |
| 세가 | 메나서 | 1994년 | |
| 3DO 인터랙티브 멀티플레이어 | 게임건 | ||
| 필립스 CD-i | 피스 키퍼 리볼버 | 1994년 | |
| 남코 | 건콘 | 1997년 | 플레이스테이션 시리즈용 |
| 세가 새턴 | 스터너 | 1995년 | |
| 세가 | 드림캐스트 라이트 건 | 2000년–2003년 | |
| 남코 | 건콘 2 | 2001년 | 플레이스테이션 시리즈용 |
| 펠리칸 | 펄스 캐논 | 2001년 | |
| EMS | 탑건 | 2005년 | |
| EMS | 탑건 II | 2007년 | |
| 남코 | 건콘 3 | 2008년 | |
| MoProUsa | 통합 피스톨 | 2008년 | |
| 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 | PSVR AIM 컨트롤러 | 2017년 | |
| 신덴 라이트 건 | 2020년 | ||
| 레트로 슈터 | 2023년 |

가정용 게임기에서는 추가적인 컨트롤러를 구매해야 하거나, 라이트 건이 범용적이지 않아 일반 컨트롤러를 대체할 수 없다는 점 등, 보급되기 어려운 요소도 있었다. 다만 닌텐도의 Wii에서 표준 컨트롤러가 트리거 버튼을 갖추는 등, 2006년부터 다소 상황이 변화하고 있다.
Wii 리모컨은 이 기술의 후계로 볼 수도 있다. Wii 리모컨은 브라운관 이외의 디스플레이에서도 문제없이 사용할 수 있으며, 표준 컨트롤러가 되었다. 일반 컨트롤러로도, 라이트 건적인 컨트롤러로도 사용 가능하다. 또한, Wii 리모컨과 눈차크를 조합하여 라이트 건으로 사용하는 어댑터 『Wii 자퍼』가 2007년 10월부터 발매되었다.
8세대 이후의 게임기에서는 모션 게임 수요의 감소 등으로 포인팅 디바이스를 탑재한 게임기가 존재하지 않고 (Wii 리모컨을 연결할 수 있는 Wii U 제외), 건 컨트롤러 종류도 PS4, Xbox One용 『PDP Mars』를 제외하고는 출시되지 않았지만, 한편 가상 현실의 발전에 따라, PS VR용 건 컨트롤러인 『PlayStation VR 슈팅 컨트롤러』 등이 출시되었다.
4. 포지셔널 건
포지셔널 건은 비디오 아케이드에서 광학식 라이트 건의 대안으로 흔히 사용된다. 포지셔널 건은 화면의 조준점을 조준하기 위한 아날로그 조이스틱으로, 캐비닛에 스위블 방식으로 영구적으로 장착된다. 이것은 일반적으로 초기 비용이 더 많이 들지만 유지 보수 및 수리가 더 쉽다. 포지셔널 건은 본질적으로 화면에서 플레이어의 조준점을 결정하기 위해 총의 위치를 기록하는 아날로그 조이스틱이다.[19][20] 총은 보정을 해야 하며, 일반적으로 전원을 켠 후에 이루어진다.
초기 포지셔널 건 게임으로는 세가의 1972년작 ''씨 데빌''[21], 타이토의 1976년작 ''어택''[22], 1977년작 ''크로스 파이어''[23], 닌텐도의 1978년작 ''배틀 샤크''[24]가 있다.
대표적인 포지셔널 건 게임으로는 ''사일런트 스코프''[16], ''바이오하자드 건 서바이버 2''의 아케이드 버전, ''스페이스 건''[17], ''레볼루션 X''[18], ''터미네이터 2: 심판의 날'' 등이 있다. 콘솔 변환 게임은 라이트 건을 사용할 수 있다.
5. 한국에서의 라이트 건
현재 한국에서 라이트 건에 대한 정보는 부족한 상황이다.
6. 같이 보기
참조
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