코나미
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1. 개요
코나미는 1969년 설립된 일본의 엔터테인먼트 기업으로, 1973년 코나미공업주식회사로 법인 설립 후 오락기기 제조를 시작했다. 이후 비디오 게임, 아케이드 게임, 카드 게임, 헬스 서비스, 카지노 사업 등 다양한 분야로 사업을 확장했다. 디지털 엔터테인먼트 사업 부문에서는 '메탈 기어', '사일런트 힐', '유희왕' 등의 인기 게임 시리즈를 개발 및 유통하며, 아케이드 사업 부문에서는 '비마니' 시리즈 등의 게임을 제작한다. 또한, 헬스 서비스 사업을 통해 스포츠 클럽을 운영하고, 카지노 사업에도 진출해 있다. 2015년에는 코지마 히데오와의 갈등으로 코지마 프로덕션이 해산되었고, 2022년에는 코나미 그룹 주식회사로 사명을 변경했다.
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- 1973년 설립된 비디오 게임 기업 - 허드슨 소프트
허드슨 소프트는 아마추어 무선 샵으로 시작하여 PC 소프트웨어 및 가정용 게임 소프트웨어 개발사로 성장, 닌텐도와 함께 패밀리 베이직을 공동 개발하고 '타카하시 명인의 모험섬', '봄버맨' 등의 히트작을 발매하며 패미컴 붐을 이끌었으나, NEC와 PC 엔진을 공동 개발한 후 2012년 코나미에 흡수 합병되었다.
| 코나미 | |
|---|---|
| 지도 | |
| 기본 정보 | |
| 회사명 | 코나미 그룹 주식회사 |
| 로마자 표기 | Konami Gurūpu kabushiki-gaisha |
| 이전 회사명 | 코나미 공업 주식회사 (1973–1991) 코나미 주식회사 (1991–2000) 코나미 주식회사 (2000–2015) 코나미 홀딩스 주식회사 (2015–2022) |
| 유형 | 공개 회사 |
| 거래소 | 닛케이 225 구성 종목 |
| ISIN | JP3300200007 |
| 산업 | 비디오 게임 엔터테인먼트 |
| 설립일 | 1969년 3월 21일 |
| 설립자 | 고즈키 가게마사 |
| 본사 위치 | 긴자, 주오, 도쿄 |
| 서비스 지역 | 전 세계 |
| 주요 인물 | 고즈키 가게마사 (회장) 히가시오 기미히코 (사장) |
| 제품 | 코나미 게임 목록 |
| 수익 | 2628억 엔 |
| 수익 연도 | 2020년 |
| 영업 이익 | 310억 엔 |
| 영업 이익 연도 | 2020년 |
| 순이익 | 199억 엔 |
| 순이익 연도 | 2020년 |
| 직원 수 (총 코나미) | 8,941명 (2022년) |
| 직원 수 (코나미 디지털 엔터테인먼트) | 1,874명 (2022년) |
| 직원 수 (코나미 어뮤즈먼트) | 872명 (2022년) |
| 직원 수 (코나미 스포츠) | 4,748명 |
| 직원 수 기준 연도 | 2022년 |
| 소유주 | 고즈키 가족 (29%) |
| 공식 웹사이트 | 코나미 공식 웹사이트 |
| 재무 정보 | |
| 자본금 | 473억 9800만 엔 (2024년 3월 31일) |
| 발행 주식 총수 | 1억 4350만 주 (2024년 3월 31일) |
| 매출액 (연결) | 3603억 1400만 엔 (2024년 3월기) |
| 매출액 (단독) | 366억 8600만 엔 (2024년 3월기) |
| 영업 이익 (연결) | 802억 6200만 엔 (2024년 3월기) |
| 영업 이익 (단독) | 311억 1900만 엔 (2024년 3월기) |
| 경상 이익 (연결) | 826억 8500만 엔 (2024년 3월기) |
| 경상 이익 (단독) | 326억 7300만 엔 (2024년 3월기) |
| 순이익 (연결) | 591억 7200만 엔 (2024년 3월기) |
| 순이익 (단독) | 321억 1500만 엔 (2024년 3월기) |
| 순자산 (연결) | 4273억 6200만 엔 (2024년 3월 31일) |
| 순자산 (단독) | 3031억 8300만 엔 (2024년 3월 31일) |
| 총자산 (연결) | 6058억 5000만 엔 (2024년 3월 31일) |
| 총자산 (단독) | 3665억 5700만 엔 (2024년 3월 31일) |
| 결산기 | 3월 31일 |
| 회계 감사인 | PwC Japan 유한책임감사법인 |
| 주요 주주 | |
| 주요 주주 | 일본마스터트러스트신탁은행 주식회사 (신탁구) 18.68% 일반재단법인 고즈키 재단 11.92% KOZUKI HOLDING B.V. 10.94% 주식회사 일본카스토디은행 (신탁구) 10.81% 코나미 그룹 주식회사 5.53% 코우즈키캐피탈 주식회사 4.91% JP MORGAN CHASE BANK 380815 4.55% KOREA SECURITIES DEPOSITORY-SAMSUNG 2.47% STATE STREET BANK AND TRUST COMPANY 505001 1.83% HSBC HONG KONG-TREASURY SERVICES A/C ASIAN EQUITIES DERIVATIVES 1.42% (2024년 9월 30일 현재) |
| 자회사 | |
| 주요 자회사 | 코나미 디지털 엔터테인먼트 (100%) 코나미 스포츠 (100%) 코나미 어뮤즈먼트 (100%) |
| 기타 자회사 | 코나미 게이밍 코나미 스포츠 라이프 코나미 비즈니스 엑스퍼트 인터넷 레볼루션 KME 코나미 부동산 코나미 크로스 미디어 NY 고즈키 재단 |
| 관련 인물 | |
| 관련 인물 | 고즈키 가게마사 (창업자) |
2. 역사
코나미는 1969년 3월 21일 오사카부 도요나카시에서 고즈키 가게마사가 창립한 회사이다.[123] 처음에는 노래방 기기 대여 및 수리 사업을 하다가, 1973년 4월 19일 '코나미 공업 주식회사'라는 이름으로 법인이 설립되었다.[124][125] 이후 아케이드 비디오 게임 제작 사업으로 전환하여 1978년에 첫 게임을 출시하고 1979년부터 미국 수출을 시작했다.[126][127]
1980년대 초, '''스크램블''', '''프로거''', '''슈퍼 코브라''' 등의 게임을 출시하며 아케이드 게임 시장에서 성공을 거두었다. 이후 가정용 게임 시장으로도 진출하여 '''그라디우스''', '''악마성 드라큘라''', '''메탈 기어''' 등 다양한 인기 게임 시리즈를 만들었다.
1990년대에는 16비트 게임 콘솔 시장에 진출하고, 사업부 조직으로 전환하며 다양한 자회사를 설립했다. 1997년부터는 비마니 브랜드로 리듬 게임을 제작하고, 유희왕 트레이딩 카드 게임을 출시하며 수집형 카드 게임 사업에도 진출했다.
2000년대에는 건강 및 피트니스 사업, 파칭코 사업 등 다양한 분야로 사업을 확장했다. 2006년에는 비디오 게임 개발 부서를 코나미디지털엔터테인먼트로 합병하고, 모회사는 순수 지주회사가 되었다. 2012년에는 허드슨 소프트를 인수하여 '''봄버맨''' 등 여러 게임 시리즈를 추가했다.
2015년에는 뉴욕 증권거래소 상장을 폐지하고, 모바일 게임에 집중할 것을 발표했다. 2017년에는 '''슈퍼 봄버맨 R'''의 성공에 힘입어 다른 유명 게임 타이틀을 부활시키겠다고 발표했다.
2020년에는 도쿄 긴자에 e스포츠 시설을 갖춘 본사를 이전했고, 2021년에는 코나미 디지털 엔터테인먼트의 대규모 구조조정을 발표했다. 2022년에는 기업명을 Konami Group Corporation으로 변경했다. 2023년에는 오사카에 새로운 스튜디오를 개설했고, 2024년에는 자체 애니메이션 스튜디오 Konami Animation 설립을 발표했다.
| 연도 | 사건 |
|---|---|
| 1969년 | 오사카부 도요나카시에서 고즈키 가게마사가 코나미 창립[123] |
| 1973년 | 코나미 공업 주식회사로 법인 설립[124][125] |
| 1978년 | 첫 아케이드 게임 출시[126][127] |
| 1979년 | 미국 수출 시작[12] |
| 1982년 | 미국 자회사 Konami of America, Inc. 설립[15] |
| 1983년 | MSX 게임 출시[18] |
| 1984년 | 영국 현지 법인 Konami Ltd. 설립 |
| 1985년 | 패미컴 게임 출시[19] |
| 1986년 | 코베시에 코나미 소프트웨어 개발 빌딩 완공, 본사 이전 |
| 1988년 | 도쿄 증권거래소 1부 상장 |
| 1991년 | 코나미 주식회사로 상호 변경[104], PC엔진 게임 사업 진출 |
| 1992년 | 메가드라이브 게임 사업 진출 |
| 1994년 | 플레이스테이션 게임 사업 진출 |
| 1996년 | 닌텐도 64 게임 사업 진출 |
| 1997년 | 비마니 브랜드로 리듬 게임 제작 시작, 유희왕 트레이딩 카드 게임 출시 |
| 1999년 | 런던 증권거래소 상장 |
| 2000년 | 미국 카지노 기기 시장 진출, 중국 현지 법인 Konami Software Shanghai, Inc. 설립 |
| 2001년 | 스포츠 클럽 운영 사업 진출, 허드슨 소프트 자회사화 |
| 2002년 | 엑스박스 게임 사업 진출, e-AMUSEMENT 서비스 시작 |
| 2003년 | 현행 브랜드 로고 마크 도입 |
| 2006년 | 코나미디지털엔터테인먼트 설립, 순수 지주회사로 전환 |
| 2007년 | 도쿄 미드타운으로 본사 이전 |
| 2010년 | PASELI 서비스 시작 |
| 2012년 | 코나미디지털엔터테인먼트가 허드슨 소프트 흡수 합병 |
| 2015년 | 코나미 홀딩스 주식회사로 상호 변경 |
| 2016년 | 코나미아뮤즈먼트 발족 |
| 2019년 | 코나미스포츠 주식회사로 상호 변경 |
| 2020년 | 긴자에 esports 긴자 studio 개설, 본점 이전 |
| 2022년 | 코나미 그룹 주식회사로 상호 변경[105] |
| 2023년 | 오사카에 코나미 오사카 스튜디오 개설 |
2. 1. 설립 초기 (1969년 ~ 1980년대 초)
1969년 3월 21일, 고즈키 가게마사는 오사카부 도요나카시에서 주크박스 대여 및 수리 사업을 하는 코나미를 창립했다.[123] 회사 이름 '코나미'는 창립 멤버인 고즈키 가게마사, 나카마 요시노부, 미야사코 다쓰오의 이름 앞 글자를 따서 지어졌다.[11] 1973년 4월 19일, '코나미 공업 주식회사'라는 이름으로 정식 법인이 설립되었다.[124][125]이후 코나미는 주크박스 사업에서 아케이드 비디오 게임 제작 사업으로 전환했다. 1978년에 첫 번째 아케이드 게임을 출시했고,[126][127] 1979년부터는 미국 시장으로 수출을 시작했다.[12]
코나미는 1980년대 초반에 '''스크램블'''(1981), '''프로거'''(1981), '''슈퍼 코브라'''(1981) 등의 히트작을 통해 아케이드 게임 시장에서 성공을 거두었다.[14]
2. 2. 성장기 (1980년대 중반 ~ 1990년대)
코나미는 1980년대 초 '''스크램블'''(1981), '''프로거'''(1981), '''슈퍼 코브라'''(1981), '''타임 파일럿'''(1982), '''록앤 로프'''(1983), '''트랙 앤 필드'''(1983), '''예 아 쿵푸'''(1985) 등의 히트작을 통해 아케이드 게임 시장에서 성공을 거두기 시작했다.[14] 1982년 11월, 미국 자회사인 Konami Inc.(이후 Konami of America Inc., 그리고 Konami Digital Entertainment Inc.)를 설립했다.[15] 이 기간 동안 코나미는 1982년 미국 시장을 위해 아타리 2600용 비디오 게임을 잠시 출시한 후 가정용 게임 시장으로 사업을 확장했다.[17] 1983년에는 MSX 가정용 컴퓨터 표준을 위한 게임을, 1985년에는 닌텐도 엔터테인먼트 시스템용 게임을 출시했다.[18][19]이 시기에 '''그라디우스''', '''악마성 드라큘라''', '''트윈비''', '''고에몽''', '''콘트라''', '''메탈 기어'''와 같은 여러 코나미 프랜차이즈가 설립되었고, '''닌자 거북이'''(''TMNT'')와 같은 라이선스 게임도 성공을 거두었다. 아케이드와 NES 게임의 성공으로 코나미의 수익은 1987년 1,000만 달러에서 1991년 3억 달러로 증가했다.[20] 최초의 ''TMNT'' 아케이드 게임(1989)은 코나미의 최고 수익 아케이드 게임이었다.[21]
1991년 6월, 코나미의 법적 명칭이 변경되었고,[12] 1990년 슈퍼 패미컴, 1991년 PC 엔진, 1992년 세가 제네시스 등 16비트 비디오 게임 콘솔을 지원하기 시작했다.
2. 3. 다각화 및 확장기 (1990년대 중반 ~ 2000년대)
1994년 세가 새턴과 플레이스테이션이 출시된 후, 코나미는 1995년 4월 KCE 도쿄와 KCE 오사카(이후 KCE 스튜디오로 알려짐)를 시작으로 다양한 코나미 컴퓨터 엔터테인먼트(KCE) 자회사를 설립하면서 사업부 조직으로 전환했다.[22] 1996년 4월에는 KCE 재팬(이후 코지마 프로덕션)이 설립되었다.[22] 각 KCE 자회사는 KCE 도쿄의 '''사일런트 힐''' 시리즈와 KCE 재팬의 '''메탈 기어 솔리드''' 시리즈(MSX에서 '''메탈 기어''' 시리즈 부활)와 같이 다양한 지적 재산을 만들었다.[22]1997년 코나미는 비마니 브랜드로 아케이드용 리듬 게임을 제작하기 시작했고, 유희왕 트레이딩 카드 게임 출시와 함께 수집형 카드 게임 사업으로 진출했다.[22][23]

2000년 7월, 회사의 법적 영어 명칭이 Konami Corporation으로 변경되었지만, 일본어 법적 명칭은 동일하게 유지되었다. 6세대 콘솔용 비디오 게임 개발로 전환하면서 코나미는 People Co., Ltd.와 Daiei Olympic Sports Club, Inc.를 인수하여 코나미 자회사로 만드는 등 건강 및 피트니스 사업으로 진출했다.[22] 2001년 8월에는 또 다른 비디오 게임 퍼블리셔인 허드슨 소프트에 투자했고, 코나미가 허드슨 소프트가 발행한 새로운 제3자 주식을 인수한 후 자회사가 되었다.[22]
2. 4. 지주회사 전환 및 구조조정 (2000년대 중반 ~ 2010년대)
2000년 7월, 코나미는 회사의 법적 영어 명칭을 Konami Corporation으로 변경했지만, 일본어 법적 명칭은 그대로 유지했다. 코나미는 6세대 콘솔용 비디오 게임 개발로 전환하면서, People Co., Ltd.와 Daiei Olympic Sports Club, Inc.를 인수하여 코나미 자회사로 만드는 등 건강 및 피트니스 사업에도 진출했다. 2001년 8월에는 허드슨 소프트에 투자하여 자회사가 되었다.[31] 2003년 1월, Avranches Automatique는 영국과 아일랜드를 제외한 유럽에서 코나미의 아케이드 게임 판매를 담당하기 시작했다.[25] 2003년 2월 7일, Betson Enterprises는 미국의 코나미 아케이드 게임 유통 및 서비스를 인수했다.[26][27][28] 얼마 후 PMT Sales는 영국과 아일랜드에서 코나미 아케이드 게임 판매를 담당하기 시작했다.[25]2006년 3월, 코나미는 모든 비디오 게임 개발 부서를 코나미디지털엔터테인먼트(KDE)라는 새로운 자회사로 합병했고, 모회사는 순수 지주회사가 되었다.[12] 2007년 본사를 도쿄 미나토로 이전했다. 2009년 1월 20일, Electrocoin은 유럽, 러시아, 중동 및 아프리카에서 코나미 아케이드 게임의 독점 유통업체 및 애프터 서비스 대리점이 되었다.[29][30]
2012년 허드슨 소프트를 완전히 인수하면서 '''어드벤처 아일랜드''', '''봉크''', '''블러디 로어''', '''봄버맨''', '''파 이스트 오브 이덴''', '''스타 솔저''' 등 여러 프랜차이즈를 추가했다.[32]
2015년 4월, 코나미는 코지마 프로덕션 자회사 해산에 따라 뉴욕 증권거래소 상장을 폐지했다.[33] 다음 달, 새로 임명된 코나미 디지털 엔터테인먼트의 사장 하야카와 히데키는 코나미가 당분간 모바일 게임에 집중할 것이라고 발표했다.[34] 같은 달 회사의 상호가 Konami Corporation에서 Konami Holdings Corporation으로 변경되었다.[35]
2. 5. 최근 동향 (2010년대 후반 ~ 현재)
2017년, 코나미는 닌텐도 스위치 출시 타이틀인 '''슈퍼 봄버맨 R'''의 성공에 이어 회사의 다른 유명 비디오 게임 타이틀을 부활시킬 것이라고 발표했다.[36]2020년 초, 코나미는 도쿄 긴자 지역으로 본사를 이전했으며, 여기에는 e스포츠 이벤트 개최 시설과 e스포츠 선수를 위한 학교가 포함되어 있다.[37]

2021년 1월 25일, 코나미는 제품 부서 1, 2, 3의 해산을 포함하여 코나미 디지털 엔터테인먼트의 대규모 구조조정을 발표했으며, 새로운 구조는 추후 발표될 예정이라고 밝혔다. 코나미는 이것이 비디오 게임 업계에 대한 회사의 의지를 흔들지 않을 것이며 단지 내부 구조조정일 뿐이라고 확인했다.[38] 2022년 7월 1일, 코나미는 기업명을 Konami Holdings Corporation에서 Konami Group Corporation으로 다시 변경했다.[35]
2023년 4월, 코나미는 일본 오사카에 새로운 스튜디오를 개설했다고 발표했다. 우메다 스카이 빌딩 남쪽 건물에 위치한 새로운 사무실은 향후 수십 년 동안 개발사의 성장과 지속적인 발전을 지원할 것이다. 코나미는 새로운 건물이 스튜디오의 현재 및 미래 프로젝트의 핵심이 될 것이라고 언급하며, 코나미 오사카가 향후 50년 동안 "지속 가능한 성장"을 촉진하기를 희망한다고 밝혔다.[39]
2024년 2월, 코나미 디지털 엔터테인먼트는 Konami Animation이라는 자체 애니메이션 스튜디오 설립을 발표했다. 이 스튜디오는 게임 개발에서 육성한 CG 기술과 노하우를 애니메이션에 투자할 것이며, 코나미 자체 지적 재산뿐만 아니라 다른 지적 재산에도 참여할 계획이다. 첫 작품은 유희왕 25주년 PV였다.[40]
3. 주요 사업 영역
코나미는 주크박스 대여 및 수리업으로 시작하여 아케이드 게임 사업에 진출한 이후, 다양한 분야로 사업 영역을 확장해왔다. 현재 코나미 그룹은 다음과 같은 주요 사업 부문을 운영하고 있다.
- 디지털 엔터테인먼트 사업: 모바일 게임, 가정용 게임, 카드 게임, 음악·영상 소프트웨어 등을 기획, 제작, 제조 및 판매한다. (자세한 내용은 하위 섹션 참조)
- 아케이드 사업: 코나미 아뮤즈먼트(Konami Amusement)를 통해 아케이드 머신(게임 센터용 게임기)을 제작, 제조, 판매한다. (자세한 내용은 하위 섹션 참조)
- 헬스 서비스 사업: 코나미 스포츠를 통해 피트니스 클럽 운영 및 스포츠 관련 상품을 개발, 제조, 판매한다. (자세한 내용은 하위 섹션 참조)
- 카지노 사업: 미국 네바다주에 위치한 Konami Gaming, Inc.를 통해 카지노용 게임 기기를 개발, 제조, 판매한다. (자세한 내용은 하위 섹션 참조)
이 외에도 코나미는 대한올림픽위원회(日本オリンピック委員会) 공식 파트너, 일본야구기구(日本野球機構) 및 일본시리즈(日本選手権シリーズ) 협찬, J리그(日本プロサッカーリーグ|Jリーグ) 톱 파트너 등 다양한 스포츠 관련 활동을 후원하고 있다. 기왕전(장기)(棋王戦 (将棋))에도 협력 및 타이틀 스폰서로 참여하고 있다.
3. 1. 디지털 엔터테인먼트 사업
코나미의 디지털 엔터테인먼트 사업은 모바일 게임, 가정용 게임, 카드 게임, 음악·영상 소프트웨어 등을 기획, 제작, 제조 및 판매한다.주요 게임으로는 악마성 드라큘라 시리즈, 사일런트 힐 시리즈, 콘트라 시리즈, 메탈기어 시리즈, 위닝 일레븐 시리즈, 실황 파워풀 프로야구 시리즈, 유희왕 시리즈 등이 있다.[67]
비마니 리듬 게임 시리즈에는 댄스 댄스 레볼루션, 비트매니아 IIDX, 기타프릭스, 드럼매니아, 팝픈뮤직 등이 포함된다.[67]

다음은 코나미의 주요 게임 타이틀이다.
| 게임 종류 | 게임 이름 |
|---|---|
| 액션 게임 | 악마성 드라큘라 |
| 서바이벌 호러 게임 | 사일런트 힐 |
| 액션 슈팅 게임 | 콘트라 |
| 플랫폼 어드벤처 게임 | 가んばれゴエモン |
| 스텔스 액션 게임 | 메탈기어 |
| 롤플레잉 게임 | 환상수호전 |
| 리듬 게임 | 비마니 (댄스 댄스 레볼루션, 비트매니아 IIDX, 기타프릭스, 드럼매니아, 팝픈뮤직 등) |
| 연애 시뮬레이션 게임 | 두근두근 메모리얼 |
| 축구 시뮬레이션 게임 | 프로 에볼루션 사커 |
코나미는 그라디우스, 라이프 포스, 타임 파일럿, 기러스, 파로디우스 시리즈, 악셀레이, 트윈비 등 슈팅 게임 아케이드 게임을 제작했다.
또한 코나미는 배트맨: 애니메이션 시리즈, 닌자 거북이, 타이니 툰 어드벤처, 애니매니악스 시리즈 등 만화를 기반으로 한 게임의 라이선스를 보유하고 있으며, 심슨 가족, 버키 오헤어, 지.아이.조, 엑스맨, 구니스, 프랑스 만화 아스테릭스와 같은 미국 작품들도 과거 아케이드 및/또는 비디오 게임 콘솔에서 코나미를 통해 출시되었다.
코나미의 시네마틱 스타일 프랜차이즈로는 사일런트 힐 서바이벌 호러 프랜차이즈와 메탈기어 시리즈가 있다. 또 다른 성공적인 프랜차이즈는 위닝 일레븐(일본명 프로 야구 스피리츠의 정신적 속편)이며, 일본에서는 인기 있는 야구 게임 시리즈인 실황 파워풀 프로야구 시리즈와 존 오브 엔더스 게임으로 유명하다. 회사는 재정적 문제로 게임 제작이 중단되었을 때 브래시 엔터테인먼트로부터 쏘의 권리를 획득했다.[68]
코나미는 게임 내에서 다양한 파워업을 제공하는 코나미 코드로 알려져 있다.
FIFA는 최근 코나미를 새로운 공식 e스포츠 파트너로 발표했다. 이 협업을 통해 FIFA는 EA 스포츠 FC 대신 코나미의 eFootball을 사용하여 FIFAe 월드컵을 개최할 수 있게 되었다. 이제 플레이어는 2024년에 예정된 두 개의 토너먼트(모바일용 및 콘솔용)에 참가하기 위한 예선에 참여할 수 있다. 이 파트너십은 eFootball의 인지도를 높이고, 특히 이전 게임의 문제로 인해 주저했던 새로운 플레이어를 유치하는 것을 목표로 한다.[69][70]
3. 2. 아케이드 사업
코나미의 아케이드 사업 부문은 주식회사 코나미 아뮤즈먼트(Konami Amusement)에서 담당하고 있으며, 아케이드 머신(게임 센터용 게임기)의 제작, 제조 및 판매를 담당한다.[126][127]코나미는 다양한 장르의 아케이드 게임을 출시했는데, 그 중에서도 특히 유명한 것은 '비마니' 시리즈이다. '비마니' 시리즈에는 댄스 댄스 레볼루션, 비트매니아 IIDX, 기타프릭스, 드럼매니아, 팝픈뮤직 등 다양한 리듬 게임들이 포함되어 있다.[67]
이 외에도 코나미는 그라디우스, 파로디우스와 같은 슈팅 게임들도 제작하여 인기를 얻었다.
3. 3. 헬스 서비스 사업
2006년 1월 5일, 코나미는 코나미 스포츠(현 코나미 스포츠 & 라이프)가 모회사인 코나미 스포츠 라이프와 합병한다고 발표했다.[60] 합병으로 모회사는 해산되고, 코나미 스포츠는 코나미의 완전 자회사가 되었다. 2006년 2월 28일, 코나미 스포츠는 모회사와 합병하여 코나미 스포츠 주식회사가 되었다.[61]코나미 스포츠는 피트니스 클럽, 수영, 체조, 댄스, 축구, 테니스, 골프 등 다양한 스포츠 스쿨을 운영하고 있다. 또한 스포츠 관련 상품을 개발, 제조, 판매하고 있다.
3. 4. 카지노 사업
코나미는 미국 네바다주에 위치한 Konami Gaming, Inc.를 통해 카지노 사업을 운영하고 있다.[65] Konami Gaming, Inc.는 카지노용 게임 기기를 개발, 제조, 판매하는 사업을 한다.[66]4. 기업 구조
코나미는 도쿄에 본사를 두고 있으며, 미국, 호주, 유럽, 아시아 등지에 여러 자회사를 두고 있다. 미국에서는 캘리포니아주 호손에서 디지털/아케이드/트레이딩 카드 게임 사업을, 네바다주 파라다이스에서 카지노 게임 사업을 운영하고 있다. 호주의 게임 사업은 시드니에서 관리하고 있다. 2019년 3월 기준으로 전 세계에 22개의 종속회사를 소유하고 있다.[41]
2006년 3월 31일, 코나미는 일본 비디오 게임 개발 및 출판 부문인 株式会社コナミデジタルエンタテインメント|주식회사 코나미 디지털 엔터테인먼트일본어를 설립했다.[52] 이 회사는 코나미가 지주회사로 전환되기 전부터 존재했으며, 지주회사 개편 과정에서 코나미로부터 분리되었다.[53]
4. 1. 일본
Konami Group Corporation영어 (한국어: 코나미 그룹 주식회사)[42][43]Konami Digital Entertainment Co., Ltd.영어 (한국어: 코나미 디지털 엔터테인먼트 주식회사)
Konami Sports & Life Co., Ltd.영어 (한국어: 코나미 스포츠 & 라이프 주식회사)
Konami Amusement Co., Ltd.영어 (한국어: 코나미 아뮤즈먼트 주식회사)
Konami Real Estate, Inc.영어 (한국어: 코나미 부동산 주식회사)
KPE, Inc.영어 (한국어: KPE 주식회사)
Konami Manufacturing and Service, Inc.영어 (한국어: 코나미 제조 및 서비스 주식회사)
Konami Facility Service, Inc.영어 (한국어: 코나미 시설 서비스 주식회사)
KME Co., Ltd.영어 (한국어: KME 주식회사)
Takasago Electric Industry Co., Ltd.영어 (한국어: 타카사고 전기공업 주식회사)
Digital Golf, Inc.영어 (한국어: 디지털 골프 주식회사): 2011년 1월 20일, 코나미 주식회사는 주식 교환을 통해 디지털 골프를 인수했다고 발표했다. 디지털 골프는 코나미의 완전 자회사가 되었다. 주식 교환은 2011년 3월 1일에 효력을 발생했다.[44]
Internet Revolution, Inc.영어 (한국어: 인터넷 레볼루션 주식회사)
Biz Share Corporation영어 (한국어: 비즈쉐어 주식회사)
Combi Wellness Corporation영어 (한국어: 콤비 웰니스 주식회사)
The Club At Yebisu Garden Co., Ltd.영어 (한국어: 더 클럽 앳 예비수 가든 주식회사)


4. 2. 해외
코나미는 전 세계적으로 여러 자회사를 두고 사업을 운영하고 있다. 다음은 주요 해외 법인들이다.| 지역 | 법인명 | 주요 사업 내용 |
|---|---|---|
| 호주 | 코나미 오스트레일리아 | 게임 사업 |
| 미국 | 코나미 코퍼레이션 오브 아메리카(Konami Corporation of America) | 지주회사 |
| 코나미 디지털 엔터테인먼트(Konami Digital Entertainment, Inc.) | 디지털/아케이드/트레이딩 카드 게임 사업[45] | |
| 코나미 게이밍(Konami Gaming, Inc.) | 카지노 게임 사업 | |
| 코나미 크로스 미디어 NY(Konami Cross Media NY) | ||
| 유럽 | 코나미 디지털 엔터테인먼트 B.V.(Konami Digital Entertainment B.V.) | 지주회사 |
| 코나미 디지털 엔터테인먼트 GmbH(Konami Digital Entertainment GmbH) | [46] | |
| 아시아 | 코나미 디지털 엔터테인먼트 유한공사(Konami Digital Entertainment Limited) | [47][48] |
| 코나미 소프트웨어 상하이 유한공사(Konami Software Shanghai, Inc.) | [49] | |
| 코나미 디지털 엔터테인먼트 주식회사 | 게임 제작 및 배급[50] |

4. 3. 코지마 히데오와의 갈등
2015년 3월 3일, 코나미는 코지마 프로덕션을 포함한 여러 스튜디오의 사업 방향을 전환한다고 발표했다.[87][88] 내부 소식통에 따르면, 이러한 구조조정은 코지마 히데오와 코나미 간의 갈등 때문이었다고 한다.[87][88] 얼마 지나지 않아 마케팅 자료에서 코지마에 대한 언급이 삭제되었고, 코지마의 코나미 디지털 엔터테인먼트 부사장 직책은 회사 공식 임원 목록에서 제거되었다.[89]그해 말, 코나미의 법무부는 코지마가 메탈기어 솔리드 V: 팬텀 페인 작업으로 2015 게임 어워드에서 최고 액션 어드벤처 상을 수상하는 것을 금지했다.[90][91][92] 시상식에서 이 사실이 발표되자 관객들은 코나미의 행동에 야유를 보냈고, 진행자 제프 키일리는 코나미의 행동에 실망감을 표했다.[90][91][92] 배우 키퍼 서덜랜드가 코지마를 대신하여 상을 받았고, 합창단은 ''팬텀 페인''의 "콰이어트의 테마"를 불러 자리에 없는 코지마에게 경의를 표했다.[90][91][92] 며칠 후 코지마는 코나미를 떠나 코지마 프로덕션을 독립 회사로 다시 열었다.
2017년 6월, 닛케이 신문은 코나미와 코지마 프로덕션 간의 지속적인 갈등에 대해 보도했다.[96][97] 코나미는 코지마 프로덕션의 건강보험 가입을 막았을 뿐만 아니라, 전 직원들이 향후 취업을 어렵게 만드는 행위를 했다.[96][97] 특히 전 직원들은 이력서에 코나미에서 근무했던 경력을 기재하는 것이 금지되었다.[96][97] 또한 코나미는 전 코나미 직원을 고용한 다른 게임 회사에 대해 고소를 제기하기 시작했으며, 이로 인해 규모가 큰 특정 게임 회사가 직원들에게 전 코나미 직원 채용을 하지 말라고 경고하는 사태로 이어졌다.[97]
4. 4. 직원 부당 대우 논란
2015년, 코나미는 히데오 코지마와의 갈등으로 인해 코지마 프로덕션을 포함한 개별 스튜디오의 사업 방향을 전환한다고 발표했다.[87][88] 이로 인해 마케팅 자료에서 코지마에 대한 언급이 삭제되었고, 코나미 디지털 엔터테인먼트 부사장 직책도 공식 임원 목록에서 제거되었다.[89]같은 해, 코나미의 법무부는 코지마가 2015 게임 어워드에서 ''메탈기어 솔리드 V: 팬텀 페인''으로 최고 액션 어드벤처 상을 수상하는 것을 금지했다.[90][91][92] 시상식 진행자 제프 키일리는 코나미의 행동에 실망감을 표했으며, 배우 키퍼 서덜랜드가 코지마를 대신하여 상을 받았다.[90][91][92] 코지마는 며칠 후 코나미를 떠나 코지마 프로덕션을 독립 회사로 다시 열었다.
4. 5. '사일런트 힐즈' 개발 중단
코지마 히데오와 영화감독 기예르모 델 토로가 공동 제작하고, 노먼 리더스가 주연을 맡을 예정이었던 사일런트 힐 시리즈의 신작 '사일런트 힐즈'는 2015년 개발이 중단되었다.[67] 이 게임의 플레이스테이션 4용 데모 버전인 'P.T.'는 플레이스테이션 네트워크에서 삭제되었다.[67] 개발 중단 이유는 명확하게 밝혀지지 않았다.[67]5. 사회 공헌 활동
코나미는 여러 스포츠 단체 및 프로 스포츠 팀을 후원하며 사회 공헌 활동을 펼치고 있다.
6. 지적재산권 전략
코나미는 저작권, 특허권, 상표권 등 지식재산권의 취득 및 활용을 경영 전략의 중요한 축으로 삼고 있으며, 저작권 및 특허법 위반으로 판단되는 사안에 대해서는 엄격한 자세를 취하고 있다.[109]
2008년에는 경제산업성으로부터 특허 전략 우수 기업으로 지식재산권 공로상을 수상했으며,[109] 2009년 지식재산권 공로상 시상식 심포지엄에서는 코나미의 기조연설이 있었다.[110]
2011년에는 혁신에 적극적이고 지식재산권 보호 준수에 힘쓰며 세계에 영향을 미치는 발명을 가져온 기업으로서 "톰슨 로이터 2011 Top100 글로벌 이노베이터 어워드"도 수상했다.[111]
2023년 타사 특허에 대한 거절 이유로 인용된 특허 건수를 기업별로 집계한 "게임 엔터테인먼트 업계 타사 견제력 랭킹 2023"에서 가장 많이 인용된 기업으로 1위를 차지했다.[112]
코나미 저작물에 수반되는 권리는 기본적으로 법무부에서 자주 관리하며, 일부 음악 소프트웨어를 제외하고는 일본음악저작권협회(JASRAC) 등 관리 단체에 위탁하지 않는다.
1999년에는 야구 게임에서 프로야구 선수 및 구단명의 실명 사용 권리를 일본야구기구와의 계약에 의해 독점하고, 타사 야구 게임 발매에 있어 코나미를 통한 서브 라이선스 제공을 꺼렸다는 이유로 나중에 독점금지법 위반으로 공정거래위원회로부터 경고를 받았다.[113]
1999년부터 2000년에 걸쳐 타사의 제품이나 서비스, 잡지명 등의 상표 등록을 출원하는 움직임이 있었다.[114] 코나미가 타사에 상표 사용료를 청구하는 일은 없었지만, 관계자 및 사용자들로부터 비판이 일어나 일부 사용자가 불매 운동을 벌이거나,[115] 특허청에 상표 등록을 하지 않도록 요청했다.[116] 최종적으로 이러한 상표는 등록되지 않았다.
코나미가 법인을 상대로 제기한 주요 소송은 다음과 같다.
| 제소 날짜 | 소송 내용 | 결과 |
|---|---|---|
| 1996년 11월 27일 | 두근두근 메모리얼의 개변 세이브 데이터를 판매하고 있던 스펙 컴퓨터(게임텍)에 대해 저작물의 동일성 유지권을 침해했다고 제소. | 2001년 2월 13일, 일본 최고재판소는 상고를 기각하고 코나미 측 승소 확정. 자세한 내용은 두근두근 메모리얼 메모리 카드 사건 참조. |
| 1999년 6월 7일 | 자레코의 VJ 등이 BEMANI 시리즈의 특허권을 침해했다고 제소. | 2000년 7월 3일, 코나미와 남코(당시, 현 반다이 남코 엔터테인먼트)가 합의, 2000년 12월 18일에는 코나미와 자레코가 합의. |
| 2005년 8월 25일 | 네오플(대한민국)이 개발, 한빛소프트(대한민국)가 운영하는 온라인 야구 게임 "신야구"가 실황 파워풀 프로야구의 저작권을 침해했다고 제소. | 2006년 7월 20일, 서울중앙지방법원은 코나미 측 패소 판결. |
| 2023년 3월 31일 | 사이게임즈의 우마무스메 프리티 더비가 코나미가 보유한 특허를 침해했다는 이유로 40억엔의 배상금과 우마무스메 게임 금지를 요구하며 제소. 5월 17일 공식 보도[117]. |
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