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택틱스 오거: 리본

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1. 개요

《택틱스 오거: 리본》은 슈퍼 패미컴용 《택틱스 오거》를 PSP로 리메이크한 작품이다. 턴제 전투 시스템, 다양한 캐릭터 성장 요소, 타로 카드 시스템, 전차 시스템과 월드 시스템 등 다양한 게임 플레이 방식을 제공한다. 원작 제작진이 참여하여 게임을 재해석했으며, 그래픽과 사운드를 개선했다. 평론가들로부터 긍정적인 평가를 받았으며, 상업적으로도 성공을 거두었다.

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택틱스 오거: 리본 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
택틱스 오거 PSP 커버
택틱스 오거 PSP 커버
제목택틱스 오거: 우리 함께 뭉치자
원제택틱스 오거: 운명의 수레바퀴 (Takutikusu Ōga: Unmei no Wa)
영어 제목Tactics Ogre: Let Us Cling Together
다른 제목택틱스 오거: 리본
개발
개발사스퀘어 에닉스
유통
배급사스퀘어 에닉스
제작진
프로듀서요코야마 에이스케
디렉터미나가와 히로시
디자이너마츠노 야스미
아티스트요시다 아키히코
마사오 츠바사
작가마츠노 야스미
프로그래머카타노 타카시
작곡가사키모토 히토시
이와타 마사하루
시리즈
시리즈오거 배틀
플랫폼
플랫폼 (Let Us Cling Together)플레이스테이션 포터블
플랫폼 (Reborn)닌텐도 스위치
플레이스테이션 4
플레이스테이션 5
마이크로소프트 윈도우
출시일
출시일 (Let Us Cling Together)일본: 2010년 11월 11일
북미: 2011년 2월 15일
호주: 2011년 2월 24일
유럽: 2011년 2월 25일
출시일 (Reborn)2022년 11월 11일
장르
장르전략 롤플레잉
모드
모드일인용
다인용

2. 게임플레이

''택틱스 오거: 리본''은 1995년 슈퍼 패미컴으로 발매된 택틱스 오거를 PlayStation Portable (PSP)로 리메이크턴제 전략 게임이다. 이 리메이크는 원작의 핵심 이야기는 유지하면서 게임플레이 요소에 변화를 주었다. 플레이어는 발레리아 섬을 배경으로 하는 오버월드 맵을 이동하며 특정 구역을 선택해 턴제 방식으로 진행되는 전투를 치르게 된다. 전투는 그리드 기반의 전장에서 이루어지며, 다양한 유닛을 지휘하여 적 인공지능(AI)과 싸우는 전략적인 플레이가 요구된다. 세부적인 전투 규칙, 유닛 성장 방식, 그리고 '전차 시스템'이나 '월드 시스템'과 같은 특수 기능들은 하위 문단에서 자세히 설명된다.

2. 1. 전투 시스템

플레이어 턴 동안 서로 맞붙은 두 캐릭터가 있는 ''택틱스 오거'' 리메이크의 전투. 유닛 정보, 턴 순서, 장비, 능력치 등이 표시된다.


''택틱스 오거: 리본''은 오버월드 맵에서 선택한 구역에서 진행되는 턴제 전투 시스템을 사용한다. 적군은 게임의 인공 지능 (AI)에 의해 조종된다.

플레이어는 그리드 기반의 전장에 유닛을 배치하며, 기본적인 기울어진 시점(오버헤드 대각선 뷰)과 지형이 평평하게 보이는 위에서 내려다보는 시점(탑다운 뷰) 사이를 전환할 수 있다. 전투 중 유닛은 이동하고 다양한 무기로 공격하며, 아이템을 사용하거나 마법 포인트를 소모하여 마법을 사용할 수 있다. 마법 포인트는 전투 중에 시간이 지나면서 충전된다. 각 유닛의 턴 순서는 해당 유닛의 속도 능력치와 현재 장비 무게에 따라 결정된다. 지형, 현재 날씨, 유닛의 캐릭터 클래스는 유닛이 이동하거나 공격할 수 있는 범위에 영향을 미친다.

새로운 동료 유닛은 이야기를 진행하면서 합류하거나 직접 모집할 수 있다. 전투에서 승리하면 보상으로 경험치, 스킬 포인트, 아이템, 그리고 게임 내 화폐를 얻어 유닛을 성장시킬 수 있다. 해방하거나 점령한 마을의 상점에서는 새로운 장비와 아이템을 구매할 수 있으며, 임무 수행 중 얻은 재료를 사용하여 아이템을 합성하는 것도 가능하다.

이 게임에는 타로 카드와 관련된 독특한 시스템들이 있다. 게임 시작 시 메이저 아르카나 타로 카드 관련 질문에 답하여 주인공 데남의 초기 능력치에 영향을 줄 수 있으며, 전투 중 적이 떨어뜨리는 타로 카드는 일시적으로 유닛의 능력을 변화시키는 소모성 아이템으로 사용된다. '전차 시스템'은 전투 중 최대 50턴까지 행동을 되돌릴 수 있는 기능이며, '월드 시스템'은 게임을 한 번 완료한 후 '워렌 리포트'를 통해 과거의 중요한 결정 지점으로 돌아가 다른 선택지를 플레이할 수 있게 해준다.

다른 플레이어가 만든 팀 데이터를 내려받아 인공지능이 조종하는 해당 팀과 아레나에서 싸워볼 수 있는 비동기 멀티플레이어 기능도 포함되어 있다. 이때 모든 캐릭터는 공정한 대결을 위해 동일한 레벨로 조정된다.

2. 2. 전차 시스템과 월드 시스템

(내용 없음 - 제공된 원본 소스에는 '전차 시스템과 월드 시스템'에 대한 정보가 포함되어 있지 않습니다.)

3. 개발

''택틱스 오거''의 리메이크에 대한 구상은 PSP용 ''파이널 판타지 택틱스''의 이식작인 ''파이널 판타지 택틱스: The War of the Lions'' 출시 후인 2007년 5월 스퀘어 에닉스 내부에서 시작되었다. 오랫동안 팬들과 스태프 모두 리메이크를 바랐으며, 원작 게임의 아티스트 중 한 명인 미나가와 히로시가 제안하자 스퀘어 에닉스에서 이를 승인했다. 미나가와는 프로젝트에 원작의 핵심 스태프들을 다시 모으고자 했고, 특히 시리즈 제작자인 마츠노 야스미의 참여를 중요하게 생각했다.

처음에는 원작에 충실한 리메이크를 계획했으나, 당시 프리랜서로 활동하던 마츠노를 설득하기 위해 현대 게이머들을 위한 변경 사항을 포함하는 방향으로 수정되었고, 마침내 마츠노가 디자이너 및 작가로 합류했다. 미나가와는 디렉터 역할을 맡았으며, 마츠노 외에도 원작 아티스트 요시다 아키히코, 작곡가 사키모토 히토시와 이와타 마사하루 등 다른 주요 스태프들도 복귀했다.

모든 스태프를 모으고 일정을 확정하는 데 1년, 실제 게임 개발에 3년이 소요되었다. 개발팀은 복귀한 원작 스태프들과 더불어, ''오우거 배틀 64: Person of Lordly Caliber'', ''택틱스 오거: 나이트 오브 로디스'', ''파이널 판타지 택틱스'' 시리즈 개발 경험자, 그리고 시리즈를 처음 접하는 신규 인력들로 구성되었다. 프로듀서는 이시카와 요코야마가, 프로그래머는 카타노 타카시가 담당했다.

3. 1. 개발 배경

원작 ''택틱스 오거''는 ''오우거 배틀'' 시리즈의 일부로 퀘스트 코퍼레이션에서 개발되었으며, ''오우거 배틀: 흑왕녀의 진혼가''의 성공에 힘입어 제작되었다. 시리즈 제작자인 마츠노 야스미가 제작을 맡아 디렉터, 작가, 디자이너 역할을 수행했다.

''택틱스 오거'' 출시 이후, 마츠노를 비롯한 다수의 핵심 스태프들은 스퀘어(현 스퀘어 에닉스)로 이적하여 ''파이널 판타지 택틱스''(1997)를 개발했으며, 이후 이발리스 세계관을 배경으로 하는 여러 게임들을 만들었다. 한편, 퀘스트 코퍼레이션은 ''택틱스 오거: 나이트 오브 로디스''(2002) 출시 후 스퀘어에 인수되어 합병되기 전까지 ''오우거 배틀'' 시리즈 제작을 이어갔다. 마츠노는 2005년까지 스퀘어 에닉스에 남아 있었으나, ''파이널 판타지 XII'' 제작 중 건강상의 이유로 회사를 떠났다.

''택틱스 오거'' 리메이크에 대한 구상은 PSP용 ''파이널 판타지 택틱스''의 이식작인 ''파이널 판타지 택틱스: The War of the Lions''가 출시된 후인 2007년 5월 스퀘어 에닉스 내부에서 시작되었다. 팬들과 스태프 모두 리메이크를 오랫동안 바랐으며, 원작의 아티스트 중 한 명이었던 미나가와 히로시가 리메이크를 제안하자 스퀘어 에닉스는 이를 승인했다. 초기 기획 단계에서는 원작에 충실하게 최소한의 변경만을 가하는 방향으로 구상되었다. 미나가와는 프로젝트에 원작 스태프를 최대한 많이 다시 모으고자 했다.

당시 세가플래티넘게임즈에서 ''매드월드'' 작업을 프리랜서로 하고 있던 마츠노를 다시 영입하는 것도 목표 중 하나였다. 마츠노는 처음에는 참여를 거절했으나, 미나가와가 리메이크 방향을 현대 게이머들을 위한 변경 사항을 포함하는 것으로 수정하자 프로젝트 합류를 결정했다. 미나가와는 리메이크 개발팀에 마츠노의 존재가 "필수적"이라고 강조했다.

미나가와는 리메이크 프로젝트의 디렉터를 맡아 사내 스태프를 조직하고 팀 부서 간의 협력을 조율하는 주요 역할을 담당했다. 마츠노는 디자이너와 작가로 복귀했다. 이 외에도 원작 아티스트 요시다 아키히코, 작곡가 사키모토 히토시와 이와타 마사하루 등 원작의 핵심 멤버들이 다시 합류했다. 원작 게임의 스태프가 리메이크를 위해 재결합했으며, 게임을 연출한 미나가와 히로시와 음악 제작을 이끈 사키모토 히토시 등이 포함되었다. 마츠노는 합류 후 원작 스태프들을 모으는 데 직접 나서기도 했다. 모든 스태프를 모으고 일정을 조율하는 데 1년, 실제 게임 개발에 3년이 소요되었다.

프로듀서는 이전에 ''파이널 판타지 XII: 레버넌트 윙'' 작업에 참여했던 이시카와 요코야마가 맡았으며, 프로그래머는 카타노 타카시였다. 개발팀에는 복귀한 원작 스태프들 외에도 ''오우거 배틀 64: Person of Lordly Caliber''와 ''택틱스 오거: 나이트 오브 로디스'' 개발 경험이 있는 인력, ''파이널 판타지 택틱스'' 시리즈 작업 경험자, 그리고 시리즈를 처음 접하는 새로운 스태프들도 포함되었다. 미나가와는 새로운 스태프들이 원작 게임의 팬으로서 오히려 원작 개발자들보다 더 세세한 부분들을 잘 기억하고 있었다고 언급했다. 팀 규모가 비교적 작았기 때문에 게임에 세밀한 조정을 가하면서도 문제 발생을 효과적으로 방지할 수 있었다.

3. 2. 개발 과정

원작 ''택틱스 오거''는 ''오우거 배틀'' 시리즈의 일부로 퀘스트 코퍼레이션에서 개발되었으며, ''오우거 배틀: 흑왕녀의 진혼가''의 성공 이후 제작되었다. 시리즈 제작자인 마츠노 야스미가 디렉터, 작가, 디자이너를 맡았다. ''택틱스 오거'' 출시 후, 마츠노와 여러 스태프는 스퀘어(현 스퀘어 에닉스)로 이적하여 ''파이널 판타지 택틱스''(1997) 및 이발리스 세계관의 여러 게임을 개발했다. 퀘스트 코퍼레이션은 2002년 스퀘어에 인수될 때까지 ''오우거 배틀'' 시리즈를 계속 제작했으며, 마츠노는 ''파이널 판타지 XII'' 제작 중 건강 문제로 2005년 회사를 떠났다.

''택틱스 오거'' 리메이크 구상은 PSP용 ''파이널 판타지 택틱스: The War of the Lions'' 출시 후인 2007년 5월 스퀘어 에닉스에서 시작되었다. 팬들과 스태프 모두 리메이크를 원했으며, 원작 아티스트 중 한 명인 미나가와 히로시가 제안하여 스퀘어 에닉스의 승인을 받았다. 초기 계획은 원작에 충실하게 최소한의 변경만 가하는 것이었으나, 미나가와는 원작 스태프를 최대한 재결합시키고자 했다. 당시 세가플래티넘게임즈에서 프리랜서로 일하던 마츠노를 다시 영입하는 것도 포함되었다. 마츠노는 처음에는 거절했으나, 미나가와가 현대 게이머들을 위한 변경 사항을 포함하도록 계획을 수정하자 프로젝트 합류에 동의했다. 미나가와는 마츠노의 참여가 리메이크 개발에 "필수적"이었다고 설명했다.

미나가와는 디렉터를 맡아 사내 스태프 조직 및 팀 협력을 이끌었다. 마츠노는 디자이너와 작가로 복귀했다. 원작 아티스트 요시다 아키히코, 작곡가 사키모토 히토시와 이와타 마사하루 등 다른 원작 스태프들도 합류했다. 마츠노는 합류 후 원작 스태프를 모으는 데 기여했다. 모든 스태프를 모으고 일정을 확정하는 데 1년, 실제 게임 개발에 3년이 소요되었다. 이시카와 요코야마가 프로듀서를 맡았고, 카타노 타카시가 프로그래머를 담당했다. 개발팀에는 복귀 스태프 외에도 ''오우거 배틀 64: Person of Lordly Caliber'', ''택틱스 오거: 나이트 오브 로디스'', ''파이널 판타지 택틱스'' 시리즈 경험자 및 시리즈 신규 참여자들이 포함되었다. 미나가와는 신규 스태프들이 원작 팬으로서 오히려 원작 개발자들보다 세세한 부분을 더 잘 기억했다고 언급했다. 팀 규모가 비교적 작았기 때문에 세부 조정 과정에서 문제 발생을 막을 수 있었다.

마츠노는 리메이크를 단순한 리마스터가 아닌 원작의 "재해석"으로 정의했다. PSP는 "친밀한" 시청 경험을 제공하고 바쁜 일상 속에서도 쉽게 즐길 수 있다는 점에서 플랫폼으로 선택되었다. 게임 플레이는 원작에 비해 여러 면에서 조정되었다. 파티 규모가 커지고 새로운 동료 캐릭터가 추가되었으며, 무기 능력치가 변경되었다. 클래스 시스템은 유닛과 독립적으로 운영되어 더 다양해졌고, 유닛이 사망해도 클래스 레벨을 유지할 수 있게 되었다. 개발팀은 원작보다 튜토리얼 정보를 늘렸지만, 장르 초보자도 즐길 수 있도록 하면서도 강제적이지 않게 맥락에 맞춰 통합했다. 캐릭터 영입 시스템도 재조정되었으나, 원작보다 어려워졌다.

제작 후반부에는 마츠노의 제안에 따라 전차 시스템월드 시스템이 추가되었다. 이를 통해 플레이어는 실수를 만회하거나 다른 스토리 분기를 플레이할 수 있는 자유를 얻게 되었다. 전차 시스템은 초보자를 돕기 위한 기능이었지만, 적의 행동에 무작위 요소를 추가하여 플레이어가 시스템을 남용하는 것을 방지하고 게임의 도전 수준을 유지하도록 조정되었다. 이는 저장/불러오기를 반복하는 플레이 방식에도 적용되었다. 초기에는 전차 시스템으로 100턴까지 되돌릴 수 있도록 계획했으나, 너무 관대하다는 판단 하에 최종적으로 50턴으로 줄였다. 미나가와는 자신과 마츠노가 원했던 거의 모든 요소를 포함시킬 수 있었으며, 이를 원작 게임의 완전판에 비유했다.

그래픽은 슈퍼 패미컴 원작의 느낌을 충실히 유지하면서도, 단순히 업데이트 없이 재현하여 "저렴하게" 보이지 않도록 주의했다. PSP의 향상된 해상도와 하드웨어 성능에 맞춰 UI 표시 영역이 확장되었고, 텍스트 가독성을 위해 재작업되었다. 필드와 스테이지는 3D로 재구성되었으며, 2D 캐릭터 스프라이트는 그 위에 겹쳐 고전적인 픽셀 아트처럼 보이도록 채색되었다. 아트워크는 요시다가 총괄했지만, 캐릭터 아트와 다른 예술 요소 대부분은 ''메탈 기어 애시드'', ''파이널 판타지: 빛의 4전사'' 등으로 알려진 아티스트 츠바사 마사오가 재작업했다. 마사오는 원본 디자인의 특징(얼굴, 의상 등)을 유지하면서 캐릭터를 재설계하는 데 중점을 두었다. 미나가와 역시 아트 디자인에 참여했다.

원작의 텍스트 분량은 30만 자였으나, 리메이크에서는 확장된 내용으로 인해 70만 자 이상으로 늘어났다. 이는 ''파이널 판타지 XII''의 대본보다 많은 양이다. 마츠노는 새로운 내용을 추가하는 것 외에도 기존 작업 내용을 다시 쓸 수 있었다. 그는 메인 시나리오 추가분을 직접 작성했지만, 방대한 작업량 때문에 부가 콘텐츠는 작가팀이 작업할 수 있도록 개요를 만들고 필요에 따라 수정하는 방식을 택했다. 이 팀에는 ''오우거 배틀 64''에 참여했던 카즈히로 카타오카, ''택틱스 오거: 나이트 오브 로디스''와 이발리스 시리즈를 집필한 유이치 무라사와와 쿄코 키타하라, ''파이널 판타지'' 시리즈와 ''기생수'' 작업에 참여한 모토하루 타나카, ''더 라스트 렘넌트''의 츠요시 토모오카 등이 포함되었다. 워렌 보고서와 같은 보충 자료 작업에는 다른 스태프들도 참여했다. 마츠노는 새로운 캐릭터의 콘셉트를 만들고 다른 작가들에게 전달하기도 했다. 그는 일부 젊은 캐릭터의 나이를 높였는데, 이는 부분적으로 서구 시장에서의 수용성을 고려한 것이었다. 원래 데님 파웰의 나이를 23세로 높일 계획이었으나, 젊은이의 반란이라는 스토리 주제와 맞지 않아 18세로 설정했다.

3. 3. 음악

원작의 작곡가인 사키모토 히토시와 이와타 마사하루가 음악 편곡 및 확장에 참여했다. 이와타는 사운드트랙 감독을 맡았고, 사키모토는 프로젝트 전체를 감독했다. 편곡 작업에는 사키모토, 이와타 외에도 카네다 미츠히로, 우에쿠라 노리유키, 치바 아즈사, 쿠도 요시미가 함께했다. 오케스트레이션은 니콜 브래디가 담당했는데, 그녀는 이전에 사키모토와 전장의 발큐리아, 로미오X줄리엣 등 여러 프로젝트에서 협업한 경험이 있다.

사키모토는 원작 음악의 스타일을 유지할지, 아니면 완전히 새롭게 작곡할지를 두고 고민했으나, 이와타와 상의 끝에 원작 스타일을 유지하면서 더 복잡한 오케스트레이션을 통해 확장하는 방향으로 결정했다. 원작 음악은 좋은 평가를 받았지만 트랙 길이가 비교적 짧다는 점을 고려하여, 기존 트랙의 루프에 두 번째 파트를 추가하여 길이를 늘리는 방식으로 작업이 이루어졌다. 음악 연주는 사키모토가 과거에 함께 작업했던 시드니 심포니 오케스트라가 맡았다.

리믹스 및 확장된 기존 트랙 외에도 10개의 새로운 트랙이 추가되었다. 그중 하나는 등장인물 해밀턴이 가진 오르골을 위한 곡이다. 이 곡은 원작에서는 육체적, 정신적으로 망가진 해밀턴의 상태를 반영하여 다소 어두운 분위기였으나, 리메이크에서는 해밀턴이 죽은 아내로부터 받은 사랑의 증표라는 설정에 맞춰 더욱 설득력 있는 분위기로 편곡되었다.

4장의 CD로 구성된 사운드트랙 앨범은 2010년 11월 10일에 발매되었다. 앨범의 첫 세 장의 디스크에는 재녹음된 곡과 신곡들이 포함되었고, 네 번째 디스크에는 슈퍼 패미컴 원작 음악의 일부가 수록되었다.

4. 등장인물



''택틱스 오거: 리본''의 이야기는 발레리아 섬을 배경으로 펼쳐진다. 한때 다이나스트 왕 도르갈루아 오베리스 아래 통일되었던 이 섬은, 그의 사후 후계자 부재로 인해 세 민족 집단 간의 내전 상태에 빠진다. 귀족 중심의 바크람과 다수파인 갈가스탄 세력은 섬을 양분하고 소수 민족인 왈리스터를 억압하고 있다.

이러한 혼란 속에서 이야기는 왈리스터 저항 세력의 일원인 주인공 데남 파벨을 중심으로 전개된다. 그는 여동생 카티우아 파벨, 소꿉친구 바이스 보젝과 함께 란슬롯 해밀턴이 이끄는 제노비아 용병단의 도움을 받아 억압에 맞서 싸우게 된다. 게임 초반부터 플레이어는 데남의 선택에 따라 이야기의 흐름을 결정하게 되며, 이는 등장인물과의 관계 및 최종 결말에 영향을 미친다. 다양한 인물들이 각자의 신념과 목표를 가지고 등장하며, 이들 사이의 복잡한 관계와 갈등이 ''택틱스 오거'' 이야기의 핵심을 이룬다.

4. 1. 주요 등장인물

데남 파벨: 게임의 주인공으로, 왈리스터 저항 세력의 구성원이다. 그는 바크람과 갈가스탄의 억압에 맞서 싸우며, 이야기 진행 중 그의 선택에 따라 스토리 라인이 달라진다.
카티우아 파벨: 데남의 여동생이며, 그와 함께 왈리스터 저항 세력에 속해 있다.
바이스: 데남과 카티우아의 소꿉친구로, 역시 왈리스터 저항 세력의 일원이다.
란슬롯 해밀턴: 제노비아 출신 용병단을 이끄는 리더이다. 데남 일행의 왈리스터 저항 활동을 돕는다.

4. 2. 세력

게임의 배경인 발레리아 섬은 한때 다이나스트 왕 도르갈루아 오베리스 아래 통일되었으나, 그가 후계자 없이 사망하자 세 민족 집단으로 분열되어 왕좌를 놓고 내전을 벌이게 된다. 주요 세력은 다음과 같다.

  • 바크람(Bakram): 섭정 브란틴 모운이 이끄는 귀족 세력이다.
  • 갈가스탄(Galgastan): 최고 사제 발바토스 카디날레가 이끄는 세력으로, 발레리아 인구의 다수를 차지한다.
  • 왈리스터(Walister): 공작 주다 론웨이가 이끄는 소수 민족 세력이다.


바크람과 갈가스탄은 발레리아 섬 영토를 나누어 점령하고 소수 민족인 왈리스터를 억압하고 있다. 게임의 주인공 데남 파벨은 왈리스터 저항군의 일원으로, 이러한 억압에 맞서 싸우는 과정에서 이야기가 시작된다.

5. 평가

PSP로 리메이크된 《택틱스 오거: 운명의 수레바퀴》는 리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에서 49개의 비평가 리뷰를 바탕으로 100점 만점에 87점을 기록하며 "대체적으로 긍정적인 평가"를 받았다. 이 게임은 여러 게임 매체로부터 높은 평가를 받았으며, 2011년 GamesRadar+로부터 "최고의 PSP 독점작"으로, GameSpot으로부터 "최고의 리메이크"로 선정되는 등 수상 경력도 있다.

비평가들은 깊이 있는 게임 플레이와 짜임새 있는 스토리, 원작에 비해 개선된 편의성 등을 장점으로 꼽았다. 반면, 일부 변경된 시스템이나 다소 관리하기 어려운 인터페이스, 전투의 느린 속도 등은 단점으로 지적되기도 했다. 전반적으로는 원작의 장점을 잘 살리면서도 새로운 요소를 성공적으로 도입한 리메이크라는 평가가 주를 이룬다. 상업적으로도 성공을 거두어, 일본과 북미 시장에서 좋은 판매 성과를 기록했다.

2022년에 출시된 리마스터 버전인 《택틱스 오거: 리본》 역시 메타크리틱에서 스위치 및 PC 버전 84점, PS5 버전 86점 등 플랫폼 전반에 걸쳐 긍정적인 평가를 받았다. 리본 역시 일본 발매 첫 주 좋은 판매량을 기록했다.[2]

5. 1. 비평가 반응

리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에서는 49명의 비평가 리뷰를 바탕으로 플레이스테이션 포터블(PSP) 버전 《택틱스 오거》에 100점 만점에 87점을 부여하며 "대체적으로 긍정적인 평가"를 내렸다.

주요 매체 평가 점수
매체점수
1Up.comA+
유로게이머9/10
패미통36/40
게임 인포머9/10
게임스팟9/10
게임스레이더+4.5/5
GameTrailers9.1/10
IGN8.5/10
PALGN8.5/10
Play81%
PSM38/10
RPGamer4.5/5
RPGFan93/100



여러 매체에서 호평을 받았는데, 2011년 게임스레이더+는 플래티넘 챌리스 어워드에서 이 게임을 "최고의 PSP 독점작"으로 선정했으며, 게임스팟은 2011년 최고의 게임으로 "최고의 리메이크" 상을 수여했다.

일본 게임 잡지 패미통은 게임 플레이 추가 요소와 캐주얼 플레이어를 위한 접근성 향상을 긍정적으로 평가했다. 1Up.com의 제레미 패리시는 게임 플레이 추가 요소와 이전 플레이스테이션 포트보다 기술적으로 우수하다는 점을 높이 평가하며 최고 점수를 주었고, 낮아진 난이도에도 불구하고 걸작으로 평가했다. 유로게이머의 사이먼 파킨은 게임의 방대한 규모와 가끔 발생하는 난이도 급상승을 단점으로 지적했지만, 다른 모든 면에서 훌륭한 리메이크로 칭찬했다. 게임 인포머의 아담 바이세너는 전반적으로 게임을 즐겼으나, 일부 변경으로 인해 캐릭터 성장이 다소 늘어졌다고 평가했다. 게임스팟의 캣 베일리는 방대한 콘텐츠와 디자인을 칭찬하며 "오늘날 PSP에서 이용 가능한 최고의 전술 RPG"로 평가했다. 게임스레이더+의 네이선 그레이슨은 이 게임이 많은 후속 장르 게임들보다 기계적으로 뛰어나고, 리메이크의 추가 요소 덕분에 젊은 플레이어들도 즐길 수 있게 되었다고 평가했다.

GameTrailers는 확장된 내러티브와 게임 플레이, 그리고 플레이어를 위한 광범위한 콘텐츠에 만족감을 표현했다. IGN의 패트릭 콜란은 확장된 요소와 원작의 게임 플레이가 잘 유지된 점을 높이 평가했으나, 많은 유닛 관리가 필요한 상황에서 인터페이스 관리가 어렵다고 비판했다. PALGN의 킴벌리 엘리스는 인터페이스와 배터리 수명 문제를 약간 지적했지만, PSP 플랫폼을 위한 훌륭한 장르 게임이자 훌륭한 리메이크의 예시로 칭찬했다. Play의 라이언 킹은 스토리와 게임 플레이의 혁신 부족을 지적하면서도, "가장 유능하고, 견고하며, 잘 구성된 J-RPG 중 하나"로 평가하며 장르의 정수를 압축한 것에 비유했다. RPGamer의 잭 웰하우스는 게임과 추가 요소, 현지화를 전반적으로 칭찬했으나, 그래픽에 대한 불만과 스토리 전달 방식이 주요 플롯 전개를 약화시킨다고 지적했다. RPGFan의 브라이언 그로스닉은 원작에 대한 향수를 자극하는 접근 방식과 추가 요소를 언급하며 하드코어 장르 팬들에게 훌륭한 게임으로 평가했으나, 전투의 느린 속도를 비판했다.

게임의 내러티브는 전반적으로 칭찬받았으며, 마츠노 야스미의 다른 작품들과 긍정적으로 비교되었으나, 일부 매체에서는 장르 내 혁신 부족을 지적하기도 했고, 글쓰기 스타일이 강렬한 서사적 보상에도 불구하고 스토리 진행을 더디게 만든다는 의견도 있었다. 게임 플레이는 재미, 균형, 깊이 면에서 후속작이나 다른 시리즈 게임들과 비교해도 뛰어나다는 평가를 받았으나, 원작보다 낮아진 난이도는 대체로 긍정적으로 평가되었지만, 일부 하드코어 팬들은 변경 사항을 선호하지 않을 수 있다는 언급과 함께, 여전히 높은 난이도를 유지하고 있다는 점도 지적되었다. 인공지능(AI)의 예측 불가능한 행동과 멀티플레이어 기능의 부족함은 비판점으로 언급되기도 했다. 일부 매체는 이전 플레이스테이션 버전보다 기술적으로 개선된 영어 버전을 칭찬하기도 했다. 월드 시스템과 채리엇 시스템의 추가는 게임 플레이 경험을 확장했다는 점에서 긍정적인 평가를 받았다. 그래픽은 PSP 플랫폼의 다른 게임들에 비해 시각적으로 뛰어나지는 않지만 원작을 충실히 재현했다는 평가를 받았으며, 음악은 전반적으로 긍정적인 반응을 얻었다.

5. 2. 상업적 성과

PSP로 발매된 리메이크작 《택틱스 오거: 운명의 수레바퀴》는 일본에서 발매 첫 주에 176,000장 이상 판매되며 게임 차트 1위를 차지했다. 당시 판매율은 약 65%였다. 2010년 말까지 일본 내 누적 판매량은 257,000장 이상으로, 그 해 연간 베스트셀러 게임 48위에 올랐다. 2011년 2월 북미 지역에서는 The NPD Group의 집계 결과, 해당 월에 가장 많이 판매된 PSP 타이틀로 기록되었다. 같은 해 4월, 개발자인 마츠노 야스미는 이 게임이 상업적으로 성공했다고 평가했다.

2022년에 발매된 리마스터판 《택틱스 오거: 리본》 역시 일본에서 발매 첫 주에 가장 많이 팔린 패키지 게임이 되었다. 플랫폼별 판매량은 Switch 버전 36,783장, PlayStation 4 버전 12,668장, PlayStation 5 버전 7,805장으로, 첫 주 총 57,256장의 소매 판매량을 기록했다.[2]

참조

[1] 웹사이트 Tactics Ogre: Reborn - Square Enix Blog https://www.square-e[...] 2022-08-04
[2] 웹사이트 Famitsu Sales: 11/7/22 – 11/13/22 https://www.gematsu.[...] Gematsu 2022-11-17



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