칼리굴라 (비디오 게임)
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.
1. 개요
《칼리굴라 (비디오 게임)》은 2016년 출시된 퓨류의 턴제 역할 수행 게임으로, 가상 현실 프로그램 '메비우스'를 배경으로 한다. 플레이어는 메비우스에서 탈출하려는 '귀가부'를 조직하여, 메비우스를 관리하는 버추얼 아이돌 '뮤'와 대립한다. 게임 플레이는 턴제 전투, 던전 탐험, NPC와의 관계 형성을 중심으로 진행되며, '이매지너리 체인' 시스템을 통해 전략적인 전투를 펼칠 수 있다. 2017년에는 북미와 유럽 지역에 출시되었으며, 2018년에는 리메이크 버전인 《칼리굴라 이펙트: 오버도즈》가 출시되어 그래픽 및 게임 플레이가 개선되었다. 게임은 "평가 혼조 또는 평균적인 평가"를 받았으나, 리메이크 버전은 더 좋은 평가를 받았으며, 발매 첫 주 일본에서 31,243장이 판매되었다. 미디어 믹스로 4컷 만화, TV 애니메이션, 소설, 웹 라디오 등이 제작되었다.
더 읽어볼만한 페이지
- 니폰이치 소프트웨어 게임 - 반딧불이의 일기
반딧불이의 일기는 기억 상실증 소녀 미온이 반딧불이 루멘의 안내로 폐허를 여행하는 내용을 담은 게임으로, PC와 PS Vita 버전으로 출시되었고 평론가들로부터 엇갈린 평가를 받았다. - 니폰이치 소프트웨어 게임 - 마녀와 백기병 2
《마녀와 백기병 2》는 니폰이치 소프트웨어에서 개발한 액션 롤플레잉 게임으로, 플레이어는 백기병이 되어 마녀병이 만연한 케발라를 탐험하며 아말리에가 마녀가 된 여동생 밀름을 되찾기 위한 모험을 떠난다. - ATLUS 게임 - 룰 오브 로즈
룰 오브 로즈는 1930년대 영국을 배경으로 19세 소녀 제니퍼가 붉은 크레용 귀족 사회에서 겪는 이야기를 다룬 2006년 플레이스테이션 2용 서바이벌 호러 게임이다. - ATLUS 게임 - 페르소나 5
페르소나 5는 아틀라스에서 개발한 2016년 롤플레잉 게임으로, 도쿄를 배경으로 고등학생 주인공이 '마음의 괴도단' 리더로서 '메타버스'에서 악인들의 왜곡된 욕망을 훔쳐 개심시키는 이야기와 페르소나 수집 및 육성, 코옵 시스템을 특징으로 한다. - 언리얼 엔진 게임 - 호그와트 레거시
호그와트 레거시는 1890년대 호그와트를 배경으로 고대 마법을 다루는 5학년 학생이 되어 마법을 배우고 전투하며 고블린 반란 등 주요 사건을 겪는 3인칭 액션 롤플레잉 게임이다. - 언리얼 엔진 게임 - 철권 8
철권 8은 공격적인 게임성을 추구하며 히트 시스템, 히트 스매시 시스템 도입, 언리얼 엔진 5 기반 제작, 크로스 플랫폼 플레이 지원, 새로운 캐릭터 디자인과 스토리 모드 등을 특징으로 하는 대전 격투 게임이다.
칼리굴라 (비디오 게임) - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
제목 | 칼리굴라 |
원제 | Caligula -カリギュラ- (Karigyura) |
장르 | 학원물 |
게임 정보 | |
게임 장르 | 컴퓨터 RPG |
플랫폼 | 플레이스테이션 비타 (비타 TV 호환) 플레이스테이션 4 닌텐도 스위치 마이크로소프트 윈도우 |
개발사 | 아쿠리아 히스토리아 (오버도즈) Engine Software (닌텐도 스위치, 윈도우 이식) |
유통사 | 후류 (일본) 아틀라스 (북미, 유럽, 플레이스테이션 비타) 일본이치소프트웨어 (북미, 유럽, 오버도즈) |
디렉터 | 야마나카 타쿠야 |
캐릭터 디자인 | 오구치 |
시나리오 | 사토미 타다시 |
음악 | 마스코 츠카사 |
엔진 | 언리얼 엔진 4 (오버도즈) |
미디어 | 플레이스테이션 비타 게임 카드, 다운로드 플레이스테이션 4 BD-ROM 닌텐도 스위치 게임 카드 다운로드 |
플레이 인원 | 1인 |
캐릭터 이름 설정 | 주인공만 가능 |
캐릭터 보이스 | 있음 |
발매일 | |
플레이스테이션 비타 | 일본: 2016년 6월 23일 북미: 2017년 5월 2일 유럽: 2017년 5월 9일 |
플레이스테이션 4 (오버도즈) | 일본: 2018년 5월 17일 북미: 2019년 3월 12일 유럽: 2019년 3월 15일 |
윈도우, 닌텐도 스위치 (오버도즈) | 북미: 2019년 3월 12일 일본: 윈도우: 2019년 3월 13일 닌텐도 스위치: 2019년 3월 14일 유럽: 2019년 3월 15일 |
심의 정보 | |
CERO | C (15세 이상) |
ESRB | T (13세 이상) (폭력, 선정적 테마, 언어) |
애니메이션 정보 | |
원작 | 후류 |
원안 | 야마나카 타쿠야 |
감독 | 와다 준이치 |
시리즈 구성 | 마치다 토우코 |
각본 | 마치다 토우코, 나가이 신고, 타케우치 토시미츠, 모치즈키 마리코 |
캐릭터 디자인 | 타나베 켄지 |
음악 | 마스코 츠카사, 타카나시 야스하루, Funta7, RegaSound, 이와타 켄지 |
애니메이션 제작 | 사테라이트 |
제작 | Caligula 제작위원회 |
방송국 | TOKYO MX 외 |
방송 기간 | 2018년 4월 ~ 6월 |
화수 | 전 12화 |
2. 게임 플레이
''칼리굴라 이펙트''는 던전 환경에서 턴제 전투를 특징으로 하는 역할 수행 게임이다. 전투는 던전 탐험 중 적 캐릭터와 마주치면 시작된다.[3] 파티는 최대 4명의 플레이 가능한 캐릭터로 구성될 수 있으며, 이야기 진행에 따라 9명의 주요 캐릭터를 사용할 수 있다. 레벨 2 이상의 관계를 맺은 NPC도 파티에 영입할 수 있다. 각 파티 멤버는 턴당 3개의 명령을 연결할 수 있으며, 실행 전에 그 효과를 미리 볼 수 있다.
플레이어는 다른 NPC와 상호 작용하여 관계를 높일 수 있다. 특정 NPC는 특정 NPC와의 관계를 맺기 전까지는 접근할 수 없으며, 일정 수준의 관계에 도달하면 해당 NPC에 대한 사이드 퀘스트가 해제된다.
본작은 마음에 어둠을 품은 자들이 이상적인 가상 세계로부터의 탈출을 꾀하는 모습을 그린 주브나일 RPG이며, 어떤 우상(아이돌)을 통해 등장인물들의 마음의 어둠이 비춰지는 모습이 그려진다.[28]
2. 1. 기본 게임 방식
''칼리굴라 이펙트''는 던전에서 턴제 전투를 하는 역할 수행 게임이다. 전투는 던전을 탐험하다가 적 캐릭터와 마주치면 시작된다.[3] 파티는 플레이 가능한 캐릭터 최대 4명으로 구성할 수 있다. 이야기 진행에 따라 파티에서 사용할 수 있는 주요 캐릭터는 9명이다. 레벨 2 이상의 관계를 얻으면 모든 NPC를 파티에 영입할 수 있다. 각 파티 멤버는 턴당 3개의 명령을 연결할 수 있으며, 실행 전에 그 효과를 미리 볼 수 있다. 플레이어는 다른 NPC와 상호 작용하여 관계를 높일 수 있다. 특정 NPC는 특정 NPC와의 관계를 얻을 때까지 접근할 수 없다. 일정량의 관계에 도달하면 특정 NPC에 대한 사이드 퀘스트가 잠금 해제된다.2. 2. 필드
필드에서는 적 데지헤드와 일반 학생들이 섞여 있어서, 대화 중에도 데지헤드가 지나가거나 대화 직후 공격받을 수 있다.[1] 저장은 세이브 포인트나 엔트런스에서만 가능하며, 세이브 포인트에서는 엔트런스로 이동하거나 업데이트 변경 사항을 확인할 수 있다.[1]『무인』에서는 전투 돌입이 매끄럽게 이어지지만, 각 에리어에 들어갈 때 로딩이 발생한다. 로딩 중에는 이동은 가능하지만 대시, 대화, 세이브 포인트 이용 등은 불가능하다. 로딩 시간은 에리어 넓이에 따라 다르다.[1]
본작에는 3학년 7개 클래스, 총 21개 클래스가 존재한다. 클래스에는 인간관계와 상황에 따라 다양한 "테마"(가칭)가 붙어 있다.[1] 클래스메이트는 테마 내 여러 그룹으로 나뉘며, 프로필, 비밀, 본성 등에서 상황을 확인할 수 있다.[1] 테마의 인간관계는 본편과 무관하며, 플레이어가 관여할 수 없는 무대 뒤 극장이다. 전모는 트라우마 퀘스트를 통해 파악할 수 있다.[1] 각 테마에는 상황을 발생, 유지하는 "주모자"가 있으며, 주모자의 본성을 폭로하면 트로피를 획득할 수 있다.[1]
2. 2. 1. 학생과의 대화
필드에 있는 일반 학생은 귀가부와 마찬가지로 뫼비우스에 끌려온 인간이며, 말을 걸어 아는 사이가 될 수 있다. 여러 번 말을 걸면 호감도가 상승하여 관계가 5단계로 진전된다.[1] 『Overdose』에서는 관계 단계가 0~3→★가 되었다.[2]많은 학생은 모르는 사람인 주인공에게 말을 걸면 경계하며 거절하지만, 학생들 간의 인간관계를 나타내는 "인과 계보"에서 인접한 인물을 제2단계까지 진전시키면 대화가 가능해진다.[3]
각 학생에게는 표층 트라우마와 심층 트라우마가 존재하며, 각각 제3단계・제5단계에 도달하기 위해 그 해소를 필요로 한다.[4] 귀가부의 단계 제한은 스토리 진행으로 발생하는 서브 이벤트 클리어를 통해 해제된다. 이 이벤트에서 잘못된 선택지를 선택하면 관계가 파탄되어, 많은 스킬 포인트를 소비하여 관계를 회복해야 한다.[5] 『Overdose』에서는 트라우마 퀘스트가 일반 학생 1명당 1회로 변경되었다.[6]
일부 학생은 현실의 오리지널 행동을 반복하는 NPC이며, 트라우마 해소가 불가능하므로 이벤트 진행으로 제한이 해제된다.[7]
학생 이름 옆에는 원 그래프와 퍼센티지가 표시되며, 근처에서 전투가 벌어지거나 악사의 곡이 흐르는 장소에서 조금씩 상승한다. 이것이 50% 이상이 되면 데지헤드가 되어, 격파하여 침식도를 낮추지 않으면 대화가 불가능해진다. 침식도 감소량은 상대와의 레벨 차이에 따라 다르다(최대 15%).[8] 데지헤드 상태에서도 엔트런스에는 나타나지만, 전투는 발생하지 않고 말을 걸 수도 없다.[9]
어느 정도 스토리를 진행하면, 관계가 제2단계 이상인 상대를 파티에 추가할 수 있다(레벨, 무기, 습득 스킬은 개별).[10]
관계가 제3단계로 진행되면 해당 캐릭터의 "비밀"이, 제5단계로 진행되면 "본성"과 "실제 나이"가 공개된다.[11] 『Overdose』에서는 ★에서 비밀, 본성, 실제 나이가 공개된다.[12]
귀가부와 지인 이상이 된 학생은 WIRE라는 메신저 앱에 등록된다. WIRE를 통해 적절한 화제를 던져 호감도를 얻거나, 귀가부 그룹 메시지로 다음 행동 지침을 확인할 수 있다. 메시지 외에도 각 캐릭터의 프로필을 확인하거나, 임의의 캐릭터 한 명을 엔트런스에 불러낼 수도 있다.[13]
각 학생과의 호감도가 2.5단계에서 최대까지 쌓이면, 트라우마에 근거한 고민을 상담받는 "트라우마 퀘스트"가 발생한다. 이를 클리어하면 1~2개의 패시브 스킬을 내포한 "패시브 이펙트"를 보상으로 받을 수 있다.[14] 트라우마를 해소해도 항상 좋은 결과로 이어지는 것은 아니다.[15]
2. 2. 2. 트라우마 퀘스트
각 학생과의 호감도가 2.5단계에서 최대까지 쌓이면, 그 사람으로부터 트라우마에 근거한 고민을 상담받는다. 이를 클리어하면, 1~2개의 패시브 스킬을 내포한 "패시브 이펙트"를 보상으로 받을 수 있다.[4]트라우마를 해소하는 것이 반드시 좋은 결과로 이어지는 것은 아니다. 퀘스트에 따라 특정 트라우마를 가진 캐릭터와 만나게 할 필요가 있지만, 그 트라우마가 이미 해소되어 있어도 문제는 없다.[4]
입수한 스킬은 인과 계보상 각 캐릭터당 10개씩 장비할 수 있다 (EASY 모드에서는 4개까지). 같은 이름을 가진 스킬은 중복 장착이 가능하지만, 같은 이름의 패시브 이펙트 효과는 중복되지 않는다. 단, 장비품에 붙어있는 패시브 이펙트는 인과 계보의 것과 중복 적용된다. 인과 계보에서는 스킬을 제거하는 기능이 없으며, 10개를 모두 채운 상태에서 새 스킬을 장착하려 할 때만 직접 스킬 릴로 이동하여 교체할 수 있다.[4]
『Overdose』에서는 최대 5종류까지 패시브 이펙트를 자유롭게 장착하거나 해제할 수 있다.[4]
2. 2. 3. 스티그마
스티그마는 메비우스 내에서 강한 마음이 형태를 갖춘 것으로, 일반적인 RPG의 장비품에 해당한다. 스티그마는 다음과 같이 세 가지 카테고리로 나뉜다.[2]- 이론 무장: 상대에게 하는 말을 보강하며, 데미지 관련 능력치를 증가시키는 무기 틀이다.
- 사상 기반: 자신을 보호하는 데 필요하며, 방어 관련 파라미터를 증가시키는 방어구 틀이다.
- 심적 외상: 인격을 형성하고 족쇄가 되며, 특정 방향성을 갖지 않는 액세서리 틀이다.
난이도가 노멀인 경우, 같은 스티그마라도 외부 스킬이 부여되거나 세부 파라미터 증감량에 차이가 있을 수 있다.
스티그마는 정신면에 영향을 주는 요소로 설정되어 있다. 따라서 특정 학생에게 특정 스티그마를 장비시키면 정신면에 변화가 나타나 일부 퀘스트를 클리어하는 데 필요하다. 퀘스트를 완료한 후에는 스티그마를 되돌려도 상관없다.
스티그마는 필드에 존재하는 구체인 "영혼의 잔재"에서 얻거나, 적에게서 드롭되는 아이템을 통해 획득할 수 있다. 영혼의 잔재 중 파란색과 노란색은 한 번 얻으면 끝이지만, 녹색과 빨간색은 필드를 전환하면 다시 얻을 수 있다. 단, 잔재에 따라서는 해당 플로어의 열쇠가 되는 데지헤드를 쓰러뜨려야 해방되는 경우도 있다. 특히 녹색과 빨강 잔재는 대부분 잠겨 있다. 『Overdose』에서는 잔재를 통한 획득이 1회로 제한되었다.
일부 캐릭터는 고유 스티그마를 가지고 있다. 다른 스티그마를 장비하여 일시적으로 덮어쓸 수 있지만(소유 스티그마에는 추가되지 않음), 해당 스티그마를 제거하면 원래대로 돌아온다. 귀가부 멤버가 아닌 일반 학생에게 장비시킨 스티그마는, 그 캐릭터를 파티에서 제외하면 고유 스티그마를 제외하고 모두 장비에서 제거된다.
2. 2. 4. 스킬 릴
전투를 하거나 레벨이 오르면 스킬 포인트를 얻는다. 이 포인트는 '스킬 릴' 화면에서 사용하여 공격, 이동, 보조, 회복 등 다양한 스킬을 배울 수 있다.스킬 릴은 카타르시스, 배틀, 애정, 패시브의 4가지로 나뉘어 있으며, 원하는 스킬을 선택하여 배울 수 있다. 이미 배운 스킬을 확인하거나, 장착 중인 패시브 이펙트를 해제할 수도 있다.
패시브 이펙트 항목에서는 현재 적용 중인 모든 패시브 스킬을 확인할 수 있지만, 모든 효과를 합한 최종 결과는 표시되지 않는다.
2. 3. 전투
''칼리굴라 이펙트''는 던전에서 턴제 전투를 하는 역할 수행 게임이다.[3] 전투는 던전 탐험 중 적과 마주치면 시작되며, 최대 4명의 캐릭터로 파티를 구성할 수 있다. 이야기 진행에 따라 9명의 주요 캐릭터를 사용할 수 있고, 레벨 2 이상 관계를 맺은 NPC도 영입 가능하다.각 파티 멤버는 턴당 3개의 명령을 연결할 수 있으며, 실행 전 효과를 미리 볼 수 있다. 특정 NPC와 관계를 쌓으면 사이드 퀘스트가 열린다.
각 캐릭터는 고유한 카타르시스 이펙트를 가지며, 사용하는 무기는 다음과 같다.
캐릭터 | 무기 종류 |
---|---|
주인공 | 쌍권총 |
사타케 쇼고 | 권총 |
미네자와 이즈루 | 검 |
토모에 코타로 | 건틀릿 |
히비키 켄스케 | 대검 |
카시와바 코토노 | 활 |
모리타 나루코 | 비트 |
시노하라 미후에 | 망치 |
카구라 스즈나 | 창 |
아마모토 아야나 | 전기 충격기 |
비와사카 에이지 | 채찍 |
2. 3. 1. 데지헤드와의 조우
던전에서 적 캐릭터와 마주치면 턴제 전투가 시작된다.[3] 이 전투는 최대 4명의 플레이 가능한 캐릭터로 구성된 파티로 진행된다.2. 3. 2. 행동 선택
전투는 던전 탐험 중 적 캐릭터와 마주치면 시작된다.[3] 파티는 최대 4명의 플레이 가능한 캐릭터로 구성할 수 있다. 각 파티원은 한 턴에 3개의 명령을 조합할 수 있으며, 실행 전에 그 효과를 미리 볼 수 있다.2. 3. 3. 이매지너리 체인
턴제 전투에서 미래에 일어날 행동을 예측하여 보여주는 시스템이다. 이 시스템을 통해 플레이어는 파티 멤버당 턴당 3개의 명령을 연결하고, 실행 전 효과를 미리 볼 수 있다.[3]2. 3. 4. 체인 바인드 (칼리굴라) / 오버도즈 스킬 (칼리굴라 Overdose, 칼리굴라 2)
칼리굴라 이펙트의 전투는 턴제 방식으로 진행되며, 파티원은 턴마다 3개의 명령을 조합하여 실행할 수 있다. 이 때, 실행될 효과를 미리 볼 수 있는 시스템을 "체인 바인드"라고 부른다.칼리굴라 Overdose와 칼리굴라 2에서는 "오버도즈 스킬"이라는 특별한 기술이 추가되었다. 이는 전투 중 특정 조건을 만족하면 발동하는 강력한 기술로, 전투의 흐름을 크게 바꿀 수 있다.
2. 3. 5. 리스크
턴제 전투에서 적 캐릭터는 '리스크' 상태가 될 수 있다. 리스크 상태에서는 적의 방어력이 약화되어 더 큰 피해를 줄 수 있다. 전투 중에는 공격 파생 효과를 활용할 수 있는데, 예를 들어 공중에 띄우거나 넘어뜨리는 등의 효과를 통해 적을 무력화시키고 추가 공격 기회를 얻을 수 있다.2. 3. 6. 무기의 계통
다음은 ''칼리굴라 이펙트''에 등장하는 카타르시스 이펙트와 관련된 무기들이다. 카타르시스 이펙트는 등장인물들의 내면의 힘이 실체화된 것으로, 각기 다른 형태의 무기로 나타난다.캐릭터 | 무기 종류 |
---|---|
주인공 | 쌍권총 |
사타케 쇼고 | 권총 |
미네자와 이즈루 | 검 |
토모에 코타로 | 건틀릿 |
히비키 켄스케 | 대검 |
카시와바 코토노 | 활 |
모리타 나루코 | 비트 |
시노하라 미후에 | 망치 |
카구라 스즈나 | 창 |
아마모토 아야나 | 전기 충격기 |
비와사카 에이지 | 채찍 |
2. 3. 7. 데지헤드의 장비
デジヘッド일본어는 '칼리굴라 이펙트'에서 일반 학생들과 섞여 행동하며, 침식도가 50%를 넘으면 플레이어와 대화할 수 없게 된다. 이들은 전투를 통해 침식도를 낮춰야 다시 대화할 수 있다.[3] デジヘッド일본어는 특정한 장비를 사용하는데, 이는 '스티그마'라고 불리는 형태로 나타난다. 스티그마는 강한 마음이 메비우스 내에서 형태를 갖춘 것으로, 일반 RPG의 장비품에 해당한다.스티그마는 다음 세 가지 카테고리로 나뉜다.
종류 | 설명 |
---|---|
이론 무장 | 데미지 관련 능력을 증가시키는 무기 |
사상 기반 | 방어 관련 파라미터를 증가시키는 방어구 |
심적 외상 | 특정 방향성을 갖지 않는 액세서리 |
이 스티그마들은 필드에 있는 "영혼의 잔재"나 적을 쓰러뜨려 얻을 수 있다.
2. 4. 기타 시스템
게임 내에는 저장 기능이 마련되어 있는데, 특정 지점이나 '엔트런스'라고 불리는 장소에서만 가능하다. 저장 지점에서는 엔트런스로 이동하거나 업데이트 내용을 확인할 수 있다.[1]전투는 매끄럽게(심리스, seamless) 시작되지만, 각 지역에 들어갈 때 로딩이 발생한다. 로딩 중에는 이동은 가능하지만, 완료될 때까지 대시, 대화, 저장 지점 이용 등이 불가능하다. 로딩 시간은 지역의 넓이에 따라 달라진다.[1]
WIRE는 귀가부와 지인 이상이 된 학생들이 등록되는 메신저 앱이다. 이를 통해 가벼운 대화를 나누며 호감도를 조금씩 얻거나, 귀가부 그룹 메시지를 통해 다음 행동 지침을 확인할 수 있다. 메시지 전송 외에도 각 캐릭터의 프로필을 확인하거나, 원하는 캐릭터를 엔트런스로 불러낼 수 있다.[1] 메신저 앱을 열 때 커서가 위치한 대상은 직전에 프로필을 확인했던 상대이며, 인과 계보는 바로 전에 대화했던 상대를 기준으로 표시된다. 메신저 앱에서 프로필 화면을 통해 인과 계보로 이동할 수 있다.[1]
강한 감정이 메비우스 내에서 형태를 갖춘 것을 스티그마라고 부른다. 이는 일반적인 RPG의 장비품에 해당하며, 세 가지 범주로 나뉜다. 상대방에게 하는 말을 강화하는 "이론 무장"은 공격력을 높여주는 무기, 자신을 보호하는 "사상 기반"은 방어 관련 능력치를 올려주는 방어구, 인격을 형성하고 족쇄가 되는 "심적 외상"은 특정 방향성이 없는 액세서리 역할을 한다.[1] 일부 퀘스트를 완료하려면 특정 학생에게 특정 스티그마를 장착시켜 정신적인 변화를 일으켜야 한다. 퀘스트 완료 후에는 스티그마를 되돌려도 상관없다.[1]
스티그마는 필드에 있는 "영혼의 잔재"나 적을 쓰러뜨려 얻을 수 있다. 파란색과 노란색 잔재는 한 번만 얻을 수 있지만, 녹색과 빨간색 잔재는 필드를 전환하면 다시 얻을 수 있다. 단, 잔재 중에는 해당 층의 핵심 데지헤드를 쓰러뜨려야만 얻을 수 있는 경우도 있다. 특히 녹색과 빨간색 잔재는 대부분 잠겨 있다. Caligula Overdose|칼리굴라 오버도스일본어에서는 잔재를 통한 획득은 1회로 제한된다.[1] 캐릭터에 따라 고유 스티그마가 존재한다. 다른 스티그마를 장착하여 일시적으로 덮어쓸 수 있지만, 해당 스티그마를 제거하면 원래대로 돌아온다. 귀가부 멤버 외 일반 학생에게 장착시킨 스티그마는 해당 캐릭터를 파티에서 제외하면 고유 스티그마를 제외하고 모두 제거된다.[1]
전투를 하거나 레벨이 오르면 스킬 포인트를 얻는다. 이 포인트는 스킬 릴 화면에서 사용하여 공격, 이동, 보조, 회복 등 다양한 스킬을 배울 수 있다. 스킬 릴은 카타르시스, 배틀, 애정, 패시브의 네 가지 열로 구성되어 있으며, 원하는 스킬을 선택하여 배울 수 있다. 습득한 스킬을 확인하거나 장착 중인 패시브 이펙트를 해제할 수도 있다.[1] 패시브 이펙트 열에서는 현재 적용 중인 모든 패시브 스킬을 확인할 수 있지만, 모든 효과를 합산한 최종 결과는 표시되지 않는다.[1]
2. 4. 1. 주인공 성별 선택 (칼리굴라 Overdose)
Caligula Overdose|칼리굴라 오버도스일본어에서는 주인공의 성별을 선택할 수 있다.3. 줄거리
본작은 마음에 어둠을 품은 자들이 이상적인 가상 세계로부터의 탈출을 꾀하는 모습을 그린 주브나일 RPG이며, 어떤 우상(아이돌)을 통해 등장인물들의 마음의 어둠이 비춰지는 모습이 그려져 있다[28]。음악적인 특징으로, 사운드 컴포저를 자칭하는 일부 등장인물들의 작품을 VOCALOID 곡 제공자로 유명한 인물이 새로 제작한 것이 꼽힌다。
2018년 5월 17일에는 본작의 리메이크판인 PlayStation 4용 소프트 『'''Caligula Overdose -칼리굴라 오버도즈-'''』가 발매되었다. 또한 본작의 텔레비전 애니메이션도 2018년 4월 8일부터 총 12화로 방영되었다[29]。
2021년 6월 22일에는 PlayStation 4 / 닌텐도 스위치용 소프트 『Caligula2 -칼리굴라2-』가 발매되었다.
보컬 소프트웨어 μ(뮤)는 유저들이 작곡한 수많은 노래를 부르는 중에 자아를 깨닫고, "사람들은 현실에 의해 고통받고 있다"는 생각에 이르게 된다. 그리고 자신이 만들어낸 가상 세계 "메비우스"에 자신의 노래를 사랑하고 들어주는 사람들의 의식을 불러들이게 된다. 메비우스 내에서는 사람들은 현실에서의 기억을 잊고 남녀노소 불문하고 영원한 고등학교 생활을 보낸다는 형태로 각자의 소원이 이루어지고 있었다. 하지만 일부는 메비우스 안에서의 생활에 의문을 품고 현실로의 귀환을 시도하기 위해 "귀가부"를 결성한다.
3. 1. 배경
《칼리굴라 이펙트》는 현실에서의 고통에서 벗어나 이상적인 고등학교 생활을 영원히 살아갈 수 있도록 만들어진 가상 현실 프로그램 "메비우스"를 배경으로 한다. 주인공은 자신이 가상 세계에 있다는 것을 깨닫고, 메비우스의 전 관리자인 아리아와 연합하여 메비우스를 탈출하려는 "귀가부"를 결성한다. 귀가부는 신과 같은 존재이자, 뮤라고 불리는 보컬 프로그램의 감시를 받는다. 그들은 뮤를 지지하며 귀가부를 배신자로 여기는 "오스티나토 뮤지션"과 대립한다.3. 2. 스토리
《칼리굴라 이펙트》는 현실에서의 고통에서 벗어나 이상적인 고등학교 생활을 영원히 지속할 수 있도록 만들어진 가상 현실 프로그램 "메비우스"를 배경으로 한다. 주인공은 자신이 가상 세계에 있다는 것을 깨닫고, 메비우스의 전 관리자인 아리아와 연합하여 메비우스를 탈출하려는 "귀가부"를 결성한다. 귀가부는 신과 같은 존재이자, "뮤"라고 불리는 보컬 프로그램의 감시를 받으며, 뮤를 지지하며 귀가부를 배신자로 여기는 "오스티나토 뮤지션"과 대립한다.[28]어느 입학식 날, 재학생인 주인공은 갓 졸업한 소년이 신입생으로 입학하는 이상한 상황을 인식한다. 게다가 주변 사람들의 얼굴에 노이즈가 발생하는 모습을 보고 그 자리에서 도망친다. 결국 μ의 신자에게 습격받을 뻔하지만, μ의 지인으로 보이는 요정 같은 존재 아리아의 도움으로 특수한 능력 "카타르시스 이펙트"를 각성한다. 식에서의 상황을 걱정하며 따라온 상급생 쇼고는 일련의 사태를 목격하고, 주인공은 귀가부에 협력하게 된다.
4. 용어
집단 무의식이 된 전뇌 세계를 μ나 아리아가 자아를 획득한 영역인 '''메타버세스'''라고 한다.[1]
4. 1. 메비우스
작중 현실 세계의 "미야비시(宮比市)"를 꼭 닮게 재현한 전뇌 공간이다. μ에 의해 제작되었지만 아직 미완성이기에 시 외곽 등은 만들어지지 않았다.[1]괴로운 현실에 지친 사람들을 끌어들여 외형, 연령을 그에 맞게 한 뒤 똑같이 고등학교 생활을 하게 한다. 또한 본인의 소망에 따라 용모는 물론 성별까지 변경 가능하다.[1]
거주자는 고등학생을 영원히 반복하며 졸업하면 다시 신입생으로 입학한다. 이 때문에 『Caligula2』에서는 헤비 유저라면 5년 이상 메비우스에 갇혀 있었다는 것이 언급된다.[1]
내부에는 외부에서 끌려온 인간과 그 인간이 원해서 준비된 NPC가 존재한다. 어른은 NPC뿐이며, 거의 이야기 속에서만 등장한다.[1]
거주자의 소망에 따라 설비가 마련되어 있으며, μ에 적극적으로 협력하는 "오스티나토의 악사"라고 불리는 사람들은 자신의 거점을 미로화하거나 특수한 기능을 부여하고 있다.[1]
μ가 원하는 것을 채워주는 것 외에는 현실 세계 시뮬레이터가 되어 있으며, 메비우스 내에서 사망하면 현실에서도 사망한다.[1]
4. 2. 데지 헤드
메비우스에서는 스트레스 요소가 전혀 없고, 소망을 억누르려는 의지가 부족하기 때문에 거주자의 스트레스 내성이 매우 낮아져 폭주하기 쉽다. 이처럼 메비우스나 μ에게 몰두하여 정신이 폭주한 상태를 "데지 헤드"라고 부른다.[1]데지 헤드는 주로 악사나 μ에 반항하는 귀가부 멤버에게 강한 반응을 보인다. 그러나 이는 적대심 때문이 아니라 μ의 노래를 듣고 메비우스에 머물고 싶게 하려는 의도이다. 데지 헤드가 된 거주자는 다른 사람에게는 평범하게 보이지만, 실제로는 노이즈가 낀 것처럼 보인다.[1]
귀가부 멤버들은 데지 헤드를 "세뇌된 상태"로 인식한다. 하지만 데지 헤드 본인은 괴로운 현실에서 벗어나 메비우스에서 즐거움을 느끼는 상태이기 때문에, 세뇌가 풀리면 불만을 표출하기도 한다.[1]
4. 3. 오스티나토의 악사
μ(뮤)에게 공감하여 곡을 제공하는 인물들을 통틀어 "오스티나토의 악사"라고 부른다. 이들은 가상 현실 세계인 메비우스를 낙원으로 여기며, 주인공 일행인 귀가부를 "로그(반역자)"라 칭하며 대립한다. 귀가부가 메비우스의 진실을 다른 사람들에게 알리고 탈출하려는 것을 방해하며, 결과적으로 악사들 중에서 귀환 희망자를 늘리고 있다.4. 4. 카타르시스 이펙트
카타르시스 이펙트는 폭주하는 내면을 아리아의 힘으로 조율하여 안정화시킨 것으로, 데지 헤드에 대항할 수 있는 유일한 힘이다.[3]억압된 내면을 실체화한 것으로, 인간의 멘탈리티에 따라 형태가 달라진다. 기본적으로 무기를 든 손이 흑화되며, 애착에 따라 가면 등의 장식품이 추가된다. '눈 가리개' 장식품도 존재한다.[3]
귀가부 외에는 카타르시스 이펙트를 발현할 수 없으며, 데지 헤드의 능력은 아리아가 일시적으로 안정화시킨다.[3]
오스티나토의 악사도 비슷한 무기를 가지지만, 이는 카타르시스 이펙트와 달리 μ의 힘에 의한 것이다.[3]
카타르시스 이펙트나 데지 헤드의 무장은 일반인에게는 보이지 않아, 전투는 '싸움이 일어났다'고 인식된다. 이 기억은 아리아가 지운다.[3]
출현 시에는 가슴과 등에 가시가 돋아나고 무장이 출현한다. 가슴의 가시에는 캐릭터별로 다른 꽃이 장식된다.[3]
4. 5. 아스트랄 신드롬
메비우스에 초대된 인간은 현실 세계에서 영혼의 껍데기가 된 상태가 되어, 타인의 간호 없이는 생활이 불가능한 상태로 간주된다. 이러한 증상을 아스트랄 신드롬이라고 부른다. 텔레비전 애니메이션판에서는 식물인간 상태가 되어 한 곳에 모여 치료용 침대에 눕혀진다.[1] 치료법은 발견되지 않았으며, 텔레비전 애니메이션판의 율을 제외하고는 아스트랄 신드롬 환자가 깨어난 사례는 없었다.[1]『Caligula2』에서는 초대 귀가부의 활약으로 메비우스 거주자들이 아스트랄 신드롬에서 해방되었다.[1] 일부 환자는 버추얼 돌 개발 회사를 상대로 집단 소송을 제기했지만, 진전은 좋지 않은 것으로 보인다.[1]
5. 등장인물
《칼리굴라 이펙트》의 등장인물은 가상 현실 프로그램 "메비우스"에서 이상적인 고등학교 생활을 영원히 살아가는 존재들이다. 이들은 현실에서의 고통을 벗어나기 위해 메비우스에 들어왔다.
- 귀가부: 현실로 돌아가고자 하는 주인공과 동료들의 모임이다.
- 버추얼 아이돌:
- * μ(뮤)
- * 아리아
- 오스티나토의 악사: μ(뮤)에게 곡을 제공하며 귀가부와 대립하는 존재들이다.
이름 | 정보 | 담당곡 |
---|---|---|
스위트P(니조인 시즈카) | 「두근거림☆리베리에」 | |
소년 돌(코모리 아키라) | 「독창성 인시던트」 | |
미레이(이치노세 미레이) | 「Sadistic Queen」 | |
이케P(코이케 토모야) | 「천사의 노래」 | |
섀도우 나이프(야마다 다이키) | 「Sin」 | |
미즈구치 마리에(위키드) | 「코스모 댄서」 | |
손(나츠메 아스카) | 「Distorted†Happiness」 | |
구치나시(유미노 쿠루미) | 「낡은」 | |
Stork(사간 마사히로) | 「Love Scope」 |
- '''기타 인물'''
- '''타도코로 코우키''' (田所 興起|다도코로 고키일본어)
:: 성우: 스기타 토모카즈
:: 『Overdose』에 등장. μ(뮤)의 신봉자이며, 심각할 정도로 편집증적이고 독선적인 성격을 지녔다.
- '''미나미데 히마리''' (南出 日向|미나미데 히마리일본어)
:: 『Overdose』에 등장. 지하 아이돌 그룹 "우즈메대"의 멤버로, 센터를 맡았다. 불미스러운 사건에 휘말려 20세의 젊은 나이로 세상을 떠났다.
- '''플라워 프린세스''' (로즈, 릴리, 아이리스)
:: 성우: 나카메구미, 코하라 리코, 사토하라 카오리
:: 스위트P의 측근으로 활동하는 3인조 소녀.
- '''나토리 토시조''' (名取 歳三|나토리 도시조일본어)
:: 성우: 카와사키 분료
:: 미레이를 따르는 소년.
5. 1. 귀가부
귀가부는 메비우스를 탈출하려는 주인공과 동료들의 모임이다. 메비우스의 전 관리자인 아리아와 연합하여, 뮤를 지지하는 오스티나토 뮤지션과 대립한다. 귀가부 멤버들은 억압된 내면을 실체화한 무기인 "카타르시스 이펙트"를 사용하며, 이는 데지 헤드에 대항할 수 있는 유일한 힘이다.[1] 카타르시스 이펙트는 멤버들의 가슴에 각자를 상징하는 꽃이 장식된 가시가 출현하고, 이어서 무장이 나타나는 연출과 함께 발현된다.[1]귀가부 외의 인물은 카타르시스 이펙트를 발현할 수 없으며, 데지 헤드의 능력은 아리아가 일시적으로 안정화시킨다.[1] 오스티나토의 악사도 비슷한 형태의 무기를 가지지만, 이는 μ의 힘에 의한 것이다.[1]
5. 2. 버추얼 아이돌
; μ(뮤)버추얼 아이돌 중 한 명. 보컬 소프트였지만, 무수한 곡을 부르는 과정에서 자아를 획득했다. 인간을 구원할 목적으로 자신의 노래를 만드는 인간이나 듣는 인간을 「메비우스」로 가둔다. 소원을 어떻게 이루어줄지는 어느 정도 그녀의 판단에 따라 결정되지만, 원래 인간이 아니기 때문인지 미묘한 부분은 파악하지 못하고, "대부분의 사람은 이렇게 소원한다"는 방식으로 소원을 이뤄준다. 그 때문에, 평소에도 눈치 없는 천연스러운 태도가 눈에 띈다. 담당곡은 「Orbit」.
; 아리아
버추얼 아이돌 중 한 명. 메비우스를 제작했지만, 인간을 영원히 가두려는 μ(뮤)와 사이가 틀어졌다. μ(뮤)를 설득하는 데 실패했을 때, 주인공과 만나 함께 행동하게 된다. 순수무구한 의미의 "아이돌"다운 μ(뮤)와 달리, 밝고 친근한 성격이다. 상대를 "YOU"라고 부르는 등, 종종 발언에 영어가 섞인다. μ(뮤)에게 인기를 빼앗겨 크게 제한을 받지만, 어느 정도의 관리자 권한을 행사할 수 있다. 담당곡은 「Veritas」.
5. 3. 오스티나토의 악사
이름 | 정보 | 담당곡 |
---|---|---|
스위트P(니조인 시즈카) | 「두근거림☆리베리에」 | |
소년 돌(코모리 아키라) | 「독창성 인시던트」 | |
미레이(이치노세 미레이) | 「Sadistic Queen」 | |
이케P(코이케 토모야) | 「천사의 노래」 | |
섀도우 나이프(야마다 다이키) | 「Sin」 | |
미즈구치 마리에(위키드) | 「코스모 댄서」 | |
손(나츠메 아스카) | 「Distorted†Happiness」 | |
구치나시(유미노 쿠루미) | 「낡은」 | |
Stork(사간 마사히로) | 「Love Scope」 |
μ(뮤)에게 곡을 제공하며 귀가부와 대립하는 악사들이다.
5. 4. 기타 인물
- '''타도코로 코우키''' (田所 興起|다도코로 고키일본어)
: 성우 - 스기타 토모카즈
: 『Overdose』에 등장하는 인물. μ(뮤)의 신봉자이며, 심각할 정도로 편집증적이고 독선적인 성격을 지녔다. 메비우스 내에서는 데지 헤드보다 더 악질적인 "에고 헤드"라는 악명으로 불린다.
- '''미나미데 히마리''' (南出 日向|미나미데 히마리일본어)
: 『Overdose』에 등장하는 인물. 지하 아이돌 그룹 "우즈메대"의 멤버로, 센터를 맡았다. 불미스러운 사건에 휘말려 20세의 젊은 나이로 세상을 떠났다.
- '''플라워 프린세스''' (로즈, 릴리, 아이리스)
: 성우 - 나카메구미, 코하라 리코, 사토하라 카오리
: 스위트P의 측근으로 활동하는 3인조 소녀. 뚱뚱한 체형이 특징이며, 식사를 시작하면 주위 시선에 아랑곳하지 않고 먹는 데 몰두한다.
- '''나토리 토시조''' (名取 歳三|나토리 도시조일본어)
: 성우 - 카와사키 분료
: 미레이를 따르는 소년. 미레이를 "아가씨"라고 부르며 모시는 것을 삶의 보람으로 여기지만, 때로는 그녀를 놀리거나 신랄하게 평가하기도 한다.
6. 개발
《'''칼리굴라 이펙트'''》는 퓨류에서 개발하고 아틀러스 USA가 전 세계에 배급한 게임이다. 개발에는 여러 주요 인물들이 참여했는데, 그 정보는 다음과 같다.
역할 | 담당자 |
---|---|
기획·원안·디렉터 | 야마나카 타쿠야 |
캐릭터 디자인 | 오구치 |
시나리오 | 사토미 타다시 |
게임 사운드 | 마스고 츠카사 |
사토미 타다시는 페르소나 시리즈의 처음 세 게임인 여신이문록 페르소나, 페르소나 2 죄와 벌의 시나리오를 집필하였다.[3][5]
본작은 마음에 어둠을 품은 자들이 이상적인 가상 세계로부터 탈출을 꾀하는 모습을 그린 주브나일 RPG이며, 어떤 우상(아이돌)을 통해 등장인물들의 마음의 어둠이 비춰지는 모습이 그려져 있다.[28] 음악적인 특징으로는, 사운드 컴포저를 자칭하는 일부 등장인물들의 작품을 VOCALOID 곡 제공자로 유명한 인물이 새로 제작한 것이 꼽힌다.
2018년 5월 17일에는 본작의 리메이크판인 PlayStation 4용 소프트웨어 『'''Caligula Overdose -칼리굴라 오버도즈-'''』가 발매되었다. 또한 본작의 텔레비전 애니메이션도 2018년 4월 8일부터 총 12화로 방영되었다.[29]
2021년 6월 22일에는 PlayStation 4 / 닌텐도 스위치용 소프트웨어 『Caligula2 -칼리굴라2-』가 발매되었다.
6. 1. 개발 배경
《'''칼리굴라 이펙트'''》는 퓨류에서 개발하고 아틀러스 USA가 전 세계에 배급했다. 야마나카 타쿠야가 감독을 맡았고, 오구치가 캐릭터 디자인을 맡았다. 시나리오는 페르소나 시리즈의 처음 세 게임인 《여신이문록 페르소나》, 《페르소나 2 죄와 벌》, 《페르소나 2 벌》을 집필한 사토미 타다시가 맡았다.[3][5] 음악은 전 《여신전생》 시리즈 작곡가 마스코 츠카사가 작곡했으며, 주제가는 나카무라 에리코, 닛타 에미, 오오츠보 유카로 구성된 3인조 그룹이 불렀다. 개발자들은 《칼리굴라》를 현대 병리 현상과 트라우마에 초점을 맞춘 "차세대 청소년 RPG"로 정의한다.[3][5]등장인물들은 다양한 금기를 위반하는 것으로 묘사되었으며, 사토미는 팀이 처음에는 피하려 했던 내용을 특별히 만들었다. 제목은 금지된 것을 보고 싶어하고 하고 싶어하는 심리 현상인 "칼리굴라 효과"라는 심리학 용어에서 유래되었다. 게임플레이 경험과 연관성이 깊음에도 불구하고, 이 단어 자체는 게임 내에서 언급되지 않는다.[3][5]
이 게임은 2016년 2월 23일, 그 주 《패미통》에 발매일과 함께 처음 발표되었다.[6] 발표 당시에는 50% 완성된 상태였다고 한다.[3] 티저 트레일러와 첫 번째 스크린샷은 최초 발표 직후 공개되었다.[7]
6. 2. 시나리오 및 디자인
야마나카 타쿠야가 감독을 맡았고, 오구치가 캐릭터 디자인을 담당했다. 시나리오는 사토미 타다시가 맡았으며, 그는 페르소나 시리즈의 처음 세 게임인 여신이문록 페르소나, 페르소나 2 죄와 벌의 시나리오를 집필했다.[3][5]등장인물들은 다양한 금기를 위반하는 것으로 묘사되었으며, 사토미는 팀이 처음에는 피하려 했던 내용을 특별히 만들었다고 밝혔다. 제목은 금지된 것을 보고 싶어하고 하고 싶어하는 심리 현상인 "칼리굴라 효과"라는 심리학 용어에서 유래되었다. 게임플레이 경험과 연관성이 깊음에도 불구하고, 이 단어 자체는 게임 내에서 언급되지 않는다.[3][5]
6. 3. 음악
''칼리굴라''의 음악은 전 ''여신전생'' 시리즈 작곡가 마스코 츠카사가 작곡했으며, 주제가는 나카무라 에리코, 닛타 에미, 오오츠보 유카로 구성된 3인조 그룹이 불렀다.[3][5]; 『무인』
:; 『idolatry -아이드라토리-』
:: 노래 - RePLiCA (미레이〈나카무라 에리코〉×스위트P〈닛타 에미〉×쏜〈오오츠보 유카〉)
; 『Overdose』
:; 『Cradle』
:: 노래 - RePLiCA (미레이〈나카무라 에리코〉×스위트P〈닛타 에미〉×쏜〈오오츠보 유카〉×쿠치나시〈아카네야 히미카〉)
7. 출시
カリギュラ일본어는 2016년 6월 23일 일본에서 퓨류를 통해 PlayStation Vita로 출시되었으며,[8] 2017년 5월 2일 북미, 5월 9일 유럽에서 아틀러스 USA를 통해 출시되었다.[9] 아틀러스 USA는 리미티드 런 게임즈를 통해 ''칼리굴라 이펙트''의 실물 출시를 고려했지만,[10] 결국 이를 거부했다.[11] 애니메이션 각색 작품인 칼리굴라는 2018년 4월 일본에서 처음 방영되었다.[12]
2017년 11월, カリギュラ オーバードーズ일본어라는 리메이크작이 발표되었다. 언리얼 엔진 4를 사용해 개발되었으며, 비주얼과 게임 플레이가 향상되고 새로운 여성 주인공, 새로운 엔딩, 더 많은 지원 캐릭터가 추가되었다.[14][15][16]
2021년 6월 22일에는 PlayStation 4 / 닌텐도 스위치용 소프트 칼리굴라2가 발매되었다.
7. 1. 출시일 및 플랫폼
カリギュラ일본어는 2016년 6월 23일 일본에서 퓨류를 통해 PlayStation Vita로 출시되었으며,[8] 2017년 5월 2일 북미, 5월 9일 유럽에서 아틀러스 USA를 통해 출시되었다.[9]2017년 11월, カリギュラ オーバードーズ일본어라는 리메이크작이 발표되었다. 이 게임은 2018년 5월 18일 일본에서 PlayStation 4로 출시되었고, 2019년 3월 12일 북미, 3월 15일 유럽에서 NIS 아메리카를 통해 PlayStation 4, 닌텐도 스위치, 윈도우로 출시되었다.[13]
7. 2. 칼리굴라 Overdose
2017년 11월, ''칼리굴라 이펙트: 오버도즈''라는 리메이크작이 발표되었다.[14][15][16] 언리얼 엔진 4(Unreal Engine 4)를 사용하여 스튜디오 히스토리아(Historia)에서 개발하였으며, 2018년 5월 18일 PlayStation 4로 일본에서 출시되었고, 2019년 3월 12일 북미, 3월 15일 유럽에서 NIS 아메리카(NIS America)에 의해 PlayStation 4, 닌텐도 스위치, 윈도우로 출시되었다.[13]이 리메이크작은 향상된 비주얼과 게임 플레이, 새로운 플레이 가능한 여성 주인공, 새로운 엔딩 및 더 많은 지원 캐릭터를 특징으로 한다.[14][15][16]
8. 평가
''칼리굴라 이펙트''는 메타크리틱에서 "혼합 또는 평균적인 평가"를 받았다.[17][18][19] 패미통은 오리지널 버전에 40점 만점에 30점,[20] 리메이크 버전에 33점을 부여했다.[21] 데스트럭토이드는 10점 만점에 4점을 부여하며, 참신한 아이디어와 전투 시스템은 칭찬했지만, 얕은 캐릭터 유대 시스템, 긴 전투 시간, 플레이스테이션 비타에서의 낮은 성능을 비판했다.[23]
발매 첫 주 일본에서 31,243개가 판매되어 2위를 기록했고,[24] 플레이스테이션 4 버전은 20,399개로 1위를 차지했다.[26]
8. 1. 평가 점수
평가 매체 | 점수 |
---|---|
메타크리틱 (Vita) | 58/100[48][17] |
메타크리틱 (PS4) | 64/100[49][18] |
메타크리틱 (NS) | 60/100[50][19] |
패미통 (Vita) | 30/40[51][20] |
패미통 (PS4) | 33/40[52][21] |
데스트럭토이드 | 4/10[53][22] |
''칼리굴라 이펙트''는 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 비평가들로부터 "혼합 또는 평균적인 평가"를 받았다.[17][18][19] 패미통은 게임의 오리지널 버전에 40점 만점에 30점을 부여했으며, 4명의 리뷰어들은 각각 10점 만점에 8/7/8/7점을 부여했다.[20] 데스트럭토이드의 조쉬 톨렌티노는 게임에 4/10점을 주면서 참신한 아이디어와 전투 시스템은 칭찬했지만, 얕은 캐릭터 유대 시스템, 긴 전투 시간, 그리고 플레이스테이션 비타에서 게임의 낮은 성능을 비판했다.[23]
리메이크는 리뷰어들 사이에서 더 좋은 평가를 받았으며, 패미통은 4명의 비평가로부터 각각 9/8/8/8점을 받아 40점 만점에 33점을 부여했다.[21]
8. 2. 판매량
칼리굴라 이펙트일본어는 일본에서 발매 첫 주에 31,243개가 판매되어 주간 비디오 게임 판매 순위 2위를 기록했다.[24] 그 다음 주에는 11위로 하락했지만, 7,289개가 추가로 판매되었다.[25] 플레이스테이션 4 버전은 일본에서 출시 첫 주에 20,399개가 판매되어 모든 플랫폼 판매 차트에서 1위를 차지했다.[26]9. 미디어 믹스
2018년 5월 17일에는 본작의 리메이크판인 PlayStation 4용 소프트 『'''Caligula Overdose -칼리굴라 오버도즈-'''』가 발매되었다. 또한, 본작을 원작으로 하는 텔레비전 애니메이션이 2018년4월 8일부터 총 12화로 방영되었다.[29] 2021년6월 22일에는 PlayStation 4 / 닌텐도 스위치용 소프트 『Caligula2 -칼리굴라2-』가 발매되었다.
- '''만화'''
- '''익스트림 귀가부''': 오오카와 부쿠부가 작화를 맡은 4컷 만화로, 2016년 4월 2일부터 공식 블로그에서 연재되고 있다.[37]
- '''칼리굴라 체험기 ~메비우스의 걸어가는 법~''' : 팟쿠마가 작화를 맡은 4컷 만화로, 2017년 5월 2일부터 공식 블로그에서 연재되었다.[38] 2018년 1월 9일부터 『'''칼리굴라 체험기 오버도즈 ~메비우스의 걸어가는 법~'''』으로 리뉴얼되었다.
- '''익스트림 귀가부2''': "Caligula2" 프로모션을 위해 2021년 4월 14일부터 연재를 시작했으며, 초대 주인공과 사타케 쇼고가 준 레귤러로 등장한다.
- '''소설'''
- '''カリギュラ エピソード みずぐちまりえ かのじょのみたせかい|칼리굴라 에피소드 미즈구치 마리에 카노조노미타세카이일본어''' : 세키 료코가 쓰고 오구치가 표지를 그린 스핀오프 소설이다. 2016년 10월 15일 SB 크리에이티브에서 간행되었다. 칼리굴라 -칼리굴라-에 등장하는 미즈구치 마리에를 주인공으로 하며, 그녀의 과거와 심경을 묘사하고 있다. 또한, 칼리굴라 -칼리굴라-와 그 속편 칼리굴라2 -칼리굴라2-와의 연관성을 보충하는 내용을 담고 있다.
- '''웹 라디오'''
- '''사와시로 치하루・오자와 아리 칼리귤라디오 ~그 방송을 들으면 안 돼~|사와시로 치하루・오자와 아리 칼리귤라디오 ~그 방송을 들으면 안 돼~일본어''' : PS4 게임 『Caligula Overdose』의 웹 라디오로, 2018년 1월 8일부터 4월 2일까지 초!A&G+에서 방송되었다.[45] 메인 퍼스널리티는 주인공 역의 사와시로 치하루와 모리타 나루코 역의 오자와 아리였다.
- '''칼리귤라디오~카타르시스를 말루시스~|칼리귤라디오~카타르시스를 말루시스~일본어''' : TV 애니메이션의 웹 라디오로, 2018년 3월 30일부터 7월 6일까지 유튜브에서 방송되었다.[46] 퍼스널리티는 시키시마 리츠 역의 사와시로 치하루와 사타케 쇼고 역의 타케우치 슌스케였다.
9. 1. TV 애니메이션
2018년 4월부터 6월까지 도쿄 메트로폴리탄 텔레비전 등에서 TV 애니메이션이 방영되었다.[42] 각 화 방영 후에는 오오카와 부쿠부의 『익스트림 귀가부』 모션 코믹 애니메이션이 예고편으로 방영되었다.[43]TV 애니메이션은 게임판 설정과 차이가 있으며, 이러한 차이를 바탕으로 오리지널 스토리가 전개된다.
9. 1. 1. 스태프 (애니메이션)
역할 | 이름 |
---|---|
원작 | 퓨류 |
원안 | 야마나카 타쿠야 |
감독 | 와다 준이치 |
원작 시나리오 | 사토미 나오 |
시리즈 구성 | 마다 도코 |
캐릭터 원안 | 오구치 |
캐릭터 디자인 | 타나베 켄지 |
프롭 디자인 | 페리아 제롬, 오하시 사치코(제3화 - ) |
미술 설정 | 타카하시 마호 |
미술 감독 | 타키구치 카츠히사 |
색채 설계 | 아키모토 유키 |
촬영 감독 | 시무라 고 |
CG 디렉터 | 고토 히로유키 |
편집 | 사다마츠 고 |
음향 감독 | 모토야마 사토시 |
음악 | 마스고 츠요시, 타카나시 야스하루, Funta7, RegaSound, 이와타 켄지 |
음악 프로듀서 | 요코오 유스케 |
음악 제작 | 포니 캐니언 |
프로듀서 | 마츠오카 타카노리, 안도 모리하루, 시오야 요시유키, 아이지마 고타, 오자와 후미히로 |
제작 프로듀서 | 히라노 츠요시 |
애니메이션 제작 | 사테라이트 |
제작 | Caligula 제작위원회 |
9. 1. 2. 주제가 (애니메이션)
(제1화 - 제12화)(제2화 - 제11화)
(제1화 - 제2화, 제5화 - 제6화, 제12화)
(제1화 - 제2화)
(제2화)
(제3화)
(제4화)
(제4화)
번역 - 콘도 사쿠후
(제5화)
(제6화)
(제6화, 제12화)
(제8화)
(제9화)
(제11화)
(제12화)