볼리션
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- 1. 개요
- 2. 역사
- 2.1. 패럴랙스 소프트웨어와 《디센트》 (1993–1996)
- 2.2. 볼리션의 설립 (1996–1997)
- 2.3. 《FreeSpace》와 《Summoner》, THQ 인수 (1997–2000)
- 2.4. 《Red Faction》, 《Summoner II》, 《The Punisher》 (2000–2005)
- 2.5. 《Saints Row》 (2006–2008)
- 2.6. 《Red Faction》으로의 복귀, 《Saints Row: The Third》, 《Insane》 (2009–2012)
- 2.7. 딥 실버에 인수 (2013)
- 2.8. 《Saints Row IV》, 《Agents of Mayhem》, 정리 해고 (2013–2019)
- 2.9. 《Saints Row》 리부트, 기어박스로 이전, 폐쇄 (2019–2023)
- 3. 개발한 게임
- 참조
1. 개요
볼리션은 1996년 설립된 미국의 비디오 게임 개발사로, THQ, Koch Media, Embracer Group 등에 인수되었다. 우주 시뮬레이션 게임인 FreeSpace 시리즈를 시작으로 Red Faction, Saints Row 시리즈 등 다양한 게임을 제작했다. 2023년 8월, 모회사 Embracer Group의 구조조정으로 인해 폐쇄되었고, Saints Row 및 Red Faction IP는 PLAION이 소유하게 되었다.
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볼리션 - [회사]에 관한 문서 | |
---|---|
회사 정보 | |
이름 | Deep Silver Volition, LLC |
이전 이름 | Parallax Software Corporation (1993–1996) Volition, Inc. (1996–2013) |
형태 | 자회사 |
산업 | 비디오 게임 |
설립일 | 1993년 6월 14일 |
해산일 | 2023년 8월 31일 |
설립자 | Mike Kulas Matt Toschlog |
본사 위치 (도시) | 샴페인, 일리노이주 |
본사 위치 (국가) | 미국 |
주요 인물 | Jim Torbit (총괄 관리자) Jim Boone (CCO) |
제품 | Descent 시리즈 FreeSpace 시리즈 Summoner 시리즈 Red Faction 시리즈 Saints Row 시리즈 Agents of Mayhem |
직원 수 | 236명 (2021년) |
모회사 | THQ (2000–2013) Deep Silver (2013–2022) Gearbox Entertainment (2022–2023) |
후신 | Shapeshifter Games |
웹사이트 | volitiongames.com |
2. 역사
볼리션은 Interplay Entertainment(Interplay Entertainment) 시절 FreeSpace(Descent: FreeSpace – The Great War) 시리즈라는 우주 시뮬레이션 게임을 제작했다. Interplay가 재정적으로 어려워지자 2000년, 볼리션은 THQ에 인수되었다[13]。이후 Red Faction(Red Faction (series)) 시리즈, Summoner(Summoner (video game)) 시리즈, 퍼니셔(The Punisher (2005 video game)), 세인츠 로우 시리즈 등 많은 호평을 받은 타이틀을 제작했다.
기예르모 델 토로와 공동 제작한 Insane(Insane (2013 video game))은 2012년에 개발이 취소되었다.
THQ 파산 신청 후, 워너 브라더스, 일렉트로닉 아츠, 테이크투 인터랙티브, 유비소프트, Deep Silver 등 여러 기업들이 THQ 자산에 관심을 보였다[14]。볼리션 제너럴 매니저 Dan Cermak은 여러 회사들이 자산에 관심을 보였다고 언급했다[15]。결국 볼리션은 Koch Media(Koch Media)에 2230달러에 인수되었다[16]。
THQ 자산 경매에서 볼리션은 두 번째로 높은 가격에 낙찰되었다. 세인츠 로우: 더 써드의 성공으로 인해, 그 가격에 상응하는 가치가 있다고 여겨졌다. 2011년 11월 중순부터 2012년 말까지 세인츠 로우: 더 써드는 550만 개가 판매되었다[17]。
2013년 THQ 도산 후, 볼리션과 세인츠 로우 프랜차이즈는 Koch Media(Koch Media)에 인수되었고, 향후 타이틀은 Deep Silver 브랜드로 발매될 예정이었다[19]。스웨덴 게임 회사 Nordic Games는 Red Faction과 Summoner 프랜차이즈를 획득했다.
2023년 8월 31일, 모회사 Embracer Group의 재편 프로그램으로 인해 30년 역사를 마감하고 폐쇄되었다[20]。Embracer Group은 사우디 아라비아 정부 펀드인 Savvy Games Group과의 제휴 실패로 6년간 200억달러 이상의 계약 개발 수입을 잃고 재편 프로그램을 진행했다[21]。IP는 PLAION(구 Koch Media)이 소유하는 형태로 존속될 것이라고 Deep Silver가 발표했다[22]。
2. 1. 패럴랙스 소프트웨어와 《디센트》 (1993–1996)

1993년 6월 14일, 마이크 쿨라스(Mike Kulas)와 매트 토슐로그(Matt Toschlog)는 프로그래머로서의 경험을 바탕으로 패럴랙스 소프트웨어(Parallax Software)를 설립했다. 초기에는 프로그래머 존 슬래글(John Slagel)과 레벨 디자이너 체-위안 왕(Che-Yuan Wang)을 고용하여 ''인페르노(Inferno)''라는 게임의 컨셉을 개발했다.
1994년 1월에는 아티스트 아담 플레처(Adam Pletcher)를 고용했고, 이후 여러 퍼블리셔에 데모를 보낸 후 Interplay Productions와 계약, 제이슨 화이트사이드(Jasen Whiteside)를 영입하여 레벨 디자인을 맡겼다. 1995년, 이들은 6자유도(6DOF) 슈팅 게임인 데센트(Descent)를 출시하여 큰 주목을 받았다. ''데센트'' 개발에는 아포지, 인터플레이 및 두 창업자의 자금을 포함하여 총 450000USD가 투입되었다.
이후 팀은 약 14명으로 성장하여 디센트 II 개발에 착수했다. 인터플레이는 고해상도 텍스처, 컷신, 레드 북 품질의 오디오 및 여러 개의 새로운 레벨을 포함하는 "CD 강화" 버전을 원했고, 이를 디센트 II로 마케팅하여 더 많은 이익을 얻을 수 있었다. 결과적으로 패럴랙스는 ''디센트 II''의 성공으로 큰 이익을 얻게 되었다.
2. 2. 볼리션의 설립 (1996–1997)
1996년, 패럴랙스 소프트웨어는 마이크 쿨라스가 이끄는 볼리션과 매트 토슐로그가 이끄는 아웃레이지 엔터테인먼트(Outrage Entertainment)로 분사되었다. 쿨라스는 팀에게 새 회사 이름을 제안해 달라고 요청했지만, 마음에 드는 이름이 없었다. 그는 거실에 앉아 책장에서 책을 꺼내 사전과 참고 도서의 용어집을 뒤져서 가능한 이름을 찾았다. 그는 용어집에서 "무언가를 성취하려는 강렬하고 적극적인 의지"라는 설명을 발견하고, 이 정의와 소프트웨어 개발 행위 사이에 연관성을 느껴 "볼리션"을 새로운 회사 이름으로 선택했다.쿨라스는 회사 직원들에게 이 이름과 그 정의를 제시하고 적절한 로고를 만들어 달라고 요청했다. 제출된 많은 항목 중에서, 제이슨 화이트사이드(Jasen Whiteside)가 디자인하고 왁스 트랙스! 레코드의 로고에서 영감을 받은 로고가 선택되었고, 아담 플레처(Adam Pletcher)는 회사 이름을 표시할 글꼴을 만들었다. 이 로고는 그 이후로 사용되어 왔다. 공식적으로 볼리션은 1996년 10월에 12명의 멤버로 설립되었고, 회사의 분할은 1997년 12월 1일에 발표되었으며, 두 회사는 새로운 법인(볼리션은 Volition, Inc.)으로 조직되었고 각 리더가 전적으로 소유했다.
2. 3. 《FreeSpace》와 《Summoner》, THQ 인수 (1997–2000)
분사 후, 볼리션은 인터플레이와 계약을 맺고 우주 전투 시뮬레이션 게임 《데센트: 프리 스페이스 - 더 그레이트 워(Descent:FreeSpace – The Great War)》와 그 후속작 《프리 스페이스 2》를 개발했다. 《프리 스페이스》는 스타워즈: X-윙 및 스타워즈: TIE 파이터와 같은 게임의 개념을 개선하는 것을 목표로 했다. 개발 중 팀 규모가 두 배로 늘었고, 신입 직원 교육과 회사 운영에 어려움을 겪기도 했다.《프리 스페이스 2》는 1년 만에 개발되었으나, 인터플레이의 미흡한 광고 전략으로 인해 판매가 부진했다. 한편, 《데센트 4》 개발은 인터플레이의 재정난과 데센트 프랜차이즈 퍼블리싱 권리 문제로 중단되었고, 대신 볼리션은 《레드 팩션》을 제작했다.
2000년에는 롤플레잉 게임 《서머너》를 플레이스테이션 2 런칭 타이틀로 출시했다. 같은 해, THQ에 인수되어 THQ의 자회사가 되었다. THQ는 볼리션 운영에 대한 약 500000USD의 순 부채를 인수하고, 볼리션에게 THQ 보통주 100만 주를 제공했다.
2. 4. 《Red Faction》, 《Summoner II》, 《The Punisher》 (2000–2005)
볼리션은 《데센트 4》에서 《레드 팩션》 개발을 시작했는데, 당시 팀원들은 이 게임이 성공하기 어려울 것이라고 생각했다. 그러나 이 게임은 우주 전투 게임에서 환경 파괴에 중점을 둔 1인칭 슈팅 게임으로 변화했다. 《서모너》와 마찬가지로 《레드 팩션》은 콘솔 이식 전에 PC용으로 먼저 개발되었다. 출시 직전 2개월의 지연 기간 동안 게임을 다듬었고, 이후 긍정적인 평가를 받으며 출시되었다.《레드 팩션》 이후, 볼리션은 전작의 결함을 보완한 《서모너 2》를 개발했다. 《서모너 2》는 전작보다 좋은 평가를 받았으나, 판매량은 저조했다. 이어서 출시된 《레드 팩션 II》는 전작만큼 좋은 평가를 받지 못했고, 내부적으로 실패작으로 간주되어 시리즈가 중단되었다. 2003년, THQ의 다른 스튜디오인 아웃레이지( 윈도우 및 Xbox용)와 크랭키 팬츠 게임즈( 게임큐브용)에서 게임 포팅을 담당했다. 《레드 팩션》 3편과 《서모너》 3편이 개발 중이었으나, 모두 취소되었다.
《언더그라운드》 취소 후, THQ는 볼리션에게 라이선스 게임 제작을 제안했다. 마블 코믹스의 캐릭터 퍼니셔를 소재로 한 게임 제작 제안이었고, 마침 해당 캐릭터를 주인공으로 한 영화 개봉 예정이 있어 스튜디오는 제안을 수락했다. 개발팀은 마블 영화 스튜디오를 견학하여 무대 디자이너들과 이야기를 나누고 촬영 장면을 목격하기도 했다. 한편 2003년, 스튜디오는 30~40명의 직원을 추가 고용했고, 쿨라스는 댄 체르마크를 부사장으로 영입하여 기존의 수평적 조직을 대체하는 새로운 회사 구조를 도입했다. 게임 완성 후 엔터테인먼트 소프트웨어 등급 위원회(ESRB)에 제출했을 때, 퍼니셔의 폭력적인 심문 방식 때문에 게임이 아닌 고문 시뮬레이터로 간주되었다. 이에 따라 게임은 일부 요소가 조정된 후 "성인" 등급으로 ESRB 심의를 통과했다.
2. 5. 《Saints Row》 (2006–2008)
볼리션은 직원들이 새로운 게임 아이디어를 제출하도록 장려하는 디자인 연습을 진행했다. 그중 하나는 1인칭 슈팅 게임과 "갱 시뮬레이터"를 결합한 것이었는데, 당시 대부분의 게임에서는 시도하지 않던 장르였다. 여러 영화와 게임의 장면들을 가져와 "Fuck tha Police"라는 노래를 배경으로 트레일러를 만들었고, 이사회 회의실에서 상영되자 THQ의 최고 재무 책임자가 개발 의향을 밝혔다. 볼리션은 논란을 피하기 위해 어린이를 등장시키지 않고 경찰을 죽일 수 없도록 하는 등의 규칙을 게임에 적용했다.팀은 다양한 장르 개발에서 벗어나 오픈 월드라는 하나의 디자인 원칙에 스튜디오 전체의 역량을 집중했다. 처음에는 ''Bling Bling''이라는 이름으로 알려졌으나, 많은 볼리션 직원들은 갱 시뮬레이터와 연관되는 것을 원치 않거나 자신들의 작업이 가치 없다고 생각하여 외면했다. 스튜디오는 PlayStation 2에서 Xbox 360으로 전환하면서 어려움을 겪었는데, Xbox 360과 함께 제공된 문서가 불완전했고 최종 하드웨어 사양도 알려지지 않았기 때문이다.
게임 개발 과정에서 스튜디오는 800만달러에서 900만달러의 예산을 초과했고, 직원은 100명 이상으로 늘어났다. ''Saints Row''로 이름이 변경된 게임이 완성된 후, 팀은 사후 분석 문서 작성을 요청받았는데, 여기에는 게임에 대한 부정적인 견해와 경영진에 대한 비판이 담겨 있었다. 게임이 출시되어 좋은 판매고를 올리자 볼리션은 후속작 ''세인츠 로우 2''를 개발하기로 결정했다. ''세인츠 로우 2''는 전작과 달리 샌드박스 지향적이고 유머가 더 많았는데, 이는 첫 번째 게임에는 거의 없던 요소였다.
2. 6. 《Red Faction》으로의 복귀, 《Saints Row: The Third》, 《Insane》 (2009–2012)
2009년, 볼리션은 레드 팩션 시리즈의 신작 레드 팩션: 게릴라를 출시했다. 이 게임은 오픈 월드 환경에서 파괴 가능한 건물을 특징으로 내세웠다. ''레드 팩션 2''에 대한 좋지 않은 평가를 통해, 개발팀은 파괴 기반 게임 플레이가 좁은 공간에 설정된 슈터에는 적합하지 않다는 것을 알게 되었고, 오픈 월드를 선택했다. 이후 출시된 레드 팩션: 아마겟돈은 화성 내부의 동굴 시스템을 배경으로 하여 다른 방향으로 나아갔다. 2011년에는 세인츠 로우: 더 써드를 출시하여 시리즈의 과장된 유머와 액션을 더욱 강화했다.2010년, 영화감독 기예르모 델 토로와 협력하여 서바이벌 호러 게임 Insane을 발표했으나, 2012년에 개발이 취소되었다.
2. 7. 딥 실버에 인수 (2013)
2012년 12월, 모회사 THQ가 챕터 11 파산을 신청하면서 볼리션은 매각 대상이 되었다. 코흐 미디어는 볼리션 인수에 2230달러를 제시했다. 워너 브라더스, 일렉트로닉 아츠, 테이크-투 인터랙티브, 유비소프트 등 여러 회사가 인수에 관심을 보였으나, 실제로 입찰에 참여한 것은 유비소프트(540달러)뿐이었다. 최종적으로 볼리션과 ''세인츠 로우'' IP는 2231달러에 코흐 미디어에 인수되어 딥 실버 산하 스튜디오가 되었다.볼리션이 개발한 ''소환사''와 ''레드 팩션''을 포함한 THQ 소유의 여러 IP는 2013년 4월에 열린 두 번째 경매에서 노르딕 게임즈(이후 THQ 노르딕으로 변경)에 490달러에 인수되었다. 2018년 2월, THQ 노르딕(현 임브레이서 그룹)이 코흐 미디어를 인수하면서 볼리션과 해당 IP들은 다시 한 회사 소속이 되었다.
2. 8. 《Saints Row IV》, 《Agents of Mayhem》, 정리 해고 (2013–2019)
2013년 8월, 볼리션은 네 번째 작품인 세인츠 로우 IV를 출시했다. 이 게임은 초능력, 외계인 침공 등 더욱 과장된 요소를 도입하여 이전 시리즈와 차별화를 꾀했다. 2015년 1월에는 하이 볼티지 소프트웨어와의 협력으로 개발된 ''세인츠 로우 IV''의 확장팩 세인츠 로우: 갓 아웃 오브 헬이 출시되었다.2017년 8월, 볼리션은 ''세인츠 로우'' 세계관을 배경으로 하는 스핀오프 게임 에이전트 오브 메이헴을 출시했다. 이 게임은 메인 시리즈와는 무관하지만 유사한 게임 플레이 방식을 특징으로 한다. 그러나 에이전트 오브 메이헴은 엇갈린 평가와 저조한 판매량을 기록했고, 그 결과, CEO를 포함한 약 30명의 직원이 200명 규모의 스튜디오에서 해고되었다.
2. 9. 《Saints Row》 리부트, 기어박스로 이전, 폐쇄 (2019–2023)
2019년 8월, 볼리션은 ''세인츠 로우'' 프랜차이즈의 새로운 작품 개발에 깊이 관여하고 있었으며, 이는 이후 프랜차이즈 리부트로 밝혀졌다. 2022년 11월, ''세인츠 로우'' 리부트는 팬들로부터 엇갈린 반응을 얻었다.[5][6] 그 후, 모회사인 엠브레이서 그룹은 볼리션을 딥 실버에서 기어박스로 이전하여 자원과 전문 지식을 활용할 것이라고 발표했다. 이는 엠브레이서 그룹이 운영 그룹 간에 스튜디오를 이전한 첫 번째 사례였다.[5][6]2023년 6월, 볼리션의 모회사 엠브레이서는 수십억 달러 규모의 거래가 무산된 후 스튜디오 폐쇄 및 직원 해고를 포함한 회사의 광범위한 구조 조정 계획을 발표했다.[7] 볼리션은 엠브레이서의 구조 조정의 일환으로 2023년 8월 31일에 폐쇄되었으며,[8] 엠브레이서는 ''레드 팩션''과 ''세인츠 로우''를 포함한 회사의 지적 재산을 또 다른 자회사인 플레이온으로 이전했다.[9]
3. 개발한 게임
제목 | 연도 |
---|---|
Descent: FreeSpace – The Great War|디센트: 프리 스페이스 - 더 그레이트 워영어 | 1998 |
FreeSpace 2|프리 스페이스 2영어 | 1999 |
Summoner|서모너영어 | 2000 |
Red Faction|레드 팩션영어 | 2001 |
Summoner 2|서모너 2영어 | 2002 |
Red Faction II|레드 팩션 II영어 | 2002 |
The Punisher|퍼니셔영어 | 2005 |
세인츠 로우 | 2006 |
세인츠 로우 2 | 2008 |
레드 팩션: 게릴라 | 2009 |
Red Faction: Armageddon|레드 팩션: 아마게돈영어 | 2011 |
세인츠 로우: 더 써드 | 2011 |
세인츠 로우 IV | 2013 |
세인츠 로우: 갓 아웃 오브 헬 | 2015 |
Agents of Mayhem|에이전트 오브 메이헴영어 | 2017 |
세인츠 로우(2022) | 2022 |
참조
[1]
비디오 게임
Saints Row
Deep Silver
2022-08-23
[2]
웹사이트
Embracer Group Annual Report & Sustainability Report 2020 / 2021
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Embracer Group
2021-09-12
[3]
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Officials back incentives for DS Volition
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The News-Gazette
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[4]
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Officials back incentives for DS Volition
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2021-05-21
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Gearbox acquires Risk of Rain IP
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Volition will become part of Gearbox after disappointing reception to Saints Row
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2022-11-18
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Embracer Group announces comprehensive restructuring program with immediate implementation
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Volition shuts down after 30 years
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2023-08-31
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Series like Saints Row and Red Faction "will live on" at a new developer after Volition shutdown
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Ex-Volition devs form Shapeshifter Games, assisting inXile Entertainment with Xbox RPG Clockwork Revolution
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2024-01-30
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Volition plans to add 100 people to its team
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THQ Acquires Volition in Stock Transaction
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The Break Up - Bankrupt THQ's Assets Sold At Auction
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Volition had six interested buyers - Report
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Koch Media offers $22.3M for Volition and $5.8M for 4A Games' Metro franchise in THQ auction
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Polygon
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Saints Row: The Third sells 5.5 million
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GameSpot
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[18]
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THQ's fourth-quarter results got a boost from Saints Row
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デストラクトイド
2014-09-09
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THQ Dissolved, Saints Row, Company of Heroes, Darksiders Devs Acquired
http://ca.ign.com/ar[...]
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「Saints Row」シリーズの開発元,Volitionが30年の歴史に幕を下ろす。親会社Embracer Groupの再編プログラムの一環によるもの
https://www.4gamer.n[...]
4gamer.net
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[21]
웹사이트
『セインツロウ』開発元・Volitionがスタジオ閉鎖へ―『レッドファクション』『FreeSpace 2』など名作多数、30年の歴史に幕
https://www.gamespar[...]
Game*Spark
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웹사이트
Volitionが生んだ「Saints Row」と「Red Faction」のIPは今後も存続、Deep Silverが明言
https://doope.jp/202[...]
doope!
2023-09-25
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