곤도 고지 (작곡가)
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1. 개요
곤도 고지는 1961년생 일본의 작곡가이자 사운드 디자이너로, 1984년 닌텐도에 입사하여 닌텐도 게임의 음악과 음향 효과를 제작했다. 그는 '슈퍼 마리오 브라더스'와 '젤다의 전설' 시리즈를 비롯한 다양한 게임의 음악을 작곡했으며, 닌텐도 게임 사운드의 발전에 기여했다. 2000년대 초반까지는 단독으로 작곡을 했으나, 이후에는 다른 작곡가들과 협업하며 사운드 디렉터, 사운드 프로그래머 등 다양한 역할을 수행했다. 2011년과 2014년에는 영국 아카데미 게임상 후보에 올랐으며, 2024년에는 인터랙티브 예술 과학 아카데미와 D.I.C.E. Awards 명예의 전당에 헌액되었다.
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곤도 고지 (작곡가) - [인물]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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원어 이름 | 近藤 浩治 (곤도 고지) |
로마자 표기 | Kondō Kōji |
출생일 | 1961년 8월 13일 |
출생지 | 아이치현 나고야시 |
직업 | 작곡가 피아니스트 사운드 디자이너 |
활동 기간 | 1984년–현재 |
소속 | 닌텐도 |
장르 | 비디오 게임 음악 칩튠 |
악기 | 피아노 |
학력 | |
대학 | 오사카 예술대학교 예술학부 예술계획학과 졸업 |
관련 링크 | |
공식 웹사이트 | 슈퍼 마리오 브라더스 원더 개발자 인터뷰 |
참고 자료 | 닌텐도의 콘도 고지, "마리오", "젤다" 사운드에 대해 이야기하다. |
2. 초기 생애
곤도 고지는 1961년 8월 13일 일본 나고야에서 태어났다.[1] 5세부터 고등학교 1학년 때까지 나고야의 음악 교실에서 일렉톤을 배웠으며, 라틴 음악, 팝스, 재즈 등 다양한 대중음악을 연습했다.[41] 유치원 시절부터 야마하 음악 강좌를 수강했으며, 초등학교 밴드에서는 마림바를 연주했다.[4][2] 중학교 시절에는 딥 퍼플 등의 하드 록 커버 밴드를, 고등학교 시절에는 퓨전 커버 밴드 활동을 했다.[41]
곤도 고지는 아이치현나고야시 출신으로, 5세부터 고등학교 1학년 때까지 나고야의 음악 교실에서 일렉톤을 배웠다.[41] 라틴 음악, 팝, 재즈 등 다양한 대중음악을 연습했으며, 중학교 때는 딥 퍼플 등의 하드 록 커버 밴드를, 고등학교 때는 퓨전 커버 밴드 활동을 했다.[41]
오사카 예술대학 예술학부 예술계획학과에 진학하여 예술 전반을 공부하며 소리에 대한 연구도 시작했다.[42][41] 오사카 예술대학에서 예술 기획을 전공했지만, 클래식 음악 교육을 받거나 음악에 학문적으로 전념하지는 않았다. 대학교 연구실에 있던 고가의 개인용 컴퓨터를 조작하며 소리 출력을 시험하고 효과음 제작에 대한 흥미를 키웠다.[41]
''스페이스 인베이더''와 초기 ''동키콩'' 시리즈와 같은 아케이드 게임을 좋아했으며, 비디오 게임이 자신이 찾던 사운드 창조를 할 수 있는 유일한 곳이라고 생각했다. 피아노와 컴퓨터를 사용하여 패밀리 BASIC을 통해 패밀리 컴퓨터에 음악을 프로그래밍하며 작곡, 편곡, 컴퓨터 프로그래밍 경험을 쌓았다.
3. 경력
오사카 예술 대학 예술학부 예술계획학과에 진학하여 예술 전반을 공부하면서 소리에 대한 공부도 시작했다.[42][41] 대학 연구실에 있던 개인용 컴퓨터를 조작하며 효과음 제작에 흥미를 느꼈고, 친구의 추천으로 닌텐도의 사운드 담당자 모집에 지원했다.[41] 당시 곤도는 신시사이저로 작곡을 하고 찻집의 테이블 게임으로 마리오 게임을 즐겨 했기 때문에 닌텐도에 지원했다.[41]
1984년 닌텐도에 입사하여,[43] 작곡가 데뷔작은 데빌 월드이다.[44][45] 이 작품의 디렉터였던 미야모토 시게루에게 곡 제작 능력을 인정받아, 이후 슈퍼 마리오 브라더스의 음악 담당으로 발탁되었다.[44]
슈퍼 마리오 선샤인을 마지막으로 메인 작곡가로서의 일선에서 물러나, 이후에는 주로 사운드 스태프를 총괄하고 지도하는 역할을 맡게 되었다. 그러나 2007년 인터뷰에서 "가능하다면 다시 게임 전체의 음악 작곡을 하고 싶다"는 의사를 밝히기도 했다.[46]
2023년, 슈퍼 마리오 브라더스의 테마곡 "지상 BGM"(Super Mario Bros. theme)이 일본인이 작곡한 곡이자 비디오 게임 사운드로는 최초로 미국 의회 도서관의 전미 녹음 자료 등록부에 등록되는 영예를 안았다. 곤도는 "많은 명곡과 함께 마리오의 곡이 보존되는 것은 매우 영광스러운 일이다. 조금 믿기지 않는 기분이다"라고 소감을 밝혔다.[47][48]
3. 1. 닌텐도 입사 (1984)
곤도 고지는 1984년 대학교 4학년 때 닌텐도에 작곡 및 사운드 프로그래밍 직무에 지원했다.[4] 그는 다나카 히로카즈, 유키오 카네오카에 이어 닌텐도 게임의 음악과 음향 효과를 제작하기 위해 고용된 세 번째 인물이었지만, 닌텐도에서 음악 작곡을 전문으로 한 최초의 인물이었다.[6]
닌텐도에서 그의 첫 작업은 1984년 아케이드 게임 ''펀치 아웃!!''의 오디오 디자인이었다.[6] 당시 일본에서 패밀리 컴퓨터가 인기를 얻으면서, 곤도 고지는 닌텐도의 새로운 개발 부서인 닌텐도 엔터테인먼트 개발부(EAD)에서 콘솔의 후속 게임 음악을 작곡하는 임무를 맡았다. 그의 두 번째 작업은 주변 기기 ''패밀리 베이직''을 사용하여 일본 대중 음악을 패밀리 컴퓨터에 프로그래밍하는 방법에 대한 설명서였다.[5] 닌텐도에서의 첫 해를 마무리하면서 그는 나카츠카 아키토와 함께 ''데빌 월드''의 음악을 만들었다.[4]
3. 2. 초기 작품 활동 (1984-1987)
곤도 고지는 1984년 대학교 4학년 때 닌텐도에 작곡 및 사운드 프로그래밍 직무에 지원했다.[4] 그는 다나카 히로카즈와 유키오 카네오카에 이어 닌텐도 게임의 음악과 음향 효과를 제작하기 위해 고용된 세 번째 인물이었지만, 닌텐도에서 음악 작곡을 전문으로 한 최초의 인물이었다.[6]
그의 닌텐도에서의 첫 작업은 1984년 아케이드 게임 ''펀치 아웃!!''의 오디오 디자인이었다.[6] 패밀리 컴퓨터가 일본에서 인기를 얻으면서, 곤도는 닌텐도 엔터테인먼트 개발부(EAD)에서 콘솔의 후속 게임 음악을 작곡하는 임무를 맡았다. 그의 닌텐도에서의 두 번째 작업은 주변 기기 ''패밀리 베이직''을 사용하여 일본 대중 음악을 패밀리 컴퓨터에 프로그래밍하는 방법에 대한 설명서였다.[5] 닌텐도에서의 첫 해를 마무리하면서 그는 나카츠카 아키토와 함께 ''데빌 월드''의 음악을 만들었다.[4]
1985년, 닌텐도는 1983년 비디오 게임 쇼크를 활용하기 위해 패밀리 컴퓨터를 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES)으로 해외에 판매하기 시작했다.[4] ''슈퍼 마리오 브라더스''는 곤도 고지의 첫 번째 주요 작품이었다. 메인 테마는 대중 문화에서 상징적이며 50회 이상의 콘서트에서 연주되었고,[4] 베스트셀러 벨소리가 되었으며,[7] 다양한 뮤지션에 의해 리믹스 또는 샘플링되었다.[4]
곤도 고지는 ''젤다의 전설'' 시리즈의 첫 번째 작품에서 4개의 주요 배경 음악을 제작했는데, 오버월드 테마는 ''슈퍼 마리오 브라더스'' 메인 테마와 비슷한 인기를 얻었다. ''젤다의 전설''의 성공 이후, 그는 일본에서만 출시된 게임인 ''신비한 무라사메 성''(1986)과 ''신 오니가시마''(1987)의 음악을 담당했다. 그는 1987년 ''유메 코조: 도키도키 패닉''의 사운드트랙을 제작했는데,[4] 이 게임은 1988년에 일본 외 지역에서 ''슈퍼 마리오 브라더스 2''로 리브랜딩되었다.[8][9]
3. 3. 《슈퍼 마리오》 시리즈
곤도 고지는 슈퍼 마리오 브라더스의 음악을 작곡했으며, 이 게임의 멜로디는 지루함을 유발하지 않으면서 짧은 음악 세그먼트를 무한 반복할 수 있도록 제작되었다.[4] 메인 테마는 대중 문화에서 상징적이며 50회 이상의 콘서트에서 연주되었고,[4] 베스트셀러 벨소리가 되었으며,[7] 다양한 뮤지션에 의해 리믹스 또는 샘플링되었다.[4]
곤도는 《슈퍼 마리오 브라더스 3》(1988)와 SNES 출시작인 《슈퍼 마리오 월드》(1990)의 음악을 제작했다.[4] 스기야마 코이치는 《슈퍼 마리오 월드》의 음악을 재즈 편곡 앨범으로 제작했으며 1991년 제1회 오케스트라 게임 뮤지컬 콘서트에서 그 연주를 지휘했다.[4]
1995년, 곤도는 《슈퍼 마리오 월드》의 속편인 《요시 아일랜드》를 위해 작곡했다.[4] 2000년대 초반까지 곤도는 보통 한 프로젝트에서 모든 작곡을 혼자서 했으나, 이후에는 닌텐도의 다른 직원들과 협력하여 다른 사람들이 만든 음악을 조언하고 감독했으며, 《슈퍼 마리오 갤럭시》, 《슈퍼 마리오 3D 월드》를 포함한 게임에 추가적인 작곡을 제공했다.[11][12][13] 그는 또한 《슈퍼 마리오 메이커》와 그 속편인 《슈퍼 마리오 메이커 2》의 사운드 디렉터이자 수석 작곡가로 활동했다.[14][15][16] 브라이언 타일러와 함께 《슈퍼 마리오 브라더스 무비》의 음악을 작곡했다.[17]
2023년, 《슈퍼 마리오 브라더스》의 테마곡으로 사용되고 있는 "지상 BGM"(Super Mario Bros. theme])이 일본인이 작곡한 곡으로는 처음이자 비디오 게임 사운드로는 처음으로 미국 의회 도서관의 전미 녹음 자료 등록부에 등록되었다.[47][48]
곤도 고지가 참여한 마리오 시리즈는 다음과 같다.
제목 | 역할 |
---|---|
슈퍼 마리오 브라더스 | 작곡 |
슈퍼 마리오 브라더스 2 | 작곡 |
슈퍼 마리오 브라더스 3 | 작곡 |
슈퍼 마리오 월드 | 작곡 |
슈퍼 마리오 USA[51] | 작곡 |
슈퍼 마리오 64 | 작곡 |
슈퍼 마리오 선샤인 | 타나카 시노부와 공동 작곡 |
New 슈퍼 마리오 브라더스 | 사운드 디렉션, 지상 스테이지의 메인 곡[52] 등 (주요 담당: 오타 아스카, 와카이 요시) |
슈퍼 마리오 갤럭시 | 요코타 마사토와 공동 작곡 (총 4곡)[53][54] |
New 슈퍼 마리오 브라더스 Wii | 사운드 어드바이스 (주요 담당: 후지이 시호, 나가마츠 료) |
슈퍼 마리오 갤럭시 2 | 요코타 마사토, 나가마츠 료와 공동 작곡 (총 5곡) |
New 슈퍼 마리오 브라더스 2 | 사운드 어드바이스 (주요 담당: 나가타 겐타, 후지이 시호, 나가마츠 료) |
New 슈퍼 마리오 브라더스 U | 사운드 어드바이스 (주요 담당: 후지이 시호, 요코타 마사토) |
슈퍼 마리오 3D 월드 | 요코타 마사토, 미네기시 토오루, 이와타 야스아키와 공동 작곡 |
슈퍼 마리오 메이커 | 쿠보 나오토, 하야사키 아스카와 공동 작곡 |
슈퍼 마리오 오디세이 | 쿠보 나오토, 요코타 마사토, 후지이 시호와 공동 작곡 |
슈퍼 마리오 브라더스 원더 | 후지이 시호, 도이 사야코, Chisaki Shimazu와 공동 작곡 (사운드 디렉터)[39] |
마리오 파티 시리즈 (9편 이후 제외) | 사운드 서포트 |
마리오 파티 9 | 사운드 감수 |
마리오 파티 아일랜드 투어 | 사운드 감수 |
마리오 파티 10 | 사운드 감수 |
마리오 골프 시리즈 | 감수 |
마리오 골프 GB | 감수 |
마리오 골프 패밀리 투어 | 사운드 서포트 |
마리오 골프 GBA 투어 | 사운드 서포트 |
마리오 골프 월드 투어 | 사운드 감수 |
마리오 테니스 시리즈 | 감수 |
마리오 테니스 GB | 감수 |
마리오 테니스 GC | 사운드 서포트 |
마리오 테니스 오픈 | 사운드 감수 |
페이퍼 마리오 시리즈 | |
마리오 스토리 | 마리오 및 요시 오리지널 뮤직 담당 |
페이퍼 마리오 RPG | 마리오 시리즈 테마 뮤직 담당 |
슈퍼 페이퍼 마리오 | 마리오 시리즈 테마 뮤직 담당 |
페이퍼 마리오 슈퍼 씰 | 사운드 감수 |
마리오 카트 어드밴스 | 감수 |
마리오&루이지 RPG 시리즈 | |
마리오&루이지 RPG | 마리오 테마 뮤직 및 사운드 서포트 |
마리오&루이지 RPG 2 | 마리오 테마 뮤직 및 사운드 서포트 |
마리오&루이지 RPG 3!!! | 마리오 테마 뮤직 및 사운드 서포트 |
마리오&루이지 RPG 4 드림 어드벤처 | 사운드 감수 |
마리오 vs. 동키콩 시리즈 | |
마리오 vs. 동키콩 | 어드바이스 |
마리오 vs. 동키콩 2 미니미니 대행진! | 사운드 감수 |
마리오 vs. 동키콩 미니미니 재행진! | 음악 감수 |
마리오 vs. 동키콩 돌격! 미니랜드 | 음악 감수 |
마리오 AND 동키콩 미니미니 카니발 | 음악 감수 |
마리오 vs. 동키콩 모두 함께 미니랜드 | 음악 감수 |
슈퍼 마리오 스타디움 시리즈 | 사운드 서포트 |
마리오 바스켓 3on3 | 사운드 감수 |
MARIO SPORTS MIX | 사운드 감수 |
루이지 맨션 2 | 사운드 감수 |
3. 4. 《젤다의 전설》 시리즈
곤도 고지는 젤다의 전설 시리즈에서 한 작업으로 높은 평가를 받았다. 그는 시리즈의 첫 번째 작품에서 4개의 주요 배경 음악을 제작했는데, 특히 오버월드 테마는 슈퍼 마리오 브라더스 메인 테마와 비슷한 인기를 얻었다.[4]이후 곤도 고지는 젤다의 전설 시리즈에서 다음과 같은 작품들의 음악을 담당했다.
제목 | 발매일 | 비고 |
---|---|---|
젤다의 전설 | 1986년 | |
젤다의 전설 신들의 트라이포스 | 1991년 | |
젤다의 전설 시간의 오카리나 | 1998년 | |
젤다의 전설 무주라의 가면 | 2000년 | 미네기시 토오루와 공동 |
젤다의 전설 이상한 나무 열매 | 2001년 | 사운드 어드바이스 |
젤다의 전설 바람의 지휘봉 | 2002년 | 나가타 겐타, 와카이 요시, 미네기시 토오루와 공동. 프롤로그의 용사 전설, 할머니의 테마 등 수록 |
젤다의 전설 4개의 검 | 2002년 | 사운드 어드바이스 |
젤다의 전설 4개의 검 + | 2004년 | 오타 아스카와 공동 |
젤다의 전설 이상한 모자 | 2004년 | 사운드 어드바이스 |
젤다의 전설 황혼의 공주 | 2006년 | 미네기시 토오루, 오타 아스카와 공동. 데모 장면의 곡 등 수록 |
젤다의 전설 대지의 기적 | 2009년 | 미네기시 토오루, 오타 아스카, 토미나가 마오와 공동. 엔딩 곡 등 |
젤다의 전설 스카이워드 소드 | 2011년 | 와카이 요시, 요코타 마사토, 후지이 시호, 하마 고와 공동 |
젤다의 전설 신들의 트라이포스 2 | 2013년 | 사운드 감수 |
''젤다의 전설''의 성공 이후, 그는 일본에서만 출시된 게임인 ''수수께끼의 무라사메 성''(1986)과 ''신 오니가시마''(1987)의 음악을 담당했다. 그는 1987년 ''꿈 공장 두근두근 패닉''의 사운드트랙을 제작했는데,[4] 이 게임은 1988년에 일본 외 지역에서 ''슈퍼 마리오 브라더스 2''로 리브랜딩되었다.[8][9]
3. 5. 사운드 디렉터 및 협업 (2000년대 이후)
곤도 고지는 젤다의 전설: 시간의 오카리나를 마지막으로 단독 작곡을 중단하고, 이후 닌텐도의 다른 직원들과 협력하여 음악을 조언하고 감독하는 역할을 맡았다.[10] 그는 슈퍼 마리오 갤럭시, 젤다의 전설: 대지의 기적, 젤다의 전설: 스카이워드 소드, 슈퍼 마리오 3D 월드 등 여러 게임에 추가적인 작곡을 제공했다.[11][12][13]또한 슈퍼 마리오 메이커와 그 속편인 슈퍼 마리오 메이커 2의 사운드 디렉터이자 수석 작곡가로 활동했다.[14][15][16] 2023년에는 브라이언 타일러와 함께 슈퍼 마리오 브라더스 무비의 음악을 작곡했다.[17]
곤도 고지가 참여한 작품은 다음과 같다. (메인으로 담당한 작품은 굵게 표시)
게임 제목 | 역할 |
---|---|
New 슈퍼 마리오 브라더스 | 사운드 디렉션, 지상 스테이지 메인 곡[52], 그 외 일부 곡 담당 (주요 담당: 오타 아스카, 와카이 요시) |
슈퍼 마리오 갤럭시 | 요코타 마사토와 공동, 총 4곡 작곡[53][54] |
New 슈퍼 마리오 브라더스 Wii | 사운드 어드바이스 (주요 담당: 후지이 시호, 나가마츠 료) |
슈퍼 마리오 갤럭시 2 | 요코타 마사토, 나가마츠 료와 공동, 총 5곡 담당 |
New 슈퍼 마리오 브라더스 2 | 사운드 어드바이스 (주요 담당: 나가타 겐타, 후지이 시호, 나가마츠 료) |
New 슈퍼 마리오 브라더스 U | 사운드 어드바이스 (주요 담당: 후지이 시호, 요코타 마사토) |
슈퍼 마리오 3D 월드 | 요코타 마사토, 미네기시 토오루, 이와타 야스아키와 공동 |
슈퍼 마리오 메이커 | 쿠보 나오토, 하야사키 아스카와 공동 |
슈퍼 마리오 오디세이 | 쿠보 나오토, 요코타 마사토, 후지이 시호와 공동 |
슈퍼 마리오 브라더스 원더 | 후지이 시호, 도이 사야코, Chisaki Shimazu와 공동, 사운드 디렉터[39] |
마리오 파티 시리즈 (9편 이후 제외) | 사운드 서포트 |
마리오 파티 9 | 사운드 감수 |
마리오 파티 아일랜드 투어 | 사운드 감수 |
마리오 파티 10 | 사운드 감수 |
마리오 골프 시리즈 | |
마리오 골프 64 | 감수 |
마리오 골프 GB | 감수 |
마리오 골프 패밀리 투어 | 사운드 서포트 |
마리오 골프 GBA 투어 | 사운드 서포트 |
마리오 골프 월드 투어 | 사운드 감수 |
마리오 테니스 시리즈 | |
마리오 테니스 64 | 감수 |
마리오 테니스 GB | 감수 |
마리오 테니스 GC | 사운드 서포트 |
마리오 테니스 오픈 | 사운드 감수 |
페이퍼 마리오 시리즈 | |
마리오 스토리 | 마리오 및 요시 오리지널 뮤직 담당 |
페이퍼 마리오 RPG | 마리오 시리즈 테마 뮤직 담당 |
슈퍼 페이퍼 마리오 | 마리오 시리즈 테마 뮤직 담당 |
페이퍼 마리오 슈퍼 씰 | 사운드 감수 |
마리오 카트 어드밴스 | 감수 |
마리오&루이지 RPG 시리즈 | |
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마리오 vs. 동키콩 시리즈 | |
마리오 vs. 동키콩 | 어드바이스 |
마리오 vs. 동키콩 2 미니미니 대행진! | 사운드 감수 |
마리오 vs. 동키콩 미니미니 재행진! | 음악 감수 |
마리오 vs. 동키콩 돌격! 미니랜드 | 음악 감수 |
마리오 AND 동키콩 미니미니 카니발 | 음악 감수 |
마리오 vs. 동키콩 모두 함께 미니랜드 | 음악 감수 |
슈퍼 마리오 스타디움 시리즈 | 사운드 서포트 |
마리오 바스켓 3on3 | 사운드 감수 |
MARIO SPORTS MIX | 사운드 감수 |
루이지 맨션 2 | 사운드 감수 |
요시 아일랜드 DS | 사운드 감수 |
젤다의 전설 무주라의 가면 | 미네기시 토오루와 공동 |
젤다의 전설 이상한 나무 열매 | 사운드 어드바이스 |
젤다의 전설 바람의 지휘봉 | 나가타 겐타, 와카이 요시, 미네기시 토오루와 공동, 프롤로그의 용사 전설, 할머니의 테마 등 수록 |
젤다의 전설 4개의 검 | 사운드 어드바이스 |
젤다의 전설 4개의 검 + | 오타 아스카와 공동 |
젤다의 전설 이상한 모자 | 사운드 어드바이스 |
젤다의 전설 황혼의 공주 | 미네기시 토오루, 오타 아스카와 공동, 데모 장면 곡 등 수록 |
젤다의 전설 대지의 기적 | 미네기시 토오루, 오타 아스카, 토미나가 마오와 공동, 엔딩 곡 등 |
젤다의 전설 스카이워드 소드 | 와카이 요시, 요코타 마사토, 후지이 시호, 하마 고와 공동 |
젤다의 전설 신들의 트라이포스 2 | 사운드 감수 |
스타폭스 64 | 와카이 요시와 공동 |
동키콩가 | 사운드 서포트 |
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대난투 스매시 브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U | 슈퍼 마리오 브라더스 지상 BGM을 포함한 일부 곡 편곡 |
이타다키 스트리트 Wii | 사운드 감수 |
4. 음악 스타일 및 영향
곤도 고지는 라틴 음악, 왈츠와 같이 주로 춤을 추는 장르를 기반으로 여러 곡을 작곡했다.[23][24][25][26] 《슈퍼 마리오 브라더스》 음악은 플레이어의 신체적 경험을 반영하는 움직임의 느낌을 중심으로 설계되었는데,[20] 이는 게임 제작자이자 디자이너인 미야모토 시게루의 철학을 따른 것이다. 미야모토 시게루는 게임의 오디오가 "본질"을 가지고 게임 요소와 동기화되어야 한다고 요구했다.[21][22]
첫 번째 《젤다의 전설》에서 곤도는 게임의 오버월드 테마와 던전에서 재생되는 테마를 병치시켰다. 곤도는 음악을 통해 뚜렷한 캐릭터를 투영하는 것의 중요성을 언급하며, 플레이어들이 게임 내에서 자신들이 어디에 있는지 거의 즉시 알 수 있도록 했다.[27] 곤도는 《슈퍼 마리오 브라더스》와 같은 다른 게임에서도 이러한 대조를 사용했다.[28]
곤도는 딥 퍼플, 예스, 에머슨, 레이크 & 파머, 허비 행콕, 칙 코리아, 카시오페아를 음악적 영향으로 언급했다.[29][5] 또한, 재즈 색소폰 연주자인 와타나베 사다오에게도 큰 영향을 받았으며, 《슈퍼 마리오 브라더스》의 지상 BGM도 와타나베의 영향을 받아 만들었다고 한다.[50]
후배 음악 스태프들이 슈퍼 마리오 시리즈의 악곡을 제작할 때, "마리오는 귀엽다"는 이미지를 가지는 경우가 있지만, 곤도는 그런 이미지는 다르다고 생각하며, "마리오는 멋있는 존재다", "멋있는 음악을 만들어 주세요"라고 지도한다.[41]
5. 주요 참가작
곤도 고지는 닌텐도의 여러 게임에서 음악 및 음향 효과를 담당했다. 곤도 고지가 참여한 주요 작품은 다음과 같다.
연도 | 제목 | 역할 |
---|---|---|
1984 | 펀치 아웃!! | 음악, 음향 효과[30] |
골프 | 음향 효과 | |
데빌 월드 | 나카츠카 아키토와 함께 음악 | |
1985 | 사커 | 음악, 음향 효과 |
암 레슬링 | 음악, 음향 효과 | |
쿵푸 | 음향 효과[31] | |
슈퍼 마리오 브라더스 | 음악, 음향 효과 | |
1986 | 젤다의 전설 | 음악, 음향 효과 |
신기한 무라사메 성 | 음악, 음향 효과 | |
슈퍼 마리오 브라더스: 잃어버린 레벨 | 음악, 음향 효과 | |
발리볼 | 음악, 음향 효과 | |
1987 | 유메 공장: 도키도키 패닉 | 음악, 음향 효과 |
신 귀무담 | 음악, 음향 효과 | |
1988 | 슈퍼 마리오 브라더스 2 | 음악, 음향 효과 |
슈퍼 마리오 브라더스 3 | 음악, 음향 효과 | |
1990 | 슈퍼 마리오 월드 | 음악, 음향 효과 |
파일럿윙즈 | 사운드 프로그래머; "Helicopter Theme" 작곡[32][33] | |
1991 | 젤다의 전설: 과거로의 시간 | 음악, 음향 효과 |
1993 | 스타폭스 | 음향 효과 |
1995 | 요시 아일랜드 | 음악, 음향 효과 |
1996 | 슈퍼 마리오 64 | 음악 |
1997 | 스타폭스 64 | 와카이 하지메와 함께 음악 |
1998 | 젤다의 전설: 시간의 오카리나 | 음악 |
2000 | 젤다의 전설: 무주라의 가면 | 미네기시 토루와 함께 음악 |
2002 | 슈퍼 마리오 선샤인 | 다나카 시노부와 함께 음악 |
젤다의 전설: 바람의 지휘봉 | 나가타 켄타, 와카이 하지메, 미네기시 토루와 함께 음악 | |
2004 | 젤다의 전설: 4개의 검+ | 하야자키 아스카와 함께 음악 |
2006 | 뉴 슈퍼 마리오 브라더스 | 사운드 디렉터; "Overworld Theme" 작곡 |
젤다의 전설: 황혼의 공주 | 미네기시 토루, 하야자키 아스카와 함께 음악 | |
2007 | 슈퍼 마리오 갤럭시 | 요코타 마히토와 함께 음악 |
2008 | 대난투 스매시 브라더스 X | "Ground Theme (Super Mario Bros.)" |
2009 | 젤다의 전설: 대지의 기적 | "Ending Theme" |
2010 | 슈퍼 마리오 갤럭시 2 | 요코타 마히토, 나가마츠 료와 함께 음악 |
2011 | 젤다의 전설: 스카이워드 소드 | "An Ages-Old Tale" |
2013 | 슈퍼 마리오 3D 월드 | 요코타 마히토, 미네기시 토루, 이와타 야스아키와 함께 음악 |
2014 | 대난투 스매시 브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U | "슈퍼 마리오 브라더스 메들리" |
2015 | 슈퍼 마리오 메이커 | 쿠보 나오토, 하야자키 아스카와 함께 음악 |
2017 | 슈퍼 마리오 오디세이 | 후지이 시호, 쿠보 나오토와 함께 음악 |
2018 | 대난투 스매시 브라더스 얼티밋 | "킹 쿠파 (슈퍼 마리오 브라더스 3)" |
2019 | 슈퍼 마리오 메이커 2 | 아사히 아츠코, 미네기시 토루, 도이 사야코와 함께 음악 |
2023 | 슈퍼 마리오 브라더스 원더 | 후지이 시호, 도이 사야코, 시마즈 치사키와 함께 음악[34] |
곤도 고지는 아이치현나고야시 출신으로, 5세부터 고등학교 1학년 때까지 나고야의 음악 교실에서 일렉톤을 배웠다.[41] 라틴 음악, 팝스, 재즈 등 다양한 대중음악을 연습했으며, 중학교 시절에는 딥 퍼플 등의 하드 록 커버 밴드를, 고등학교 시절에는 퓨전 커버 밴드를 했다.[41]
오사카 예술 대학 예술학부 예술계획학과에서 예술 전반을 공부하며 소리에 대한 공부도 시작했다.[42][41] 대학 연구실에 있던 개인용 컴퓨터를 조작하여 소리 출력을 시험하며 효과음 제작에 흥미를 느꼈다.[41] 이후 친구의 추천으로 닌텐도의 사운드 담당자 모집 공고에 지원했고, 1984년 닌텐도에 입사했다.[43][41]
작곡가 데뷔작은 데빌 월드이며,[44][45] 이 작품의 디렉터였던 미야모토 시게루에게 곡 제작 능력을 인정받아 슈퍼 마리오 브라더스의 음악 담당으로 지명되었다.[44] 슈퍼 마리오 선샤인 이후 메인 작곡가에서 물러나 사운드 스태프 총괄 등 지도적인 역할을 맡았다. 2007년 인터뷰에서는 다시 게임 음악 작곡을 하고 싶다는 의사를 밝혔다.[46]
2023년, 슈퍼 마리오 브라더스의 테마곡 "지상 BGM"(Super Mario Bros. theme)이 일본인이 작곡한 곡이자 비디오 게임 사운드로는 처음으로 미국 의회 도서관의 전미 녹음 자료 등록부에 등록되었다. 곤도는 "많은 명곡과 함께 마리오의 곡이 보존되는 것은 매우 영광스러운 일"이라고 소감을 밝혔다.[47][48]
아래는 곤도 고지가 사운드 디렉터 또는 슈퍼바이저 등의 역할로 참여한 작품이다.
연도 | 제목 |
---|---|
1993 | 슈퍼 마리오 올스타즈 |
1998 | 마리오 파티 |
1999 | 마리오 골프 |
마리오 파티 2 | |
2000 | 마리오 테니스 |
마리오 파티 3 | |
2001 | 모바일 골프 |
마리오 카트: 슈퍼 서킷 | |
2002 | 마리오 파티 4 |
젤다의 전설: 신들의 트라이포스 & 4개의 검 | |
2003 | 마리오 골프: 토드스툴 투어 |
마리오 파티 5 | |
마리오 & 루이지: 슈퍼스타 사가 | |
동키콩가 | |
2004 | 마리오 vs. 동키콩 |
마리오 파워 테니스 | |
젤다의 전설: 이상한 모자 | |
마리오 파티 6 | |
요시의 만유인력 | |
2005 | 마리오 파티 어드밴스 |
마리오 슈퍼스타 베이스볼 | |
마리오 테니스: 파워 투어 | |
마리오 파티 7 | |
마리오 & 루이지: 파트너스 인 타임 | |
2006 | 마리오 3on3 농구 |
마리오 vs. 동키콩 2: 미니들의 행진 | |
Wii 스포츠 | |
Wii Play | |
2007 | 마리오 파티 8 |
DK 정글 클라이머 | |
마리오 & 소닉 베이징 올림픽 | |
마리오 파티 DS | |
2008 | Wii Music |
마리오 슈퍼 슬러거스 | |
2009 | 마리오 & 루이지: 쿠파 몸속 대모험 |
마리오 vs. 동키콩: 미니즈 행진 | |
마리오 & 소닉 밴쿠버 동계 올림픽 | |
뉴 슈퍼 마리오 브라더스 Wii | |
2010 | 마리오 vs. 동키콩: 미니랜드 메이헴! |
마리오 스포츠 믹스 | |
2011 | 젤다의 전설: 시간의 오카리나 3D |
젤다의 전설: 4개의 검 25주년 기념 에디션 | |
마리오 & 소닉 런던 올림픽 2012 | |
포춘 스트리트 | |
2012 | 마리오 파티 9 |
마리오 테니스 오픈 | |
뉴 슈퍼 마리오 브라더스 2 | |
뉴 슈퍼 마리오 브라더스 U | |
페이퍼 마리오: 스티커 스타 | |
2013 | 루이지 맨션 2 |
마리오 & 동키콩: 미니즈 온 더 무브 | |
뉴 슈퍼 루이지 U | |
마리오 & 루이지: 드림 팀 | |
Wii 파티 U | |
마리오 & 소닉 소치 동계 올림픽 | |
마리오 파티: 아일랜드 투어 | |
2014 | 마리오 골프: 월드 투어 |
2015 | 젤다의 전설: 무쥬라의 가면 3D |
마리오 vs. 동키콩: 팁핑 스타 | |
마리오 파티 10 | |
마리오 테니스: 울트라 스매시 | |
마리오 & 루이지: 페이퍼잼 | |
2016 | 미니 마리오 & 프렌즈: 아미보 챌린지 |
스타폭스 제로 | |
스타폭스 가드 | |
마리오 & 소닉 리우데자네이루 올림픽 | |
마리오 파티: 스타 러쉬 | |
페이퍼 마리오: 컬러 스플래시 | |
2017 | 마리오 + 래비드 킹덤 배틀 |
마리오 & 루이지: 슈퍼스타 사가 + 쿠파 몸속 대모험 | |
마리오 파티: 더 톱 100 | |
2018 | 마리오 테니스 에이스 |
슈퍼 마리오 파티 | |
스타링크: 배틀 포 아틀라스 | |
2019 | 마리오 & 소닉 도쿄 올림픽 2020 |
2020 | 페이퍼 마리오: 종이접기 킹 |
2021 | 마리오 파티 슈퍼스타즈 |
슈퍼 닌텐도 월드 | |
2022 | 마리오 + 래비드 스파크 오브 호프 |
2023 | 슈퍼 마리오 브라더스 무비 |
2024 | 페이퍼 마리오: 천년의 문 |
곤도 고지는 다나카 히로카즈와 유키오 카네오카에 이어 닌텐도 게임의 음악과 음향 효과를 제작하기 위해 고용된 세 번째 인물이었지만, 닌텐도에서 음악 작곡을 전문으로 한 최초의 인물이었다.[6] 2000년대 초반까지 곤도 고지는 보통 한 프로젝트에서 모든 작곡을 혼자서 했는데, 젤다의 전설: 시간의 오카리나가 그가 혼자 작업한 마지막 작품이었다.[10] 그 이후 그는 닌텐도의 다른 직원들과 협력하여 다른 사람들이 만든 음악을 조언하고 감독했으며, 슈퍼 마리오 갤럭시, 젤다의 전설: 대지의 기적, 젤다의 전설: 스카이워드 소드 및 슈퍼 마리오 3D 월드를 포함한 게임에 추가적인 작곡을 제공했다.[11][12][13] 그는 또한 슈퍼 마리오 메이커와 그 속편인 슈퍼 마리오 메이커 2의 사운드 디렉터이자 수석 작곡가로 활동했으며,[14][15][16] 브라이언 타일러와 함께 슈퍼 마리오 브라더스 무비의 음악을 작곡했다.[17]
5. 1. 음악 및 사운드 디자인
곤도 고지는 닌텐도의 많은 게임에서 음악 및 음향 효과를 담당했다. 다음은 곤도 고지가 참여한 주요 작품들이다.연도 | 제목 | 역할 |
---|---|---|
1984 | 펀치 아웃!! | 음악, 음향 효과[30] |
골프 | 음향 효과 | |
데빌 월드 | 나카츠카 아키토와 함께 음악 | |
1985 | 사커 | 음악, 음향 효과 |
암 레슬링 | 음악, 음향 효과 | |
쿵푸 | 음향 효과[31] | |
슈퍼 마리오 브라더스 | 음악, 음향 효과 | |
1986 | 젤다의 전설 | 음악, 음향 효과 |
신기한 무라사메 성 | 음악, 음향 효과 | |
슈퍼 마리오 브라더스: 잃어버린 레벨 | 음악, 음향 효과 | |
발리볼 | 음악, 음향 효과 | |
1987 | 유메 공장: 도키도키 패닉 | 음악, 음향 효과 |
신 귀무담 | 음악, 음향 효과 | |
1988 | 슈퍼 마리오 브라더스 2 | 음악, 음향 효과 |
슈퍼 마리오 브라더스 3 | 음악, 음향 효과 | |
1990 | 슈퍼 마리오 월드 | 음악, 음향 효과 |
파일럿윙즈 | 사운드 프로그래머; "Helicopter Theme" 작곡[32][33] | |
1991 | 젤다의 전설: 과거로의 시간 | 음악, 음향 효과 |
1993 | 스타폭스 | 음향 효과 |
1995 | 요시 아일랜드 | 음악, 음향 효과 |
1996 | 슈퍼 마리오 64 | 음악 |
1997 | 스타폭스 64 | 와카이 하지메와 함께 음악 |
1998 | 젤다의 전설: 시간의 오카리나 | 음악 |
2000 | 젤다의 전설: 무주라의 가면 | 미네기시 토루와 함께 음악 |
2002 | 슈퍼 마리오 선샤인 | 다나카 시노부와 함께 음악 |
젤다의 전설: 바람의 지휘봉 | 나가타 켄타, 와카이 하지메, 미네기시 토루와 함께 음악 | |
2004 | 젤다의 전설: 4개의 검+ | 하야자키 아스카와 함께 음악 |
2006 | 뉴 슈퍼 마리오 브라더스 | 사운드 디렉터; "Overworld Theme" 작곡 |
젤다의 전설: 황혼의 공주 | 미네기시 토루, 하야자키 아스카와 함께 음악 | |
2007 | 슈퍼 마리오 갤럭시 | 요코타 마히토와 함께 음악 |
2008 | 대난투 스매시 브라더스 X | "Ground Theme (Super Mario Bros.)" |
2009 | 젤다의 전설: 대지의 기적 | "Ending Theme" |
2010 | 슈퍼 마리오 갤럭시 2 | 요코타 마히토, 나가마츠 료와 함께 음악 |
2011 | 젤다의 전설: 스카이워드 소드 | "An Ages-Old Tale" |
2013 | 슈퍼 마리오 3D 월드 | 요코타 마히토, 미네기시 토루, 이와타 야스아키와 함께 음악 |
2014 | 대난투 스매시 브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U | "슈퍼 마리오 브라더스 메들리" |
2015 | 슈퍼 마리오 메이커 | 쿠보 나오토, 하야자키 아스카와 함께 음악 |
2017 | 슈퍼 마리오 오디세이 | 후지이 시호, 쿠보 나오토와 함께 음악 |
2018 | 대난투 스매시 브라더스 얼티밋 | "킹 쿠파 (슈퍼 마리오 브라더스 3)" |
2019 | 슈퍼 마리오 메이커 2 | 아사히 아츠코, 미네기시 토루, 도이 사야코와 함께 음악 |
2023 | 슈퍼 마리오 브라더스 원더 | 후지이 시호, 도이 사야코, 시마즈 치사키와 함께 음악[34] |
곤도 고지는 아이치현나고야시 출신으로, 5세부터 고등학교 1학년 때까지 나고야의 음악 교실에서 일렉톤을 배웠다.[41] 라틴 음악, 팝스, 재즈 등 다양한 대중음악을 연습했으며, 중학교 시절에는 딥 퍼플 등의 하드 록 커버 밴드를, 고등학교 시절에는 퓨전 커버 밴드를 했다.[41]
오사카 예술 대학 예술학부 예술계획학과에서 예술 전반을 공부하며 소리에 대한 공부도 시작했다.[42][41] 대학 연구실에 있던 개인용 컴퓨터를 조작하여 소리 출력을 시험하며 효과음 제작에 흥미를 느꼈다.[41] 이후 친구의 추천으로 닌텐도의 사운드 담당자 모집 공고에 지원했고, 1984년 닌텐도에 입사했다.[43][41]
작곡가 데뷔작은 데빌 월드이며,[44][45] 이 작품의 디렉터였던 미야모토 시게루에게 곡 제작 능력을 인정받아 슈퍼 마리오 브라더스의 음악 담당으로 지명되었다.[44]
슈퍼 마리오 선샤인 이후 메인 작곡가에서 물러나 사운드 스태프 총괄 등 지도적인 역할을 맡았다. 2007년 인터뷰에서는 다시 게임 음악 작곡을 하고 싶다는 의사를 밝혔다.[46]
2023년, 슈퍼 마리오 브라더스의 테마곡 "지상 BGM"(Super Mario Bros. theme)이 일본인이 작곡한 곡이자 비디오 게임 사운드로는 처음으로 미국 의회 도서관의 전미 녹음 자료 등록부에 등록되었다. 곤도는 "많은 명곡과 함께 마리오의 곡이 보존되는 것은 매우 영광스러운 일"이라고 소감을 밝혔다.[47][48]
아래는 곤도 고지가 사운드 디렉터 또는 슈퍼바이저 등의 역할로 참여한 작품이다.
연도 | 제목 |
---|---|
1993 | 슈퍼 마리오 올스타즈 |
1998 | 마리오 파티 |
1999 | 마리오 골프 |
마리오 파티 2 | |
2000 | 마리오 테니스 |
마리오 파티 3 | |
2001 | 모바일 골프 |
마리오 카트: 슈퍼 서킷 | |
2002 | 마리오 파티 4 |
젤다의 전설: 신들의 트라이포스 & 4개의 검 | |
2003 | 마리오 골프: 토드스툴 투어 |
마리오 파티 5 | |
마리오 & 루이지: 슈퍼스타 사가 | |
동키콩가 | |
2004 | 마리오 vs. 동키콩 |
마리오 파워 테니스 | |
젤다의 전설: 이상한 모자 | |
마리오 파티 6 | |
요시의 만유인력 | |
2005 | 마리오 파티 어드밴스 |
마리오 슈퍼스타 베이스볼 | |
마리오 테니스: 파워 투어 | |
마리오 파티 7 | |
마리오 & 루이지: 파트너스 인 타임 | |
2006 | 마리오 3on3 농구 |
마리오 vs. 동키콩 2: 미니들의 행진 | |
Wii 스포츠 | |
Wii Play | |
2007 | 마리오 파티 8 |
DK 정글 클라이머 | |
마리오 & 소닉 베이징 올림픽 | |
마리오 파티 DS | |
2008 | Wii Music |
마리오 슈퍼 슬러거스 | |
2009 | 마리오 & 루이지: 쿠파 몸속 대모험 |
마리오 vs. 동키콩: 미니즈 행진 | |
마리오 & 소닉 밴쿠버 동계 올림픽 | |
뉴 슈퍼 마리오 브라더스 Wii | |
2010 | 마리오 vs. 동키콩: 미니랜드 메이헴! |
마리오 스포츠 믹스 | |
2011 | 젤다의 전설: 시간의 오카리나 3D |
젤다의 전설: 4개의 검 25주년 기념 에디션 | |
마리오 & 소닉 런던 올림픽 2012 | |
포춘 스트리트 | |
2012 | 마리오 파티 9 |
마리오 테니스 오픈 | |
뉴 슈퍼 마리오 브라더스 2 | |
뉴 슈퍼 마리오 브라더스 U | |
페이퍼 마리오: 스티커 스타 | |
2013 | 루이지 맨션 2 |
마리오 & 동키콩: 미니즈 온 더 무브 | |
뉴 슈퍼 루이지 U | |
마리오 & 루이지: 드림 팀 | |
Wii 파티 U | |
마리오 & 소닉 소치 동계 올림픽 | |
마리오 파티: 아일랜드 투어 | |
2014 | 마리오 골프: 월드 투어 |
2015 | 젤다의 전설: 무쥬라의 가면 3D |
마리오 vs. 동키콩: 팁핑 스타 | |
마리오 파티 10 | |
마리오 테니스: 울트라 스매시 | |
마리오 & 루이지: 페이퍼잼 | |
2016 | 미니 마리오 & 프렌즈: 아미보 챌린지 |
스타폭스 제로 | |
스타폭스 가드 | |
마리오 & 소닉 리우데자네이루 올림픽 | |
마리오 파티: 스타 러쉬 | |
페이퍼 마리오: 컬러 스플래시 | |
2017 | 마리오 + 래비드 킹덤 배틀 |
마리오 & 루이지: 슈퍼스타 사가 + 쿠파 몸속 대모험 | |
마리오 파티: 더 톱 100 | |
2018 | 마리오 테니스 에이스 |
슈퍼 마리오 파티 | |
스타링크: 배틀 포 아틀라스 | |
2019 | 마리오 & 소닉 도쿄 올림픽 2020 |
2020 | 페이퍼 마리오: 종이접기 킹 |
2021 | 마리오 파티 슈퍼스타즈 |
슈퍼 닌텐도 월드 | |
2022 | 마리오 + 래비드 스파크 오브 호프 |
2023 | 슈퍼 마리오 브라더스 무비 |
2024 | 페이퍼 마리오: 천년의 문 |
5. 2. 기타 역할
곤도 고지는 다나카 히로카즈와 유키오 카네오카에 이어 닌텐도 게임의 음악과 음향 효과를 제작하기 위해 고용된 세 번째 인물이었다. 하지만 그는 닌텐도에서 음악 작곡을 전문으로 한 최초의 인물이었다.[6]2000년대 초반까지 곤도 고지는 보통 한 프로젝트에서 모든 작곡을 혼자서 했는데, 젤다의 전설: 시간의 오카리나가 곤도 고지가 혼자 작업한 마지막 작품이었다.[10] 그 이후 그는 닌텐도의 다른 직원들과 협력하여 다른 사람들이 만든 음악을 조언하고 감독했으며, 슈퍼 마리오 갤럭시, 젤다의 전설: 대지의 기적, 젤다의 전설: 스카이워드 소드 및 슈퍼 마리오 3D 월드를 포함한 게임에 추가적인 작곡을 제공했다.[11][12][13] 그는 또한 슈퍼 마리오 메이커와 그 속편인 슈퍼 마리오 메이커 2의 사운드 디렉터이자 수석 작곡가로 활동했다.[14][15][16] 그는 또한 브라이언 타일러와 함께 슈퍼 마리오 브라더스 무비의 음악을 작곡했다.[17]
아래는 곤도 고지가 참여한 작품 목록이다. 굵게 표시된 작품은 곤도 고지가 메인으로 담당한 타이틀이다.
{| class="wikitable"
|-
! 작품명 !! 비고
|-
| 골프 || '''메인 담당'''
|-
| 데빌 월드 || '''나카츠카 아키토와 공동 담당'''
|-
| 축구 ||
|-
| 스파르탄 X || 효과음 담당
|-
| 수수께끼의 무라사메 성 || '''메인 담당'''
|-
| 꿈 공장 두근두근 패닉 || '''메인 담당'''
|-
| 패미컴 옛날 이야기 신・오니가시마 || '''메인 담당'''
|-
| 마리오 시리즈 ||
{| class="wikitable"
|-
! 작품명 !! 비고
|-
| 슈퍼 마리오 시리즈 ||
작품명 | 비고 |
---|---|
슈퍼 마리오 브라더스 | 메인 담당 |
슈퍼 마리오 브라더스 2 | 메인 담당 |
슈퍼 마리오 브라더스 3 | 메인 담당 |
슈퍼 마리오 월드 | 메인 담당 |
슈퍼 마리오 USA[51] | 메인 담당 |
슈퍼 마리오 64 | 메인 담당 |
슈퍼 마리오 선샤인 | 타나카 시노부와 공동 담당 |
New 슈퍼 마리오 브라더스 | 사운드 디렉션, 지상 스테이지의 메인 곡[52], 그 외 일부 곡 담당 (주요 담당: 오타 아스카·와카이 요시) |
슈퍼 마리오 갤럭시 | 요코타 마사토와 공동 (총 4곡 작곡)[53][54] |
New 슈퍼 마리오 브라더스 Wii | 사운드 어드바이스 (주요 담당: 후지이 시호·나가마츠 료) |
슈퍼 마리오 갤럭시 2 | 요코타 마사토·나가마츠 료와 공동 (총 5곡 담당) |
New 슈퍼 마리오 브라더스 2 | 사운드 어드바이스 (주요 담당: 나가타 겐타·후지이 시호·나가마츠 료) |
New 슈퍼 마리오 브라더스 U | 사운드 어드바이스 (주요 담당: 후지이 시호·요코타 마사토) |
슈퍼 마리오 3D 월드 | 요코타 마사토·미네기시 토오루·이와타 야스아키와 공동 |
슈퍼 마리오 메이커 | 쿠보 나오토·하야사키 아스카와 공동 |
슈퍼 마리오 오디세이 | 쿠보 나오토·요코타 마사토·후지이 시호와 공동 |
슈퍼 마리오 브라더스 원더 | 후지이 시호·도이 사야코·Chisaki Shimazu와 공동 (사운드 디렉터도 담당)[39] |
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| 마리오 파티 시리즈 || 9편 이후 제외하고 모두 사운드 서포트
작품명 | 비고 |
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마리오 파티 9 | 사운드 감수 |
마리오 파티 아일랜드 투어 | 사운드 감수 |
마리오 파티 10 | 사운드 감수 |
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| 마리오 골프 시리즈 ||
작품명 | 비고 |
---|---|
마리오 골프 64 | 감수 |
마리오 골프 GB | 감수 |
마리오 골프 패밀리 투어 | 사운드 서포트 |
마리오 골프 GBA 투어 | 사운드 서포트 |
마리오 골프 월드 투어 | 사운드 감수 |
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| 마리오 테니스 시리즈 ||
작품명 | 비고 |
---|---|
마리오 테니스 64 | 감수 |
마리오 테니스 GB | 감수 |
마리오 테니스 GC | 사운드 서포트 |
마리오 테니스 오픈 | 사운드 감수 |
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| 페이퍼 마리오 시리즈 ||
작품명 | 비고 |
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마리오 스토리 | 마리오 및 요시 오리지널 뮤직 담당 |
페이퍼 마리오 RPG | 마리오 시리즈 테마 뮤직 담당 |
슈퍼 페이퍼 마리오 | 마리오 시리즈 테마 뮤직 담당 |
페이퍼 마리오 슈퍼 씰 | 사운드 감수 |
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| 마리오 카트 어드밴스 || 감수
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| 마리오&루이지 RPG 시리즈 ||
작품명 | 비고 |
---|---|
마리오&루이지 RPG | 마리오 테마 뮤직 및 사운드 서포트 |
마리오&루이지 RPG 2 | 마리오 테마 뮤직 및 사운드 서포트 |
마리오&루이지 RPG 3!!! | 마리오 테마 뮤직 및 사운드 서포트 |
마리오&루이지 RPG 4 드림 어드벤처 | 사운드 감수 |
|-
| 마리오 vs. 동키콩 시리즈 ||
작품명 | 비고 |
---|---|
마리오 vs. 동키콩 | 어드바이스 |
마리오 vs. 동키콩 2 미니미니 대행진! | 사운드 감수 |
마리오 vs. 동키콩 미니미니 재행진! | 음악 감수 |
마리오 vs. 동키콩 돌격! 미니랜드 | 음악 감수 |
마리오 AND 동키콩 미니미니 카니발 | 음악 감수 |
마리오 vs. 동키콩 모두 함께 미니랜드 | 음악 감수 |
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| 슈퍼 마리오 스타디움 시리즈 || 사운드 서포트
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| 마리오 바스켓 3on3 || 사운드 감수
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| MARIO SPORTS MIX || 사운드 감수
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| 루이지 맨션 2 || 사운드 감수
|}
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| 요시 시리즈 ||
작품명 | 비고 |
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슈퍼 마리오 요시 아일랜드 | 메인 담당 |
요시의 패널퐁 | GB판 한정, 오리지널 요시 뮤직 담당 |
요시의 만유인력 | 사운드 서포트 |
요시 아일랜드 DS | 사운드 감수 |
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| 젤다의 전설 시리즈 ||
작품명 | 비고 |
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젤다의 전설 | 메인 담당 |
젤다의 전설 신들의 트라이포스 | 메인 담당 |
젤다의 전설 시간의 오카리나 | 메인 담당 |
젤다의 전설 무주라의 가면 | 미네기시 토오루와 공동 담당 |
젤다의 전설 이상한 나무 열매 | 사운드 어드바이스 |
젤다의 전설 바람의 지휘봉 | 나가타 겐타, 와카이 요시, 미네기시 토오루와 공동 (프롤로그의 용사 전설, 할머니의 테마 등 수록) |
젤다의 전설 4개의 검 | 사운드 어드바이스 |
젤다의 전설 4개의 검 + | 오타 아스카와 공동 |
젤다의 전설 이상한 모자 | 사운드 어드바이스 |
젤다의 전설 황혼의 공주 | 미네기시 토오루, 오타 아스카와 공동 (데모 장면의 곡 등 수록) |
젤다의 전설 대지의 기적 | 미네기시 토오루, 오타 아스카, 토미나가 마오와 공동 (엔딩 곡 등) |
젤다의 전설 스카이워드 소드 | 와카이 요시, 요코타 마사토, 후지이 시호, 하마 고와 공동 |
젤다의 전설 신들의 트라이포스 2 | 사운드 감수 |
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| '''파일럿윙즈''' || '''오카 모토요와 공동'''
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| 스타폭스 시리즈 ||
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| 동키콩가 || 사운드 서포트
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| 동키콩 정글 클라이머 || 사운드 감수
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| Wii 시리즈 ||
작품명 | 비고 |
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처음 만나는 Wii | 사운드 어드바이스 |
Wii Sports | 사운드 어드바이스 |
Wii Music | 뮤직 서포트 |
|-
| 마리오&소닉 AT 베이징 올림픽 || 사운드 감수
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| 마리오&소닉 AT 밴쿠버 올림픽 || 사운드 감수
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| 마리오&소닉 AT 런던 올림픽 || 사운드 감수
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| 마리오&소닉 AT 소치 올림픽 || 사운드 감수
|-
| 대난투 스매시 브라더스 시리즈 ||
|-
| 이타다키 스트리트 Wii || 사운드 감수
|}
6. 수상
연도 | 게임 | 시상식 | 결과 |
---|---|---|---|
2011년 | 슈퍼 마리오 갤럭시 2 | 영국 아카데미 게임상 (최우수 오리지널 음악)[35] | 후보 |
2014년 | 슈퍼 마리오 3D 월드 | 영국 아카데미 게임상 (최우수 오리지널 음악)[36] | 후보 |
Video Game Music Online (최우수 사운드트랙 – 레트로 / 리믹스)[37] | 후보 |
7. 일화
닌텐도의 대표적인 게임 디자이너인 미야모토 시게루와 두터운 친분이 있다.
슈퍼 마리오 갤럭시 개발 당시에는 게임 분위기를 위하여 오케스트라 연주를 결정하였다. 슈퍼 마리오 브라더스에서 처음 작곡한 것은 "이미지하기가 가장 쉬웠다"는 수중 곡이었으며, 반대로 지상 곡은 여러 번 다시 썼다고 한다. 메인 테마로 "한가로운 초원을 연상시키는 이미지"의 곡도 만들었지만, 완성된 게임에 실어보니 전혀 맞지 않아 폐기되었다[49]。
후배 음악 스태프가 슈퍼 마리오 시리즈의 악곡을 제작할 때, "마리오는 귀엽다"는 이미지를 가지는 경우가 있다고 한다. 그러나 곤도는 그런 이미지는 다르다고 생각하며, 후배 스태프에게 "마리오는 멋있는 존재다", "멋있는 음악을 만들어 주세요"라고 전하고 있다[41]。
음악적으로 큰 영향을 받은 것은 재즈 색소폰 연주자인 와타나베 사다오이다. 슈퍼 마리오 브라더스의 지상 BGM도 와타나베의 영향을 받아 만들었다고 한다[50]。1991년에 발매된 스기야마 코이치 프로듀스의 음악 CD 『슈퍼 마리오 월드』에서는, 와타나베 사다오가 슈퍼 마리오 시리즈의 악곡을 연주했으며, 본인과의 만남도 이루어졌다[41]。
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スマブラ拳!! スーパーマリオブラザーズ:地上BGM
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