페인트볼
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1. 개요
페인트볼은 1981년 시작된 스포츠로, 페인트볼 마커로 페인트볼을 발사하여 상대방을 맞히는 방식으로 진행된다. 역사적으로는 1980년대 초 미국에서 시작되어, 현재는 다양한 게임 방식과 장비를 갖추고 전 세계적으로 즐기는 스포츠로 발전했다. 페인트볼 마커, 페인트볼, 마스크는 기본적인 장비이며, 게임 방식에는 우즈볼, 스피드볼, 시나리오 페인트볼 등이 있다. 안전 규칙 준수가 중요하며, 규제되지 않은 환경에서의 페인트볼 마커 사용은 위험할 수 있다. 페인트볼은 토너먼트와 리그를 통해 조직적으로 운영되며, 안전 통계에 따르면 다른 스포츠에 비해 부상률이 낮지만, 안전 장비 미착용 시 눈 부상 등의 위험이 있다.
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페인트볼 | |
---|---|
개요 | |
![]() | |
종목 | 익스트림 팀 스포츠 실내/외 |
필요 장비 | 페인트볼 마스크 페인트볼 마커 압축 공기 또는 CO2 용기 페인트볼 호퍼 |
경기장 | 야외 (필드 또는 숲) 및 실내 다양 |
공 | 페인트볼 |
팀 구성 | 포맷에 따라 다름. X볼의 경우 팀당 5명 |
성별 구분 | 있음 |
최초 시작 | 1981년 6월 27일, 미국 뉴햄프셔주 헤니커 |
2. 역사
페인트볼이 플레이되기 시작한 초기부터 토너먼트 형식의 페인트볼은 플레이 스타일의 하나로 인식되었다. 그러나 지난 15년 동안 토너먼트 형식의 페인트볼은 훨씬 더 본격적으로 발전했다. 과거에는 전통적인 우즈볼에서 토너먼트가 개최되었지만, 최근에는 급격하게 팽창 가능한 엄폐물을 사용한 스피드볼이 그 경기 종목을 대체하고 있다. 가장 많이 사용되는 엄폐물은 Sup'Air사 제품이다. 이 엄폐물들은 부풀리고, 공기를 빼서 접고, 매치 스테이지에서 토너먼트 스테이지로 필드를 변경할 때 필드 내에서 쉽게 운반할 수 있다.[1]
사용되는 페인트볼 장비는 게임 유형(우즈볼, 스피드볼, 시나리오 등)과 개인 선호도, 장비 투자 의향에 따라 달라질 수 있다.
3. 장비
플레이어는 다음 세 가지 레벨로 분류할 수 있다.레벨 설명 1 즐기기 위해 하는 사람 2 진지하게 플레이하는 사람 (목적은 즐거움) 3 토너먼트에 출전하는 프로·세미 프로 선수
세미 프로 이상 선수들은 페인트볼 장비에 100000JPY 이상을 투자하기도 한다. 이들은 3~10명 정도의 팀으로 토너먼트에 참가한다. 토너먼트는 대부분 테니스 코트 2면 정도 크기의 부지에서 스피드볼 형식(깃발 뺏기 게임)으로 진행된다. 마커는 고가이며 최신식은 700USD~1500USD이며, 입문용은 80USD~300USD이다.
즐거움을 목적으로 하지만 열성적인 플레이어는 일반 플레이어보다 더 많은 금액을 투자하고 장비를 업그레이드한다. 이들은 일 년에 2~3번 정도 지역 토너먼트전에 참가하기도 한다.
대부분의 플레이어는 단순히 즐기기 위해 플레이하며, 관리되는 필드에서 페인트볼을 즐긴다. 이러한 필드는 규칙이 엄격하고 안전 대책을 중요시하며, 레퍼리(심판)도 존재한다. 사유지를 사용하는 경우, 지주의 허가를 받아야 하며, 그렇지 않으면 불법 침입으로 간주된다. 사유지에서는 규칙을 직접 정하고 게임을 만들 수 있지만, 안전 대책 미흡 시 책임 문제가 발생할 수 있다.
3. 1. 필수 장비
페인트볼 경기를 하기 위해서는 기본적으로 세 가지 장비가 필요하다.
자주 경기를 하거나 토너먼트에 참가하는 선수들은 다음과 같은 추가 장비를 사용하기도 한다.3. 2. 추가 장비
자주 플레이하거나 토너먼트에 참가하는 선수들은 다음과 같은 추가 장비를 사용한다.
4. 게임 방식
페인트볼은 경기 방식이 매우 다양하며, 경기 시작 전 선수들 간의 합의를 통해 규칙을 정한다.
- 플레이어 레벨
레벨 | 설명 | 장비 투자 | 토너먼트 참가 |
---|---|---|---|
즐겜러 | 단순히 즐기기 위해 플레이 | 상대적으로 적음 | X |
열겜러 | 즐거움이 목적이지만 진지하게 플레이 | 중간 정도 | 지역 토너먼트 (연 2~3회) |
프로/세미 프로 | 토너먼트 참가가 목적 | 100000JPY 이상 | 3~10명 팀으로 참가 |
- 마커 가격대
구분 | 가격 |
---|---|
입문용 | 80USD ~ 300USD |
최신식 | 700USD ~ 1500USD |
일반적인 규칙은 페인트볼에 맞지 않고 목표를 달성하는 것이나, 다음과 같은 다양한 변형 규칙이 존재한다.
- 모든 것이 유효: 페인트볼이 터져서 흔적을 남겼는지 여부와 관계없이 맞으면 제거
- 일반적인 변형: 페인트볼이 터져서 미국 25센트 동전 크기 이상으로 표시되어야 제거
제거된 플레이어는 경기장을 떠나야 하며, 상대 팀에게 점수를 줄 수도 있다. 합의된 규칙에 따라 플레이어는 다시 경기에 참여하거나 완전히 제거될 수 있다.
- 일반적인 게임 목표
깃발 뺏기: 양 팀이 경기장 반대편에서 시작하여 상대 팀의 깃발을 빼앗고, 자신의 깃발을 지키는 게임이다.[14] 상대 팀 깃발을 정해진 장소에 꽂거나, 자신의 시작 라인까지 가져오면 승리한다. 토너먼트에서는 상대 팀을 전멸시키고 아군이 전원 무사하며, 상대 깃발을 정해진 시간 안에 탈취했을 경우, 그 팀을 "퍼펙트(Maxed)"라고 부른다.
센터 플래그: 깃발이 양 팀의 진영이 아닌 경기장 중앙에 있다. 양 팀은 중앙에서 깃발을 놓고 격전을 벌인다.
제거: 마지막 한 명이 남을 때까지 2팀이 계속 싸우는 게임이다.[15] (타이 게임일 때는 심판이 경기 운영에 따라 승패를 결정할 권리를 갖는다)
페인트볼은 플레이 방식에 따라 우즈볼, 스피드볼, 시나리오 페인트볼 등 다양한 변형이 존재한다.[16][17]
4. 1. 기본 규칙
페인트볼은 게임 시작 전에 지정된 규칙과 변형에 따라 진행된다. 가장 기본적인 규칙은 선수가 페인트볼에 맞지 않고 목표를 달성해야 한다는 것이다. 페인트볼이 터져서 흔적을 남겼는지 여부에 관계없이 맞으면 제거되는 "모든 것이 유효하다"는 규칙에서부터, 페인트볼이 터져서 미국 25센트 동전 크기 이상으로 표시되어야 하는 일반적인 변형까지 다양한 규칙이 있다.[12][13] 제거된 플레이어는 경기장을 떠나야 하며, 상대 팀에게 점수를 줄 수도 있다. 합의된 게임 규칙에 따라 플레이어는 경기장으로 돌아가 계속 플레이하거나 게임에서 완전히 제거될 수 있다.게임의 특정 목표는 플레이 시작 전에 결정된다. 예를 들어 깃발 뺏기[14]와 제거[15]가 있다.
처음 필드에서 경기를 할 경우, 필드 규칙을 확실히 숙지해야 한다. 대부분의 필드에서 일반적인 규칙은 다음과 같다.
- 몸이나 장비(마커 등)에 페인트탄이 맞아 터졌을 경우, 히트(명중)로 간주한다.
- 몸에 맞기 전에 페인트탄이 터졌다는 것을 증명할 수 있거나, 몸에 탄이 맞은 흔적이 보이지 않을 경우에는 "페인트 체크!"라고 외쳐 심판의 판정을 받는다.
- 일반적으로 흔적이 없거나 동전 크기보다 작은 얼룩만 있으면 히트로 간주되지 않는다.
- 직격이 아닌 엄폐물에 명중한 스플래시(튄 자국)로 인한 히트 판정은 일반적으로 페인트탄 1발 분량으로 간주한다.
일부 경기장에서는 상대에게 들키지 않고 일정 거리(X 미터/피트)까지 접근했을 경우, 쏘기 전에 "항복해!"라고 말하여 항복을 권유할 수 있다. 상대가 명령에 따르면 히트로 간주되어 전열에서 이탈해야 한다. 그러나 적이 적대 행위를 했다면, 근거리라도 쏴서 쓰러뜨릴 수 있다.
대부분의 토너먼트 플레이에서는 항복 규칙이 적용되지 않는다. 무방비 상태의 상대 플레이어를 발견하면 쏘아 쓰러뜨릴 수 있다.
4. 2. 게임 유형
페인트볼은 게임 시작 전 합의된 규칙에 따라 진행되며, 가장 기본적인 규칙은 페인트볼에 맞지 않고 목표를 달성하는 것이다. 페인트볼이 터져서 흔적을 남겼는지, 또는 미국 25센트 동전 크기 이상의 흔적을 남겼는지에 따라 규칙이 달라진다.[12][13] 제거된 플레이어는 경기장을 떠나야 하며, 상대 팀에게 점수가 주어질 수 있다. 합의된 규칙에 따라 플레이어는 다시 경기에 참여하거나 완전히 제거될 수 있다.게임의 목표는 깃발 뺏기[14], 제거[15] 등 다양하다. 페인트볼은 넓은 지역에서 진행되는 우즈볼[16], 작은 경기장에서 빠른 속도로 진행되는 스피드볼[17], 역사적 또는 허구적 설정을 재현하는 시나리오 페인트볼 등 다양한 방식으로 즐길 수 있다.
- 우즈볼: 가장 일반적이고 오래된 형태로, 넓은 장소에서 진행된다. 나뭇가지나 나뭇잎으로 만든 엄폐호를 이용하며, 전략, 팀워크, 끈기가 중요하다. 일본 서바이벌 게임의 원형으로 여겨진다.
- 스피드볼: 우즈볼보다 빠르고 격렬하게 진행되며, 작은 필드에서 공기 주입식 바리케이드를 사용한다. 팀원은 3명에서 10명 정도이며, 활발한 움직임과 격렬한 액션이 요구된다. 연사 속도가 빠르고 가벼운 마커를 사용한다. 세계 3대 내셔널 토너먼트는 NPPL, PSP, NXL이다.
- 시나리오 페인트볼: 역사적인 전투나 현대적인 인질 구출 임무 등을 재현하는 플레이 스타일이다. 참가 인원은 수백 명 규모이며, 게임은 몇 시간에서 며칠 동안 진행될 수 있다. 펜실베이니아주 짐소프의 스커미시 페인트볼이 유명하며, 러시아의 스탈린그라드 전투, 노르망디 상륙 작전 등의 리인액트먼트가 열린다.
- 건틀릿: 일대일 대결 형식으로, 페인트탄 제한이 없으며, 대규모 리인액트먼트 게임 중 재투입 대기 시간을 활용하기에 좋다.
일반적인 토너먼트 형식은 한 필드에서 두 팀(3명, 5명, 7명)이 대결하며, 필드 중앙의 깃발을 빼앗아 자신의 진영에 설치하는 것이 목표이다.
X볼은 20분 동안 최대한 많은 라운드를 진행하며, 깃발 위치와 상대 팀 잔존 선수 수에 따라 승패가 결정된다. 각 팀은 5명으로 구성되며, 깃발을 한 번 빼앗을 때마다 1점을 획득한다.
에어소프트건에 BB탄을 장전하여 게임을 진행하는 에어소프트는 페인트볼과 유사한 스포츠이다. Wii U 소프트웨어 스플래툰은 잉크를 쏘는 점에서 페인트볼과 유사하다고 평가된다.
4. 3. 기타 게임 방식
페인트볼은 게임 시작 전에 정해진 다양한 규칙과 변형에 따라 진행된다. 가장 기본적인 규칙은 선수가 페인트볼에 맞지 않고 목표를 달성해야 한다는 것이다. 페인트볼이 터져서 흔적을 남겼는지 여부와 관계없이 맞으면 제거되는 '모든 것이 유효하다'는 규칙부터, 페인트볼이 터져서 미국 25센트 동전 크기 이상으로 표시되어야 하는 규칙 등 다양한 변형이 있다.[12][13] 제거된 플레이어는 경기장을 떠나야 하며, 상대 팀에게 점수를 줄 수도 있다.[12][13] 합의된 규칙에 따라 플레이어는 경기장으로 돌아가거나 게임에서 완전히 제거될 수 있다.게임의 목표는 ''깃발 뺏기''[14], ''제거''[15] 등 플레이 전에 결정된다. 페인트볼은 넓은 지역에서 자연 환경에서 플레이되는 우즈볼[16], 작은 경기장에서 빠른 속도로 진행되는 스피드볼[17], 역사적 또는 허구적 설정을 재현하는 시나리오 페인트볼 등 다양한 변형이 있다.
- 우즈볼: 가장 일반적인 페인트볼 형태로, 넓은 장소에서 나뭇가지나 나뭇잎으로 만든 엄폐호를 이용하며 긴 시간 동안 진행된다. 전략, 팀워크, 은폐, 대규모 작전 행동, 끈기가 중요하며, 일본 서바이벌 게임의 원형으로 여겨진다.
- 스피드볼: 우즈볼보다 빠르고 격렬하게 진행되며, 테니스 코트 2면 정도의 좁은 경기장에서 공기를 넣어 팽창시키는 바리케이드를 사용한다. 팀원은 3~10명 정도이며, 활발한 움직임과 격렬한 액션이 요구된다. 연사 속도가 빠르고, 작고, 가벼운 마커를 사용한다. NPPL, PSP, NXL 등 세계 3대 토너먼트가 있으며, CFOA, NEPL 등 지역 토너먼트도 있다.
- 시나리오: 노르망디 상륙 작전과 같은 역사적 전투나 현대적인 인질 구출 임무를 수백 명 규모로 재현하는 플레이 스타일이다. 몇 시간에서 며칠 동안 진행되며, 대규모의 경우 정해진 간격으로 플레이어가 철수하거나 재투입된다. 펜실베이니아주 짐소프의 스커미시 페인트볼이 유명하며, 매년 스탈린그라드 전투, 노르망디 상륙 작전 등의 리인액트먼트가 열린다. 2005년 D-Day 리인액트먼트에는 4,000명 이상이 참가했다.
- 건틀릿: 일대일 대결 형식으로, 페인트탄 제한이 없으며, 필드 가장자리에서 시작한다. 대규모 리인액트먼트 게임 중 재투입 대기 시간을 활용하기에 편리하여 인기가 있다.
5. 규칙
페인트볼 경기의 규칙은 경기장마다 다를 수 있지만, 일반적으로 다음과 같은 규칙들이 적용된다.
- '''마스크 착용''': 경기 중에는 반드시 페인트볼 전용 마스크를 착용해야 한다. 마스크는 눈, 얼굴, 머리 등을 보호하는 중요한 장비이다.[22] 경기장 밖에서도 안전을 위해 마스크를 착용하거나, 총구에 안전 장치를 장착해야 한다.
- '''최소 사격 거리''': 4.5m 이내의 거리에서는 상대를 쏘지 않아야 한다.[23] 가까운 거리에서 페인트볼에 맞으면 부상의 위험이 크기 때문이다. 일부 경기장에서는 '항복 규칙'을 적용하여, 가까운 거리에서 상대에게 항복을 요구할 수 있다.
- '''히트 판정''': 페인트볼이 몸이나 장비에 맞아 터지면 '히트'(hit)로 판정되어 경기에서 제외된다.[20] 페인트 자국의 크기는 500원 또는 250원 동전 크기 이상이어야 한다.
- '''오버슈팅 금지''': 이미 아웃된 상대를 계속해서 쏘는 행위는 금지된다.[25]
- '''램핑 제한''': 전자식 마커의 자동 연사 기능인 '램핑'은 대부분의 경기장에서 금지되거나 제한된다.[26]
- '''와이핑 금지''': 페인트 자국을 닦아내고 경기를 계속하는 '와이핑'은 부정행위로 간주된다.[27]
- '''비접촉''': 선수 간의 물리적 충돌은 허용되지 않는다.
- '''총구 속도 제한''': 안전을 위해 페인트볼 마커의 총구 속도는 일반적으로 280fps 이하로 제한된다.[28]
경기 규칙은 심판 또는 경기 운영자가 관리하며, 선수들은 명예 규칙을 준수해야 한다.[19]
안전 규칙은 페인트볼에서 가장 중요하게 고려되어야 하는 규칙이다.
- 경기 중은 물론 대기 중에도 특수 고글과 페이스 마스크를 착용해야 한다.
- 경기 중 고글을 벗는 행위는 엄격히 금지된다.
- 고글에 문제가 생겼을 경우, 양손을 들고 도움을 요청해야 한다.
- 고글이 땅에 떨어졌을 경우, 즉시 무릎을 꿇고 팔로 얼굴을 가린 채 도움을 요청해야 한다.
최근 통계에 따르면, 페인트볼은 축구와 같은 다른 스포츠보다 안전한 것으로 나타났다. 경기장 내 안전 수칙과 총구 초속 제한(93m/초 이하) 등의 규정을 준수하면 페인트볼은 비교적 안전한 스포츠이다.
5. 1. 일반 규칙
규칙이 적용되는 게임은 규칙 준수와 선수 안전을 위해 경기장을 순찰하는 심판 또는 경기 운영자가 감독한다.[19] 플레이어가 페인트로 마킹되면 아웃을 선언하지만, 경쟁자들도 명예 규칙을 따르도록 기대할 수 있다. 공이 깨지면 탈락을 의미한다. 경기장 운영자는 머리와 몸통만 등 신체의 특정 부위만 태그하도록 요구하는 등 이 규칙에 대한 변형을 지정할 수 있다.[20] 안전을 보장하고, 게임의 공정성을 유지하거나 부정 행위를 근절하기 위해 경기장에 따라 시행할 수 있는 게임 규칙이 있다.[21]- '''마스크 착용:''' 게임이 진행되지 않는 경우에도 거의 모든 경기장에서는 플레이어가 경기장에 있는 동안 ''마스크 착용'' 규칙을 시행한다. 더 일반적으로, 경기장의 어느 구역에서든 모든 플레이어/관람객/심판의 마스크를 착용해야 하거나, 모든 플레이어의 마커에 배럴 블록이 장착되어 있거나 가스 공급원에서 분리되어 있어, 근처의 마커에서 페인트볼이 발사되어 눈 부상을 입히는 것을 방지해야 한다. 일부 경기장에서는 플레이어들이 가능한 경우 플레이 중에 상대방의 머리에서 멀리 조준하도록 권장한다. 마스크에 맞는 페인트의 튀김은 고글의 통풍구에 침투하여 눈 자극을 유발할 수 있으며, 근거리에서 마스크에 맞으면 부적절하게 관리된 렌즈가 고장날 수 있으며, 얼굴, 머리 및 목의 보호되지 않은 부위에 맞으면 특히 고통스럽고 더 심각한 부상을 입을 수 있다.[22]
- '''최소 거리:''' 태그를 당할 때, 발사된 거리에 따라 페인트볼 직접 충격으로 일반적으로 타박상이 발생한다. 특정 구역과 근거리에서는 이러한 충격으로 찰과상이 생기거나 피부가 찢어져 출혈이 발생할 수도 있다. 이러한 위험과 관련 부상의 심각성을 줄이기 위해 상업 경기장에서는 플레이어가 상대방을 쏠 수 없는 4.5m와 같은 최소 거리를 시행할 수 있다.[23] 많은 경기장에서는 수정된 최소 거리 ''항복 규칙''을 시행한다. 최소 범위 내로 접근하는 플레이어는 쏘기 전에 상대방에게 항복할 기회를 제공해야 한다. 이것은 일반적으로 레크리에이션 게임에서 부상과 불화를 방지하지만, 공격하는 플레이어에게 실제적인 불이익을 주기 때문에 토너먼트에서는 거의 사용되지 않는다. 근거리에서 플레이어를 쏘는 행위를 구어체로 "벙커링"이라고 한다. 플레이어가 엄호 사격을 사용하여 상대방을 벙커의 엄폐 뒤로 몰아넣고, 여전히 쏘면서 해당 벙커로 접근하여 상대방을 지근거리에서 제거할 때 가장 자주 발생한다.[24] 마커의 배럴로 목표 플레이어를 톡톡 치는 행위는 때때로 "배럴 태그", "머피" 또는 "탭 아웃"이라고 불리며, 일반적으로 페인트볼로 마킹하는 것과 동일하게 간주되며, 한 플레이어가 지근거리에서 상대방에게 몰래 접근할 수 있는 상황에서 사용된다.
- '''히트:''' 플레이어의 신체 또는 장비의 임의의 위치에 특정 최소 크기(종종 500원 또는 250원 크기)의 뚜렷한 자국을 페인트볼이 남기면 플레이어가 맞은 것으로 간주한다. 일부 페인트볼 변형에서는 총이나 포드 팩에 맞은 것은 히트로 간주하지 않거나, 팔이나 다리에 여러 번 맞아야 한다. 그러나 대부분의 프로 경기장과 토너먼트에서는 사람, 그 사람이 소지한 장비, 심지어 경기장에서 무작위로 집어든 물건에 맞은 경우에도 모두 히트로 간주한다. 페인트볼이 근처 표면에서 깨지고 해당 페인트가 플레이어에게 튀는 "스플래터"의 회색 지대가 자주 발생한다. 이것은 일반적으로 히트로 간주되지 않지만, 상당한 스플래터와 실제 직접적인 히트의 차이를 구분하기 어려울 수 있다.
- '''오버슈팅:''' 경기장은 플레이어가 게임에서 제거된 후 상대방을 반복해서 쏘는 ''오버슈팅''( "보너스 볼링", "램핑", "오버킬" 또는 ''라이팅 업'')을 자제시킬 수 있다.[25] 플레이어가 상대방이 제거된 것을 알고도 계속 쏘아 상대방의 안전을 무시하고 다른 사람에게 위험한 부상을 입힐 위험이 있는 경우에도 오버슈팅으로 간주된다.
- '''램핑:''' 램핑은 많은 전자 마커의 기능으로, 플레이어가 특정 횟수의 빠른 샷을 하거나 임계 발사 속도에 도달하면 총이 방아쇠를 당기는 것보다 더 빠르게 발사되기 시작한다. 발사 속도 램핑은 대부분의 페인트볼 경기장에서 금지되거나 엄격하게 제한되지만, 마커가 언제 어떻게 램핑할 수 있는지 규정하는 특정 규칙과 함께 다양한 토너먼트 형식에서 허용된다.[26]
- '''와이핑:''' 플레이어는 자신이 맞지 않았다고 가장하고 게임에 계속 참가하기 위해 자신에게 묻은 페인트를 ''닦아내는'' 부정 행위를 시도할 수 있다.[27] 적발된 "와이퍼"는 일반적으로 게임에서 아웃되고, 레크리에이션 페인트볼에서는 여러 번 와이핑을 시도하면 경기장에서 퇴장당할 수 있다. 다양한 토너먼트 규칙에서는 와이핑을 시도한 플레이어 또는 팀에 대해 추가적인 처벌을 규정하고 있으며, PSP 깃발 뺏기에서는 "3대 1"(와이핑하는 플레이어와 가장 가까운 3명의 플레이어를 아웃시키는 것) 또는 XBall에서는 규정된 수의 "벌칙 시간" 등이 있다.
- '''비접촉:''' 페인트볼은 페인트볼 발사체로 플레이어를 태그하는 것을 포함하지만, 이는 일반적으로 상대 팀 구성원 간의 유일한 신체적 접촉 지점으로 간주된다. 플레이어는 일반적으로 다른 플레이어와 신체적으로 접촉하는 것이 금지되며, 예를 들어 충돌하거나, 신체적으로 제지하거나, 특히 주먹, 발, 보호 장비 또는 마커 자체를 사용하여 다른 플레이어를 때리는 행위가 금지된다. 특히 난투극은 참가자뿐만 아니라 경기장 안팎의 모든 플레이어에게 위험하며, 심판은 일반적으로 싸움을 즉시 적극적으로 중단하고, 이러한 싸움을 시작한 사람들을 퇴장시키고 금지하도록 훈련받는다.
- '''속도:''' 대부분의 페인트볼 마커는 초당 약 300피트(fps)의 총구 속도로 발사할 수 있지만, 안전상의 이유로 플레이어의 페인트볼 마커는 일반적으로 280fps의 총구 속도로 제한된다.[28]
만약 몸이나 장비(마커 등)가 피격되어 페인트탄이 터졌을 경우, 히트(명중)로 간주한다. 만약 몸에 맞기 전에 페인트탄이 터졌다는 것을 증명할 수 있거나, 몸에 탄이 맞은 흔적이 보이지 않을 경우에는 "페인트 체크!"라고 외쳐야 한다. 심판이 와서 판정을 내린다. 일반적으로 흔적이 발견되지 않거나, 동전 크기보다 작은 얼룩만 있는 경우에는 히트로 간주되지 않는다. 직격이 아닌 엄폐물에 명중한 스플래시로 인한 히트 판정은 일반적으로 페인트탄 1발 분량으로 간주한다.
일부 경기장에서는 상대에게 들키지 않고 상대 팀에 따라 다른 X 미터/피트까지 접근했을 경우, 쏘기 전에 "항복해!" (서바이벌 게임의 프리즈 콜과 같은 개념)라고 말하여 상대에게 항복을 권유할 수 있다. 만약 상대가 그 명령에 따랐을 경우 (얼굴을 위로 향하거나 양손 또는 마커를 공중에 드는 것) 히트(맞음)로 간주되어 전열에서 이탈해야 한다. 그러나, 만약 그 적이 어떤 적대 행위 (뒤돌아서 쏘려고 하는 것)를 했다면, 근거리라도 이쪽에서 쏴서 쓰러뜨릴 수도 있다.
대부분의 토너먼트 플레이에서는 항복 규칙이 적용되지 않는다. 무방비 상태의 상대 플레이어를 발견하면 쏘아 쓰러뜨릴 수 있다. 경기장을 질주하며 최대한 많은 상대 플레이어를 격침시키는 행동이 지금은 오히려 중요시되고 있다. 또 다른 행동 패턴은 엄폐물을 이용한 전투 방식이다. 상대 팀 진지 바로 근처에 있는 엄폐물에 스니킹하여 근거리에서 상대를 괴멸시키는 전법이다. 빠르게 상대 진지에 접근할수록 상대의 방심한 플레이어를 간단히 쓰러뜨릴 수 있으며, 그들에게 반격의 기회를 거의 주지 않고, 빗나가는 일도 거리가 가깝기 때문에 거의 발생하지 않는다.
5. 2. 안전 규칙
규칙이 적용되는 게임은 규칙의 시행과 플레이어의 안전을 보장하기 위해 경기장을 순찰하는 심판 또는 경기 운영자가 감독한다.[19] 플레이어가 페인트로 마킹되면 아웃을 선언하지만, 경쟁자들도 명예 규칙을 따르도록 기대할 수 있다. 공이 깨지면 탈락을 의미한다.[20] 경기장 운영자는 머리와 몸통만과 같이 신체의 특정 부위만 태그하도록 요구하는 등 이 규칙에 대한 변형을 지정할 수 있다.[21] 안전을 보장하고, 게임의 공정성을 유지하거나 부정 행위를 근절하기 위해 경기장에 따라 시행할 수 있는 게임 규칙이 있다.[21]- '''마스크 착용:''' 게임이 진행되지 않는 경우에도 거의 모든 경기장에서는 플레이어가 경기장에 있는 동안 ''마스크 착용'' 규칙을 시행한다. 더 일반적으로, 경기장의 어느 구역에서든 모든 플레이어/관람객/심판의 마스크를 착용해야 하거나, 모든 플레이어의 마커에 배럴 블록이 장착되어 있거나 가스 공급원에서 분리되어 있어, 근처의 마커에서 페인트볼이 발사되어 눈 부상을 입히는 것을 방지해야 한다. 일부 경기장에서는 플레이어들이 가능한 경우 플레이 중에 상대방의 머리에서 멀리 조준하도록 권장한다. 마스크에 맞는 페인트의 튀김은 고글의 통풍구에 침투하여 눈 자극을 유발할 수 있으며, 근거리에서 마스크에 맞으면 부적절하게 관리된 렌즈가 고장날 수 있으며, 얼굴, 머리 및 목의 보호되지 않은 부위에 맞으면 특히 고통스럽고 더 심각한 부상을 입을 수 있다.[22]
- '''최소 거리:''' 태그를 당할 때, 발사된 거리에 따라 페인트볼 직접 충격으로 일반적으로 타박상이 발생한다. 특정 구역과 근거리에서는 이러한 충격으로 찰과상이 생기거나 피부가 찢어져 출혈이 발생할 수도 있다. 이러한 위험과 관련 부상의 심각성을 줄이기 위해 상업 경기장에서는 플레이어가 상대방을 쏠 수 없는 4.5m와 같은 최소 거리를 시행할 수 있다.[23] 많은 경기장에서는 수정된 최소 거리 ''항복 규칙''을 시행한다. 최소 범위 내로 접근하는 플레이어는 쏘기 전에 상대방에게 항복할 기회를 제공해야 한다. 이것은 일반적으로 레크리에이션 게임에서 부상과 불화를 방지하지만, 공격하는 플레이어에게 실제적인 불이익을 주기 때문에 토너먼트에서는 거의 사용되지 않는다. 상대방이 즉시 쏠 수 있는 동안 망설여야 한다. 근거리에서 플레이어를 쏘는 행위를 구어체로 "벙커링"이라고 한다. 플레이어가 엄호 사격을 사용하여 상대방을 벙커의 엄폐 뒤로 몰아넣고, 여전히 쏘면서 해당 벙커로 접근하여 상대방을 지근거리에서 제거할 때 가장 자주 발생한다.[24] 마커의 배럴로 목표 플레이어를 톡톡 치는 행위는 때때로 "배럴 태그", "머피" 또는 "탭 아웃"이라고 불리며, 일반적으로 페인트볼로 마킹하는 것과 동일하게 간주되며, 한 플레이어가 지근거리에서 상대방에게 몰래 접근할 수 있는 상황에서 사용된다.
- '''히트:''' 플레이어의 신체 또는 장비의 임의의 위치에 특정 최소 크기(종종 500원 또는 250원 크기)의 뚜렷한 자국을 페인트볼이 남기면 플레이어가 맞은 것으로 간주한다. 일부 페인트볼 변형에서는 총이나 포드 팩에 맞은 것은 히트로 간주하지 않거나, 팔이나 다리에 여러 번 맞아야 한다. 그러나 대부분의 프로 경기장과 토너먼트에서는 사람, 그 사람이 소지한 장비, 심지어 경기장에서 무작위로 집어든 물건에 맞은 경우에도 모두 히트로 간주한다. 페인트볼이 근처 표면에서 깨지고 해당 페인트가 플레이어에게 튀는 "스플래터"의 회색 지대가 자주 발생한다. 이것은 일반적으로 히트로 간주되지 않지만, 상당한 스플래터와 실제 직접적인 히트의 차이를 구분하기 어려울 수 있다.
- '''오버슈팅:''' 경기장은 플레이어가 게임에서 제거된 후 상대방을 반복해서 쏘는 ''오버슈팅''( "보너스 볼링", "램핑", "오버킬" 또는 ''라이팅 업'')을 자제시킬 수 있다.[25] 플레이어가 상대방이 제거된 것을 알고도 계속 쏘아 상대방의 안전을 무시하고 다른 사람에게 위험한 부상을 입힐 위험이 있는 경우에도 오버슈팅으로 간주된다.
- '''램핑:''' 램핑은 많은 전자 마커의 기능으로, 플레이어가 특정 횟수의 빠른 샷을 하거나 임계 발사 속도에 도달하면 총이 방아쇠를 당기는 것보다 더 빠르게 발사되기 시작한다. 발사 속도 램핑은 대부분의 페인트볼 경기장에서 금지되거나 엄격하게 제한되지만, 마커가 언제 어떻게 램핑할 수 있는지 규정하는 특정 규칙과 함께 다양한 토너먼트 형식에서 허용된다.[26]
- '''와이핑:''' 플레이어는 자신이 맞지 않았다고 가장하고 게임에 계속 참가하기 위해 자신에게 묻은 페인트를 ''닦아내는'' 부정 행위를 시도할 수 있다.[27] 적발된 "와이퍼"는 일반적으로 게임에서 아웃되고, 레크리에이션 페인트볼에서는 여러 번 와이핑을 시도하면 경기장에서 퇴장당할 수 있다. 다양한 토너먼트 규칙에서는 와이핑을 시도한 플레이어 또는 팀에 대해 추가적인 처벌을 규정하고 있으며, PSP 깃발 뺏기에서는 "3대 1"(와이핑하는 플레이어와 가장 가까운 3명의 플레이어를 아웃시키는 것) 또는 XBall에서는 규정된 수의 "벌칙 시간" 등이 있다.
- '''비접촉:''' 페인트볼은 페인트볼 발사체로 플레이어를 태그하는 것을 포함하지만, 이는 일반적으로 상대 팀 구성원 간의 유일한 신체적 접촉 지점으로 간주된다. 플레이어는 일반적으로 다른 플레이어와 신체적으로 접촉하는 것이 금지되며, 예를 들어 충돌하거나, 신체적으로 제지하거나, 특히 주먹, 발, 보호 장비 또는 마커 자체를 사용하여 다른 플레이어를 때리는 행위가 금지된다. 특히 난투극은 참가자뿐만 아니라 경기장 안팎의 모든 플레이어에게 위험하며, 심판은 일반적으로 싸움을 즉시 적극적으로 중단하고, 이러한 싸움을 시작한 사람들을 퇴장시키고 금지하도록 훈련받는다.
- '''속도:''' 대부분의 페인트볼 마커는 초당 약 300피트(fps)의 총구 속도로 발사할 수 있지만, 안전상의 이유로 플레이어의 페인트볼 마커는 일반적으로 280fps의 총구 속도로 제한된다.[28]
안전 대책은 페인트볼을 플레이하는 데 있어서 가장 중요하게 여겨져야 할 과제이며, 엄격한 규칙이 부과된다. 이에 따라 플레이어는 플레이 중, 나아가 필드 밖(대기 중)에서도 항상 특수 고글과 페이스 마스크를 착용해야 한다. 어떤 이유에서든 플레이 중인 필드에서 고글을 벗는 것은 엄격히 금지된다.
만약 고글이 페인트나 흙, 땀으로 뒤덮여 앞을 볼 수 없어 안전하게 필드를 벗어나는 것이 어려울 경우, 양손을 들고 "포그(fog, 김 서림)"라고 외쳐야 한다. 심판이나 다른 플레이어가 안전 구역까지 이 사람을 인도한다.
게임 중에 고글이 땅에 떨어졌을 경우, 즉시 "고글을 줍는 것이 아니라" 무릎을 꿇고 팔로 얼굴을 가린 채 도움을 요청해야 한다. 심판이나 다른 플레이어가 동일한 조치를 취한다.
또 다른 오해는 페인트볼은 서로 총을 쏘는 행위이므로 위험하지 않느냐는 생각이다. 각 보험회사의 최근 통계에 따르면 페인트볼은 전통적인 축구 등의 스포츠보다 안전하다는 것이 증명되었다. 경기장 안팎에서는 안면 보호대의 착용이 절대적이다. 모든 경기장의 규정도 엄격하며, 총구 초속은 100m/초에서 93m/초 이하여야 한다. 각 플레이어가 규칙을 지키는 한, 페인트볼은 비교적 안전한 경기라고 할 수 있다.
6. 전략
팀 전략은 구장의 크기와 레이아웃, 플레이어 수와 숙련도에 따라 달라진다. 가장 기본적인 전략은 팀원들이 모든 잠재적인 전진 경로를 커버하도록 출발 지점 사이의 선에 수직으로 구장에 배치되도록 협력하는 것이다. 같은 방향으로 모두 달리는 팀은 측면 공격에 취약해진다.[1] 두 번째 기본 목표는 가능한 한 빨리 최대한 많은 구역을 확보하는 것이다. 이는 구장의 유리한 장애물에 먼저 도달하거나, 한 명 이상의 상대를 빠르게 제거하여 각 플레이어가 들어오는 페인트를 주시해야 하는 방향 수를 줄임으로써 달성할 수 있다.[1] 팀 구성원이 뒤에 더 많은 구역을 확보할수록 효과적인 엄폐물을 선택하고 위치를 변경할 수 있는 옵션이 많아지며, 상대 팀의 선택지는 줄어든다.[1]
중급 및 고급 전략의 핵심 요소는 "사격 경로" 개념이다. 이는 구장의 장애물 사이에 있는 시야 확보 경로이며, 잠재적으로 그 뒤에 있는 구장의 상대 플레이어 간의 경로이기도 하다.[1] 사격 경로는 상대 팀의 플레이어가 최소 한 명 이상 그 경로를 따라 사격할 수 있다면 "점유"된 것이고, 아군이든 적군이든 플레이어가 그 경로를 따라 사격하고 있다면 "활성화"된 것이다.[1] 점유 및 활성화된 경로는 플레이어가 맞고 탈락할 위험이 있으므로 플레이어의 이동을 방해한다.[1] 엄폐물이 부족한 탁 트인 구장에는 구장의 대부분 또는 모든 벙커 사이에 길고 탁 트인 경로가 있는 경우가 많으며, 활성화되지 않더라도 대부분이 점유될 것이다.[1] 따라서 플레이어는 벙커에서 다른 팀으로 가는 어떤 경로가 점유되는지 계속 주시해야 한다. 점유된 사격 경로가 많을수록 이 작업은 더 어려워진다.[1] 구장의 사용 가능한 대부분의 사격 경로가 점유되면 각 팀은 억제 사격을 사용하여 적어도 한 방향으로 엄폐물을 만들어야 한다.[1] 스피드볼의 경우, 각 플레이어는 상대를 꼼짝 못하게 하기 위해 게임 중에 수백 개의 페인트볼을 사용해야 한다.[1] 반대로, 구장의 대부분의 사격 경로가 비어 있으면 각 팀의 플레이어는 이동성이 더 커지고 엄호 사격의 사용은 덜 유용해진다.[1] 플레이어는 엄폐물 뒤에 머물면서 먼 거리를 이동할 수 있으므로 발사 횟수를 줄이고 더 많이 움직여서 시원한 샷을 얻는 경향이 있다.[1] 도심 시나리오와 우드볼 구장은 더 크고 엄폐물이 더 많아 사격 경로가 짧아지고, 플레이어가 상대에게 좋은 샷을 얻기 위해 더 많이 움직여야 한다.[1]
일반적으로 캐주얼한 게임에서는 전략이 제한적이다. 게임 시작 시 벙커에 플레이어 배치, 방어자 지정 등 전술과 전략에 대한 간략한 논의를 통해 약간의 팀워크를 볼 수 있다.[1] 그러나 게임 중후반의 전술은 플레이어 그룹이 함께 있거나 고립된 공격을 하는 것으로 제한되는 경향이 있다.[1] 팀 페인트볼 토너먼트에서는 오프닝부터 엔드게임까지 각 게임에서 더욱 진지하게 계획된 팀 전술과 전략을 볼 수 있다.[1] 팀은 일반적으로 함께 훈련하고 계획된 전술을 가지고 있으며, 게임 중 다양한 상황에서 각 팀원이 무엇을 하려고 하는지 알고 있다.[1]
일부 경기장에서는 상대에게 들키지 않고 상대 팀에 따라 다른 X 미터/피트까지 접근했을 경우, 쏘기 전에 "항복해!" (서바이벌 게임의 프리즈 콜과 같은 개념이지만, 일본과 달리 Freeze가 아닌 Surrender라고 말한다)라고 말하여 상대에게 항복을 권유할 수 있다.[1] 만약 상대가 그 명령에 따랐을 경우 (얼굴을 위로 향하거나 양손 또는 마커를 공중에 드는 것) 히트(맞음)로 간주되어 전열에서 이탈해야 한다.[1] 그러나, 만약 그 적이 어떤 적대 행위 (뒤돌아서 쏘려고 하는 것)를 했다면, 근거리라도 이쪽에서 쏴서 쓰러뜨릴 수도 있다.[1]
대부분의 토너먼트 플레이에서는 항복 규칙이 적용되지 않는다.[1] 무방비 상태의 상대 플레이어를 발견하면 쏘아 쓰러뜨릴 수 있다.[1] 경기장을 질주하며 최대한 많은 상대 플레이어를 격침시키는 행동이 지금은 오히려 중요시되고 있다.[1] 또 다른 행동 패턴은 엄폐물을 이용한 전투 방식이다.[1] 상대 팀 진지 바로 근처에 있는 엄폐물에 스니킹하여 근거리에서 상대를 괴멸시키는 전법이다.[1] 빠르게 상대 진지에 접근할수록 상대의 방심한 플레이어를 간단히 쓰러뜨릴 수 있으며, 그들에게 반격의 기회를 거의 주지 않고, 빗나가는 일도 거리가 가깝기 때문에 거의 발생하지 않는다.[1]
7. 경기장
페인트볼은 유료 상업 경기장이나 개인 소유지에서 즐길 수 있으며, 다양한 크기와 레이아웃의 경기장이 존재한다. 경기장은 자연 지형이나 인공 지형으로 구성될 수 있으며, 숲이나 도시 지역과 같은 특정 환경을 모방하여 테마를 설정할 수도 있고, 역사적 맥락을 포함하기도 한다.[29]
- '''스피드볼 경기장:''' 축구장과 비슷한 넓은 공간에 인조 잔디를 깔고, 공기 주입식 벙커를 설치한 경기장이다. 벙커는 충격을 흡수하여 부상 위험이 적다. 과거에는 합판, 목재, 배송용 팔레트, 콘크리트 및 플라스틱 배수관 등으로 만들었으나, 현재는 공기 주입식 벙커가 주로 사용된다.
- '''우드볼 경기장:''' 숲이나 자연 환경에서 진행되는 경기장으로, 나무와 둔덕 등 자연 지형을 엄폐물로 활용한다.
상업 경기장은 화장실, 피크닉 구역, 사물함, 장비 대여, 공기 재충전, 음식 서비스 등을 제공한다. 국가별로 페인트볼 스포츠 지침이 있으며, 안전 및 보험 기준, 유료 직원(심판 포함)의 의무 등이 규정되어 있다. 일부 경기장은 플레이어가 직접 페인트를 가져올 수 있지만(BYOP), 대부분의 경기장은 경기장에서 구매한 페인트만 사용하도록 한다(FPO). 이는 수익 목적도 있지만, 품질 낮은 페인트로 인한 장비 고장이나 부상을 방지하고, 폐수 처리 관련 법규를 준수하기 위한 목적도 있다.[30][31][32][33]
비공식 경기장에서 플레이하는 것을 ''레니게이드'', ''곤조'' 플레이 또는 ''무법자 볼''이라고 한다.[34] 상업 시설보다 저렴하지만, 안전 지침 및 감독 부재로 부상 위험이 높다.
토너먼트 경기 규칙은 리그에 따라 다르며, 선수 수, 허용 장비 등이 규정된다. 토너먼트 경기는 심판이 진행하며, 규칙 위반 시 페널티가 부과될 수 있다.[42] 토너먼트 페인트볼은 원래 숲에서 진행되었으나, 1990년대부터 스피드볼이 표준 경쟁 형식이 되었다.[43][44] 최근에는 풍선 벙커를 사용하는 경기장이 대부분의 토너먼트 형식의 표준이 되었다.
8. 조직 및 리그
토너먼트는 기술 기반의 경쟁이다. 종종 5인 팀이 스피드볼 필드에서 경쟁하는 형태이다. NXL과 같은 토너먼트는 미국 전역에서 다양한 기술 부문으로 여름철 내내 다양한 이벤트를 개최한다. Ultimate Woodsball League(UWL)과 같은 다른 시리즈는 넓은 숲이 우거진 경기장에서 대규모 팀과 함께 토너먼트를 진행한다. 토너먼트 유형과 적용 가능한 기술 부문은 페인트볼 경쟁자의 다양한 관심사를 충족시키기 위해 광범위하게 다양하다.
CPPS ('''센트럴 프리미어 페인트볼 시리즈''')는 영국에서 열리는 주요 페인트볼 토너먼트 이벤트이며 토너먼트 스타일의 페인트볼만 개최한다. 모든 경기는 섭에어 필드(평평한 잔디밭에 설치된 공기 주입식 벙커)에서 진행되며 시간과 점수가 기록된다.[35][36]
기록상 최초의 조직화된 페인트볼 게임은 1981년 찰스 게인스와 그의 친구들에 의해 뉴햄프셔에서 열렸으며, 약 1년 후 뉴햄프셔주 서턴에 최초의 페인트볼 구장이 개장했다. 1983년에는 우승팀에게 14000USD의 상금이 걸린 최초의 ''전국 서바이벌 게임''(NSG) 챔피언십이 개최되었다. 현재 토너먼트는 주로 ''페인트볼 리그''에 의해 조직된다.
스피드볼 리그는 스피드볼 선수들이 경쟁할 수 있도록 규제된 대회를 제공하는 단체이다. 리그는 다양한 규모(예: 지역, 국가 또는 국제)로 운영될 수 있으며, 프로, 세미프로, 아마추어 팀을 위한 조직화된 토너먼트나 게임을 제공하며, 때로는 상금도 수여한다. 최초의 영국 전국 리그는 1989년 게리 모홀, 리처드 하트, 데릭 와일더머스가 잉글랜드 에식스에서 창설한 영국 페인트볼 리그였다.[37][38][39][43] 2017년 기준으로 미국의 주요 리그는 내셔널 X-볼 리그(NXL), 캐롤라이나 필드 소유자 협회(CFOA), 맥시멈 벨로시티 페인트볼 시리즈(MVPS), 노던 익스트림 페인트볼 리그(NXPL)이다.[43][40] 국제적으로는 중동의 페인트볼 리그 미들 이스트(PALM), 동아시아의 동아시아 페인트볼 리그(PALS) 시리즈, 서유럽의 하자라 시리즈,[41] 동유럽의 센츄리오 시리즈, 미국과 캐나다의 전국 대학 페인트볼 협회(NCPA, 고등학교 및 대학교 선수를 위한 리그도 만들어졌습니다.*NCAA에서 인정하지 않음*)가 있다. 이러한 리그는 전 세계에 퍼져 있는 다양한 지역 및 지역 리그에 의해 보완된다. 이러한 리그 내에서 더욱 세분화되어 디비전으로 나뉜다. 프로 리그 외에 디비전 5부터 디비전 1까지 6개의 디비전이 있다.
프로 페인트볼 팀은 하나 이상의 스폰서로부터 재정적 지원, 장비 지원 또는 기타 지원을 받아 페인트볼을 플레이하는 팀으로, 종종 광고 권한을 대가로 제공받는다. 프로 팀은 프랜차이즈 및 스폰서십 문제로 인해 리그에 따라 다른 이름을 가질 수 있다.
현재 미국에서는 NXL(전미 X볼 리그), NPPL(세계 프로 페인트볼 리그), PSP(페인트볼 촉진회), NCPA(전미 대학 페인트볼 협회) 등 프로 리그 및 준프로 리그에서 매년 수준 높은 기획으로 페인트볼 경기를 개최하고 있다. 이것이 유일한 리그는 아니며, 미국을 비롯한 전 세계 각국 대부분의 지역에 리그가 존재한다. 예를 들어, 밀레니엄 시리즈, "전" 유럽 X볼 리그, 센츄리오 서킷 XSPL 외에도 수많은 리그가 존재하며, 많은 팀과 팬들을 사로잡고 있다. 통상 리그전은 토너먼트 경기로 구성되지만, 지역적이며 그 지방이 스폰서하는 토너먼트가 대부분이다.
X볼은 페인트볼에 큰 전환기를 가져오기 위해 탄생한, 스피드볼보다 빠르고 격렬한 토너먼트 형식이다. 리치먼드 이탈리아(Richmond Italia)에 의해 고안되었으며, 독자적인 NXL(전미 X볼 리그)이라고 불리는 리그를 가지고 있다. 최대 18명까지의 팀이 한 번에 최대 5명까지 필드에 들어가 상대 팀의 플래그를 뺏어 승패를 겨룬다. 시합 마지막에 더 많은 점수를 얻은 팀이 승리하며, 통상 점수는 10대 5, 20대 18과 같은 느낌이 된다. 최근 NXL의 세계 챔피언십이 미국에서 텔레비전 방영되었다.
페인트볼을 처음 시작하는 많은 플레이어는 고가의 장비가 승리의 열쇠라고 생각한다. 좋은 마커가 있음에도 불구하고, 많은 팀은 여전히 약간 구형 마커를 사용하고 있으며, 그럼에도 불구하고 전적이 매우 우수한 경우도 있다. 예를 들어, 스파이더라고 불리는 마커는 입문용 기종이지만, 배드 컴퍼니라는 프로팀의 멤버는 이 입문용 기종을 선호하여 사용하고 있다. 게임의 승패를 가르는 것은 장비의 성능이 아니라 완전히 플레이어의 실력에 달려있다. 1000USD짜리 최신식 마커를 장비한 초보자는 100USD짜리 입문용 총을 가진 경험 많은 플레이어에게 열에 아홉은 당한다고 한다.
9. 안전 통계
각 보험회사의 최근 통계에 따르면 페인트볼은 전통적인 축구 등의 스포츠보다 안전하다는 것이 증명되었다.[1] 경기장 안팎에서는 안면 보호대의 착용이 절대적이다.[1] 모든 경기장의 규정도 엄격하며, 총구 초속은 93m 이하여야 한다.[1] 각 플레이어가 규칙을 지키는 한, 페인트볼은 비교적 안전한 경기라고 할 수 있다.[1]
10. 논란 및 오해
과거에 불법 단체와 테러리스트들이 전술 훈련 목적으로 페인트볼을 사용했다는 혐의가 제기된 사례들이 있었다.
- 2010년 6월, 소말리아로 가려다 체포되어 테러 혐의 등으로 기소된 모하메드 마무드 알레사와 카를로스 "오마르" 에두아르도 알몬테"는 뉴저지주 웨스트 밀포드의 야외 페인트볼 시설에서 전투 시뮬레이션을 진행했다.[46][47][48][49]
- 2003~04년에 버지니아 지하드 네트워크를 구성한 혐의로 유죄 판결을 받은 11명은 버지니아주 스팟실베이니아 카운티에서 게릴라 작전을 시뮬레이션하고 전투 기술을 개발하기 위해 페인트볼 훈련을 했다.[47][48][50][51][52][53] 2006년, 이 네트워크의 알리 아사드 찬디아는 라쉬카르-에-타이바를 돕고 미국에서 파키스탄으로 50000개의 페인트볼을 배송하는 것을 주선한 혐의 등으로 15년 징역형을 선고받았다.[54]
- 2005년 런던 7/7 폭탄 테러범 2명은 2005년 6월 켄트주 톤브리지의 페인트볼 센터에서 훈련하는 모습이 촬영되었다.[55]
- 2006년 토론토 테러 사건의 용의자들도 공격을 준비하기 위해 페인트볼을 했다.[56][57]
- 2007년에는 뉴저지주 포트 딕스에서 2007년 포트 딕스 공격 음모를 꾸며 미군 병사들을 살해하려던 테러리스트 5명이 페인트볼 훈련을 했으며, 이후 유죄 판결을 받았다.[58][59]

페인트볼 참가자의 부상률은 연간 참가자 10만 명당 45건으로 추정된다.[60] 미네소타 페인트볼 협회의 연구에 따르면 페인트볼은 통계적으로 가장 안전한 스포츠 중 하나로, 연간 선수 10만 명당 20건의 부상이 발생하며,[61] 이는 주로 야외 활동 중 발생하는 사고와 관련이 있다. 1992년부터 2002년까지 포르투 상 주앙 병원의 응급 안과에 내원한 스포츠 관련 눈 부상 환자 24명 중 5명이 페인트볼로 인한 부상이었다.[62] 보스턴의 매사추세츠 안이비인후과 병원의 연구에 따르면, 대부분의 스포츠 눈 부상은 농구, 야구, 하키, 라켓볼에 의해 발생한다.[63] 페인트볼로 인한 눈 부상은 마스크와 같은 보호 장비 착용이 강제되지 않거나 선수가 벗은 상황에서 주로 발생한다.[64]
보호 장비를 제대로 사용하지 않으면 눈 부상이 발생할 수 있으며, 이는 종종 심각한 시력 상실을 초래한다.[65][66] 대부분의 규제된 페인트볼 경기장에서는 '마스크 착용' 정책을 엄격하게 시행하며, 이를 위반하는 선수는 퇴장시킨다.
그럼에도 불구하고, 페인트볼은 부상 사고로 인해 비판을 받아왔다. 2007년 캐나다에서 11세 소년이 마스크를 들어 올렸다가 성인에게 눈을 맞아 시력을 잃는 사고가 발생하여,[67] 몬트리올 어린이 병원에서는 페인트볼 참가 최소 연령을 16세로 제한할 것을 요구했다. 호주에서는 빅토리아주에서 39세 남성이 가슴에 맞아 심장 마비로 사망하는 사건이 발생하여 비판을 받았다.[5][68]
규제되지 않은 환경에서의 페인트볼 마커 사용도 우려를 낳고 있다. 1998년 미국에서 14세 소녀 조렐 린 트래비스가 콜로라도주 포트 콜린스의 아이스크림 가게 밖에서 페인트볼 총에 맞아 한쪽 눈의 시력을 잃었다.[69] 2001년에는 알래스카 원주민을 대상으로 한 앵커리지 페인트볼 공격이 발생했다. 2007년 캐나다 오타와에서는 애슐리 루스라는 여성이 버스를 기다리던 중 페인트볼 총에 맞아 눈을 다쳐 시력을 잃었다.[70][71][72] 2014년 영국에서는 한 회사가 마케팅 전략으로 인간 탄환 테스터를 광고하고 고용했다.[73]
페인트볼에 대한 오해도 존재한다. 가장 큰 오해는 페인트볼이 전쟁의 재현이며, 폭력을 긍정하는 것이라는 견해이다. 하지만 페인트볼 필드에서는 물리적, 언어적 "폭력"은 엄격히 금지되어 있다. 대부분의 필드는 전용으로 설계되어 있으며, 최근의 페인트 마커는 실총과는 거리가 멀다. 오클라호마주에서 열리는 D-데이 리인액트먼트는 전쟁의 재현이지만, 그 목적은 역사의 재연이며 전쟁 찬미와 폭력 조장에 있지 않다.
이러한 오해는 정치인에게까지 영향을 미쳐, 독일에서는 2009년 3월에 발생한 난사 사건의 범인이 페인트볼 플레이어였다는 이유로 페인트볼 규제 법안이 나오기도 했다(결국 보류됨).
11. 법적 규제
페인트볼에 대한 가장 큰 오해는 전쟁의 재현이라는 것이다. 많은 사람들은 페인트볼이 전쟁을 찬미하고 폭력을 긍정한다는 부정적인 견해를 가지고 있지만, 이는 사실과 다르다. 페인트볼 경기장에서는 물리적 폭력은 물론, 사람을 짐승 취급하는 언어 폭력도 엄격히 금지된다. 대부분의 경기장은 전용으로 설계되어 화려한 팽창식 엄폐물 등이 설치되어 있다. 최근의 페인트 마커는 실제 총기와는 거리가 멀다. 오클라호마 주에서는 D-데이 재연 행사가 열리지만, 이는 역사의 재연일 뿐 전쟁 찬미나 폭력 조장이 목적은 아니다.[1]
이러한 오해는 정치인에게까지 영향을 미쳐, 독일에서는 2009년 3월 발생한 총기 난사 사건의 범인이 페인트볼 선수였다는 이유로 페인트볼 규제 법안이 나오기도 했다(결국 보류됨).[1]
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