오큘러스 고
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1. 개요
오큘러스 고(Oculus Go)는 페이스북 테크놀로지스에서 개발하고 판매한 독립형 가상 현실 헤드셋이다. 2017년 10월에 발표되어 2018년 5월에 출시되었으며, 스마트폰이나 PC 없이 작동하는 것이 특징이다. 퀄컴 스냅드래곤 821 프로세서, 3GB RAM, 32GB 또는 64GB 저장 공간을 갖췄다. 긍정적인 평가를 받았지만, 3DoF 추적의 제한, 저장 공간 부족, 킬러 앱 부재 등의 단점도 지적되었다. 2020년 판매가 중단되었으며, 2020년 12월부터는 오큘러스 스토어에서 앱 업데이트를 지원하지 않는다.
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오큘러스 고 | |
---|---|
기본 정보 | |
이름 | 오큘러스 고 |
종류 | 가상 현실 헤드셋 |
개발 | 페이스북 테크놀로지스, 퀄컴, 샤오미 |
제조사 | 페이스북 테크놀로지스 |
세대 | 1세대 |
수명 | 2018년 – 2020년 |
단종 | 2020년 6월 23일 |
운영체제 | 퀘스트 시스템 소프트웨어, 안드로이드 7.0 기반 |
시스템 온 칩 (SoC) | 퀄컴 스냅드래곤 821 |
RAM | 3 GB |
RAM 종류 | LPDDR4 |
저장 공간 | 32 GB 또는 64 GB NAND 플래시 |
디스플레이 | 5.5" 고속 스위칭 LCD (RGB-스트라이프) 2560×1440 해상도 (눈 당 1280×1440) 60 ~ 72 Hz 재생률 12.67 픽셀/도 |
그래픽 | 아드레노 530 |
사운드 | 통합 스피커 3.5 mm 헤드폰 잭 |
입력 | 비 포지셔널 3DoF 추적 |
컨트롤러 | 오큘러스 고 컨트롤러 (주 입력 장치) 블루투스 게임패드 (일부 게임에서 지원) |
연결 | 마이크로 USB IEEE 802.11ac Wi-Fi 블루투스 4.1 (게임패드 전용) |
크기 | 190 x 105 x 115 mm |
무게 | 468 g |
호환성 | 삼성 기어 VR용으로 개발된 대부분의 소프트웨어 |
이전 모델 | 삼성 기어 VR |
관련 제품 | 오큘러스 퀘스트 오큘러스 리프트 S |
웹사이트 | 오큘러스 고 공식 웹사이트 |
출시일 | 2018년 5월 1일 |
가격 | US$199 (32 GB 모델), US$249 (64 GB 모델) |
서비스 | 오큘러스 스토어 |
판매 | |
판매량 | 판매 섹션 참고 |
2. 역사
페이스북 테크놀로지스는 오큘러스 VR(Oculus VR) 시절부터 휴대용 헤드셋 제작에 참여해 왔다. 삼성과 오큘러스 리프트 디스플레이를 논의하던 중, 당시 오큘러스 CEO였던 브렌던 이리브는 삼성의 도움을 받아 개발하고 싶었던 모형 전화기 홀더 헤드셋을 선보였다. 오큘러스는 삼성과 협력하여 2014년 삼성 기어 VR 이노베이터 에디션을 출시했다. 삼성은 하드웨어를, 오큘러스는 응용 소프트웨어, 오큘러스 모바일 소프트웨어 개발 키트(SDK), 추적 센서 펌웨어, 가상 현실 최적화 안드로이드 및 GPU 장치 드라이버를 개발했다.
오큘러스는 기어 VR용으로 가상 현실 콘텐츠 포털인 오큘러스 홈, 앱 스토어인 오큘러스 스토어, 영화 감상용 오큘러스 시네마 등을 개발했다. 오큘러스 스토어는 나중에 오큘러스 고의 앱 스토어로 사용되었고, 오큘러스 시네마는 2015년 오큘러스 비디오로 대체되었다. 오큘러스 모바일 SDK는 오큘러스 고 및 샤오미 미 VR용 소프트웨어 개발에도 활용되었다.
2018년 5월 3일, 페이스북은 상업용 보증 등이 포함된 오큘러스 고 비즈니스 번들을 발표했고, 7월에 배송을 시작했다. 같은 해 9월에는 월마트가 직원 VR 교육을 위해 오큘러스 고를 활용한다고 발표했다.
2020년 1월, 페이스북은 오큘러스 고 가격을 인하하고, 오큘러스 비즈니스 프로그램에서 제외했다. 2021년 10월에는 기기 하드웨어에 "전체 루트 액세스"를 허용하는 업데이트를 출시하여, 공식 페이스북 클라우드 인프라가 오프라인 상태가 된 후에도 장치가 작동하도록 유지했다.[2]
2. 1. 개발 배경
페이스북 테크놀로지스가 휴대용 폼 팩터 헤드셋 제작에 참여한 것은 이 회사가 오큘러스 VR(Oculus VR)로 시작했던 초창기로 거슬러 올라간다. 삼성과 오큘러스 리프트 디스플레이에 대해 논의하는 동안, 당시 오큘러스의 CEO였던 브렌던 이리브는 삼성의 도움을 받아 개발하고 싶어했던 모형 전화기 홀더 헤드셋을 보여주었다. 오큘러스는 삼성과의 파트너십에 동의했고, 2014년에 그 결과가 삼성 기어 VR 이노베이터 에디션으로 공개되었다.삼성 기어 VR의 경험을 바탕으로, 오큘러스는 독립형 VR 헤드셋 개발에 착수했다. 2017년 7월, 블룸버그 뉴스는 오큘러스가 "퍼시픽"이라는 코드명의 독립형 VR 헤드셋을 개발 중이라고 보도했다. 이 기기는 삼성 기어 VR보다 가볍고 강력하며, 게임, 소셜 네트워킹, 비디오 및 영화 시청에 사용될 예정이었다. 또한 퀄컴의 모바일 퀄컴 스냅드래곤 칩이 탑재될 것이며, 오큘러스는 중국 전자 제조업체인 샤오미와 파트너십을 맺어 헤드셋을 생산할 것이라고 보도되었다.
2. 2. 출시 및 판매 중단

2017년 10월 11일, 오큘러스 커넥트 개발자 컨퍼런스에서 오큘러스 고가 공식 발표되었다. 페이스북 테크놀로지스는 이 기기를 스마트폰이나 개인용 컴퓨터와 같은 외부 컴퓨팅 장치 없이 작동하는 가상 현실 헤드셋의 새로운 제품군인 "독립형" 제품군의 첫 제품으로 소개했다. 퀄컴 및 샤오미와의 오큘러스 파트너십과 샤오미 버전의 헤드셋인 미 VR 스탠드얼론(Mi VR Standalone)은 CES 2018에서 공개되었다.[1]
2018년 5월 1일, 오큘러스 고가 정식 출시되었다. 샤오미는 2018년 5월 31일에 미 VR 스탠드얼론을 출시했다.
2020년 6월 23일, 페이스북 테크놀로지스는 그 해 말에 오큘러스 고의 판매를 종료하고 2020년 12월 4일 이후 오큘러스 스토어에서 새로운 고 앱 또는 앱 업데이트를 받지 않을 것이라고 발표했다. 새로운 기능은 더 이상 헤드셋에 도입되지 않지만, 시스템 소프트웨어는 2022년까지 수정 및 보안 업데이트를 통해 계속 유지될 것이다.
2. 3. 한국 시장에서의 의의
오큘러스 고는 저렴한 가격과 간편한 사용성으로 한국 VR 시장의 대중화에 기여했다. 특히, 기어 VR 앱과 호환되어 기존 기어 VR 사용자들의 유입을 촉진하는 역할을 했다. 게임, 소셜 앱, 360도 동영상 등 1,000개 이상의 다양한 콘텐츠를 즐길 수 있어 교육, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 활용되며 VR 기술의 저변을 넓혔다.3. 특징
오큘러스 고는 페이스북 테크놀로지스(Facebook Technologies)가 삼성 기어 VR에 이어 개발한 독립형 가상 현실 헤드셋이다. 2017년 10월 11일 오큘러스 커넥트 개발자 컨퍼런스에서 공식 발표되었으며, 2018년 5월 1일에 출시되었다.
스마트폰이나 개인용 컴퓨터와 같은 외부 장치 없이 자체적으로 작동하는 '독립형' 헤드셋으로, 퀄컴 스냅드래곤 821 칩셋을 탑재했다. 삼성 기어 VR보다 가볍고 강력하며, 게임, 소셜 네트워킹, 비디오 및 영화 시청 등 다양한 용도로 활용될 수 있도록 설계되었다.
중국 전자 제조업체인 샤오미와 협력하여 헤드셋을 생산했으며, 중국 시장에는 샤오미 브랜드의 맞춤형 버전인 '미 VR 스탠드얼론'이 출시되었다.
2018년 9월, 월마트는 직원 교육 프로그램을 위해 오큘러스 고 헤드셋 17,000개 이상을 미국 전역 매장에 배치한다고 발표했다.
2020년 6월, 페이스북 테크놀로지스는 오큘러스 고의 판매를 중단한다고 발표했다. 시스템 소프트웨어는 2022년까지 업데이트를 유지했다.
3. 1. 소프트웨어
오큘러스 고를 처음 사용하려면 안드로이드 또는 iOS 기반 스마트폰에 오큘러스 애플리케이션을 설치해야 한다. 이 애플리케이션을 통해 헤드셋과 스마트폰을 연결하고, 사용자 계정을 연동하며, 컨트롤러를 헤드셋과 연결한다. 오큘러스 스토어를 통해 다양한 VR 앱과 콘텐츠를 다운로드하고 구매할 수 있는데, 이는 스마트폰 앱이나 헤드셋 내에서 가능하다.오큘러스 고에는 오큘러스 갤러리, 오큘러스 비디오, 오큘러스 TV, 오큘러스 베뉴 등 다양한 기본 앱이 제공된다. 오큘러스 갤러리를 통해 사용자는 헤드셋 내부에 저장된 사진이나 비디오를 보거나, 페이스북, 인스타그램 등 외부 웹사이트 또는 플렉스와 같은 미디어 서버의 콘텐츠를 Wi-Fi를 통해 이용할 수 있다. 오큘러스 비디오에서는 다양한 가상 환경에서 영화 예고편이나 사용자의 비디오를 감상할 수 있다. 오큘러스 TV는 가상 거실 환경에서 TV를 시청하는 경험을 제공하며, 페이스북 비디오, 플루토 TV, 넷플릭스 등 다양한 앱을 지원한다. 오큘러스 베뉴는 라이브 이벤트 참여 기능을 제공한다. 또한, 헤드셋 화면을 스마트폰으로 전송하는 캐스팅 기능도 지원한다.
한때 오큘러스 룸이라는 소셜 VR 앱이 있었으나, 2019년 10월 25일 서비스가 종료되었다. 오큘러스 룸에서는 사용자들이 함께 보드 게임을 하거나, 음악을 듣고, 비디오를 보거나, 멀티플레이어 비디오 게임을 즐길 수 있었다.
기어 VR 앱과의 호환성을 통해 1,000개 이상의 콘텐츠를 이용할 수 있다.
3. 2. 하드웨어
Oculus Go영어는 퀄컴 스냅드래곤 821 칩셋을 탑재하여, 별도의 스마트폰이나 개인용 컴퓨터 연결 없이 독립적으로 작동하는 VR 헤드셋이다. 3GB의 LPDDR4 RAM과 32GB 또는 64GB의 내장 메모리를 갖추고 있다.5.5인치 LCD 디스플레이는 2560x1440 해상도(눈당 1280x1440 픽셀)와 RGB 스트라이프 서브 픽셀 배열을 가지고 있어 선명한 화질을 제공한다. 프레넬 렌즈를 사용하여 시야각은 약 101도이다.
3자유도 추적 기능을 지원하여 머리의 회전 움직임을 감지하지만, 사용자의 위치 변화는 추적하지 않는다. 내장 스피커와 3.5mm 이어폰 잭을 통해 몰입감 있는 사운드를 경험할 수 있다.
전용 컨트롤러는 터치패드와 3개의 버튼(선택, 뒤로 가기, 홈)을 갖추고 있어 VR 환경에서 편리하게 상호작용할 수 있다.
무게는 468g이며, 볼륨 조절 버튼, 전원 버튼, 마이크로 USB 단자가 있다.
4. 평가 및 판매량
오큘러스 고는 합리적인 가격, 뛰어난 착용감, 선명한 디스플레이, 내장 스피커 등으로 긍정적인 평가를 받았다. CNET은 이 헤드셋을 "대중을 위한 VR"로 묘사했고, The Verge는 "단순한 모바일 VR의 최고"이자 "좋지만 훌륭하지는 않다"고 평가했다. 그러나 제한적인 3DoF 트래킹, 확장 불가능한 저장 공간, 급속 충전 미지원 등은 단점으로 지적되었다. 콘텐츠 부족과 킬러 앱 부재에 대한 비판도 있었다.
IDC에 따르면, 오큘러스 고와 샤오미 Mi VR은 2018년 3분기에 약 25만 대 가까이 판매되었다. 슈퍼데이터는 오큘러스 고가 출시 이후 2019년 7월까지 200만 대 이상 판매된 것으로 추정했다. 존 카맥은 오큘러스 리프트와 동일하게 높은 고객 유지율을 보였다고 언급했다.
성인 엔터테인먼트 업계에서도 오큘러스 고를 "게임 체인저"로 평가하며 VR 콘텐츠 판매 증가에 기여했다고 밝혔다. Naughty America의 CEO인 안드레아스 흐로노풀로스(Andreas Hronopoulos)는 오큘러스 고 판매 이후 VR 콘텐츠 판매가 증가했다고 언급했다.
5. 파생 모델 및 액세서리
2019년 1월, TPCast는 와이파이를 사용하여 PC에서 헤드셋으로 VR 콘텐츠를 스트리밍할 수 있는 무선 솔루션인 오큘러스 고용 TPCAST Air를 발표했다. Air는 건축, 엔지니어링, 건설 산업뿐만 아니라 실내 디자인 및 교육 분야를 겨냥하며, 오큘러스 고 헤드셋과 함께 제공된다.
2019년 2월, 가상 현실 포르노 제작사 BaDoinkVR은 성인 콘텐츠가 미리 로드된 32GB 오큘러스 고 모델인 Porn In-a-Box를 판매하기 시작했다. 이 콘텐츠는 BaDoinkVR이 기기에 사전 설치한 앱을 통해 접속할 수 있다. Badoink의 최신 제품인 "Porn In-a-Box"는 현실적인 성적 경험을 제공하려는 시도였다. Badoink의 오큘러스 고 32GB 헤드셋은 299USD로, 기존 오큘러스 고 모델보다 100USD 더 비쌌다.
참조
[1]
뉴스
Oculus Go specs: Xiaomi-made with Snapdragon inside
https://www.slashgea[...]
SlashGear
2018-01-09
[2]
웹사이트
John Carmack pushes out unlocked OS for defunct Oculus Go headset
https://arstechnica.[...]
2021-10-22
[3]
웹사이트
Vision Pro is an over-engineered "devkit" // Hardware bleeds genius & audacity but software story is disheartening // What we got wrong at Oculus that Apple got right // Why Meta could finally have its Android moment
https://hugo.blog/20[...]
2024-03-12
[4]
웹사이트
Oculus Announces New Standalone Headset, ‘Venues’ at Oculus Connect
https://newsroom.fb.[...]
Facebook
2018-12-25
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