거위 게임
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1. 개요
거위 게임은 이탈리아에서 유래된 보드 게임으로, 현대 보드 게임의 시초로 여겨진다. 15세기부터 도박 게임으로 시작되어 17세기까지 유럽 각지에서 다양한 형태로 즐겨졌으며, 이후 어린이 게임으로 판매되었다. 게임판은 나선형으로 배열된 63개의 칸으로 구성되어 있으며, 거위 그림이 그려진 칸에 도착하면 정해진 칸 수만큼 이동하는 것이 특징이다. 다리, 호텔, 우물, 미로, 감옥, 죽음 등 특수한 칸들이 존재하며, 63번째 칸에 정확히 도착해야 승리한다. 거위 게임은 삶의 여정을 상징하는 의미를 담고 있으며, 교육용 게임으로도 활용되었다.
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거위 게임 | |
---|---|
기본 정보 | |
![]() | |
종류 | 보드 게임 |
플레이어 수 | 2명 이상 |
장비 | 보드, 주사위 |
역사 | |
기원 | 16세기 이탈리아 프란체스코 1세 데 메디치에게 선물로 보내짐 |
규칙 | |
목표 | 정확히 63번 칸에 먼저 도착하는 것 |
이동 | 주사위를 굴려 나온 수만큼 이동 |
특별한 칸 | 거위 칸: 도착 시 주사위 눈금만큼 추가 이동 다리 칸: 다음 다리 칸으로 이동 후 한 번 더 굴림 여관 칸: 한 턴 쉬기 우물 칸: 다른 플레이어가 나올 때까지 갇힘 감옥 칸: 세 턴 쉬기 해골 칸: 처음으로 되돌아감 미로 칸: 39번 칸으로 이동 죽음 칸: 처음으로 되돌아감 |
승리 조건 | 정확히 63번 칸에 도착해야 함. 초과하면 초과분만큼 뒤로 이동 |
2. 역사
(내용 없음)
2. 1. 기원과 초기 발전
기원이 명확하지는 않지만, 이 게임은 이탈리아에서 유래했으며 다른 나선형 보드 게임에서 영감을 받은 것으로 여겨진다.[4] 현대 보드 게임의 시초라는 주장도 있다.[5] 보드 게임 역사가 아드리안 세빌에 따르면, 게임에 대한 가장 오래된 기록은 1480년에 출판된 도미니코 수도사 가브리엘레 다 바르레타의 설교집에서 발견된다.[5] 1574년에서 1587년 사이, 토스카나 대공 프란체스코 1세 데 메디치가 스페인 펠리페 2세 국왕에게 게임의 한 버전을 선물로 보냈다.[6] 이후 이 게임은 꾸준히 생산되었다.[7] 15세기에는 도박 게임으로 여겨졌으며,[4] 17세기에는 다양한 형태로 여러 유럽 국가에서 즐겨졌다.[8] 이 시기 네덜란드 인쇄업자들은 나무로 게임판을 제작했으며, 19세기에는 어린이용 게임으로 판매되었다.일부에서는 게임판의 나선형 모양을 근거로 파이토스 원반과 연관 짓기도 하지만, 캐롤라인 굿펠로우는 두 게임이 동일했을 가능성은 낮다고 본다.[9] 1597년 6월, 존 울프는 출판업자 등록소에 이 게임을 "거위의 새롭고 가장 즐거운 게임"이라는 이름으로 등록했다.[10] 또 다른 가설은 이 게임이 산티아고 순례길 또는 갈리시아의 산티아고 데 콤포스텔라로 가는 길과 관련이 있다고 본다. 이 가설에 따르면 템플 기사단은 콤포스텔라, 로마, 예루살렘과 같은 주요 성지로 향하는 순례자들을 보호하는 역할을 했으며, 그 과정에서 이 게임을 발명했다.[11]
현재 알려진 가장 오래된 거위 게임 보드는 뉴욕 메트로폴리탄 미술관에 있다.[4] 이 보드는 게임 디자인 측면에서 15세기 이탈리아의 영향을 받았으나, 실제 제작 방식은 16세기 북인도에서 유행했던 나무, 상아, 금을 사용하는 것과 유사하다. 보드는 게임의 고전적인 설명과 대부분 일치하지만, 위험 칸(hazard space)과 같은 일부 요소에서는 차이가 있다. 2017년에는 16세기 말 포르투갈령 북인도에서 제작된 것으로 추정되는 또 다른 보드가 파리의 갤러리 실비 르미트-킹으로 전해졌다. 거위 게임은 인도로 항해하던 포르투갈 선박을 통해 아시아로 전파되었고, 당시 인도에서 제작된 보드는 유럽에서 매우 귀하게 여겨졌다.
2. 2. 세계적인 확산
이 게임은 이탈리아에서 유래하여 다른 나라로 퍼져나간 것으로 여겨진다.[4] 게임의 한 버전은 1574년에서 1587년 사이에 토스카나의 대공 프란체스코 1세 데 메디치가 스페인의 펠리페 2세 국왕에게 선물로 보내면서 스페인으로 전해졌다.[6] 이후 이 게임은 꾸준히 제작되었다.[7] 1597년 6월, 런던의 인쇄업자 존 울프는 출판업자 등록소에 이 게임을 "the newe and most pleasant game of the gooseeng"로 등록하며 영국에도 소개되었다.[10]17세기에는 다양한 형태의 게임이 여러 유럽 국가에서 플레이되었으며,[8] 이 시기 네덜란드 인쇄업자들은 나무를 사용하여 게임판을 제작하기도 했다. 시간이 흘러 19세기에는 주로 어린이들을 위한 게임으로 판매되었다.
거위 게임은 아시아로도 전파되었다. 포르투갈 선박을 통해 인도로 전해진 것으로 추정된다. 현재 뉴욕 메트로폴리탄 미술관에 소장된 가장 오래된 거위 게임판 중 하나는 15세기 이탈리아 디자인의 영향을 받았지만, 실제 제작에는 16세기 북인도에서 사용된 나무, 상아, 금 세공 방식이 반영되어 있다.[4] 또 다른 16세기 말 포르투갈령 북인도에서 제작된 것으로 보이는 게임판이 2017년 파리의 한 갤러리에서 발견되기도 했다. 당시 인도에서 만들어진 이러한 게임판들은 유럽에서 매우 귀하게 여겨졌다.
3. 게임 구성 및 규칙
게임 판은 보통 나선형으로 배열된 63개의 연속된 번호가 매겨진 칸으로 구성되며, 시작 지점은 가장 바깥쪽에 위치한다. 각 플레이어는 주사위 1개 또는 2개를 던져 나온 눈의 수만큼 자신의 말을 움직인다.
게임 판에는 다양한 특수 칸이 존재한다. 거위가 그려진 칸에 도착하면 주사위 눈만큼 한 번 더 이동하며, 다리와 같은 보너스 칸은 다른 칸으로 즉시 이동하는 지름길 역할을 한다. 반면, 미로 칸은 뒤로 돌아가게 만들고, 여관이나 감옥, 우물 칸은 페널티로 일정 시간 쉬거나 다른 말이 올 때까지 기다려야 한다. 가장 큰 페널티는 죽음 (해골) 칸으로, 이 칸에 도착하면 시작 지점으로 되돌아가야 한다.
마지막 칸에 도착하려면 주사위 눈의 수가 정확히 맞아야 하며, 초과할 경우 그만큼 뒤로 물러난다. 스페인에서는 Parchís|파르치스es라 불리는 역방향 판이 사용되기도 한다.
3. 1. 게임 구성
시간이 지남에 따라 수많은 변형이 있었지만, 게임 보드는 대체로 일관된 형태를 유지해왔다. 게임 보드의 일반적인 형태는 나선형으로 배열된 63개의 연속된 번호가 매겨진 공간으로 구성된다. 이 중 13개는 거위 공간이며, 다리, 호텔, 우물, 미로, 감옥, 죽음(해골)을 포함하는 6개의 위험 공간이 있다.[2] 플레이어는 나선형의 가장 바깥쪽 칸에서 시작하여 안쪽으로 이동한다.표준적인 《거위 게임》 세트에는 게임 보드 1개, 서로 다른 색상의 거위 모양 말 4개, 6면체 주사위 2개가 포함된다.[7] 각 플레이어는 주사위 1개 또는 2개를 던져 나온 눈의 수만큼 자신의 말을 움직인다.
게임 판에는 여러 종류의 특수 칸이 흩어져 있다.
- 거위 칸: 거위가 그려진 칸에 도착하면, 주사위로 나온 눈의 수만큼 한 번 더 이동한다.
- 보너스 칸: 다리와 같은 특정 칸에 멈추면 다른 지정된 칸으로 즉시 이동할 수 있다.
- 페널티 칸: 미로 칸에 도착하면 특정 칸으로 되돌아가야 하며, 여관이나 감옥 칸에 도착하면 일정 턴 동안 쉬거나 다른 말이 도착할 때까지 기다려야 하는 벌칙을 받는다.
- 죽음 칸: 해골 그림 등으로 표시된 죽음 칸에 도착하면 즉시 시작 지점으로 되돌아가야 한다.
마지막 63번 칸에 도착하면 게임에서 승리한다. 도착 시에는 주사위 눈의 수가 정확히 맞아야 하며, 만약 나온 눈의 수가 남은 칸 수보다 많으면 그만큼 뒤로 돌아가야 한다. 스페인에서는 Parchís|파르치스영어 판이라 불리는 역방향 판이 사용되기도 한다.
일반적인 특수 칸의 구성과 효과는 다음과 같다.
칸 번호 | 이름 | 효과 |
---|---|---|
6 | 다리 | 12번 칸으로 이동 |
19 | 여관 | 2턴 동안 쉼 |
31 | 우물 | 다른 말이 도착할 때까지 진행 불가 |
42 | 미로 | 39번 칸으로 돌아감 |
52 | 감옥 | 다른 말이 도착할 때까지 진행 불가 |
58 | 죽음 (해골) | 시작 지점으로 돌아감 |
3. 2. 기본 규칙
표준적인 《거위 게임》 세트에는 게임 보드 1개, 서로 다른 색상의 거위 모양 말 4개, 6면체 주사위 2개가 포함된다.[7] 게임은 최소 2명이 플레이할 수 있으며, 각 플레이어는 첫 번째 칸에 자신의 말을 놓고 시작한다.[3]플레이어들은 주사위 2개를 번갈아 굴려 나온 눈의 합만큼 자신의 말을 움직인다.[2] 첫 번째 라운드에서는 주사위를 굴려 가장 높은 숫자가 나온 플레이어가 먼저 시작한다. 단, 첫 번째 주사위 던지기에 특별한 규칙이 있다.
- 만약 첫 던지기에서 6과 3(합 9)이 나오면, 말은 즉시 26번 칸으로 이동한다.
- 만약 첫 던지기에서 5와 4(합 9)가 나오면, 말은 즉시 53번 칸으로 이동한다.
이 규칙은 플레이어가 첫 턴에 9를 굴렸을 때, 9칸마다 있는 거위 칸의 효과(주사위 눈만큼 더 이동)로 인해 바로 63번 칸에 도착하여 즉시 승리하는 경우를 방지하기 위해 존재한다.
게임에서 승리하려면 정확히 63번 칸에 가장 먼저 도착해야 한다.[1] 만약 주사위를 굴린 결과 63번 칸을 넘어가게 되면, 도착 지점에서 초과한 눈의 수만큼 뒤로 이동해야 한다. 뒤로 이동한 칸이 거위 칸일 경우, 다시 주사위 눈의 수만큼 뒤로 이동해야 하며, 이 과정에서 다른 거위 칸이나 위험 칸에 도착할 수도 있다.[1]
한 칸에는 한 명의 플레이어만 있을 수 있다. 만약 자신의 말이 다른 플레이어가 이미 있는 칸에 도착하면, 두 플레이어는 서로 자리를 바꾼다.[2]
게임 보드에는 일반 칸 외에도 다음과 같은 특수한 효과를 가진 칸들이 있다.
칸 번호 | 명칭 | 효과 |
---|---|---|
곳곳 (9칸마다) | 거위 | 도착하면 방금 굴린 주사위 눈의 합만큼 한 번 더 앞으로 이동한다. |
6 | 다리 | 12번 칸으로 즉시 이동한다. |
19 | 여관 (호텔) | 한 턴[3] 또는 두 턴[2] 동안 쉰다. |
31 | 우물 | 다른 플레이어가 이 칸에 도착하여 자리를 바꿔줄 때까지 진행할 수 없다. |
42 | 미로 | 39번 칸으로 되돌아간다. |
52 | 감옥 | 다른 플레이어가 이 칸에 도착하여 자리를 바꿔줄 때까지 진행할 수 없다. |
58 | 죽음 (해골) | 처음 시작 지점으로 되돌아간다. |
게임 보드는 일반적으로 1번부터 63번까지 숫자가 매겨진 칸들이 나선형으로 배열된 형태이며, 시작 지점은 가장 바깥쪽에 위치한다. 스페인에서는 Parchís|파르치스영어 판이라고 불리는 역방향 판이 사용되기도 한다.
3. 3. 추가 규칙 (선택 사항)
게임 판은 보통 나선형으로 그려져 있으며, 시작 지점이 가장 바깥쪽에 위치하고 연속된 숫자(일반적으로 63)가 붙은 칸들로 구성된다. 각 플레이어는 자신의 말 1개를 가지고 주사위 1개 또는 2개를 던져 나온 눈의 수만큼 말을 움직인다.판 곳곳에는 특별한 규칙이 적용되는 칸들이 있다.
- 거위 칸: 거위가 그려진 칸에 말이 멈추면, 방금 이동했던 거리만큼 한 번 더 앞으로 나아갈 수 있다.
- 보너스 칸: 다리 그림이 있는 칸과 같은 보너스 칸에 멈추면, 지정된 다른 칸으로 말을 옮겨 지름길처럼 활용할 수 있다.
- 페널티 칸: 미로 칸처럼 뒤로 돌아가야 하거나, 여관이나 감옥, 우물 칸처럼 일정 횟수 쉬거나 다른 말이 도착할 때까지 기다려야 하는 등 불이익을 받는 칸도 있다.
- 죽음 칸: 해골이나 죽음을 상징하는 그림이 있는 칸에 멈추면, 가장 큰 페널티로 말은 시작 지점으로 되돌아가야 한다.
일반적인 특수 칸의 구성은 다음과 같다.
칸 번호 | 칸 이름 | 효과 |
---|---|---|
6 | 다리 | 12번 칸으로 이동 |
19 | 여관 | 2번 턴 동안 쉼 |
31 | 우물 | 다른 플레이어의 말이 이 칸에 올 때까지 진행 불가 |
42 | 미로 | 39번 칸으로 돌아감 |
52 | 감옥 | 다른 플레이어의 말이 이 칸에 올 때까지 진행 불가 |
58 | 죽음 | 시작 지점으로 돌아가 처음부터 다시 시작 |
마지막 칸인 골에 도착하려면 주사위를 던져 나온 눈의 수가 정확히 맞아야 한다. 만약 남은 칸 수보다 더 큰 눈이 나오면, 초과한 만큼 뒤로 돌아가야 한다.
스페인에서는 Parchís|파르치스영어 판이라고 불리는 역방향 판이 사용되기도 한다.
4. 게임판의 상징적 의미
이 게임은 인간이 삶에서 겪는 운명을 상징하려는 의도로 만들어졌다.[8] 63개의 말판 칸은 인생의 중요한 시기를 의미하는 "대주기"를 나타낸다.[4] 숫자 9는 이 게임에서 중요한 역할을 하는데, 이는 9가 신성한 숫자로 여겨져 게임에 영적인 의미를 부여하기 때문이다. 게임 속 위험 요소들도 각각 상징적인 의미를 지닌다. 예를 들어, 다리는 통과의례를, 호텔은 땅을, 죽음은 끝이 아닌 새로운 시작을 의미한다. 또한 미로는 잘못된 길을, 우물과 감옥은 도움이 필요한 상황을 나타내는 것으로 해석된다. 이탈리아에서는 거위가 행운의 상징으로 여겨지지만, 게임에서 거위가 왜 중요한지에 대해서는 여러 가지 설이 있다.
5. 세계 각국의 변형 게임
거위 게임은 유럽에서 시작되어 세계 여러 나라로 퍼져나가면서 각 지역의 특성과 시대상을 반영한 다양한 변형 게임으로 발전했다. 초기 프랑스와 잉글랜드에서는 역사, 지리, 문장학 등을 가르치기 위한 교육용 게임으로 변형되었으며,[15][16][17][18] 이는 단순한 오락을 넘어 학습 도구로서의 가능성을 보여주었다. 미국에서는 기독교적 가치관과 도덕성을 강조하는 형태로 변형되었고,[17] 독일에서는 특정 시기의 정치적 메시지를 담기도 했으며,[15] 네덜란드에서는 당시의 사회적 관념을 반영하는 규칙이 추가되기도 했다. 이처럼 거위 게임의 변형은 각 사회의 문화와 가치관, 교육 방식, 심지어 정치적 상황까지 엿볼 수 있는 흥미로운 사례들을 제공한다.
5. 1. 유럽
교육용 보드 게임은 17세기 프랑스에서 발명된 거위 게임을 기반으로 한다. 가장 오래된 것으로 알려진 각색판은 1638년에 제작된 피에르 마리에트(Pierre Mariette)의 Jeu Chronologique프랑스어[15]로, 역사 교육을 목적으로 만들어졌다.[16] 이후 버전들은 지리, 전쟁 기술, 문장 등을 가르치는 데 사용되었으며, 목판화로 제작된 지방 게임들과 달리 값비싼 구리판 조각으로 만들어졌다.[15] 이 게임들은 행운에 보상하고 불운에 벌칙을 주는 거위 게임의 기본적인 구조를 유지하면서도, 어린이, 여행자, 경마나 사냥과 같은 특정 활동에 관심 있는 사람 등 다양한 대상을 끌어들이기 위해 규칙을 수정했다.[17]18세기에 들어 잉글랜드에서도 교육용 게임이 등장했다. 존 제프리스(John Jeffreys)가 1759년에 만든 A Journey through Europe, or the Play of Geography영어(유럽 여행, 또는 지리 놀이)는 캐링턴 보울스(Carington Bowles)에 의해 인쇄되었다.[18] 이는 유럽 지역의 지리 교육을 위한 교육 게임 발전에 중요한 기여를 했다.[17] 이 게임들은 도박과의 연관성을 피하기 위해 주사위 대신 토템을 사용하여 말을 움직였다.[18]
18세기 잉글랜드의 게임 Courtship and Matrimony영어(구애와 결혼)는 64칸으로 이루어져 있으며, 55번 칸인 감옥 칸에 독특한 규칙이 있다. 만약 다른 성별의 플레이어가 같은 칸에 도착하면, 당시 런던의 플리트 감옥에서 행해지던 빠른 결혼을 모방하여 즉시 게임에서 승리하고 판돈을 나누어 가졌다.[15]
19세기 영국의 변형 게임인 The New Royal Game of the Goose영어(새로운 왕실 거위 게임)[19]는 57번 칸에 파이프를 든 남자가 그려져 있어 성별에 따른 활동을 구분하는 당시의 사회적 시각을 보여준다. 여성 플레이어를 제외한 모든 플레이어는 이 칸에 도착하면 47번 칸으로 되돌아가야 했는데, 이는 흡연을 남성만의 활동으로 여기던 당시의 편견을 반영하는 규칙이다.[15]
5. 2. 미국
대서양을 건너 "거위 게임"은 다시 한번 개작되었다. 미국에서는 1843년 "행복의 저택"(The Mansion of Happinesseng)이 미국에서 대량 생산된 최초의 보드 게임 중 하나로 출판되었다. 이 게임은 매사추세츠주 베벌리에 사는 목사의 딸 앤 애보트(Anne Abbott)가 기독교적 도덕성에 기반한 윤리적 가치를 심어주기 위해 디자인했다.[17] 이 게임은 행복으로 가는 활기찬 여정을 반영하기 위해 게임 플레이를 활용했다. 설명서의 서두에 나오는 구절은 이를 명확히 보여준다.''이 오락에서 모두가 발견할 수 있으리니''
''마음을 개선하는 도덕률을.''
''각종 악행의 길을 따르는 자들에게 합당한 것을 주고,''
''악행이 파멸을 가져옴을 보여주며,''
''모든 미덕에서 선이 솟아남을 보여주네.''
''그러니 미덕을 쌓고 앞으로 나아가''
''행복의 자리를 얻으세요''[17]
5. 3. 독일
한편, 독일에서는 1933년경 Reise durch Deutschland|라이제 두르히 도이칠란트de (독일 여행)이라는 게임이 출판되었다. 이 게임은 겉보기에는 19세기 말 관광을 장려하기 위해 고안된 스위스 게임을 모방한 듯했지만, 실제로는 더 깊은 목적을 가지고 있었다. 게임에는 베르사유 조약 이후 독일의 분열된 상황을 반영하는 정치적 메시지가 담겨 있었다. 또한, 전통 의상을 입은 농촌 노동자들의 묘사가 포함되어 있었으며, 히틀러가 처음으로 소집한 Reichstag에 대한 언급으로 시작되었다.[15]5. 4. 네덜란드
1858년에 출판된 네덜란드판 변형인 "신트 니콜라스"는 플레이어의 성별에 따라 첫 번째 주사위 던지기가 게임 플레이에 다르게 영향을 미치는 방식으로 진행된다. 처음 던져서 6과 3이 나오면 남성 플레이어는 25번 칸으로, 여성 플레이어는 26번 칸으로 이동하며, 각 칸에는 젊은 남성 또는 여성의 그림이 그려져 있다. 반대로, 처음 던져서 5와 4가 나오면 남성 플레이어는 51번 칸으로, 여성 플레이어는 53번 칸으로 이동하며, 각 칸에는 결혼 적령기를 넘긴 것으로 보이는 노인 남성 또는 여성의 그림이 그려져 있다.6. 문화적 영향
거위 게임은 다양한 문화 작품에 영감을 주거나 소재로 활용되었다.
- 자크 오펜바흐의 1864년 희극 오페라 《아름다운 헬렌》에서는 그리스 왕들이 거위 게임을 하며 춤을 추고 부정행위에 대해 논쟁하는 장면이 나온다.
- 쥘 베른은 1899년 소설 《괴짜의 유언》에서 미국 전체를 거대한 거위 게임 판으로 설정하고, 일곱 명의 플레이어가 6000만달러의 유산을 놓고 경쟁하는 이야기를 그렸다.
- 로제 마르탱 뒤 가르의 소설 《티보 가의 사람들》(1922년~1940년)에는 다양한 발명품을 파는 상점 주인 샤슬 씨가 등장한다. 그는 자신의 디자이너 중 한 명이 마른 전투, 두오몽 전투 등 제1차 세계 대전의 전투 장면을 담은 휴대용 거위 게임을 만들었다고 언급한다.
- 어슐라 두보사르스키의 아동 소설 《거위 게임》(Penguin Australia, 2000년)은 세 명의 아이들이 구세군 가게에서 오래된 거위 게임 판을 발견하고, 게임을 하면서 마법 같은 모험을 겪는 이야기이다.[14]
- 이탈리아의 게임 및 스턴트 쇼 ''Il Grande Gioco Dell'Oca'' (거위 대 게임)와 스페인의 유사 프로그램 ''El gran juego de la oca'' (동일 제목)는 이 게임을 기반으로 제작되었다. 스페인 버전은 1993년부터 1995년까지 방영되었고, 1998년에는 ''El nuevo juego de la oca'' (새로운 거위 게임)라는 이름으로 다시 방영되었다.
- 자크 리베트의 영화 《북쪽 다리》에서는 주인공 마리 라페가 게임 규칙을 설명하며, 게임 자체가 영화의 줄거리 구조를 형성한다.
참조
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