에구치 가쓰야
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1. 개요
에구치 가쓰야는 일본의 게임 개발자로, 1986년 닌텐도에 입사하여 슈퍼 마리오브라더스 3의 디자인을 담당하며 경력을 시작했다. 이후 스타폭스, 동물의 숲 시리즈, Wii 시리즈, 스플래툰 시리즈 등 닌텐도의 주요 게임 개발에 참여했으며, 닌텐도 정보개발본부 부장, 닌텐도 기획 제작 본부 부본부장을 역임했다. 그는 동물의 숲 시리즈를 통해 가족, 우정, 공동체라는 테마를 탐구했으며, Wii U 하드웨어 프로듀서로도 활동했다.
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에구치 가쓰야 - [인물]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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이름 | 에구치 가쓰야 |
원어 이름 | 江口 勝也 |
출생일 | 1965년 4월 7일 |
출생지 | 도쿄, 일본 |
직업 | 비디오 게임 디자이너, 감독, 프로듀서 |
활동 기간 | 1986년–현재 |
고용주 | 닌텐도 |
직책 | 닌텐도 EAD 매니저 (2003-2013) 닌텐도 EAD 부본부장 (2013-2015) 닌텐도 EPD 부본부장 (2015-현재) SRD Co., Ltd. 이사 |
주요 작품 | 스타 폭스 동물의 숲 Wii Sports |
경력 | |
소속 | 닌텐도 EAD |
2. 경력
도쿄에서 태어나 지바현에서 성장했다. 1986년 닌텐도에 입사[18]하여 슈퍼 마리오브라더스 3 디자인을 담당하기 전에는 광고용 아트워크를 그렸다. 스타폭스에서 처음으로 디렉션을 담당했으며, 이후 닌텐도의 핵심적인 타이틀을 개발했고, 튀어나와요 동물의 숲 이후에는 프로듀서로서 개발을 지휘하고 있다. Wii U에서는 처음으로 하드웨어를 프로듀스했다. 2015년 9월 16일 닌텐도 기획 제작 본부 부본부장으로 취임[20]했다.
2. 1. 닌텐도 정보개발본부
1986년 닌텐도에 입사했다.[18] 슈퍼 마리오브라더스 3에서 디자인을 담당하기 전에는 광고용 아트워크를 그렸다. 스타폭스에서 처음으로 디렉션을 담당했으며, 이후에도 닌텐도의 핵심적인 타이틀을 개발했다. 튀어나와요 동물의 숲 이후에는 프로듀서로서 개발을 지휘하고 있다. Wii U에서는 처음으로 하드웨어를 프로듀스하고 있다. 닌텐도 닌텐도 정보개발본부 제작부 부장[19] 및 같은 회사 정보개발본부 부본부장을 역임했다.2. 2. 닌텐도 기획제작본부
1986년 닌텐도에 입사했다.[18] 슈퍼 마리오브라더스 3에서 디자인을 담당하기 전에는 광고용 아트워크를 그렸다. 스타폭스에서 처음으로 디렉션을 담당했으며, 이후에도 닌텐도의 핵심적인 타이틀을 개발했다. 튀어나와요 동물의 숲 이후에는 프로듀서로서 개발을 지휘하고 있다. Wii U에서는 처음으로 하드웨어를 프로듀스하고 있다. 정보개발본부 제작부 부장[19] 및 같은 회사 정보개발본부 부본부장을 거쳐, 2015년 9월 16일자로 같은 회사 기획 제작 본부 부본부장으로 취임[20]했다.3. 작품
Wii Play
스타 폭스 커맨드
프로듀서
수퍼바이저
동물의 숲: 타운으로 놀러가요
프로듀서
Wii U
하드웨어 프로듀서
젤다의 전설: 신들의 트라이포스 2
수퍼바이저
스플래툰
동물의 숲: 해피 홈 디자이너
젤다의 전설 트라이 포스 삼총사
총괄 프로듀서
총괄 프로듀서
수퍼바이저
탱크 트루퍼스
총괄 프로듀서
스플래툰 2
스타 폭스 2
총괄 프로듀서
디렉터
스타링크: 배틀 포 아틀라스
프로듀서
더 스트레처스
프로듀서
굿 잡!
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파트 타임 UFO
프로듀서
프로듀서
프로듀서
프로젝트 매니저
총괄 프로듀서
총괄 프로듀서
WarioWare: Get It Together!
프로젝트 매니저
스플래툰 3
총괄 프로듀서
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프로젝트 매니저