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리틀빅플래닛

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1. 개요

'리틀빅플래닛'은 미디어 몰리큘이 개발하고 소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 배급한 2008년 플랫폼 게임이다. 플레이어는 '리빅'이라는 캐릭터를 조종하여 스테이지를 탐험하며, 다양한 아이템을 수집하고, 최대 3명의 다른 플레이어와 협동 플레이를 할 수 있다. 또한, 레벨 에디터를 통해 자신만의 스테이지를 제작하고, 온라인 커뮤니티에 공유할 수 있다. 게임은 8개의 테마 영역과 다양한 보스 캐릭터, 그리고 스토리 모드를 갖추고 있으며, 사용자 제작 콘텐츠와 커뮤니티 기능을 통해 큰 인기를 얻었다. '리틀빅플래닛'은 출시 전 'Tapha Niang'이라는 곡에 코란 구절이 포함되어 논란이 일어, 전 세계적으로 회수 및 발매 연기되는 사건이 있었다. 이후 여러 후속작이 출시되었지만, 2021년 대부분의 온라인 서버가 종료되었다.

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리틀빅플래닛 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
PAL 박스 아트,
PAL 박스 아트, "Sackpeople" 캐릭터와 게임의 스티커 기능
장르플랫포머
샌드박스
모드싱글 플레이어
멀티플레이어
플랫폼플레이스테이션 3
시리즈리틀빅플래닛
개발사미디어 몰큘
배급사소니 인터랙티브 엔터테인먼트
디자이너마크 힐리
데이비드 스미스
작곡가케네스 C M 영
맷 클라크
다니엘 펨버턴
출시일
북미2008년 10월 27일
유럽2008년 11월 5일
호주2008년 11월 7일
일본2008년 10월 30일
베스트판 (일본)2009년 9월 3일
Game of the Year Edition (북미)2009년 9월 8일
기타 정보
CEROCERO-A
PEGIPEGI: 7+
PlayStation Eye지원
키보드지원
버전1.30
판매량 (일본)20만 본
판매량 (전세계)410만 본
PlayStation Network지원
LBP.me지원

2. 게임플레이

플레이어는 '리빅'이라는 캐릭터를 조종하여 레벨 끝까지 가야 한다. 리빅의 외형과 행동은 사용자가 자유롭게 꾸밀 수 있으며, 조이스틱과 십자 키를 사용하여 조작할 수 있다. 리빅은 8개의 영역을 탐험하며 버블 속에 잃어버린 창조물, 스티커, 음악을 찾아야 한다.

''리틀빅플래닛''은 "플레이, 창작, 공유"를 중심으로 설계된 물리 기반 플랫폼 게임이다. 플레이어는 게임 내 레벨을 플레이하고, 레벨을 만들고, 온라인에서 공유할 수 있다.[130] 스토리 모드는 8개의 테마 영역으로 구성되어 있으며, 각 영역에는 3~4개의 메인 레벨과 숨겨진 보너스 레벨을 포함하여 총 50개의 레벨이 있다.[122] 각 레벨은 리빅의 조작 방식과 해당 영역의 테마를 기반으로 설계되었다. 예를 들어, 메트로폴리스는 하수도를 탐색하고 지하철을 타는 것을 포함한다. 레벨을 다시 플레이하여 아이템을 수집하거나, 점수 버블을 모아 점수를 높일 수 있다.[130][127] 각 레벨에는 체크포인트가 있어 리빅이 죽을 경우 다시 시작할 수 있지만, 체크포인트 사용 횟수는 제한되어 있다.[124][1]

최대 3명의 다른 플레이어와 함께 게임을 할 수 있으며, 일부 퍼즐은 2명 이상의 플레이어가 필요하다.[127]

게임의 무대는 지구 사람들의 꿈이 모여 만들어진 '또 하나의 지구' 리틀빅플래닛이다. 횡스크롤 타입의 액션 게임이지만, 유저가 스테이지와 캐릭터를 자유롭게 디자인하고 공유할 수 있다는 점이 특징이다.

클레이 애니메이션과 같은 따뜻한 느낌의 캐릭터와 그래픽도 특징이며, 플레이어 캐릭터인 리비츠(영어판에서는 Sackboy)는 유저가 의복이나 장식품 등을 조합하여 자유롭게 디자인할 수 있다.

2009년에는 전 세계적으로 약 200만 명의 온라인 유저가 있었고, 70만 개 이상의 스테이지가 만들어졌다. 2009년 7월에는 만들어진 스테이지 수가 100만 개를 돌파했으며, 2억 4,400만 회 이상 플레이되었다.[228]

메인 모드에서는 플레이어는 리비츠가 되어 세계 각지의 크리에이터가 준비한 스테이지를 클리어하며, 각 스테이지는 이야기처럼 연결되어 있다.

다음은 메인 모드의 일부 스테이지 예시이다.

스테이지 이름설명
웨딩 이브죽은 자들의 날을 이미지한 호러 분위기의 스테이지이다.
닌자 도장닌자 훈련을 받고 성에 잠입하는 스테이지이다.
댄싱 팰리스움직이는 댄서 위를 건너 대마술사를 만나러 가는 스테이지이다.
프로즌 툰드라괴도 사크푸친과의 최종 결전이 벌어지는 스테이지이다.



게임에 등장하는 캐릭터는 다음과 같다.


  • '''리비츠''': 플레이어의 분신으로, 신장 7cm의 작은 캐릭터이다.[232] 꿈속의 세계를 탐험하며, 다양한 방식으로 죽어도 바로 부활한다.
  • '''내레이터''': 사토 켄지가 목소리를 맡아 플레이어를 안내하며, 조작 방법이나 스테이지 제작 방법을 설명해준다.

2. 1. 콘텐츠 제작

팝잇은 삭보이에게 다양한 창작 도구를 제공한다. "내 문"에 위치한 레벨 에디터를 통해 플레이어는 낮은 수준에서 높은 수준까지 복잡한 레벨을 만들 수 있다.[132] 에디터는 조작 가능한 시간 시스템을 갖추고 있어, 플레이어는 에디터를 "되감기"하여 실행 취소 기능으로 사용하거나, 에디터를 일시 중지하여 물리 엔진에서 실행되는 객체를 일시적으로 정지할 수 있다.[130]

플레이어는 원, 별, 사각형과 같은 여러 기본 도형으로 시작하여 여러 재료 중 하나를 사용하여 레벨에 도형을 "그려" 새로운 객체를 만들 수 있다. 객체는 서로 또는 레벨에 접착될 수 있으며, 끈으로 객체를 연결하거나 볼트로 객체를 회전시키거나 다양한 종류의 트리거를 사용하는 것과 같은 더 많은 기계적 기능도 사용할 수 있다.[130] 로켓 모터를 객체에 부착하여 레벨 전체에서 추진할 수도 있다.[122] 각 도구를 사용하기 위해 완료해야 하는 일련의 대화형 튜토리얼이 있다.[132]

사용자 지정 객체를 만든 후 플레이어는 나중에 사용하기 위해 자신의 제작물을 라이브러리에 저장하고 레벨 내의 보상 버블 안에 배치하여 객체를 공유할 수 있으므로, 레벨을 플레이하는 다른 플레이어가 이를 수집하여 자신의 레벨에서 사용할 수 있다.[130]

''리틀빅플래닛''의 큰 부분은 레벨 제작자가 레벨과 객체를 다른 사람들이 플레이할 수 있도록 온라인 커뮤니티에 게시할 수 있다는 점이다.[127][124] 사용자 지정 레벨을 플레이한 후 플레이어는 미리 정의된 단어 목록으로 레벨에 태그를 지정하고 단어 선택을 순환하여 가장 적절한 단어를 찾을 수 있었다. 이를 통해 다른 플레이어는 특정 태그를 검색하여 원하는 레벨을 빠르게 찾을 수 있었다. 또한 별 5개로 레벨을 평가할 수 있었다. 플레이어에게는 "하트" 기능이 제공되어 원하는 레벨, 스티커 및 장식을 지정할 수 있다.[130][172]

게임 중에 획득한 소재나 스티커를 사용하여 세상에 하나밖에 없는 자신만의 스테이지를 만들 수 있다. 제작 방법은 튜토리얼에서 배울 수 있으며, 기믹이나 스위치, AI(적 캐릭터)도 간단하게 만들 수 있다. 제작이 서툴러도 스테이지나 커뮤니티 스테이지에서 얻은 아이템을 수정하여 사용할 수도 있다. 완성된 스테이지는 업로드하면 전 세계의 사람들이 플레이할 수 있다.

스테이지 크리에이트의 폭은 매우 넓어, 정통적인 액션 스테이지, SASUKE나 풍운! 타케시 성과 같은 TV 프로그램을 모티브로 한 스테이지, 인디아나 존스스타워즈와 같은 영화, 더 나아가 슈퍼 마리오 브라더스와 같은 타사 게임을 모티브로 한 것, 레이스 스테이지, 그라디우스나 제비우스와 같은 슈팅, 테트리스와 같은 퍼즐 게임, 비트매니아틱한 음악 게임, 더 나아가 계산기나 비밀번호 입력기, 이진법 기계 등 게임 크리에이트의 범주를 넘어선 작품이나 오리지널 BGM도 탄생하고 있다.

3. 스토리

플레이어는 "리빅"이라는 작은 캐릭터를 조종하여 레벨 끝까지 가야한다는 목적을 가지고 있다. 사용자는 "리빅"의 외형과 행동 방식을 자유롭게 꾸밀 수 있으며, 조이스틱과 십자 키를 이용하여 "리빅"이 사용자의 의도대로 행동하게끔 할 수 있다. 또한 표정과 손동작을 구현할 수 있도록 제작되었다.[131] "리빅"은 왕을 비롯한 각 세계를 지배하는 8개의 영역을 지나 버블 속 잃어버린 창조물, 스티커, 음악을 찾아내야 하며, 이 과정은 메인 스토리가 진행되는 지구에서 이루어진다.

3. 1. 배경 및 캐릭터

''리틀빅플래닛''은 창작 큐레이터들이 만든 작품들로 가득한 행성에서 펼쳐지는 이야기이다. 새크보이는 8개의 창작물을 탐험하며, 각 창작물은 세계 각지의 장소를 기반으로 한 테마를 가지고 있다.[131] 8개의 창작물은 정원, 사바나, 결혼식, 협곡, 대도시, 섬, 사원, 황무지이며, 각 창작물의 창작 큐레이터는 각각 왕, 사자왕 졸라, 프리다, 삼촌 할라페뇨, 정비공 맥스, 그랜드마스터 센세이, 위대한 마법사, 수집가이다.[2] 각 창작물은 각각 영국, 아프리카, 남아메리카, 멕시코, 미국, 일본, 인도, 시베리아를 기반으로 한다.[124]

탐험은 메인 스토리가 진행되는 지구에서 이루어지며, 플레이어는 "리빅"이라는 작은 캐릭터를 조종한다. "리빅"은 각 세계를 지배하는 8개의 영역을 지나 버블 속 잃어버린 창조물, 스티커, 음악을 찾아내야 한다.
주요 캐릭터

캐릭터설명
리비츠신장 7cm의 플레이어의 분신.[232] 사람들의 꿈으로 만들어진 스테이지를 탐험한다. 꿈속의 세계이기 때문에 짓눌리거나 불타거나 감전이나 익사로 파열되거나 독가스에 기화되어도 바로 부활한다. 따라서 리비츠가 당하는 것을 "죽는다"라고 표현하는 것은 실제와 다르다.
내레이터사토 켄지의 목소리로 플레이어를 안내한다. 조작 방법이나 스테이지 크리에이트 방법을 알기 쉽고 정중하게, 때로는 험담도 섞어가며 가르쳐준다.
가든의 크리에이터. 크리에이터의 제1인자답게 조작 방법을 알려준다.
킹 조라사바나의 크리에이터. 최초의 석상은 그가 만들었다.
프리다웨딩의 크리에이터. 신부의 모습. 돈을 찾아달라고 부탁받는다.
할라페뇨캐니언의 크리에이터. 해골 얼굴에 판초를 걸치고 있다. 이름은 할라페뇨에서 따왔다.
메카닉 맥메트로폴리스의 크리에이터. 작업복을 입고 얼굴에 안경을 쓰고 있다. 더 맨에게 자신의 애차를 도난당했다.
오니기리 사범아일랜드의 크리에이터. 기모노 차림으로 구름을 타고 있다. 귀신 퇴치를 부탁받는다.
대마술사템플의 크리에이터. 상반신은 옷을 벗고 머리에 터번을 하고 있다.
괴도 싹 푸친스노우랜드의 크리에이터.
덤피가든에 등장하는 달걀 캐릭터. 이름은 험프티 덤프티에서 따왔다.
가든, 튜토리얼에 등장.
베이 더 버틀러웨딩에 등장. 프리다의 집사.
돈 루웨딩에 등장. 프리다의 신랑.
쵸리조캐니언에 등장. 이름은 초리소에서 따왔다.
점장템플에 등장.
여신템플에 등장.
루즈벨트스노우랜드에 등장. 이름은 테디 베어의 유래인 시어도어 루스벨트에서 따왔다.


3. 2. 줄거리

플레이어는 "리빅"이라는 작은 캐릭터를 조종하여 레벨 끝까지 가는 것을 목표로 한다. 리빅은 정원을 탐험하며 다양한 도구를 배우고, 왕의 지시에 따라 사바나로 모험을 떠난다.[3] 사바나에서 리빅은 졸라의 창조물을 실수로 파괴하지만, 들소 문제의 원인인 악어를 해결하고 미어캣 맘의 아들 스트라이피 테일을 찾아 갈등을 해결한다.

웨딩에서는 사라진 신랑, 신부인 프리다와 돈 루를 재회시킨다. 협곡에서는 부패한 보안관 자파타로부터 돈 루의 삼촌 할라페뇨를 구출한다. 메트로폴리스에서 리빅은 무술가 제 듀드로부터 정비공 맥스의 훔쳐간 차를 되찾고 제 듀드와 그의 보디가드들과의 대결에서 승리한다. 아일랜드에서는 그랜드마스터 센세이의 불을 뿜는 고양이를 사용하여 끔찍한 오니를 물리친다.

사원에서 여신은 리빅에게 위대한 마법사가 "리틀빅플래닛에 공유를 되돌려야" 하는 데 도움이 필요하다고 말한다.[4] 위대한 마법사는 컬렉터가 리틀빅플래닛 주변의 창조물을 훔쳐 "세상에 공유하지 않고 있다"고 말하며, 리빅을 황야로 순간이동시켜 컬렉터를 찾게 한다. 리빅은 컬렉터의 기지를 돌파하여 큐레이터 제작자를 포함하여 리틀빅플래닛의 모든 거주자를 감옥에서 해방시킨다.

리빅은 기계로 공격하는 컬렉터와 대면하고, 그의 기계를 파괴한다. 컬렉터는 포드를 통해 탈출하려 하지만 실패하고, 친구가 없어 함께 공유할 사람이 없었기 때문에 악해졌다고 고백한다. 왕이 나타나 플레이어에게 ''리틀빅플래닛'' 커뮤니티의 일원이 되라고 요청한다.

4. 개발

미디어 몰리큘은 사용자 제작 콘텐츠를 활용하고, 폭넓은 사용자층을 확보하며, 소규모 회사도 주류 게임을 개발할 수 있음을 증명하는 게임을 개발하고자 했다.[7][14][8][9]

물에서 블록을 끌어내는 미스터 옐로헤드를 묘사한 초기 프로토타입 ''Craftworld''의 스크린샷


미디어 몰리큘은 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 월드와이드 스튜디오(Sony Computer Entertainment Worldwide Studios)의 사장 필 해리슨(Phil Harrison)에게 아이디어 프로토타입 ''Craftworld''를 제시했다. 2006년 1월에 프로토타입을 시연했고, 소니는 6개월 동안 프로젝트에 자금을 지원하기로 결정했다. 2006년 2월에 미디어 몰리큘은 정식으로 회사가 되었다.[13]

몇 차례의 추가 개발 후, 소니는 독점권과 지적 재산 소유권을 대가로 PlayStation 3용 리틀빅플래닛 개발 계약을 제시했다.[14][15] 소니의 지원에도 불구하고, 미디어 몰리큘은 게임의 방향에 대해 확신하지 못했지만, 2007년 게임 개발자 컨퍼런스(Game Developers Conference) (GDC 2007)에서 첫 번째 프레젠테이션 이후 이러한 걱정은 해소되었다.

2007년 3월 미국에서 개최된 게임 개발자 컨퍼런스에서 발표되어 큰 반향을 불러일으켰으며, 일부에서는 PS3의 킬러 소프트가 될 수 있다는 평가를 받았다.[16]

다음은 게임 개발과 관련된 주요 사건들을 정리한 표이다.

날짜사건
2007년 7월도쿄에서 개최된 "PLAYSTATION PREMIERE 2007"에서 일본 국내 발매 결정 발표
2007년 7월 24일HDTV (720p) 화질의 프로모션 비디오를 PLAYSTATION Store에서 배포
2007년 9월 26일풀 HD (1080p) 화질의 "07TGS 영상"을 PLAYSTATION Store에서 배포
2008년 7월 10일 ~ 8월 31일오다이바 모험왕 파이널 ~네가 오지 않으면 끝낼 수 없어!~에서 "Little Big Planet in 메자마시 스트리트"라는 제목으로 『메자마시 TV』 스페셜 스테이지를 플레이할 수 있는 시연대 설치[233]
2008년 7월 15일E3에서 SCE의 프레젠테이션을 LittleBigPlanet의 크리에이트 스테이지로 진행
2008년 9월 27일 ~ 10월 12일 (일본 시간)일본, 미국, 유럽 각 2만 명의 클로즈 베타 테스트 진행 (일본은 2일 늦게 시작)
2008년 10월 9일 ~ 12일도쿄 게임쇼 2008에 시연대 출전
2008년 10월 17일판매원인 SCE가 본 소프트의 리콜과 여러 국가에서의 발매 연기를 발표 (게임 노래 가사에 코란 구절 포함으로 인한 이슬람교 모욕 논란)
2008년 10월 30일일본에서 발매 (소프트 단품/DUALSHOCK 3 동봉판/드림 박스)
2008년 12월 25일최초의 추가 스테이지 팩 "METAL GEAR SOLID 스테이지 팩"을 PlayStation Store에서 유료 배포
2009년 2월 20일2009 D.I.C.E. Summit 12th Annual Interactive Achievement Awards에서 Overall Game of the Year를 포함한 8개 상 수상
2009년 8월 20일스테이지 크리에이트 아이템으로 "물" 표현 추가 공식 발표, 베타 테스터 모집 시작
2009년 9월 3일Version 1.80 업데이트
2009년 11월 5일Version 1.20 업데이트
2009년 11월 30일Version 1.21 온라인 크리에이트 구현
2009년 12월 22일Version 1.23 업데이트
2015년 12월 24일시리즈 전 작품의 Marvel 관련 다운로드 콘텐츠 판매 종료[231]
2016년 7월 31일일본 · 아시아에서의 리틀빅플래닛 및 시리즈 전 작품의 온라인 서비스 종료[234][235] (PlayStation Store에서 판매하는 추가 아이템은 구매 가능)


4. 1. 배경 및 콘셉트

미디어 몰리큘 설립 이전, 마크 힐리(Mark Healey), 카림 에투니, 알렉스 에반스, 데이브 스미스는 라이언헤드 스튜디오(Lionhead Studios)에서 3D 플랫폼 게임(3D platformer) ''래그돌 쿵푸(Rag Doll Kung Fu)''(2005)를 개발했다.[5][6][13] 힐리와 스미스는 ''하울의 움직이는 성(Howl's Moving Castle (film)|하울의 움직이는 성)''을 본 후, ''래그돌 쿵푸''와 유사한 캐릭터 컨트롤을 가진 게임을 콘솔에서 플레이할 수 있게 하는 것에 대해 논의했다.[13]

미디어 몰리큘은 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 월드와이드 스튜디오(Sony Computer Entertainment Worldwide Studios)의 사장 필 해리슨(Phil Harrison)과의 만남을 주선했다.[10] 이들은 미스터 옐로헤드라는 임시 캐릭터가 등장하는 물리 기반의 2D 횡스크롤 게임 ''Craftworld'' 프로토타입을 만들었다.[7] 마이크로소프트 파워포인트(Microsoft PowerPoint) 대신 자체 소프트웨어를 사용하여 해리슨에게 아이디어를 제시했는데, 글머리 기호 정보뿐만 아니라 게임 캐릭터의 실시간 제어 가능한 움직임을 제공했다.[13]

미디어 몰리큘은 2006년 1월 해리슨에게 프로토타입을 제시했다. 소니는 이들의 제안을 긍정적으로 평가하여 6개월 동안 프로젝트에 자금을 지원하기로 결정했고, 2006년 2월 미디어 몰리큘은 정식 회사로 법인화되었다.[13]

이후 소니는 독점권과 지적 재산 소유권을 대가로 PlayStation 3용 ''리틀빅플래닛(LittleBigPlanet)'' 개발 계약을 제시했다.[14][15]

''리틀빅플래닛(LittleBigPlanet)''은 "Play, Create, Share(플레이, 제작, 공유)"라는 태그라인을 중심으로 설계되었다. 플레이어는 스토리 레벨을 플레이하고, 제작 도구를 사용하여 레벨을 만들고, 다른 플레이어가 플레이할 수 있도록 커뮤니티에 게시할 수 있었다.[18][179] 힐리는 ''리틀빅플래닛''이 캐주얼 게임과 하드코어 게임 사이의 격차를 해소하기를 원했다.[16]

4. 2. 디자인

플레이어는 '리빅'이라는 작은 캐릭터를 조종하며, "리빅"의 색, 의상, 스타일을 변경할 수 있다. 조이스틱과 십자 키를 이용하여 표정과 손동작을 구현할 수 있다.[130][127]

''리틀빅플래닛''은 "플레이, 창작, 공유"라는 문구를 중심으로 설계된 물리 기반 플랫폼 게임이다. 플레이어는 게임 내 레벨을 플레이하고, 레벨을 만들고, 온라인에서 공유할 수 있다.[130] 플레이어 캐릭터는 "Sackboy"라는 갈색 천 인형이며, 의상을 사용하여 커스터마이징할 수 있다.[127] Sackboy는 특정 재료로 만들어진 물체를 달리고, 점프하고, 잡을 수 있으며, 제트팩을 잡아 날고, 게임의 세 레이어 사이를 이동할 수 있다.[130] 또한, 팝잇 메뉴를 통해 사용자 정의 도구, 스티커 및 개체를 사용할 수 있다.[131] 플레이어는 Sackboy에게 기쁨, 슬픔, 두려움, 분노의 네 가지 감정을 표현할 수 있다.[127]

''리틀빅플래닛''에서 사용할 수 있는 캐릭터 커스터마이징 시연


팝잇은 삭보이에게 다양한 창작 도구를 제공한다. 스토리 모드에서는 스티커와 캐릭터 커스터마이징에 사용된다. 스티커는 모든 물체에 붙일 수 있으며,[1] 특히 스토리 모드의 특정 구역에는 빈 캔버스가 있어 삭보이가 보상 버블을 얻기 위해 특정 스티커를 붙여야 한다.[130] 플레이어는 삭보이의 기본 색상과 텍스처를 선택하고, 안경과 모자 등 액세서리를 착용하거나 스티커를 붙이는 등 다양하게 커스터마이징할 수 있다.[127]

''리틀빅플래닛''의 주요 초점은 "내 문"에 위치한 레벨 에디터이다. 이 에디터는 팝잇에서 접근할 수 있는 다수의 편집 도구와 오브젝트를 통합하여 낮은 수준에서 높은 수준까지 복잡한 레벨을 만들 수 있다. 각 도구를 사용하기 위해 완료해야 하는 일련의 대화형 튜토리얼이 있다.[132] 제작 과정을 용이하게 하고 실수를 수용하기 위해 에디터는 조작 가능한 시간 시스템을 갖추고 있으며, 플레이어는 에디터를 "되감기"하여 실행 취소 기능으로 작동하거나 에디터를 일시 중지하여 중력과 같이 물리 엔진에서 실행되는 객체를 일시적으로 정지할 수 있다. 플레이어는 원, 별, 사각형과 같은 여러 기본 도형으로 시작하여 여러 재료 중 하나를 사용하여 레벨에 도형을 "그려" 새로운 객체를 만들 수 있다. 객체는 서로 또는 레벨에 접착될 수 있다. 끈으로 객체를 연결하거나 볼트로 객체를 회전시키거나 다양한 종류의 트리거를 사용하는 것과 같은 더 많은 기계적 기능도 사용할 수 있다.[130] 로켓 모터를 객체에 부착하여 레벨 전체에서 추진할 수 있다.[122] 사용자 지정 객체를 만든 후 플레이어는 나중에 사용하기 위해 자신의 제작물을 라이브러리에 저장하고 레벨 내의 보상 버블 안에 배치하여 객체를 공유할 수 있으므로, 레벨을 플레이하는 다른 플레이어가 이를 수집하여 자신의 레벨에서 사용할 수 있다.[130]

4. 3. 오디오 및 음악

케네스 영, 다니엘 펨버튼, 맷 클라크는 ''리틀빅플래닛''의 작곡가였다. 영은 오디오 디자이너로도 활동했으며, 맷 윌리스는 오디오 프로그래머로 활동했다.[27] 스티븐 프라이가 내레이션을 맡았다.[28] 영은 GDC에서의 프레젠테이션 이후 2007년에 미디어 몰리큘에 합류했다.[29] 그는 사운드 작업 대부분을 담당했고, 몇몇 곡을 작곡했으며, "작곡가를 지휘하고 음악 라이선스 과정의 창의적인 측면을 감독했으며, Mm 측에서 음성 현지화를 제작하고, 게임의 오디오 중심 UGC 기능 설계에 깊이 관여했다."[30] 펨버튼이 작곡한 음악이 담긴 사운드트랙 앨범인 ''LittleBigMusic''이 디지털 형식으로 발매되었다.[31]

''리틀빅플래닛''에는 다른 제작자가 라이선스한 21개의 트랙과 작곡가가 직접 제작한 14개의 오리지널 트랙이 포함되어 있으며,[27] 주요 라이선스 밴드로는 더 고! 팀과 배틀스가 있다.[32] 라이선스 곡은 영이 직접 찾고 협상했다.[27] 오리지널 음악의 많은 부분이 월드 뮤직, 매시업, 1970년대 텔레비전 프로그램에서 영감을 받았다.[27] 오리지널 트랙 중 일부는 "인터랙티브 트랙"이라고 불리며, 대부분 클라크가 작곡했다.[33] 인터랙티브 트랙을 통해 플레이어는 언제든지 연주되는 악기를 변경할 수 있다.[27][32] 메인 테마는 펨버튼이 작곡했다.[34] 2006년 초에는 플레이어가 직접 음악을 만들 수 있는 음악 시퀀서를 추가할 계획이 있었지만, ''리틀빅플래닛 2'' 개발 때까지 보류되었다.[29]

게임에 라이선스된 곡 중 하나는 투마니 디아바테의 ''부르바르 드 랭데팡당스''(2006)에 수록된 "Tapha Niang"이다.[35][36] 이 곡에는 무사 디아바테가 부른 가사가 포함되어 있었는데, 여기에는 형 무스타파의 죽음을 애도하는 내용과 꾸란, 즉 이슬람 종교 텍스트에 대한 언급이 포함되어 있었다.[37] 투마니는 "독실한 무슬림"이었지만, ''리틀빅플래닛''의 베타 버전에 이 곡이 포함된 것은 꾸란의 텍스트와 음악을 결합하는 것이 불쾌하다는 무슬림 게이머들 사이에서 논란을 불러일으켰다. 그들은 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE)에 패치를 통해 해당 트랙을 삭제해 줄 것을 요청했다.[38] 그 결과, ''리틀빅플래닛''은 2008년 10월 17일 전 세계 소매점에서 회수되었고, 출시가 연기되었다.[71] 버전 1.02가 "Tapha Niang"의 가사 내용을 삭제하기 위해 구현되었다.[39]

5. 발매

플레이스테이션 네트워크를 지원하며, CERO 레이팅은 A로 지정되어 있다. 『리틀빅플래닛 포터블』은 PS3판의 이식판이 아닌 PlayStation Portable용으로 새롭게 제작된 신작이며, 스토리 모드 내용이 다르고 멀티 플레이가 불가능하다는 차이점이 있다.

작품명발매일기종비고
리틀빅플래닛2008년 10월 30일PlayStation 3
리틀빅플래닛 PlayStation 3 the Best2009년 9월 3일PlayStation 3저가판
리틀빅플래닛 포터블2009년 12월 3일PlayStation Portable
리틀빅플래닛22011년 2월 10일PlayStation 3
리틀빅플래닛 PlayStation Vita2012년 9월 20일PlayStation Vita
리틀빅플래닛2 PlayStation 3 the Best2012년 11월 22일PlayStation 3저가판
LittleBigPlanet Karting영어2013년 1월 17일PlayStation 3
리틀빅플래닛32014년 12월 4일PlayStation 4/PlayStation 3
리틀빅플래닛3 PlayStation Hits2018년 7월 26일PlayStation 4저가판
Sackboy: A Big Adventure영어2020년 11월 12일(가정용 게임기)/2022년 10월 27일(PC)PlayStation 5/PlayStation 4/Microsoft Windows


  • 2008년 10월 17일, 판매원인 SCE는 게임의 노래 가사에 코란 구절이 포함되어 있어 이슬람교를 모욕한다는 보고[233]로 인해 리콜 및 여러 국가에서의 발매 연기를 발표했다. SCE는 해당 부분을 수정하여 판매할 방침을 밝혔고, 여러 국가에서 리콜과 연기가 진행되었다 (일본에서는 연기 없이 발매).
  • 2008년 10월 30일, 일본에서 리틀빅플래닛 소프트 단품, DUALSHOCK 3 동봉판, 드림 박스가 발매되었다.
  • 2015년 12월 24일, 시리즈 전 작품의 Marvel 관련 다운로드 콘텐츠 판매가 종료되었다.[231]
  • 2016년 7월 31일, 일본·아시아에서 리틀빅플래닛 및 시리즈 전 작품의 온라인 서비스가 종료되었다.[234][235] 단, PlayStation Store에서 판매하는 추가 아이템은 구매할 수 있다.

5. 1. 홍보 및 기대

''LittleBigPlanet''영어은 2007년 3월 게임 개발자 컨퍼런스(GDC)에서 필 해리슨의 기조 연설을 통해 처음 발표되었다.[11][40] 이 발표는 현대 게임의 맞춤화 및 소셜 상호 작용의 혁신적인 트렌드("게임 3.0")에 대한 내용과 함께, 다양한 창작 도구 시연과 사전 제작된 레벨 공개로 진행되어 큰 반향을 일으켰다.[41][42]

필 해리슨은 GDC 2007 기조 연설에서 ''리틀빅플래닛''을 발표했다.


이후 2007년 7월 E3,[43] 2007년 9월 TGS,[44] 2008년 1월 CES,[45] 2008년 8월 Leipzig Games Convention에서 연이어 선보였다.[46] 2008년 7월 E3[47]와 2008년 10월 TSG에서도 다시 한번 공개되었다.[48]

SCE는 게임 출시를 앞두고 예약 판매 캠페인을 진행했다. 2008년 8월 북미 지역에서는 여러 온라인 소매업체와 제휴하여 예약 구매 고객에게 스티커 북, 부대 자루, 공식 게임 가이드, 크레이토스 Sackboy용 다운로드 가능한 의상, 갓 오브 워 및 헤븐리 소드의 Nariko 캐릭터등 특별 보너스 선물을 제공했다.[49][50] 유럽에서는 Play.com에서 예약 구매 고객에게 나리코 의상을 제공했다.[52][53]

2007년 5월경, ''리틀빅플래닛'' 데모가 출시될 것이라는 소문이 돌았으나,[54] 2007년 말 출시 예정이었던[55] 데모는 연말까지 없을 것이라고 홍보 담당자가 확인했다.[56] 2008년 9월, ''리틀빅플래닛''의 공유 기능을 스트레스 테스트하는 데 중점을 둔 제한적인 공개 베타가 출시되었다.[57] 2008년 9월 24일부터 10월 11일까지 이용 가능했으며, PlayStation Store에 입력할 수 있는 베타 키를 통해 접근할 수 있었다. Eurogamer와 IGN을 포함한 다양한 사이트에서 베타 키를 배포했다.[58][59]

GDC 2007 이후, ''리틀빅플래닛''은 출시 전부터 많은 게이머들의 기대를 모았다.[11][60] 특히 베타 버전에 접근할 수 있었던 사람들 사이에서 큰 기대를 받았다.[61] IGN의 제레미 던햄은 GDC 2007에서 "홈 소니의 인상적인 새로운 커뮤니티 소프트웨어가 있었음에도 불구하고, ''리틀빅플래닛''이 필 해리슨의 게임 3.0 실습 컨퍼런스에서 쇼를 훔쳤고, 모두가 이야기하는 것이었다."라고 보도했다.[63] E3 2007 발표는 Game Critics Awards에서 "최고의 오리지널 게임"을 수상했으며,[64] E3 2008 발표는 "최고의 콘솔 게임"과 "최고의 소셜/캐주얼/퍼즐"을 수상했다.[65]

5. 2. 출시 및 추가 개발

''리틀빅플래닛''은 2008년 10월 27일 북미에서 처음 출시되었고, 서버도 같은 날 활성화되었다.[75][76] 이후 10월 30일에는 일본,[77] 11월 5일에는 유럽,[78] 11월 7일에는 호주에서 출시되었다.[79] 출시 전 두 번의 패치가 있었는데, 버전 1.01에서는 새로운 의상과 온라인 기능이 개선되었고, 버전 1.02에서는 게임 내 삽입곡 "Tapha Niang"의 가사가 제거되었다.[73][74]

2008년 12월 19일, 다운로드 가능한 콘텐츠(DLC)를 구매할 수 있는 게임 내 상점 추가와 레벨 검색 기능 개편을 특징으로 하는 버전 1.07이 출시되었다.[82] 2009년 4월 16일에는 "Cornish Yarg" 업데이트(버전 1.12)가 출시되어 플레이스테이션 메뉴에서 노래를 재생할 수 있는 음악 플레이어와 개선된 장식 모드 등 여러 기능이 수정되었다.[83][84] 2009년 11월 30일에는 "Leerdammer" 업데이트(버전 1.21)가 출시되어 친구와 온라인 상태에서 제작 모드에 접근할 수 있는 기능과 위치 기반 매치메이킹 시스템 등이 추가되었다.[86]

2009년 9월 8일, 북미에서 ''리틀빅플래닛'' 올해의 게임 에디션이 출시되었다.[87] 이 버전에는 오리지널 게임 콘텐츠와 ''리틀빅플래닛'' 커뮤니티 회원 18명이 제작한 독점 레벨,[88] ''메탈 기어 솔리드'', 몬스터, 히스토리 의상 및 레벨 팩, 동물 의상 팩이 포함되었으며, 한정판에는 ''ModNation Racers'' 베타 버전 액세스 코드가 포함되었다.[89] 처음에는 유럽에서 ''올해의 게임 에디션''을 출시할 계획이 없었지만,[90] 2010년 4월 16일에 영국에서 출시되었다.[91]

2010년 12월, 커뮤니티 레벨을 검색할 수 있는 ''리틀빅플래닛'' 커뮤니티 웹 포털인 LBP.me가 출시되었다.[92][93] 2021년 9월, 플레이스테이션 4 버전의 ''LittleBigPlanet 3''[174][99]를 제외한 모든 게임 서버가 영구적으로 종료되었다.

5. 3. 다운로드 가능 콘텐츠 (DLC)

LittleBigPlanet의 다운로드 가능 콘텐츠 팩 목록도 참조

수년에 걸쳐, ''LittleBigPlanet''과 이 게임이 파생한 프랜차이즈는 많은 양의 DLC를 축적했다. 이 중 대부분은 제3자 미디어를 기반으로 했으며, 첫 번째 게임에서는 일반적으로 PlayStation 게임과 디즈니와 같은 "오랫동안 지속된 트랜스미디어 자산"이었다. 일반적으로 의상 팩과 레벨 키트의 두 가지 유형의 DLC가 있었다.[101] 의상 팩의 범주에는 "시즌별 및 기간 한정", 일반, 라이선스가 포함된다. 시즌별 및 기간 한정 의상은 무료인 반면, 일반 및 라이선스 의상은 유료이다.[102] 2012년 8월에 첫 번째 게임의 DLC는 프랜차이즈의 다른 게임과 호환되었다.[103]

2008년 12월 23일, ''메탈 기어 솔리드''를 기반으로 한 레벨 키트와 의상 팩이 출시되었다. 레벨 키트에는 5개의 메인 레벨과 다양한 물건과 스티커가 있었다. 물건 중 하나는 페인티네이터였다.[105][106]

2009년 8월에 발표된 후,[112] 2009년 12월 22일에 ''캐리비안의 해적''을 기반으로 한 레벨 키트가 출시되어 물이 게임에 추가되었으며, 관련 의상 팩도 함께 출시되었다. 레벨 키트에는 5개의 레벨과 다양한 물건과 스티커도 있었다.[113][114]

2010년 4월 8일, ''인크레더블'' 관련 DLC가 출시되었는데, 여기에는 캐릭터를 기반으로 한 의상과 테마 스티커 및 아이템이 포함된 레벨 키트가 포함되었다.[115]

2010년 7월 7일, 마블 DLC가 ''LittleBigPlanet''에 추가되었으며, 여기에는 몇몇 의상과 마블 테마의 스티커, 음악 및 아이템이 포함된 레벨 키트가 포함되었다.[116][117] 2015년 12월 31일, 마블 DLC는 플레이스테이션 스토어에서 제거되어 당시 구매하지 않은 플레이어는 사용할 수 없게 되었다.[118]

2017년 12월 21일, 프랜차이즈의 모든 디즈니 관련 DLC가 플레이스테이션 스토어에서 제거되었다. 여기에는 많은 의상 팩과 ''캐리비안의 해적'' 및 ''인크레더블''을 기반으로 한 첫 번째 게임의 두 가지 디즈니 관련 레벨 키트가 포함되었다.[119]

6. 평가

''리틀빅플래닛'' 평가
평가점수
1UP.comA+[241]
Edge10/10[242]
X-Play[243]
게임트레일러스9.4/10[244]
Eurogamer9/10[245]
GamePro5/5[246]
게임인포머9.5/10[247]
GameSpot9/10[248]
OPMUK10/10[249]
패미통38/40[250]
IGN (UK)9.7/10[251]
IGN (US)9.5/10[252]
IGN (Aus)9.2/10[253]
GameSpy[254]
게임랭킹스94.75%[255] (77개 리뷰)
메타크리틱95/100[256] (85개 리뷰)



''리틀빅플래닛''은 메타크리틱에서 95점을 받는 등 여러 매체에서 높은 평가를 받았다.

''리틀빅플래닛'' 수상 내역
매체
Edge2008년 최고의 게임, 최고의 혁신, 최고의 비주얼 디자인[257]
Eurogamer2008년 최고의 게임[258]
GamePro2008년 올해의 게임[259]
게임트레일러스2008년 가장 혁신적인 게임[260]
IGN2008년 최고의 신규 IP, 가장 혁신적인 디자인[261]
Spike2008년 최고의 PS3 게임[262]
AIAS2008년 올해의 게임, 뛰어난 아트 디렉션 성과, 뛰어난 비주얼 엔지니어링 성과, 뛰어난 게임 혁신[263]
BAFTA2009년 예술적 성취상[264]
게임 개발자 초이스 어워드2009년 최고의 데뷔, 최고의 게임 디자인, 최고의 기술, 혁신상[265]



또한, 여러 매체로부터 다양한 상을 수상하며 그 혁신성과 게임성을 인정받았다.

6. 1. 리뷰

메타크리틱에서 ''리틀빅플래닛''은 85개의 리뷰를 바탕으로 95/100점을 받아 "보편적인 찬사"를 받았다.[120] ''X-Play''의 마이크 D'알론조는 "이 게임은 몇 가지 수정이 필요한 문제가 있지만, 역대 가장 놀라운 게임 중 하나라는 사실을 전혀 바꾸지 못한다."라고 언급했다.[133] ''GamePro''의 태 K. 김은 ''리틀빅플래닛''을 "역대 가장 놀랍고 흥미로운 게임 경험 중 하나"라고 칭했다.[126] ''Edge''는 ''리틀빅플래닛''을 "게임 업계의 드문 성공작 중 하나"라고 불렀다.[123]

''리틀빅플래닛''의 창의적인 측면은 비평가들로부터 광범위한 찬사를 받았지만,[132] 몇몇은 훌륭한 레벨을 만들기 위해서는 인내심이 필요하다는 점을 지적했다.[131][128] 1Up.com의 닉 수트너는 플레이어가 원하는 레벨을 만들고 공유할 수 있게 해주는 제작 모드를 칭찬했다.[121] Computer and Video Games의 마이크 잭슨은 사용자 제작 콘텐츠가 게임 업계에서 화제가 되었으며, 소니가 ''리틀빅플래닛''으로 이 분야에서 훌륭한 게임을 성공적으로 만들어냈다고 평가했다.[122] Game Informer의 조 주바는 "도구는 복잡한 작업을 수행할 수 있을 정도로 복잡하지만, 의욕적인 게이머라면 누구나 접근할 수 있을 정도로 간단하다."라고 언급했다.[125] 김 또한 이에 동의하며, 플레이어가 원하는 레벨을 만들기에 "충분히 강력한" 제작 모드를 칭찬했다.[126] Eurogamer의 올리 웰시는 ''리틀빅플래닛''의 "창의적인 도구는 이 게임을 완전히 다른, 독특하고, 유쾌하며, 끝없는 엔터테인먼트로 바꿔준다."라고 말했다.[124]

커뮤니티 측면 역시 널리 칭찬받았다.[121] 일부 비평가들은 ''리틀빅플래닛''을 온라인 연결을 통해 플레이할 것을 권장했다.[128][137][138] D'알론조는 온라인 커뮤니티 기능이 "접근성이 뛰어난 만큼 세련되었다"고 평가했다.[133] 웰시는 특히 각 커뮤니티 레벨을 플레이한 후의 태깅 및 하트 시스템을 "천재적"이라고 평가했다.[124] 커뮤니티에 대한 칭찬에도 불구하고, ''리틀빅플래닛''의 멀티플레이어에 대한 평가는 대체로 엇갈렸다.[122][128] GameSpot의 가이 코커는 ''리틀빅플래닛''이 여러 플레이어와 함께 플레이할 때 더 재미있지만, 결과적으로 더 많은 단점을 보인다고 언급했다. 그는 "기억에 남는" 멀티플레이어 퍼즐은 좋았지만, 전반적인 멀티플레이어의 어색함은 나쁘다고 지적했다.[127] IGN의 매트 웨일즈는 협동 플레이가 게임의 중요한 부분이 아니라고 지적했다.[129]

스토리 모드는 일반적으로 칭찬을 받았다.[122][139] IGN의 크리스 로퍼는 스토리 모드의 처음 세 레벨을 "훌륭한 튜토리얼"이라고 평가했다.[130] PlayStation Official Magazine – UK의 레온 펄리는 스토리 모드에서 "액션, 도전, 경이로움"의 조합을 칭찬하며, 품질이 완벽하며 제작 모드에 대해 망설이는 사람들에게 추천한다고 말했다.[132] 수트너는 스토리 모드가 "현대 게임에서 가장 사랑스러운 2D 레벨을 특징으로 한다"고 말했다.[121] The A.V. Club에 글을 기고한 존 테티는 플롯이 간결하고 훌륭하며, 반복 플레이 가치가 있다고 칭찬했다.[140] 반면, The New York Times의 세스 셰이젤은 스토리 모드가 시원치 않다고 생각하며, 커뮤니티가 만든 레벨이 더 낫다고 평가했다.[137] Variety의 벤 프리츠는 스토리 모드가 "수백 개의 아이템과 도구를 수집하고 사용하는 방법을 배우는 연습이라기보다는 경험"이라고 평했다.[141]

6. 2. 판매량

《리틀빅플래닛》은 출시 전후 광범위한 홍보에도 불구하고, 2009년 이전에는 판매량이 다소 저조했다.[142] 영국에서는 모든 형식의 차트에서 4위로 진입한 후 2008년 11월 19위,[143][144] 12월 중순에는 29위까지 하락했다가 판매량이 58% 증가하면서 16위로 다시 상승했다.[145]

미국에서는 2008년 10월과 11월 동안 356,000개가 판매되어 해당 기간 플레이스테이션 3 소프트웨어 판매량 중 4위를 기록했다.[146] 10월 차트에는 8위로 진입했으나 11월 말에는 20위권 밖으로 밀려났다.[147] 일본에서는 52,000개가 판매되었다.[148] 소니는 이러한 저조한 판매 실적에 대해 《리틀빅플래닛》이 새로운 지적 재산(IP)이며, "매우 변동성이 큰 시기에 출시되었기 때문"이라고 설명하며, 전반적인 성과에는 만족한다고 밝혔다.[143]

2009년 1월, 소니는 2008년 12월 말까지 북미에서 611,000개, 전 세계적으로 130만 개가 판매되었다고 발표했다.[147][149] 2009년 2월 초에는 300,000개가 판매되었다.[150] 2010년 3월까지 전 세계적으로 300만 개 이상 판매되었으며,[151] 2011년 4월 PSN 정전 이후 150만 명의 신규 사용자를 확보했다.[152] 2018년 10월까지는 400만 개 이상 판매되었다.[179]

6. 3. 수상 내역

수상 및 후보
연도시상식부문수상자결과
2008제10회 NAVGTR 어워드올해의 게임리틀빅플래닛[157]
게임 디자인
게임 오리지널 칠드런
그래픽/기술
게임 플레이 혁신
코미디 연기스티븐 프라이
게임 엔진의 예술 연출리틀빅플래닛
캐릭터 디자인
제어 디자인
조명/텍스처링
2008 스파이크 비디오 게임 어워드올해의 스튜디오미디어 몰리큘[158][159]
최고의 PS3 게임리틀빅플래닛
올해의 게임
최고의 그래픽
최고의 오리지널 스코어
남성 연기자 최우수 연기스티븐 프라이
최고의 사운드트랙리틀빅플래닛
2009제5회 영국 아카데미 게임 어워드예술적 성취[160]
캐주얼
올해의 게임
오리지널 스코어
기술적 성취
오디오 사용
제7회 게임 오디오 네트워크 길드 어워드최고의 인터랙티브 스코어[161][162]
최고의 오리지널 기악"The Gardens"
올해의 오디오리틀빅플래닛
올해의 음악
올해의 사운드 디자인
최고의 대화
최고의 오리지널 보컬 - 합창"Main Theme"
라이선스 음악 최고 사용리틀빅플래닛
제10회 게임 개발자 초이스 어워드최고의 데뷔[163]
게임 디자인
혁신상
기술
올해의 게임
오디오
시각 디자인
제12회 연례 인터랙티브 업적 어워드올해의 게임[164]
콘솔 게임
올해의 가족 게임
예술 감독
캐릭터 연기 (쌕보이)
게임 연출
시각 엔지니어링
게임 혁신
사운드 디자인
사운드트랙
2009 Develop 산업 우수성 어워드최고의 독립 개발사미디어 몰리큘[165][166]
최고의 신규 IP리틀빅플래닛
최고의 신규 스튜디오미디어 몰리큘
기술 혁신리틀빅플래닛
시각 예술
2009 골든 조이스틱 어워드올해의 가족 게임[167]
2009년 영국 아카데미 어린이 어워드비디오 게임[168]



''리틀빅플래닛''은 AIAS의 올해의 게임상[164], BAFTA의 예술적 성취상[156] 등을 수상했다.

2010년 6월에는 "세계에서 가장 많은 사용자가 만든 스테이지를 가진 게임(인정 당시 2,463,073 스테이지)"으로 기네스 세계 기록에 등재되었다.[230] 이후 이 기록은 슈퍼 마리오 메이커 등에 의해 갱신되었다.

6. 4. 커뮤니티

출시 당시부터 ''리틀빅플래닛''은 사용자 제작 레벨이 활발하게 공유되며 큰 인기를 끌었다.[169] 2008년 11월, GamesRadar+의 미켈 레파라즈는 "수천 명에 달하는 PSN 사용자들이 수준과 헌신도 면에서 다양한 홈메이드 레벨을 게임의 부담스러운 서버에 끊임없이 업로드하고 있다"고 언급했다.[169] 2009년 7월까지 100만 개의 레벨이 게시되었고,[170] 2013년 7월에는 프랜차이즈 전체에 걸쳐 800만 개의 레벨이 게시되었다.[171]

사용자들은 사이드 스크롤 슈터를 포함하여 다양한 장르의 레벨을 제작했으며, 심지어 "미디어 몰큘의 상상을 뛰어넘는" 레벨도 만들어졌다.[172] 2011년 PSN 정지 사태 이후, 에반스는 초당 여러 개의 레벨이 게시되고 있으며 "기본적으로 모두가 레벨을 게시한다"고 언급했다.[173] 리틀빅플래닛 3를 제외한 프랜차이즈의 모든 게임 서버가 종료될 때까지 프랜차이즈 전체에 1,000만 개의 레벨이 게시되었다.[174]

이러한 사용자 제작 콘텐츠 문화는 학술 연구의 대상이 되기도 했다.[175] 초기 분석에서는 상업적 및 기술적 인프라가 플레이어 혁신에 미치는 영향에 초점을 맞췄고,[176] 후기 연구에서는 커뮤니티 내 플레이어의 주체성에 주목했다.[175] 문화 연구의 사라 M. 그라임스는 문화적 장면이 소니에 "얽매여" 있으며 플레이어 기반 활동과 문화를 ''리틀빅플래닛'' 브랜드에 통합한다고 지적하며, ''리틀빅플래닛''을 둘러싼 디지털 문화가 문화적 장면을 평가하는 방식을 재검토하는 계기가 될 수도 있고, 문화적 장면으로 간주하기에는 너무 광범위한 기업 통제 인프라가 될 수도 있다고 결론지었다.[175][177]

게임 내에서 획득한 소재나 스티커를 사용하여 자신만의 스테이지를 만들 수 있다. 제작 방법은 튜토리얼에서 배울 수 있으며, 간단한 조작으로 기믹, 스위치, AI(적 캐릭터) 등을 만들 수 있다. 스테이지 제작이 서툴더라도 다른 스테이지에서 얻은 아이템을 활용할 수 있다. 완성된 스테이지는 업로드하여 전 세계 사람들이 플레이할 수 있도록 공유할 수 있었다. 2010년 4월에는 업로드된 스테이지 수가 30만 개를 넘었다.

스테이지 제작의 폭은 매우 넓어서, SASUKE, 풍운! 타케시 성, 이라이라 봉과 같은 TV 프로그램이나 인디아나 존스, 스타워즈와 같은 영화, 슈퍼 마리오 브라더스와 같은 타사 게임을 모티브로 한 액션 스테이지뿐만 아니라, 레이스, 슈팅, 퍼즐, 음악 게임 등 다양한 장르의 스테이지가 만들어졌다. 심지어 계산기, 비밀번호 입력기, 이진법 기계, 오리지널 BGM 등 게임의 범주를 넘어선 작품도 등장했다.

6. 5. 영향

LittleBigPlanet영어은 사용자 제작 콘텐츠를 중심으로 마케팅된 최초의 게임은 아니었지만,[179] 콘솔에서 이러한 유형의 게임을 대중화하는 데 기여했다.[179][180][181] 플레이어에게 레벨을 만들고 커뮤니티에 공유할 수 있는 창작 도구를 제공하는 최초의 주류 게임 중 하나였다.[179][180][181] 이는 사용자 제작 콘텐츠의 부상과 일치했으며, 비디오 게임용 제작 도구를 개발하는 것이 투자할 가치가 있다는 것을 증명했다.[179][180][178] 또한 웹사이트 통합 및 공개 베타 테스트의 초기 사례이기도 했는데, 이는 그 이전에는 흔하지 않았다.[179][182]

LittleBigPlanet영어의 성공은 플레이어가 자신만의 레벨을 만들 수 있는 비디오 게임 장르를 시작했다.[178][184] 소니는 레이싱 게임인 ModNation Racers에 "플레이, 창작, 공유"라는 태그라인을 적용했다. LittleBigPlanet영어만큼 성공하지는 못했지만, 트라이얼, Planet Minigolf, Joe Danger와 같은 다른 게임들도 동일한 철학을 적용했다.[179] 이 장르의 다른 게임으로는 MinecraftSuper Mario Maker가 있다.[182]

6. 6. 프랜차이즈

색보이(Sackboy영어)는 소니의 상징적인 마스코트가 되었다.[186][187] 초기에는 리틀빅플래닛의 정식 후속작을 제작할 계획이 없었으나,[188][189] 사용자들의 정서적 투자를 고려하여 사용자 제작 콘텐츠를 보존하면서 게임을 확장하는 방향으로 선회했다.[9] 결과적으로 많은 후속작이 출시되었으며, 대부분 긍정적인 평가를 받았다.[190]

2009년에는 플레이스테이션 포터블용 스핀오프 리틀빅플래닛이 출시되었고,[194][195][196] 2011년에는 리틀빅플래닛 2가 출시되었다.[202][203] 2012년에는 플레이스테이션 비타용 리틀빅플래닛과 레이싱 게임 스핀오프인 LittleBigPlanet Karting영어이 출시되었다.[205][206][207][208][209][210][211]

2014년에는 리틀빅플래닛 3가 플레이스테이션 3플레이스테이션 4용으로 출시되었다.[217][218] 무료 게임 무한 런 게임 스핀오프인 ''런 색보이! 런!''은 2014년에 안드로이드와 iOS용으로, 2015년에는 플레이스테이션 비타용으로 출시되었다.[219][220][221] 2020년에는 3D 플랫폼 게임인 Sackboy: A Big Adventure영어플레이스테이션 4플레이스테이션 5용으로 출시되었다.[222][223][226]

작품명발매일기종비고
리틀빅플래닛2008년 10월 30일PlayStation 3
리틀빅플래닛 PlayStation 3 the Best2009년 9월 3일PlayStation 3저가판
리틀빅플래닛 포터블2009년 12월 3일PlayStation Portable
리틀빅플래닛22011년 2월 10일PlayStation 3
리틀빅플래닛 PlayStation Vita2012년 9월 20일PlayStation Vita
리틀빅플래닛2 PlayStation 3 the Best2012년 11월 22일PlayStation 3저가판
LittleBigPlanet Karting영어2013년 1월 17일PlayStation 3
리틀빅플래닛32014년 12월 4일PlayStation 4/PlayStation 3
리틀빅플래닛3 PlayStation Hits2018년 7월 26일PlayStation 4저가판
Sackboy: A Big Adventure영어2020년 11월 12일(가정용 게임기)/2022년 10월 27일(PC)PlayStation 5/PlayStation 4/Microsoft Windows


7. 논란

2008년 10월 17일, 판매사인 SCE는 게임 내 음악에 코란 구절이 포함되어 이슬람교를 모욕했다는 한 이용자의 보고를 받고, 게임 리콜 및 여러 국가에서의 발매 연기를 발표했다.[233] SCE는 이러한 의도가 없었다고 사과하며 해당 부분을 수정하여 판매할 방침을 밝혔다. 일본에서는 연기 없이 발매되었다. 이는 게임 내 음악에 이슬람권에서 신성하게 여기는 꾸란의 구절이 삽입되어 있다는 사실이 알려지자, 이슬람 커뮤니티에서 반발이 일어났기 때문이다.

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[190] game LittleBigPlanet
[190] game LittleBigPlanet 2
[190] game LittleBigPlanet PS Vita
[190] game LittleBigPlanet 3
[190] game Sackboy: A Big Adventure (PlayStation 4)
[190] game Sackboy: A Big Adventure (PlayStation 5)
[191] game Sackboy's Prehistoric Moves
[192] game LittleBigPlanet Karting
[193] game Run Sackboy! Run!
[194] 뉴스 Megaton: Major Franchises Assault PSP https://www.ign.com/[...] 2021-06-18
[195] 뉴스 LittleBigPlanet on PSP Store today http://www.eurogamer[...] 2021-06-18
[196] 뉴스 LittleBigPlanet: Sack it to Me – The "LBP PSP Update" Edition https://blog.playsta[...] 2021-06-18
[197] 웹사이트 Announcing LittleBigPlanet 2 https://web.archive.[...] 2010-05-10
[198] 뉴스 LittleBigPlanet 2 for PS3 Officially Announced for Winter 2010! http://blog.us.plays[...] 2010-05-10
[199] 웹사이트 LittleBigPlanet 2 Unofficially Revealed http://uk.ps3.ign.co[...] 2010-08-29
[200] 웹사이트 LittleBigPlanet 2 Confirmed http://uk.ps3.ign.co[...] 2010-08-29
[201] 뉴스 Sackboy's Prehistoric Moves, LittleBigPlanet 2 Demo, Beta Expansion All Coming in December https://blog.playsta[...] 2021-06-19
[202] 뉴스 LittleBigPlanet 2 Now Launching January 18, 2011 in North America https://blog.playsta[...] 2021-06-19
[203] 뉴스 LittleBigPlanet 2 – European Release Date, And More! https://blog.playsta[...] 2021-06-19
[204] 뉴스 Sony NGP Includes Uncharted, Killzone, Resistance and LittleBigPlanet Titles in Development https://www.shacknew[...] 2021-06-19
[205] 비디오게임 LittleBigPlanet PS Vita Sony Computer Entertainment 2012-09-00
[206] 뉴스 LittleBigPlanet PS Vita Release Date Announced http://tarsier.se/bl[...] 2021-06-19
[207] 뉴스 Rumor: LittleBigPlanet Kart Racer Coming to PS3 https://www.ign.com/[...] 2021-06-19
[208] 뉴스 LittleBigPlanet Kart Racing incoming - report https://www.eurogame[...] 2021-06-19
[209] 뉴스 LittleBigPlanet Karting Confirmed by Sony https://www.ign.com/[...] 2021-06-19
[210] 뉴스 Little Big Planet Karting arrives Nov. 6 https://www.gamespot[...] 2021-06-19
[211] 뉴스 LittleBigPlanet Karting release date, special edition announced https://www.eurogame[...] 2012-08-07
[212] 뉴스 LittleBigPlanet 3 has been in development for 3 years https://www.videogam[...] 2014-10-23
[213] 뉴스 LittleBigPlanet 3 announced for PlayStation 4 https://www.vg247.co[...] 2014-06-10
[214] 뉴스 LittleBigPlanet 3 in development at Sonic Racing dev Sumo Digital - report https://www.eurogame[...] 2013-02-07
[215] 뉴스 E3 2015: Little Big Planet Dev Announces Dreams https://www.ign.com/[...] 2015-06-16
[216] 뉴스 Media Molecule 'stepping away' from Little Big Planet - Report https://www.gamespot[...] 2011-07-01
[217] 뉴스 LittleBigPlanet 3: Pre-orders Announced! (Plushies, DLC, and PS3 – Oh My!) https://blog.playsta[...] 2014-07-29
[218] 뉴스 LittleBigPlanet 3 European release date delayed by 1 week http://www.computera[...] 2014-10-10
[219] 뉴스 LittleBigPlanet gets a F2P mobile runner spin-off, Run Sackboy! Run! https://www.eurogame[...] 2014-09-04
[220] 뉴스 LittleBigPlanet gets a F2P mobile runner spin-off, Run Sackboy! Run! https://blog.playsta[...] 2014-09-04
[221] 뉴스 Run Sackboy! Run! Out Today on PS Vita https://blog.playsta[...] 2021-03-31
[222] 뉴스 Sackboy: A Big Adventure is bringing LittleBigPlanet to PS5 https://www.gamesrad[...] 2020-06-11
[223] 뉴스 Sackboy A Big Adventure Announced for PS5 https://www.ign.com/[...] 2020-06-11
[224] 뉴스 'Sackboy: A Big Adventure' ditches create mode for a new direction https://www.washingt[...] 2020-10-26
[225] 뉴스 Sackboy: A Big Adventure is reinterpreting "Play, Create, Share" for a new generation of players on PS5 https://www.gamesrad[...] 2020-10-26
[226] 뉴스 PlayStation 5 launches in November, starting at $399 for PS5 Digital Edition and $499 for PS5 with Ultra HD Blu-Ray Disc Drive https://blog.playsta[...] 2020-09-16
[227] 문서 「Little」「Big」「Planet」の間に空白を入れない。
[228] 뉴스 80GBの大容量HDDとDUALSHOCK3を標準装備した「プレイステーション3」(CECHL00シリーズ)発売 http://www.jp.playst[...] PlayStation.com(Japan) 2008-10-09
[229] 웹사이트 https://m.imdb.com/t[...]
[230] 뉴스 PS3ゲームのギネス認定を伝えたニュース http://blog.us.plays[...]
[231] 뉴스 Marvel関連ダウンロードコンテンツの販売終了のお知らせ リトルビッグプラネット3 プレイヤーズインフォメーション プレイステーション http://www.jp.playst[...]
[232] 웹사이트 おすすめのゲーム https://note.com/ott[...] 2024-04-19
[233] 뉴스 SCEJ、PS3「LittleBigPlanet」、「お台場冒険王ファイナル」に試遊台を出展 https://game.watch.i[...] GAME Watch 2008-07-10
[234] 문서 北米・欧州ではサービスは継続している。
[235] 블로그 日本版『LittleBigPlanet』全シリーズのオンラインサービス終了について http://worldoflbp.bl[...] 2017-02-16
[236] 문서 レーティング対策のためか、赤い部分に「ジャム」と書いてある。
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[238] 웹인용 LittleBigPlanet UK release set for November 5 http://www.gamesindu[...] 2008-10-20
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[240] 웹인용 LittleBigPlanet GOTY finally hits UK http://www.mcvuk.com[...] Mcvuk.com 2010-04-07
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