슈퍼 마리오브라더스 테마곡
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1. 개요
'슈퍼 마리오브라더스' 테마곡은 콘도 고지가 작곡한, 1985년 발매된 닌텐도의 동명의 게임의 대표적인 음악이다. 이 곡은 일본 퓨전 밴드 T-스퀘어의 곡의 영향을 받았으며, 게임의 액션과 조화를 이루도록 작곡되었다. 이 테마곡은 다양한 매체에서 사용되었으며, 1986년 라이브 공연을 시작으로 여러 콘서트에서 연주되었다. 또한, 벨소리로도 인기를 얻었으며, 2023년에는 미국의 국립 녹음 기록 보관소에 보존될 정도로 문화적, 역사적 가치를 인정받았다.
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2. 작곡

콘도 고지에 따르면, 6개의 ''슈퍼 마리오브라더스'' 사운드트랙 트랙 중 이 테마곡 개발에 가장 많은 시간이 소요되었다고 한다.[23] 그는 곡 하나를 쓰면 팀이 게임에 넣는 식으로 작업했다고 말했다. 만약 곡이 액션을 강조하지 못하거나, 마리오의 달리기와 점프에 맞춰지지 않거나, 효과음과 조화롭게 어울리지 않으면 폐기했다.[23] 그는 작은 키보드만 사용하여 이 음악을 작곡했다.[3]
이 곡은 일본 퓨전 밴드 T-스퀘어의 1984년 노래 "Sister Marian"의 영향을 받았다. 2001년 Game Maestro Vol. 3와의 인터뷰에서 콘도 고지는 "마리오의 필드 테마는 일본 퓨전 밴드 T-스퀘어의 영향을 받았을 수도 있다. 그들의 음악 리듬은 일본 청취자들이 따라가기 쉬웠다"고 말했다.[4] 그가 ''슈퍼 마리오브라더스''를 위해 만든 첫 번째 테마는 마리오가 넓고 텅 빈 지역을 뛰어다니는 게임의 초기 프로토타입을 기반으로 했다. 콘도 고지는 이 초기 테마를 약간 게으르고, 느린 템포이며, 더 느긋하다고 묘사했다. 게임이 변경되면서 그는 자신의 테마가 더 이상 적합하지 않다는 것을 깨닫고, 템포를 높이고 더 잘 맞도록 변경했다.[20] 인터뷰에서 콘도 고지는 작곡 아이디어가 일상 활동 중에 떠오른다고 설명했다.[5]
콘도 고지는 ''슈퍼 마리오브라더스'' 사운드트랙에 대한 완전한 창작의 자유를 받았으며, 게임 디렉터인 미야모토 시게루와 매일의 교류를 통해 협력했다. 미야모토 시게루는 콘도 고지에게 자신이 좋아하는 테마의 종류에 대한 기록과 악보를 공유했지만, 정확히 무엇을 원하는지는 말하지 않았다.[20] 이 곡은 라틴 리듬으로 작곡되었다.[1][6] 플레이어가 스테이지를 완료하는 데 100 단위 미만의 시간이 남으면 음악의 템포가 빨라진다.[24] 2007년 게임 개발자 컨퍼런스에서 콘도 고지는 이 테마곡이 리듬, 균형, 상호 작용을 특징으로 한다고 언급했다. 그는 ''슈퍼 마리오브라더스''의 짧은 클립을 통해 이를 시연했는데, 캐릭터의 움직임과 플레이어의 버튼 누름이 음악의 비트에 맞춰 동기화되는 것을 보여주었다. 그는 또한 이 테마가 시리즈의 액션 지향적인 게임 플레이를 반영한다고 덧붙였다.[24] 콘도 고지는 자신의 "가장 기억에 남는" 음악을 만들 수 있을지 확신하지 못한다고 말했다.[20]
2. 1. 콘도 고지의 작곡 과정
콘도 고지에 따르면, 6개의 ''슈퍼 마리오브라더스'' 사운드트랙 트랙 중 이 테마곡 개발에 가장 많은 시간이 소요되었다고 한다.[23] 그는 작은 키보드만 사용하여 이 음악을 작곡했다.[3] 곡 하나를 쓰면 팀이 게임에 넣는 식으로 작업했는데, 만약 곡이 액션을 강조하지 못하거나, 마리오의 달리기와 점프에 맞춰지지 않거나, 효과음과 조화롭게 어울리지 않으면 폐기했다.[23]이 곡은 일본 퓨전 밴드 T-스퀘어의 1984년 노래 "Sister Marian"의 영향을 받았다. 2001년 Game Maestro Vol. 3와의 인터뷰에서 콘도 고지는 "마리오의 필드 테마는 일본 퓨전 밴드 T-스퀘어의 영향을 받았을 수도 있다. 그들의 음악 리듬은 일본 청취자들이 따라가기 쉬웠다"고 말했다.[4] 그가 ''슈퍼 마리오브라더스''를 위해 만든 첫 번째 테마는 마리오가 넓고 텅 빈 지역을 뛰어다니는 게임의 초기 프로토타입을 기반으로 했다. 콘도 고지는 이 초기 테마를 약간 게으르고, 느린 템포이며, 더 느긋하다고 묘사했다. 게임이 변경되면서 그는 자신의 테마가 더 이상 적합하지 않다는 것을 깨닫고, 템포를 높이고 더 잘 맞도록 변경했다.[20] 인터뷰에서 콘도 고지는 작곡 아이디어가 일상 활동 중에 떠오른다고 설명했다.[5]
콘도 고지는 ''슈퍼 마리오브라더스'' 사운드트랙에 대한 완전한 창작의 자유를 받았으며, 게임 디렉터인 미야모토 시게루와 매일의 교류를 통해 협력했다. 미야모토 시게루는 콘도 고지에게 자신이 좋아하는 테마의 종류에 대한 기록과 악보를 공유했지만, 정확히 무엇을 원하는지는 말하지 않았다.[20] 이 곡은 라틴 리듬으로 작곡되었다.[1][6] 플레이어가 스테이지를 완료하는 데 100 단위 미만의 시간이 남으면 음악의 템포가 빨라진다.[24] 2007년 게임 개발자 컨퍼런스에서 콘도 고지는 이 테마곡이 리듬, 균형, 상호 작용을 특징으로 한다고 언급했다. 그는 ''슈퍼 마리오브라더스''의 짧은 클립을 통해 이를 시연했는데, 캐릭터의 움직임과 플레이어의 버튼 누름이 음악의 비트에 맞춰 동기화되는 것을 보여주었다. 그는 또한 이 테마가 시리즈의 액션 지향적인 게임 플레이를 반영한다고 덧붙였다.[24] 콘도 고지는 자신의 "가장 기억에 남는" 음악을 만들 수 있을지 확신하지 못한다고 말했다.[20]
2. 2. 음악적 특징
콘도 고지가 작곡한 슈퍼 마리오브라더스 테마곡은 라틴 리듬을 기반으로 작곡되었다.[1][6] 이 곡은 일본 퓨전 밴드 T-스퀘어의 1984년 노래 "Sister Marian"의 영향을 받은것으로 알려져 있다.[4] 콘도 고지는 작은 키보드를 사용하여 이 음악을 작곡했으며, 게임 디렉터인 미야모토 시게루와 협력하여 게임에 어울리는 음악을 만들기 위해 노력했다.[3][20]게임 플레이 중 특정 조건(남은 시간이 100 단위 미만)을 만족하면 음악의 템포가 빨라지는 특징이 있다.[24] 콘도 고지는 게임 개발자 컨퍼런스에서 이 테마곡이 리듬, 균형, 상호 작용을 특징으로 하며, 캐릭터의 움직임과 플레이어의 버튼 누름이 음악의 비트에 맞춰 동기화되는 것을 보여주었다.[24]
2. 3. 영감의 원천
콘도 고지는 슈퍼 마리오브라더스 테마곡을 작곡하면서 일상생활에서 아이디어를 얻었다고 밝혔다.[5] 그는 작은 키보드만을 사용하여 작곡했으며,[3] 게임 디렉터인 미야모토 시게루와 협력하여 사운드트랙을 만들었다. 미야모토 시게루는 콘도 고지에게 자신이 좋아하는 테마의 종류에 대한 기록과 악보를 공유했지만, 구체적으로 무엇을 원하는지는 말하지 않았다.[20]콘도 고지는 일본 퓨전 밴드 T-스퀘어의 1984년 노래 "Sister Marian"에서 영감을 받았다고 언급했다.[4] 그는 ''슈퍼 마리오브라더스''를 위해 만든 첫 번째 테마는 마리오가 넓고 텅 빈 지역을 뛰어다니는 게임의 초기 프로토타입을 기반으로 한 것으로, 느린 템포의 느긋한 느낌이었다고 설명했다. 이후 게임이 변경됨에 따라 템포를 높여 현재의 테마곡을 만들었다.[20]
3. 다양한 매체에서의 사용
이 테마는 애니메이션 영화 ''슈퍼 마리오브라더스: 피치 공주를 구출하라!'', 텔레비전 시리즈 ''더 슈퍼 마리오 브라더스 슈퍼 쇼!'' 및 ''슈퍼 마리오 브라더스 무비''를 포함한 여러 다른 매체에서 재사용되었다.
3. 1. 영화 및 TV 프로그램
이 테마는 애니메이션 영화 ''슈퍼 마리오브라더스: 피치 공주를 구출하라!'', 텔레비전 시리즈 ''더 슈퍼 마리오 브라더스 슈퍼 쇼!'' 및 ''슈퍼 마리오 브라더스 무비''를 포함한 여러 다른 매체에서 재사용되었다.3. 2. 가사
1985년 일본 라디오 프로그램 '코미네 타카오 올 나이트 닛폰'에서 팬들이 제출한 일본어 가사가 처음으로 등장했다.[7][8] 1986년에는 이 가사를 바탕으로 피치 공주의 목소리를 연기한 타니야마 히로코/谷山浩子일본어가 부른 "Go Go Mario!!"라는 제목의 노래가 발매되었다.[9][10][11] 이 곡은 ''Mario No Daibouken'' (번역: "마리오의 대모험")이라는 제목의 비닐 레코드로도 발매되었다.[12][13]1989년 애니메이션 텔레비전 시리즈 ''슈퍼 마리오 브라더스 슈퍼 쇼!''에서는 "Do the Mario"라는 제목의 다른 가사가 사용되었다. 이 곡은 프로 레슬러 루 알바노가 연기한 주인공이 시청자들에게 제목의 춤을 추도록 지시하고 격려하는 내용을 담고 있다.[14]
3. 3. 공연
이 곡은 1986년 올 나이트 닛폰에서 처음으로 라이브 공연되었다.[15][16] 이 테마는 "PLAY! 시카고",[17] 콜럼버스 심포니,[18] 마리오 & 젤다 빅 밴드 라이브, Play! A Video Game Symphony[19] 등 많은 콘서트에서 연주되었다. 비디오 게임 라이브 콘서트에서는 콘도가 이 테마를 연주했다.[20] 이 곡은 지미 팰런의 투나잇 쇼에서 더 루츠와 함께 두 번 연주되었는데, 한 번은 2016년 마리오 시리즈의 제작자인 미야모토 시게루와 함께 기타 연주로, 다른 한 번은 2023년 ''슈퍼 마리오 브라더스 무비''의 출연진, 미야모토 시게루, 그리고 일루미네이션의 CEO 크리스 멜레단드리와 함께 게임의 다른 테마곡들과 섞여 아카펠라 커버로 공연되었다.[21][22]3. 4. 악보
닌텐도/Nintendo영어는 오랫동안 곤도 고지가 작곡한 곡에 대한 공식 악보를 출판하지 않았다. 2011년, 알프레드 뮤직/Alfred Music영어을 통해 피아노와 기타를 위한 ''슈퍼 마리오브라더스'' 음악을 담은 공식 라이선스 악보집 3권을 출판했다. 2013년에는 ''New 슈퍼 마리오브라더스 Wii''의 악보집 3권과 ''슈퍼 마리오브라더스'' 테마의 재즈 스타일 편곡 악보집이 추가로 발매되었다.가장 널리 알려진 첫 세 마디의 멜로디는 다음과 같다.
4. 평가 및 영향
Wired.com 편집자 크리스 콜러는 콘도에 관한 기사에서 이 테마곡을 세계에서 가장 유명한 곡 중 하나로 묘사하며 "머릿속에 빠르게 들어와서 떠나지 않는다"고 말했다.[23] 1UP.com의 제레미 패리시는 이 곡을 비디오 게임 역사상 가장 기억에 남는 곡 중 하나라고 불렀다.[24] Netjak 편집자 릭 힐리는 MTV가 80년대의 전형적인 곡을 만들려고 노력했지만, 닌텐도가 '슈퍼 마리오브라더스' 테마곡으로 그들을 앞질렀다고 평했다.[25] ''The Michigan Daily'' 신문의 편집자 제프 디커슨과 루크 스미스는 무작위 학생에게 이 테마곡을 휘파람으로 불어보라고 하면, 그들이 모든 음을 다 알 것이라고 말했다.[26] 1UP.com의 편집자인 샘 케네디는 80년대를 거친 사람이라면 누구나 이 테마곡을 휘파람으로 불 수 있으며, 대부분의 사람들이 오늘날까지도 기억한다고 언급했다.[20]
비디오 게임 음악 작곡가 토미 탈라리코는 콘도를 자신이 음악을 시작하게 된 영감의 원천이라고 언급하며, 처음 이 테마곡을 들었을 때 비로소 비디오 게임 음악이 정말로 존재한다는 것을 깨달았다고 말했다.[23] 마리오 목소리 배우 찰스 마티네는 "처음 '마리오' 게임을 했을 때, 오후 4시쯤 시작해서 날이 밝을 때까지 플레이했어요. 침대에 누워 눈을 감으니 그 음악이 들리는 거예요 – 바 덤 범 바 덤 덤!"이라고 말했다.[23] 전 ''파이널 판타지'' 시리즈 작곡가 우에마츠 노부오는 콘도를 업계 최고의 비디오 게임 작곡가 중 한 명이라고 칭하며, 국경이나 나이에 상관없이 '슈퍼 마리오 브라더스' 테마곡을 접한 전 세계 모든 사람들이 결코 잊지 못할 것이라고 확신하며, 이 곡이 일본의 새로운 국가가 되어야 한다고 덧붙였다.[27] 1UP.com 편집자 샘 케네디와의 인터뷰에서 콘도는 폴과 린다 매카트니가 일본에서 콘도를 방문하여 이 테마곡을 즐겼다고 밝혔다.[20]
이 테마곡의 벨소리 버전은 미국에서 매우 인기를 얻어, 2004년 11월 기준으로 112주 연속 다운로드 횟수 상위 10위 안에 들었다.[28] 2006년 미국에서 약 747,900개가 판매되었으며[29] 이 벨소리는 2010년에 골드 인증을 받았다.[30]
2023년, '슈퍼 마리오 브라더스' 테마곡은 미국의 의회도서관에서 "미국의 기록된 사운드 유산에 문화적, 역사적 또는 미학적 중요성"을 인정받아 2023년 국립 녹음 기록 보관소에 보존될 곡으로 선정되었다.[31][32] 이 테마곡은 국립 기록 보관소에 보존될 비디오 게임 최초의 녹음 곡이 되었다.[32]
4. 1. 대중적 인기
Wired.com 편집자 크리스 콜러는 콘도에 관한 기사에서 이 테마곡을 세계에서 가장 유명한 곡 중 하나로 묘사하며 "머릿속에 빠르게 들어와서 떠나지 않는다"고 말했다.[23] 1UP.com의 제레미 패리시는 이 곡을 비디오 게임 역사상 가장 기억에 남는 곡 중 하나라고 불렀다.[24] Netjak 편집자 릭 힐리는 MTV가 80년대의 전형적인 곡을 만들려고 노력했지만, 닌텐도가 '슈퍼 마리오브라더스' 테마곡으로 그들을 앞질렀다고 평했다.[25] ''The Michigan Daily'' 신문의 편집자 제프 디커슨과 루크 스미스는 무작위 학생에게 이 테마곡을 휘파람으로 불어보라고 하면, 그들이 모든 음을 다 알 것이라고 말했다.[26] 1UP.com의 편집자인 샘 케네디는 80년대를 거친 사람이라면 누구나 이 테마곡을 휘파람으로 불 수 있으며, 대부분의 사람들이 오늘날까지도 기억한다고 언급했다.[20]비디오 게임 음악 작곡가 토미 탈라리코는 콘도를 자신이 음악을 시작하게 된 영감의 원천이라고 언급하며, 처음 이 테마곡을 들었을 때 비로소 비디오 게임 음악이 정말로 존재한다는 것을 깨달았다고 말했다.[23] 마리오 목소리 배우 찰스 마티네는 "처음 '마리오' 게임을 했을 때, 오후 4시쯤 시작해서 날이 밝을 때까지 플레이했어요. 침대에 누워 눈을 감으니 그 음악이 들리는 거예요 – 바 덤 범 바 덤 덤!"이라고 말했다.[23] 전 ''파이널 판타지'' 시리즈 작곡가 우에마츠 노부오는 콘도를 업계 최고의 비디오 게임 작곡가 중 한 명이라고 칭하며, 국경이나 나이에 상관없이 '슈퍼 마리오 브라더스' 테마곡을 접한 전 세계 모든 사람들이 결코 잊지 못할 것이라고 확신하며, 이 곡이 일본의 새로운 국가가 되어야 한다고 덧붙였다.[27] 1UP.com 편집자 샘 케네디와의 인터뷰에서 콘도는 폴과 린다 매카트니가 일본에서 콘도를 방문하여 이 테마곡을 즐겼다고 밝혔다.[20]
이 테마곡의 벨소리 버전은 미국에서 매우 인기를 얻어, 2004년 11월 기준으로 112주 연속 다운로드 횟수 상위 10위 안에 들었다.[28] 2006년 미국에서 약 747,900개가 판매되었으며[29] 이 벨소리는 2010년에 골드 인증을 받았다.[30]
2023년, '슈퍼 마리오 브라더스' 테마곡은 미국의 의회도서관에서 "미국의 기록된 사운드 유산에 문화적, 역사적 또는 미학적 중요성"을 인정받아 2023년 국립 녹음 기록 보관소에 보존될 곡으로 선정되었다.[31][32] 이 테마곡은 국립 기록 보관소에 보존될 비디오 게임 최초의 녹음 곡이 되었다.[32]
4. 2. 음악가들의 평가
Wired.com 편집자 크리스 콜러는 콘도의 기사에서 이 테마곡을 세계에서 가장 유명한 곡 중 하나로 묘사하며 "머릿속에 빠르게 들어와서 떠나지 않는다"고 말했다.[23] 1UP.com의 제레미 패리시는 이 곡을 비디오 게임 역사상 가장 기억에 남는 곡 중 하나라고 불렀다.[24] Netjak 편집자 릭 힐리는 MTV가 80년대의 전형적인 곡을 만들려고 노력했지만, 닌텐도가 '슈퍼 마리오 브라더스' 테마곡으로 그들을 앞질렀다고 평했다.[25] ''The Michigan Daily'' 신문의 편집자 제프 디커슨과 루크 스미스는 무작위 학생에게 이 테마곡을 휘파람으로 불어보라고 하면, 그들이 모든 음을 다 알 것이라고 말했다.[26] 1UP.com의 편집자인 샘 케네디는 80년대를 거친 사람이라면 누구나 이 테마곡을 휘파람으로 불 수 있으며, 대부분의 사람들이 오늘날까지도 기억한다고 언급했다.[20]비디오 게임 음악 작곡가 토미 탈라리코는 콘도를 자신이 음악을 시작하게 된 영감의 원천이라고 언급하며, 처음 이 테마곡을 들었을 때 비로소 비디오 게임 음악이 정말로 존재한다는 것을 깨달았다고 말했다.[23] 마리오 목소리 배우 찰스 마티네는 "처음 '마리오' 게임을 했을 때, 오후 4시쯤 시작해서 날이 밝을 때까지 플레이했어요. 침대에 누워 눈을 감으니 그 음악이 들리는 거예요 – 바 덤 범 바 덤 덤!"이라고 말했다.[23] 전 ''파이널 판타지'' 시리즈 작곡가 우에마츠 노부오는 콘도를 업계 최고의 비디오 게임 작곡가 중 한 명이라고 칭하며, 국경이나 나이에 상관없이 '슈퍼 마리오 브라더스' 테마곡을 접한 전 세계 모든 사람들이 결코 잊지 못할 것이라고 확신하며, 이 곡이 일본의 새로운 국가가 되어야 한다고 덧붙였다.[27] 1UP.com 편집자 샘 케네디와의 인터뷰에서 콘도는 폴과 린다 매카트니가 일본에서 콘도를 방문하여 이 테마곡을 즐겼다고 밝혔다.[20]
4. 3. 문화적 유산
Wired.com 편집자 크리스 콜러는 콘도에 관한 기사에서 이 테마곡을 세계에서 가장 유명한 곡 중 하나로 묘사하며 "머릿속에 빠르게 들어와서 떠나지 않는다"고 말했다.[23] 1UP.com의 제레미 패리시는 이 곡을 비디오 게임 역사상 가장 기억에 남는 곡 중 하나라고 불렀다.[24] Netjak 편집자 릭 힐리는 MTV가 80년대의 전형적인 곡을 만들려고 노력했지만, 닌텐도가 '슈퍼 마리오 브라더스' 테마곡으로 그들을 앞질렀다고 평했다.[25]비디오 게임 음악 작곡가 토미 탈라리코는 콘도를 자신이 음악을 시작하게 된 영감의 원천이라고 언급하며, 처음 이 테마곡을 들었을 때 비로소 비디오 게임 음악이 정말로 존재한다는 것을 깨달았다고 말했다.[23] 마리오 목소리 배우 찰스 마티네는 "처음 '마리오' 게임을 했을 때, 오후 4시쯤 시작해서 날이 밝을 때까지 플레이했어요. 침대에 누워 눈을 감으니 그 음악이 들리는 거예요 – 바 덤 범 바 덤 덤!"이라고 말했다.[23] 전 ''파이널 판타지'' 시리즈 작곡가 우에마츠 노부오는 콘도를 업계 최고의 비디오 게임 작곡가 중 한 명이라고 칭하며, 국경이나 나이에 상관없이 '슈퍼 마리오 브라더스' 테마곡을 접한 전 세계 모든 사람들이 결코 잊지 못할 것이라고 확신하며, 이 곡이 일본의 새로운 국가가 되어야 한다고 덧붙였다.[27]
이 테마곡의 벨소리 버전은 미국에서 매우 인기를 얻어, 2006년 미국에서 약 747,900개가 판매되었으며,[29] 이 벨소리는 2010년에 골드 인증을 받았다.[30]
2023년, '슈퍼 마리오 브라더스' 테마곡은 미국의 의회도서관에서 "미국의 기록된 사운드 유산에 문화적, 역사적 또는 미학적 중요성"을 인정받아 2023년 국립 녹음 기록 보관소에 보존될 곡으로 선정되었다.[31][32] 이 테마곡은 국립 기록 보관소에 보존될 비디오 게임 최초의 녹음 곡이 되었다.[32]
5. 한국에서의 인기와 영향
1980년대 후반 슈퍼 마리오브라더스 게임의 인기는 한국에서도 예외가 아니었으며, 테마곡 역시 대중들에게 널리 알려지고 사랑받게 되었다.[20][23][24][25][26] 특히, 이명박 전 대통령이 2007년 대선 후보 시절, 슈퍼 마리오를 패러디한 'MB 마리오' UCC 동영상이 제작되어 큰 화제를 모으기도 했다.
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