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에구치 가쓰야

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1. 개요

에구치 가쓰야는 일본의 게임 개발자로, 1986년 닌텐도에 입사하여 슈퍼 마리오브라더스 3의 디자인을 담당하며 경력을 시작했다. 이후 스타폭스, 동물의 숲 시리즈, Wii 시리즈, 스플래툰 시리즈 등 닌텐도의 주요 게임 개발에 참여했으며, 닌텐도 정보개발본부 부장, 닌텐도 기획 제작 본부 부본부장을 역임했다. 그는 동물의 숲 시리즈를 통해 가족, 우정, 공동체라는 테마를 탐구했으며, Wii U 하드웨어 프로듀서로도 활동했다.

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에구치 가쓰야 - [인물]에 관한 문서
기본 정보
2012년 E3 닌텐도 컨퍼런스에서 에구치
2012년 E3 닌텐도 컨퍼런스에서 에구치
이름에구치 가쓰야
원어 이름江口 勝也
출생일1965년 4월 7일
출생지도쿄, 일본
직업비디오 게임 디자이너, 감독, 프로듀서
활동 기간1986년–현재
고용주닌텐도
직책닌텐도 EAD 매니저 (2003-2013)
닌텐도 EAD 부본부장 (2013-2015)
닌텐도 EPD 부본부장 (2015-현재)
SRD Co., Ltd. 이사
주요 작품스타 폭스
동물의 숲
Wii Sports
경력
소속닌텐도 EAD

2. 경력

도쿄에서 태어나 지바현에서 성장했다. 1986년 닌텐도에 입사[18]하여 슈퍼 마리오브라더스 3 디자인을 담당하기 전에는 광고용 아트워크를 그렸다. 스타폭스에서 처음으로 디렉션을 담당했으며, 이후 닌텐도의 핵심적인 타이틀을 개발했고, 튀어나와요 동물의 숲 이후에는 프로듀서로서 개발을 지휘하고 있다. Wii U에서는 처음으로 하드웨어를 프로듀스했다. 2015년 9월 16일 닌텐도 기획 제작 본부 부본부장으로 취임[20]했다.

2. 1. 닌텐도 정보개발본부

1986년 닌텐도에 입사했다.[18] 슈퍼 마리오브라더스 3에서 디자인을 담당하기 전에는 광고용 아트워크를 그렸다. 스타폭스에서 처음으로 디렉션을 담당했으며, 이후에도 닌텐도의 핵심적인 타이틀을 개발했다. 튀어나와요 동물의 숲 이후에는 프로듀서로서 개발을 지휘하고 있다. Wii U에서는 처음으로 하드웨어를 프로듀스하고 있다. 닌텐도 닌텐도 정보개발본부 제작부 부장[19] 및 같은 회사 정보개발본부 부본부장을 역임했다.

2. 2. 닌텐도 기획제작본부

1986년 닌텐도에 입사했다.[18] 슈퍼 마리오브라더스 3에서 디자인을 담당하기 전에는 광고용 아트워크를 그렸다. 스타폭스에서 처음으로 디렉션을 담당했으며, 이후에도 닌텐도의 핵심적인 타이틀을 개발했다. 튀어나와요 동물의 숲 이후에는 프로듀서로서 개발을 지휘하고 있다. Wii U에서는 처음으로 하드웨어를 프로듀스하고 있다. 정보개발본부 제작부 부장[19] 및 같은 회사 정보개발본부 부본부장을 거쳐, 2015년 9월 16일자로 같은 회사 기획 제작 본부 부본부장으로 취임[20]했다.

3. 작품

Wii Play
스타 폭스 커맨드프로듀서
프로듀서
수퍼바이저2008Wii Music
동물의 숲: 타운으로 놀러가요프로듀서
프로듀서2009Wii Sports Resort프로듀서2012닌텐도 랜드
Wii U프로듀서
하드웨어 프로듀서2013튀어나와요 동물의 숲
젤다의 전설: 신들의 트라이포스 2프로듀서
수퍼바이저2015젤다의 전설: 무쥬라의 가면 3D
스플래툰
동물의 숲: 해피 홈 디자이너
젤다의 전설 트라이 포스 삼총사수석 프로듀서
총괄 프로듀서
총괄 프로듀서
수퍼바이저2016젤다의 전설 황혼의 공주 HD
탱크 트루퍼스수석 프로듀서
총괄 프로듀서2017암즈
스플래툰 2
스타 폭스 2총괄 프로듀서
총괄 프로듀서
디렉터2018스플래툰 2: 옥토 익스팬션
스타링크: 배틀 포 아틀라스총괄 프로듀서
프로듀서2019루이지 맨션 3
더 스트레처스프로젝트 매니저
프로듀서2020모여봐요 동물의 숲
굿 잡!
제노블레이드 크로니클스: 결정판
클럽하우스 게임즈: 51 전세계 게임
페이퍼 마리오: 종이접기 킹
별의 커비 파이터즈 2
파트 타임 UFO총괄 프로듀서
프로듀서
프로듀서
프로듀서
프로젝트 매니저
총괄 프로듀서
총괄 프로듀서2021버디 미션 본드
WarioWare: Get It Together!프로듀서
프로젝트 매니저2022제노블레이드 크로니클스 3
스플래툰 3프로듀서
총괄 프로듀서2023슈퍼 마리오 브라더스 원더
WarioWare: Move It!생산 관리자
프로젝트 매니저


3. 1. 게임

연도제목직책
1988슈퍼 마리오 브라더스 3레벨 디자이너
1990슈퍼 마리오 월드지역 디렉터
1993스타 폭스디렉터
1996웨이브 레이스 64디렉터
1998요시 스토리레벨 디자이너
2000마리오 아티스트: 탤런트 메이커어드바이저
2001동물의 숲디렉터
2005동물의 숲: 야생의 숲프로듀서
2006Wii Sports프로듀서
2006Wii Play프로듀서
2006스타 폭스 커맨드수퍼바이저
2008Wii Music프로듀서
2008동물의 숲: 타운으로 놀러가요프로듀서
2009Wii Sports Resort프로듀서
2012닌텐도 랜드프로듀서
2012Wii U하드웨어 프로듀서
2013튀어나와요 동물의 숲프로듀서
2013젤다의 전설: 신들의 트라이포스 2수퍼바이저
2015젤다의 전설: 무쥬라의 가면 3D수석 프로듀서
2015스플래툰총괄 프로듀서
2015동물의 숲: 해피 홈 디자이너총괄 프로듀서
2015젤다의 전설 트라이 포스 삼총사수퍼바이저
2016젤다의 전설 황혼의 공주 HD수석 프로듀서
2016탱크 트루퍼스총괄 프로듀서
2017암즈총괄 프로듀서
2017스플래툰 2총괄 프로듀서
2017스타 폭스 2디렉터
2018스플래툰 2: 옥토 익스팬션총괄 프로듀서
2018스타링크: 배틀 포 아틀라스프로듀서
2019루이지 맨션 3프로젝트 매니저
2019더 스트레처스프로듀서
2020모여봐요 동물의 숲총괄 프로듀서
2020굿 잡!프로듀서
2020제노블레이드 크로니클스: 결정판프로듀서
2020클럽하우스 게임즈: 51 전세계 게임프로듀서
2020페이퍼 마리오: 종이접기 킹프로젝트 매니저
2020별의 커비 파이터즈 2총괄 프로듀서
2020파트 타임 UFO총괄 프로듀서
2021버디 미션 본드프로듀서
2021WarioWare: Get It Together!프로젝트 매니저
2022제노블레이드 크로니클스 3프로듀서
2022스플래툰 3총괄 프로듀서
2023슈퍼 마리오 브라더스 원더생산 관리자
2023WarioWare: Move It!프로젝트 매니저


3. 2. 하드웨어

에구치 가쓰야는 Wii U의 하드웨어 프로듀서였다.[1]

4. '동물의 숲' 개발 비화

에구치 가쓰야는 동물의 숲 시리즈를 만들면서, 21살 대학원생 시절 지바현에서 교토에 있는 닌텐도 본사로 이사하면서 느꼈던 외로움을 게임에 담아내고자 했다.[14] 그는 가족, 우정, 공동체라는 세 가지 주제를 통해, 멀리 떨어져 있는 가족 및 친구들과 함께 시간을 보내고 소통하는 소중함을 표현하고자 했다.[15][16]

또한, 에구치는 늦게 귀가하는 자신과 게임을 즐기는 가족들이 서로의 활동을 확인하며 상호작용할 수 있는 공간을 동물의 숲을 통해 구현하고자 했다.[17][16]

4. 1. 개발 철학

에구치 가쓰야는 동물의 숲 시리즈의 제작자로 알려져 있다.[11][12][13] 멘탈 플로스는 "''동물의 숲''은 에구치의 경험에서 영감을 받았다...그는 21살의 대학원생이었고, 자라고 공부했던 지바에서 교토에 있는 닌텐도 본사로 이사가는 결정을 내렸다"라고 썼다.[14] 또한 "에구치는 친구와 가족을 떠나 새로운 마을에서 혼자 있는 느낌을 재현하고 싶어했다"라고 썼다.[14]

엣지와의 인터뷰에서 에구치는 ''동물의 숲''의 시작에 대해 다음과 같이 설명했다.

> "동물의 숲은 가족, 우정, 공동체라는 세 가지 테마를 담고 있습니다. 하지만 제가 이 테마들을 탐구하고 싶었던 이유는 제가 교토에 처음 도착했을 때 너무 외로웠기 때문입니다! 지바는 도쿄 동쪽에 있고 교토와는 꽤 거리가 있는데, 그곳으로 이사하면서 가족과 친구들을 모두 떠나야 했습니다. 그러면서 저는 그들과 가까이 있다는 것 - 그들과 함께 시간을 보내고, 대화하고, 놀 수 있다는 것이 정말 훌륭하고 중요한 일이라는 것을 깨달았습니다. 저는 오랫동안 그런 감정을 재현할 수 있는 방법이 있을지 고민했고, 그것이 바로 최초의 ''동물의 숲''을 만들게 된 계기였습니다."[15][16]

가마수트라와의 인터뷰에서 그는 자신의 가족과 같은 가족 내에서의 게임의 역할에 대해서도 다음과 같이 설명했다.

> "또 다른 점은 제가 항상 늦게 집에 들어간다는 것입니다. 그리고 제 가족은 게임을 하는데, 제가 집에 들어갈 때쯤이면 게임을 하고 있을 때가 있었습니다. 그래서 저는 생각했습니다. - 그들은 게임을 하고, 저도 게임을 하지만, 우리는 정말 함께 하는 것은 아니구나. 비록 같은 시간에 게임을 하지 않더라도, 여전히 무언가를 공유할 수 있는 게임 경험을 갖는 것이 좋을 텐데. 그래서 이것은 아이들이 학교를 마치고 할 수 있고, 제가 밤에 집에 가서 할 수 있는 것이었고, 제가 곁에 없을 때도 아이들이 하는 일의 일부가 될 수 있었습니다. 그리고 동시에 아이들은 제가 했던 일들을 볼 수 있게 됩니다. 비록 함께 게임을 하지 않더라도, 우리 가족과 제가 더 많이 상호작용할 수 있는 공간을 만들고 싶은 마음이 있었습니다."[17][16]

5. 기타

해외 게임 정보 사이트 인터뷰에 따르면, 에구치 가쓰야는 모모이로 클로버 Z를 좋아하고, 좋아하는 영화 장르는 호러이며, 버라이어티 쇼를 즐겨 본다고 한다. 가장 좋아하는 비디오 게임으로는 초대 디아블로를 꼽았으며, 자신이 담당한 작품 중에서는 마리오 시리즈와 웨이브 레이스 64를 가장 마음에 들어 한다고 밝혔다.[21]

참조

[1] 웹사이트 Inside Nintendo 172: Animal-Crossing-Produzent Katsuya Eguchi im Entwicklerportrait https://nintendo-onl[...] Nintendo-Online 2020-05-03
[2] 웹사이트 Animal Crossing's Katsuya Eguchi Explains How the Series Embraces Change http://www.nintendol[...] 2014-03-28
[3] 웹사이트 Some Inside Baseball For Nintendo Fans As EAD Transforms http://kotaku.com/so[...] 2015-09-14
[4] 웹사이트 Nintendo's Shigeru Miyamoto Talks About Passing the Torch http://www.escapistm[...] 2013-09-25
[5] 웹사이트 Animal Crossing New Leaf: a different kind of social experience https://www.telegrap[...] 2013-06-01
[6] 웹사이트 E308: Live highlights from Nintendo's private conference https://www.engadget[...] Weblogs, Inc. 2008-07-16
[7] 웹사이트 Nintendo Devs Credit Animal Crossing: New Leaf's Success To Having A Gender-Balanced Team http://www.themarysu[...] 2014-03-29
[8] 웹사이트 'Animal Crossing' Developers Pick Their Favorite Characters http://www.mtv.com/n[...] 2013-05-05
[9] 웹사이트 Nintendo Reveals Restructuring Plans http://www.ign.com/a[...] IGN 2015-09-14
[10] 웹사이트 会社概要 https://www.srd.co.j[...]
[11] 웹사이트 While Animal Crossing may never see a mobile game, there could be companion apps on the way http://www.droidgame[...] 2014-03-27
[12] 웹사이트 No Retro Games in Future Animal Crossings—With One Possible Exception http://kotaku.com/no[...] 2013-06-08
[13] 웹사이트 E3 08: Nintendo Press Conference http://www.gamesrada[...] 2008-07-15
[14] 웹사이트 7 Surprising Facts About Nintendo's Animal Crossing http://mentalfloss.c[...] 2015-07-01
[15] 간행물 Edge 2008
[16] 웹사이트 Feature: Celebrating 10 Years of Animal Crossing http://www.nintendol[...] 2011-12-14
[17] 웹사이트 Crossing into the Mainstream: Katsuya Eguchi on Animal Crossing http://www.gamasutra[...] 2006-05-08
[18] 웹사이트 社長が訊く「スーパーマリオ25周年」 https://www.nintendo[...] 任天堂 2017-06-18
[19] 웹사이트 社長が訊く『とびだせ どうぶつの森』 1. 「新しい『どうぶつの森』をつくる」 https://www.nintendo[...] 任天堂 2012-11-06
[20] 뉴스 「人事、任天堂」 https://www.nikkei.c[...] 日本経済新聞 2015-09-15
[21] 웹사이트 E3 2012: An Interview with Nintendo's Katsuya Eguchi http://www.gametrail[...] GameTrailers
[22] 웹인용 E308: Live highlights from Nintendo's private conference http://www.nintendow[...] Weblogs, Inc. 2008-07-17



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