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보더랜드 (비디오 게임)

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1. 개요

보더랜드는 기어박스 소프트웨어에서 개발한 롤플레잉 슈터 비디오 게임이다. 플레이어는 4명의 캐릭터 중 하나를 선택하여 임무를 수행하고, 적을 처치하거나 챌린지를 완료하여 경험치, 돈, 아이템을 얻는다. 무작위로 생성되는 무기 및 아이템 시스템과 협동 플레이를 지원하는 것이 특징이다. 2009년에 출시되어 긍정적인 평가를 받았으며, 리마스터 버전과 후속작도 출시되었다.

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보더랜드 (비디오 게임) - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
사이코 밴딧이 등장하는 표지 그림
사이코 밴딧이 등장하는 표지 그림
개발사기어박스 소프트웨어
퍼블리셔2K
프로듀서사이먼 헐리
스티븐 파머
디자이너매슈 암스트롱
프로그래머스티븐 존스
패트릭 듀프리
지미 시븐
아티스트브라이언 마텔
제니퍼 와일즈
짐 샌더스
작가앨리슨 베리먼
마이키 노이먼
랜디 피치포드
사이먼 헐리
작곡가사샤 디키시언
크리스 벨라스코
제스퍼 키드
라이손 바너
엔진언리얼 엔진 3
시리즈보더랜드
플랫폼플레이스테이션 3
엑스박스 360
마이크로소프트 윈도우
맥 OS X
플레이스테이션 4
엑스박스 원
닌텐도 스위치
장르액션 롤플레잉
1인칭 슈팅
모드싱글 플레이어
멀티 플레이어
출시일
플레이스테이션 3, 엑스박스 360북미: 2009년 10월 20일
유럽: 2009년 10월 23일
마이크로소프트 윈도우북미: 2009년 10월 26일
유럽: 2009년 10월 30일
OS X전 세계: 2010년 12월 3일
플레이스테이션 4, 엑스박스 원전 세계: 2019년 4월 3일
닌텐도 스위치전 세계: 2020년 5월 29일
기타
CEROCERO-D
ESRBESRB-M
PEGIPEGI-18
USKUSK-18
판매량전 세계: 450만 장
시스템 요구 사양 (Microsoft Windows)
운영체제윈도우 XP/Vista
CPUSSE2 지원 2.4 Ghz 또는 동급 프로세서
메모리1GB 시스템 RAM (Vista에서는 2GB 권장)
GPU256MB 비디오 RAM (GeForce 7 시리즈/Radeon HD3000 시리즈)
사운드 카드윈도우 호환 사운드 카드
하드 디스크 공간8 GB

2. 게임 플레이

《보더랜드》는 기어박스 소프트웨어에서 개발한 롤플레잉 슈터 장르의 게임으로, 역할극 비디오 게임의 캐릭터 육성 요소를 포함하고 있다. 게임의 배경은 "판도라"라는 행성으로 플레이어는 헌터가 되어 몬스터와 도적단 등을 상대하며 일확천금을 노린다.

FPS에 RPG의 요소가 더해져 레벨업에 따른 캐릭터 성장과 스킬 습득이 가능하다. 또한, 절차적 콘텐츠 생성 시스템을 통해 무작위로 생성되는 다양한 무기와 아이템을 제공한다.

플레이어는 게임 시작 시 4명의 캐릭터 중 하나를 선택하며, 각 캐릭터는 고유한 특수 기술과 특정 무기에 대한 숙련도를 가지고 있다.[16] 비 플레이어 캐릭터나 현상금 게시판을 통해 임무를 수행하며, 임무 완료, 적 처치, 챌린지 완료 등을 통해 경험치를 획득하여 레벨을 올릴 수 있다. 레벨이 오르면 스킬 포인트를 획득하여 캐릭터의 특수 기술을 강화할 수 있다.

전투 중 플레이어는 쉴드가 고갈되면 피해를 입어 체력에 영향을 받는다. 체력을 모두 잃으면 다른 플레이어에게 부활을 받거나, 적을 처치하여 "세컨드 윈드"를 얻어야 한다. 그렇지 않으면 마지막으로 통과한 "New-U" 스테이션에서 재생성되며, 돈의 일정 비율을 잃게 된다. 플레이어는 차량을 이용하여 빠르게 이동할 수 있으며, 다른 적과 차량 전투를 벌일 수도 있다.

이 게임은 혼자 플레이할 수 있지만, 분할 화면(콘솔 버전)이나 온라인, LAN을 통해 최대 4명까지 협동 플레이를 지원한다.[11] 협동 플레이 시에는 호스트 플레이어의 진행 상황을 따라가며, 플레이어 수에 따라 게임 난이도가 조정된다. 또한, 플레이어들은 일대일 결투나 팀 전투를 벌일 수도 있다.[11][12]

Windows용 오리지널 버전은 멀티플레이어 모드에 게임스파이 서버를 사용했지만, 2013년 게임스파이 종료로 인해 스팀으로 서버를 이전했다.[13]

개발 초기에는 "언리얼 엔진 3"를 사용한 사실적인 그래픽이었지만, 개발 도중 카툰풍 그래픽으로 변경되었다.

2. 1. 캐릭터 선택 및 성장

플레이어는 롤랜드, 브릭, 모데카이, 릴리스 4가지 캐릭터 중 하나를 선택하여 게임을 시작한다. 각 캐릭터는 고유한 특수 기술과 특정 무기에 대한 숙련도를 가지고 있다.[16]

캐릭터성우역할설명
롤랜드 (Roland)히라카와 다이스케솔저민간 군사 회사 "크림슨 랜스"의 전 엘리트 병사 출신으로, 컴뱃 라이플과 샷건을 주무기로 사용하며, 이를 강화하는 스킬을 가지고 있다. 고유 스킬인 스콜피오 터렛은 20초 동안 주변 적을 자동 공격하며, 터렛의 성능을 강화하거나 탄약 보급 및 체력 회복 효과를 추가할 수 있다.
브릭 (Brick)마미야 야스히로버서커가장 거대하고 난폭한 캐릭터로, 로켓 런처나 수류탄 등 폭발성 무기를 잘 다룬다. 고유 스킬 버서커 발동 시 공격력, 방어력, 체력이 대폭 상승하고 펀치로 적을 공격하는 육탄전 모드로 전환된다.
모데카이 (Mordecai)[75]야마모토 쇼마헌터친구의 죽음에 대한 진실을 찾기 위해 판도라에 남았다.[76] 저격 소총과 리볼버를 잘 사용하며, 애완 맹금류 블러드윙을 소환하여 적을 공격하는 고유 스킬을 가지고 있다. 블러드윙의 공격력 및 공격 대상 수를 증가시키는 스킬을 배울 수 있다.
릴리스 (Lilith)이마이 아사미세이렌에일리언 기술로 이능력을 얻은 6명의 세이렌 중 한 명이다. 권총기관단총을 사용하며, 탄속 및 속성 공격 강화 스킬을 배울 수 있다. 고유 스킬 페이즈워크는 은신 및 고속 이동 능력으로, 적의 공격을 피하거나 기습하는 데 유용하다.



플레이어는 비 플레이어 캐릭터나 현상금 게시판 임무, 적 처치, 챌린지 완료 등을 통해 경험치를 얻고 레벨을 올릴 수 있다. 레벨이 오르면 스킬 포인트를 획득하여 각 캐릭터의 3가지 특수 기술 트리에 투자할 수 있다. 예를 들어 모데카이는 저격, 리볼버 사격, 블러드윙 강화에 특화될 수 있다. 플레이어는 게임 내 화폐를 사용하여 스킬 포인트를 재분배할 수 있다.

2. 2. 무기 및 아이템 시스템

''보더랜드''는 절차적 콘텐츠 생성 시스템을 통해 무작위로 생성되는 다양한 무기와 아이템을 제공한다. 이 시스템은 무기의 화력, 발사 속도, 정확도, 그리고 적에게 불을 붙이거나 부식시키는 등의 원소 효과를 무작위로 부여하며, 탄약 재생과 같은 추가적인 보너스를 제공하기도 한다.[7]

무기 및 아이템의 희귀도는 색상으로 구분되며, 기어박스 개발자에 따르면 이 시스템은 약 1,600만에서 1,700만 가지의 무기 변형을 생성할 수 있다.[8][9]

디아블로처럼, 권총, 리볼버, 기관단총, 전투 소총, 샷건, 저격 소총, 로켓 런처 등 7가지 종류의 무기에 4가지 속성 및 다양한 효과가 무작위로 부여된다. 10개 이상의 제조 회사가 존재하며, 각 회사마다 고유한 장점을 가진다. 같은 이름의 총이라도 외형, 색상, 부품 등 성능과 무관한 부분까지 미묘하게 다르기 때문에, 동일한 외형과 성능을 가진 무기를 찾는 것은 매우 어렵다. 무기 종류만 해도 '''1600만 종류'''[73]에 달한다.

  • 에일리언 총: 미지의 기술로 만들어진 무기로, 7가지 종류 모두 존재한다. 에너지 탄환을 사용하므로 탄약이 소진되지는 않지만, 충전 시간이 필요하다. 탄이 튕기거나, 공격 범위는 넓지만 탄속이 느린 경우 등 사용하기 까다로운 특징을 가진다.

  • 숙련도: 적을 처치할 때 사용한 무기의 종류에 따라 해당 무기의 숙련도가 상승한다. 숙련도가 오르면 데미지, 재장전 속도, 연사 속도, 명중률 등이 향상된다.

  • 쉴드: 쉴드를 장착하면 피해를 쉴드가 대신 흡수한다. 일정 시간 피해를 입지 않으면 쉴드는 자동 회복된다. 쉴드 용량이 0이 되면 HP가 감소한다.

  • 클래스 MOD: 클래스 MOD를 장착하면 특정 스킬 레벨을 추가로 올릴 수 있다. (최대치 이상으로도 증가 가능) 협동 플레이 시 팀 전체에 추가 효과(무기 명중률 증가, HP 자연 치유 등)를 부여하는 MOD도 존재한다.

2. 3. 전투 및 이동

릴리스(왼쪽)와 모데카이(오른쪽)가 락 하이브를 공격할 준비를 하고 있다.


플레이어는 전투 중 쉴드가 고갈되면 피해를 입어 체력에 영향을 받는다. 체력을 모두 잃으면 다른 플레이어에게 부활을 요청하거나, 적을 처치하여 "세컨드 윈드"를 달성해야 한다. 세컨드 윈드는 HP가 0이 되더라도 즉시 사망하지 않고 캐릭터가 무릎을 꿇은 상태에서 해골 게이지가 줄어들기 시작할 때, 적을 1명이라도 쓰러뜨리면 발동한다. 쉴드가 완전히 회복되고 HP는 미량인 상태로 그 자리에서 부활할 수 있다. 동료 플레이어에게 구출받는 것도 가능하다.[16][73] 만약 세컨드 윈드를 달성하지 못하면, 마지막으로 통과한 "New-U" 스테이션에서 재생성되며, 이 과정에서 소지금의 일정 비율을 잃게 된다.[16]

플레이어는 Catch-A-Ride라는 스탠드에서 차량을 이용할 수 있다. 이 차량은 스쿠터라는 기계공이 개발한 시스템이다. 게임 초반부터 사용할 수 있는 사륜구동차 Racer는 운전석과 총좌(머신건 또는 로켓 런처)에 1명씩 탑승할 수 있으며, 운전석에도 고정식 머신건이 장착되어 있다. 차량에 탑승한 채로 몸통 박치기를 하면 대부분의 적을 한 번에 쓰러뜨릴 수 있어 이동과 공격에 편리하다. 단, 몸통 박치기를 하면 차량의 내구력이 크게 깎이며, 총좌나 몸통 박치기로 적을 쓰러뜨렸을 때 얻는 경험치는 매우 적다.[73]

게임 세계 간의 빠른 이동 지점 시스템은 게임을 진행하면서 이용가능하게 된다. 그전까지 플레이어는 지역 사이를 걷거나 운전하여 이동해야 한다.[16]

2. 4. 협동 플레이

이 게임은 혼자서 플레이할 수도 있지만, 분할 화면(콘솔 버전)을 통해 두 명이 함께 하거나, 온라인 또는 LAN을 통해 최대 4명까지 협동 플레이를 지원한다.[11] 협동 플레이 시에는 호스트 플레이어의 진행 상황을 기준으로 게임이 진행되며, 다른 플레이어들도 퀘스트 완료 보상을 받을 수 있다. 만약 다른 플레이어가 자신의 게임에서 같은 퀘스트를 진행 중이었다면, 해당 퀘스트는 완료된 것으로 처리된다. 협동 플레이를 할 때 플레이어 수에 따라 게임 난이도가 자동으로 조정되어, 더 많은 수의 적이 등장하고 더 강력한 적이 나타난다.[12]

플레이어들은 게임 내 어디에서든 일대일 결투를 벌일 수 있으며,[11] 경기장을 방문하여 팀을 이루어 전투를 벌일 수도 있다.[12]

3. 시놉시스

머나먼 행성 "판도라"에 자원을 찾아 일확천금을 꿈꾸는 개척자들이 이민선에서 내렸다.[3] 7년 후, 행성 전체에 봄이 찾아오자 동면 상태였던 원생 생물들이 일제히 활동하기 시작했다.[3] 변변한 자원이 없다고 판단한 사람들은 별을 떠났고, 남은 것은 꿈을 버리지 못한 자와 하루하루를 살아가는 자, 그리고 약탈을 일삼는 무법자 집단이었다.[3]

사람들은 행성 곳곳에서 에일리언이 살았던 것으로 추정되는 폐허를 발견했다.[3] 특히 눈 내리는 산악 지대에서 발견된 "더 볼트"는 에일리언의 미지 기술이 살아있는 채로 잠들어 있을 가능성이 있다고 하여 큰 관심을 끌었다.[3] 그러나 볼트 발견자들은 방어 시스템의 공격으로 전멸했고, 이들이 남긴 기록이 담긴 보이스 레코더는 뿔뿔이 흩어졌다.[3]

이런 상황 속에서 "파이어스톤"이라는 마을로 향하는 버스에는 저마다 확고한 목적을 가진 4명의 젊은이가 타고 있었다.[3]

3. 1. 배경

배경은 먼 미래, 거대 기업들이 광물 자원 채굴을 위해 행성을 식민지화하는 시대를 배경으로 한다. 게임의 사건이 일어나기 전, 주요 거대 기업 중 하나인 아틀라스 사는 고대 외계 볼트를 발견했는데, 여기에는 첨단 무기 기술이 가득하여 경쟁사를 빠르게 제압할 수 있었다.[1] 아틀라스 사는 판도라 행성에서 동일한 외계 건축물의 유적을 발견하고 더 많은 외계 기술을 찾기 위해 행성에 정착하려 했지만, 표면에서 어떠한 외계 기술도 찾지 못하고 체류 중에 위험한 야생 동물에 대비하지 못하여 계획을 포기해야 했다.[1]

아틀라스 사가 떠난 후, 또 다른 거대 기업인 달 사는 막대한 광물 매장량을 확보하기 위해 행성을 식민지화하고, 채굴 작업에 대량의 죄수 노동력을 투입하는 동시에 자체적으로 볼트를 찾기 시작했다.[1] 달 사의 연구팀은 존경받는 외계 고고학자인 태니스가 이끌었다.[1] 태니스는 동료들을 모두 행성의 야생 동물에게 잃고, 자신도 부분적으로 정신 이상을 겪었음에도 불구하고 판도라에 볼트가 존재한다는 증거를 찾았다.[1] 그녀의 소식은 아틀라스 사에 의해 가로채졌고, 아틀라스 사는 사설 군대인 크림슨 랜스를 보내 태니스를 납치하여 볼트의 위치를 알아내려 했다.[1] 달 사는 아틀라스 사의 침략에 직면하여 부유한 식민지 주민들만 데리고 행성을 버리고, 나머지 인구는 황량한 황무지와 행성 전역의 산업 쓰레기 더미에서 생계를 유지하게 되었다.[1] 설상가상으로 죄수 노동자들이 풀려나 현지 주민들을 공포에 떨게 하는 강도 떼를 형성하게 되었다.[1] 이러한 상황에도 불구하고, 볼트와 그 보상은 용병 "볼트 헌터"를 행성으로 끌어들이는 전설이 되었다.[1]

머나먼 행성 "판도라"에 도착한 이민선에서 내린 것은 자원을 찾아 일확천금을 꿈꾸는 개척자들이었다.[3] 그로부터 7년이 지나 행성 전체에 봄이 찾아왔을 때, 동면에서 깨어난 원생 생물들이 일제히 활동을 시작한다.[3] 변변한 자원이 없다고 판단한 사람들은 별을 떠났고, 남은 것은 아직 꿈을 버리지 못한 자와 간신히 하루하루를 살아가는 자, 그리고 사람들로부터 약탈을 반복하는 무법자 집단이었다.[3]

사람들은 행성의 곳곳에서 에일리언이 살았던 것으로 보이는 폐허를 발견한다.[3] 그중에서도 눈이 내리는 산악 지대에서 발견된 "더 볼트"는 에일리언이 가진 미지의 기술이 살아있는 채로 잠들어 있을 가능성이 있다고 하여 큰 관심을 모았다.[3] 그러나 발견자들은 방어 시스템의 공격으로 전멸했고, 기록을 적은 보이스 레코더는 여기저기로 흩어져 있었다.[3]

그런 행성에 있는 "파이어스톤"이라는 마을로 향하는 한 대의 버스에는 이유는 다르지만 확고한 목적을 가진 4명의 젊은이가 탑승해 있었다.[3]

3. 2. 등장인물

4명의 볼트 헌터와 주요 NPC에 대한 설명은 다음과 같다.

'''볼트 헌터'''

이름고유 스킬역할설명
롤랜드스콜피오 터렛솔저전직 크림슨 랜스(Crimson Lance) 엘리트 병사. 컴뱃 라이플과 샷건을 주무기로 사용하며, 스콜피오 터렛을 설치하여 자동 공격 및 탄약/체력 보급을 할 수 있다. 10년 숙적을 쫓아 판도라 행성에 왔다.
브릭버서커버서커거구의 캐릭터. 로켓 런처, 수류탄 등 폭발 무기를 선호하며, 버서커 스킬 발동 시 근접 공격력과 방어력이 대폭 상승하고 체력이 회복된다.
모데카이[75]블러드윙헌터친구의 죽음을 파헤치기 위해 판도라에 남았다.[76] 저격 소총과 리볼버를 잘 다루며, 애완동물 블러드윙을 이용해 적을 공격한다.
릴리스페이즈워크세이렌에일리언 기술로 이능력을 가진 세이렌 중 한 명. 권총기관단총을 사용하며, 페이즈워크 스킬을 통해 은신 및 고속 이동이 가능하다.



'''주요 NPC'''


  • '''클랩트랩'''(Clap Trap): 파이어스톤에서 플레이어를 안내하는 소형 로봇. 다양한 지원을 제공하며, 여러 대가 존재한다. 하이페리온 사(Hyperion) 제품으로 밝혀졌다.
  • '''가디언 엔젤'''(Guardian Angel): 주인공의 시야에 나타나는 여성 영상. 모험가를 더 볼트(The Vault)로 이끈다.
  • '''패트리샤 태니스'''(Patricia Tannis): 과학자이자 고고학자. 볼트 연구의 1인자이다.
  • '''마커스'''(Marcus Kincaid): 무기 상인. 무기 및 탄약 자동 판매기를 관리한다.
  • '''닥터 제드'''(Dr. Zed): 무면허 의사. 회복 아이템 자동 판매기를 관리한다.
  • '''몫시'''(Mad Moxxi): DLC2 콜로세움 주최자. 마커스의 전 부인이다.
  • '''스쿠터'''(Scooter): 정비사. 차량 생성 터미널 Catch-A-Ride를 관리하며, 몫시의 아들이다.
  • '''아테나'''(Athena): 크림슨 랜스(Crimson Lance) 소속 암살자.
  • '''스틸'''(Steele): 세이렌 중 한 명. 아틀라스 사에 고용되어 볼트의 열쇠를 찾고 있다.
  • '''티케이 바하'''(T.K. Baha): 총기 디자이너. 스쿠터의 친구이다.
  • '''헬레나 피어스'''(Helena Pierce): 뉴 헤븐(New Haven)의 집정관.

3. 3. 줄거리

''보더랜드''는 댈 기업이 판도라 행성을 버린 후, 네 명의 볼트 헌터(브릭, 릴리스, 모데카이, 롤랜드)가 전설적인 볼트를 찾아 도착하면서 시작된다. 볼트 헌터들은 파이어스톤 마을에서 "가디언 엔젤"이라는 신비로운 여성의 지시를 받는다. 이들은 클랩트랩 로봇과 의사 제드를 만나 밴디트 우두머리들을 처치하고, 볼트를 여는 데 필요한 첫 번째 외계 유물을 얻는다.

이후 볼트 헌터들은 댈의 전 고고학자 패트리샤 태니스와 만나게 된다. 태니스는 볼트가 200년에 한 번씩 열리며, 다음 개방 시간이 다가오고 있다고 알려준다. 또한 볼트 열쇠를 완성하려면 세 개의 유물이 더 필요하다고 설명한다. 한편, 아틀라스 기업의 군대인 크림슨 랜스의 사령관 스틸은 계엄령을 선포하고 볼트 열쇠 조각을 요구한다.

볼트 헌터들은 태니스의 지시에 따라 두 번째와 세 번째 조각을 찾지만, 마지막 조각은 예상과 달리 밴디트 영주 바론 플린트가 아닌 다른 곳에 있었다. 스틸은 볼트 헌터들에게 연락하여 실제 조각은 세 개뿐이며 태니스가 그들을 속였다고 말한다. 스틸은 행성의 에코 네트워크를 끊어 가디언 엔젤과의 통신을 차단한다. 볼트 헌터들은 크림슨 랜스 본부에 잠입하여 감금된 태니스를 구출한다. 태니스는 배신을 강요당했다고 주장하며, 볼트 헌터들에게 에코 네트워크를 복구하고 스틸을 막으라고 한다.

네트워크 복구 후, 가디언 엔젤은 볼트 헌터들을 스틸에게 안내한다. 볼트 헌터들은 볼트의 외계 수호자들과 싸우는 크림슨 랜스 병력과 마주친다. 결국 볼트에 도착하지만, 스틸이 열쇠를 사용하는 것을 막지 못한다. 볼트가 열리자 거대한 괴물 "파괴자"가 나타나 스틸과 병력을 섬멸한다. 가디언 엔젤은 파괴자가 우주의 파괴를 막기 위해 에리디안에 의해 볼트에 갇혔으며, 수호자들은 누구도 볼트를 열지 못하게 배치되었다고 설명한다.

볼트 헌터들은 파괴자를 처치하지만, 볼트는 다시 200년 동안 봉인된다. 가디언 엔젤은 판도라 상공의 하이페리온 위성을 통해 신호를 보내고 있었다. 게임은 위성이 클랩트랩 로봇에게 신호를 보내 "행성 간 닌자 암살자"로 바꾸는 것으로 끝난다. (이후 이야기는 DLC ''클랩트랩의 새로운 로봇 혁명''에서 이어진다.)

한편, 머나먼 행성 "판도라"에는 자원을 찾아 일확천금을 꿈꾸는 개척자들이 도착했다. 7년 후, 봄이 오자 동면에서 깨어난 원생 생물들이 활동하기 시작한다. 자원이 부족하다고 판단한 사람들은 떠났고, 남은 자들과 무법자들이 행성에 남았다. 사람들은 에일리언의 폐허를 발견했고, 그중 "더 볼트"는 미지의 기술이 잠들어 있을 가능성으로 주목받았다. 그러나 발견자들은 방어 시스템에 의해 전멸했고, 기록은 흩어졌다. 그런 행성의 파이어스톤 마을로 향하는 버스에는 확고한 목적을 가진 4명의 젊은이가 타고 있었다.

4. 개발

기어박스의 랜디 피치포드는 ''보더랜드''가 롤플레잉 게임(RPG)과 1인칭 슈팅 게임(FPS)의 요소를 융합한 결과물이라고 설명했다. 그는 ''NetHack''과 같은 로그라이크 RPG와 ''Diablo'' 같은 액션 RPG, 그리고 ''Duke Nukem 3D'' 같은 FPS에 매료되었으며, 이 두 장르의 핵심 게임 플레이 루프가 서로 다른 시간 규모를 가지고 있다는 점에 주목했다.[14] 롤플레잉 게임은 캐릭터 레벨업에 긴 시간이 걸리는 반면, 슈팅 게임은 짧은 시간 안에 지역을 정리하는 빠른 진행을 보였다. 피치포드는 이 두 요소가 상호 배타적이지 않다고 판단, 두 장르를 융합하여 새로운 게임을 만들 수 있다고 믿었다.[14]

피치포드는 이러한 융합이 위험할 수 있음을 인지했지만, 프로젝트를 진행했다. 2017년 인터뷰에서 그는 업계 분석가 마이클 패처(Michael Pachter)가 ''보더랜드''의 실패를 예측했었다고 회상했다. 패처는 롤플레잉 게임이나 슈팅 게임 팬들이 하이브리드 게임 대신 각 장르에 특화된 게임을 선호할 것이라고 예상했으나, ''보더랜드'' 시리즈가 3천만 부 이상 판매되면서 그의 예측이 틀렸음을 인정했다.[14]

기어박스는 개발 초기, 플레이어가 적을 처치하고 전리품을 얻는 행위에 대한 보상 심리를 자극할 내러티브를 구상했다. 그 결과, 플레이어를 "볼트 헌터"로 설정하고 장비와 아이템을 약탈하는 것을 "일종의 미덕"으로 만드는 아이디어를 떠올렸다. 이는 판도라의 상자 신화와 연결되어, 볼트를 여는 행위가 잠재적인 재앙을 초래할 수 있다는 설정을 통해 게임의 내러티브로 이어졌다.[14]

게임 개발 초기와 아트 스타일 변화에 대한 자세한 내용은 #개발 초기 구상과 #아트 스타일 변화에서 확인할 수 있다.

아트 스타일 변경 외에도, 적의 유형과 다양성 등 게임의 다른 요소들은 대부분 유지되었다. 초기에는 평범한 능력으로 구성되었던 스킬 트리는 치유 탄환과 같이 RPG의 마법 시스템에서 영감을 받은 요소들로 재구성되어, 게임의 독특한 측면을 강화했다.[15] 또한, 다른 기어박스 게임의 시스템을 재활용하고, 판도라의 달이 고정된 위치에 있도록 설정하여 레벨에 극적인 그림자를 만드는 등, 최종 결과물을 단순화하기 위한 여러 방법들이 적용되었다.[15]

4. 1. 개발 초기 구상

기어박스 소프트웨어의 랜디 피치포드는 ''보더랜드''의 아이디어가 롤플레잉 게임(RPG)의 열렬한 팬이었던 경험에서 비롯되었다고 밝혔다. 그는 ''NetHack''와 같은 로그라이크 게임과 ''Ultima'', ''Diablo''와 같은 액션 롤플레잉 게임, 그리고 ''Duke Nukem 3D''를 포함한 1인칭 슈팅 게임(FPS)에 매료되었다.[14] 그는 롤플레잉 게임의 캐릭터 레벨업은 긴 시간이 걸리는 반면, 슈팅 게임은 짧은 시간 안에 지역을 정리하고 사격하는 빠른 진행을 보인다는 점을 인식했다. 피치포드는 이 두 가지 요소가 서로 배타적이지 않다고 생각했고, 서로 다른 시간 규모를 가진 두 장르를 융합하여 새로운 게임을 만들 수 있다고 믿었다. 이것이 ''보더랜드''의 기초가 되었다.[14]

게임 개발은 2005년경에 시작되었으며, 내부적으로는 "''Halo''가 ''Diablo''를 만났다"는 컨셉으로 제안되었다.[15] 초기에는 FPS-RPG 하이브리드 아이디어를 팀에 제시했고, 결국 FPS 장르가 게임을 정의하는 장르가 될 것이라고 결정했다.[15]

4. 2. 아트 스타일 변화

기어박스는 《보더랜드》 개발 초기에는 현실적인 아트 스타일을 추구했으며, 시각적인 아이디어는 《Gears of War》와 《Mass Effect》 시리즈에서 부분적으로 영감을 받았다.[15] 그러나 내부 검토 팀은 이 아트 스타일이 당시 출시 예정이었던 《Fallout 3》나 《Rage》와 유사하여 차별성이 부족하다고 판단했다. 현실적인 그래픽은 갈색, 무채색 위주의 색상 팔레트를 사용하여, 비정상적인 점프 높이나 차량 시스템과 같은 게임의 일부 요소들과 어울리지 않았다.[15]

이에 최고 크리에이티브 책임자인 브라이언 마텔(Brian Martel)은 게임을 돋보이게 할 "퍼플 카우"를 찾기 위해 노력했다.[15] 마텔과 소규모 팀은 비밀리에 셀 셰이딩과 유사한 아트 스타일을 이용한 프로토타입을 제작했다.[15] 랜디 피치포드는 이 스타일이 벤 히본(Ben Hibon)의 단편 영화 《Codehunters》에서 영감을 받았다고 밝혔다.[18] 이 스타일은 셀 셰이딩을 사용한 코믹북 아트워크처럼 보이지만, 주요 기능을 강조하기 위해 엔진 수정과 함께 손으로 그린 텍스처를 결합하여 만들어졌다.[20]

새로운 아트 스타일은 기어박스와 2K 게임즈(2K Games)에 공개되었을 때 거의 모든 사람에게 호평을 받았다.[15] 하지만, 원래 아트 디렉터는 자신의 작품이 폐기된 것에 실망하여 회사를 떠났다.[15] 이후 코믹북 아티스트의 도움을 받아 아트 스타일은 더욱 개선되었다.[15] 이러한 변화로 인해 게임 출시는 2008년에서 2009년으로 연기되었다.[21]

5. 마케팅 및 출시

《보더랜드》는 2009년 10월 출시 당시 일반판과 함께 다양한 특별판으로 게이머들의 이목을 끌었다. 일반판은 게임 디스크와 설명서를 포함하고 있었다. 2010년 2월에는 북미 지역에서 ''닥터 네드의 좀비 섬''과 ''매드 몫시의 언더돔 라이엇'' DLC를 포함하는 특별판이 출시되었다.[23]

2010년 10월에는 첫 번째 "올해의 게임 에디션"이 북미에서 출시되었는데,[24] 여기에는 오리지널 게임과 모든 DLC 팩에 대한 바우처, 보너스 지도가 포함되었다. 이 에디션을 구매한 플레이어는 듀크 뉴켐 포에버의 데모를 미리 플레이할 수 있는 특전을 얻었다.[25] 두 번째 "올해의 게임 에디션"은 Xbox 360에서는 별도의 디스크에, PlayStation 3에서는 같은 디스크에 모든 DLC를 포함하여 제공되었다.

2019년 3월, 보더랜드 3 발표와 함께 기어박스는 블라인드 스쿼럴 게임스와 공동 개발한 《보더랜드 게임 오브 더 이어 인핸스드》를 발표했다. 이 게임은 플레이스테이션 4, Xbox One, 그리고 윈도우용 《보더랜드》의 리마스터 버전으로, Steam에서 오리지널 게임을 소유한 사용자에게는 무료 업그레이드로 제공되었다.[41][42] 인핸스드 버전은 4K 해상도 텍스처 및 HDR 지원 외에도, 보더랜드 2의 개선 사항을 백포트하여 나침반 표시를 미니맵으로 대체, 추가적인 캐릭터 커스터마이징 옵션, 콘솔에서 4인 분할 화면 멀티플레이어 지원, 게임 최종 보스전의 변경 사항 등을 포함했다.[41][42] 2020년 3월 26일, 기어박스는 리마스터 버전이 《보더랜드 2》 및 《보더랜드: 더 프리 시퀄》과 함께 닌텐도 스위치로 출시될 것이라고 발표했다. 이 게임들은 2020년 5월 29일에 《보더랜드 레전더리 컬렉션》의 일부로 출시되었다.[43]

5. 1. 리테일 에디션


  • 일반판은 게임 디스크와 사용 설명서를 포함하고 있다.
  • 2010년 2월 23일 북미에서는 ''보더랜드''의 첫 두 개의 다운로드 가능 콘텐츠인 ''닥터 네드의 좀비 섬''과 ''매드 몫시의 언더돔 라이엇''을 포함하는 소매 팩이 출시되었다.[23]
  • 2010년 10월 12일 북미에서 첫 번째 "올해의 게임 에디션"이 출시되었는데,[24] 여기에는 오리지널 ''보더랜드'' 게임, 네 개의 다운로드 가능 콘텐츠 팩 모두에 대한 일회용 바우처, 손으로 그린 보너스 지도가 포함되어 있었다. 이 에디션을 구매한 플레이어는 듀크 뉴켐 포에버 퍼스트 액세스 클럽에 접근하여, 공개 출시 전에 ''듀크 뉴켐 포에버'' 플레이 가능 데모에 대한 조기 접근을 포함한 독점 아이템을 얻을 수 있었다.[25] 두 번째 "올해의 게임 에디션"은 Xbox 360에서는 두 번째 디스크에, PlayStation 3에서는 동일한 디스크에 4개의 DLC를 모두 포함하고 있다.

5. 2. 다운로드 가능 콘텐츠 (DLC)

《The Zombie Island of Dr. Ned》는 《보더랜드》의 첫 번째 다운로드 콘텐츠(DLC)이다. 새로운 퀘스트, 아이템, 웨어스케이그와 다양한 좀비를 포함한 적들이 등장한다.[26] 줄거리는 제이콥스 코퍼레이션이 건설한 작은 마을인 제이콥스 코브에서 진행된다. 닥터 네드는 제이콥스 코브의 노동자들을 살리는 임무를 맡았지만, 결국 그들을 좀비로 만들었다. 주요 줄거리는 제이콥스 코브의 이전 방문자들을 찾고, 제이콥스 코퍼레이션이 그의 작업에 의심을 품게 된 후 닥터 네드 자신을 조사하는 데 중점을 둔다. 플레이 가능한 지역은 주요 구역에서 분기된 여러 구역을 가진 넓은 야외 맵을 포함하며, 이전 구역 '올드 헤이븐'의 어둡고 버려진 버전도 포함한다.[27] 이 콘텐츠는 2009년 11월 24일에 Xbox 360 및 PlayStation 3 버전으로 출시되었으며, 트레일러로 이를 기념했다. PC 버전은 2009년 12월 9일에 SecuROM과 함께 Steam을 통해 출시되었다.[28]

《Mad Moxxi's Underdome Riot영어》은 《보더랜드》의 두 번째 DLC이다. 세 개의 새로운 난투 경기장 (헬버비아, 더 걸리, 엔젤릭 루인)과 플레이어의 아이템 보관소를 특징으로 한다. DLC의 줄거리는 4번째 남편을 찾으려는 미친 연인 모시에 관한 것으로, 그녀는 DLC에서 경기장을 만든다. 플레이어는 경기장에서 보스를 포함한 게임의 여러 적들과 싸운다. 경기장 전투에서 적을 죽여도 경험치를 얻을 수 없지만, 경기장에서 챌린지나 퀘스트를 완료하면 경험치를 얻을 수 있다. 낮은 중력 전투, 적 체력 재생, 방어막 없는 전투와 같은 새로운 게임 모드가 추가되었다. 2009년 12월 29일 Xbox 360으로 출시되었으며, 2010년 1월 7일 PlayStation 3 및 PC로 출시되었다.[29]

《The Secret Armory of General Knoxx》는 2010년 1월 21일, 기어박스 레벨 디자이너 제이슨 라이스가 "우리가 만든 가장 큰 DLC"라며 레벨 상한을 61레벨로 올릴 것이라고 Gearbox 공식 포럼을 통해 비공식적으로 발표되었다.[30] 2010년 1월 21일 기어박스 크리에이티브 디렉터 마이키 노이만의 트윗에 따르면 이 팩에는 게임 캐릭터인 "더 많은 스쿠터"가 포함될 것이라고 한다.[31] 이어서 2010년 1월 29일 Gearbox는 [https://web.archive.org/web/20100114135236/http://www.gearboxity.com/ Gearboxity]를 통해 출시, 레벨 상한 증가, 새로운 무기, 그리고 "엄청난 새로운 환경에서 이전에는 볼 수 없었던 잔혹한 적들이 대거 등장하며, 수많은 새로운 미션이 포함된다"는 공식 발표를 했다. 이 DLC의 줄거리는 아틀라스의 반역자인 아테나에 관한 것으로, 스스로를 최고라고 칭하며 아틀라스의 거짓말에 질려 그들을 무너뜨리고 싶어한다. 스틸의 상관인 제너럴 녹스는 자신의 직업에 극도로 혐오감을 느껴 문자 그대로 자신의 삶을 싫어하며 아테나와 주인공들을 파괴하라는 임무를 받는다. 그 과정에서 플레이어는 아틀라스를 상대하는 데 도움을 주는 모시와 (전 남편과 대면하는 것을 돕는다면) 스쿠터와 마주치게 되는데, 그는 모시와 관계가 있다는 것을 밝힌다. 이 DLC 패키지는 2월 23일 Xbox 360으로, 2월 25일 PlayStation 3 및 PC로 출시되었다.[32]

2010년 3월 3일, 2K는 공식적으로 네 번째 다운로드 콘텐츠를 발표하면서 "우리는 더 많은 추가 콘텐츠로 이 게임을 계속 지원할 것이며, ''보더랜드''에 대한 디지털 콘텐츠 접근 방식은 [Take-Two]가 향후 다른 게임을 위한 로드맵을 제공할 것"이라고 밝혔다.[33] 2010년 7월 15일, 제너럴 녹스의 트위터 페이지가 몇 달 만에 업데이트되어 "새로운 명령(미래에서 보낸)"을 받았다고 밝혔다. 2010년 7월 30일, 기어박스 소프트웨어의 공동 창립자이자 현재 CEO인 랜드 피치포드는 트위터를 통해 "''보더랜드''의 더 많은 DLC에 대한 질문을 많이 받습니다. 네, 더 많은 콘텐츠가 곧 나올 것입니다! T2가 이미 그렇게 말했습니다! 곧 이야기합시다:)"라고 발표했다.[34] 2010년 8월 5일, 포럼 사용자 Legendrew가 기어박스 포럼에 콘텐츠에 포함될 것으로 추정되는 긴 목록을 게시했다. 이 데이터는 ''보더랜드'' PC 버전의 1.31 업데이트 파일에서 수집되었다.[35]

2010년 8월 11일, 2K는 콘텐츠의 제목인 《Claptrap's New Robot Revolution영어》과 주요 내용을 확인했다.[36] 이 DLC에는 21개의 미션(9개의 메인 미션과 12개의 사이드 퀘스트로 나뉨), 2개의 새로운 스킬 포인트, 그리고 6개의 추가 백팩 슬롯이 있다. 이 게임은 학대를 이유로 인류를 파괴하려는 세뇌된 클랩트랩 군대 (CL4P-TP, 행성간 닌자 암살자, 메인 게임의 엔딩 크레딧 직후에 번개에 맞는 클랩트랩)를 중심으로, 클랩트랩 스타일로 변형된 익숙한 적들 (예: 크랩-트랩, 락-트랩, 스케그-트랩)의 군대와 함께 진행된다. 새로운 인물들과 함께 다양한 오래된 출연진이 다시 등장한다. 또한 《보더랜드》 DLC에서는 처음으로 빠른 이동 목적지가 예상되었지만, 결국 포함되지 않았다.[37] 2010년 9월 5일, 피치포드는 Penny Arcade Expo에서 출시일이 2010년 9월 28일로 예정되었다고 발표했다. 피치포드는 또한 확장팩 구매 여부에 관계없이 모든 플레이어의 레벨 상한을 8 증가시키는 무료 패치를 발표했다(최대 레벨 69, 또는 《녹스의 무기고》가 없는 경우 58).[38][39][40]

5. 3. 리마스터 버전

2019년 3월, 보더랜드 3 발표와 함께 기어박스는 블라인드 스쿼럴 게임스와 공동 개발한 《보더랜드 게임 오브 더 이어 인핸스드》를 발표했다. 이 게임은 플레이스테이션 4, Xbox One, 그리고 윈도우용 《보더랜드》의 리마스터 버전으로, Steam에서 오리지널 게임을 소유한 사용자에게는 무료 업그레이드로 제공되었다.[41][42] 인핸스드 버전은 4K 해상도 텍스처 및 HDR 지원 외에도, 보더랜드 2의 개선 사항을 백포트하여 나침반 표시를 미니맵으로 대체, 추가적인 캐릭터 커스터마이징 옵션, 콘솔에서 4인 분할 화면 멀티플레이어 지원, 게임 최종 보스전의 변경 사항 등을 포함했다.[41][42] 2020년 3월 26일, 기어박스는 리마스터 버전이 《보더랜드 2》 및 《보더랜드: 더 프리 시퀄》과 함께 닌텐도 스위치로 출시될 것이라고 발표했다. 이 게임들은 2020년 5월 29일에 《보더랜드 레전더리 컬렉션》의 일부로 출시되었다.[43]

6. 평가

《보더랜드》는 리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에서 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 플랫폼별 점수는 다음과 같다.[84][85][86]

플랫폼점수
엑스박스 36084/100
플레이스테이션 383/100
PC81/100



게임스팟은 엑스박스 360/PC 버전에 8.5/10점[89][90], 플레이스테이션 3 버전에 8.0/10점[91]을 주었다. IGN은 8.8/10점[95], 게임프로는 4.5/5점[88]을 부여했다.

판매량도 성공적이었다. 2009년 12월까지 200만 장 이상,[67] 2010년 2월에는 300만 장,[68] 2011년 8월에는 전 세계적으로 450만 장이 판매되었다.[69]

6. 1. 비평적 평가

《보더랜드》는 리뷰 집계 웹사이트 메타크리틱에서 엑스박스 360 버전 84/100점,[45] 플레이스테이션 3 버전 83/100점,[44] PC 버전 81/100점[46]을 받는 등 긍정적인 평가를 받았다.

평가점수
자이언트 붐 (제프 거스트먼)4/5[61]
IGN (찰스 오니엣)8.8/10[62]
1Up.com (티에리 응우옌)B+[49]
RPGLand (이반 타란)"훌륭함"[63]



제프 거스트먼은 《보더랜드》가 "다른 많은 《디아블로》에서 영감을 받은 게임들이 끔찍하게 실패한 곳"에서 성공한 전리품 중심의 1인칭 슈팅 게임이라고 칭찬했지만, "얇은 스토리"와 예측 가능한 AI를 비판했다.[61] 찰스 오니엣은 RPG 팬들이 간소화된 아이템 관리와 보물 찾기를 즐길 것이라고 언급했지만, 캐릭터 기술의 부족을 비판했다. 그는 "아름다운 비주얼, 검증된 RPG 메커니즘, 견고한 1인칭 슈팅 게임 플레이"를 통해 게임이 매우 즐겁다고 평가했다.[62] 티에리 응우옌은 멀티플레이어 경험을 칭찬하며 "1인칭 디아블로, 레지스탕스 2의 협동 모드의 진화, 서양의 몬스터 헌터, FPS 게이머를 위한 파티 게임이라고 부르세요. 멀티플레이어의 변혁적 힘의 가장 좋은 예라고 부르세요."라고 언급했다.[49]

RPGLand의 이반 타란은 "훌륭함" 등급을 부여했고,[63] 이 게임은 사이트의 올해의 엑스박스 360 게임 상을 수상했으며, 《데몬즈 소울》에 패하여 2009년 올해의 게임 전체에서 준우승을 차지했다.[64] 인터랙티브 예술 과학 아카데미는 제13회 연례 인터랙티브 업적 어워드에서 《보더랜드》를 "올해의 롤플레잉/대규모 멀티플레이어 게임"과 "온라인 게임 플레이의 뛰어난 업적" 부문에 후보로 올렸다.[65] 2011년 말, 《보더랜드》는 IGN의 100대 현대 비디오 게임 목록에서 35위에 선정되었다.[60]

6. 2. 판매량

Electronic Entertainment Design and Research(EEDAR)의 분석가 제시 디비니치는 2009년 8월 말, "''보더랜드''가 2007년의 ''바이오쇼크''처럼 시장과 소비자들을 놀라게 할 수도 있다"고 말했다.[66] 테이크 투 인터랙티브의 재정 보고서에 따르면, 2009년 12월까지 이 게임은 200만 장 이상 판매되었다.[67] 2010년 2월까지 판매량은 300만 장으로 증가했다.[68] 2011년 8월까지, 이 게임은 전 세계적으로 450만 장이 판매되었다.[69]

7. 후속작

보더랜드 2는 2011년 8월 2일 플레이스테이션 3, 엑스박스 360, 윈도우 플랫폼용으로 발표되었다. 기어박스 소프트웨어에서 개발하고 테이크-투 인터랙티브에서 배급했으며, 2012년 9월 18일에 출시되었다. 이 게임은 많은 기술적 개선 사항을 특징으로 하며, 핸섬 잭과 하이페리온 코퍼레이션을 상대로 싸우는 판도라 행성의 새로운 볼트 헌터 네 명(나중에 추가된 다운로드 가능 캐릭터 2명을 포함하면 총 6명)의 이야기를 다룬다.[70]

참조

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[73] 뉴스 武器数なんと1600万種! リリースが迫る「Borderlands」の魅力を最終チェック https://www.4gamer.n[...] 4Gamer.net
[74] 문서 正確には19分30秒。
[75] 문서 今作は字幕のみだが、次作の吹替にて「モーデカイ」と発音されている。
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