아타리
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1. 개요
아타리는 1972년 캘리포니아에서 설립된 비디오 게임 회사로, 1970년대 아케이드 게임과 가정용 게임 콘솔 시장을 선도했다. 1971년 놀런 부시넬과 테드 댑니가 설립한 시지지 엔지니어링을 모체로, 바둑 용어에서 이름을 따왔다. 대표작으로는 아케이드 게임 '퐁'과 가정용 게임 콘솔 '아타리 2600'이 있다. 1976년 워너 커뮤니케이션즈에 인수된 후, 1980년대 초 급성장했지만, 1980년대 중반의 '아타리 쇼크'로 인해 몰락했다. 이후 여러 차례 회사 분할, 매각, 인수를 거치며 현재는 아타리 SA로 운영되고 있으며, 2021년에는 새로운 게임기 아타리 VCS를 출시했다.
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인포그램즈는 1980년대 말 독창적인 게임으로 인지도를 쌓았으나, 2000년대 재정난을 겪은 후 2009년 아타리로 사명을 변경하여 현재 아타리 그룹 산하에서 게임 개발 및 배급 사업을 이어가고 있는 프랑스 회사이다. - 아타리 - 아타리 코퍼레이션
아타리 코퍼레이션은 1984년 잭 트라미엘이 설립한 회사로, 아타리 ST, XE 시리즈, 린스, 재규어 등 다양한 기기를 출시했으며, 이후 JTS 코퍼레이션으로 변경되었다가 아타리 브랜드가 매각되어 현재 아타리 SA가 소유하고 있다. - 비디오 게임 배급사 - 액티비전
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| 아타리 - [회사]에 관한 문서 | |
|---|---|
| 기본 정보 | |
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| 제품 유형 | 비디오 게임 가정용 전기 기기 |
| 현재 소유자 | 아타리 SA (2001년–현재) |
| 국가 | 미국 (아타리) 프랑스 (아타리 SA) |
| 소개 | 1972년 6월 27일 |
| 시장 | 비디오 게임 |
| 이전 소유자 | 아타리 (1972년–1984년) 아타리 코퍼레이션 (1984년–1998년) 아타리 게임즈 (1984년–1999년) 해즈브로 인터랙티브 (1998년–2001년) |
| 웹사이트 | 아타리 공식 웹사이트 |
| 개요 | |
| 발음 | IPA: /əˈtɑːri/ |
| 관련 기업 | |
| 자회사 | 아타리 인터랙티브 |
2. 역사
1971년, 놀런 부시넬과 테드 댑니는 시지지 엔지니어링[21]이라는 소규모 회사를 설립하여 세계 최초의 상업용 아케이드 비디오 게임인 ''컴퓨터 스페이스''를 설계했다. 1972년 6월 27일, 두 사람은 아타리 주식회사(Atari, Inc.)를 설립하고 앨 앨콘을 설계 엔지니어로 고용했다. 부시넬은 앨콘에게 맥나복 오디세이의 테니스 게임[22]의 아케이드 버전인 ''퐁'' 제작을 요청했다. 아타리는 바둑 용어인 ''아타리''에서 이름을 따왔으며, 1972년 6월 27일 캘리포니아 주에서 설립되었다.[23]
1973년, 아타리는 키 게임즈(Kee Games)라는 경쟁사를 몰래 설립하여 핀볼 유통업체의 독점 유통 계약을 피했다. 두 회사는 거의 동일한 게임을 서로 다른 유통업체에 판매하여 "독점" 계약을 체결했다. 1974년, 키 게임즈가 아타리에 흡수되면서 조 키넌은 아타리 사장으로 임명되었다.[24]
1975년, 아타리의 시안 엔지니어링은 기존 아타리 게임 4개를 플레이할 수 있는 콘솔 개발을 시작하여 아타리 비디오 컴퓨터 시스템(VCS, 이후 2600으로 이름 변경)을 탄생시켰다. 1976년, 부시넬은 아타리를 워너 커뮤니케이션스에 2800만 달러에 매각했다. 그러나 워너 경영진과의 갈등으로 1978년 부시넬은 회사를 떠났다.
가정용 컴퓨터 혁명으로 아타리 800과 400이 탄생했다. 1982년에는 차세대 게임 콘솔인 아타리 5200을 출시했지만, 아타리 2600과의 호환성 부족 등으로 실패했다. 이식된 아타리 2600용 ''팩맨''은 원작의 많은 기능을 생략하여 깜빡이는 효과가 발생했다.[27]
레이먼드 카서 아래에서 아타리는 큰 성공을 거두었지만, 1980년대 초 경쟁과 가격 전쟁에 직면했다. 1983년 비디오 게임 대폭락으로 5억 달러 이상의 손실을 기록했고, 워너는 아타리 매각을 추진했다. 1984년, 잭 트라멜은 아타리의 가정용 컴퓨터 및 게임 콘솔 부문을 인수했고, 워너는 아케이드 부문을 아타리 게임즈라는 이름으로 유지하다 1985년 남코에 매각했다. 워너는 '''아타리텔''' 부문을 미쓰비시에 매각했다.
잭 트라멜 소유의 아타리 코퍼레이션은 아타리 ST를 출시하여 Amiga와 경쟁했다. 1986년에는 아타리 7800 콘솔을 출시하여 재기, 2,500만 달러의 이익을 얻었다. 1989년에는 아타리 린크스를 출시했다. 1993년, 재규어를 출시했지만 판매량이 저조했다.
1996년, 아타리는 JTS Inc.와 합병하여 JTS 코퍼레이션을 설립했다.[36][37][38][39] 아타리 게임즈는 WMS 인더스트리즈에 매각되었다.[45][46] 1999년, 미드웨이 게임즈 웨스트로 이름이 변경되었다.[47][48] 2009년, 워너가 파산한 미드웨이를 인수하면서 아타리 게임즈의 권리는 다시 워너 소유가 되었다.
1998년, JTS는 아타리의 자산을 해즈브로 인터랙티브에 매각했다.[49][50] 2000년, 인포그램즈가 해즈브로 인터랙티브를 인수했다.[52][53][54][55][56] 2001년, 인포그램즈는 아타리 브랜드를 "재창조"한다고 발표했다.[57] 2003년, 미국 자회사 인포그램즈, 인크.를 '''아타리, 인크.'''로 변경했다.[58]
2004년부터 2011년까지 아타리 플래시백 레트로 콘솔을 생산 및 판매했다. 2011년 이후 AtGames가 생산하고 있다. 2011년, 아타리는 아케이드 게임과 아타리 2600 게임을 모바일 기기에서 플레이할 수 있도록 재출시했다.[59]
2008년, 인포그램즈는 아타리, Inc.를 인수하여 완전 자회사로 만들었다.[15][64] 2009년, 인포그램즈 엔터테인먼트 SA는 사명을 아타리 SA로 변경했다.
2013년, 아타리 등 관련 회사들이 챕터 11 파산(Chapter 11 bankruptcy)을 신청했다.[69] 2017년, 새로운 게임기 "Ataribox"(Atari VCS)의 영상을 공개했다.[123]
2. 1. 설립 초기 (1972년 ~ 1976년)
1972년 6월 27일, 놀런 부시넬과 테드 댑니는 캘리포니아주 산타클라라의 작은 차고에서 아타리를 창업했다.[107] 회사 이름은 바둑 애호가였던 부시넬이 상대방의 돌을 따낼 수 있기 직전의 상태를 뜻하는 일본어 용어 '아타리'에서 따왔다.[108][109]처음에는 아케이드 게임을 만들어 대형 회사에 판매하려 했으나, 초기에는 수입이 적었다. 그래서 핀볼을 구매해 스탠퍼드 대학교 근처에서 아케이드 게임을 설치하고 돈을 회수하는 사업을 시작했다. 부시넬의 유원지 아르바이트 경험 덕분에 사업은 잘 되었고, 회사는 금방 망할 걱정이 없어졌다.
직원으로는 부시넬 딸의 보모였던 신시아 비라누에바를 전화 교환원 겸 접수원으로 고용했고,[107] 이전에 부시넬이 근무했던 암펙스의 후배 앨런 알콘을 기술자로 영입했다.[108] 알콘에게 맥나복 오디세이의 테니스 게임과[22] 비슷한 게임인 퐁을 만들게 했는데, 이 게임이 큰 인기를 얻으면서 아타리와 아케이드 비디오 게임은 급성장하기 시작했다.
1973년에는 효율적인 판매를 위해 키 게임즈(Kee Games)라는 자회사를 설립했지만, 1년 반 만에 흡수 합병했다.[24] 1974년에는 스티브 잡스가 기술자로 입사하여 브레이크아웃 개발에 참여했다.
2. 2. 워너 커뮤니케이션즈 인수와 성장 (1976년 ~ 1983년)

1976년 10월, 워너 커뮤니케이션즈는 2,800만 달러에 아타리를 인수했다.[113] 이 중 1,300만 달러는 놀런 부시넬의 몫이었으며, 그는 이로써 억만장자가 되었다. 부시넬은 훗날 "워너에 매각한 것은 실패였다. 2주만 더 있었으면 자금 조달이 가능했다"라고 회고했다.
1977년, 아타리는 가정용 게임 콘솔 아타리 2600(Atari VCS)을 출시했다. 그러나 서드 파티 게임 회사들과 경쟁사들의 잇따른 철수로 인해 판매 부진을 겪었다.
워너는 섬유 업계 출신의 레이먼드 카사르를 가정용 부문 책임자로 영입했다. 카사르는 부시넬을 비롯한 기존 아타리 경영진과 갈등을 빚었다. 부시넬 등은 자유로운 분위기에서 게임 개발에 참여했지만, 카사르는 매출과 사업 확장에만 집중했고, 특히 아케이드 게임보다 Atari 2600 판매에만 주력했다. 이러한 경영 방식의 차이는 결국 1978년 12월 부시넬이 워너와의 갈등 끝에 해임되는 결과를 초래했다. 부시넬은 워너와의 계약 조항을 이용해 퇴직금을 받고 아타리를 떠났다.
이후 아타리는 카사르 사장 체제 하에 Atari 2600 판매에 집중하여 큰 성공을 거두었다. 1980년대 초, 아타리는 미국 역사상 가장 빠르게 성장하는 기업으로 기록되었다.
2. 3. 아타리 쇼크와 몰락 (1983년 ~ 1984년)
1980년 Atari 2600으로 이식된 일본의 스페이스 인베이더가 큰 인기를 끌면서, Atari 2600은 마침내 팔리기 시작했다. 1980년 아타리의 매출액은 전년 대비 2배인 4.15억달러, 영업이익은 전년 대비 5배인 7700만달러에 달했고, 워너 그룹 전체 영업이익의 1/3을 아타리가 차지했다.[114] 1981년에는 매출액이 10억달러, 이익이 3억달러로 증가했다.1981년 10월, 아타리는 급격한 매출 증가로 생산이 수요를 따라가지 못하자 판매 대리점에 다음 해 분의 일괄 주문을 요청했다. 1982년에도 시장의 고성장을 예상한 판매 대리점은 제품 부족을 막기 위해 대량 주문을 했고, 아타리는 이를 그대로 믿고 잘못된 수요 예측을 하여 게임 소프트웨어 카트리지를 과도하게 대량 생산했다. 1982년 Atari 2600의 누적 판매량은 1,000만 대를 넘었다.
1980년 아케이드 게임으로 등장하여 미국에서도 큰 인기를 끈 남코의 팩맨은 1982년 Atari 2600으로 이식되어 스페이스 인베이더에 이은 두 번째 킬러 콘텐츠가 되었다. 그러나 Atari 2600판 팩맨은 완성도가 떨어졌고, 잘못된 수요 예측으로 인해 당시 Atari 2600 본체 가동 대수보다 수백만 개가 더 많은 카트리지가 생산되어 대량 재고가 발생했다.[115][116]
한편, "인기 타이틀이라면 Atari 2600으로 게임을 만들기만 하면 팔린다"는 오해로 인해 수준 낮은 소프트웨어가 난립했다. 1982년 아타리 하드웨어용 소프트웨어 판매에서 아타리의 시장 점유율은 전년의 80%에서 56%로 크게 하락했다.[114] 아타리가 직접 만든 소프트웨어 중에서는 영화 E.T.의 게임화가 큰 실패를 겪었다. 또한, 1982년에는 코모도어의 홈 컴퓨터 코모도어 64와 콜레코의 게임기 콜레코비전 등 경쟁 기기가 출시되어 Atari 2600의 시장 점유율을 잠식하기 시작했다. 아타리는 Atari 2600의 후속 기종인 Atari 5200을 출시했지만, Atari 5200은 Atari 2600과 호환되지 않아 기존 시장 점유율을 유지하지 못했다.
1983년이 되자 시장에서 게임 소프트웨어 공급 과잉으로 인해 주문 대부분이 취소되었고, 아타리는 대량의 불량 재고를 떠안게 되었다.[114] 1982년 12월 8일, 워너는 아타리의 매출 감소를 이유로 같은 해 4분기 이익을 하향 수정했고, 다음 날 워너의 주가는 폭락했다. 아타리의 매출은 다음 해 1분기까지 급락했다.[114] 이는 일본에서 아타리 쇼크라고 불리는 북미 가정용 게임 시장 붕괴의 시작이었다.
내부자 거래 의혹을 받던 카사르는 1983년 7월 해임되었다. 후임인 제임스 모건은 직원 감축을 단행했는데, 감축 직전 아타리의 최대 직원 수는 9,800명(1972년 창립 당시 단 2명)이었다.
1984년 워너는 가정용 게임기 부서와 애플 컴퓨터 및 코모도어 등에 밀리고 있던 퍼스널 컴퓨터 부서를 분할하기로 결정한다.[117] 같은 해, 가정용 게임 및 퍼스널 컴퓨터 부서는 잭 트라미엘이 설립한 트라미엘 테크놀로지사에 매각된 후 아타리코프로 사명을 변경했다. 1984년 여름에는 아케이드 부서가 아타리 게임즈로 분사되었다.[117]
2. 4. 분할 매각 (1984년 ~ 1996년)
1984년, 워너는 아타리를 아케이드 부문(아타리 게임즈)과 가정용 게임/컴퓨터 부문(아타리 코프)으로 분할했다.[117] 아타리 코프는 코모도어에서 해고된 잭 트라미엘에게 인수되었다.[117]잭 트라미엘 소유 하의 '''아타리 코퍼레이션(Atari Corp.)'''은 남은 게임 콘솔 재고를 활용하여 16/32비트 컴퓨터 시스템인 아타리 ST 개발을 완료하는 동안 회사를 유지했다. 1985년, 아타리는 아타리 ST를 출시했고, 아타리 ST는 Amiga와 치열한 시장 점유율 경쟁을 벌였다. 1986년, 아타리는 워너 산하에서 설계된 두 개의 콘솔, 아타리 2600jr과 아타리 7800 콘솔을 출시했다. 아타리는 재기하여 그 해 2,500만 달러의 이익을 얻었다.

1989년, 아타리는 컬러 디스플레이와 백라이트 화면을 갖춘 최초의 휴대용 콘솔인 아타리 린크스를 출시하여 큰 관심을 받았다. 1989년 12월 결산 시점에서는 감소세였음에도 불구하고 흑자였으며, 아타리 ST와 아타리 PC4 등 퍼스널 컴퓨터의 판매가 좋았던 반면, 가정용 비디오 게임 부문은 부진했다.[30]

1993년, 아타리는 재규어를 유일한 64비트 대화형 미디어 엔터테인먼트 시스템으로 내세웠지만 판매량이 저조했다. 이는 아타리가 생산한 마지막 가정용 콘솔이 되었다.
1996년까지 일련의 성공적인 소송으로 아타리는 수백만 달러의 자금을 확보했지만, 린크스와 재규어의 실패로 인해 아타리는 판매할 제품이 없게 되었다. 그 결과 1996년, 아타리는 하드 디스크 드라이브 제조업체인 JTS Inc.와 합병하여 JTS 코퍼레이션을 설립했다.[36][37][38][39]
가정용 전자제품 및 컴퓨터 부문을 잭 트라멜에게 매각한 후, 아타리는 아타리 게임즈 코퍼레이션으로 이름이 변경되었다. 1985년, 코인 오퍼레이티드 게임 부문의 지배 지분이 남코에 매각되었고, 남코는 아타리 게임즈라는 이름도 가져갔다.[117] 1996년, 아타리 게임즈는 WMS 인더스트리즈에 매각되었다.[45][46] 1999년, 아타리 게임즈는 미드웨이 게임즈 웨스트로 이름이 변경되었다.[47][48] 2009년, 파산한 미드웨이를 워너가 인수하면서 아타리 게임즈의 권리는 다시 워너의 소유가 되었다.
2. 5. 하즈브로와 인포그램즈 시대 (1996년 ~ 2001년)
1996년, 아타리는 일련의 성공적인 소송[35]으로 수백만 달러를 벌어들였지만, 린크스와 재규어의 실패로 판매할 제품이 없게 되었다. 트라미엘과 그의 가족도 사업에서 손을 떼고 싶어했다. 그 결과, 1996년 7월 아타리는 하드 디스크 드라이브 제조업체인 JTS Inc.와 합병하여 JTS 코퍼레이션을 설립했다.[36][37][38][39] 이 합병으로 아타리라는 이름은 시장에서 사라졌고, 비디오 게임 잡지는 아타리가 비디오 게임 사업에서 철수했다고 보도했다.[40]1998년 3월 13일, JTS는 아타리의 이름과 자산을 해즈브로 인터랙티브에 500만 달러에 매각했다.[49][50] 이 거래는 주로 브랜드와 지적 재산권을 포함했으며, 해즈브로 인터랙티브의 아타리 인터랙티브 부서 산하에 들어가게 되었다. 해즈브로는 아타리 브랜드 부활을 위해 센티피드를 시작으로 아타리 고전 게임의 새로운 리메이크 개발을 발표했고, 같은 해에 윈도우 PC용으로 출시했다.[51]
2000년 12월, 프랑스 소프트웨어 퍼블리셔 인포그램즈(Infogrames)가 해즈브로 인터랙티브를 인수하면서 브랜드 명칭은 다시 한번 바뀌었다.[52][53][54][55][56]
2. 6. 아타리 SA 시대 (2001년 ~ 현재)
2001년 10월, 인포그램즈 엔터테인먼트 SA (IESA, 현재 아타리 SA)는 스플래시다운, MX 라이더, 트랜스월드 서프 등 세 가지 신작 게임을 출시하면서 아타리 브랜드를 "재창조"한다고 발표했다. 이 게임들의 박스 아트에는 아타리 브랜드가 눈에 띄게 표시되었다.[57] 인포그램즈는 18세에서 34세 사이를 대상으로 하는 V-랠리 3, 네버윈터 나이츠, 스턴트맨, 매트릭스 등의 게임에 아타리 브랜드를 사용했다.2003년 5월 8일, IESA는 미국에 기반을 둔 자회사 인포그램즈, 인크.를 '''아타리, 인크.'''로 공식 변경했다.[58] 유럽 사업부는 아타리 유럽으로 이름을 변경했지만, 모회사인 인포그램즈 엔터테인먼트는 원래 이름을 유지했다. 해즈브로로부터 인수한 원래 아타리 자산 부서는 아타리 인터랙티브라는 별도 법인으로 재편되었다.
2004년부터 2011년까지 아타리는 아타리 2600 디자인을 연상시키는 아타리 플래시백 레트로 콘솔을 생산 및 판매했다. 2011년 이후로는 아타리의 라이선스 하에 AtGames가 이 콘솔들을 생산하고 있다. 아타리 플래시백 휴대용은 2016년부터 판매되고 있는 휴대용 게임 콘솔이다. 2011년 4월, 아타리는 아케이드 게임과 아타리 2600 게임의 백 카탈로그를 모바일 기기에서 플레이할 수 있도록 재출시했다.[59]
2008년 3월 6일, IESA는 아타리, Inc.의 남은 공개 주식을 주당 1.68USD, 총 1100만달러에 매입하겠다는 제안을 했다.[60] 이 제안이 받아들여지면 IESA는 아타리, Inc.의 단독 소유주가 되어 사기업으로 전환될 예정이었다.[61] 2008년 4월 30일, 아타리, Inc.는 인포그램즈의 매입 제안을 수락하고 인포그램즈와 합병할 의사를 발표했다.[62][63] 2008년 10월 8일, IESA는 아타리, Inc. 인수를 완료하여 완전 자회사로 만들었다.[15][64]
2008년 12월 9일, 아타리는 MMORPG 개발사인 크립틱 스튜디오(Cryptic Studios)를 인수했다고 발표했다.[65] 남코 반다이는 2009년 5월 14일 아타리 유럽(Atari Europe) 지분 34%를 인수하여 IESA로부터의 인수를 위한 길을 열었다.[66] 아타리는 그 이전 수년 동안 심각한 재정 문제를 겪었으며, 2005년 이후 수천만 달러의 손실을 기록했다.[67]
2009년 5월, 아타리의 모회사인 인포그램즈 엔터테인먼트 SA와 아타리 인터랙티브는 사명을 아타리 SA로 변경할 것이라고 발표했다. 2010년 4월에는 아타리 SA 이사회 멤버이자 전 CEO인 데이비드 가드너가 사임했다. 아타리 공동 창업자인 놀런 부시넬(Nolan Bushnell)이 블루베이 홀딩스 대표로 이사회에 합류했다.[68] 2011년 3월 31일 기준, 이사회는 프랭크 댕제르, 짐 윌슨, 톰 버든, 진 데이비스, 알렉산드라 피챌슨으로 구성되었다.[3]
2013년 1월 21일, 아타리, 아타리 인터랙티브, 휴먼거스, 캘리포니아 US 홀딩스 등 4개의 관련 회사가 미국 뉴욕 남부 지방 법원에 챕터 11 파산(Chapter 11 bankruptcy)을 신청했다.[69] 1년 후 세 개의 아타리 회사는 파산에서 벗어나 아타리 카지노를 통해 소셜 카지노 게임 업계에 진출했다.[70] 현재 세 회사를 모두 이끌고 있는 프레데릭 셰네는 회사 전체 직원이 10명이라고 밝혔다.[71]
2017년 6월, 아타리는 새로운 게임기 "Ataribox"(후의 Atari VCS)의 영상을 공개하며 개발 중임을 밝혔다.[123] 2017년 7월에는 Ataribox 사진이 공개되어 목재 디자인과 빨강과 검정 디자인의 두 가지 에디션이 있음이 밝혀졌으며, 전면 패널은 목재 또는 유리 재질이고, 클래식 게임과 최신 게임 모두에 대응할 예정임을 알 수 있었다.[124]
3. 주요 제품
아타리는 1972년 놀런 부시넬이 창업한 회사로, 비디오 게임 제작을 주 목적으로 설립된 세계 최초의 기업이다. 아케이드 게임, 가정용 게임 개발을 주로 하였으며, PC, 핀볼, 전자게임을 만들기도 했다.
1999년 미국의 Atari, Inc.는 프랑스 임포그램 그룹에 인수되었고, 2009년 임포그램 그룹은 모두 아타리 브랜드로 개명되어 Atari SA 그룹이 되었다. 2017년 현재 미국의 Atari, Inc.는 레트로 게임을 결합한 게임기 'Atari Flashback'과 게이밍 스마트워치 'Gameband' 등을 판매하고 있다.
3. 1. 아케이드 게임
- Pong|퐁영어은 아타리가 1972년에 출시한 최초의 아케이드 게임이다. 탁구 스포츠를 시뮬레이션한 간단한 2차원 그래픽이 특징이다. 앨런 알콘이 아타리의 공동 설립자인 놀런 부시넬이 할당한 연습용 프로젝트로 만들었다.[22] 부시넬은 마그나복스 오디세이에 포함된 전자 테니스 게임에서 아이디어를 얻었다. 기존 게임과 달리 퐁은 상업적으로 성공했으며 최초의 성공적인 아케이드 비디오 게임으로 평가받는다.
- Breakout|브레이크아웃영어은 아타리가 1976년에 출시한 아케이드 게임이다. 놀런 부시넬과 스티브 브리스토가 구상했으며, 1972년 아타리 게임 퐁의 영향을 받았다. 스티브 워즈니악이 스티브 잡스의 도움을 받아 4일 만에 하드웨어를 제작했다. 브레이크아웃은 슈퍼 브레이크아웃을 포함한 여러 후속작과 아카노이드와 같은 클론 게임에 영감을 주었다.
- Centipede|센티피드영어는 아타리가 1981년에 출시한 슈팅 아케이드 게임이다. 도나 베일리와 에드 로그가 설계했다. 플레이어는 화면 하단에서 움직이는 지네를 레이저로 쏴서 물리쳐야 한다. 센티피드는 상업적으로 성공했으며 아타리의 가장 유명한 게임 중 하나가 되었다.
- Missile Command|미사일 커맨드영어는 아타리가 1980년에 출시한 아케이드 게임이다. 플레이어는 6개 도시를 향해 날아오는 탄도 미사일을 요격해야 한다. 데이브 튜러가 설계했으며, 냉전 시대의 핵전쟁에 대한 불안감을 반영한 게임으로 평가받는다.
- Asteroids|아스테로이드영어는 아타리가 1979년에 출시한 아케이드 게임이다. 플레이어는 우주선을 조종하여 소행성과 UFO를 파괴해야 한다. 라일 레인즈와 에드 로그가 설계했으며, 아타리의 베스트셀러 게임 중 하나이다.
- Tempest|템페스트영어는 아타리가 1981년에 출시한 아케이드 게임이다. 플레이어는 3차원 튜브 모양의 경기장에서 적을 쏴서 물리쳐야 한다. 데이브 튜러가 설계했으며, 독특한 게임 플레이와 벡터 그래픽으로 유명하다.
- Gauntlet|건틀렛영어은 아타리 게임즈가 1985년에 출시한 핵 앤 슬래시 아케이드 게임이다. 최대 4명의 플레이어가 전사, 마법사, 발키리, 엘프 중 하나를 선택하여 던전을 탐험하고 몬스터를 물리친다. 에드 로그가 설계했으며, 협동 멀티플레이어 게임의 선구자로 평가받는다.
- Marble Madness|마블 매드니스영어는 아타리 게임즈가 1984년에 출시한 아케이드 게임이다. 플레이어는 트랙볼을 사용하여 구슬을 3차원 미로에서 굴려 결승선에 도달해야 한다. 마크 서니가 설계했으며, 독특한 게임 플레이와 그래픽으로 유명하다.
3. 2. 가정용 게임 콘솔

1984년, 가정용 게임 및 퍼스널 컴퓨터 부문은 신설 회사로 분할되어 코모도어에서 해고된 잭 트라미엘에게 매각되었고, 아타리 코프(Atari Corp)가 되었다.[117]
1993년에는 32비트 게임기인 아타리 재규어를 출시했지만, 이것이 아타리의 마지막 하드웨어가 되었다. 아타리 코프는 1996년 하드디스크 제조업체인 JTS Corporation (JT Storage영어)에 흡수 합병되었다.
출시한 주요 하드웨어는 다음과 같다.
3. 3. 컴퓨터
1979년, 아타리는 8비트 퍼스널 컴퓨터인 Atari 400/800을 출시하며 가정용 퍼스널 컴퓨터 시장에 진출했다. 1985년에는 코모도어에서 영입된 직원들을 중심으로 개발한 16비트 퍼스널 컴퓨터 아타리 ST를 출시했다. 아타리 ST는 MIDI를 표준 장착하여 음악가들에게 인기가 많았다.[117]
1989년에는 휴대용 컴퓨터인 아타리 포트폴리오와 휴대용 게임기인 아타리 링크스를 출시했다. 1993년에는 32비트 게임기인 아타리 재규어를 출시했지만, 이것이 아타리의 마지막 하드웨어가 되었다. 아타리 코프는 1996년 하드디스크 제조업체인 JTS에 흡수 합병되었다.
아타리가 출시한 주요 하드웨어는 다음과 같다.
| 제품명 |
|---|
| Atari 400/800 |
| Atari ST |
| Atari Portfolio |
| Atari Lynx |
| Atari Jaguar |
4. 아타리 로고
조지 오퍼먼이 디자인하고 에블린 세토가 그린 아타리 로고는 일본의 산과 닮았다는 이유로 "후지"로 알려져 있지만, 로고의 기원은 후지산과는 관련이 없다.[20] 오퍼먼은 아타리의 첫 번째 히트 게임인 ''퐁''에서 플레이어와 경기장 중앙선을 닮도록 세 개의 "갈래"를 가지고 실루엣이 아타리의 A처럼 보이도록 의도하여 로고를 디자인했다.[20]
아타리의 사문(社紋)은 ATARI의 A를 도안화한 것으로, 일본의 후지산에 비유하여 후지 마크라고도 불리지만 후지산과는 직접적인 관계는 없다.[105] 1973년 봄 무렵에 만들어졌기 때문에, 탄생 과정이나 첫 등장일은 확실하지 않다.
마크 아래에는 관련 기업의 이름, 또는 "Innovative Leisure"(이노베이티브 레저: 신선한 놀이)라는 캐치프레이즈가 들어간다.
5. 한국과 아타리
아타리는 1970년대 후반 한국에 진출하여 아타리 2600과 다양한 아케이드 게임을 선보이며 큰 인기를 얻었다.[1] 1980년대 초에는 한국 기업들이 아타리 호환 게임기를 생산, 판매하기도 했다.[1]
더불어민주당 및 진보 진영 관점에서 아타리는 기술 발전의 명암을 보여주는 기업으로 평가될 수 있다.[1]
6. 비판과 논란
아타리는 여러 비판과 논란에 직면했다.
'''경영'''
1980년대 초, 아타리는 Atari 2600의 성공에도 불구하고 경영진의 판단 착오와 저품질 게임 난립으로 아타리 쇼크를 겪었다. 또한, 닌텐도와의 독점 및 저작권 분쟁에도 휘말렸다.
'''노동'''
아타리는 초기에 직원들에게 저임금을 지급하고 장시간 노동을 강요했다는 비판을 받았다.[112]
'''내부자 거래 의혹'''
1982년 워너의 주가 폭락과 관련하여, 당시 CEO였던 레이먼드 카사르가 내부자 거래 의혹을 받았다.[114]
6. 1. 경영 실패와 아타리 쇼크
1977년에 출시된 Atari 2600은 초기에는 판매 부진을 겪었다. 워너는 섬유 업계 출신의 레이먼드 카사르를 가정용 게임 부문 책임자로 영입했다. 카사르는 Atari 2600 판매에만 집중하며, 개발자들의 의견을 무시하는 경영 방식을 보였다.1980년, 스페이스 인베이더의 Atari 2600 이식으로 판매량이 증가하기 시작했다. 1982년에는 팩맨이 이식되어 인기를 얻었지만, 완성도가 낮았고 과잉 생산으로 인해 대량의 재고가 발생했다.[115][116]
"인기 타이틀이라면 무엇이든 팔린다"는 오해로 인해 저품질 게임이 난립했고, 1982년 아타리의 시장 점유율은 크게 하락했다.[114] 영화 'E.T.' 게임화는 대실패로 이어졌다. 1982년에는 코모도어의 코모도어 64와 콜레코의 콜레코비전 등 경쟁 기기가 출시되어 Atari 2600의 시장 점유율을 잠식했다. Atari 2600의 후속 기종인 Atari 5200은 Atari 2600과의 호환성이 없어 실패했다.
1982년 12월, 워너는 아타리의 매출 감소를 발표했고, 다음 날 워너의 주가는 폭락했다. 1983년 아타리의 손실은 5억 달러에 달했고, 카사르는 내부자 거래 의혹으로 해임되었다.
1984년, 워너는 가정용 게임 및 퍼스널 컴퓨터 부서를 잭 트라미엘에게 매각했다. 아케이드 부서는 아타리 게임즈로 분사되었다.[117] 이러한 일련의 사건들은 '아타리 쇼크'로 불리며, 레이먼드 카사르의 경영 실패와 저품질 게임의 난립이 주요 원인으로 지적된다.[114]
6. 2. 노동 착취 문제
아타리는 초기에 직원들을 저임금으로 하루 12시간, 바쁠 때는 20시간 동안 고용했다.[112] 피곤하면 만들고 있는 게임으로 놀게 했지만, 이상하게도 집에 돌아가지 않는 사람이 많았다.[112] 이들 중 다수가 히피였기 때문에 공장은 늘 마리화나 냄새와 록 음악 소리로 가득 찼고, 돈이 궁한 히피가 TV와 부품을 멋대로 전당포에 팔아치우는 일도 있었다.[112] 하지만 게임이 팔릴 때마다 전원에게 보너스가 빈번하게 나오는 등, 사정은 매우 좋았다.[112]6. 3. 독점 및 저작권 침해 논란
아타리는 경쟁사와의 특허 및 저작권 분쟁에 자주 연루되었다. 특히, 1980년대 후반 텐겐 브랜드로 닌텐도 엔터테인먼트 시스템용 카트리지를 판매하면서 ''테트리스'' 버전을 포함한 여러 게임에 대한 권리 분쟁이 발생했다.[44] 닌텐도의 잠금 칩을 우회한 텐겐의 행위와 관련하여 두 회사는 여러 건의 소송을 주고받았다. 이 소송은 1994년에 합의되었으며, 아타리 게임즈는 닌텐도에 현금 손해 배상과 여러 특허 라이선스 사용을 지불했다.[44]6. 4. 내부자 거래 의혹
1982년 12월 8일, 워너는 아타리의 매출 감소를 이유로 같은 해 4분기 이익을 하향 수정했고, 다음 날 워너의 주가는 폭락했다. 아타리의 매출은 다음 해 1분기까지 급락했다.[114] 아타리 쇼크의 시작이었다.카사르는 로스에게 낙관적인 예상치를 계속 보였으나, 1983년 2분기 손실은 3억 1,050만 달러, 그 해 아타리의 총 손실은 5억 달러에 달했다. 워너의 주가는 전년도 63달러 50센트에서 이 해 초 20달러로 폭락했다.
내부자 거래 의혹이 제기된 카사르는 1983년 7월 해임되었다.[114] 워너 측 변호사는 카사르의 비리 추적에 협조했는데, 그 과정에서 로스가 주가 폭락 전 자사주를 매각하여 2000만달러를 얻은 사실이 드러났다. 주주 소송이 제기되었으나 합의로 마무리되었고, 로스는 위증 문제가 없는 조건 하에서 이루어진 증언을 통해 아타리 문제에 대한 보고를 받은 적이 없으며 12월 보고에 놀라움과 분노를 느꼈다고 주장했다.
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米国におけるビデオ・ゲーム産業の形成と急激な崩壊 ―現代ビデオ・ゲーム産業の形成過程(1)―
京都大學經濟學會
1998-11
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웹사이트
A History of Gaming Platforms: Atari 2600 Video Computer System/VCS
https://www.gamasutr[...]
Gamasutra
2014-05-27
[116]
웹사이트
アタリショック論(5) パックマン・フィーバー
https://loderun.blog[...]
Runner's High!
2014-05-27
[117]
뉴스
ナムコとワーナーが2月4日に合意 業務用アタリ社取得 WCIとの協力維持し、新しい段階に入る
https://onitama.tv/g[...]
アミューズメント通信社
2024-08-31
[118]
뉴스
InfogramesがHasbroらを総額1億ドルで買収!
https://nlab.itmedia[...]
ソフトバンクパブリッシング
2014-07-05
[119]
웹사이트
Infogrames re-christens itself Atari
https://www.theregis[...]
The Register
2014-07-05
[120]
뉴스
Infogrames、社名を「Atari」に変更
https://www.itmedia.[...]
アイティメディア
2014-07-05
[121]
웹사이트
Atari SA (Company) - Giant Bomb
https://www.giantbom[...]
CBS Interactive Inc.
2014-07-05
[122]
뉴스
米Atariが破産法適用を申請 独立モバイルゲームメーカーとして再建を目指す
https://www.itmedia.[...]
アイティメディア
2014-07-05
[123]
뉴스
アタリのCEOが新型ゲームコンソール機の開発を確認―PC技術がベース
https://www.gamespar[...]
2017-07-22
[124]
뉴스
Atariの新型ゲーム機「Ataribox」写真公開
https://www.itmedia.[...]
アイティメディア
2017-07-22
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