맨위로가기

사이버모프

"오늘의AI위키"는 AI 기술로 일관성 있고 체계적인 최신 지식을 제공하는 혁신 플랫폼입니다.
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.

1. 개요

사이버모프는 1993년 아타리 재규어의 3D 슈팅 게임으로, 3인칭 시점에서 진행된다. 플레이어는 T-Griffon 전투기를 조종하여 50개의 레벨을 탐험하며 포드를 회수하고 보스와 싸워야 한다. 이 게임은 영국 개발사 어텐션 투 디테일(Attention to Detail)에서 개발했으며, 아타리 재규어의 번들 게임으로 출시되었다. 평가는 엇갈렸으며, 그래픽과 오디오는 부정적인 평가를 받았지만 게임 플레이는 긍정적인 평가를 받았다. 후속작으로 배틀모프가 출시되었고, 소스 코드가 공개되기도 했다.

더 읽어볼만한 페이지

  • 아타리 재규어 게임 - 둠 (1993년 비디오 게임)
    둠은 1993년 id Software가 개발한 1인칭 슈팅 게임으로, 혁신적인 그래픽과 멀티플레이어 모드를 통해 큰 인기를 얻으며 1인칭 슈팅 게임 장르 발전에 큰 영향을 미쳤다.
  • 아타리 재규어 게임 - 울펜슈타인 3D
    울펜슈타인 3D는 1992년 id Software에서 개발한 1인칭 슈팅 게임으로, 제2차 세계 대전을 배경으로 나치에 맞서는 윌리엄 "B.J." 블라즈코윅스의 이야기를 담고 있으며, 빠른 속도감과 3D 그래픽, 셰어웨어 배포 방식으로 상업적 성공을 거두었으나 나치즘 상징 묘사로 논란이 되기도 했다.
  • 영어 비디오 게임 - 스타크래프트 II: 자유의 날개
    스타크래프트 II: 자유의 날개는 블리자드 엔터테인먼트가 개발하여 2010년 출시된 실시간 전략 게임이자 스타크래프트 II 3부작의 첫 번째 작품으로, 테란 종족 중심의 싱글 플레이 미션과 멀티플레이어 모드를 제공하며, 3D 그래픽, 향상된 인터페이스, 유닛 상성 체계 등으로 차별화를 이루었으나, 출시 당시 논란도 있었고, 이후 무료화와 e스포츠 대회를 통해 인기를 유지하고 있다.
  • 영어 비디오 게임 - 매너 로드
    매너 로드는 1인 개발자 Greg Styczeń이 제작한 도시 건설, 실시간 전술 전투, 사용자 정의 설정, 역사적 요소, 유기적인 도시 건설 방식을 특징으로 하는 게임으로, 개발 과정에서 엔진 변경과 출시 연기를 거쳐 여러 시상식 후보에 올랐으나, 출시 후 콘텐츠 부족 등의 비판을 받았다.
  • 1993년 비디오 게임 - 사이보그 009
    《사이보그 009》는 이시노모리 쇼타로가 그린, 9명의 사이보그 전사들이 활약하는 만화로, 냉전 시대를 배경으로 반전 메시지와 다양한 주제를 담고 있으며, 2001년 애니메이션 방영을 통해 한국에서도 인기를 얻었다.
  • 1993년 비디오 게임 - 로맨싱 사가 2
    《로맨싱 사가 2》는 스퀘어에서 발매한 슈퍼 패미컴용 롤플레잉 게임으로, 아발론의 황제가 되어 제국을 운영하며 칠영웅에 맞서는 스토리와 "황제 계승 시스템"을 통해 제국을 발전시키고 다양한 동료를 모아 전투를 치르는 높은 자유도를 특징으로 한다.
사이버모프 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
커버 아트에는 모핑 공격 전투기 트랜스모그리폰과 인공지능 스카일이 적 함선, 게임 내 레이더, 행성과 함께 등장한다.
모든 지역의 독립 실행형 커버 아트는 B.J. 웨스트가 제작했다.
장르슈팅 게임
모드싱글 플레이어
개발 정보
개발사어텐션 투 디테일
배급사아타리 코퍼레이션
프로듀서존 스크루치
디자이너앤드루 케임
프로그래머브라이언 폴록
아티스트B.J. 웨스트
작곡가앤드루 홀톰
출시 정보
플랫폼아타리 재규어
북미 출시일1993년 11월 23일
유럽 출시일1994년 6월
일본 출시일1994년 12월 15일

2. 게임플레이

게임 플레이 스크린샷


''사이버모프''는 3D 비행 슈팅 게임으로, 기본적으로 3인칭 시점에서 진행되지만 1인칭 시점으로 변경할 수도 있다.[44][1][41][2] 플레이어는 변형 공격 전투기 프로토타입인 T-Griffon(TransmoGriffon)을 조종하며, 인공지능 스카일러(Skylar)가 동행한다.[44][41][2] 플레이어가 지형이나 물체에 부딪힐 때마다 스카일러는 Where did YOU learn to fly?|웨어 디드 유 런 투 플라이?eng(어디서 조종하는 법을 배운 거지?)라고 플레이어를 비난하기도 하는데, 이 대사는 게임의 유명한 요소 중 하나가 되었다.

게임의 주요 목표는 페르니티아 제국에 맞서 싸우며 여러 행성에 흩어져 있는 중요한 포드를 회수하는 것이다.[44][41][2] 게임은 총 50개의 레벨로 구성되어 있으며, 이 레벨들은 5개의 구역에 걸쳐 8개의 행성으로 나뉜다.[1][41][2][40][3] 플레이어는 행성을 자유롭게 선택할 수 있고, 각 행성으로 이동하기 전에 미션 브리핑을 받는다.[2] 각 행성에서 정해진 수의 포드를 모으면 출구가 열려 다음 행성으로 이동할 수 있다.[44][1][41][3] 또한, 각 행성을 탐험하며 숨겨진 비밀을 발견할 수도 있다.[2][3] 각 구역의 마지막 행성을 완료하면 다음 구역으로 넘어가기 전에 보스와 싸워야 한다.[41][2][40]

행성에는 다양한 장애물이 존재한다. 반물질 소용돌이 타워는 포드를 파괴할 수 있으며, 일정 수 이상의 포드가 파괴되면 임무에 실패할 수 있다.[2][3] 텔레포터는 플레이어를 다른 지역으로 강제 이동시키고, 보호막은 특정 지역 접근을 막으며, 스파이크는 포드를 보호한다. 이러한 장애물 대부분은 해당 발전기를 파괴하여 무력화할 수 있다.[41][2][40][3]

무기와 슈퍼 무기는 적이나 화물 운반선을 격추하면 무작위로 얻을 수 있으며, 이를 통해 T-Griffon의 무기고를 확장하고 탄약을 보충할 수 있다. 적들은 연사력 증가 아이템이나 보너스 점수를 위한 코인 등을 떨어뜨리기도 한다. T-Griffon 기체는 플레이어의 행동이나 현재 장착한 무기에 따라 형태가 변형되는 특징이 있다.[44][41][2][40][3] 플레이어는 조준점 표시 여부, 카메라 각도, 그리고 1인칭/3인칭 시점을 자유롭게 전환할 수 있다.[1][41][2]

적이나 산과 같은 지형에 충돌하면 기체가 손상을 입으며, 건물에 정면으로 부딪히거나 후진하여 충돌하면 T-Griffon은 즉시 파괴된다.[2] 플레이어는 기본적으로 두 개의 목숨을 가지고 시작하며, 게임 중 "X" 아이콘을 획득하여 추가 목숨을 얻을 수 있다. 모든 목숨을 잃으면 게임 오버된다.

3. 개발

''사이버모프''는 1988년 버밍엄 대학교 졸업생인 크리스 깁스, 프레드 길, 마틴 그린, 존 스틸, 짐 토르주센이 공동 설립한 영국의 게임 개발사 Attention to Detail (ATD)에서 개발했다.[4][5][6][7] ATD는 이전에 액티비전을 위해 아미가와 Atari ST로 이식된 ''슈퍼 스프린트'',[4][6][8] ZX Spectrum용 ''Octan'' (1987),[7] 그리고 ''나이트 시프트'' (1990) 등의 게임을 개발한 경험이 있었다.[9] Atari Corporation 소속의 존 스크루치와 숀 패튼이 공동 프로듀서를 맡았다.[2][7][10] 숀 패튼은 앤드루 케임, 파란 토마슨, 한스 야콥슨, 조 소사, 시미 브랜데스, 스튜어트 틸리, 테드 타퀘치, 그리고 테스트 매니저 톰 길렌과 함께 공동 레벨 디자이너 및 공동 테스터로도 참여했다.[2][7][11][12][13] 프레드 길은 하청 개발자 브라이언 폴록과 함께 공동 프로그래머 역할을 수행했으며, 브라이언 폴록은 게임의 3D 엔진과 독자적인 맵 에디터를 제작했다.[2][9][10][39] 아트워크는 크리스 깁스, B.J. 웨스트, 이안 G. 할링이 담당했다.[2][10][14] 게임의 오디오는 테드 타퀘치, 앤드루 홀톰, 그리고 작곡가 데이비드 로우가 맡았으며, 게임 내 캐릭터 스카이(Skylar)의 목소리는 데이비드 로우의 아내가 연기했다.[2][10][13][15]

''사이버모프''의 개발은 ATD가 Konix Multisystem용으로 제작했던 풍경 데모에서 시작되었다. ATD 팀은 멘토 존 딘의 제안으로 Atari 2600 (VCS)용 프로토타입 제작을 시도했으나 이는 취소되었다.[7] 이후 존 딘은 Konix Multisystem 프로젝트를 소개하며, ATD가 운영 체제, 개발 도구, 데모 제작에 관해 Flare Technology와 협력하도록 주선했다.[4][7] ATD가 Konix Multisystem용으로 만든 데모 중 하나는 데이비드 브라벤의 ''자르크'' (''바이러스''라고도 알려짐)를 기반으로 11일 만에 제작된 하늘을 나는 양탄자 스타일의 3D 풍경 데모였다.[4][7][8][16][17] 아타리는 이 데모에 깊은 인상을 받았고, ATD에게 당시 출시 예정이던 Atari Jaguar용 데모 제작을 의뢰하면서 이것이 ''사이버모프'' 개발의 직접적인 계기가 되었다.[7][16] 이 게임은 ''트레버 맥퍼 인 더 크레센트 갤럭시''와 동시에 개발이 진행되었다.[18]

개발 초기, 아타리 미국 지사에 선보인 버전은 우주선이 날아다니고 기본적인 지형만 구현된 상태였다.[12] 아타리의 테스트 부서가 게임의 레벨과 구조 디자인을 담당하게 되었고, ATD는 이들과 긴밀히 협력하며 브라이언 폴록이 만든 맵 에디터를 통해 지형과 적을 배치하는 방식으로 게임을 구체화했다.[8][11][12][39] 이 맵 에디터는 맵 데이터를 프랙탈 알고리즘의 시드 값으로 변환하고 색상 정보 및 객체 위치를 입력받아 3차원 플레이 필드를 생성하는 방식으로 작동했다.[39] 게임 내 8개의 레벨은 조 소사가 디자인했으며, 각 레벨의 이름은 자신의 두 딸 이름을 조합하여 만들었다.[19][20] 숀 패튼은 테스트 팀을 게임 디자인 과정에 참여시키는 데 많은 노력이 필요했지만, 이를 통해 ''사이버모프''가 "결과적으로 훨씬 더 나은 게임"이 될 수 있었다고 회고했다.[21] B.J. 웨스트는 개발 막바지에 합류하여 표지 아트와 엔딩 시퀀스의 아트워크를 제작했다.[14] 원래 웨스트는 게임 시작과 엔딩을 위해 더 정교한 애니메이션 시퀀스를 만들었으나, 메모리 제약으로 인해 정적인 이미지로 축소되어야 했다.[14]

''사이버모프''는 Atari Jaguar의 여러 하드웨어 기능을 활용하여 개발되었다. 다수의 적과 다양한 시각 효과를 표현하는 데 Z 버퍼링 기술이 사용되었으며, 모든 객체와 행성 지형을 그리는 데에도 Z 버퍼링이 적용되었다.[16] 또한, 폴리곤 모델의 광원 효과를 위해 고로우 셰이딩 기법이 사용되었고, 시스템의 모토로라 68000 프로세서는 게임 내 객체들의 움직임을 처리하는 데 사용되었다.[16] 게임은 초당 10~18 프레임으로 실행되며, 화면에는 약 400개에서 600개의 다각형이 동시에 표시될 수 있었다.[16] 개발 과정은 순탄치만은 않았다. ATD는 재규어 하드웨어가 최종 확정되는 과정에서 게임을 마무리해야 했으며,[8] 출시 직전에는 게임 충돌을 일으키는 하드웨어 버그가 발견되어, 재규어의 최종 생산 버전에서 이를 수정하기 위한 해결 방법을 적용해야 했다.[7][8] 프로그래머 프레드 길은 68000 칩의 성능이 다소 제한적이었다고 느꼈지만, 재규어 하드웨어의 유연성 덕분에 개발 작업 자체는 즐거웠으며, 완성된 ''사이버모프''에 대해 자부심을 느낀다고 회상했다.[7][8]

4. 출시

''사이버모프''는 1993년 8월 18일 아타리 코퍼레이션이 개최한 기자 회견에서 아타리 재규어의 첫 번째 게임 중 하나로 공개되었으며, 당시 아타리 TT030 기반의 재규어 개발 시스템에서 실행되었다.[22][23][24][25][26]

이 게임은 1993년 11월 23일 아타리에서 북미 지역에 재규어의 번들 게임으로 출시되었다.[27] 원래는 ''트레버 맥퍼 인 더 크레센트 갤럭시''가 초기 번들 게임으로 예정되어 있었으나, 아타리가 대신 ''사이버모프''를 선택했다.[7][14]

1994년에는 1메가바이트(MB) 카트리지로 재발매되었는데, 이는 1993년의 오리지널 2메가바이트(MB) 버전과 비교하여 오프닝 애니메이션 시퀀스, 음악, 일부 음성 샘플 등 몇 가지 기능이 누락된 버전이었다.[28] 이러한 콘텐츠 삭감은 재규어 판매 촉진을 위한 아타리의 비용 절감 조치였으며, 2MB 카트리지 게임을 1MB 카트리지에 맞추는 데 약 2시간이 소요되었다고 한다.[7]

그 후 1994년 6월에 유럽에서 출시되었고, 같은 해 12월 15일에는 Mumin Corporation에 의해 일본에서 독립 출시되었다.[29][30] 1995년에는 게임의 상표가 포기되었다.[31]

2022년에는 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 윈도우 (Steam) 및 Xbox One용 ''아타리 50'' 컴필레이션의 일부로 포함되어 처음으로 재출시되었다.[32][33]

5. 평가

''사이버모프''는 출시 당시 비평가들 사이에서 평가가 크게 엇갈렸다.[37][46][47] 포드를 수집하는 방식의 게임 플레이에 대해 일부는 지루하고 반복적이라고 비판했지만,[34][42][46][48] 다른 이들은 다양한 적과 장애물 덕분에 다채롭고 도전적인 재미를 제공한다고 평가했다.[41][35][36][45]

그래픽 면에서는 구로 음영 처리 기법이 널리 호평받았으나,[41][34][35][46] 전반적인 그래픽은 단순하고 텍스처가 부족하다는 점에서 아타리 재규어의 성능을 제대로 활용하지 못했다는 실망 섞인 반응이 많았다.[34][35][42][46][48] 특히 Super NES로 출시된 스타폭스와 비교하며 부정적인 평가를 내리는 경우가 잦았다.[34][35] 예를 들어, '디지털 프레스'(Digital Press)의 조 산툴리(Joe Santulli)는 "''스타폭스''가 이 게임보다 10배는 낫다"고 평하며, 그래픽과 사운드 면에서 이전 세대 게임인 ''실피드''보다도 부족하다고 지적했다.[42]

오디오는 그래픽보다 더 큰 비판을 받았는데, 게임 내 배경 음악이 없고 음향 효과가 이전 세대 기준으로도 구식이라는 점이 주된 이유였다.[34][42][46][48] ''일렉트로닉 게이밍 먼슬리''(Electronic Gaming Monthly)의 리뷰어 4명은 특히 오디오 품질 문제를 지적했다.[48] 반면, 일부 긍정적인 평가에서는 게임 내 음악이 오히려 긴 플레이 타임 동안 방해가 될 수 있었기에 없는 편이 낫다고 보기도 했다.[36][45]

긍정적인 평가를 내린 비평가들은 주로 게임 플레이 자체에 초점을 맞추는 경향을 보였다.[44][40][39][38][47] ''Edge'' 매거진은 "가장 중요한 것은 게임 플레이이며, ''사이버모프''는 그 점에서 부족함이 없다"고 평가하며, 제한 시간 없이 모든 포드를 수집해야 하는 과정에서 자연스럽게 긴장감이 유발된다고 덧붙였다.[35] '아타리 ST 유저'(Atari ST User)의 사이먼 클레이(Simon Claeys)는 ''사이버모프''가 재규어의 성능을 인상적으로 보여주었다고 극찬했다.[41] ''GamePro''의 보스 뮤직(Boss Music)은 흥미로운 게임 플레이 방식, 반복적인 액션, 단순한 그래픽, 높은 난이도 등을 언급하며 복합적인 평가를 내렸다.[46] 이 게임은 ''GameFan''으로부터 '이 달의 시점 게임'(Viewpoint Game of the Month) 상을 받았으며, 해당 매체는 개방된 환경, 레벨 디자인, 플레이 타임, 실시간 3D 그래픽 등을 높이 평가했다.[45] 아타리 코퍼레이션 내부 문서에 따르면, 1995년 4월 1일까지 단독 패키지 판매량은 2,000개 미만이었다.[49] 1996년 ''ST Format''은 이 게임을 재규어 최고의 게임 10선 중 하나로 꼽았다.[50]

동시대 평가 점수
매체점수
Aktueller Software Markt9 / 12[69]
AllGame5점 만점에 3점[70]
Atari ST User95%[71]
Computer and Video Games79 / 100[72]
Digital Press3 / 10[73]
Edge8 / 10[74]
Electronic Gaming Monthly5 / 10[75]
GameFan391 / 400[76]
Game Informer8.5 / 10[77]
GamePro14.5 / 20[78]
Génération 477%[79]
Hyper83%[80]
MAN!AC59%[81]
Megablast72%[82]
Mega Fun85%[83]
Play Time85 / 100[84]
Score80%[85]
ST-Computer80%[86]
ST Format87%[87]
ST Review88%[88]
Video Games59%[89]
VideoGames8 / 10[90]



시간이 흐른 뒤 이루어진 회고적 평가 역시 엇갈리는 편이다.[51] 'MyAtari'의 로버트 정(Robert Jung)은 비밀번호 시스템, 화면 표시, 빠른 폴리곤 그래픽과 색상 효과를 칭찬했지만, 게임 속도, 난이도 조절 불가, 인공지능 '스카일라'(Skylar), 오디오를 단점으로 지적했다.[52] 작가 앤디 슬레이븐(Andy Slaven)은 후속작 ''배틀모프''에 비해 시대에 뒤떨어졌다고 평가하며, 플랫 셰이딩으로 구현된 환경이 단조롭고 사운드 효과와 음성도 구식이라고 비판했다.[53] 'The Atari Times'의 브렌던 온프리척(Brendan Onfrichuk)은 포드 수집 방식이 고전 게임 ''디펜더''(1981)를 연상시킨다며 재미있는 게임으로 평가했고, 시청각 요소와 조작감에도 긍정적인 반응을 보였다.[54] 독일 웹사이트 'neXGam'은 스카일라의 음성과 긴 플레이 타임을 장점으로 꼽았지만, 짧은 가시거리와 느린 게임 진행 속도를 비판했다.[55] ''레트로 게이머''의 샘 헤퍼넌(Sam Heffernan)은 오디오는 여전히 훌륭하다고 평가했으나 단순한 그래픽에는 아쉬움을 표했다.[56] 2023년, 'Time Extension'은 이 게임을 재규어 최고의 게임 중 하나로 선정했다.[57]

회고적 평가 점수
매체점수
The Atari Times75%[91]
Defunct GamesC+[92]
Electric Escape6.5 / 10[93]
Just Games Retro5점 만점에 4점[94]
neXGam5.4 / 10[95]
The Video Game CriticD[96]


5. 1. 대한민국에서의 평가 (추가)

사이버모프의 구동 기기인 아타리 재규어가 대한민국에 정식으로 발매되지 않았기 때문에 게임 자체의 인지도는 매우 낮다. 일부 게임 잡지 등에서 간략하게 소개된 적은 있으나 큰 주목을 받지는 못했다.

오히려 게임 플레이 도중 플레이어가 조종 실수로 지형이나 물체에 충돌할 때마다 인공지능 컴퓨터 '스카일러'(Skylar)가 Where did YOU learn to fly?|웨어 디드 유 런 투 플라이?eng("대체 어디서 조종하는 법을 배운 거야?")라고 비꼬는 대사가 인터넷 밈으로서 더 알려져 있다. 특히 앵그리 비디오 게임 너드(AVGN)가 아타리 재규어 관련 에피소드에서 이 게임과 대사를 여러 차례 언급하면서 국내 게이머들 사이에서도 해당 밈의 인지도가 높아지는 계기가 되었다.

6. 기타 사항

플레이어가 조종하는 우주 전투기가 물체에 부딪힐 때마다 게임 내 컴퓨터인 스카일러(Skylar)가 "Where did YOU learn to fly?"(어디서 조종을 배운 거지?)라고 플레이어를 비난하는 대사가 나온다. 이 대사는 인터넷 밈으로 알려져 있다.

이 게임은 앵그리 비디오 게임 너드아타리 재규어 리뷰 편에서 다루어졌다.

7. 후속작

''사이버모프''의 속편은 첫 게임 출시 후 개발사 어텐션 투 디테일이 아타리사에 제안했다.[7] 개발진은 후속작에서 원작에 담지 못한 아이디어를 구현하고, ''사이버모프'' 개발 막바지에 얻은 기술을 활용해 게임 경험을 개선하고자 했다.[7] 후속작 ''배틀모프''는 1994년 아타리 재규어 CD 애드온의 초기 출시 예정작 중 하나로 발표되었다.[41][58][59][60][61] ''배틀모프''는 1995년 12월 북미와 유럽 지역에 출시되었다.[62][63]

2008년에는 사이버모프의 소스 코드가 팬 커뮤니티 '재규어 섹터 II'에 의해 "재규어 소스 코드 컬렉션"이라는 이름의 CD로 공개되기도 했다.[64][65] 게임 내 인공지능 스카일러는 2013년 닌텐도 3DS, Wii U, 윈도우 (스팀)으로 출시된 게임 ''성난 비디오 게임 괴짜 어드벤처''의 "퓨처 퍽볼 2010" 스테이지 보스로 등장하기도 했다.[66][67]

참조

[1] 웹사이트 Cybermorph - Overview http://www.allgame.c[...] All Media Network 1998
[2] 서적 Cybermorph https://archive.org/[...] Atari Corporation 1993
[3] 간행물 Strategy Guides: Cybermorph - Conquer the Universe https://archive.org/[...] Larry Flynt Publications 1994-03
[4] 간행물 News Feature – The £200 Arcade Machine (The Official Story): Getting Games Onto The Multi System – Paying Attention To Details... https://archive.org/[...] Future Publishing 1989-03
[5] 웹사이트 The Rollcage Interview — The busy folk at Attention to Detail talk with us about their high-flying racing phenom https://www.ign.com/[...] Ziff Davis 1999-02-08
[6] 간행물 Prescreen Focus: ATD https://archive.org/[...] Future plc 2000-01
[7] 웹사이트 RVG Interviews – Fred Gill https://www.retrovid[...] Zaps Media 2016-09-08
[8] 웹사이트 Atari Jaguar - The Death Rattle Of A Pioneer: The People Who Made The Jaguar Roar https://www.timeexte[...] Hookshot Media 2022-08-11
[9] 간행물 Profile: Presenting... Attention to Detail – Makers of Cybermorph, the world's first Jaguar game http://www.stformat.[...] Future plc 1994-02
[10] 간행물 Spiele-Tests: Cybermorph https://archive.org/[...] Cybermedia 1994-05
[11] 간행물 Faran Thomason Interview http://www.cyberroac[...] CyberRoach 2000
[12] 웹사이트 Faran Thomason (Atari/Nintendo) – Interview http://www.arcadeatt[...] 2017-09-03
[13] 웹사이트 Ted Tahquechi interview http://www.ataricomp[...] 2016
[14] 웹사이트 B.J. West interview http://www.ataricomp[...] 2017
[15] 간행물 Desert Island Disks: David Lowe Imagine Publishing 2015-06-18
[16] 간행물 Techview: 64 bit - Developing with Attention to Detail https://archive.org/[...] Future plc 1994-02
[17] 간행물 Feature: Hardware — Konix: Best of British; Regular: Retro Coverdisc — Konix Video Live Publishing 2004-09-28
[18] 간행물 Rom Check: Abgestürzt - Cresent Galaxy https://archive.org/[...] Magna Media 1994-10
[19] 간행물 Dateline: Atari! - With Bob Brodie http://www.atarihq.c[...] Subspace Publishers 1994-03-07
[20] 웹사이트 Joe Sousa (Atari) – Interview https://www.arcadeat[...] 2019-06-28
[21] AV media 1994 SCES: Parts 01-12 (Atari, Llamasoft, 4-Play) https://www.youtube.[...] 2011-11-08
[22] 간행물 Other Stuff https://archive.org/[...] DieHard Gamers Club 1993-08
[23] 간행물 CES News - Atari Unveils the 64-bit Jaguar https://archive.org/[...] International Data Group 1993-08
[24] 간행물 The Jaguar: Hands On - Atari Prepares to Show Its Claws https://archive.org/[...] Decker Publications 1993-11
[25] 간행물 Other Cool Stuff: Atari's Jaguar Unleashed — The First Jaguar Games https://archive.org/[...] Larry Flynt Publications 1993-11
[26] AV media Jaguar Press Conference DVD https://www.youtube.[...] Jaguar Sector II 2008-04-11
[27] 웹사이트 ATARI SHIPS JAGUAR FOR NEW YORK AND SAN FRANCISCO MARKETS; WORLD'S FIRST 64-BIT INTERACTIVE MULTIMEDIA HOME ENTERTAINMENT SYSTEM AVAILABLE http://www.thefreeli[...] PR Newswire 1993-11-23
[28] 웹사이트 Do The Math: A Tale of Two Cybermorphs http://www.atarijagu[...] 2014-10
[29] 간행물 Jaguar Feature: The Cat's Out of the Bag Future Publishing 1994-06
[30] 간행물 Super Soft Hot Information: ジャガー (JAGUAR) – 世界初64ピッドマシン「ジャガー」の日本国内輸入販! https://archive.org/[...] The Dempa Shimbunsha Corporation 1995-01
[31] 웹사이트 CYBERMORPH - Trademark Details https://trademarks.j[...] Justia 1995-12-05
[32] 웹사이트 The 103 classic games that did, and didn't, make the Atari 50 anniversary cut — Retailer leak suggests games from arcade to Jaguar; surprises apparently still await https://arstechnica.[...] Condé Nast 2022-09-12
[33] 웹사이트 Atari 50: The Anniversary Celebration Trailer Shows Jaguar Games In Action - The cat is back https://www.timeexte[...] Hookshot Media 2022-10-27
[34] 간행물 CVG Review: Cybermorph https://retrocdn.net[...] EMAP 1994-01
[35] 간행물 Testscreen: Cybermorph https://archive.org/[...] Future plc 1994-01
[36] 간행물 Jaguar Reviews: Cybermorph https://archive.org/[...] Sunrise Publications 1994-03
[37] 간행물 Reviews: Cybermorph Future Publishing 1994-03
[38] 간행물 Jaguar - Reality Bites?: The Games - Cybermorph https://archive.org/[...] nextmedia 1994-08
[39] 간행물 Review: Cybermorph http://www.stformat.[...] Future plc 2018-05-28
[40] 간행물 ST Action - Jagged Edge: The Story So Far (Current Jaguar Games) - Cybermorph https://archive.org/[...] EMAP 1994-12
[41] 간행물 ST Action - Jaguar Game Review: Cybermorph https://archive.org/[...] Europress 1994-02
[42] 간행물 Random Reviews Lite: Cybermorph https://archive.org/[...] Joe Santulli 1994-01
[43] 간행물 Reviews: Cybermorph https://archive.org/[...] Paragon Publishing 1994-07
[44] 간행물 Reviews - Jaguar: Cybermorph https://archive.org/[...] Larry Flynt Publications 1994-02
[45] 간행물 Viewpoint: Cybermorph; Jaguar's Domain: Cybermorph https://archive.org/[...] DieHard Gamers Club 1993-12
[46] 간행물 Special Feature: Atari Jaguar Reviews - Cybermorph https://retrocdn.net[...] International Data Group 2018-05-28
[47] 간행물 The Final Word game review - In a Nutshell... Mini-Reviews: Cybermorph -- Atari http://www.gamezero.[...] Game Zero 2019-10-02
[48] 간행물 Review Crew: Cybermorph https://archive.org/[...] Sendai Publishing 1994-02
[49] 웹사이트 Atari Jaguar Lifetime Sales http://betaphasegame[...] Beta Phase Games 2018-07-13
[50] 간행물 Feature - Jaguar: The Jaguar past, present and future — Ten of the best http://www.stformat.[...] Future plc 2023-07-13
[51] 웹사이트 Jaguar Reviews: Cybermorph http://www.classicga[...] GameSpy 2023-06-25
[52] 간행물 Reviews: Cybermorph http://www.myatari.c[...] 2023-06-25
[53] 서적 Video Game Bible, 1985-2002 Trafford Publishing
[54] 웹사이트 Cybermorph — Where did you learn to fly? http://www.ataritime[...] 2023-06-25
[55] 웹사이트 Cybermorph im Test https://www.nexgam.d[...] neXGam 2023-06-25
[56] 웹사이트 Cybermorph https://www.retrogam[...] Imagine Publishing 2023-06-29
[57] 웹사이트 Best Atari Jaguar Games - Roar-some 64-bit power https://www.timeexte[...] Hookshot Media 2023-07-07
[58] 간행물 News: La Jaguar ronronne - On attend sur Jaguar https://archive.org/[...] Pressimage 1994-03
[59] 간행물 ST Action: Jaguar Previews - Also coming soon... https://archive.org/[...] Europress 1994-04
[60] 간행물 Europa! https://archive.org/[...] DieHard Gamers Club 2018-09-20
[61] 간행물 Scene: Erste CD-ROM-Titel für Jaguar https://retrocdn.net[...] Computec 2018-09-20
[62] 웹사이트 Games List - Atari Jaguar UK Release Dates https://issuu.com/am[...] Issuu 2023-06-23
[63] 간행물 Jaguar's Domain - Preview: Battle Morph https://archive.org/[...] Metropolis Media 1996-01
[64] 웹사이트 Atari Jaguar Timeline http://www.jaguarsec[...] 2023-08-05
[65] 웹사이트 Jaguar Sector II Atari Jaguar Software Price and Rarity Guide http://www.jaysmith2[...] 2023-08-05
[66] 웹사이트 Angry Video Game Nerd Adventures ISN'T a sh*tload of f*ck https://www.destruct[...] Enthusiast Gaming 2023-07-01
[67] 뉴스 Angry Video Game Nerd Adventures - review: Un po' di sana e appagante frustrazione https://www.eurogame[...] Gamer Network 2023-07-01
[68] 웹인용 Cybermorph for Jaguar http://www.gameranki[...] GameRankings 2018-06-28
[69] 간행물 Cybermorph - Morph-Morph, Hurra! https://archive.org/[...] Tronic Verlag 1994-04
[70] 웹인용 Cybermorph - Overview http://www.allgame.c[...] All Media Network 2018-05-28
[71] 잡지 ST Action - Jaguar Game Review - Cybermorph https://archive.org/[...] Europress 1994-02
[72] 잡지 CVG Review - Cybermorph http://oldgamemags.u[...] 퓨처 (기업) 2019-01-04
[73] 잡지 Random Reviews Lite - Cybermorph https://archive.org/[...] Joe Santulli 1994-01
[74] 잡지 Testscreen - Cybermorph https://archive.org/[...] 퓨처 (기업) 1994-01
[75] 잡지 Review Crew - Cybermorph https://archive.org/[...] Sendai Publishing 1994-02
[76] 잡지 Viewpoint - Cybermorph https://archive.org/[...] Shinno Media 1993-12
[77] 잡지 Jaguar Reviews - Cybermorph http://atarijaguar.w[...] GameStop 1994-03
[78] 잡지 Special Feature: Atari Jaguar Reviews - Cybermorph https://retrocdn.net[...] International Data Group 2018-05-28
[79] 잡지 Test Jaguar - Cybermorph - Une étoile est née http://download.aban[...] Computec Media France 1994-02
[80] 잡지 Jaguar - Reality Bites?: The Games - Cybermorph https://retrocdn.net[...] Next Media Pty Ltd 2018-08-04
[81] 잡지 Spiele-Tests - Jaguar - Cybermorph https://archive.org/[...] Cybermedia Verlagsgesellschaft mbH 1994-05
[82] 잡지 Software Der Nächsten Generation Die Ersten Spiele Für 3DO & Jaguar - Cybermorph https://retrocdn.net[...] Joker-Verlag 2018-06-29
[83] 잡지 Test Jaguar - Cybermorph http://www.kultboy.c[...] CT Computec Verlag GmbH & Co. KG 2018-05-28
[84] 잡지 Jaguar/Game Boy Review - Cybermorph https://retrocdn.net[...] CT Computec Verlag GmbH & Co. KG 2018-06-29
[85] 잡지 Atari - Atari Jaguar - Cybermorph https://archive.org/[...] Omega Publishing Group 1994-06
[86] 잡지 Jaguar: Crescent Galaxy & Cybermorph http://www.stcarchiv[...] falkemedia 1994-06
[87] 잡지 Jaguar - Review - Cybermorph http://www.stformat.[...] 퓨처 (기업) 2018-05-28
[88] 잡지 ST Action - Jagged Edge - The Story So Far - Cybermorph http://www.atarimani[...] Ascential 2018-09-04
[89] 잡지 Rom Check - Jaguar - Cybermorph http://www.kultboy.c[...] Future-Verlag 2018-05-28
[90] 잡지 Reviews - Jaguar - Cybermorph https://archive.org/[...] Larry Flynt Publications 1994-02
[91] 웹인용 Cybermorph - Where did you learn to fly? http://www.ataritime[...] 2006-03-06
[92] 웹인용 Atari Jaguar (Reviews) - Cybermorph http://www.defunctga[...] 2009-08-22
[93] 웹인용 The Atari Bin - Jaguar Reviews - Cybermorph http://www.electric-[...]
[94] 웹인용 Review Categories - Jaguar - Cybermorph http://justgamesretr[...] 2007-06-25
[95] 웹인용 Cybermorph Im Test https://www.nexgam.d[...] 2016-06-23
[96] 웹인용 The Video Game Critic's Jaguar Reviews - Cybermorph http://videogamecrit[...] 2000-10-18



본 사이트는 AI가 위키백과와 뉴스 기사,정부 간행물,학술 논문등을 바탕으로 정보를 가공하여 제공하는 백과사전형 서비스입니다.
모든 문서는 AI에 의해 자동 생성되며, CC BY-SA 4.0 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
하지만, 위키백과나 뉴스 기사 자체에 오류, 부정확한 정보, 또는 가짜 뉴스가 포함될 수 있으며, AI는 이러한 내용을 완벽하게 걸러내지 못할 수 있습니다.
따라서 제공되는 정보에 일부 오류나 편향이 있을 수 있으므로, 중요한 정보는 반드시 다른 출처를 통해 교차 검증하시기 바랍니다.

문의하기 : help@durumis.com