브로큰 소드
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- 1. 개요
- 2. 시리즈
- 2.1. 브로큰 소드: 템플러의 그림자 (Broken Sword: The Shadow of the Templars, 1996)
- 2.2. 브로큰 소드 II: 스모킹 미러 (Broken Sword II: The Smoking Mirror, 1997)
- 2.3. 브로큰 소드: 슬리핑 드래곤 (Broken Sword: The Sleeping Dragon, 2003)
- 2.4. 브로큰 소드: 엔젤 오브 데스 (Broken Sword: The Angel of Death, 2006)
- 2.5. 브로큰 소드 5: 뱀의 저주 (Broken Sword 5: The Serpent's Curse, 2013)
- 2.6. 브로큰 소드: 파르지팔의 돌 (Broken Sword: Parzival's Stone, 미정)
- 3. 스토리 개요
- 4. 개발
- 5. 평가 및 유산
- 6. 기타 미디어
- 참조
1. 개요
브로큰 소드는 레볼루션 소프트웨어에서 제작한 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임 시리즈이다. 1996년 첫 작품인 《브로큰 소드: 기사단의 그림자》를 시작으로, 현재까지 5개의 정식 넘버링 작품과 리마스터 버전이 출시되었다. 시리즈는 템플 기사단의 음모, 마야 문명의 미스터리, 영지주의 복음서 등 다양한 역사적, 신화적 소재를 다루며, 주인공 조지 스토바트와 니콜 콜라드의 모험을 그린다. 시리즈는 600만 장 이상 판매되며 유럽에서 성공적인 어드벤처 게임 중 하나로 자리 잡았으며, 다양한 수상 경력과 긍정적인 평가를 받았다.
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브로큰 소드 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
시리즈 정보 | |
제목 | 브로큰 소드 |
원제 | Broken Sword |
장르 | 포인트 앤드 클릭 어드벤처 어드벤처 |
개발사 | 레볼루션 소프트웨어 (2006년 스모 디지털과 협업) |
제작자 | 찰스 세실 |
플랫폼 | 안드로이드 게임보이 어드밴스 iOS 리눅스 맥 OS 닌텐도 DS 닌텐도 스위치 팜 OS 플레이스테이션 플레이스테이션 2 플레이스테이션 4 플레이스테이션 비타 Wii 윈도우 윈도우 모바일 엑스박스 엑스박스 원 |
첫 번째 출시 버전 | 브로큰 소드: 기사단의 그림자 |
첫 번째 출시일 | 1996년 9월 30일 |
최신 출시 버전 | 브로큰 소드 - 기사단의 그림자: 재창조 |
최신 출시일 | 2024년 9월 19일 |
2. 시리즈
게임 | 발매 연도 | 개발사 | 플랫폼 |
---|---|---|---|
'브로큰 소드: 템플러의 그림자' | 1996 | 레볼루션 소프트웨어 | 윈도우, Mac OS, 리눅스, 플레이스테이션, 게임보이 어드밴스, 팜 OS, Wii, 닌텐도 DS, iOS, 안드로이드 |
'브로큰 소드 II: 스모킹 미러' | 1997 | 레볼루션 소프트웨어 | 윈도우, 플레이스테이션, Mac OS, iOS, 안드로이드, 리눅스 |
'브로큰 소드: 슬리핑 드래곤' | 2003 | 레볼루션 소프트웨어 | 윈도우, Xbox, 플레이스테이션 2 |
'브로큰 소드: 데스 엔젤' | 2006 | 레볼루션 소프트웨어, 수모 디지털 | 윈도우 |
'브로큰 소드 5: 뱀의 저주' | 2013-2014 | 레볼루션 소프트웨어 | 윈도우, OS X, 리눅스, iOS, TvOS, 안드로이드, 플레이스테이션 비타, 플레이스테이션 4, Xbox One, 닌텐도 스위치 |
'브로큰 소드: 파르지팔의 돌' | 미정 | 레볼루션 소프트웨어 | 윈도우, OS X, 리눅스, iOS, 안드로이드, 콘솔 |
2. 1. 브로큰 소드: 템플러의 그림자 (Broken Sword: The Shadow of the Templars, 1996)
《'''브로큰 소드: 템플러의 그림자'''》(Broken Sword: The Shadow of the Templars)는 레볼루션 소프트웨어에서 개발한 시리즈의 첫 번째 게임이다. 북미 지역에서는 《피의 고리》(Circle of Blood)로 알려졌다. 1996년 윈도우, Mac OS, 플레이스테이션으로 처음 출시되었으며, 이후 게임보이 어드밴스, 팜 OS로 이식되었고, 새로운 콘텐츠를 포함하여 감독판으로 재출시되었다. 감독판은 먼저 Wii, 닌텐도 DS로 출시되었으며, 이후 윈도우, Mac OS X, 리눅스, iOS, 안드로이드로 이식되었다.[1]《템플러의 그림자》에서 플레이어는 미국인 변호사 조지 스토바트의 역할을 맡게 되는데, 그는 파리의 작은 카페에서 일어난 폭탄 테러의 목격자이자 피해자이다. 비평가들의 호평을 받았으며 약 100만 장이 판매되었다.[1] 대한민국에서는 《브로큰 소드: 기사단의 그림자》라는 제목으로 출시되었다.
2. 2. 브로큰 소드 II: 스모킹 미러 (Broken Sword II: The Smoking Mirror, 1997)
레볼루션 소프트웨어는 《브로큰 소드: 기사단의 그림자》의 성공에 힘입어 1년 후 《스모킹 미러》를 제작하기 시작했다. 윈도우와 플레이스테이션으로 처음 출시되었으며, 리마스터드 에디션으로 윈도우, Mac OS, iOS, 안드로이드, 리눅스로 재출시되었다. 이 시리즈에서 템플 기사단이 등장하지 않는 유일한 게임이다. 《스모킹 미러》는 상업적으로 성공하여 약 100만 장이 판매되었지만, 첫 번째 게임만큼 호평을 받지는 못했다.이 게임에서 조지 스토바트와 니콜 콜라드는 마야 문명의 신 테스카틀리포카와 관련된 고대 유물을 둘러싼 사건을 해결하는 내용을 담고 있다.
2. 3. 브로큰 소드: 슬리핑 드래곤 (Broken Sword: The Sleeping Dragon, 2003)
《브로큰 소드: 슬리핑 드래곤》은 레볼루션 소프트웨어에서 개발한 시리즈의 세 번째 게임으로, 이전 게임들과는 다르게 3D 그래픽을 사용하며, 직접 제어 인터페이스를 사용하는 유일한 시리즈이다.[3] 《템플러의 그림자》의 이야기를 이어가며, 템플 기사단의 부활과 고대 에너지 '드래곤의 힘'을 둘러싼 음모를 다룬다.[3] 비평가들로부터 매우 긍정적인 평가를 받았으며 수십만 장이 판매되었다.[3]2. 4. 브로큰 소드: 엔젤 오브 데스 (Broken Sword: The Angel of Death, 2006)
《브로큰 소드: 데스 엔젤》(Broken Sword: The Angel of Death)은 브로큰 소드 시리즈의 네 번째 작품으로, 레볼루션 소프트웨어와 수모 디지털이 공동 개발했다.[4] 3D 그래픽을 사용하지만, 포인트 앤 클릭 인터페이스로 돌아왔다.[4] 대한민국에서는 《브로큰 소드: 죽음의 천사》라는 제목으로 출시되었다. 이 게임은 가톨릭 교회와 관련된 미스터리를 풀어나가는 조지와 니코, 그리고 새로운 등장인물 안나 마리아의 이야기를 다룬다. 수십만 장이 판매되었지만, 평가는 엇갈렸다.[4]2. 5. 브로큰 소드 5: 뱀의 저주 (Broken Sword 5: The Serpent's Curse, 2013)
《브로큰 소드 5: 뱀의 저주》는 킥스타터를 통해 제작비를 모금하여 개발된 작품으로, 2D 그래픽으로 회귀하였다.[5] 2013년 12월에 출시되었다.2. 6. 브로큰 소드: 파르지팔의 돌 (Broken Sword: Parzival's Stone, 미정)
2023년 Xbox 게임스컴 컨퍼런스에서 발표된 시리즈 최신작이다. 레볼루션 소프트웨어에서 개발하며, 윈도우, OS X, 리눅스, iOS, 안드로이드, 콘솔로 출시될 예정이다.3. 스토리 개요
브로큰 소드: 템플 기사단의 그림자에서 미국인 조지 스토바트는 유럽 여행 중 파리의 카페 "라 샹델 베르트"에서 광대로 위장한 암살자 칸에 의해 발생한 폭탄 테러를 목격하고 피해를 입는다. 칸은 노인의 서류 가방을 훔치기 위해 카페에서 폭탄을 터뜨렸다.[2] 조지는 파리 자리 거리에 거주하는 프랑스 사진 기자 니콜 "니코" 콜라드와 함께 노인 플랑타르의 살인 사건 배후를 조사하며 템플 기사단과 관련된 음모를 파헤치게 된다.[2]
세 번째와 네 번째 게임인 ''브로큰 소드: 잠자는 용''은 ''브로큰 소드: 템플 기사단의 그림자''의 이야기를 이어가며 여러 등장인물이 다시 등장하고,[3] ''브로큰 소드: 죽음의 천사''에서는 조지와 니코가 새로운 등장인물 안나 마리아와 함께 가톨릭 교회 관련 미스터리를 해결한다.[4]
다른 작품들과 달리, ''브로큰 소드: 스모킹 미러''에서 조지와 니코는 마야 문명의 신 테스카틀리포카와 관련된 마야 미스터리를 풀어나간다.[5] ''브로큰 소드: 뱀의 저주''는 영지주의 복음서와 관련된 이야기를 다룬다.
4. 개발
''브로큰 소드 2: 스모킹 미러''는 1997년 찰스 세실과 레볼루션 소프트웨어 제작진에 의해 구상되었다.[18] 이 게임의 삽화는 캐릭터 연필 드로잉, 디지털 채색 및 정리, 배경 레이아웃 연필 디자인 등 여러 단계를 거쳐 개발되었다.[19] 모든 그림은 이전 ''브로큰 소드''에서 함께 작업했던 Eoghan Cahill과 Neil Breen이 그렸으며, Amy Berenz와 Lee Taylor가 함께 참여했다. 음악은 Barrington Pheloung이 작곡했고, Bob Sekar가 마지막 악보를 추가했다. 롤프 색슨이 조지 역을, 프랑스 배우 레슬리 캐런의 딸이자 이중 언어 구사자인 제니퍼 캐런 홀이 니코 역을 맡았다. 연극 연출가 에드워드 홀이 배우들을 리허설했으며, 2011년 롤프 색슨의 인터뷰에 따르면 전체 게임 녹음에 일주일 이상 걸리지 않았다.[9] 1997년 10월 31일, 윈도우용으로 처음 출시되었다.[51]
2005년 8월, 레볼루션 소프트웨어와 THQ는 ''브로큰 소드: 죽음의 천사''를 발표했다.[25] 찰스 세실에 따르면, ''브로큰 소드''는 원래 3부작으로 계획되었으나 ''브로큰 소드: 잠자는 용'' 출시 후 팬들의 속편 요구가 컸다.[26] ''잠자는 용''은 PC와 콘솔로 출시되어 상업적 이점을 얻었지만, PC 버전이 콘솔 버전의 제약에 묶이는 타협이 필요했다.[26] ''죽음의 천사''는 PC 전용으로 제작되어 기술과 그래픽의 경계를 넓혔다.[26] 레볼루션은 단독 개발이 아닌 수모 디지털과 공동 개발했다. 세실은 팀 규모 증가로 단일 오리지널 타이틀 제작을 위한 대규모 개발팀 유지가 불가능하다고 판단, 디자인에 집중하기 위해 제작 부서를 폐쇄하고 수모가 제작을 담당하게 되었다.[26] 이 게임은 amBX 조명 기술을 사용한 최초의 게임이다.[27] ''잠자는 용''의 액션 요소와 상자 퍼즐은 비판을 받았기에, 세실은 액션 요소는 유지하되 상자 퍼즐의 수를 줄였다.[28] 벤 맥컬로프가 게임 음악을 작곡했고, 유버노이즈의 트랙이 수록되었다.[29] 롤프 색슨이 조지 스토바트, 캐서린 페이지온이 니콜 콜라드의 목소리를 연기했다.[26][30]
2009년 3월 21일, 유비소프트는 Wii와 닌텐도 DS용 ''브로큰 소드: 템플러의 그림자 - 디렉터스 컷'' 특별판을 출시했다. 세실에 따르면, 이 ''디렉터스 컷''은 ''브로큰 소드'' 팬들이 Wii와 DS 출시를 위한 온라인 청원을 시작하여 제작되었다.[31] 세실은 게임을 다시 플레이하며 배경 픽셀화, 영화 및 오디오 품질 저하, 어색한 대사 등의 문제를 발견하고, 리마스터 에디션에서 이를 해결하고 개선하고자 했다. 일기, 힌트 시스템, 데이브 기번스의 새로운 삽화를 추가하여 인터랙티브 디지털 코믹으로 제공했다.[18]
원작에서 파리 카페 폭발 사건 하루 전부터 시작하여 니콜 콜라드의 뒷이야기를 채우는 이 게임은, 1994년 컬트 클래식 어드벤처 ''강철의 하늘 아래''에서 레볼루션과 작업했던 기번스가 시각적 레퍼런스를 담당하고 DS 출시와 함께 코믹북도 제작했다.[32] 헤이즐 엘러비가 새로운 부분에서 니콜 콜라드의 목소리를 다시 맡았고, 롤프 색슨은 조지 스토바트의 목소리로 돌아왔다. 원작과 달리 플레이어는 선택된 게임 섹션에서 니콜 콜라드를 조작한다.[33] ''디렉터스 컷''은 기번스의 새로운 캐릭터 삽화 외에도 특정 퍼즐에 대한 새로운 1인칭 시점을 특징으로 하며, DS 버전에는 음성 대화 없이 자막만 제공된다.[34]
아이폰 및 아이팟 터치용 버전은 2010년 1월 20일에, 더 높은 해상도와 디지털 코믹이 포함된 아이패드 버전은 5월에 출시되었다.[65] PC 버전은 8월 27일에 다양한 디지털 유통 서비스를 통해 출시되었다.
애플 iOS 기기용 ''브로큰 소드: 스모킹 미러 - 리마스터드''는 2010년 12월 16일에 출시되었다.[50] 데이브 기번스의 독점 인터랙티브 디지털 코믹, 완전히 애니메이션화된 얼굴 표정, 향상된 그래픽, 고품질 음악, 상황에 맞는 힌트 시스템, 일기, 드롭박스 통합을 통한 크로스 플랫폼 세이브 게임 기능, 게임 센터 통합 업적 등의 새로운 기능이 제공되었다.[50] 매킨토시 및 개인용 컴퓨터 버전은 2011년 초에 출시되었다.[36]
4. 1. 초기 개발 (1992-1997)
찰스 세실은 비디오 게임 디자이너, 작가 겸 감독으로, 1992년에 레볼루션 소프트웨어에서 세 번째 게임의 시나리오 작업을 시작했다. Lure of the Temptress(1992)와 Beneath a Steel Sky(1994)에 이어 파리를 배경으로 템플 기사단의 이야기를 담은 ''브로큰 소드''였다.[6][7] 파리를 방문하고 ''성혈과 성배''를 읽은 후, 세실은 템플 기사단이 게임의 좋은 소재가 될 것이라고 확신했다.[8][9] 세실, 데이브 커민스, 조나단 L. 하워드는 스토리와 디자인 작업을 시작했다.[9] 세실과 커민스는 영화 작법 강좌를 들었고, 그들의 시나리오는 BBC의 수석 시나리오 작가이자 극작가인 앨런 드러리에 의해 읽혔다.[10]Beneath a Steel Sky 작업 전에 게임의 초기 배경 스케치를 제작했던 스티브 인스는[11] 프로젝트 중간에 프로듀서로 승진했다.[11] 1994년, 세실과 노린 카모디는 당시 버진 인터랙티브의 출판 부서 책임자인 숀 브레넌을 만났다. 버진은 게임의 PC 버전을 출판하는 데 동의했지만, 콘솔용으로는 3D 게임만 판매될 것이라고 생각하여 플레이스테이션용 게임 출판에는 관심이 없었다.[12][13] 그 결과, 세실은 소니 컴퓨터 엔터테인먼트와 연락했고, 소니는 콘솔용 게임 출판에 동의했다.[13]
토니 워리너와 데이비드 사이크스가 게임의 디자이너 겸 프로그래머였고, 카모디는 총괄 프로듀서였다.[14] 이 게임은 레볼루션의 이전 두 게임과 마찬가지로 가상 극장 엔진을 사용한다.[14][15]
세실의 목표 중 하나는 당시 더 인기가 있었던 유머 기반 어드벤처 게임에서 벗어나 좋은 페이스와 복잡한 스토리를 가진 게임을 만드는 것이었다. 그는 템플 기사단이 이상적인 소재라고 생각했다.[9] ''브로큰 소드''는 주인공이 무슨 말을 할지 플레이어에게 알려주지 않는 독특한 "대화 아이콘" 시스템을 제공했는데, 세실의 의도는 게임을 더 영화적으로 만드는 것이었다.[16] 세실은 영화적 느낌의 게임을 디자인하는 것을 목표로 했지만, 당시의 인터랙티브 무비가 "영화를 모방"하는 것이라고 느껴, 게임이 인터랙티브 무비와 닮지 않아야 한다고 생각했다.[9] 그는 아이디어를 교환하며 게임을 이끌어갈 두 명의 주인공을 만들고 싶었다.[9] 그는 미국과 유럽 시장에 어필하기 위해 조지를 미국인으로, 니코를 프랑스인으로 만들었다.[9] 레볼루션은 다른 창작 산업의 최고를 활용해야 한다고 믿었다.[12]
손으로 그린 그림은 설리반 블루스 스튜디오의 Eoghan Cahill, Neil Breen, 레드 로버 스튜디오의 마이크 버게스가 애니메이션으로 제작했다.[12] 그 결과 고전 애니메이션 영화와 유사한 스타일로 애니메이션화된 그래픽이 완성되었다.[17] 게임의 최종 제작 비용은 100만파운드였다.[9]
4. 2. 3D 그래픽으로의 전환 (2000-2006)
2000년, 레볼루션은 세 번째 ''브로큰 소드'' 게임에 대한 아이디어를 논의하기 시작했다.[3] 초기에는 ''잠자는 용''이 이전 두 게임과 유사한 만화 스타일을 유지할 예정이었으나, "평면적인" 느낌 때문에 시각적 깊이가 부족하다고 판단하여 이 방식을 채택하지 않기로 결정했다.[20][21] 제작진은 일본 애니메이션과 유사하게 게임이 현실적으로 보이면서도 반드시 사실적일 필요는 없도록 만들고자 했다.[20][21]"만화" 스타일을 구현하기 위해 텍스처는 손으로 직접 그려졌으며, 레디에이티비티를 사용하여 사실적인 조명을 구현했다. 하드웨어의 발전과 기술적 변화 덕분에 게임은 24비트 색상으로 전환할 수 있었다.[20] 레볼루션은 게임이 영화처럼 느껴지도록 영화 컨설턴트 밥 킨을 섭외하여 각 장면에 어울리는 감정과 분위기를 연출하도록 했다.[22]
게임의 음악은 벤 맥컬로프가 작곡했다. 음성 녹음은 5일로 예정되어 있었으나, 실제로는 4일 만에 완료되었다.[23] 배우들은 함께 녹음하여 각자의 역할에 더욱 몰입할 수 있었다.[23] 전체 대본은 6,000줄로, ''브로큰 소드 2''와 비슷한 분량이었다. 롤프 색슨이 조지 스토바트의 목소리를 다시 맡았고, 니콜 콜라드는 사라 크룩이 연기했다.[23] 게임의 최종 개발 비용은 200만파운드였다.[24]
4. 3. 리마스터 및 크라우드 펀딩 (2009-현재)
시리즈의 다섯 번째 작품인 ''브로큰 소드 5: 뱀의 저주''는 6개월 동안 개발되었으며, 시리즈의 2D 그래픽 스타일로 회귀하여 2013년에 출시되었다. 세실은 "업계 최대의 써드파티 퍼블리셔"의 관심을 받았음에도 불구하고,[37] 게임 개발 잔여 자금은 킥스타터를 통해 400000USD를 목표로 모금되었다고 밝혔다. 2012년 9월에 771561USD의 자금을 모았다.[38][39]게임스컴 2023에서 마이크로소프트는 오리지널 ''브로큰 소드''의 리마스터 버전을 발표했다. 오리지널 게임은 AI 도구와 새롭게 손으로 그린 배경 아트를 혼합하여 4K 해상도로 리마스터되었다. 또한 이미 한 번 사용한 경우 퍼즐에 사용된 잘못된 아이템을 제거하여 플레이어가 정답을 찾도록 안내하는 기능과 같은 새로운 기능도 포함되어 있다. 리포지드 버전 게임은 2024년 9월 19일에 출시될 예정이다.[41] 이 게임은 디렉터스 컷이 아닌 오리지널 게임을 기반으로 한다.
또한 게임스컴 2023 마이크로소프트 행사에서 "파르지팔의 돌"이라는 제목의 시리즈 신작이 발표되었다. 이 게임은 3차원 장면에 손으로 그린 배경 아트를 입히는 "슈퍼 2D" 시각 디자인을 특징으로 하여 게임 장면을 더욱 영화적이고 현실적으로 보이게 할 것이다.[41]
5. 평가 및 유산
《브로큰 소드》 시리즈는 유럽에서 큰 성공을 거둔 어드벤처 게임 시리즈로, 총 600만 장이 판매되었다. 특히 첫 번째 작품인 《브로큰 소드: 템플러의 그림자》와 두 번째 작품인 《브로큰 소드 II: 스모킹 미러》는 레볼루션 소프트웨어의 대표작으로, 각각 100만 장씩 판매되며 큰 인기를 얻었다.[72]
2000년대 초반 어드벤처 게임 장르의 인기가 시들해지면서 시리즈 판매량도 다소 감소했지만, 《브로큰 소드: 슬리핑 드래곤》과 《브로큰 소드: 데스 엔젤》 역시 수십만 장의 판매고를 기록했다. 이후 "어드벤처 게임의 부활" 시기에 맞춰 출시된 두 편의 리메이크 작품, 즉 《브로큰 소드: 디렉터스 컷》과 《브로큰 소드 2: 스모킹 미러 리마스터》는 iOS에서만 50만 장 이상 판매되며 다시 한번 성공을 거두었다.
《브로큰 소드》 시리즈는 전반적으로 좋은 평가를 받았으며, 그중에서도 《브로큰 소드: 템플러의 그림자》는 어드벤처 게임의 명작으로 자주 언급되며 여러 "최고의 게임" 목록에 이름을 올리기도 했다. 리메이크 작품들 또한 호평을 받았으며, 특히 iOS 버전은 해당 플랫폼에서 최고의 게임 중 하나로 꼽히기도 한다.
5. 1. 수상 및 후보
연도 | 출판물 또는 시상식 | 후보 게임 | 수상 | 결과 | 참고 |
---|---|---|---|---|---|
1997 | Generation 4 | 브로큰 소드: 템플 기사단의 그림자 | 1997년 최고의 어드벤처 | 수상 | [77] |
Quest magazine | 최고의 퀘스트 | 수상 | |||
2003 | 영국 아카데미 비디오 게임 시상식 | 브로큰 소드: 잠자는 용 | 최고의 디자인 | 후보 | [78] |
최고의 PC 게임 | 후보 | ||||
최고의 어드벤처 게임 | 후보 | ||||
Just Adventure | 2003년 최고의 어드벤처 게임 | 수상 | [79] | ||
2004 | 게임 개발자 선택 어워드 | 글쓰기 우수성 | 후보 | [80] | |
2009 | 영국 아카데미 비디오 게임 시상식 | 브로큰 소드: 템플 기사단의 그림자 - 디렉터스 컷 | 최고의 스토리 | 후보 | [81] |
2010 | 포켓 게이머 | 포켓 게이머 골드 어워드 | 수상 | [82] | |
브로큰 소드 2: 스모킹 미러 - 리마스터 | 포켓 게이머 실버 어워드 | 수상 | [83] | ||
어드벤처 게이머 2009 애기 어워드 | 브로큰 소드: 템플 기사단의 그림자 - 디렉터스 컷 | 최고의 포트/업데이트된 재출시 | 후보 | [84] | |
2011 | 포켓 게이머 어워드 | 최고의 어드벤처/RPG 게임 | 후보 | [85] | |
유럽 게임 어워드 | 최고의 유럽 어드벤처 | 수상 | [86] |
6. 기타 미디어
찰스 시실은 2007년 5월에 이 게임 프랜차이즈를 기반으로 영화를 제작하는 데 관심을 보였다.[73]
데이브 기번스는 처음 두 개의 ''브로큰 소드'' 게임, 즉 ''브로큰 소드: 템플러의 그림자 - 디렉터스 컷''과 ''브로큰 소드: 스모킹 미러 - 리마스터드''의 각 리메이크 버전에 대한 만화를 제작했다.[74][75]
2008년 9월, ''mindFactory''는 팬이 제작한 무료 소프트웨어 ''브로큰 소드'' 게임인 ''브로큰 소드 2.5: 템플러의 귀환''을 출시했다.[76]
참조
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http://www.adventure[...]
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[3]
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2012-03-16
[4]
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http://www.gamespot.[...]
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An Audience with ... Charles Cecil
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