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미디어 몰큘

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1. 개요

미디어 몰큘은 2006년 1월 4일 설립된 영국의 비디오 게임 개발사이다. 이 회사는 알렉스 에반스, 카림 에투니, 마크 힐리, 데이비드 스미스가 설립했으며, 전 라이온헤드 스튜디오의 직원들이었다. 미디어 몰큘은 소니 인터랙티브 엔터테인먼트에 인수되었으며, 대표작으로는 《리틀빅플래닛》 시리즈, 《테어어웨이》 시리즈, 《드림즈 유니버스》 등이 있다.

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미디어 몰큘 - [회사]에 관한 문서
기본 정보
회사 종류자회사
산업 분야비디오 게임
설립일2006년 1월 4일
설립자카림 에투니
알렉스 에반스
마크 힐리
데이비드 스미스
위치길포드, 서리
주요 인물존 비치 (크리에이티브 디렉터)
데이비드 스미스 (기술 디렉터)
시오반 레디 (스튜디오 디렉터)
제품리틀빅플래닛 (2008–2014)
티어어웨이 (2013–2015)
드림즈 (2020)
직원 수135명 (2023년)
모회사플레이스테이션 스튜디오 (2010년–현재)
웹사이트mediamolecule.com
길포드 웨이 하우스에 있는 미디어 몰큘 본사
길포드에 위치한 미디어 몰큘 본사
미디어 몰큘 로고
미디어 몰큘 로고는 대문자 M과 소문자 m, 그리고 분자를 나타내는 연결된 원 이미지로 구성됨.
재무 정보 (2019년)
수익£1,050만
영업 이익£110만
순이익£110만
자산£7,120만
자본£3,600만

2. 역사

미디어 몰큘은 2006년 1월 4일 영국 서리 길퍼드에서 설립되었다.[22] 플레이스테이션 3 전용 게임 리틀 빅 플래닛을 개발하여 출시하였고, Metacritic에서 95점을 받는 등 높은 평가를 받았다. 2010년 3월 2일 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE)에 인수되었다.[22] 인수 후 리틀 빅 플래닛 2를 출시했다.

2012년 8월 게임스컴에서 PlayStation Vita 전용 소프트웨어 티어어웨이를 발표하였다.[23] 2023년 4월에는 드림즈에 대한 지원을 9월에 중단할 것이라고 발표했다.[2]

2. 1. 설립 배경 (2005-2006)


  • - -- --

에반스, 에투니, 힐리, 그리고 데이비드 스미스 (사진 없음)는 미디어 몰큘을 설립했다.

전 라이온헤드 스튜디오의 직원 4명, 알렉스 에반스, 카림 에투니, 마크 힐리, 그리고 데이비드 스미스는 2006년 1월 4일에 법인화하여 미디어 몰큘을 설립했다. 크리스 리와 맥스 하드윅도 창립 팀에 포함되었다. 에반스와 스미스는 2020년 에반스가 떠나기 전까지 기술 이사였고, 힐리는 크리에이티브 디렉터였으며 에투니는 아트 디렉터였다.

미디어 몰큘 설립 전에 에반스와 힐리는 불프로그 프로덕션에서 공동 설립자인 피터 몰리뉴를 위해 일했다. 몰리뉴는 나중에 라이온헤드 스튜디오를 공동 설립했고, 에반스와 힐리는 그곳의 첫 번째 직원 중 두 명이었다. 얼마 지나지 않아 공동 설립자들은, 주로 힐리가 주도하여, 라이온헤드 스튜디오에서 일하면서 틈틈이 ''Rag Doll Kung Fu''를 개발했다. 힐리는 2005년 게임 개발자 컨퍼런스(GDC)에서 이 게임을 시연했다. 밸브 직원들이 이 게임에 관심을 보이며 관람석에 있었다. 그들은 Steam에서 테스트할 "저위험, 저비용"의 제3자 게임을 찾고 있었고, 2005년 10월에 플랫폼에 출시된 최초의 밸브 외 게임이 되었다.

2005년에, 라이온헤드에서 근무하는 동안 공동 설립자들은 점토 튜브와 포털을 사용하여 ''The Room''이라는 게임을 개발하고 있었다. 나중에 설립자들은 이 게임이 2007년의 ''Portal''과 유사점이 있다고 언급했다. GDC 2005에서 이 게임을 시연했다. 설립자들은 ''The Room'' 또는 다른 게임 아이디어를 개발하기 위해 그들을 고용하는 데 관심이 있는 밸브를 만났지만, 아무런 결과도 나오지 않았다. 에반스는 만약 그렇게 되었다면, ''Portal''이 개발되지 않았을 수도 있다고 언급했다. 설립자들은 2005년 12월에 라이온헤드 스튜디오를 떠났고, 게임 아이디어에 관해 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 (SCE)와 만났다.

2. 2. 리틀빅플래닛, 소니 인수 (2006-2008)

미디어 몰큘은 SIE 월드와이드 스튜디오 개발 책임자인 필 해리슨에게 ''LittleBigPlanet''의 초기 모델이 될 'Craftworld'라는 게임을 선보였다. ''Craftworld''는 ''LittleBigPlanet''과 유사한 물리 기반의 2D 횡스크롤 게임이었다. 이 게임의 주인공은 미스터 옐로우헤드였으며, 그는 나중에 Sackboy가 되었다. 에반스는 "다소 모호했다"라고 표현한 이 게임 시연이 "곧 3시간의 브레인스토밍 세션으로 이어진 'Craftworld'라는 게임에 대한 아이디어를 30분 동안 설명하기 위한 것이었다"라고 말했다. 그럼에도 불구하고 소니는 이 게임에 관심을 보였는데, 스미스에 따르면 부분적으로 해리슨의 게임에 대한 열정 때문이었다.

2006년 1월, 미디어 몰큘은 소니로부터 6개월 동안 자금을 확보했다. 그들은 사무실을 설립하고 미디어 몰큘을 법인화했으며 게임의 사전 제작을 시작했다. 3월에 그들은 길포드에 있는 스튜디오로 이사했다. 이 무렵 스튜디오 디렉터인 시반 레디가 합류했다.

2006년 6월 1일, 미디어 몰큘은 SCE와 독점 계약을 체결했다고 발표했다. 이 계약을 통해 미디어 몰큘은 플레이스테이션 3를 위해 독점적으로 오리지널 게임을 제작할 수 있게 되었다. 이 계약에는 SCE가 지적 재산을 소유하고 ''LittleBigPlanet''이 플레이스테이션 콘솔에서만 제공된다는 내용이 포함되었다. 에반스는 "SCE는 우리에게 완벽한 파트너임을 증명했다. 그들은 게임에 대한 우리의 야망과 개발 스타일을 즉시 이해했다"라고 말했다.

사전 제작은 8월까지 연장되었고, 이 기간 동안 미디어 몰큘은 게임 제작을 승인할지 여부를 결정하기 위해 해리슨을 포함한 소니 임원들과 만났다. 해리슨은 제작을 위한 발표를 지금까지 가졌던 최고의 회의라고 묘사했다. 그 후 미디어 몰큘은 본격적인 개발을 시작했다.

필 해리슨은 2007년 3월 7일 샌프란시스코에서 열린 게임 개발자 컨퍼런스에서 ''LittleBigPlanet''을 발표했다. 기조 연설에는 힐리, 에반스, 해리슨, 그리고 피터 스미스(''LittleBigPlanet''의 수석 프로듀서)가 참여하여 게임의 핵심 플레이 요소를 레벨 전체에서 보여주고 플레이어가 게임 내에서 제공되는 도구를 사용하여 자신만의 레벨을 만들 수 있다고 설명했다. ''LittleBigPlanet''은 소니가 사용자 제작 콘텐츠의 "Game 3.0" 개념에 적합하다고 생각한 게임 중 하나였다.

2007년 GDC를 시청한 후, 케네스 영은 ''LittleBigPlanet'', 힐리, 그리고 에반스에게 매료되어 2007년 스튜디오에 오디오 및 음악 리드로 합류했다. 출시 전, 속편 개발이 시작되었다. 7월에 미디어 몰큘은 28명의 직원을 고용했다. ''LittleBigPlanet''은 2008년 10월 27일부터 11월 5일까지 여러 지역에서 출시되었다. 제5회 영국 아카데미 비디오 게임 어워드에서 예술적 성과상을 포함하여 90개 이상의 상을 수상하는 등 비평가들의 찬사를 받았다.

미디어 몰큘은 2006년 1월 4일에 영국 서리 길퍼드에서 설립되었다. PlayStation 3 전용 타이틀인 『리틀 빅 플래닛』 출시 후, 2010년 3월 2일에 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE)에 인수되었다.[22]

2. 3. 리틀빅플래닛 2, 새로운 게임, 소니 인수 이후 (2009년 이후)

2009년 1월, 미디어 몰큘은 34명의 직원을 고용하고 있었다. SCE 스튜디오 캠브리지와 협력하여 플레이스테이션 포터블용 ''리틀빅플래닛''을 개발, 2009년 11월에 출시하여 긍정적인 평가를 받았다.

2010년 3월 2일, 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE)는 미디어 몰큘을 인수했다. 요시다 슈헤이 SIE 월드와이드 스튜디오 사장은 스튜디오의 혁신을 칭찬하며 "세계적 수준의 자격"을 갖추었다고 언급했다.

2010년 5월, ''리틀빅플래닛 2''를 발표, 2011년 1월에 출시하여 비평가들의 찬사를 받았다. 2011년 5월에는 티어어웨이 개발이 시작되었다.

2012년 8월, 게임스컴에서 PlayStation Vita 전용 소프트웨어 ''티어어웨이''를 발표했다.

미디어 몰큘은 ''리틀빅플래닛''에서 벗어나 다른 스튜디오와 협력하여 ''삭보이의 선사 시대 움직임''(2010년), ''리틀빅플래닛 카팅''(2012년), ''리틀빅플래닛 3''(2014년) 등의 게임에 기여했다.

2016년 10월, 브라이턴에 '미디어 몰큘 브라이턴'이라는 소규모 스튜디오를 열었다.

소니 인터랙티브 엔터테인먼트의 E3 2015 컨퍼런스에서 게임 생성 시스템을 갖춘 샌드박스 비디오 게임인 ''드림즈''를 발표했다. 2019년 4월, 얼리 액세스를 통해 이용 가능해졌고, 2020년 2월에 정식 출시되었다.

2023년 4월, 미디어 몰큘은 같은 해 9월에 ''드림즈''에 대한 지원을 중단할 것이라고 발표했다.[2]

3. 철학

미디어 몰큘은 가능한 한 적은 수의 직원을 유지하는 것을 목표로 한다. 2006년, 에반스는 미디어 몰큘이 30명 미만의 직원을 유지하면서 AAA 게임을 제작할 수 있도록 가능한 소규모로 유지하고 싶다고 말했다. 힐리는 "저는 우리를 작고 집중된 팀으로 유지하는 데 정말 열중하고 있습니다. 크고 부풀려진 팀에서 일하는 데 질렸습니다. 그런 상황에서는 불필요한 인력이 너무 많아집니다. 미디어 몰큘의 모든 사람이 중요합니다."라고 말했다. 힐리는 개발 과정에서 항상 사람들 사이에 긴장이 존재하지만, 너무 많아지면 마치 비누 오페라에 있는 것과 같다고 비유하며 긴장을 유발할 수 있다고 덧붙였다. 미디어 몰큘은 2023년 10월 해고가 발생하기 전까지 135명의 직원을 고용했다.[8]

다른 게임 개발자들도 이 정책을 채택했는데, 특히 코지마 히데오(코지마 프로덕션)가 대표적이다. 2016년 회사를 재창립할 때 미디어 몰큘을 방문한 후, 코지마는 "작고 친밀한 형태의 스튜디오"를 원하며 새로운 스튜디오를 미디어 몰큘을 모델로 삼았다고 밝혔다. 코지마는 많은 여성 직원과 가족과 같은 편안한 분위기를 칭찬했다. 그는 미디어 몰큘과 마찬가지로 코지마 프로덕션의 직원을 100명으로 제한했다.

4. 게임

미디어 몰큘은 다양한 장르의 게임을 개발해왔다. 대표적인 게임들은 다음과 같다.

미디어 몰큘의 게임 목록
연도게임 제목플랫폼비고
2008리틀빅플래닛PS3
2009리틀빅플래닛PSPSCE 스튜디오 케임브리지(SCE Studio Cambridge)에서 주로 개발
2010세크보이의 프리히스토릭 무브스PS3슈퍼매시브 게임즈(Supermassive Games) 및 XDev와 공동 개발
2011리틀빅플래닛 2PS3
2012리틀빅플래닛 카팅PS3유나이티드 프론트 게임즈(United Front Games)와 샌디에고 스튜디오(San Diego Studio)가 개발하고 미디어 몰큘은 지원
2013티어어웨이PS Vita
2014리틀빅플래닛 3PS3, PS4수모 디지털(Sumo Digital)이 개발하고, 미디어 몰큘은 개발 초기 단계에 기여
2015티어어웨이 언폴디드PS4타르시어 스튜디오(Tarsier Studios)와 공동 개발
2020드림즈PS4



미디어 몰큘이 주로 제작한 게임은 리틀빅플래닛 시리즈, 티어어웨이 시리즈, 드림즈 유니버스이다.

4. 1. 리틀빅플래닛 시리즈 (2008-2014)

미디어 몰큘은 플레이스테이션 3용으로 리틀빅플래닛 (2008)과 리틀빅플래닛 2 (2011)를 개발했으며, SCE 스튜디오 캠브리지와 공동으로 플레이스테이션 포터블 버전 (2009)을 개발했다. 미디어 몰큘은 이 시리즈의 주 개발사였다. 이 시리즈는 지퍼와 단추 눈을 가진 천으로 만들어진 작고 갈색의 의인화된 휴머노이드 생물인 색보이가 다양한 레벨에서 벌이는 일련의 퍼즐 플랫폼 게임이다.

이 시리즈는 사용자가 생성한 콘텐츠를 특징으로 하며, 플레이어는 다른 사람이 온라인으로 공유하고 플레이할 수 있는 레벨을 만들 수 있다. 세 게임은 총 850만 장이 판매되었다. 색보이는 모든 ''리틀빅플래닛'' 게임에 등장했으며 플레이스테이션 브랜드의 마스코트이다. 2011년, 미디어 몰큘은 ''리틀빅플래닛'' 시리즈에서 물러났다.

그럼에도 불구하고, 그들은 ''색보이의 프리히스토릭 무브스'' (2010), ''리틀빅플래닛 카팅'' (2012), 및 리틀빅플래닛 3 (2014)를 포함한 시리즈의 다른 게임을 위해 다른 스튜디오와 협력하고 기여했다.

4. 2. 티어어웨이 시리즈 (2013-2015)

미디어 몰큘은 ''테어어웨이'' 시리즈를 제작했으며, 플레이스테이션 비타용 ''테어어웨이''(2013)를 개발하고, Tarsier Studios와 함께 이전 게임을 확장 리메이크한 플레이스테이션 4용 ''Tearaway Unfolded''(2015)를 공동 개발했다. ''테어어웨이''는 종이로 만들어진 세계를 통과하는 이오타 또는 아토이를 따르는 플랫폼 게임-어드벤처 게임이다. 이 게임은 뒷면 터치 패드, 터치스크린, 카메라와 같이 게임 내 환경과 상호 작용할 때 플레이스테이션 비타의 다양한 센서와 입력을 활용한다. 두 게임 모두 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 "전반적으로 호평"을 받았다.

발매 연도제목플랫폼
2013년테어어웨이 ~찢어진 세상의 대모험~플레이스테이션 비타
2015년Tearaway Unfolded플레이스테이션 4


4. 3. 드림즈 유니버스 (2020-2023)

드림즈 유니버스는 플레이어가 자신만의 레벨을 만들고 공유할 수 있도록 하는 게임 제작 시스템으로, 리틀빅플래닛과 유사하다. 플레이어는 포인트 앤 클릭 어드벤처, 퍼즐 플랫폼, 슈팅 게임을 포함한 다양한 장르의 게임을 만들 수 있다. 플레이어는 새로운 아이템과 캐릭터를 만들기 위해 마우스 커서와 유사한 "임프"를 조작하여 게임 세계와 상호 작용한다. 2020년 2월에 출시되었으며, 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 "전반적으로 긍정적인 평가"를 받았다. 2023년 4월, 미디어 몰큘은 같은 해 9월에 게임 지원을 중단할 것이라고 발표했다.[9]

5. 수상

연도부문결과참고
2008스파이크 비디오 게임 어워드올해의 스튜디오수상[10]
2009디벨롭 어워드최우수 독립 개발사수상[11]
최우수 신규 스튜디오수상[11]
영국 아카데미 어린이 상비디오 게임수상[12]
영국 아카데미 게임상예술적 성취수상[13]
골든 조이스틱 어워드올해의 가족 게임수상[14]
2011디벨롭 어워드가족수상[15]
2012영국 아카데미 게임상게임 혁신수상[16]
예술적 성취후보[17]
2014모바일 & 핸드헬드수상[18]
가족수상[19]
예술적 성취수상[20]
2016영 게임 디자이너: 업계 영웅수상[21]


참조

[1] 뉴스 Media Molecule Co-Founder Exits Following Dreams' Live Support Stoppage https://www.pushsqua[...] 2023-04-17
[2] 웹사이트 Sony ending support for Dreams in September https://www.polygon.[...] 2023-04-11
[3] 웹사이트 Media Molecule's new creative director is veteran designer John Beech https://www.gamedeve[...] 2023-05-30
[4] 웹사이트 Media Molecule Confirms Report of Layoffs, Has Begun Consultation Process https://www.pushsqua[...] 2023-10-24
[5] 웹사이트 PlayStation is Laying off 900 People https://gamingbolt.c[...] 2024-03-17
[6] 웹사이트 Sony's London Studio, Media Molecule Were Reportedly 'Highest on the List' for Closure https://www.pushsqua[...] 2024-03-17
[7] 웹사이트 Media Molecule Was Close to Being Shuttered as Part of PlayStation Layoffs – Rumour https://gamingbolt.c[...] 2024-03-17
[8] 웹사이트 Media Molecule Confirms Report of Layoffs, Has Begun Consultation Process https://www.pushsqua[...] 2023-10-24
[9] 웹사이트 Sony ending support for Dreams in September https://www.polygon.[...] 2023-04-11
[10] 웹사이트 Spike 2008 VGA Results https://www.cinemabl[...] 2008-12-15
[11] 웹사이트 Develop Winners 2009 https://www.gamesind[...] 2009-07-15
[12] 웹사이트 BAFTA – Children's Video Game in 2009 https://awards.bafta[...]
[13] 웹사이트 "2009 Games Artistic Achievement {{!}} BAFTA Awards" https://awards.bafta[...]
[14] 웹사이트 Golden Joystick Award Winners 2009 https://www.bbc.co.u[...] 2009-10-30
[15] 웹사이트 "2012 Games Family {{!}} BAFTA Awards" https://awards.bafta[...]
[16] 웹사이트 "2012 Game Innovation {{!}} BAFTA Awards" https://awards.bafta[...]
[17] 웹사이트 "2012 Games Artistic Achievement {{!}} BAFTA Awards" https://awards.bafta[...]
[18] 웹사이트 "2014 Mobile & Handheld Games {{!}} BAFA Awards" https://awards.bafta[...]
[19] 웹사이트 "2014 Games Family {{!}} BAFTA Awards" https://awards.bafta[...]
[20] 웹사이트 "2014 Games Artistic Achievement {{!}} BAFTA Awards" https://awards.bafta[...]
[21] 웹사이트 Media Molecule – BAFTA Young Game Designers https://ygd.bafta.or[...]
[22] 웹사이트 Q&A: The Organic Chemistry Of Media Molecule https://www.gamasutr[...] CMP Technology 2006-11-10
[23] 웹사이트 Announcing our next game Tearaway https://www.mediamol[...] 2012-08-14



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