타임 파일럿
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1. 개요
'타임 파일럿'은 코나미에서 제작한 아케이드 슈팅 게임으로, 플레이어는 전투기를 조작하여 적기와 적탄을 파괴하며, 다양한 시대적 배경의 항공기들이 등장하는 것이 특징이다. 게임은 8방향 레버와 샷 버튼을 사용하여 진행되며, 1984년 판에서는 하이퍼 미사일 버튼이 추가되었다. 게임 플레이는 적을 격추하여 점수를 얻고, 일정 점수마다 추가 기체를 획득하는 방식으로 진행되며, 각 시대를 대표하는 보스를 격파하면 다음 스테이지로 이동한다. 게임은 콜레코비전, 아타리 2600, MSX 등 다양한 플랫폼으로 이식되었으며, 1982년 아케이드 비디오 게임 중 높은 수익을 올린 게임으로 기록되었다.
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타임 파일럿 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
![]() | |
장르 | 다방향 슈팅 게임 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티플레이어 |
개발 | |
개발사 | 코나미 |
디자이너 | 오카모토 요시키 |
아티스트 | 오오야마 히데키 |
프로그래머 | 하리마 타카히데 아리마 토시오 오오야마 히데키 |
작곡가 | 이노우에 마사히로 |
출시 | |
아케이드 | 일본: 1982년 11월 전 세계: 1983년 1월 |
아타리 2600 | 1983년 |
콜레코비전 | 1983년 |
MSX | 유럽: 1983년 일본: 1984년 12월 |
플랫폼 | |
배급사 | |
아케이드 | 전 세계: 코나미 북미: 센추리 유럽/중동/아프리카: 아타리 아일랜드 프랑스: 카라테코 |
MSX | 코나미 |
사양 | |
CPU | Z80 (@ 3.072 MHz) |
사운드 | Z80 (@ 1.790 MHz) AY-3-8910A (@ 1.790 MHz)×2 RC 필터 |
디스플레이 | 래스터 스캔 세로 모니터 256×224픽셀 60.00Hz 팔레트 32색 |
기타 | |
입력 장치 | 8방향 레버, 1 버튼 |
시리즈 | |
시리즈 | 타임 파일럿 시리즈 |
2. 게임 플레이
플레이어는 미래형 조종사가 되어 전투 제트기를 조종하며, 서로 다른 시간대에 갇힌 동료 조종사를 구출하는 임무를 수행한다. 각 레벨에서 플레이어는 적 항공기와 싸우고, 더 강력한 항공기와 전투를 벌인다. 플레이어의 전투기는 항상 화면 중앙에 위치하며, 모든 방향에서 적들이 나타난다. 플레이어는 결국 자신이 있는 시대의 모선과 싸우게 되는데, 모선을 격파하면 다음 시대로 이동한다. 낙하산을 타고 탈출하는 조종사들이 가끔 나타나는데, 이들을 수집하면 점수를 얻을 수 있다.[47]
1910년, 1940년, 1970년, 1982/1983년이 레벨은 당시 현재를 나타내기 때문에 1982년 이후에 제작된 모든 ''타임 파일럿''은 게임의 연도를 1983년으로 변경한 업데이트 버전을 포함하고 있다.영어 및 2001년, 총 5개의 레벨이 있으며, 다섯 번째 레벨이 끝나면 게임은 반복된다. 추가 생명은 10,000점, 그리고 최대 960,000점까지 50,000점마다 주어지며, 그 후 게임은 "생존 모드"로 들어간다.
전투기는 총알, 적 함선 또는 미사일에 부딪히면 파괴된다. 마지막 전투기가 파괴되면 게임이 종료된다. 레버와 샷 버튼으로 자신을 조작하여, 잇따라 나타나는 적 전투기(1기당 100점)를 격추한다. 1970년과 1982년에 등장하는 추적 미사일, 2001년에 등장하는 UFO의 적탄도 샷으로 파괴할 수 있다. 적기를 56기 격추하면 보스 적기가 출현하는데, 7발의 샷을 쏘아 맞추거나(1발 맞추면 300점), 자신을 부딪치면 파괴할 수 있다(3,000점). 보스를 격파하면 스테이지가 완료되어 다음 시대로 타임 슬립한다. 자신이 적이나 적의 탄에 맞으면 미스로 가지고 있는 기체를 1기 잃는다. 보스기에 부딪힌 경우, 득점은 들어가고 스테이지 클리어 처리가 되지만, 역시 가지고 있는 기체를 1기 잃는다. 모든 기체를 잃으면 게임 오버. 일정 점수마다 1기씩 추가된다(아케이드판에서는 10,000점에서 1기, 이후 50,000점마다 1기씩).[47]
보너스 요소는 다음과 같다.
- "규규규규규귱" 효과음과 함께 나타나는 적 편대를 일정 시간 내에 전멸시키면 2,000점이 추가된다.
- 가끔 나타나는 낙하산을 얻으면 1개째 1,000점, 2개째 2,000점 등으로, 최대 5,000점까지 받을 수 있다.
단, 이러한 요소는 A.D.2001에는 등장하지 않는다(예외로, GBA판의 A.D.2001에는 낙하산이 등장한다).
보스를 쓰러뜨리지 않고 버티면 적의 공격이 격렬해지지만, 상한이 있기 때문에 격추되지 않는 한 영구 패턴이 된다.
2. 1. 조작
플레이어는 8방향 레버로 전투기를 조작하고, 샷 버튼으로 일반 공격을 가하여 적기와 적탄을 파괴할 수 있다.[47] 타임 파일럿 '84에서는 하이퍼 미사일 버튼을 사용한 특수 공격으로 특정 적을 파괴할 수 있다.[47]타임 파일럿 시리즈의 조작 방법은 다음과 같다.
게임 | 조작 | 설명 |
---|---|---|
타임 파일럿 | 8방향 레버 샷 버튼 | 전투기 이동 일반 공격 (적기, 적탄 파괴) |
타임 파일럿 '84 | 8방향 레버 샷 버튼 하이퍼 미사일 버튼[47] | 전투기 이동 일반 공격 (적기, 적탄 파괴) 특수 공격 (특정 적 파괴) |
2. 2. 특징
플레이어는 항상 화면 중앙에 위치하며, 360도 모든 방향에서 나타나는 적과 싸운다. 격추해야 하는 적의 종류가 늘어나고, 특정 적은 특수 공격으로만 격추할 수 있는 등 전작에 비해 난이도가 높아졌다.[47]- 360도 슈팅: 플레이어 기체는 화면 중앙에 고정되어 있고, 배경이 360도 회전하며 모든 방향에서 적이 나타난다.
- 록온 시스템: 특정 적에게 자동으로 록온이 걸리며, 록온 중에 하이퍼 미사일 버튼을 누르면 미사일을 발사하여 록온된 적을 격추한다.
- 보너스 요소:
- 특정 적 편대 전멸
- 숨겨진 캐릭터 파괴
1984년에 출시된 타임 파일럿 '84는 전작과 달리 360도 전 방향 임의 스크롤을 계승하면서도, 사이버 도시나 크레이터를 배경으로 하는 등 미래지향적인 세계관을 보여준다.
3. 스테이지 구성
시대 | 스테이지 | 적기 | 특징 | 보스 |
---|---|---|---|---|
1910년 | 1, 6, 11... | 복엽기 | 제1차 세계 대전 시대. 이동 속도는 느린 편이다. 폭탄이 포물선을 그리며 날아온다 (샷으로 상쇄 가능, 100점). | 비행선 |
1940년 | 2, 7, 12... | 프로펠러 전투기 | 제2차 세계 대전 시대. 이 스테이지에서만 중보스기가 가끔 나타난다 (샷 3발로 격추 가능, 1,500점). | 대형 프로펠러기 |
1970년 | 3, 8, 13... | 헬리콥터 | 베트남 전쟁 시기. 이 스테이지와 A.D.1982는 자기를 추적하는 미사일이 적기에서 발사된다 (샷으로 상쇄 가능, 100점). | 대형 헬리콥터 |
1982년 | 4, 9, 14... | 현대형 전투기 | 본 소프트웨어 출시와 동시기. 추적 미사일은 물론, 이동 속도도 빠르며 기체에 대한 몸통 박치기도 시도한다. | 대형 폭격기 |
2001년 | 5, 10, 15... | UFO | 미래 세계. 트릭키한 움직임을 보이기 때문에 샷을 맞히기 어렵다. 미묘하게 커브를 그리는 적탄이 까다롭다 (이 스테이지의 적탄은 모두 샷으로 상쇄 가능, 100점). | 대형 UFO |
3. 1. 타임 파일럿
플레이어는 서로 다른 시간대에 갇힌 동료 조종사를 구출하는 미래형 조종사가 되어 전투 제트기를 조종한다. 각 레벨에서 플레이어는 적 항공기와 싸우고, 그 다음 더 강력한 항공기와 싸운다. 플레이어의 전투기는 항상 화면 중앙에 있으며, 플레이어는 결국 그들이 있는 시대의 모선과 싸우게 된다. 모선을 격파하면 다음 시대로 이동한다. 낙하산을 타고 탈출하는 조종사들이 가끔 나타나 플레이어가 수집하면 점수를 준다.1910, 1940, 1970, 1982/1983이 레벨은 당시 현재를 나타내기 때문에 1982년 이후에 제작된 ''타임 파일럿''은 게임의 연도를 1983년으로 변경한 업데이트 버전을 포함하고 있다.영어 및 2001년, 총 5개의 레벨이 있으며, 다섯 번째 레벨이 끝나면 게임은 반복된다.
추가 생명은 10,000점, 그리고 최대 960,000점까지 50,000점마다 주어지며, 그 후 게임은 "생존 모드"로 들어간다. 전투기는 총알, 적 함선 또는 미사일에 부딪히면 파괴된다. 마지막 전투기가 파괴되면 게임이 종료된다.
레버와 샷 버튼으로 기체를 조작하여, 잇따라 나타나는 적 전투기(1기당 100점)를 격추한다. 폭탄(A.D.1910)·추적 미사일(A.D.1970 및 A.D.1982)·UFO의 적탄(A.D.2001)도 샷으로 파괴할 수 있다. 적기를 56기 격추하고 나서 수 초가 지나면 보스 적기가 출현하므로, 거기에 7발의 샷을 쏘아 맞추거나(1발 맞추면 300점), 기체를 부딪치면 파괴할 수 있다(3,000점). 보스를 격파하면 스테이지 클리어가 되어 다음 시대로 타임 슬립한다. 기체가 적이나 적의 탄에 맞으면 미스로 가지고 있는 기체를 1기 잃는다. 자기로 보스기에 부딪힌 경우, 득점은 들어가고 스테이지 클리어 처리가 되지만, 역시 가지고 있는 기체를 1기 잃는다. 모든 기체를 잃으면 게임 오버. 일정 득점마다 기체 1기가 추가된다(아케이드판에서는 10000점에서 1기, 이후 50000점마다 1기씩).
또한, 보너스 요소로,
- 「규규규규규귱」 효과음과 함께 나타나는 적 편대를 일정 시간 내에 전멸시키면 2,000점이 가산된다.
- 가끔 나타나는 낙하산을 얻으면 1개째 1,000점, 2개째 2,000점……으로, 최대 1개로 5,000점이 가산된다.
는 점이 있다. 단, 이러한 요소는 A.D.2001에는 등장하지 않는다(예외로, GBA판의 A.D.2001에는 낙하산이 등장한다).
보스를 쓰러뜨리지 않고 버티면 적의 공격이 격렬해지지만, 상한이 있기 때문에 격추되지 않는 한 영구 패턴이 된다(어떤 면에서도 가능하지만, 난이도가 낮은 1~2면이 되기 쉽다). 예전에, 100만 점 이상을 달성한 플레이어도 있었다(스코어가 99만 9,900점을 넘으면 0점으로 리셋되므로, 별 의미 없는 행위이다).
시대 | 스테이지 | 적기 | 특징 | 보스 |
---|---|---|---|---|
1910년 | 1, 6, 11... | 복엽기 | 제1차 세계 대전 시대. 이동 속도는 느린 편. 폭탄이 포물선을 그리며 날아옴 (샷으로 상쇄 가능, 100점). | 비행선 |
1940년 | 2, 7, 12... | 프로펠러 전투기 | 제2차 세계 대전 시대. 이 스테이지에서만 중보스기가 가끔 나타남 (샷 3발로 격추 가능, 1,500점). | 대형 프로펠러기 |
1970년 | 3, 8, 13... | 헬리콥터 | 베트남 전쟁 시기. 이 스테이지와 A.D.1982는 자기를 추적하는 미사일이 적기에서 발사됨 (샷으로 상쇄 가능, 100점). | 대형 헬리콥터 |
1982년 | 4, 9, 14... | 현대형 전투기 | 본 소프트웨어 출시와 동시기. 추적 미사일은 물론, 이동 속도도 빠르며 기체에 대한 몸통 박치기도 시도. | 대형 폭격기 |
2001년 | 5, 10, 15... | UFO | 미래 세계. 트릭키한 움직임을 보이기 때문에 샷을 맞히기 어렵다. 미묘하게 커브를 그리는 적탄이 까다로움 (이 스테이지의 적탄은 모두 샷으로 상쇄 가능, 100점). | 대형 UFO |
A.D.2001을 클리어하면, 그대로 난이도가 상승한 A.D.1910부터 다음 회차가 시작된다. 스태프 롤이나 엔딩은 일절 없다.
MSX판 (MSX 컬렉션 포함)에서는 스테이지 4의 이름이 "A.D.1984"로 변경되었다.
3. 2. 타임 파일럿 '84
1982년에 출시된 타임 파일럿의 속편이지만, 전작이 횡 시점의 공중전이었던 것에 반해, 본작에서는 상방 시점으로 변경되었고, 세계관도 근미래의 사이버 도시나 크레이터를 배경으로 하고 있다. 게임 중 보스 격파를 기점으로 시간 이동(인스트 카드상에서는 보스 격파 후에 시간이 흐른다고 표기)하지만, 특히 두드러진 시대의 변화는 없다(면수도 단순히 STAGE○○로 표시). 스테이지 시작 시에는 그저 앤드리스하게 사이버 도시나 크레이터가 계속되지만, 특정 스테이지 이후에는 색이나 일부 배경이 변화한다. 360° 전 방향 임의 스크롤은 계승하고 있으며, 편대 격파 보너스도 존재하지만, 1 스테이지에 등장하는 적의 바리에이션이 늘어나 난이도가 높아졌다.4. 개발
오카모토 요시키가 제안한 '''타임 파일럿'''은 처음에 코나미의 상사에게 거절당했다. 오카모토는 운전 게임을 만들라는 지시를 받았지만, 상사 앞에서는 운전 게임을 만드는 척하면서 몰래 프로그래머에게 자신의 아이디어를 구현하도록 했다.[10]
'''타임 파일럿'''의 개발에 참여한 주요 개발자는 다음과 같다:
'''타임 파일럿 '84'''의 경우, 초기에는 전작의 서브 프로그래머였던 아리마 토시오와 디자이너 오카모토 요시키가 개발을 진행했다. 그러나 캐릭터 디자인이 끝나고 캐릭터가 움직이기 시작할 무렵, 두 사람이 코나미를 퇴사했다. 이후에는 다른 스태프들이 독자적인 해석으로 개발을 이어가 완성했다.[50] 기획 초기에는 360도 자유롭게 이동할 수 있는 제비우스와 같은 게임을 상상했다고 한다.
5. 평가
게임 서적 『미식 클럽 바보 게임 전과 외전 수수께끼 게임 마경 3』 (2002년)에서 게임 크리에이터 조르게 시조는 MSX판 타임 파일럿에 대해 개인적인 평가를 85점 (만점 100점)으로 매겼다. 그는 이 게임이 MSX 이외의 기종으로는 거의 이식되지 않아 귀중하다고 언급하면서, 아케이드판의 전방위 스크롤 재현도와 플레이어 캐릭터가 화면 중앙에 고정된 점을 역이용하여 중앙에 하늘색 사각형을 배치한 그래픽 등을 칭찬하며 "상당히 잘 만들어졌다"고 극찬했다.[45]
5. 1. 타임 파일럿
일본에서는 연간 ''게임 머신'' 차트에서 ''타임 파일럿''이 1982년 아케이드 비디오 게임 중 다섯 번째로 높은 수익을 올린 게임으로 기록되었다.[11] 이후 ''게임 머신''은 1983년 6월 1일자에서 ''타임 파일럿''을 해당 달의 18번째로 인기 있는 아케이드 게임으로 선정했다.[12]미국에서는 1983년 2월에 ''Play Meter'' 아케이드 수익 차트에서 1위를 차지했다.[13] 이후 미국 오락 및 음악 사업자 협회(AMOA)는 이 게임을 1983년 아케이드 게임 중 13번째로 높은 수익을 올린 게임으로 선정했다.[14]
''컴퓨터 & 비디오 게임'' 잡지는 아케이드 게임 출시 당시 대체로 호의적인 리뷰를 실었다.[15]
게메스트 무크 『더 베스트 게임 2』 (1998년)에서는 『명작・수작・천재적 타이틀』로 인정된 "더 베스트 게임"에 선정되었으며, 이 책에서는 본작이 남코에서 가동된 『보스코니안』 (1981년)의 발전형임을 지적함과 동시에, 당시 슈팅 게임에서 봄의 개념이 확립되지 않았기 때문에 소박한 이미지가 있다고 지적했지만, "버튼 하나만으로 충분히 즐길 수 있다는 점은 높이 평가하고 싶다"고 긍정적으로 평가했다.[44] 그 외, 버튼을 한 번 누르면 탄이 4발 나간다는 기능을 재미있는 점으로 꼽으며, "간격을 두고 눌러 편하게 플레이할 수 있었다"고 긍정적으로 평가했다.[44]
5. 2. 타임 파일럿 '84
『'''타임 파일럿 '84'''』(Time Pilot '84:Further into unknown world.영어)는 1984년 6월에 코나미에서 발매된 업무용 다방향 스크롤 슈팅 게임이다.1982년에 릴리스된 『타임 파일럿』의 속편이지만, 전작이 횡 시점의 공중전이었던 것에 반해, 본작에서는 상방 시점으로 변경되었고, 세계관도 근미래의 사이버 도시나 크레이터를 배경으로 하고 있다. 게임 중 보스 격파를 기점으로 시간 이동(인스트 카드상에서는 보스 격파 후에 시간이 흐른다고 표기)하지만, 특히 두드러진 시대의 변화는 없다(면수도 단순히 STAGE○○로 표시. 스테이지 시작 시에는 그저 앤드리스하게 사이버 도시나 크레이터가 계속되지만, 특정 스테이지 이후에는 색이나 일부 배경이 변화한다). 360° 전 방향 임의 스크롤은 계승하고 있으며, 편대 격파 보너스도 존재하지만, 1 스테이지에 등장하는 적의 바리에이션이 늘어나 난이도가 높아졌다.
가정용 게임기로의 이식은 오랫동안 이루어지지 않았으나, 아케이드판 가동 개시로부터 37년 후인 2021년 5월 27일에 PlayStation 4 및 닌텐도 스위치용으로 아케이드 아카이브스에서 첫 이식되어 배포되었다. BGM은 2004년에 KONAMI가 발매한 「코나미 뮤직 명곡 컬렉션 썬더 크로스편」에 수록되어 있다. 그 외, 영화 『지옥의 데빌 트럭』(1986년)에 본작이 등장하는 장면이 있다.
본 게임의 개발에 관해서는, 당초에는 전작(타임 파일럿)의 서브 프로그래머인 아리마 토시오와 디자이너 오카모토 요시키에 의해 진행되었지만, 캐릭터 디자인이 끝나고 겨우 캐릭터가 움직이기 시작한 단계에서 두 사람이 코나미를 퇴직했기 때문에, 이후에는 다른 스탭에 의한 독자적인 해석으로 개발이 진행되어 완성되었다. 기획 초에는 360도 자유롭게 이동할 수 있는 제비우스와 같은 게임이 상정되었다[50]。
6. 이식
''타임 파일럿''은 다양한 플랫폼으로 이식되었다.
1983년에는 콜레코비전과 Atari 2600용으로, 1984년에는 MSX용으로 출시되었다. 1999년 플레이스테이션용 코나미 아케이드 클래식스에 수록되었고, 2002년에는 게임보이 어드밴스용 코나미 컬렉터스 시리즈: 아케이드 어드밴스드에 수록되었다. 게임보이 어드밴스 버전에는 숨겨진 여섯 번째 시대인 기원전 1,000,000년이 추가되었다.[16]
2005년 플레이스테이션 2용 오레타치 게센 조쿠 소노 시리즈, 2006년 Xbox 360 Xbox Live 아케이드[17], 닌텐도 DS용 코나미 클래식스 시리즈: 아케이드 히츠에도 수록되었다. 2004년에는 i-mode 휴대폰용으로, 2021년에는 닌텐도 스위치와 플레이스테이션 4용 아케이드 아카이브스로 출시되었다.[18]
''타임 파일럿 '84''는 오랫동안 가정용 게임기로 이식되지 않다가, 2021년 5월 27일 플레이스테이션 4 및 닌텐도 스위치용 아케이드 아카이브스를 통해 처음으로 이식되었다.
일부 이식판에서는 낙하산의 붉은 십자 마크가 적십자 마크와 유사하여 무늬 없는 낙하산으로 변경되었다.
6. 1. 타임 파일럿
1983년 8월, 콜레코에서 콜레코비전용 ''타임 파일럿''을 롬 카세트 형식으로 발매했다.[16] 같은 해 10월에는 아타리 2600용으로도 발매되었다. 1984년 1월에는 코나미에서 MSX용 ''타임 파일럿''을 일본에 출시했다.1999년에는 플레이스테이션용 코나미 아케이드 클래식스에 ''타임 파일럿''이 수록되어 발매되었다. 2002년 3월 18일에는 게임보이 어드밴스용 코나미 컬렉터스 시리즈: 아케이드 어드밴스드에 수록되었는데, 이 버전에는 익룡이 등장하는 숨겨진 여섯 번째 시대인 기원전 1,000,000년이 포함되어 있다.[16]
2005년에는 플레이스테이션 2용 오레타치 게센 조쿠 소노 시리즈에 ''타임 파일럿''이 포함되어 일본에서 출시되었다. 2006년 8월 30일에는 Xbox 360 Xbox Live 아케이드에 수록되었다.[17] 닌텐도 DS용 코나미 클래식스 시리즈: 아케이드 히츠에도 수록되었다.
2004년에는 i-mode 휴대폰용으로 일본에서 출시되었고, 2021년 5월 27일에는 닌텐도 스위치와 플레이스테이션 4용 아케이드 아카이브스에 수록되었다.[18]
No. | 제목 | 발매일 | 대응 기종 | 개발원 | 발매원 | 미디어 | 형식 | 비고 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Time Pilot | 콜레코비전 | 콜레코 | 콜레코 | 롬 카세트 | 2633 | ||
2 | Time Pilot | Atari 2600 | 콜레코 | 콜레코 | 롬 카세트 | 2663 | ||
3 | 타임 파일럿 | MSX | 코나미 개발부 | 코나미 공업 | 롬 카세트 | RC703 | ||
4 | 코나미 게임 컬렉션 Vol.3 | MSX | 코나미 | 코나미 | 플로피 디스크 | RA008 | ROM판 이식, 제작사 표시 화면 및 타이틀 로고 차이 | |
5 | 코나미 앤티크스 MSX 컬렉션 Vol.3 | 플레이스테이션 | KCE 도쿄 | 코나미 | CD-ROM | SLPM-86072 | MSX판 이식 | |
6 | 코나미 앤티크스 MSX 컬렉션 울트라 팩 | 세가 새턴 | KCE 요코하마 | 코나미 | CD-ROM | T-9530G | MSX판 이식 | |
7 | 아케이드 | 코나미 | 코나미 | 업무용 기판 | - | |||
8 | 플레이스테이션 | 코나미 | 코나미 | CD-ROM | 아케이드판 이식 | |||
9 | 게임보이 어드밴스 | 코나미 | 코나미 | 롬 카세트 | 아케이드판 이식 | |||
10 | 타임 파일럿 | i앱 | 코나미 | 코나미 | 다운로드 (유익한 사이트 코나미) | - | ||
11 | 타임 파일럿 | J-스카이 (자바 앱) | 코나미 | 코나미 모바일 온라인 | 다운로드 (코나미 J-APPLI) | - | ||
12 | 타임 파일럿 | EZ앱 | 코나미 | 코나미 모바일 온라인 | 다운로드 (코나미 앱 컬렉션) | - | ||
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일부 이식판에서는 낙하산에 사용된 붉은 십자 마크가 적십자 마크와 유사하여 무늬가 없는 낙하산으로 변경되었다.
6. 2. 타임 파일럿 '84
2021년 5월 27일 플레이스테이션 4 및 닌텐도 스위치용 아케이드 아카이브스를 통해 처음으로 이식되어 배포되었다.[51][52][53]
7. 기타
- 배경의 구름은 스프라이트로 묘사했지만, 하드웨어 성능상 많은 수의 스프라이트를 표현할 수 없었다. 그래서 하나의 스프라이트를 정해진 오프셋 위치에 동일하게 거울처럼 묘사하는 기능(스프라이트 더블러)을 하드웨어적으로 구현하여 이를 해결했다.[46]
- 플레이어가 발사한 탄은 스프라이트가 아닌 배경(BG)으로 묘사된다.[46]
- 적기는 플레이어 기체의 바로 뒤 특정 각도 범위 안에 있을 때만 공격하도록 설정되어 있으며, 이 각도의 넓이를 조절하여 난이도를 조정했다. 개발자는 이 각도가 넓어지거나 좁아지는 모습이 마치 뒤돌아보는 팩맨이 입을 벌리고 닫는 것과 같다고 하여 "팩맨의 입"이라고 불렀다.[46]
- 1986년 영화 『지옥의 데빌 트럭』에 본작이 등장하는 장면이 있다.
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