레이맨 2: 대탈출
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1. 개요
'''레이맨 2: 대탈출'''은 1999년 출시된 3D 플랫폼 게임으로, 레이맨이 로보-해적의 침략으로부터 '꿈의 숲'을 구하는 내용을 담고 있다. 플레이어는 럼을 수집하고 능력을 활용하여 적과 싸우고 퍼즐을 풀며, 다양한 플랫폼에서 진행되는 레벨을 탐험한다. 닌텐도 64, PC, 드림캐스트, 플레이스테이션 등 다양한 플랫폼으로 출시되었으며, 평론가와 팬들로부터 호평을 받았다.
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| 레이맨 2: 대탈출 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
|---|---|
| 기본 정보 | |
![]() | |
| 시리즈 | 레이맨 |
| 개발 정보 | |
| 개발사 | 유비 픽처스 Ubi Studios (GBC) Ubisoft Annecy (레볼루션) 유비소프트 상하이 (PS1) 유비소프트 밀란 (포에버) |
| 유통사 | 유비소프트 |
| 엔진 | RenderWare (PS2) |
| 감독 | 미셸 앙헬 |
| 프로듀서 | Arnaud Carrette (DC) Pauline Jacquey (N64) |
| 디자이너 | Christophe Tribaut (DC) Jean-Christophe Guyot Serge Hascoët |
| 프로그래머 | Yann Le Tensorer (N64, PC) Fabien Bole-Feysot (DC) |
| 아티스트 | 미셸 앙헬 Florent Sacre Paul Tumelaire |
| 작가 | David Neiss 미셸 앙헬 |
| 작곡가 | Eric Chevalier Daniel Masson (N64) |
| 출시 정보 | |
| 플랫폼 | 닌텐도 64 마이크로소프트 윈도우 드림캐스트 플레이스테이션 플레이스테이션 2 게임 보이 컬러 닌텐도 DS iOS 닌텐도 3DS PS 비타 |
| 출시일 | 닌텐도 64 마이크로소프트 윈도우 드림캐스트 플레이스테이션 플레이스테이션 2 게임 보이 컬러 닌텐도 DS iOS 닌텐도 3DS |
| 게임 정보 | |
| 장르 | 플랫폼 액션 어드벤처 |
| 모드 | 싱글 플레이어 |
2. 게임플레이
은 3인칭 시점의 3D 플랫폼 게임으로, 플레이어는 카메라를 자유롭게 조작할 수 있다. 하지만 일부 상황에서는 카메라 조작이 제한되거나, 컷신 중에는 조작이 불가능하다.
플레이어는 럼(작은 몸체 또는 마법 에너지 조각)을 수집하여 게임 세계와 그 배경 스토리에 대한 정보를 얻을 수 있으며, 특정 버튼을 눌러 멈춘 상태에서 내용을 읽을 수 있다. 일부 배경 스토리는 "날아다니는 백과사전" 머피의 (선택적인) 지침을 통해서도 얻을 수 있는데, 머피는 게임플레이 요소에 대한 설명을 제공한다.[3]
2. 1. 조작 방식
''레이맨 2: 대탈출''은 3인칭 시점에서 진행되는 3D 플랫폼 게임으로, 플레이어는 카메라를 조작할 수 있다.[3] 다만, 몇몇 상황에서는 이러한 조작이 특정 각도로 제한된다.플레이어는 럼(Lums)을 수집하여 게임 세계와 배경 스토리에 대한 정보를 얻거나, 새로운 지역을 잠금 해제할 수 있다. 럼은 우리에 갇힌 다른 캐릭터들을 구출하는 데에도 사용된다.
레이맨은 게임을 진행하면서 다양한 능력을 얻는다. 기본적인 공격 방식은 주먹을 이용해 에너지 구슬을 발사하는 것이며, 구슬을 충전하여 더 강력한 공격을 할 수 있다. 또한, 스트레이핑 자세를 통해 적의 공격을 피하면서 공격할 수 있다.
2. 2. 특수 능력
레이맨은 게임을 시작할 때 최소한의 능력만을 가지고 있지만, 게임을 진행하면서 더 많은 능력을 얻게 된다. 레이맨의 주요 무기는 주먹이며, 에너지 구슬을 발사할 수 있다. 이 구슬은 충전하여 더 강력하게 만들 수 있다. 또한, 스트레이핑 자세를 취해 적의 공격을 피하면서 구슬을 쉽게 조준할 수 있다. 나중에는 보라색 럼을 사용하여 큰 틈을 건널 수 있게 된다. 점프 중에는 헬리콥터 머리카락을 사용하여 하강 속도를 늦출 수 있으며, 게임 후반부에서는 머리카락으로 비행도 가능하다. 이 외에도 폭발성 배럴, 위험한 표면을 건너기 위한 거대한 자두, 새로운 지역으로 이동하기 위한 로켓 등 다양한 아이템을 활용할 수 있다.2. 3. 추가 요소
메인 스토리 레벨 외에도, 플레이어가 타임 트라이얼에서 보너스를 얻을 수 있는 여러 레벨이 존재한다. 레벨에서 모든 럼을 수집하고 모든 우리를 부수면, 글로박스의 아이 중 한 명이 로봇 해적과 경주하는 보너스 레벨이 잠금 해제된다. 플레이어가 아이를 조종하여 경주에서 이기면 레이맨은 체력이나 파워업을 얻는다.[3]3. 시놉시스
Rayman 2: The Great Escape영어은 '꿈의 숲'이라는 가상의 세계를 배경으로 한다. 이 세계는 레이저비어드 제독이 이끄는 로보-해적 함대의 침략을 받는다. 해적들은 은하계의 100개가 넘는 행성을 파괴하고 주민들을 노예로 만들려는 악당들이다.[1]
로보-해적들은 레이맨, 글로박스를 비롯한 동맹군들과 전투를 벌인다.[1] 여러 전투 끝에 세계의 핵심이 파괴되고, 레이맨은 붙잡히고 만다. 요정 리는 텔레파시로 레이맨에게 핵심 파괴로 인해 1000개의 옐로우 럼이 흩어지고 많은 전사들이 포획되었으며, 레이맨 자신의 능력도 잃었다고 설명한다.[1]
3. 1. 배경 설정
''레이맨 2: 대탈출''은 '꿈의 숲'이라는 가상의 세계를 배경으로 하며, 레이저비어드 제독이 이끄는 성간 로보-해적 함대의 침략과 점령을 중심으로 이야기가 전개된다.[1] 침략 이전, 해적들은 은하계의 100개가 넘는 행성을 파괴하고 그곳의 거주민들을 노예로 만들려는 의도를 가지고 있었다.[1] 꿈의 숲 침략 당시, 로보-해적들은 레이맨, 글로박스, 그리고 다른 동맹군들과 전투를 벌였다.[1] 몇 차례의 전투 이후, 세계의 핵심이 폭발하면서 레이맨은 포획된다.[1] 요정 리는 텔레파시로 레이맨과 소통하며, 핵심 파괴로 인해 1000개의 옐로우 럼이 흩어지고 많은 전사들이 포획되는 등의 결과를 설명한다.[1] 이로 인해 레이맨의 능력 또한 상실되고, 그는 로보-해적에게 붙잡힌다.[1] 레이맨의 요청에 따라 글로박스는 리를 찾아 도망쳤다.[1]3. 2. 줄거리
세상의 핵심 파괴로 레이맨은 힘을 잃고 로보-해적에게 붙잡힌다. 글로박스의 도움으로 힘을 일부 회복한 레이맨은 요정 리를 만나기 위해 탈출한다. 리는 레이맨에게 해적을 물리칠 수 있는 강력한 존재인 폴로쿠스를 깨우기 위해 필요한 4개의 고대 가면이 있다고 알려준다. 레이맨은 각지에 흩어진 가면을 찾는 모험을 시작하고, 그 과정에서 여러 동료를 만나고 로보-해적과 싸운다. 마침내 레이맨은 4개의 가면을 모두 모아 폴로쿠스를 깨우고, 레이저비어드 제독과 최후의 결전을 벌인다.4. 개발 과정
''레이맨 2''는 원래 첫 번째 게임처럼 횡스크롤 2D 플랫폼 게임으로 구상되었다.[4][5] 프로토타입 개발은 1996년 초 6명의 팀과 의 예산으로 시작되었다.[6][7] 그 해 4분기에 플레이스테이션, 세가 새턴, 윈도우용으로 출시될 예정이었다.[4] ''레이맨 2''의 프로토타입은 이전 작품의 손으로 그린 표현과는 달리 3D 컴퓨터 모델의 사전 렌더링된 비트맵을 일부 사용했다.[5][8] PC가 원래 주 플랫폼이었지만 개발 중에 닌텐도 64로 변경되어 텍스처의 품질을 낮춰야 했다.[6][9] 드림캐스트 버전은 원래 고품질 텍스처를 사용한다.[6] 아트 디자인은 미야자키 하야오와 텍스 에이버리의 작품에서 영감을 얻었으며, 게임 세계에 신화적인 느낌을 주기 위해 제작되었다.[6][10]
5. 출시
Rayman 2: The Great Escape영어''은 1999년 10월 29일 유럽에서, 1999년 11월 9일 북미에서 닌텐도 64로 처음 출시되었다.[11][12][13] 닌텐도 64 버전은 익스팬션 팩과 호환되어 더 높은 해상도로 게임을 플레이할 수 있다. 다른 버전과 달리, 사운드트랙은 MIDI 형식으로 재생된다.
윈도우 버전은 1999년 10월 29일 유럽에서, 1999년 11월 4일 북미에서 출시되었다.[11][14] 닌텐도 64 버전보다 더 자세한 그래픽과 22 kHz 사운드트랙을 특징으로 한다.
드림캐스트 버전은 2000년 3월 16일 유럽, 2000년 3월 21일 북미, 2000년 3월 23일 일본에서 출시되었다.[15][16][17] 윈도우 버전과 유사하지만, 특정 환경과 최종 전투가 수정되었고 보너스 미니 게임이 추가되었다.
플레이스테이션 버전은 유비소프트 상하이에서 개발되었으며, 2000년 9월 8일 유럽, 2000년 9월 16일 북미에서 출시되었다.[18] 그래픽이 다운그레이드되었고, 게임 레벨 내에 새로운 레이아웃(일부 숨겨진 지역이 제거됨)이 있으며, 월드 맵 구성이 약간 다르고, 초기 2D 버전의 보너스 프로토타입이 포함되어 있다.
플레이스테이션 2 버전은 ''레이맨 레볼루션''이라는 제목으로 유비소프트 안시에서 개발되었으며, 유럽 출시를 위한 런칭 타이틀이었다. ''레이맨 레볼루션''은 윈도우 및 드림캐스트 버전보다 향상된 그래픽과 새로운 레벨 및 수정된 레벨을 특징으로 한다.
닌텐도 DS 버전은 ''레이맨 DS''라는 제목으로 2005년 3월 11일 유럽, 2005년 3월 28일 북미에서 휴대용 기기의 런칭 타이틀로 출시되었다. 닌텐도 64 버전의 이식판이다.
iOS 버전은 2010년 3월 1일에 출시되었으며, 닌텐도 3DS 버전은 ''레이맨 3D''라는 제목으로 2011년 휴대용 기기의 런칭 타이틀로 출시되었다.[19] 드림캐스트 버전의 이식판이지만, 보너스 미니 게임이 제거되었다.
6. 평가
《레이맨 2: 대탈출》은 출시 당시 평론가와 팬들로부터 호평을 받았다. 특히 게임 디자인, 그래픽, 게임플레이 면에서 높은 평가를 받았다.[74][39]
넥스트 제너레이션의 제프 런드리건은 닌텐도 64 버전을 리뷰하면서 "귀여운 캐릭터 디자인과 매끄럽고 세련된 게임 플레이를 통해 《레이맨 2》는 모든 연령대, 모든 기술을 가진 게이머에게 진정으로 무언가를 제공할 수 있다고 주장할 수 있는 몇 안 되는 게임 중 하나"라고 평가했다.[73] IGN의 브랜든 저스티스는 "플랫폼 장르가 지금까지 보여준 가장 인상적인 게임 디자인 및 실행의 위업"이라고 극찬하며, 플레이어들에게 《슈퍼 마리오 64》, 《반조-카주이》, 《크래쉬 밴디쿳》을 잊으라고 권했다.[74]
《게임 인포머》는 《반조-카주이》에 경의를 표하는 "화려한" 게임이라고 칭찬하며, 닌텐도 64 최고의 게임이라고 불렀다. 작가 중 한 명인 제이는 "긴 활강을 하거나 바다 괴물 뒤에서 스키를 타는" 것처럼 게임이 훌륭해 보이는 순간이 있다고 썼다.[39] 사라소타 메모리얼 병원의 스튜어트 클라크는 닌텐도 64 확장 팩 또는 "괜찮은" PC 3D 가속기 카드로 그래픽이 "풍부하고 아름답다"는 점을 높이 평가했다.[75] 그는 또한 드림캐스트 버전을 검토하고 "그냥 사세요. 실망하지 않으실 겁니다."라고 말했다.[76]
반면, 《레이맨 DS》에 대한 평가는 엇갈렸다. IGN의 크레이그 해리스는 그래픽 결함과 카메라 문제를 지적했고, 터치패드를 이용한 조작은 "엉성하고 어색하다"고 평가했다.[77] 게임스팟의 프로보 프랭크는 게임 플레이를 방해하는 수많은 그래픽 문제를 비판했다.[78]
《레이맨 2》는 여러 비디오 게임 출판사에서 "최고의 비디오 게임" 목록에 자주 포함되었다. IGN은 "현대 플랫폼 게임이 무엇이 될 수 있는지 - 스마트하고 빠르며 도전적임"을 보여주는 것이라고 평가했다.[79][80] 2024년 닌텐도 라이프에서 선정한 최고의 닌텐도 64 플랫폼 게임 목록에서 6위에 올랐으며, "너무 많은 게임을 움직일 수 없었던 시대의 매우 강력한 3D 플랫폼 게임"이자 《레이맨》 시리즈가 플랫폼 장르에서 플레이어가 원하는 모든 것을 갖춘 "다채로운 모험에서 2D에서 도약"을 한 작품이라고 평가받았다.[81]
| 플랫폼 | 리뷰 | 점수 |
|---|---|---|
| 드림캐스트 | ActionTrip[90] | 8.9/10 |
| EGM[33] | 9/10 | |
| EuroG[36] | 9/10 | |
| Game Informer[37] | 9/10 | |
| GameSpot[46] | 9.4/10 | |
| 닌텐도 64 | EGM[34] | 9/10 |
| GameFan[41] | 9/10 | |
| Game Informer[39] | 7.75/10 | |
| 닌텐도 DS | IGN[56] | 6/10 |
| GameSpot[48] | 6/10 | |
| 플레이스테이션 | EGM[35] | 9/10 |
| GameFan[40] | 96% | |
| GameSpot[50] | 8.2/10 | |
| IGN[58] | 9.2/10 | |
| 플레이스테이션 2 | GamePro[43] | |
| GameSpot[51] | 9.1/10 | |
| IGN[59] | 8.8/10 | |
| 윈도우 | GameSpot[49] | 9.3/10 |
| IGN[57] | 9.2/10 |
6. 1. 수상 내역
《레이맨 2》는 비평가와 팬들로부터 호평을 받았다.- 1999년 ''게임스팟(GameSpot)''에서 올해의 PC 액션 게임 상 후보로 지명되었다.[82]
- 드림캐스트 버전은 ''게임스팟''의 연례 최고의 플랫폼 게임 상에서 준우승을 차지했다.[83]
- 제4회 인터랙티브 업적상에서, 인터랙티브 예술 과학 아카데미는 《레이맨 2》를 "올해의 게임", "올해의 콘솔 게임", "콘솔 액션/어드벤처", "애니메이션", "게임 디자인" 부문에 후보로 올렸다.[84]
- ''레이맨 레볼루션''은 ''게임스팟''의 연례 최고의 플랫폼 게임 상에서 준우승을 차지했다.[85]
7. 한국에서의 평가 및 영향
레이맨 2는 비평가와 팬들로부터 좋은 평가를 받았다.[86][87][90]
7. 1. 한국에서의 반응
부분은 허용되지 않는 템플릿이므로 제거해야 합니다.레이맨 2는 비평가와 팬들로부터 호평을 받았다.[86][87][90]
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