맨위로가기

트릭테이킹 게임

"오늘의AI위키"는 AI 기술로 일관성 있고 체계적인 최신 지식을 제공하는 혁신 플랫폼입니다.
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.

1. 개요

트릭 테이킹 게임은 2000년 전 중국에서 기원하여 유럽으로 전파되면서 다양한 형태로 발전했다. 트럼프(으뜸패)와 입찰(비딩) 등의 요소가 추가되었고, 17세기에는 옴브레, 18세기에는 타로, 20세기에는 휘스트가 등장했다. 한국에서는 섯다와 유사한 요소가 있으며, 현대에는 계약 브리지, 하트 등의 서양식 게임이 인기를 얻고 있다. 3명 이상이 플레이하는 경우 진행 방향이 정해져 있으며, 각 딜마다 딜러가 바뀌고, 딜러는 카드를 섞어 각 플레이어에게 나누어준다. 트릭을 진행하고, 트릭에서 승리한 플레이어가 점수를 얻는 방식으로 진행된다. 게임에 따라 트럼프, 선언, 파트너십, 비딩 등의 규칙이 적용되며, 점수 계산 방식과 승리 조건도 다양하다. 트럼프 사냥과 같은 전략이 사용되며, 계약 브리지, 하트, 스페이드, 유커, 피노클 등이 주요 트릭 테이킹 게임으로 분류된다.

더 읽어볼만한 페이지

  • 카드 게임 - 포커
    포커는 전략, 심리전, 확률 계산을 요구하는 카드 게임으로, 52장의 카드를 사용하여 5장의 카드 조합으로 승부를 겨루며, 블러핑과 베팅 전략이 중요하고, 텍사스 홀덤, 세븐 포커 등 다양한 변형 게임이 존재하며, 높은 가치의 카드 조합을 만들어 팟을 가져가는 것을 목표로 한다.
  • 카드 게임 - 플레잉 카드
    플레잉 카드는 여러 카드 게임에 사용되는 도구로, 세계 각지에서 다양한 이름으로 불리며, 52장으로 구성되어 네 가지 무늬와 숫자 및 그림 카드로 이루어져 있고, 중국에서 기원하여 유럽을 거쳐 현재의 형태를 갖추었으며, 다양한 게임에 사용되는 놀이 도구이자 수집품이다.
트릭테이킹 게임
게임 개요
유형카드 게임
기술트릭 테이킹
역사 및 기원
기원16세기
유럽
파생 게임스페이드
게임 플레이
목표트릭을 획득하여 점수를 얻거나, 특정 조건을 만족시키는 것
인원2명 이상 (게임 종류에 따라 다름)
필요한 것트럼프 카드 (일반적으로 52장)
게임 종류에 따라 추가적인 구성 요소
진행 방식각 플레이어에게 카드를 나누어 줌
선 플레이어가 리드 카드를 냄
다른 플레이어들이 리드 카드와 같은 종류의 카드를 내거나, 없을 경우 다른 카드를 냄
가장 높은 랭크의 카드를 낸 플레이어가 트릭을 획득
정해진 라운드 또는 조건이 충족될 때까지 반복
특징전략적인 카드 선택과 예측이 중요
다양한 변수와 전략이 존재
여러 종류의 게임 존재
트릭 테이킹 게임 종류 (예시)
일반적인 종류하트
스페이드
유커
브리지
고피쉬
피노클
참고 문헌

2. 역사

가장 초기의 카드 게임은 트릭 테이킹 게임으로, 약 2천년 전 중국에서 기원하여 서쪽으로 퍼져나간 것으로 추정된다.[2] 마이클 덤멧에 따르면, 이 초기 게임들은 몇 가지 공통된 특징을 가졌다. 트럼프 없이 진행되었고, 반드시 수트를 따라낼 필요는 없었으며, 선두 수트의 가장 높은 카드가 트릭을 이겼다. 플레이 순서는 시계 반대 방향이었고, 주로 트릭 수만 세는 플레인 트릭 게임 방식이었다. 또한, 일부 수트에서는 숫자 카드의 서열이 역순이어서 낮은 카드가 높은 카드를 이기기도 했다.[2]

유럽으로 전파된 트릭 테이킹 게임은 두 가지 중요한 혁신을 통해 더욱 발전했다. 첫째는 15세기에 등장한 트럼프의 도입과, 트럼프의 힘을 제어하기 위해 나온 수트를 따라야 한다는 규칙이다. 둘째는 17세기에 나타난 비딩(Bidding) 시스템이다.

데이비드 팔렛에 따르면, 유럽에서 가장 오래된 트릭 테이킹 게임인 카르노펠은 1426년 바이에른의 도시 뇌르들링겐에서 기록이 발견되었다.[3] 이는 스페인에 카드 놀이가 처음 소개된(1371년) 후 약 반 세기가 지난 시점이다. 카르노펠에서는 특정 카드("카르노펠", "악마", "교황" 등)들이 복잡하고 가변적인 특별한 힘을 가졌지만, 모든 다른 수트 카드를 이기는 현대적인 의미의 트럼프 수트는 아니었다.[4]

1888년 말테 엥겔슈테트가 그린 "옴브레를 하는 네 친구들"


진정한 의미의 트럼프는 1440년경 이탈리아에서 ''트리온피''(Trionfi|트리온피ita)라 불리는 특별한 카드 세트가 도입되면서 시작되었다. 이 카드들은 오늘날 타로로 알려져 있으며, 타로 카드가 추가된 덱을 타로 덱이라고 부른다. 트리온피/타로는 고정된 서열을 가진 다섯 번째 수트처럼 기능하며 다른 모든 카드를 이길 수 있었다.[5] 이와 유사한 효과는, 특정 수트 전체를 무작위나 합의를 통해 트럼프로 지정하는 방식으로도 얻을 수 있었는데, 이는 트리옹프 게임에서 시작되어 오늘날 비딩이 없는 많은 트릭 테이킹 게임에서 여전히 사용된다.[5] 트럼프 개념은 매우 인기를 끌어 트라폴라 같은 기존 게임에도 소급 적용되었으며[6][7], 트럼프가 없는 유럽 게임은 드물어졌다. 하지만 프랑스의 피케는 트럼프 없이도 16세기 유럽에서 가장 인기 있는 카드 게임이 되었다.[8] 팔렛은 트럼프 도입이 여러 명이 플레이하는 게임에서 각 플레이어가 트릭을 딸 기회를 늘려주었기 때문에 인기를 얻었을 것이라 추측한다.[8]

트럼프 수트를 정하기 위한 비딩 시스템은 17세기에 가장 인기 있었던 게임인 옴브레에서 유래했다. 무작위로 트럼프 수트를 정하는 대신, 플레이어들이 경매를 통해 유리한 조건을 차지하려고 경쟁하게 된 것이다. 18세기에는 타로 게임이 다시 큰 인기를 얻으며 옴브레의 비딩 방식을 차용하기도 했다(타로 롬브레).[9] 이러한 발전은 20세기에 휘스트가 비딩과 더미 핸드(파트너의 패를 공개하는 방식)를 도입한 콘트랙트 브리지로 진화하는 토대가 되었다.

게임 방식에 따라 트릭 테이킹 게임은 크게 두 가지로 나뉜다. 플레인 트릭 게임은 단순히 이긴 트릭의 '개수'를 세는 방식이다. 반면 포인트 트릭 게임은 트릭에서 획득한 특정 카드의 '점수'를 합산하는 방식으로, 이는 트릭에서 딴 카드의 가치를 따지던 것에서 발전했을 가능성이 있다. 포인트 트릭 게임은 타로 덱만큼 오래되었거나, 심지어 트럼프 발명보다 앞설 수도 있다(엘페른, 퓐프제너른 등이 후보로 거론되나 기록은 18세기 이후에 나타난다). 대부분의 포인트 트릭 게임은 타로 덱이나 일부 낮은 숫자 카드를 제거한 스트립 덱으로 진행된다. 브루스켐빌에서 시작된 거대한 에이스–텐 카드 게임 계열이 대표적이며, 미국의 피노클, 프랑스의 벨로트, 독일의 스카트 등이 여기에 속한다. 영국에서는 포인트 트릭 게임이나 스트립 덱 사용이 전통적으로 드물었다.

유럽과 달리, 중국의 트릭 테이킹 게임은 트럼프나 비딩 시스템을 독자적으로 발전시키지 않았다. 대신 같은 수의 카드로 이루어진 묶음(멜드)끼리만 겨룰 수 있는 멀티 트릭 게임 형태로 분화했다. 청나라 시대에는 이러한 게임들이 상대의 카드를 따는 것보다 자신의 패를 조합하여 먼저 손을 터는 것을 목표로 하는 드로우 앤 디스카드 게임(칸후 등)으로 진화했다.[10] 문화 대혁명 시기에 등장한 ''정상유''나 ''더우 디주''와 같은 클라이밍 게임 역시 이러한 중국식 멀티 트릭 게임에서 파생되었을 가능성이 높다.

3. 기본 구조

트릭테이킹 게임은 여러 플레이어가 참여하여 카드를 나누어 갖고, 정해진 규칙에 따라 카드를 내어 '트릭'이라 불리는 작은 라운드의 승자를 가리는 방식으로 진행되는 카드 게임의 한 종류이다. 일반적으로 모든 카드가 소진될 때까지 여러 번의 트릭을 반복하며, 게임의 목표는 트릭을 많이 따내거나(플레이 인 트릭 게임), 트릭을 통해 특정 점수 카드를 획득하거나(포인트 트릭 게임), 반대로 특정 트릭이나 카드를 피하는 것(트릭 회피 게임) 등 게임마다 다양하다.[18][19]

게임은 보통 다음과 같은 순서로 진행된다.

# 딜러가 각 플레이어에게 정해진 수의 카드를 나누어 준다. 각 플레이어가 받은 카드를 '핸드'라고 한다.

# 정해진 순서에 따라 플레이어들이 돌아가며 카드를 한 장씩 낸다. 첫 카드를 내는 것을 '리드'라고 하며, 이후 플레이어는 보통 리드된 카드와 같은 수트(무늬)의 카드를 내야 한다('팔로우'). 같은 수트가 없으면 다른 카드를 낸다('디스카드').

# 모든 플레이어가 카드를 내면, 정해진 규칙(주로 가장 높은 랭크의 카드를 낸 플레이어)에 따라 해당 트릭의 승자를 결정한다.

# 트릭의 승자가 다음 트릭을 리드하며, 모든 카드가 사용될 때까지 이 과정을 반복한다.

# 게임이 종료되면, 각자 획득한 트릭의 수나 내용에 따라 점수를 계산하여 최종 승자를 가린다.

많은 트릭테이킹 게임에서는 특정 수트를 '트럼프(으뜸패)'로 지정하기도 한다. 트럼프 카드는 다른 일반 수트의 카드보다 강해서, 트릭의 승자를 결정하는 데 중요한 역할을 한다. 트럼프가 없는 규칙은 '노트럼프 규칙'이라고 부른다. (주의: 한국에서는 카드 덱 전체를 '트럼프'라고 부르기도 하므로, 게임 용어로서의 트럼프와 혼동하지 않아야 한다.) 트럼프의 존재 유무와 결정 방식은 게임마다 다르며, 게임의 전략과 진행에 큰 영향을 미친다.

트릭테이킹 게임은 다양한 변형이 존재하며, 기본적인 구조 외에도 스톡 카드의 사용, 멜드 점수, 경매를 통한 계약 결정 등 추가적인 규칙이 포함되기도 한다.[18]

3. 1. 플레이어 및 진행 방향

3명 이상이 플레이할 경우 게임은 항상 정해진 한 방향으로 진행된다. 영국, 러시아, 미국, 캐나다 등 북유럽과 서유럽에서 유래된 게임들은 일반적으로 시계 방향(왼쪽)으로 진행된다. 반면, 남유럽, 동유럽, 라틴 아메리카, 아시아에서는 시계 반대 방향(오른쪽)으로 진행되는 경향이 있다. 게임이 다른 지역으로 전파될 경우, 처음에는 원래의 진행 방향을 유지하는 경향이 있으나, 해당 지역의 일반적인 방식에 맞춰 조정될 수도 있다. 2명이 플레이하는 경우에는 어느 쪽이 먼저 시작하든 순서가 동일하게 교대되므로 진행 방향은 크게 중요하지 않다.

각 핸드(패) 또는 딜마다 한 명의 플레이어가 딜러 역할을 맡으며, 이 역할은 매 딜마다 정해진 진행 방향으로 다음 플레이어에게 넘어간다. 딜러는 일반적으로 덱을 셔플링하고 (일부 게임에서는 딜러가 명시적으로 섞지 않는 "소프트 셔플링"을 사용하기도 함), 딜러의 반대편에 앉은 플레이어에게 컷할 기회를 준 후, 정해진 진행 방향을 따라 각 플레이어에게 동일한 수의 카드를 나누어 준다.

대부분의 게임에서는 카드를 한 번에 한 장씩 차례로 나누어 주지만, 일부 게임에서는 여러 장의 카드를 한 묶음(패킷)으로 나누어 주기도 한다. 각 플레이어에게 분배된 카드는 해당 플레이어만 볼 수 있는 '핸드'가 된다. 일부 게임에서는 플레이어의 핸드에 포함되지 않고 남는 카드 묶음인 '스톡'(stock)이 존재하기도 한다. 모든 플레이어가 카드를 받을 때까지는 자신의 카드를 테이블 위에 놓아두는 것이 일반적인 예의이다.

정해진 진행 방향에서 딜러 바로 다음 순서의 플레이어를 '선수'(Eldest Hand)라고 부르며, 스카트와 같은 독일 유래 게임에서는 '포어핸드'(Forehand)라고도 한다. 선수는 첫 번째 트릭을 '리드'할 권리를 가진다. 즉, 트릭의 첫 번째 카드를 모든 플레이어가 볼 수 있도록 앞면이 보이게 내려놓는다. 이후 다른 플레이어들은 진행 방향 순서에 따라 각자 한 장씩 카드를 낸다. 모든 플레이어가 카드를 한 장씩 내면 해당 트릭이 종료되고 승자를 결정하며, 승자는 다음 트릭을 리드하게 된다.

일반적으로 트릭을 리드하는 플레이어는 자신의 핸드에서 원하는 카드를 자유롭게 낼 수 있다. 하지만 일부 게임에서는 첫 트릭에 내는 카드에 제한이 있거나, 특정 슈트(특히 트럼프나 페널티 슈트)의 카드를 내기 전에 해당 슈트가 다른 트릭에서 먼저 사용되어야 한다는 규칙('슈트 브레이킹')이 있기도 하다. 또 다른 게임에서는 특정 카드(예: 2♣)를 가진 플레이어가 첫 트릭을 반드시 리드해야 하는 경우도 있는데, 이때는 딜러 다음 순서가 아니더라도 해당 카드를 가진 플레이어가 선수가 된다.

3. 2. 카드 분배 및 스톡

각 ''핸드'' 또는 ''딜''마다 한 명의 플레이어가 ''딜러'' 역할을 맡는다. 딜러는 게임의 정상적인 진행 방향에 따라 매 딜마다 다음 사람에게 넘어간다. 딜러는 일반적으로 덱을 섞고, 경우에 따라 딜러 맞은편의 플레이어에게 컷할 기회를 준 뒤, 각 플레이어에게 동일한 수의 카드를 나누어준다. 카드는 보통 게임 진행 방향을 따라 한 장씩 차례로 분배하지만, 일부 게임에서는 한 번에 여러 장의 카드를 묶음(''패킷'')으로 나누어 주기도 한다. 각 플레이어에게 분배된 카드는 그 플레이어의 ''핸드''가 되며, 자신만 볼 수 있다. 딜이 완료될 때까지는 카드를 테이블 위에 두는 것이 일반적인 예의이다.

일부 게임에서는 모든 카드를 플레이어에게 나누어주지 않고 카드 일부를 남겨두는데, 이를 '''스톡'''(stock)이라고 부른다. 스톡은 게임이나 지역에 따라 다양한 이름으로 불리기도 한다.

명칭설명
서플라이 (supply)스톡의 다른 이름
탈론 (talon)스톡의 다른 이름
네스트 (nest)스톡의 다른 이름
스카트 (skat)스톡의 다른 이름 (특히 스카트 게임에서 유래)
키티 (kitty)스톡의 다른 이름
도그 (dog)스톡의 다른 이름 (특히 프랑스 타로 게임에서 유래)



스톡의 활용 방식은 게임마다 다르다.


  • 사용하지 않음: 일부 게임에서는 스톡을 전혀 사용하지 않고 단순히 남는 카드로 취급한다. 이는 플레이어가 남은 카드를 예측하는 전략인 "카드 카운팅"을 어렵게 만드는 효과가 있다.
  • 트럼프 결정: 트리옴프처럼 비딩(bidding)이 없는 게임에서는 스톡의 카드를 공개하여 트럼프 수트를 결정하기도 한다.
  • 패 교환: 스카트, 룩(Rook), 프랑스 타로, 옴브레 같은 게임에서는 경매(auction-bidding) 과정에서 낙찰자(선언자)가 스톡의 카드를 가져와 자신의 패와 교환할 수 있다. 이때 보통 스톡 카드를 패에 포함시키고 같은 수의 카드를 버린다.
  • 점수 더미에 추가: 스톡의 카드가 특정 플레이어(선언자, 첫 트릭 승자 등)의 점수 더미에 추가되기도 한다.
  • 드로우: 특히 2인용 게임 중 일부(메리지 그룹 등)에서는 매 트릭이 끝난 후 스톡이 소진될 때까지 플레이어들이 카드를 새로 뽑기도 한다. 이런 방식의 게임 초반부에는 스톡에서 카드를 계속 보충받으므로, 특정 수트 카드가 없어도 다른 수트 카드를 내는 것이 허용되는 경우가 많다(즉, '팔로우 수트' 규칙이 엄격하게 적용되지 않음).[12]

3. 3. 트릭 진행

딜러 다음 순서로 앉은 플레이어는 '선수'(Eldest hand)라고 불리며, 첫 번째 '트릭'(trick)을 '리드'(lead)한다. 즉, 모든 플레이어가 볼 수 있도록 트릭의 첫 카드를 앞면으로 내려놓는다.[1][2] 선수는 일반적으로 자신의 패에서 원하는 카드를 리드할 수 있지만, 일부 게임에서는 첫 트릭에 특정 카드를 내야 하거나(하트의 2처럼), 특정 슈트가 다른 트릭에서 버려지기 전까지는 해당 슈트를 리드할 수 없는 제한(슈트 "깨기", breaking)이 있기도 하다.[1]

선수가 카드를 리드하면, 다른 플레이어들은 게임 진행 방향(주로 시계 방향 또는 반시계 방향)[3]에 따라 차례대로 카드를 한 장씩 낸다.[1][2] 이때 가장 중요한 규칙은 '''슈트 따르기'''(follow suit)이다. 만약 플레이어가 리드된 카드와 같은 슈트의 카드를 가지고 있다면, 반드시 그 슈트의 카드 중 하나를 내야 한다. 이를 '마스트 팔로우'(must-follow) 규칙이라고 한다.[1][2]

만약 리드된 슈트와 같은 슈트의 카드가 없다면, 플레이어는 가지고 있는 다른 슈트의 카드 중 아무거나 한 장을 낼 수 있다. 이를 '디스카드'(discard) 또는 '슬러프'(slough)라고 한다.[1][2] 디스카드된 카드는 일반적으로 그 트릭에서 이길 수 없다.[2]

모든 플레이어가 카드를 한 장씩 내면 트릭이 종료되고, 트릭의 승자를 결정한다.[1]

  • '''트럼프가 없는 게임 (노트럼프 규칙):''' 리드된 슈트의 카드 중에서 가장 높은 랭크의 카드를 낸 플레이어가 트릭의 승자가 된다.[1][2]
  • '''트럼프가 있는 게임:'''
  • 트릭 중에 트럼프 카드가 한 장이라도 나왔다면, 그중 가장 높은 랭크의 트럼프 카드를 낸 플레이어가 승리한다.[2]
  • 트릭 중에 트럼프 카드가 한 장도 나오지 않았다면, 리드된 슈트 중 가장 높은 랭크의 카드를 낸 플레이어가 승리한다.[1][2]
  • 만약 리드된 슈트가 아닌 다른 슈트의 카드를 내야 할 때(즉, 팔로우할 수 없을 때), 트럼프 카드를 내는 것을 선택할 수 있다. 하지만 리드된 슈트를 따를 수 있다면, 트럼프 카드를 가지고 있더라도 리드된 슈트의 카드를 내야 한다.[2]
  • 트럼프 슈트가 리드된 경우에는, 트럼프 카드를 가진 플레이어는 반드시 트럼프를 내야 하며(팔로우 규칙), 가장 높은 랭크의 트럼프를 낸 플레이어가 승리한다.[2]


트릭에서 승리한 플레이어는 해당 트릭에서 사용된 모든 카드를 가져와 자신의 앞에 뒷면으로 쌓아두고, 다음 트릭을 리드할 권리를 가진다.[1][2] 이렇게 모든 카드가 소진될 때까지 트릭을 반복한다.[2]

벨로트와 같은 일부 게임에서는 트럼프 슈트의 킹과 퀸 조합("벨로트")을 선언하여 추가 점수를 얻을 수 있다.


일부 게임(피케, 타로키니, 벨로트 등)에서는 트릭 플레이 시작 전에 특정 카드 조합(멜드)을 공개하여 보너스 점수를 얻는 단계가 있기도 하다.[4]

트릭을 리드하는 것은 어떤 슈트를 플레이할지 결정하여 게임의 흐름을 주도할 수 있다는 점에서 유리하다. 반면, 트릭에서 마지막으로 카드를 내는 플레이어는 앞서 나온 카드들을 모두 보고 상황에 맞게 카드를 선택할 수 있다는 장점이 있다.[1]

3. 4. 트릭의 승자 결정

모든 플레이어가 트릭에 카드를 한 장씩 내면, 트릭의 승자를 결정한다. 승자는 다음 트릭을 리드할 권리를 가진다.

기본적으로 트릭의 승자는 리드된 수트에서 가장 높은 랭크의 카드를 낸 플레이어이다.[13] (대부분의 게임에서 랭크는 A>K>Q>…>3>2 순이다). 만약 플레이어가 리드된 수트의 카드가 없어 다른 수트의 카드를 내는 디스카드를 했다면, 아무리 높은 랭크의 카드를 냈더라도 그 트릭에서 이길 수 없다. 아무도 리드된 수트를 따라 내지 못했다면(팔로우하지 않았다면), 리드한 플레이어가 자동으로 트릭의 승자가 된다.

많은 트릭테이킹 게임에서는 특정 수트를 트럼프(으뜸패)로 지정한다. 트럼프 카드는 다른 일반 수트의 카드보다 강하며, 트릭의 승자를 결정할 때 우선권을 가진다. 트럼프가 있는 게임의 승자 결정 규칙은 다음과 같다.

  • '''트럼프가 아닌 일반 수트가 리드된 경우'''
  • * 플레이어는 리드된 수트와 같은 수트의 카드가 있다면 반드시 그 카드를 내야 한다(팔로우). 트럼프 카드를 가지고 있더라도 리드된 수트 카드를 내야 한다.
  • * 리드된 수트의 카드가 없다면, 트럼프 카드를 내어 트릭을 가져오려고 시도하거나(러프), 다른 일반 수트의 카드를 버릴(디스카드) 수 있다.
  • * 트릭에 트럼프 카드가 한 장이라도 나왔다면, 그중 가장 높은 랭크의 트럼프 카드를 낸 플레이어가 트릭의 승자가 된다.
  • * 트릭에 트럼프 카드가 나오지 않았다면, 리드된 수트 중에서 가장 높은 랭크의 카드를 낸 플레이어가 승자가 된다.

  • '''트럼프 수트가 리드된 경우'''
  • * 플레이어는 트럼프 카드가 있다면 반드시 트럼프 카드를 내야 한다(팔로우).
  • * 트럼프 카드가 없다면, 가지고 있는 아무 카드나 낼 수 있다(디스카드).
  • * 가장 높은 랭크의 트럼프 카드를 낸 플레이어가 트릭의 승자가 된다.


피노클과 같이 여러 덱을 섞어 사용하는 게임에서는 같은 랭크의 카드가 여러 장 나와 동점이 발생할 수 있다. 이 경우, 게임마다 다른 규칙을 적용하여 승자를 결정한다.

  • 먼저 낸 동점 카드가 이긴다.
  • 나중에 낸 동점 카드가 이긴다.
  • 동점 카드는 서로 효력을 상쇄하고, 다음으로 높은 카드를 낸 플레이어가 트릭을 가져간다.
  • 동점 카드는 서로 효력을 상쇄하지만, 트릭 자체가 무효 처리된다.

3. 5. 수트 따르기 (팔로우 수트)

'''팔로우 수트'''(follow suit)란 트릭의 첫 카드(리드된 카드)와 같은 수트의 카드를 내는 행위를 의미한다. 많은 트릭 테이킹 게임에서는 플레이어가 리드된 수트와 같은 수트의 카드를 가지고 있다면, 반드시 그중 하나를 내야 하는 마스트 팔로우(Must Follow) 규칙을 따른다.[23] 예를 들어, 하트가 리드되었다면 하트 카드를 가진 플레이어는 반드시 하트를 내야 한다.

만약 리드된 수트의 카드가 없다면, 플레이어는 다른 수트의 카드를 낼 수 있다. 이를 보통 디스카드(discard) 또는 슬러프(sluff)라고 부른다. 디스카드된 카드는 일반적으로 그 트릭에서 이길 수 없다. 리드한 플레이어 외에 아무도 리드된 수트를 따라 내지 못했다면(즉, 모든 후속 플레이어가 디스카드했다면), 리드한 플레이어가 자동으로 트릭의 승자가 된다 (단, 트럼프 규칙이 적용되지 않는 경우).

트럼프 수트가 있는 게임에서는 팔로우 수트 규칙이 좀 더 복잡해진다.

  • '''트럼프가 아닌 수트(플레인 수트)가 리드된 경우:'''
  • 플레이어는 리드된 수트의 카드가 있다면 반드시 내야 한다(마스트 팔로우). 이때 트럼프 카드를 가지고 있더라도 리드된 수트를 따라야 한다.
  • 리드된 수트의 카드가 없다면, 플레이어는 트럼프 카드를 내어 트릭을 이기려고 시도할 수 있다(러프(ruff)). 또는 다른 플레인 수트 카드를 버릴 수도 있다(디스카드).
  • '''트럼프 수트가 리드된 경우:'''
  • 플레이어는 트럼프 카드가 있다면 반드시 내야 한다(마스트 팔로우).
  • 트럼프 카드가 없다면, 다른 수트의 카드를 버린다(디스카드).


휘스트 게임의 예시를 통해 팔로우 수트와 트럼프 규칙을 이해할 수 있다.

  • 트럼프: 다이아몬드 (♦)
  • 북(北): A♠ K♠ 4♥ 9♦
  • 동(東): Q♣ 10♣ 7♠ 5♦
  • 남(南): A♣ 3♥ 2♦ J♦
  • 서(西): 5♠ 5♣ 6♥ 2♠


북(北)이 K♠로 리드하면, 다른 플레이어들은 스페이드(♠)를 따라야 한다(팔로우 수트). 동(東)은 7♠를 내야 한다. 남(南)은 스페이드가 없으므로 다른 카드를 낼 수 있다. 트릭을 이기고 싶다면 트럼프인 J♦를 내면 된다(러프). 이기고 싶지 않다면 3♥ 같은 다른 수트 카드를 버릴 수 있다(슬러프/디스카드). 만약 남(南)이 J♦를 냈다면, 서(西)는 스페이드 2♠가 있으므로 반드시 팔로우 수트해야 한다. 이 경우, 가장 높은 트럼프를 낸 남(南)이 트릭을 이긴다.

일부 게임에서는 팔로우 수트 규칙에 추가적인 제약이 붙기도 한다.

  • '''이기기 위해 플레이(play to beat)''' 또는 '''무조건 트럼프(must-trump)''': 피노클이나 타로 같은 게임에서는 팔로우 수트를 할 수 없을 때 트럼프 카드가 있다면 반드시 내야 한다.
  • '''마스트 윈(Must Win)''': 더 나아가, 이미 트릭에 나와 있는 트럼프보다 높은 카드가 있다면 반드시 그 카드를 내야 하는 규칙도 있다. 프렌치 타로, 블로트, 클라페르야스 등이 이 규칙을 따른다.
  • '''특수 카드''': 프렌치 타로의 'Excuse' 카드처럼, 특정 조건 하에서 팔로우 수트 의무를 면제해주는 특별한 카드가 있는 게임도 있다.


만약 팔로우 수트도 할 수 없고 트럼프도 낼 수 없다면(또는 내지 않기로 결정했다면), 플레이어는 자신의 패에서 아무 카드나 낼 수 있다. 보통은 가치가 낮은 카드나, 나중에 특정 수트가 리드되었을 때 트럼프를 사용하기 위해 해당 수트의 카드를 모두 버리는 전략(쇼트 수트 만들기)으로 카드를 선택한다.

팔로우 수트를 할 수 있음에도 불구하고 다른 카드를 내는 행위는 폐지(revoke) 또는 어기다(renege)라고 하며, 대부분의 게임에서 반칙으로 간주되어 벌점이 부과된다. 일부 카드 제작사는 수트 구분을 명확하게 하여 이런 실수를 줄이는 "폐지 없는 덱(no-revoke deck)"을 만들기도 한다.

한편, 슬로우(slough)는 다른 의미로 사용되기도 한다. 하트나 오헬처럼 트릭을 따지 않거나 특정 카드 획득을 피하는 것이 목표인 게임에서는, 팔로우 수트가 불가능할 때 벌점이 되는 카드나 원치 않는 트릭을 따게 만들 수 있는 높은 카드를 버리는 행위를 슬로우라고 부른다. 이는 특히 오버트릭(계약보다 많은 트릭을 따는 것)에 벌점이 있는 게임에서도 중요한 전략이 될 수 있다.[24]

트릭 테이킹 게임마다 팔로우 수트 규칙은 조금씩 다를 수 있으며, 주요 변형 규칙은 다음과 같다.

다양한 팔로우 수트 규칙
규칙 유형설명예시 게임
마스트 팔로우 (기본)리드된 수트가 있으면 반드시 내야 함. 없으면 아무거나 가능.대부분의 트릭 테이킹 게임 (휘스트 등)
트럼프 우선 (선택적)리드된 수트가 있어도 트럼프를 낼 수 있음. 트럼프를 안 내면 마스트 팔로우 적용.세븐 업, 야스 (일부 조건 하 마스트 윈 적용)
마스트 팔로우, 마스트 러프리드된 수트가 있으면 내야 함. 없으면 트럼프가 있을 경우 반드시 내야 함. 트럼프도 없으면 아무거나 가능.프레퍼런스, 대부분의 타로 게임
마스트 팔로우, 마스트 러프, 마스트 윈마스트 러프 규칙에 더해, 트럼프를 낼 때 이미 나온 카드보다 높은 카드가 있으면 반드시 내야 함.프렌치 타로, 블로트, 클라페르야스, 피노클
자유언제든 아무 카드나 낼 수 있음.브리스콜라
조건부 변경덱(스톡)의 유무 등 특정 조건에 따라 규칙이 바뀜.슈냅센


4. 파트너십

하트나 오헬(Oh Hell) 같은 게임에서는 모든 플레이어가 개별적으로 서로 경쟁한다.

브리지, 유커, 스페이드와 같은 많은 4인용 게임에서는 서로 마주보고 앉은 플레이어끼리 고정된 파트너십을 형성한다. 이 파트너십은 게임 중에 바뀌지 않으며, 완전한 팀전으로 진행된다. 예를 들어 "12트릭 승리" 선언은 파트너 두 명이 합쳐 12트릭을 이기는 것을 의미한다. 운순 카르타의 팔인 메리처럼 4대4 단체전으로 진행되는 경우도 있다.

브리지는 두 파트너십 간에 진행된다


피노클과 같은 일부 게임은 플레이어 수에 따라 파트너십을 구성하거나 구성하지 않고 플레이된다. 세 명 이상의 플레이어가 참여하는 일부 계약/경매 게임, 예를 들어 대부분의 타로 변형에서는 계약자(선언자 또는 받는 자)가 혼자서 모든 상대방(이들은 '수비수'로서 임시 파트너십을 형성)을 상대로 플레이한다.

일부 게임에서는 파트너십이 우연이나 특정 규칙에 의해 결정되기도 한다. 계약자가 첫 번째 트릭의 승자 또는 특정 카드를 가진 플레이어와 파트너십을 형성하는 방식이 있으며, 이는 신퀼로(Cinquillo)와 쿼드릴에서 유래된 관습이다.

  • 쾨니히루펜과 5인용 프렌치 타로에서는 받는 자(테이커)가 자신이 가지고 있지 않은 '왕' 카드의 수트를 선언하여, 해당 카드를 가진 플레이어와 파트너가 된다.
  • 표준 샤프코프에서도 유사하게, '플레이어'가 특정 수트를 '호출'하면 해당 수트의 에이스를 가진 사람이 그 판의 파트너가 된다. 이 파트너십은 공개적으로 선언되지 않는 경우가 많아, 다른 플레이어들은 게임 진행을 통해 누가 파트너인지 추리해야 하는 어려움이 있다. 표준 샤프코프에는 플레이어가 혼자 모든 상대를 상대하는 솔로 옵션도 존재한다.
  • 도펠코프에서는 일반적으로 검은 여왕 카드 두 장을 가진 두 플레이어가 해당 판의 파트너가 된다. 한 플레이어가 두 장의 검은 여왕을 모두 가지고 있을 경우에는 특별 규칙이 적용된다.


파트너가 결정되는 방식의 게임 중에는 파트너임을 공개하는 경우도 있지만, 5인 버전 파이브 헌드레드나 일본식 나폴레옹처럼 자신이 파트너임을 밝히지 않고 비밀리에 디클레어러를 돕는 경우도 있다.

5. 비딩 (경매)

카드를 배분하고 게임을 진행하여 모든 카드가 소진될 때까지의 과정을 '''딜'''이라고 하며, 많은 트릭테이킹 게임의 딜은 카드 분배, '''비딩'''(Bidding|비딩eng, 경매), 트릭 테이킹 진행, 점수 계산의 4단계로 구성된다.

'''비딩'''은 주로 계약 게임(Contract games|컨트랙트 게임eng)이나 경매 게임(Auction games|옥션 게임eng)에서 이루어지는 단계로, 플레이어들이 자신의 패를 보고 이번 딜에서 얻을 수 있다고 예상하는 트릭 수나 카드 점수를 선언하며 경쟁하는 과정이다. 비딩의 주된 목적은 해당 딜의 게임 진행 방식을 결정하고, 가장 높은 비드를 한 플레이어, 즉 '''디클레어러'''(선언자)를 정하는 것이다.

비딩 과정은 일반적으로 다음과 같다.

# 각 플레이어는 차례대로 (주로 시계 방향) 돌아가며 자신이 이번 게임에서 이길 수 있다고 생각하는 트릭의 수 등을 '''비드'''(입찰)하거나, '''패스'''한다.

#* 많은 게임에서는 비드할 수 있는 최소 트릭 수가 정해져 있다.

#* 처음으로 이루어진 (패스 이외의) 비드를 '''오프닝 비드'''라고 한다. 모두 패스하면 해당 딜은 무효가 되고 카드를 다시 배분한다.

#* 이후 플레이어는 이전까지 나온 가장 높은 비드보다 더 높은 비드를 해야 한다. 패스했던 플레이어도 자신의 차례가 다시 돌아오면 더 높은 비드를 할 수 있다.

#* 비딩은 패스 이외의 새로운 비드가 나오지 않을 때까지 여러 차례 이어질 수 있다.

# 마지막으로 비드한 플레이어를 제외한 모든 플레이어가 패스하면 비딩이 종료된다. 예를 들어 4인 게임에서는 3명이 연속으로 패스하면 종료된다.

# 마지막으로 비드를 한 플레이어가 '''디클레어러'''가 되며, 그가 마지막으로 한 비드가 이번 딜의 '''계약'''(Contract|컨트랙트eng)이 된다. 이전의 모든 비드는 무시된다.

비딩이 끝나면 "디클레어러 1명" 대 "나머지 플레이어(수비자)들"의 구도로 트릭 테이킹이 진행된다. 디클레어러는 자신이 선언한 계약(예: 특정 트릭 수 이상 획득)을 달성하는 것이 목표이고, 수비자들은 디클레어러의 계약 달성을 저지하는 것이 공동 목표가 된다.

많은 게임에서는 트럼프 수트(우선권을 가지는 카드 무늬)를 디클레어러가 결정한다. 이 경우 비드 시 획득할 트릭 수뿐만 아니라, 자신이 지정하고 싶은 트럼프 수트도 함께 선언해야 한다. 이때 수트 간에 서열이 정해져 있어, 같은 트릭 수라도 더 높은 서열의 수트를 지정한 비드가 더 높은 비드로 간주된다. 예를 들어, 브리지에서는 수트 서열이 노 트럼프(NT), 스페이드(♠), 하트(♥), 다이아몬드(♦), 클럽(♣) 순이므로, "클럽으로 7트릭 획득" 비드보다 "하트로 7트릭 획득" 비드가 더 높다. 이 수트 서열은 비딩 단계에서만 유효하며, 실제 트릭 플레이의 승패에는 영향을 주지 않는다.

트릭 테이킹이 종료되면 디클레어러가 계약을 달성했는지 여부에 따라 점수를 계산한다.


  • 디클레어러가 계약을 달성하면 약속된 점수를 얻는다. 선언한 것보다 더 많은 트릭을 얻어도 계약한 만큼의 점수만 주는 경우가 많다.
  • 디클레어러가 계약 달성에 실패하면 점수를 얻지 못하거나 오히려 벌점을 받는다.
  • 수비자들은 디클레어러의 성공 여부와 관계없이 점수를 얻지 못하는 경우가 일반적이다. 따라서 점수를 얻기 위해서는 디클레어러가 되는 것이 중요하다.
  • 일부 게임에서는 수비자들이 디클레어러의 계약 실패 가능성이 높다고 판단할 때 '더블(Double|더블eng)'을 선언하여 성공/실패 시의 점수 변동 폭을 두 배로 늘릴 수 있으며, 디클레어러는 다시 '리더블(Redouble|리더블eng)'을 선언하여 점수 변동 폭을 네 배로 늘릴 수도 있다.


특별한 비드도 존재한다.

  • '''슬램'''(Slam|슬램eng): 모든 트릭을 따내겠다는 선언 (포인트 트릭 게임에서는 모든 점수 획득). 매우 높은 보너스 점수가 걸려 있으며, 미리 선언해야만 보너스를 받을 수 있다. 하츠에서는 모든 벌점 카드를 따내는 것을 슬램이라고 하며, 예외적으로 큰 플러스 점수를 받는다.
  • '''미제르'''(Misère|미제르fra): 프랑스어로 '빈곤'을 의미하며, 한 트릭도 따지 않겠다는 선언이다.
  • '''우베르'''(Ouvert|우베르fra): 프랑스어로 '열려 있다'는 의미이며, 자신의 패를 공개하고 플레이하겠다는 선언이다. 보통 슬램이나 미제르와 함께 선언된다.


정밀 예측 게임(Exact-prediction games|이그잭트 프레딕션 게임eng)에서는 모든 플레이어가 각자 자신이 딸 것으로 예상하는 정확한 트릭 수(예: 오헬)나 카드 점수(예: 디퍼렌즐러)를 비드한다. 각자의 비드는 고정되며, 게임 목표는 자신이 선언한 만큼 정확하게 트릭이나 점수를 따는 것이다. 성공하면 보상을, 실패하면 벌점을 받는다. 이런 유형의 게임은 20세기에 발전했으며[22], 스페이드나 99 등이 여기에 속한다.

인기 있는 경매 방식의 트릭테이킹 게임으로는 컨트랙트 브리지, 피노클, 타로 게임, 스카트, 블롯, 28 등이 있다. 대부분의 경매 게임에서는 첫 번째 차례 플레이어(Eldest hand|엘디스트 핸드eng)가 비딩 승패와 관계없이 첫 트릭을 리드하지만, 컨트랙트 브리지에서는 계약자의 왼쪽에 앉은 플레이어가 첫 트릭을 리드한다.

6. 트럼프 (으뜸패)

트럼프 카드(으뜸패)는 카드 덱에서 일반적인 수트를 따르는 카드보다 더 높은 가치를 가지는 카드 세트를 의미한다. 어떤 트릭에서든 트럼프 카드가 나오면, 그 트릭의 승자는 가장 높은 가치의 수트를 따른 사람이 아니라 가장 높은 가치의 트럼프 카드를 낸 사람이 된다.

트럼프를 사용하는 대부분의 게임에서는 4개의 수트 중 하나가 트럼프 수트(으뜸패 수트)로 지정된다. 트럼프 수트를 정하는 방식은 게임마다 다르다.


  • 고정 트럼프 수트 (Static Trump Suit): 게임 규칙에 따라 특정 수트가 항상 트럼프로 고정된다. 예를 들어, 스페이드 게임에서는 스페이드 수트가 항상 트럼프이며, 타로 카드 게임 계열에서는 전용 트럼프 수트가 존재한다.
  • 역학 트럼프 수트 (Dynamic Trump Suit): 게임 중 카드를 선택하는 과정에서 트럼프 수트가 결정된다. 오헬이나 기본적인 휘스트 게임이 여기에 해당한다.
  • 경매를 통한 결정: 콘트랙트 브리지나 피노클과 같은 경매 방식 게임에서는 경매(비딩)에서 승리한 사람이 트럼프 수트를 정하거나, 트럼프 없이 게임을 진행(노트럼프)할지 결정한다.
  • 게임 중 변경: 로우 보트(Rowboat)나 레이지(Rage) 같은 게임에서는 게임이 진행되는 동안 패가 넘어가거나 트릭이 넘어갈 때마다 트럼프 수트가 변경될 수 있다.


일부 게임에서는 특정 카드가 수트와 관계없이 항상 가장 높은 트럼프로 취급되기도 한다. 예를 들어 스카트의 잭(Jack), 유커의 잭 또는 조커, 룩(Rook) 게임의 룩 버드(Rook Bird) 카드가 있다. 이런 카드들은 과거 옴브레(Ombre) 게임에서 유래한 '투우사(matadors)'라고 불리기도 하며, 높은 점수를 주거나 스포일 파이브처럼 특별한 능력을 가지기도 한다.

드물게는 스토톡(Stortok)처럼 두 개 이상의 트럼프 수트가 존재하고, 하나의 트럼프가 다른 트럼프보다 더 높은 가치를 가지는 게임도 있다. 반대로 하트처럼 트럼프 수트가 전혀 없는 게임도 있다. 콘트랙트 브리지에서는 트럼프를 사용하는 것이 일반적이지만, 비딩을 통해 트럼프 수트 없이 게임(노트럼프 계약)을 진행할 수도 있다.

트럼프 수트가 정해진 게임의 기본적인 진행 방식은 트럼프가 없는 게임과 유사하지만, 트릭의 승자를 결정하는 방식에서 차이가 있다.

  • 트럼프가 아닌 카드가 리드된 경우:
  • 플레이어는 리드된 수트와 같은 카드가 있다면 반드시 그 카드를 내야 한다(팔로우). 이때 트럼프 카드를 가지고 있더라도 리드된 수트의 카드를 내야 한다.
  • 리드된 수트의 카드가 없다면, 트럼프 카드를 내거나 다른 수트의 카드를 버릴(디스카드) 수 있다.
  • 해당 트릭에서 트럼프 카드가 한 장이라도 나왔다면, 가장 높은 랭크의 트럼프 카드를 낸 사람이 승리한다.
  • 트럼프 카드가 나오지 않았다면, 리드된 수트 중에서 가장 높은 랭크의 카드를 낸 사람이 승리한다.
  • 트럼프 카드가 리드된 경우:
  • 플레이어는 트럼프 카드가 있다면 반드시 트럼프 카드를 내야 한다(팔로우).
  • 트럼프 카드가 없다면, 다른 수트의 카드를 버린다(디스카드).
  • 가장 높은 랭크의 트럼프 카드를 낸 사람이 트릭의 승자가 된다.


어떤 경우든 카드를 디스카드한 플레이어는 그 트릭에서 이길 수 없다.

7. 선언 (멜드)

일부 트릭테이킹 게임에서는 본격적인 트릭 플레이가 시작되기 전에, 특정 카드 조합(멜드, meld)을 공개하여 보너스 점수를 얻는 단계가 있다. 피켓, 타로치니, 블롯과 같은 게임이 대표적이다. 이 선언 단계는 단순히 운에 따른 점수 획득 기회로 보일 수도 있지만, 자신의 패 일부를 상대방에게 공개하는 것이므로 전략적으로 불리해질 수 있는 위험도 따른다. 상대방은 공개된 카드를 통해 플레이어의 패를 추측하고 자신의 전략을 세우는 데 활용할 수 있다.

8. 변형 규칙

기본 규칙에서 파생된 다양한 변형 규칙이 존재한다.


  • 선 리드 규칙 변형: 특정 카드를 가진 플레이어가 첫 트릭에서 해당 카드를 반드시 선으로 내야 하는 규칙이 있다. 예를 들어, 북미에서 많이 하는 하트에서는 2♣를 가진 플레이어가 이를 선으로 내야 한다. 피노클의 변형 중에는 딜러 왼쪽의 플레이어가 9♣(dix|디스fra)를 가지고 있으면 선으로 내도록 하는 경우도 있다.
  • 선 리드 제한: 특정 수트를 선으로 내는 것에 제한이 있을 수 있다. 하트에서는 다른 트릭에서 하트 카드가 한 번 이상 나오기 전까지는 하트를 선으로 낼 수 없는 규칙이 흔하다. 스페이드에서도 이와 유사하게 트럼프 수트와 관련된 변형 규칙이 있다.
  • 다른 도구 사용: 도미노 타일을 사용하는 트릭테이킹 게임도 있다. 중국의 천구와 텍사스 42가 대표적이다. 지오그(象棋|샹치zho)는 중국 장기 타일로 플레이한다.
  • 덱 구성 변형: 특정 카드 값들을 제거한 ''스트립덱''을 사용하는 게임이 많다. 가장 흔한 것은 피케 덱으로, 피케, 벨로트, 스캇, 유크레, 베트, 에카르테, 베지크 등에 사용되며, 피노클은 두 개의 피케 덱으로 플레이한다. 룩의 주요 변형인 켄터키 디스카드는 2부터 4까지의 카드를 제거한 덱을 사용한다. 대부분의 지역 타로 변형, 특히 중부 유럽과 이탈리아의 타로크(Tarockde)나 타로코(Taroccoit) 같은 게임은 78장의 전체 타로 덱 중 일부만을 사용한다.
  • 플레이어 역할 변형: 브리지에서는 계약자(선언자)의 파트너가 더미가 되어 플레이에 직접 참여하지 않는다. 대신 더미의 패는 첫 리드 후에 테이블에 앞면이 보이게 놓이며, 선언자가 더미의 차례에 카드를 선택하여 플레이한다.
  • 카드 공개 방식 변형: 하치닌-메리와 트루프(Troup영어)에서는 트럼프를 뒷면으로 낸다. 트릭이 끝난 후 트럼프를 공개하여 승자를 결정한다.[15][16] 수트를 따를 필요가 없는 많은 트럼프 없는 게임에서는 슬러핑(버리는 카드)을 뒷면으로 낸다. 이는 마디아오, 천구, 탐 쿡, 식스 타이거스(六虎牌중국어), 간지파, 카이저슈필, 브라질의 트루코 등에서 볼 수 있다.
  • 카드 능력 변형: 카르노펠, 천구, 간지파와 같은 게임에서는 특정 카드가 트릭에서 선으로 내지 않거나 특정 방식으로 플레이되지 않으면 트릭을 따는 능력을 잃기도 한다.
  • 특수 카드: 중부 유럽 외 지역에서 플레이되는 타로 게임에서는 바보 카드가 수트를 따를 의무를 면제해주는 특별한 역할을 한다. 바보 카드는 일부 게임의 드문 경우를 제외하고는 트릭을 따거나 따이지 않는다. 일반적으로 바보 카드를 가진 플레이어는 트릭의 승자에게 점수가 없는 카드를 보상으로 준다.
  • 마스트 팔로우 규칙 변형: 대부분의 트릭테이킹 게임은 "리드된 수트의 카드가 있다면 반드시 내야 하고(팔로우), 없다면 아무 카드나 내도 된다(디스카드)"는 '''마스트 팔로우''' 규칙을 따른다. 하지만 다음과 같은 변형 규칙도 존재한다.
  • 리드된 수트의 카드가 있더라도 원하면 언제든지 트럼프 카드를 낼 수 있다. 트럼프를 내지 않을 경우에만 마스트 팔로우 규칙을 따른다. (세븐 업, 야스 등. 단, 야스에서는 트럼프가 아닌 카드가 리드되었고 트럼프를 낼 경우, 현재까지 나온 카드보다 높은 트럼프가 있다면 반드시 내야 한다.)
  • 리드된 수트의 카드가 없다면, 트럼프 카드가 있을 경우 반드시 트럼프를 내야 한다(마스트 러프). 트럼프도 없다면 아무 카드나 낼 수 있다. (프레퍼런스, 대부분의 타로 게임 등)
  • 위 규칙에 더해, 트럼프를 낼 때 현재까지 나온 카드보다 높은 트럼프가 있다면 반드시 그 카드를 내야 한다(마스트 윈). (프랑스식 타로, 블로트, 클라페르야스 등)
  • 위 규칙에 더해, 리드된 수트를 따라낼 때도 현재까지 나온 카드보다 높은 카드가 있다면 반드시 내야 한다. (피노클 등)
  • 언제든지 아무 카드나 낼 수 있다. 마스트 팔로우 규칙 자체가 없다. (브리스콜라 등)
  • 슈냅센처럼 덱(미사용 카드 더미)의 유무에 따라 마스트 팔로우 규칙이 달라지는 게임도 있다.

8. 1. 오스트리아 및 독일 게임의 규칙

오스트리아와 독일에서 유래한 트릭테이킹 게임에서는 Zwänge|츠벵에deu라고 불리는 특별한 규칙들이 적용되는 경우가 많다. 주요 규칙으로는 Farbzwang|파르츠방deu, Stichzwang|슈티히츠방deu, Trumpfzwang|트룸프츠방deu이 있으며, 이는 영어권 국가의 규칙과 유사하지만 정확히 일치하는 단어는 없다. 많은 게임에서 계약 유형에 따라 이러한 규칙을 정확히 따르는 것이 매우 중요하다.

Farbzwang|파르츠방deu (또는 Bedienzwang|베디엔츠방deu)은 문자 그대로 "수트 강제"를 의미한다. 플레이어는 트릭에서 처음 리드된 카드의 수트와 같은 수트의 카드를 가지고 있다면 반드시 그 카드를 내야 한다. 만약 해당 수트의 카드가 없다면, 다른 Zwänge|츠벵에deu 규칙이 적용되는지에 따라 플레이 방식이 달라진다.

Stichzwang|슈티히츠방deu은 "트릭 강제"를 의미한다. 플레이어는 현재까지 나온 카드보다 더 높은 가치의 카드를 내거나, 사이드 수트가 리드되었을 때 트럼프 카드를 내어 트릭을 딸 수 있다면 반드시 그렇게 해야 한다.

일부 게임에서는 Farbzwang|파르츠방deu과 Stichzwang|슈티히츠방deu이 함께 적용된다. 이 경우 플레이어는 다음 순서에 따라 카드를 내야 한다.

# 리드된 수트의 더 높은 카드를 내어 트릭을 가져간다.

# 위가 불가능하다면, 리드된 수트의 더 낮은 카드를 낸다 (버린다).

# 위 두 가지가 모두 불가능하다면, 트럼프 카드를 내어 트릭을 가져간다.

# 위 세 가지가 모두 불가능하다면, 가지고 있는 아무 카드나 낼 수 있다.

일반적으로 Farbzwang|파르츠방deu(수트 강제)은 Stichzwang|슈티히츠방deu(트릭 강제)보다 우선한다. 즉, 플레이어가 리드된 수트의 카드를 가지고 있다면, 그 카드를 내야 하며 트럼프 카드를 사용하여 트릭을 가져갈 수 없다. 다만, 올 포스와 같이 예외적인 규칙이 적용되는 게임도 있다. 이 게임에서는 리드된 수트의 카드를 가진 플레이어가 수트를 따르거나 트럼프를 사용할 수 있으며, 수트를 따를 수 없는 경우에만 다른 카드를 버릴 수 있다.

9. 점수 계산

모든 트릭이 종료되면 각 플레이어 또는 팀의 점수를 계산하여 승자를 결정한다. 점수 계산 방식은 크게 두 가지로 나뉜다.


  • '''일반 트릭 게임''' (Plain-trick game): 플레이어나 파트너십이 획득한 트릭의 수를 기준으로 점수를 계산한다.[17]
  • '''점수 트릭 게임''' (Point-trick game): 트릭에서 획득한 카드의 점수를 합산하여 점수를 계산한다. 카드마다 부여된 점수와 계산 방식은 게임마다 다르다.[17]
  • 룩: 특정 숫자 카드(5는 5점, 10과 14(또는 에이스)는 10점)와 룩 버드 카드(또는 조커, 20점)에만 점수가 있다. 나머지 카드는 점수가 없다.
  • 피노클: 에이스와 그림 카드에 점수가 있으며, 숫자 카드는 점수가 없다.
  • 프렌치 타로: 모든 카드에 가치(반 점수 포함)가 있으며, 주로 높은 가치의 카드와 낮은 가치의 카드를 짝지어 점수를 계산한다.


점수 획득 목표에 따라 게임의 성격이 달라지기도 한다.

  • 기본 방식 (''positive'' 또는 ''race'' 게임): 가능한 한 많은 트릭이나 카드 점수를 얻는 것이 목표다. 승리하기 위해서는 보통 최소한의 트릭 또는 카드 점수("계약(contract)")를 달성해야 하며, 이를 초과하면 보너스 점수를 얻기도 한다. 다만, 정확한 예측(exact-prediction)이 중요한 게임에서는 예측한 수치를 초과하면 오히려 벌점을 받을 수도 있다.
  • 반대 방식 (''negative'' 또는 ''evasion'' 게임): 트릭이나 특정 카드 점수를 얻는 것을 피하는 것이 목표다.
  • 하트: 트릭에서 특정 카드(하트 카드, 스페이드 퀸)를 획득하면 벌점을 받는다.
  • 미저리 게임: 트릭을 하나도 따지 않는 플레이어가 승리하는 특별한 방식이다.


게임에 따라 마지막 트릭이 특별한 의미를 가질 수 있다. 피노클과 같은 메리지 게임에서는 마지막 트릭의 승자에게 10점의 보너스 점수를 주기도 한다. 반면, Cắt Tê와 같은 마지막 트릭 게임(''final-trick games'')에서는 오직 마지막 트릭의 승자만이 게임에서 승리한다. 기본 방식과 반대 방식이 혼합되어, 정해진 횟수의 트릭을 얻는 것이 목표인 게임도 존재한다.

많은 카드 게임에서는 모든 트릭 또는 점수를 획득한 플레이어나 파트너십에게 보너스를 제공하며, 반대로 모든 트릭이나 점수를 잃는 경우도 발생할 수 있다.

게임은 일반적으로 모든 플레이어가 동등하게 딜러 역할을 차례대로 수행했을 때 종료되며, 이 횟수는 게임마다 다르다. 스코어는 누적되는 경우가 많다.

  • 한 핸드에서 승리하면 게임 포인트를 얻을 수 있으며, 여러 핸드에서 연속으로 승리하면 슬램(slam)을 달성하여 더 큰 보상을 받기도 한다. 최종적으로 가장 많은 게임 포인트나 특정 목표 점수를 먼저 달성한 플레이어 또는 팀이 승리한다.


점수 계산 방식은 매우 다양하며, 특정 게임들은 독특한 규칙을 가지고 있다.

  • 컨트랙트 브리지: 플레이어는 자신이 딸 수 있다고 선언한 트릭 수만큼 정확히 따야 점수를 얻는다. 선언보다 많이 따도 추가 점수는 없다.
  • 옥션 브리지: 선언한 트릭 수와 관계없이, 실제로 획득한 트릭 수에 따라 점수를 얻는다.
  • Oh Hell!: 각자 자신이 딸 트릭 수를 예측하여 선언하고, 정확히 예측한 만큼 트릭을 따야 점수를 얻는다. 예측보다 많거나 적게 따면 0점 또는 벌점을 받는다.
  • 스페이드: 예측한 트릭 수보다 더 많이 따면 벌점을 받는다.
  • Truc: 더 많은 트릭을 딴 쪽이 승리하지만, 각 트릭 시작 전에 양 플레이어가 해당 라운드의 점수를 올릴 수 있다(베팅). 상대는 이를 받아들이거나 포기할 수 있어 포커와 유사한 심리전 요소가 있다.
  • Toepen: 많은 트릭을 따는 것과 관계없이 마지막 트릭을 딴 플레이어가 승리한다. Truc처럼 점수 베팅이 가능하다.
  • 고닌칸: 패에 조커를 가진 플레이어가 그림 패를 9장 이상 획득하면 승리하는 특별 규칙이 있다.
  • 나폴레옹 (영국식): 자신이 딸 수 있는 트릭 수를 선언(비딩)하며, 가장 높은 수를 선언한 플레이어가 목표를 달성해야 한다. 5 트릭 모두를 따겠다고 선언하는 것을 '나폴레옹'이라 하며, 더 높은 선언으로 '웰링턴', '블뤼허' 등이 있다.
  • 나폴레옹 (일본식): 특정 카드(각 슈트의 10, J, Q, K, A)를 가장 많이 획득하겠다고 선언한 플레이어(나폴레옹)가 지명한 부관과 함께 목표 장수 이상을 획득하면 승리한다.
  • 하트(블랙 레이디): 비딩 없이 진행하며, 하트 카드(각 1점)와 스페이드 퀸(13점)을 획득하면 벌점을 받는다.
  • 칼립소: 획득한 카드를 이용해 특정 조합(멜드)을 만들면 점수를 얻는다.[20]

10. 전략

트릭 테이킹 게임의 기본 전략으로 '''트럼프 사냥'''이 알려져 있다. 이는 트럼프를 많이 가진 플레이어가 트럼프를 여러 번 리드하는 전략이다. 리드에는 가능하다면 반드시 슈트를 따라야 하므로, 트럼프가 리드되면 다른 플레이어는 가능하다면 반드시 트럼프를 내야 한다. 따라서 트럼프 리드를 반복하는 동안 다른 플레이어의 트럼프가 모두 없어지고, 트럼프를 가진 것은 자신뿐이라는 상황을 만들 수 있다.

플레이어가 A, K, Q와 같은 고위 트럼프를 독점하고 있을 때, 트럼프 사냥이 더 용이하다. 고위 트럼프부터 차례로 리드하면 매번 자신이 트릭에서 승리하여 다음 트릭의 리드권을 얻게 되고, 트럼프의 연속 리드가 가능해지기 때문이다.

참조

[1] 문헌
[2] 서적 The Game of Tarot: From Ferrara to Salt Lake City https://books.google[...]
[3] 문헌
[4] 문헌
[5] 문헌
[6] 간행물 Playing the Game: Austrian Calling Games 2013
[7] 웹사이트 Königrufen (Graden) http://www.pagat.com[...] 2016-01-25
[8] 문헌
[9] 문헌
[10] 간행물 Chinese Money-Suited Cards 2003
[11] 문헌
[12] 웹사이트 Oh Hell! http://www.pagat.com[...] 2017-02-18
[13] 웹사이트 Mechanics of Card Games https://www.pagat.co[...] 2017-02-18
[14] 웹사이트 Finding Friends (Zhao Pengyou) http://www.zhao-peng[...] 2018-09-07
[15] 간행물 Unsun, a Far-eastern Cousin of Ombre 1983
[16] 웹사이트 Truf http://www.pagat.com[...] 2016-01-25
[17] 문헌
[18] 서적 A Dictionary of Card Games Oxford University Press
[19] 문서 新版である「The A-Z of Card Games」での呼び名
[20] 서적 The A-Z of Card Games Oxford University Press
[21] 문헌
[22] 문헌
[23] 웹사이트 Mechanics of Card Games https://www.pagat.co[...] 2018-06-18
[24] 웹사이트 Oh Hell! http://www.pagat.com[...] 2018-06-18



본 사이트는 AI가 위키백과와 뉴스 기사,정부 간행물,학술 논문등을 바탕으로 정보를 가공하여 제공하는 백과사전형 서비스입니다.
모든 문서는 AI에 의해 자동 생성되며, CC BY-SA 4.0 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
하지만, 위키백과나 뉴스 기사 자체에 오류, 부정확한 정보, 또는 가짜 뉴스가 포함될 수 있으며, AI는 이러한 내용을 완벽하게 걸러내지 못할 수 있습니다.
따라서 제공되는 정보에 일부 오류나 편향이 있을 수 있으므로, 중요한 정보는 반드시 다른 출처를 통해 교차 검증하시기 바랍니다.

문의하기 : help@durumis.com