마리오 이즈 미싱

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1. 개요

마리오 이즈 미싱!은 쿠파가 현실 세계로 이동하여 마리오를 납치하고 세계 각지의 보물을 훔치는 사건을 배경으로 하는 교육용 게임이다. 플레이어는 루이지를 조작하여 세계를 여행하며 훔쳐진 보물을 되찾고 마리오를 구출해야 한다. 이 게임은 MS-DOS, NES, SNES, 매킨토시 등 다양한 플랫폼으로 출시되었으며, 지리 교육을 위한 퀴즈와 랜드마크 정보를 제공한다. 게임은 출시 당시 엇갈린 평가를 받았으며, 시간이 지나면서 부정적인 평가가 많아졌다.

마리오 이즈 미싱 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보

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북미 표지 (슈퍼 패미컴)
장르교육용 게임
모드싱글 플레이어 비디오 게임
개발
개발사소프트웨어 툴웍스
라디칼 엔터테인먼트 (NES)
소프트웨어 툴웍스 (슈퍼 NES)
지식 어드벤처 (MS-DOS 및 마이크로소프트 윈도우)
디자이너도널드 W. 랩스
배급
배급사북미: 소프트웨어 툴웍스
유럽: 마인드스케이프
시리즈
시리즈루이지
마리오
출시
MS-DOS북미 1993년 1월
NES, 슈퍼 NES북미 1993년 6월
유럽 1993년 10월
매킨토시북미 1994년 6월
마이크로소프트 윈도우북미 1996년 7월
기타
플랫폼MS-DOS
닌텐도 엔터테인먼트 시스템
슈퍼 NES
매킨토시
마이크로소프트 윈도우
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2. 게임 내용

<i>마리오 이즈 미싱!</i>의 스크린샷.
루이지가 도시 지역에서 현지 여성과 대화하고 있다.

마리오 이즈 미싱!교육용 게임이다. 쿠파는 버섯 왕국에서 현실 세계로 이주하여 남극 대륙에 성을 세우고, 지구의 보물을 훔쳐 남극의 얼음을 녹일 계획을 세운다. 이를 위해 쿠파는 쿠파 군단이 세계 어디든 순간이동할 수 있는 PORTALS(Passcode-Operated Remote Transportation and Larceny System, 암호 작동 원격 수송 및 절도 시스템)를 사용하고, 계획을 방해할 마리오를 납치한다. 이에 마리오의 형제인 루이지가 마리오를 구출하기 위해 나선다.

게임 시작 시 루이지와 요시는 쿠파의 성에 있으며, 루이지는 PORTALS를 통해 쿠파 군단이 활동하는 도시로 이동할 수 있다. 플레이어는 루이지가 있는 도시의 지도와 Globulator라는 세계 지도를 볼 수 있다.

각 도시의 관광 안내소에서는 유물이 진품인지 확인하기 위해 해당 유물에 대한 질문을 한다. 유물을 복원하면 루이지와 유물의 사진이 앨범에 저장된다. 이후 요시를 불러 레벨 출구를 막고 있는 포키를 먹게 하여 쿠파의 성으로 돌아갈 수 있다.

다섯 도시의 유물을 되찾으면 루이지는 쿠파 7인조와 대결하고, 모두 물리치면 쿠파를 무찔러 마리오를 구출한다. 결말은 버전에 따라 다르다. SNES 버전에서는 루이지가 대포로 쿠파를 성 밖으로 날려 보내고, 매킨토시 및 MS-DOS 버전에서는 루이지가 쿠파의 껍질을 벗겨 마리오의 감옥 열쇠를 얻는다. 이후 쿠파가 다시 나타나지만, 루이지는 쿠파를 물리치고 마리오, 요시와 함께 집으로 돌아간다.

SNES판에서는 루드비히, 이기, 로이가 보스로 등장하고, PC판에서는 래리, 웬디가 추가로 등장한다. CD-ROM DELUXE판에서는 피치, 동키콩 등 다른 캐릭터도 등장한다.

2.1. 조작 방식

컴퓨터 버전은 포인트 앤 클릭 어드벤처 방식으로, NES 및 SNES 버전은 플랫포머 게임 요소를 가지고 있다. 게임의 주된 내용은 세계 각지의 도시를 돌아다니며 쿠파의 부하들에게서 도난당한 명산물을 되찾아오는 것이다. 루이지는 도시 안에서 가로 스크롤 화면을 이동하며, 3마리의 노코노코를 밟아 명산물을 되찾는다. 루이지가 적에게 부딪혀도 게임 오버는 되지 않는다.

명산물을 모두 되찾으면 내려다보는 맵 화면으로 전환되며, 명산물을 원래 위치로 돌려놓고 해당 도시 및 국가에 관한 퀴즈를 푼다. 모든 문제에 정답을 맞히면 해당 도시는 클리어된다.

글로뷸레이터(Globulator)라는 도구를 사용하면 요시의 위치를 파악하여 합류할 수 있으며, 요시를 타면 이동 속도가 두 배로 빨라진다.

2.2. 게임의 흐름

쿠파는 남극의 얼음을 녹여 세계를 침수시키려는 계획을 세우고, 자금을 마련하기 위해 세계 각지의 명물을 훔친다. 마리오는 쿠파에게 납치되고, 루이지는 마리오를 구출하고 도난당한 세계 각 도시의 명물을 되찾아야 한다.

플레이어는 루이지를 조작하여 세계 각 도시를 방문하고, 현지인들과 대화하며 정보를 얻고, 도난당한 명물을 되찾아 원래 위치로 돌려놓아야 한다. 각 도시와 관련된 퀴즈를 풀어 지리, 역사, 문화 지식을 습득할 수 있다.

요시의 도움을 받아 게임을 진행할 수 있으며, 요시를 타면 이동 속도가 빨라진다.

모든 도시를 클리어하면 최종 보스인 쿠파와 대결하여 마리오를 구출한다.

2.3. 등장 도시

게임에 등장하는 주요 지역으로는 카이로, 뉴욕, 멕시코 시티, 파리, 부에노스 아이레스, 도쿄가 있다. 사라진 유물로는 빅 벤, 모나리자, 기자의 대스핑크스 등이 있다. 각 도시에 도착하면 플레이어는 루이지가 어느 도시에 있는지 파악하고, 어떤 유물이 도난당했는지, 어디에서 찾을 수 있는지 알아내야 한다. 이를 위해서는 현지인들과 대화하고 질문을 해야 한다. 각 도시에는 여러 관광 안내소와 세 개의 도난 보물이 있으며, 각 보물을 들고 있는 쿠파를 물리쳐야 얻을 수 있다. 매킨토시 PC 및 MS-DOS 버전에서는 각 도시에서 쿠파로부터 회수해야 하는 보물의 수가 다르며, 3개에서 5개의 보물을 찾아 반환해야 한다.

3. 개발 및 발매

교육용 게임 시장이 성장함에 따라, 닌텐도는 더 소프트웨어 툴웍스와 협력하여 교육용 마리오 게임을 제작하였다. 닌텐도는 마리오 캐릭터 라이선스를 제공했지만, 게임 개발에는 직접 참여하지 않았다. 미야모토 시게루 역시 개발에 참여하지 않았다.

더 소프트웨어 툴웍스는 1993년 1월에 MS-DOS용 게임을 출시했다. 이 게임의 수석 디자이너는 도널드 W. 랍스(Donald W. Laabs)였는데, 그는 닌텐도와의 협력을 카르멘 산디에고 제작사인 브로더번드와 경쟁할 수 있는 방법으로 보았다. 랍스는 닌텐도 일본 지사가 닌텐도 아메리카가 맺은 계약을 완전히 인지하지 못하는 것 같았고, 그들은 마리오 이즈 미싱!이 전통적인 마리오 게임과 혼동되지 않도록 해야 한다고 주장했다고 언급했다. 랍스는 닌텐도 내 소프트웨어와 하드웨어 팀 간의 긴밀한 협력 관계 때문에 닌텐도의 마리오 게임 수준의 게임을 만들 수 있을 것이라고 기대하지 않았다. 개발 과정에서 팀은 다른 마리오 게임을 참고하는 데 중점을 두었다. 마리오 이즈 미싱!은 루이지가 비디오 게임에서 처음으로 주연을 맡은 작품이다.

닌텐도는 이후 자사의 비디오 게임 콘솔용으로 게임을 다시 출시했다. 미국에서는 더 소프트웨어 툴웍스가 1993년 6월까지 NES 및 SNES 버전을 출시했다. 1993년 10월까지 마인드스케이프는 유럽에서 해당 NES 및 SNES 버전을 배급했다. SNES 버전은 슈퍼 마리오 월드의 오디오 및 비주얼 디지털 자산을 사용했다. DOS 버전은 이후 버전과 달리 늘어진 캐릭터 애니메이션을 사용한다. DOS 버전은 제프 체이슨(Jeff Chasen)이 프로그래밍했다.

미국에서 더 소프트웨어 툴웍스는 1994년 6월에 매킨토시용 버전을 CD-ROM 및 플로피 디스크로 출시했으며, 제목은 마리오 이즈 미싱! CD-ROM 델럭스였다. 새로운 버전에는 골든 게이트 브리지와 만리장성과 같은 99개의 랜드마크가 포함된 127개의 퀵타임 클립이 포함되었다.

4. 평가

《마리오 이즈 미싱》은 발매 당시 액션 게임이 아닌 교육용 게임이라는 점에서 엇갈린 평가를 받았다. 그럼에도 불구하고, 1993년 2분기 동안 NES 및 SNES 버전의 수익은 The Software Toolworks에서 7를 넘어섰다.

일렉트로닉 게이밍 먼슬리》는 SNES 버전을 리뷰하면서, 이 게임이 숙련된 플레이어에게는 너무 느리고 쉽지만, 어린 타겟층에게는 좋은 교육적 가치를 제공한다고 언급했다. 《게임팬》은 SNES 버전을 칭찬하며 《카르멘 산디에고》와 비교했다.닌텐도 파워》는 이 게임의 "훌륭한" 그래픽을 언급했다.게임프로》는 SNES 버전을 리뷰하면서 이 게임을 "지리를 배우는 좋은 방법"이라고 불렀지만, 흥미진진함을 기대해서는 안 된다고 썼다.

《닌텐도 매거진 시스템 UK》는 SNES 버전을 리뷰하며 교육적이면서 동시에 재미있는 게임으로 성공했다고 평가했고, 특정 연령대에만 적합하다고 언급했다. 《SNES 포스》는 그래픽과 제한적인 게임 플레이를 비판하며, 나이 많은 플레이어에게는 너무 쉽고, 어린 플레이어에게는 너무 어렵다고 덧붙였다. 《토탈!》은 NES 버전이 SNES 버전만큼 좋지 않다고 평가하면서도, "그래픽적인 유머가 약간 부족하지만, 거의 같은 게임 플레이와 교육적 가치를 담고 있다"라고 말했다.

올게임의 리사 카렌 사비그나노는 매킨토시 버전을 리뷰하고 적절한 그래픽을 갖춘 즐거운 게임이라고 생각했지만, 어린 플레이어를 위한 단순한 게임이라고 말했다. 또한 음악은 "꽤 좋다"고 평가했지만, 기본적인 음향 효과와 보이스오버의 부재를 언급했다.

《코타쿠》의 케빈 웡은 이 게임이 많은 온라인 리뷰에서 좋지 않은 평가를 받았지만, 자신은 캐릭터 애니메이션과 음악을 칭찬했다고 언급했다. 그는 "마리오 이즈 미싱"에 대한 반발은 측정된 기대치에 달려 있다고 생각했다.

《마리오 이즈 미싱!》은 1993년 2분기에 7를 벌어들였고, 《마리오》 시리즈의 여러 교육용 게임을 시작하는 계기가 되었다.

4.1. 비판적 시각

일부 비평가들은 《마리오 이즈 미싱》의 반복적인 게임 플레이, 단순한 그래픽, 그리고 교육적 내용의 부족을 지적했다. 특히, 올게임(AllGame)의 크리스 카바노는 SNES 버전의 반복적인 게임 플레이와 각 도시의 "거의 동일한" 외관을 비판했다. 올게임의 스카일러 밀러는 NES 버전의 그래픽이 흐릿하고 디테일이 부족하다고 언급했다.

PC 게이머(PC Gamer)의 사무엘 로버츠는 컴퓨터 버전의 형편없는 픽셀 아트와 모든 거리에 동일한 건물이 있다는 점을 지적했다. 또한, 그는 이 게임이 닌텐도 팬들에게 "개념적으로 당혹스럽고 싫어하는" 게임이라고 평가했다.

IGN의 세스 메이시는 이 게임의 가장 이상한 점으로 쿠파(바우저)가 기후 변화를 무기화하여 남극 대륙의 얼음을 녹여 지구를 침수시키려는 설정을 꼽았다.

5. 재발매

1993년에 슈퍼 마리오 월드를 배경으로 하는 마리오 이즈 미싱 SNES판이 재발매되었다.