파톨리
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1. 개요
파톨리는 고대 메소아메리카에서 행해진 주사위 게임으로, 테오티우아칸, 톨텍, 아즈텍 등 다양한 문화권에서 즐겨졌다. 십자형 보드와 5개의 콩을 사용하며, 콩을 던져 나온 결과에 따라 말을 이동시켜 6개의 말을 먼저 보드 끝까지 이동시키는 것을 목표로 한다. 이 게임은 도박과 밀접한 관련이 있었으며, 종교적인 의미도 지녔다.
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거위 게임은 16세기 이탈리아에서 시작된 63칸 보드 게임으로, 주사위 던지기를 통해 말을 이동시키며 특정 칸에 따라 벌칙이나 보상을 받는 단순한 도박에서 교육용 게임으로 발전하여 여러 국가에서 다양한 형태로 변형되었다.
파톨리 | |
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개요 | |
![]() | |
종류 | 경주 게임 |
플레이어 수 | 2명 |
필요한 기술 | 전략, 확률 계산 |
역사 및 문화 | |
문화적 의미 | 고대 메소아메리카 문명의 중요한 부분, 종교적 의식과 연결 |
기원 | 테오티우아칸 문명 |
전파 | 마야 문명, 톨텍 문명, 아즈텍 문명 등으로 확산 |
게임 규칙 | |
말의 이동 | 던진 막대기의 수에 따라 이동 |
특수 칸 | 특정 칸에 도착 시 추가 턴 획득 또는 보상 |
베팅 | 게임 시작 전 베팅, 승자가 독식 |
승리 조건 | 상대방 말을 모두 보드에서 제거하거나, 특정 칸에 먼저 도달 |
2. 역사
파톨리와 그 변형은 선콜럼버스 시대 메소아메리카의 여러 문화에서 행해졌으며 메소아메리카 전역에 알려져 있었다. 테오티우아칸 (기원전 200년경 ~ 서기 650년), 톨텍 (750년경 ~ 1000년경), 치첸이트사 (1100년경 ~ 1300년경), 아즈텍 (1168년 ~ 1521년) 등 여러 문명에서 파톨리를 즐겼다.
19세기 인류학자 에드워드 버넷 타일러는 파톨리가 인도의 파치시와 매우 유사하여 인도 기원설을 주장했지만, 둘 사이에 관련이 있다는 증거는 발견되지 않았다.[15]
2. 1. 메소아메리카 문명
파톨리와 그 변형은 선콜럼버스 시대 메소아메리카의 여러 문화에서 행해졌으며, 메소아메리카 전역에 알려져 있었다. 테오티우아칸 (기원전 200년경 ~ 서기 650년)을 건설한 테오티우아칸인, 톨텍 (750년경 ~ 1000년경), 치첸이트사 주민 (1100년경 ~ 1300년경, 톨텍 귀족의 망명으로 건립), 아즈텍 (1168년 ~ 1521년, 톨텍의 후손임을 주장)과 그들이 정복한 모든 사람들 (사실상 메소아메리카 전체, 사포텍과 믹스텍 포함)이 파톨리를 즐겼다. 고대 마야인들 또한 파톨리의 한 변형을 즐겼다.

인류학자 에드워드 버넷 타일러는 파톨리가 남아시아의 파치시와 유사하다고 보았고, 한때 이 게임들의 공통 기원이 가능하다고 여겨졌다. 그러나 C. J. 에라스무스는 공통 기원 주장을 비판하며, 아메리카에 파톨리가 독립적으로 기원할 수 있는 다양한 게임이 있었다고 언급했다.[15]
파톨리와 유사한 게임은 늦어도 고전기 전기(서기 300-600년경)에는 메소아메리카 전체에서 행해졌다.[13] 테오티와칸의 바닥이나 안뜰에 새겨진 7세기경의 판이 발견되었으며, 마야 문명의 유적에서도 세이발, 우슈말, 치첸이트사 등에서 발견되었다.[12] 12세기의 툴라에서도 칠흙 포장 위에 그려진 6종류의 판이 발견되었다.[12]
그러나 이러한 게임판은 후대의 아즈텍의 것과는 달리, 한자의 "田"과 같이 십자형이 정사각형 안에 들어간 형태였다.[13] 이와 유사한 판은 믹스테카의 빈 코덱스에서도 볼 수 있다.[15]
미초아칸 주의 타라스코족이나, 미국 남서부의 푸에블로에도 유사한 게임이 있다.[15]
2. 2. 기원 논쟁
에드워드 버넷 타일러는 19세기의 인류학자로서 파톨리의 인도 기원설을 주장했다. 파톨리의 판과 움직이는 방식은 인도의 파치시와 매우 유사하지만, 양자 간에 관련이 있다는 증거는 발견되지 않았다.[15]파톨리와 유사한 게임은 늦어도 고전기 전기(서기 300-600년경)에는 메소아메리카 전체에서 행해졌다.[13] 테오티와칸의 바닥이나 안뜰에 새겨진 7세기경의 판이 발견되었으며, 마야 문명의 유적에서도 세이발, 우슈말, 치첸이트사 등에서 발견되었다.[12] 12세기의 툴라에서도 칠흙 포장 위에 그려진 6종류의 판이 발견되었다.[12]
그러나, 이러한 게임판은 후대의 아즈텍의 것과는 달리, 한자의 "田"과 같이 십자형이 정사각형 안에 들어간 형태였다.[13] 이와 유사한 판은 믹스테카의 빈 코덱스에서도 볼 수 있다.[15]
미초아칸 주의 타라스코족이나, 미국 남서부의 푸에블로에도 유사한 게임이 있다.[15]
3. 규칙
파톨리는 단순한 경주 게임을 넘어 도박의 요소가 강하게 결합된 놀이였다. 선수들은 게임에 참여하기 전, 서로 걸 물건들을 정했다. 담요, 마게이 식물, 귀중한 돌, 금 장식, 음식 등이 일반적이었지만, 극단적인 경우에는 집, 가족, 심지어 자신의 자유까지 걸기도 했다.[12] 이는 게임의 승자가 상대방의 모든 것을 가져갈 수 있었기 때문에, 게임에 참여하는 것은 신중한 결정이었다.
게임을 시작하기 전, 선수들은 게임의 신인 소치필리에게 승리를 기원했다. 16세기 디에고 두란의 기록에 따르면, 경기자들은 주사위를 던질 때 큰 소리로 게임의 수호신인 마쿠일쇼치틀(다섯 꽃) 또는 술(풀케)의 수호신인 오메토치틀리(두 토끼)의 이름을 외쳤다고 한다.[13]
상대방 말이 있는 위치에 멈추면, 그 말을 시작 지점으로 되돌려 보내야 했다.[13] R.C. 벨은 게임의 상세 규칙이 불분명한 점을 고려하여, 중앙 4칸 중 자신에게 가까운 칸을 시작 지점으로 하고, 말은 시계 방향과 반시계 방향 모두 움직일 수 있지만, 같은 편의 말은 모두 같은 방향으로 움직여야 한다는 규칙을 제안하기도 했다.[14]
3. 1. 게임 구성 요소
파톨리를 하려면 다음과 같은 구성 요소가 필요하다.- 게임판: 52개의 사각형이 "X"자 모양으로 배열되어 있다. 전통적으로 가죽 시트나 짚 매트에 액체 고무를 칠하고 색깔 있는 염료로 장식하거나, 바닥이나 탁자에 새겨서 만들었다.[7]
- 게임 말: 빨간색 6개와 파란색 6개의 조약돌이다. 각 플레이어는 한 가지 색깔의 게임 마커 세트를 조종한다. 콩, 옥수수 알갱이 또는 옥 조각도 사용할 수 있다.[7]
- 주사위: 5개(또는 6개)의 검은 콩을 주사위로 사용한다.[7] 각 콩에는 구멍이 있는 면이 하나 있으며, 검은 콩을 던지면 흰색 표시가 있는 면과 빈 면이 나타난다. 주사위도 사용할 수 있다.[1] 콩 5개를 사용하는 경우, 흰색 표식의 합계 수만큼 말을 전진시킨다. 단, 5가 나오면 10칸 전진하고, 0이 나오면 20칸 전진한다.[9][10]

파톨리는 2명 또는 4명이 2명씩 팀을 이루어 할 수 있다. 각자 6개의 돌을 말로 사용하며, 빨간색과 파란색으로 편을 구분한다.[12]
3. 2. 게임 진행
파톨리의 목적은 특별히 표시된 사각형으로 구성된 보드 끝으로 6개의 게임 말을 이동하는 것이다. 한 라운드를 완료하려면 다른 플레이어보다 먼저 시작 대기열에서 게임 보드의 끝 사각형까지 6개의 게임 마커를 모두 가져와야 한다. 게임의 궁극적인 목표는 상대방의 보물을 모두 획득하는 것이며, 이를 위해 여러 라운드를 플레이해야 할 수도 있다.[7]플레이어의 말이 정확한 수치로 종료 칸에 도달하면, 해당 말은 보드에서 제거되고 상대방은 자신의 보물 중 하나를 해당 플레이어에게 내주어야 한다. 이런 방식으로 한 플레이어가 자신의 말 6개를 모두 보드에서 제거하면 라운드가 종료된다.
한 플레이어가 상대방의 보물을 모두 획득하면 즉시 게임이 종료되고 해당 플레이어가 승리한다. 한 라운드 종료 시점까지 어느 플레이어도 게임에서 승리하지 못했다면, 다음 라운드를 진행해야 한다.
플레이어가 주사위를 던져 모든 콩이 옆면으로 서게 되면 게임이 종료되고, 해당 플레이어는 양측에서 걸었던 모든 재화를 자동으로 획득하여 승리한다.[7]
파톨리는 납작한 모양의 검은 콩을 주사위 대신 사용한다. 콩은 5개[8]를 사용하며, 각각 한 면에 흰색 표식이 새겨져 있다. 이것을 던져서 나온 흰색 표식의 합계 수만큼 말을 전진시킨다. 단, 5가 나오면 10칸 전진하고, 0이 나오면 20칸 전진한다.[9][10]
파톨리 판은 특징적인 십자형을 하고 있으며, 총 52[11]개의 칸이 그려져 있다. 융단 위에 그려지거나 바닥에 새겨져 있다.
경기자는 2명 또는 4명이 2명씩 팀을 이룰 수 있다. 각 6개의 돌을 말로 사용하며, 빨간색과 파란색으로 적과 아군을 구분한다.[12]
말이 멈춘 위치에 적의 말이 있는 경우, 적의 말은 시작 지점으로 되돌아간다.[13] 모든 말에 대해 52칸을 먼저 한 바퀴 돌린 쪽이 승리한다.
게임의 상세한 내용은 불명확한 점이 많고, 어디서 시작해서 어떻게 움직이는지도 알려져 있지 않다. R.C. 벨은 실제로 게임을 할 경우를 위해, 중앙의 4칸 중 자신에게 가까운 칸을 시작 지점으로 하고, 말은 시계 방향과 반시계 방향 모두 움직일 수 있지만, 같은 경기자의 모든 말은 같은 방향으로 움직여야 한다는 등의 규칙을 권장하고 있다.[14]
3. 3. 게임 목표
파톨리의 목적은 특별히 표시된 사각형으로 구성된 보드 끝으로 6개의 게임 말을 이동시키는 것이다.[7] 한 라운드를 완료하려면 다른 플레이어보다 먼저 시작 대기열에서 게임 보드의 마지막 사각형까지 6개의 게임 마커를 모두 이동시켜야 한다. 게임의 궁극적인 목표는 상대방의 모든 보물을 획득하는 것이며, 이를 위해 여러 라운드를 플레이해야 할 수도 있다.플레이어의 말이 정확한 수치로 종료 칸에 도달하면 해당 말은 보드에서 제거되고, 상대방은 자신의 보물 중 하나를 해당 플레이어에게 내주어야 한다. 이런 방식으로 한 플레이어가 자신의 말 6개를 모두 보드에서 제거하면 라운드가 종료된다.
한 플레이어가 상대방의 보물을 모두 획득하면 즉시 게임이 종료되고 해당 플레이어가 승리한다. 한 라운드 종료 시점까지 어느 플레이어도 게임에서 승리하지 못했다면, 다음 라운드를 진행해야 한다.
플레이어가 주사위를 던져 모든 콩이 옆면으로 서게 되면 게임이 종료되고, 해당 플레이어는 양측에서 걸었던 모든 재화를 자동으로 획득하여 승리한다.[7]
4. 게임플레이
파톨리는 특별히 표시된 사각형으로 구성된 보드 끝으로 6개의 게임 말을 이동시키는 게임이다.[7] 플레이어는 번갈아 가며 콩을 던져 게임을 진행하며, 콩 하나가 구멍이 위로 향하고 나머지는 모두 아래로 향하게 떨어지면(1점) 시작 대기열에 있는 게임 마커 중 하나를 게임 보드의 시작 칸에 놓는다.
이미 게임 보드에 마커가 있는 경우, 던진 콩에서 보이는 구멍의 수만큼 말을 앞으로("X" 모양을 따라 시계 방향으로) 이동한다. 구멍이 다섯 개 보이는 경우에는 말을 열 칸 앞으로 이동시킨다. 다른 플레이어의 마커가 이미 있는 칸으로는 말을 이동할 수 없다. 말을 종료 칸을 초과하여 이동하거나 다른 마커가 차지한 칸으로 이동할 수 없는 경우, 턴을 잃는다.
플레이어의 말이 정확한 수치로 종료 칸에 도달하면, 해당 말은 보드에서 제거되고 상대방은 자신의 보물 중 하나를 해당 플레이어에게 내주어야 한다. 한 플레이어가 자신의 말 6개를 모두 보드에서 제거하면 라운드가 종료된다.
한 플레이어가 상대방의 보물을 모두 획득하면 게임이 종료되고 해당 플레이어가 승리한다. 한 라운드 종료 시점까지 어느 플레이어도 게임에서 승리하지 못했다면, 다음 라운드를 진행한다.
만약 플레이어가 주사위를 던졌을 때 모든 콩이 옆면으로 서게 되면, 게임이 종료되고 해당 플레이어가 양측에서 걸었던 모든 재화를 자동으로 획득하여 승리한다.[7]
4. 1. 특수 규칙
파톨리의 목적은 특별히 표시된 사각형으로 구성된 보드 끝으로 6개의 게임 조각을 이동하는 것이다. 라운드를 완료하려면 플레이어는 다른 플레이어보다 먼저 시작 대기열에서 게임 보드의 끝 사각형까지 게임 마커 6개를 모두 가져와야 한다. 게임의 궁극적인 목표는 플레이어가 상대방의 보물을 모두 획득하는 것이다. 이를 위해 플레이어는 게임을 두 번 이상 플레이해야 할 수도 있다.게임 보드에는 특별히 표시된 여러 구역이 있다.
- "X"자 중앙의 네 칸: 이 구역에서 상대방의 마커에 착지하는 것이 허용되며, 플레이어가 그렇게 할 경우 상대방의 마커는 게임 보드에서 제거되어 상대방의 시작 대기열로 되돌아간다. 그런 다음 상대방은 착지한 플레이어에게 보물 하나를 넘겨줘야 한다.
- "X"자 각 팔의 끝 근처에 있는 두 개의 어두운 삼각형 공간: 이 삼각형 공간 중 하나에 착지한 플레이어는 상대방에게 보물 하나를 넘겨줘야 한다.
- "X"자 각 팔 끝에 있는 두 칸: 이 칸 중 하나에 착지한 플레이어는 한 번 더 턴을 가집니다.
파톨리는 납작한 모양의 검은 콩의 일종으로, 이것을 주사위 대신 사용했다. 콩은 5개[8]를 사용하며, 각각 한 면에 흰색 표식이 새겨져 있다. 이것을 던져서 나온 흰색 표식의 합계 수만큼 말을 전진시킨다. 단, 5가 나오면 10칸 전진하고, 0이 나오면 20칸 전진한다.[9][10]
파톨리 판은 특징적인 십자형을 하고 있으며, 거기에 총 52[11]개의 칸이 그려져 있다. 융단 위에 그려지거나 바닥에 새겨져 있다.
경기자는 2명 또는 4명이 2명씩 팀을 이룬다. 각자 6개의 돌을 말로 사용하며, 빨간색과 파란색으로 적과 아군을 구분한다.[12]
말이 멈춘 위치에 적의 말이 있는 경우, 적의 말은 시작 지점으로 되돌아간다.[13] 모든 말에 대해, 52칸을 먼저 한 바퀴 돌린 쪽이 승리한다.
게임의 상세한 내용은 불명확한 점이 많고, 어디서 시작해서 어떻게 움직이는지도 알려져 있지 않다. R.C. 벨은 실제로 게임을 할 경우를 위해, 중앙의 4칸 중 자신에게 가까운 칸을 시작 지점으로 하고, 말은 시계 방향과 반시계 방향 모두 움직일 수 있지만, 같은 경기자의 모든 말은 같은 방향으로 움직여야 한다는 등의 규칙을 권장하고 있다.[14]
디에고 두란에 따르면, 경기자는 보석이나 집, 아내의 보석까지 걸었고, 모든 것을 잃은 경기자가 자신을 걸고, 지면 승자의 노예가 되기도 했다.[12] 주사위를 던질 때에는 큰 소리로 게임의 수호신인 마쿠일쇼치틀(5개의 꽃) 또는 술(풀케)의 수호신인 오메토치틀리(2의 토끼)의 이름을 외쳤다.[13] 세계의 다른 지역과 마찬가지로, 술과 도박은 밀접한 관련이 있었다.[15]
5. 사회적 의미
파톨리는 단순한 경주 게임이 아니라 사회적, 종교적 의미를 지닌 놀이였다. 선수들은 게임을 통해 자신의 재산, 가족, 심지어 자유까지 걸고 도박을 했다. 게임의 승자는 상대방의 모든 것을 얻었기 때문에, 게임에 참여하는 것은 신중한 결정이었다.
파톨리 게임판의 52개 칸은 52년 주기의 달력 라운드를 상징한다는 해석[12], 제사력(토날포와리)의 260일 주기의 1/5에 해당하여 게임 결과가 다음 52일간의 운세를 나타낸다는 해석[12], 혹은 두 팀이 52개의 칸을 돌기 때문에 52×2의 104는 금성의 회합 주기, 제사력, 태양력의 최소공배수인 104년에 해당한다는 해석[13]이 있다.
5. 1. 도박
파톨리는 경주 게임으로 도박에 중점을 두고 있다. 선수들은 서로 만나 도박에 사용할 아이템을 정했다. 담요, 마게이 식물, 귀중한 돌, 금 장식, 음식 또는 극단적인 경우 집, 가족, 자유를 걸기도 했다. 게임의 승자는 상대방의 모든 것을 얻게 되기 때문에, 게임에 동의하는 것은 쉽지 않았다.각 플레이어는 게임 시작 시 같은 수의 아이템을 걸어야 했다. 일반적인 베팅 아이템 수는 6개였는데, 각 플레이어가 6개의 마커를 가지고 있었기 때문이다. (마커가 보드 주위를 한 바퀴 돌 때마다 상대방은 자신의 아이템 중 하나를 넘겨야 한다.) 각 플레이어가 동의한다면 어떤 숫자든 허용될 수 있었다.
게임을 하기로 합의하면, 선수들은 게임의 신인 마쿠일소치틀에게 기원하며 준비했다.
5. 2. 종교적 의미
파톨리는 단순한 게임이 아니라 종교적인 의미를 지녔다고 여겨진다. 마글리아베키아노 코덱스에 따르면, 게임의 신인 마쿠일소치틀은 게임에 참여하는 것으로 여겨졌다.[7] 이를 나타내기 위해 게임판 근처에는 마쿠일소치틀에게 바치는 제물을 위한 특별한 공간이 마련되어 있었다. 플레이어는 던지기 결과 0점(구멍이 보이지 않음)을 얻을 때마다 자신의 보물 중 하나를 이 공간에 놓아야 했다. 각 라운드가 끝난 후, 라운드의 승자는 이 공간에 있는 모든 보물을 마쿠일소치틀로부터의 선물로 받았다.자크 수스텔(Jacques Soustelle)은 52개의 칸은 52년의 달력 라운드를 상징하며, 승리는 생명의 연속을, 패배는 세상의 종말을 예측하는 것이었다고 주장한다.[12] 티모시 켄달은 52개의 칸은 제사력(토날포와리)의 260일 주기의 1/5에 해당하며, 게임의 결과는 다음 52일간의 운세를 나타낸다고 주장한다.[12] 혹은 두 팀이 52개의 칸을 돌기 때문에 52×2의 104는 금성의 회합 주기인 584일, 제사력 260일, 태양력(시우포와리) 365일의 최소공배수인 104년(104×365 = 146×260 = 65×584)에 해당한다.[13]
참조
[1]
서적
Understanding people in the past: The Aztecs
Reed Elsevier Inc.
2006
[2]
웹사이트
9 game of patolli
http://www.mhhe.com/[...]
McGraw Hill
2012-08-29
[3]
논문
On the Game of Patolli in Ancient Mexico, and its Probably Asiatic Origin
https://zenodo.org/r[...]
[4]
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University of Minnesota
1966
[5]
논문
Patolli, Pachisi, and the Limitation of Possibilities
1950-Winter
[6]
논문
Old World dice in protohistoric United States
1988
[7]
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The essential Codex Mendoza
University of California Press
1997
[8]
문서
Duranによる。4枚や6枚とする記述もある
[9]
문서
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1979, 1999
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2001
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문서
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patolli
1993
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