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세가가가

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1. 개요

세가가가는 2001년 세가 다이렉트 온라인 서비스를 통해 일본에서 출시된 롤플레잉 시뮬레이션 게임이다. 플레이어는 세가를 경쟁사로부터 구하기 위해 세가 타로를 조종하며, 다양한 세가 개발 스튜디오를 거치며 직원을 상대한다. 게임은 3년의 개발 기간을 가지며, 다른 세가 게임의 카메오와 패러디, 게임 산업에 대한 익살스러운 묘사가 특징이다. 게임 플레이는 RPG와 SLG 파트로 나뉘며, 2001년 출시 당시에는 캐릭터 이름 문제로 발매가 연기되기도 했다. 세가가가는 드림캐스트의 상업적 성공을 거두지는 못했지만, 유머 감각과 독특한 설정, 세가 팬 서비스로 긍정적인 평가를 받았다.

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세가가가 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
제목Segagaga
원어 제목セガガガ
로마자 표기Segagaga
장르롤플레잉
모드싱글 플레이
개발
개발사히트메이커, 선더스톤 재팬
배급사세가
디렉터테즈 오카노
출시
플랫폼
플랫폼드림캐스트
미디어
미디어GD-ROM
등급
등급CERO: 전연령

2. 게임플레이

''세가가가''는 "세가 시뮬레이션"으로 묘사되는 RPG[2]SLG[21] 파트가 합쳐진 게임이다. 플레이어는 주인공 세가 타로를 조종하여 콘솔 시장에서 경쟁사인 DOGMA에게 패배하는 세가를 구해야 한다.[1]

RPG 파트에서는 던전이 된 개발 스튜디오를 탐험하며, 빡빡한 업무 환경으로 인해 돌연변이가 된 직원들과 전투를 벌인다.[2] 타로는 언어적 비난과 모욕으로 "공격"하며, 적들은 "의지 미터"를 가지고 있어 플레이어가 더 많은 모욕을 가할수록 약해진다. "의지 미터"가 완전히 소진되면 전투에서 승리하고, 적을 물리치는 데 실패하면 개발 시간 한 달을 잃게 된다.[2] 전투에서 승리하면, 물리친 적과 동맹을 맺을 수 있다. 동맹을 맺으려면 10초 안에 질문에 빠르게 대답해야 한다.

SLG 파트에서는, RPG 파트에서 확보한 직원을 이용해 게임 제작을 지시한다. 새로운 직원을 감독, 디자이너, 기획자, 프로그래머 등 4개의 개발 그룹 중 하나에 배치할 수 있으며, 개발 팀은 플레이어의 체력과 "창의성"을 증가시켜 게임 후반부에 도움이 된다.[2] 플레이어의 결정에 따라 팀은 소수의 고품질 게임을 만들거나, 수익을 창출하기 위해 빠르게 쓰레기 게임을 생산할 수 있다.[2]

게임은 3년의 개발 시간이 완료되면 종료되며, 엔딩은 플레이어의 성과에 따라 달라진다.[2] 업계 내 세가의 점유율을 100%로 만드는 것이 목표이다.

''세가가가''는 다른 세가 게임 프랜차이즈에 대한 수많은 카메오와 오마주, 그리고 게임 산업 자체에 대한 익살스러운 패러디가 특징이다. 소닉 더 헤지혹, 리스타, 알렉스 키드 등 다양한 세가 캐릭터들이 등장한다.[2] 게임 후반부에는 세가 제네시스와 마스터 시스템과 같은 이전 세가 게임 콘솔을 본뜬 메카와 싸우기도 한다.[2]

2. 1. RPG 파트

마라카스를 든 원숭이인 아미고와 마주보고 있는 소년
Samba de Amigo의 아미고와 싸우는 모습.


플레이어는 던전이 된 개발실을 공략하며 개발 거점과 개발 요원을 확보한다.[20] 일반적인 RPG의 전투는 "'''설득'''"으로 표현되며,[21] 말싸움과 같은 양상을 띤다. 설득 커맨드(통상 공격)와 허세 커맨드(꿈 포인트를 소비하는 특수 공격)를 사용하여 게임 개발자를 설득한다.[20]

"설득"은 무기를 사용한 육탄전이 아닌 일종의 말싸움이다.[20] 플레이어는 "버릇이 없네요", "정크 푸드만 먹는 건가요", 쉔무를 풍자한 "70억은 진짜인가요?" 등의 말을 던진다. 상대하는 게임 개발자도 "내가 만들고 싶은 대로 만들 거야", "잔업 400시간 오버다"와 같은 말을 한다. 먼저 소모되어 마음이 꺾인 쪽이 지는 방식이다.[20]

다른 롤플레잉 게임과 달리, 타로는 언어적 비난과 모욕으로 "공격"한다.[2] 적들은 "의지 미터"를 가지고 있으며, 플레이어가 더 많은 모욕을 가할수록 약해진다. "의지 미터"가 완전히 소진되면 전투에서 승리한다. 적을 물리치는 데 실패하면 개발 시간 한 달을 잃게 된다.[2]

2. 2. SLG 파트

RPG 파트에서 확보한 자원을 이용하여 스태프에게 게임 제작 지시를 내린다. 개발 멤버의 사기를 관리하고, 비품 및 광고 예산을 할당하여 게임 개발을 지원한다.[20] 개발 상황과 사용자 기대치를 고려하여 게임 출시 시기를 결정하며, 외주, 선전 등의 지시를 통해 개발 상황과 기대치를 높일 수 있다.[21]

개발 멤버가 (반자동으로) 게임을 제작하는 동안에도 플레이어는 다양한 배려가 필요하다. 개발 멤버의 사기를 파악하여 적절히 스트레스를 해소하고, 하이엔드 머신을 도입해 개발 속도를 높이며, 광고비를 넉넉하게 준비하여 CM을 제작하는 등 지휘를 해야 한다. 너무 혹사시키면 멤버가 도망가 아키하바라로 가버린다.[21]

게임의 완성도는 ''''개발 상황''''과 사용자들의 ''''기대치''''라는 두 가지 숫자로 나타낸다. 이 숫자들은 월별 개발비와 스태프의 급여를 예산에서 지불하고 팀을 유지함으로써 조금씩 상승한다 (상승률은 개발실의 설비와 스태프의 능력에 따라 달라진다). 개발 상황이 70%를 넘으면 "β 버전 완성"으로 출시할 수 있게 된다. 판매량은 시장의 분위기와도 밀접하게 관련되어 있으며, 수요가 높아지는 8월과 12월에 출시된 상품은 판매량이 증가한다. 반면 피크 직후인 9월과 1월에는 시장이 침체되어, 이 시기에 출시하면 판매량이 부진하다.[21]

일반적인 개발과는 별도로 예산을 투입하여 "외주", "선전" 등의 지시를 내려 개발 상황과 기대치를 높일 수 있다. 또한, 능동적인 선전과는 별도로 "게임 잡지에 출시 예정일을 공개한다"는 이벤트도 존재하며, 예정대로 출시하면 판매량이 증가한다. 그러나 어떤 이유로든 출시일이 예정보다 늦어질 경우, 그것이 마이너스 요인이 되어 판매량이 감소하는 리스크도 있다.[21]

2. 3. 클리어 후 추가 요소

스토리를 클리어한 세이브 데이터를 사용하여 게임을 다시 시작하면, '''한번 더 세가가가'''와 '''끝까지 세가가가'''라는 두 가지 새로운 모드가 나타난다. 「한번 더」 모드는 시작 시 예산이 첫 플레이 때보다 높은 상태로 스토리를 처음부터 다시 진행할 수 있으며, 더 높은 경영 성적을 목표로 하는 엔딩을 보기에 좋다. 「끝까지」 모드는 스토리 이벤트를 제외하고 자유롭게 경영 시뮬레이션 부분을 플레이할 수 있는 모드로, 게임 내 데이터 수집에 적합하다. 또한 「끝까지」 모드에서는 프로그래머나 디자이너가 디렉터로 「클래스 체인지」하는 경우가 빈번하게 발생하며, 개발할 수 있는 소프트웨어 종류가 대폭 증가한다.[1]

3. 개발

''세가가가''는 2년 동안 회사 내에서 비밀리에 개발되었다(위 사진은 도쿄도 오타구에 있는 옛 사옥이다).


''세가가가''는 테즈 오카노가 감독 및 디자인을 맡았다. 오카노는 이 프로젝트가 공개되면 "무슨 일이 일어날지 몰랐기" 때문에 2년 동안 비밀리에 게임을 제작했다.[1] 처음 공개되었을 때, 세가의 경영진은 이 게임을 일종의 농담으로 오해하고 무시했다.[1] 오카노가 다시 게임을 발표했을 때, 히트메이커 사장 오구치 히사오는 감명을 받아 게임 개발을 계속 진행하도록 허락했다.[1] 이 게임은 소규모 예산으로 제작되었다.[1]

토에이 애니메이션이 오프닝과 컷신을 제작했으며, 예산 문제로 인해 오카노는 소폭의 할인을 받았다.[1] 개발은 ''버추어 테니스'' 및 ''크레이지 택시''와 같은 타이틀로 잘 알려진 히트메이커가 담당했다.[3] 게임의 원래 제목은 ''세가 세가''였으며, "세가"라는 단어가 덜 거슬리게 들리도록 나중에 ''세가가가''로 변경되었다.[1]

게임의 초기 버전에는 거의 300개의 제작 문제가 있었으며,[1] 그 중 일부는 일본 세가 새턴 마스코트 세가타 산시로와 ''아웃런''의 페라리와 같은 캐릭터가 게임에서 완전히 제거되는 원인이 되었다.[1] 오카노는 세가의 많은 프랜차이즈가 인기가 있고 자유롭게 사용할 수 있었기 때문에 이를 활용했다.[1] 완성된 제품이 발표되자, 세가는 이 게임이 회사에 부정적인 인상을 주지 않는다고 판단하고 출시를 승인했다.[1] 이전에 초기 ''아틀리에'' 시리즈에서 작업했던 야마니시 토시하루가 작곡을 담당했다.[4]

4. 발매

세가가가일본어는 2001년 3월 29일, 세가 다이렉트 온라인 서비스를 통해 일본에서 독점 출시되었다.[5][1] 메가 드라이브의 외형을 본뜬 홍보용 드림캐스트 VMU 메모리 카드가 같은 날 출시되었다.[5] 5월 1일, 일본 성인 어린이 협회는 세가에게 게임 캐릭터 중 한 명이 "성인 어린이"라고 불리는 것 때문에 서비스를 중단하라고 명령했는데, 이는 알코올 중독 부모 밑에서 자란 아이를 지칭하는 일본어 용어이다. 세가는 공개 사과를 하고 캐릭터의 이름을 바꾼 수정된 버전의 게임을 재발행했다.[6] 게임의 인기로 인해 실물 버전과 나중에 저가 버전이 출시되었다.[1] 특별 수집가용 박스도 제작되었는데, 여기에는 게임, 세가가가일본어 셔츠, 노트북, 세가가가, 세가 마크 III, 메가 드라이브, 게임 기어, 세가 새턴, 드림캐스트 로고가 새겨진 에나멜 핀이 포함되었다.[7]

세가가가일본어의 썬더 포스일본어에서 영감을 받은 슈팅 게임 레벨은 나중에 세가가가 R-720일본어이라는 제목으로 2005년 6월 2일 일본 휴대폰용 독립 게임으로 출시되었으며, 세가 에이지스일본어 모바일 서비스에서 출시되었다.[8] 이 게임에는 세가 새턴을 거대한 보스로 하는 등 드림캐스트 게임에서 찾아볼 수 없는 추가적인 적과 보스가 등장했다.[8] 세가가가일본어의 사운드트랙은 여러 번 출시되었는데, 첫 번째는 세가가가 사운드트랙 블루 에디션일본어과 세가가가 사운드트랙 레드 에디션일본어이라는 두 개의 다른 볼륨으로 나뉘어 2001년 12월 일본에서 공동 출시되었다. 두 번째인 세가가가 5 오리지널 사운드트랙일본어은 게임 출시 5주년을 기념하기 위해 2006년 7월 20일 일본에서 출시되었다.[9] 이 앨범은 나중에 두 개의 볼륨으로 나뉘어 2015년에 아이튠즈아마존 뮤직 모두에서 디지털 방식으로 출시되었다.[10]

5. 등장인물

セガガガ일본어는 세가 게임의 캐릭터와 게임 산업 자체에 대한 익살스러운 패러디 요소를 활용하여 다양한 등장인물을 보여준다.

게임 내에서는 소닉 더 헤지혹, 리스타, 알렉스 키드, 클락워크 나이트의 서 페퍼 3세, 판타시 스타 2의 네이, 판타지 존의 오파-오파, 골든 도끼의 배드 브라더스, 바쿠 바쿠 애니멀의 판다, Samba de Amigo의 아미고, 애프터 버너의 F-14 톰캣 등 다양한 세가 캐릭터들을 만날 수 있다.[2]

소니 인터랙티브 엔터테인먼트를 풍자한 경쟁사 DOGMA(도그마)가 게임 업계 점유율 97%를 차지하고 있는 2025년, 세가는 '프로젝트 세가가가'를 통해 시장 점유율 100% 달성과 세계 정복을 목표로 한다.[2]

RPG 파트에서는 던전 형태의 개발실을 공략하며, '설득' 커맨드를 이용한 말싸움 형식의 전투를 통해 개발자들을 동료로 영입한다.[2]

아래는 작중에 등장하는 주요 인물 목록이다.

5. 1. 주요 인물


  • 세가 타로 (변경 가능)

: 본작의 주인공. 오카야마현립 구라시키코조이케고등학교[24] 1학년 2반에 재적하는 평범한 소년이었으나, 테라 드라이브에 의해 프로젝트 세가가가에 발탁되어 게임 업계의 구세주로 여겨진다. 노다 준코가 성우를 맡았다.

  • 하네다 야요이 (변경 가능)

: 본작의 히로인. 프로젝트 세가가가에 선택된 또 한 명의 소녀로, 실은 돌메히카의 사자이며 조사를 위해 세가에 잠입했다. 히사카와 아야가 성우를 맡았다.

  • 아리사

: 프로젝트 세가가가의 전속 비서. 금발에 안경을 착용한 미인으로, 게임 캐릭터로 입사했기 때문에 화면에서 입을 움직이지 않고 끝낼 수 있도록 복화술을 습득하고 있다. 이노우에 키쿠코가 성우를 맡았다.

  • 히토마지 쇼지로 사장

: 세가의 사장. 프로젝트 세가가가에 세가를 맡기는 결정을 내렸다. 모델은 드림캐스트 발매 당시의 세가 사장인 이리마지 쇼이치로이다. 키시노 유키마사가 성우를 맡았다.

  • 쿨 특무부장

: 세가 아메리카 지사의 중진. 프로젝트 세가가가 반대파였지만, 스토리 중반 세가 경영진의 혼란을 틈타 본사에 쳐들어가 프로젝트 세가가가의 책임자가 된다. 실은 세가 본사에 잠든 "돌메히카"의 존재를 알고, 그 힘으로 세계 정복을 노리는 야심가. 음모가 폭로되어 세가를 떠난 후, 도그마사에 들어가 재기하여 최종 보스로서 주인공 앞에 나타난다. 오키아유 료타로가 성우를 맡았다.

5. 2. 개발 A, B, C 연구소



스토리상 처음 접하게 되는 개발 부서는 A, B, C 총 3개의 연구소로 구성되어 있다.

  • '''A 연구소''': 부장이 부하 직원들의 야망과 향상심을 부추겨 프로그래머와 디자이너 간 파벌 대립이 격화되면서 소프트웨어 개발이 정체된 상태이다.
  • '''B 연구소''': 쉔무나 버추어 파이터 시리즈로 알려진 세가 AM2 연구소를 모델로 하였다. 유명 크리에이터를 부장으로 내세워 그의 카리스마를 중심으로 뭉쳐 있었지만, 부장의 의사 전달 방식이 혼란스러워지면서 부서가 세 개의 파벌로 나뉘어 냉전 상태에 놓였다.
  • '''C 연구소''': (내용 없음)

A 연구소; A 연구소 부장

: 성우 - 이나다 테츠

: A 연구소의 책임자이자 1장의 보스 캐릭터이다. "게임은 상품이며, 표절이나 속편 등 확실하게 팔리는 소프트웨어를 만들어야 한다"라는 지론을 가지고 있어 혁신적인 게임을 만들고 싶어 하는 주인공과 대립한다. 흉폭한 외모와는 달리 실제로는 인정이 많고 부하에 대한 책임감이 강하다.

; 프로그램 치프

: A 연구소 프로그래머 부문의 대표. 과거 R-720 개발에 참여했을 때 버그를 발견하지 못해 프로젝트를 중단시키고 한직으로 밀려났다. 이후 판촉 행사에서 탈의 퍼포먼스를 강요당해 발광, 혼란 상태로 주인공 앞에 나타난다.

; 디자인 치프

: A 연구소 디자이너 부문의 대표. 프로그램 치프와는 오랜 친구이자 라이벌이었지만, 야심 때문에 그를 함정에 빠뜨리고 출세를 꾀했다. 그 결과 오만하고 다른 사람을 지배하려 하며, 주인공과도 적대한다. 대량의 폴리곤을 표시하여 상대의 동작을 봉쇄하는 '처리 붕괴' 기술을 사용한다.

; 프로그래머 오카

: 성우 - 오키아유 료타로

: A 연구소 소속 프로그래머이자 A 연구소의 숨은 부장이라고 소문난 정보통이다. 베테랑 특유의 냉철한 시각을 가지고 있지만, "게임 회사의 마음가짐"은 잃지 않았다. 직속 상사인 프로그램 치프 공략의 힌트를 주인공에게 알려준다. 모델은 본 작품 개발 스태프인 오카하시 슈이다.

; 플래그맨

: A 연구소 스태프 중 한 명으로, 플래그 관리자이다. 빨간 전신 타이츠를 입고 머리 위에 깃발을 꽂았으며, 얼굴 부분에 "F"라는 글자가 프린트된 것이 특징이다. 세상의 모든 것은 플래그로 이루어져 있다고 주장하며, A 연구소에서의 스토리 진행에 관한 모든 플래그는 플래그 화분을 통해 직접 확인할 수 있다.

; 스즈키

: A 연구소 소속 디렉터. A 연구소 던전 초반에 길을 막고 있어 그를 쓰러뜨리지 않으면 앞으로 나아갈 수 없다. 대신 쓰러뜨리면 자동으로 주인공의 동료가 된다. 시뮬레이션 파트에서는 최소 1명의 디렉터가 있어야 게임 개발을 할 수 있는데, 그의 존재 덕분에 "디렉터 부재로 인해 게임 개발을 할 수 없다"는 상황은 거의 발생하지 않는다. 모델은 본 작품 개발 스태프인 스즈키 히로아키이다.
B 연구소; B 연구소 부장

: 성우 - 이나다 테츠

: B 연구소의 책임자이자 세가의 성장을 뒷받침한 전설적인 개발자. 하지만 완벽주의 성향 때문에 "궁극의 리얼 게임" 개발에 막대한 노력을 쏟은 끝에, 효율적인 지시를 내리기 위해 기계에 틀어박혀 모습을 드러내지 않게 되었다. 본편에서는 실루엣으로만 등장하며, 모델은 세가 AM2의 부장이었던 스즈키 유이다.

; 달조(月組) 리더

: B 연구소 내 3개 파벌 중 RPG에 집착하는 그룹의 장이다. 3개 파벌 중에서는 온건파이며, B 연구소를 방문한 주인공과 처음으로 교섭한다. 참고로, 본 작품에서는 "RPG"라는 단어가 등장할 때마다 "「R.P.G」는 (주)반다이의 등록 상표입니다."라는 문장이 삽입되기 때문에, 그와 관련된 발언은 묘하게 짜증스럽게 느껴진다.

; 별조(星組) 리더

: 3개 파벌 중 그래픽과 아름다운 무비에 심혈을 기울이는 그룹의 장이다. 의심이 많아 주인공도 자신의 작품을 노리는 스파이가 아닌가 의심하며, 좀처럼 대화에 응하지 않는다.

; 꽃조(花組) 리더

: 3개 파벌 중 대전 격투 게임을 중시하는 그룹의 장이자 스스로도 숙련된 격투가이다. 꽃조는 다른 두 그룹에 비해 극단적인 폐쇄주의를 취하고 있다.

; 라만

: B 연구소 달조에 소속된 스태프로, 플래그맨의 동생. 얼굴에 "L" 한 글자를 프린트한 전신 타이츠와 머리에 꽂힌 안테나가 특징이다. B 연구소 내 LAN을 관리하고 있어 "러닝 맨"의 약자로 라만이라고 불린다. 형에게 연락을 받고 혼란스러운 B 연구소를 타개하기 위해 주인공에게 협력한다. B 연구소가 분열되기 전에는 플래닝 맨이었다.

; 데프로

: 전 B 연구소 프로그래머. 프로그램 연구가 심화되어 데프로그램(탈 세뇌술)까지 습득하게 되면서 이 이름으로 불린다. 꽃조에 소속되어 꽃조 리더로부터 격투기의 필살기까지 전수받았지만, 현재는 퇴사하여 아키하바라에서 일하고 있다.

; 힙합 시스템

: 원 출처는 팝업(Pop-up)이다. 『게임 크리에이터 열전 버추어 파이터를 만든 남자들』에 등장하는 "스즈키 유는 꿈속에서 프로그램에 대한 완벽한 답이 팝업으로 보인다"라는 에피소드에서 유래했다. 원래는 스즈키의 애차였던 페라리 F355를 등장시킬 예정이었지만, 페라리 측의 승낙료 문제로 스즈키가 좋아하는 바닷가재로 변경되었다. 다만, 페라리의 경적 소리와 배기음, 스키드음은 그대로 남아있다.

5. 3. 도그마 사



세가의 라이벌 기업으로, 게임 시작 시점에서 게임 업계 점유율 97%를 자랑한다.[2] 캐치프레이즈는 "도그마 사는 항상 당신을 지켜보고 있습니다"이다. (이는 소니 인터랙티브 엔터테인먼트를 풍자한 것이다.)[2]

인물설명
도그마 사장성우 - 키시노 유마사. 복면에 망토라는 수상한 모습이지만, 강한 카리스마를 가진 도그마 사의 경영자이다. 2002년에 무명 상태에서 도그마 사를 설립하여, 불과 20년 만에 업계 정상으로 떠올랐다.
니지노 카오린성우 - 이노우에 키쿠코. 도그마 사 삼간부 중 한 명이다. 게임 프로듀서인 동시에, 자신을 아이돌로 내세우고 있으며, 모에를 내세운 게임 개발을 특기로 한다. 하지만 본인은 모에에 대해 냉담하며, 종반의 직접 대결에서는 "좋아한다거나 싫어한다거나 말하지 마!" 등, 연애 시뮬레이션 게임을 비꼬는 발언을 한다.
인공생명체 E도그마 사 삼간부 중 한 명. 게임 개발을 위해 만들어진 생명체로, "게임을 (그 내용과는 관계없이) 재미있게 보이게 하는" 능력을 가지고 있다. 본편 중의 게임 판매 경쟁에서는, 3개월 이내에 게임을 완성 판매하는 스피드 승부를 걸어온다. 모델은 게임 크리에이터 이노 켄지이다.
도그마 박사도그마 사 삼간부 중 한 명. 도그마 사 간부 중 최선임이자 최강 크리에이터이다. 주로 하드 개발을 담당하며, 그가 2005년에 개발한 차세대기 "도그마-1"이, 도그마 사를 크게 약진시켰다고 여겨진다. 본편 중에서는, 완성도 높은 대작 게임 소프트 개발을 진행하며, 주인공에게 높은 수준의 판매 경쟁을 도전한다. 본 소프트 개발 초기에는 "요코○ 박사"라는 이름이었지만, 송구스럽다는 이유로 이름이 없어지고, 가칭으로 "박사", "도그마 박사"로 불리던 것이 정식 명칭이 되었다.


5. 4. 기타

BUG 오오토리이점 점장(성우 - 이노우에 키쿠코)은 세가 본사 근교 게임 숍의 점장이다. 주인공보다 어려 보이지만 실제로는 38세이다. 그의 정체는 과거 세가의 간판 캐릭터 알렉스 키드로, 게임에 대한 꿈을 잃은 주인공에게 조언과 재기의 기회를 제공한다.[25] 이 게임 숍은 실존했던 "BIG 오오토리이점"(2004년 10월 11일 폐점)을 모델로 했다.[26]

아소빈 교수는 세가 지하 "D연구"의 수장이다. SG-1000 시대 게임 소프트 설명서에 등장했던 마스코트 캐릭터를 모델로 했다.

네무다 나오는 숨겨진 던전인 코미케 회장에 출현하는 만화가이다. 오카다 토시오, 카라사와 토시이치 등과 함께 오타쿠 아미고스 멤버로 등장하며, 개발 스태프로 스카우트할 수 있다.[27]

타케자키 타다시는 게임 중 획득한 데이터를 열람할 수 있는 "자료실"에 드물게 출현한다.

이즈미, 사치, 메구미는 SLG 파트에서 사용할 수 있는 회복 아이템을 사용하면 출현하여 개발 스태프를 회복시켜주는 소녀들이다. 이즈미는 블루머, 사치는 스쿨 수영복, 메구미는 안경을 착용하고 있다.

누나(성우 - 노다 준코)는 막간극 "모게탄과 누나의 게임 왜 뭐 강의"에서 해설역을 맡은 인형 소녀이고, 모게탄(성우 - 히사카와 아야)은 질문역을 맡은 괴물이다.

6. 용어

; 테라 드라이브

: 세가의 두뇌이며, 프로젝트 세가가가의 책임자를 선정하는 슈퍼컴퓨터.

테라 드라이브 상세 정보
항목내용
CPU333기가헤르츠로 동작하는 512비트급 CPU x 4096개
메모리512테라바이트
기억 장치16엑사바이트
스프라이트1라인에 16770000개 배치 가능



; 기적의 해

: 드림캐스트가 세계적으로 크게 도약한 2001년을 가리킴.

; 메인 타워

: 기적의 해에 건설된 본사 빌딩. 전장 512m, 지상 128층, 지하 16층. 외벽은 미사일 공격에도 견딜 수 있음.

; R-720

: 과거 개발 A연구소 스태프에 의해 제작된 우주용 게임기. 300JPY을 투입하면 기동. 대기권 탈출 부스터를 장착하여, 기체 자체가 우주전용 전투기가 됨. 그러나 공개 테스트 시 사고가 발생하여, 개발 프로젝트는 동결됨. 모티브는 실존하는 세가의 대형 기체 Sega R-360. 조종석 부분도 R-360을 모티브로 하며, 발진 시 누르는 버튼은 실기에서는 긴급 정지 버튼임.

; 돌메히카

: 세가에 획기적인 게임 개발 능력을 가져다주는 힘의 원천.

: 그 정체는, 인간의 본질인 "놀이"를 통해 인류의 진화를 촉진하는 존재. 이는 요한 호이징가의 Homo Ludens|호모 루덴스nl에 근거하며, 게임 중에도 Homo Ludens|호모 루덴스nl가 아이템으로 등장함.

7. 삽입곡


  • '''세가가가 행진곡 -SEGAGAGA MAIN THEME-'''
  • : 작사: 오카노 사토시, 작곡: 카네코 고, 가수: 카네코 고
  • '''AKIBA2025'''
  • : 작사: 카네코 고, 작곡: 카네코 고, 가수: 카네코 고
  • '''두 사람의 드림캐스트'''
  • : 작사: 카네코 고, 스즈키 히로아키, 작곡: 카네코 고, 가수: 카네코 고
  • '''언젠가 만난다면… -SEGAGAGA ENDING THEME-'''
  • : 작사: 카네코 고, 마츠미야 유타카, 작곡: 카네코 고, 가수: MIYAKO

8. 논란

초기 발매된 통신 판매 버전에서는 RPG 파트의 적으로 "애착 장애"라는 캐릭터가 등장했으나, "일본 애착 장애 협회", "알코올 약물 문제 전국 시민 협회", "어딕션 문제를 생각하는 모임"으로부터 의미를 오용한 표현이라는 지적을 받았다. 이에 세가는 2001년 5월 1일에 본작의 발매 연기를 발표했다. 문제의 캐릭터 이름을 "스파이 아저씨"로 수정한 후 판매하기로 결정했으며, 2001년 5월 17일로 예정되었던 매장 판매 버전의 발매는 2001년 5월 31일로 연기되었다[28].

9. 평가

드림캐스트의 수명이 다해갈 즈음에 출시된 탓인지, ''세가가가''는 상업적으로 성공을 거두지 못했다. 게임은 출시 첫 주에 약 18,000본이 판매되었고, 총 판매량은 34,000본을 조금 넘는 수준이다.[14]

''Official Dreamcast Magazine US''는 게임의 유머 감각과 기묘한 설정에 대해 호평하며, 디자인과 콘텐츠의 양이 "많은 사람들을 놀라게 할 것"이라고 평했다.[15] 또한 해외 출시가 이루어지지 않은 것에 대해 아쉬움을 표했다.[15] 일본의 잡지 ''패미통''은 옛 세가 게임의 캐릭터들을 활용한 점과 독특한 설정, 역할 수행 요소, 그리고 당시 세가의 가장 큰 경쟁사였던 소니를 풍자한 DOGMA 등을 통해 게임 업계 전체를 유머러스하게 다룬 점을 칭찬했다.[16] 부정적인 측면으로는, ''Dreamcast Magazine Japan''은 게임의 "야심찬" 설정을 칭찬했지만, 유머는 진정한 세가 팬들만 즐길 수 있으며, 그렇지 않은 사람들에게는 부족하게 느껴질 것이라고 평가했다.[13] 그들은 게임 플레이를 ''사쿠라 대전 3: 파리는 불타고 있는가?''에 비유하며, RPG 팬들에게는 ''세가가가'' 대신 해당 게임을 구매할 것을 권장했다.[13]

2009년 회고 리뷰에서, ''Hardcore Gaming 101''의 커트 칼라타는 ''세가가가''의 게임 플레이와 유머, 특히 당시 일본 비디오 게임 업계를 풍자하고 파산에 가까워지던 회사의 어두운 면을 보여준 점을 칭찬했다.[2] 그는 또한 세가의 팬 서비스를 대대적으로 활용하고 기묘하고 기발한 전투 시스템을 높이 평가했으며, 일본어 사용이 많음에도 불구하고 일반적으로 수입하기 쉬운 게임이라는 점을 언급했다.[2] 칼라타는 리뷰를 다음과 같이 마무리했다. "일본어를 감수할 용의가 있는 사람이라면 세가 팬들에게는 가상으로 꿈이 실현된 천재적인 작품, 가장 독창적이고 자기 참조적인 타이틀 중 하나를 발견할 수 있을 것이다."[2]

''Retro Gamer'' 잡지는 2020년에 이 게임을 "미친 듯이 자기 반성적인 천재성의 작품으로 남아 있으며, 게임 업계의 역사에 약간의 관심이라도 있는 사람이라면 누구든지 플레이해야 한다"라고 언급하며, 기묘한 전투 시스템과 당시 붕괴 직전에 있던 회사를 언급하는 유머를 극찬했다.[17] ''Eurogamer''의 마틴 로빈슨은 세가의 이상한 비디오 게임 제품 중 하나로 이 게임을 꼽으며, 자기 인식과 유머를 높이 평가하며 다음과 같이 적었다. "세가의 마지막 콘솔의 마지막 날들은 운명론적인 분위기를 풍겼고, 세가가가는 뛰어난 자기 인식으로 그 모든 것을 꿰뚫었다."[18] ''GamesRadar+''에 기고한 크리스 안티스타는 이 게임을 드림캐스트의 "놀랍도록 기묘한 백조의 노래"라고 묘사하며, 세가가 이 게임을 Xbox Live와 같은 디지털 유통 서비스로 재출시하는 것에 관심을 표했다.[19]

세가가 과거에 발표한 게임의 타이틀이나 캐릭터에 유래하는 고유 명사 등 내부적인 농담이 많이 포함되어 있었으며, 세가와는 전혀 관계가 없는 과거의 애니메이션이나 게임에 유래하는 것도 마찬가지로 많이 포함되어 있다.

10. 기타


  • 통신 판매판은 DVD 소프트 등과 마찬가지로 토르 케이스인 반면, 매장 판매판은 CD 케이스와 별도의 패키지로 되어 있다.[29]
  • 개발 단계에서는 게임 본편 중에 실존하는 게임·애니메이션의 패러디가 되는 가공의 게임 소프트, 그리고 유명 크리에이터를 모델로 한 스탭 후보가 다수 준비되어 있었다.[29]
  • 이 게임에 수록된 슈팅 게임 'R-720 with SYRINX'는 2005년에 '세가가가 R-720'으로 개명되어 EZWeb용으로 배포되었다.[29]

참조

[1] 간행물 The Story of Sega's Oddest Game Ever https://web.archive.[...] 2008-07-26
[2] 웹사이트 Segagaga http://hardcoregamin[...] 2019-09-17
[3] 뉴스 You's The Boss https://www.pressrea[...] Dennis Publishing 2020-01-31
[4] 웹사이트 家庭用ゲーム https://web.archive.[...] Toshiharu Yamanishi website
[5] 웹사이트 セガ、「SGGG(セガガガ)」の初回限定版の特典を公開 噂のメガドライブ風特製VMも同時発売が決定 https://game.watch.i[...] Impress Group 2001-01-18
[6] 웹사이트 『セガガガ』一時販売中止!"アダルトチルドレン"の表現を修正した改善版が登場 https://dengekionlin[...] 2001-05-01
[7] 웹사이트 セガガガ 初回限定 (ドリームキャストダイレクト専売) https://www.amazon.c[...] 2020-02-14
[8] 간행물 セガがEZweb向けに『セガガガ R720』、『SEGAスポーツてすと』を配信 https://www.famitsu.[...] Enterbrain 2005-06-02
[9] 간행물 セガモバが、名作『セガガガ』の5周年記念サントラをプレゼント! https://www.famitsu.[...] Enterbrain 2020-02-01
[10] 간행물 『セガガガ』5周年記念サウンドトラックのデジタル配信がスタート https://www.famitsu.[...] Kadokawa Corporation 2015-07-01
[11] 간행물 Imports: Segagaga Groupe FJM Publications 2001-05
[12] 간행물 Segagaga Groupe FJM Publications 2001-05
[13] 뉴스 Dreamcast SOFT REVIEW - セガガガ https://retrocdn.net[...] Softbank Publishing 2001-04-06
[14] 웹사이트 Game Search (based on Famitsu data) https://sites.google[...] 2020-03-01
[15] 뉴스 Going GaGa https://archive.org/[...] Future US 2001-04-12
[16] 뉴스 ドリームキャスト - セガガガ Enterbrain 2006-06-30
[17] 뉴스 Segagaga https://www.pressrea[...] Imagine Publishing 2020-01-23
[18] 웹사이트 Five of the best: Weird Sega https://www.eurogame[...] 2019-10-11
[19] 웹사이트 5 Dreamcast games we want on Xbox Live tomorrow! https://www.gamesrad[...] 2010-04-27
[20] 문서 ちなみに実際のセガは、設定の10年前である2015年にコーポレート部門がセガホールディングス(後のセガグループ、2021年4月にセガへ吸収合併)へ、アーケードゲーム部門がセガ・インタラクティブ(2020年4月にセガへ吸収合併)へそれぞれ分社化されている。
[21] 문서 「R.P.Gは(株)バンダイの登録商標」とゲーム中でも言及される。
[22] 웹사이트 セガの新本社"GRAND HARBOR"を訪問!「創造は生命」を体現したオフィスとは? https://jp.ign.com/s[...] IGN Japan 2018-09-12
[23] 문서 実際には、設定の6年前である2019年にセガ・インタラクティブの本社が移転したことにより、羽田に本社を置くセガ傘下のグループ会社は消滅している。
[24] 문서 ゾルゲール哲の母校である。
[25] 웹사이트 不定期日記 https://web.archive.[...] BIG大鳥居店
[26] 웹사이트 不定期日記 https://web.archive.[...] BIG大鳥居店
[27] 뉴스 カルト文化の評論家、唐沢俊一さん死去 66歳 「トリビアの泉」スーパーバイザー https://www.sankei.c[...] 産経新聞 2024-09-30
[28] 웹사이트 DC「セガガガ」 製品内容の一部修正と発売延期を発表 https://game.watch.i[...] Game Watch 2001-05-01
[29] 웹사이트 セガ、「セガガガ」のミニシューティング「セガガガ R-720」などEZweb用アプリを2本配信 https://game.watch.i[...] Game Watch 2005-06-02
[30] 뉴스 ドリームキャスト - セガガガ Enterbrain 2006-06-30
[31] 잡지 Imports: Segagaga Groupe FJM Publications 2001-05
[32] 잡지 Segagaga Groupe FJM Publications 2001-05
[33] 뉴스 Dreamcast SOFT REVIEW - セガガガ https://retrocdn.net[...] Softbank Publishing 2020-01-30



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