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드래곤 퀘스트 III: 전설의 시작

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1. 개요

드래곤 퀘스트 III: 전설의 시작은 1988년 패밀리 컴퓨터로 출시된 롤플레잉 비디오 게임이다. 전작의 게임 플레이를 확장하여 경험치, 레벨, 아이템, 턴제 전략 전투 시스템을 사용하며, 캐릭터 메이킹, 주야간 사이클, 오픈 월드 경험을 제공한다. 주인공은 아리아한 왕의 임무를 받아 마왕 바 라모스를 물리치기 위한 모험을 시작하며, 이후 전설의 용사 에르드릭으로 불린다. 이 게임은 슈퍼 패미컴, 게임보이 컬러, 스마트폰, 플레이스테이션 4, 닌텐도 스위치, HD-2D 등 다양한 플랫폼으로 이식되었으며, 1988년 일본에서 가장 많이 팔린 게임이 되는 등 상업적으로 큰 성공을 거두었다.

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드래곤 퀘스트 III: 전설의 시작 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
Dragon Warrior III 박스 아트
북미 NES 버전 "Dragon Warrior III" 박스 아트
제목드래곤 퀘스트 III: 씨앗의 구원
원제드래곤 퀘스트 III 그리고 전설로...
개발 정보
개발사춘소프트
하트비트 (SFC)
토세 (GBC)
매트릭스 소프트웨어 (iOS/Android)
아트딩크 (HD-2D 리메이크)
배급사에닉스 (오리지널)
스퀘어 에닉스 (2009–현재)
디렉터나카무라 코이치
프로듀서치다 유키노부
디자이너호리이 유지
프로그래머칸 나이토
아티스트토리야마 아키라
작가호리이 유지
작곡가스기야마 코이치
시리즈드래곤 퀘스트
엔진언리얼 엔진 4 (HD-2D 리메이크)
출시 정보
출시일패밀리 컴퓨터/닌텐도 엔터테인먼트 시스템
일본: 1988년 2월 10일
북미: 1992년 3월
슈퍼 패미컴
일본: 1996년 12월 6일
게임보이 컬러
일본: 2000년 12월 8일
북미: 2001년 7월 17일
휴대 전화
일본: 2009년 11월 19일
안드로이드, iOS
일본: 2014년 9월 25일
전 세계: 2014년 12월 4일
닌텐도 3DS, 플레이스테이션 4
일본: 2017년 8월 24일
닌텐도 스위치
전 세계: 2019년 9월 27일
HD-2D 리메이크
윈도우, 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X/S
전 세계: 2024년 11월 14일
게임 정보
장르롤플레잉 게임
모드싱글 플레이어 게임
플랫폼닌텐도 엔터테인먼트 시스템
슈퍼 패미컴
게임보이 컬러
휴대 전화
Wii
안드로이드
iOS
닌텐도 3DS
플레이스테이션 4
닌텐도 스위치
플레이스테이션 5
엑스박스 시리즈 X/S
윈도우
기타 정보
판매량전 세계 390만 본

2. 게임 내용

''드래곤 퀘스트 III''는 이전 시리즈의 게임 플레이를 확장하여 기본적인 롤플레잉 비디오 게임의 규칙을 따르며, 턴제 전략 전투 시스템을 사용한다. 리메이크에서는 더 쉬운 문 열기, 아이템 보관 가방, 빠른 아이템 정렬, 자동 치유 및 상태 회복 마법, "전체 HP" 명령 등 다양한 인터페이스가 개선되었다. 이전 드래곤 퀘스트 게임들은 비선형 게임 플레이 구조였지만, ''드래곤 퀘스트 III''는 훨씬 더 오픈 월드 경험을 제공한다. 또한, 파티 구성을 자유롭게 변경할 수 있고, 주야간 시간 변화에 따라 특정 아이템, 캐릭터, 퀘스트를 이용할 수 있다는 점이 특징이다.

ROM은 전작의 2배인 2메가비트(256킬로바이트)를 사용하며, 배터리 백업 세이브 파일 용량은 64킬로비트이다. 캐릭터 메이킹 시스템을 통해 동료 캐릭터의 이름, 직업, 성별을 자유롭게 선택하여 파티를 구성할 수 있다.[35]

2. 1. 플레이어 캐릭터

본작에서는 주인공 외에는 플레이어가 조작하는 파티 캐릭터에 고유한 설정이 있는 인물이 존재하지 않는다. 주인공을 제외한 다른 캐릭터는 모두 캐릭터 메이킹으로 생성되며, 최대 4명까지 파티를 구성할 수 있다. 파티 캐릭터를 사용하지 않고 주인공만으로 모험을 떠나는 것도 가능하다.[39]

플레이어가 조작하는 파티 캐릭터는 반드시 하나의 "직업"을 가진다. 장비 가능한 무기, 방어구, 레벨 상승 시 능력치 성장 등은 해당 직업에 따라 결정된다. 이번 작품에서는 주인공과 캐릭터 메이킹으로 등록되는 각 파티 캐릭터 모두에게 성별이 설정된다. 남녀 어느 성별을 선택해도 능력이나 게임 내용에는 영향이 없지만, 이동 화면에서의 그래픽과 여성 전용 무기·방어구 등이 존재한다는 차이점이 있다. 성별은 주인공의 경우 새로 게임을 시작할 때, 그 외의 캐릭터는 등록할 때 결정된다.[40]

주문의 수는 전작의 22종류에서 2배 이상인 60종류로 늘어났으며, 계통별로 정리되어 이후 시리즈에서의 주문 체계가 본작에서 확립되었다. 주문에 대한 자세한 내용은 드래곤 퀘스트 시리즈의 주문 체계 문서를 참조.

2. 1. 1. 루이다의 술집

아리아한을 시작점으로, 이곳에 "루이다의 술집"이 있으며, 파티 편성은 여기서 이루어진다.

; 루이다의 가게

: 등록된 캐릭터를 파티에 영입하거나, 현재 파티 멤버를 맡길 수 있다. 게임 시작 시에는 전사, 승려, 마법사 3명(모두 남성)이 미리 등록되어 있다.戦士、僧侶、魔法使い3人でいずれも男性である。일본어 또한, 한 번 게임을 클리어한 모험의 서에서는 주인공도 다른 캐릭터와 마찬가지로 파티에서 제외할 수 있게 되어, 주인공이 없는 파티도 가능하게 된다.

; 모험가 등록소

: 이름, 성별, 직업을 입력하여 캐릭터를 등록하고, 루이다의 가게에서 동료로 만들 수 있는 상태로 만든다. 스탯은 캐릭터를 만들 때마다 변화하며, 등록 확인 시 스탯이 표시된다. 본작에서는 주인공을 포함하여 "로토" 및 "로트"라는 이름은 사용할 수 없다. 또한, 이미 있는 캐릭터와 같은 이름을 사용할 수도 없다.

: 등록할 수 있는 최대 인원은 11명이며, 그 이상 등록하려면 누군가를 삭제한 후 등록해야 한다.[41]

2. 1. 2. 다르마 신전

드래곤 퀘스트 III: 전설의 시작에서 주인공 외의 캐릭터는 다르마 신전에서 다른 직업으로 "전직"할 수 있다. 전직 자격은 주인공 외 레벨 20 이상의 캐릭터에게 주어진다.[43]

2. 1. 3. 직업 목록

드래곤 퀘스트 III: 전설의 시작에서는 각 캐릭터가 특정 직업(클래스)을 가지는 시스템을 채택하고 있다. 게임 시작 시 플레이어는 주인공(용사) 캐릭터를 생성하며, 주인공은 용사 직업으로 고정된다.[38] 주인공 외의 동료들은 루이다의 술집에서 캐릭터 메이킹을 통해 생성할 수 있으며, 이들은 다양한 직업을 선택할 수 있다.[39]

다마 신전에서 캐릭터의 직업을 선택하는 모습. 이 클래스 시스템은 이후 많은 ''드래곤 퀘스트'' 게임의 주요 특징이 되었다.


각 직업은 고유한 특성과 능력을 가지고 있으며, 장비할 수 있는 무기와 방어구, 배울 수 있는 주문 등이 달라진다. 또한, 각 캐릭터는 성별을 선택할 수 있는데, 남성과 여성 캐릭터는 외형과 일부 장비에서 차이가 있지만, 능력치나 게임 내용에는 영향을 주지 않는다.[40]

드래곤 퀘스트 III: 전설의 시작에 등장하는 직업은 다음과 같다:

직업설명
용사주인공 전용 직업으로, 변경이 불가능하다. 힘과 HP(ヒットポイント)가 높고 다른 능력치도 균형 있게 성장한다. 회복 주문과 용사만 사용 가능한 데인 계열 공격 주문을 배운다.[43]
전사검, 도끼 등 무기를 잘 다루는 전투 전문가. 높은 힘과 HP를 가지며, 다양한 무기와 방어구를 장비할 수 있다. 민첩성과 운이 낮다.
격투(武闘家)무기를 사용하지 않고 맨몸으로 싸우는 직업. 레벨이 오르면 높은 확률로 회심의 일격을 날린다. 힘과 민첩성이 높지만, 장비 가능한 무기가 제한적이다.
마법사다양한 공격 주문과 보조 주문을 사용하는 직업. 높은 MP와 민첩성을 가지지만, 힘과 HP가 낮고 장비 가능한 무기와 방어구가 제한적이다.
성직자(僧侶)을 섬기며 회복 주문을 전문으로 사용하는 직업. 회복, 해독, 소생 주문과 바기 계열, 자키 계열 공격 주문을 배운다. 마법사보다 다양한 무기와 방어구를 장비할 수 있지만, 공격력 성장이 더디다.[44]
상인무기를 사용해 싸울 수 있는 여행 상인. 아이템 감정 능력을 가지며, 전투 후 추가로 돈을 얻는다. 레벨업이 빠르고 능력치가 균형 있게 성장하지만, 높은 레벨에서는 성장세가 둔화된다.
유민(遊び人)오락 시설에서 일하는 직업. 전투 중 명령을 따르지 않고 춤을 추거나 장난을 치는 등 제멋대로 행동한다.[46] 운은 높지만 다른 능력치는 낮고, 장비 가능한 아이템도 적다. 현자로 전직할 때 특정 아이템이 필요 없는 유일한 직업이다.[47]
현자승려와 마법사 양쪽 주문을 모두 배울 수 있는 직업. 루이다의 술집에서 바로 생성할 수 없고, 전직으로만 될 수 있다. 능력치가 균형 있게 성장하지만, 레벨업 속도가 느리다.


2. 1. 4. 스테이터스

본작부터 파티 멤버의 정렬 순서를 자유롭게 바꿀 수 있게 되었다. 전투 중 앞에 있는 멤버일수록 적의 공격을 받기 쉽고, 뒤에 있는 멤버일수록 공격을 받기 어려우므로 기본적으로 HP나 방어력이 높은 멤버를 전방에 배치하게 된다.

2. 1. 5. 정렬

본작부터 파티 구성원의 순서를 자유롭게 변경할 수 있게 되었다.

2. 2. 이동 화면

본작에서는 "낮"과 "밤"이라는 시간 개념이 도입되었다. 필드 맵을 일정 걸음 수 걸으면 시간이 낮에서 밤으로, 밤에서 낮으로 바뀐다. 낮과 밤에 따라 성이나 마을 등의 모습이 달라진다. 밤에는 왕도 잠들어 성에 들어갈 수 없게 되어 일부를 제외하고는 저장을 할 수 없으며, 마을의 가게도 대부분 문을 닫지만, 술집 등 밤에만 붐비는 곳도 있다. 밤에는 낮보다 필드에서 몬스터 출현율이 높고, 몬스터 파티도 더욱 강력해질 뿐만 아니라, 지역에 따라 밤이 되지 않으면 등장하지 않는 몬스터도 있다.

여관에 묵으면 낮으로 만들 수 있으며, 낮과 밤을 바꿀 수 있는 아이템과 주문도 등장한다. 야간에는 보스전 등 이벤트에 의해 종료 후 낮으로 바뀌는 경우도 있다. 본작에 한해, 이동 주문인 "루라" 또는 도구 "키메라의 날개"를 사용했을 때도 낮이 된다.

2. 2. 1. 낮과 밤

본작에서는 "루라" 주문과 "키메라의 날개" 아이템을 사용하여 이전에 방문했던 특정 마을 등으로 순간 이동할 수 있게 되었다. 그러나 방문한 적이 있어도 이동할 수 없는 마을이나 촌도 있다. 이동 장소는 각 캐릭터별로 기억되므로, "루라"나 "키메라의 날개"를 사용하는 캐릭터 자신이 가보지 않은 장소는 다른 멤버가 가본 적이 있어도 갈 수 없다. 탈것은 순간 이동 시 주인공 일행을 성이나 마을 등의 가까운 곳으로 이동시킨다.[49]

배를 타면 수면을 이동할 수 있으며, 수면에서는 인카운트가 발생한다. 강에도 들어갈 수 있지만, 얕은 여울이나 다리는 통과할 수 없다.[49]

시리즈 최초로 등장하는 하늘을 나는 탈것인 불사조 라미아에 타면 모든 지형 위를 비행할 수 있으며, 비행 중에는 인카운트가 발생하지 않는다. 육상의 통행 가능한 지형이라면 어디든 이착륙이 가능하다.[49]

2. 2. 2. 탈것 및 이동 수단

주문 "ルーラ|루라일본어"・아이템 "キメラのつばさ|키메라의 날개일본어" 배 불사조 ラーミア|라미아일본어

2. 3. 전투

전작 2개에서는 "부활의 주문"이라고 불리는 패스워드 방식을 채용했지만, 본작은 저장하는 데이터의 양이 방대해졌다.[51] 그래서 본작부터는 데이터 저장 방식이 기존의 패스워드 방식에서 내장 배터리에 의한 배터리 백업 방식으로 바뀌어 최대 3개까지의 "모험의 서"(데이터 파일)로 롬 카세트 내부에 진행 상황을 기록하고 세이브할 수 있게 되었다. 이로 인해 패스워드를 적거나 입력하는 번거로움이 없어지고, 짧은 시간 안에 게임을 중단하고 재개하는 것이 가능해졌다.

이 방식이 도입되면서, 기존의 부활의 주문으로는 기록할 수 없었던 현재의 HP·MP, 스테이터스 이상, 획득한 보물 상자 등의 정보가 기록되게 되었다. 이 때문에 세이브하고 전원을 끄고 다시 시작해도 HP·MP나 스테이터스 이상은 회복되지 않는다. 또한, 한 번 보물 상자를 열어 내용물을 획득하면 그 보물 상자의 내용물은 두 번 다시 획득할 수 없게 되었다.

하지만 내장 배터리의 소모, 접촉 불량 등으로 백업 데이터가 사라지거나, 실제로는 문제가 없는 데이터가 체크 프로그램에 이상으로 판정되어 자동 삭제되는 사태도 종종 발생했다. 데이터 소실 시에는 새까만 화면에 "유감스럽지만 모험의 서 ○(숫자)번은 사라졌습니다."라는 모험의 서가 사라졌음을 나타내는 메시지가 표시되고, 동시에 저주의 무구를 장비했을 때의 음악이 흐르는 연출이 발생한다. 이 연출은 차기작 이후에도 계승되었다. 드물게는 이 연출조차 발생하지 않고 상품 구매 상태의 초기 화면으로 돌아가는 경우도 있다.

2. 4. 모험의 서

본작은 저장하는 데이터의 양이 방대해졌다.[51] 그래서 본작부터는 데이터 저장 방식이 기존의 패스워드 방식에서 내장 배터리에 의한 배터리 백업 방식으로 바뀌어 최대 3개까지의 "모험의 서"(데이터 파일)로 롬 카세트 내부에 진행 상황을 기록하고 세이브할 수 있게 되었다. 이로 인해 패스워드를 적거나 입력하는 번거로움이 없어지고, 짧은 시간 안에 게임을 중단하고 재개하는 것이 가능해졌다.

2. 5. 기타


  • 표시 속도: 모험의 서를 작성할 때 전투 중 메시지 표시 속도를 8단계로 설정할 수 있게 되었다. 속도 1은 전작까지의 fast, 8은 slow에 해당하며, 시작 화면에서 자유롭게 재설정할 수 있다. 이동 시의 표시 속도는 최속(전작까지의 fast)으로 고정되었다.
  • 맡기기: 아이템이나 소지금을 맡길 수 있다. 소지금은 1000G 단위로 맡기거나 찾을 수 있다. 파티가 전멸하면 소지금이 절반이 되지만, 여기에 맡긴 골드는 전멸해도 줄어들지 않는다. 아이템의 경우, 찾을 때 수수료가 필요하며, 고가 아이템이나 고액으로 팔리는 아이템일수록 수수료가 높다.
  • 사용하면 주문 효과가 발동하는 무기/방어구: 전 2작에도 등장했던, 전투 중에 도구로 "사용"함으로써 주문과 같은 효과를 발동하는 무기/방어구는, 본작에서는 일부를 제외하고 장착할 수 있는 직업의 캐릭터가 사용했을 경우에만 효과가 발동한다. 이는 본작만의 사양이다.
  • 몬스터 격투장: 몬스터끼리의 시합에서 어떤 몬스터가 이길지 예상하는 도박 시설. 이길 것으로 보이는 몬스터에게 골드를 걸고, 건 몬스터가 이기면 골드가 배율에 따라 돌아온다(특례를 제외하고 약한 몬스터일수록 배율이 높다). 베팅 금액은 파티의 선두에 있는 캐릭터의 레벨에 비례한다. 장내에는 "예상가"가 있어서, 어떤 몬스터가 이길지 유료로 예상하지만, 별로 믿을 수 없다.
  • 트랩 몬스터: 보물 상자로 변한 몬스터 "사람 잡아먹는 상자" "미믹"이 처음 등장. 보물 상자를 연 순간 전투가 시작된다. 단독으로 등장하지만, 도망갈 수 없고, 주변 몬스터보다 강력하다. 외형으로는 전혀 구별할 수 없지만, 보물 상자 위에서 "인파스"의 주문을 사용하여, 보물 상자가 어떤 색으로 빛나는지를 판별함으로써 전투를 회피할 수 있다. 또한, 피라미드에서는 미라 남자(미이라 오토코)가 나타나는 보물 상자가 존재하지만, 이것을 쓰러뜨리면 내용물의 아이템을 획득할 수 있다(이것도 "인파스"로 판별할 수 있다). 이 보물 상자 몬스터가 많이 설치된 던전이 존재한다.
  • 움직일 수 있는 바위: 플레이어가 스스로 밀어서 움직일 수 있는 바위가 본작부터 등장했다. 몇몇 이벤트에 등장하며, '창고지기'처럼 퍼즐 형식으로 정해진 장소에 바위를 배치하는 이벤트도 있다.
  • 회전 바닥: 지하 세계의 던전에 있는 트랩. 통상적인 키 조작과 다른 방향으로 이동하게 된다.

2. 6. 북미판 (NES판)

이 게임은 1991년에 북미 지역에서 ''드래곤 워리어 III''로 현지화되었다(공식적으로는 1992년에 출시).[1] 이 버전에서는 원작과 비교하여 몇 가지 변경 사항이 있었다.

  • 새로운 타이틀 시퀀스가 추가되었다. (원래는 게임 제목이 중앙에 있는 단순한 검은색 화면이었다.)
  • 오르테가가 드래곤과 싸우다가 화산 속으로 끌려들어가는 장면을 묘사하는 새로운 프롤로그가 추가되었다. (원래는 플레이어가 왕과 처음 대화하기 전까지 오르테가의 운명을 알 수 없었다.)
  • 새로운 음악이 추가되었는데, 타이틀 시퀀스용 음악과 게임 후반에 등장하는 NPC 사망 후 재생되는 음악이 포함되었다.[1]
  • 현지화 크레딧과 함께 엔딩 테마는 알레프가드 테마의 반복 부분을 포함하도록 확장되었다.[1] 스기야마 고이치가 이 새로운 트랙을 작곡하기 위해 다시 참여했는지, 아니면 다른 사람이 참여했는지는 불분명하다.[1]
  • 신규 또는 기존 저장 파일을 시작할 때의 메뉴에는 ''드래곤 퀘스트 IV: 인도하는 자들''의 메뉴 음악이 추가되었다. (원래는 메뉴가 무음이었다.)
  • 대부분의 몬스터는 경험치 획득량이 증가했다.[1]
  • 일본판에서의 교회의 십자가가 오망성 마크로, 관짝유령 그래픽으로 변경되었다.
  • 킹 히드라와 싸우는 오르테가의 그래픽이 인간 전사의 모습으로 변경되었다. 또한, 오르테가의 패배 직후에는 전용 BGM(전투의 테마를 어레인지한 것)이 준비되었다.
  • 몬스터 격투장에서의 도박 금액이 일본판에서 레벨의 2배인 데 반해, 북미판에서는 10배이다.
  • 엔딩 곡이 2번 반복되며, 음색이나 음의 길이도 약간 수정되었다.


원래 일본판용으로 만들어졌지만 ROM 용량의 제약으로 삭제되었던, 화산에서의 오르테가와 마물의 싸움을 그린 프롤로그가 북미판에서 용량이 늘어났기 때문에 부활하였다.[2]

3. 스토리

용맹으로 이름을 떨친 아리아한의 용사 오르테가는 첫 아이를 얻은 직후부터 세계를 지배하려는 마왕 바라모스를 쓰러뜨리기 위해 여행을 떠났고, 그대로 소식이 끊겼다. 전해지는 바에 따르면 "여행 도중 마물에게 습격당해, 전투 중에 화산에 떨어져 목숨을 잃었다"고 한다.[1]

오르테가의 아이(주인공)는 자신의 16번째 생일을 계기로 아버지의 유지를 잇기 위해 아리아한 왕에게 청하여 동료와 함께 모험을 떠난다. 여행의 문을 통해 아리아한 밖으로 여행을 떠난 후, 주인공은 세계 각지에서 일어나는 이상한 사건들을 해결해 나가고, 배를 얻으면서 모험의 무대는 더욱 넓어진다.[1]

4. 설정

본작은 마왕 바라모스를 쓰러뜨리기 전까지는 이전 두 작품과는 다른 세계가 무대가 된다. 하지만 스토리 후반부에는 이전 두 작품에 등장했던 "알레프갈드"가 있는 또 다른 세계가 무대가 된다. 본작의 세계는 2층 구조로 되어 있으며, 주인공들이 태어나 자란 세계를 "윗 세계", 알레프갈드가 있는 세계를 "아랫 세계"라고 부른다. 양 세계는 주문 "루라" 등으로 왕래할 수 있다.[53]

; 윗 세계

: 주인공들이 사는 세계로, 마왕 바라모스에 의해 지배당하려 하고 있다. 지형은 현실의 지구의 세계 지도를 본떠 만들었으며,[53] 시대적으로는 근세의 대항해 시대를 연상시키는 묘사가 많지만 반드시 일관되지는 않는다.[54]

; 아랫 세계

: 태고적에 신들의 심판에서 선택되어 윗 세계에서 이주해 온 자들의 후예가 사는 신세계로, 정령 루비스가 통치하고 있다. 주인공들이 사는 세계보다 아랫층에 위치하며, 어둠에 덮여 있어 항상 밤 상태이다. 배로 외해로 나갈 수 있지만, 맵의 상하좌우 가장자리에서 더 나아갈 수 없으므로, 밖으로 나가거나 주회하는 것은 불가능하며, 알레프갈드 대륙 이외의 『드래곤 퀘스트 II』에서 보였던 지역은 등장하지 않는다.

4. 1. 제1작・제2작과의 관련

제1작 《드래곤 퀘스트》, 제2작 《드래곤 퀘스트 II 악령의 신들》과 본작은 공통적으로 "알레프갈드"라는 대륙이 등장하는 등 밀접한 스토리 관련성이 있어, 이 세 작품은 "로토 시리즈"(로토 3부작)라고 불린다. 그중에서도 본작은 제1작보다 더 옛날 시대의 이야기로, 본작의 수백 년 후의 이야기가 제1작, 그리고 그 100년 후가 《II》가 된다.

4. 2. 세계 설정

마왕 바라모스를 쓰러뜨리기 전까지는 이전 두 작품과는 다른 세계가 무대가 된다. 하지만 스토리 후반에는 이전 두 작품에 등장했던 "알레프갈드"가 있는 또 다른 세계가 무대가 된다. 본작의 세계는 2층 구조로 되어 있으며, 주인공들이 태어나 자란 세계를 "윗 세계", 알레프갈드가 있는 세계를 "아랫 세계"라고 부른다. 양 세계는 주문 "루라" 등으로 왕래할 수 있다.[53]

; 윗 세계

: 주인공들이 사는 세계로, 마왕 바라모스에 의해 지배당하려 하고 있다. 지형은 현실의 지구의 세계 지도를 본떠 만들었으며,[53] 시대적으로는 근세의 대항해 시대를 연상시키는 묘사가 많지만 반드시 일관되지는 않는다.[54]

; 아랫 세계

: 태고적에 신들의 심판에서 선택되어 윗 세계에서 이주해 온 자들의 후예가 사는 신세계로, 정령 루비스가 통치하고 있다. 주인공들이 사는 세계보다 아랫층에 위치하며, 어둠에 덮여 있어 항상 밤 상태이다. 배로 외해로 나갈 수 있지만, 맵의 상하좌우 가장자리에서 더 나아갈 수 없으므로, 밖으로 나가거나 주회하는 것은 불가능하며, 알레프갈드 대륙 이외의 『드래곤 퀘스트 II』에서 보였던 지역은 등장하지 않는다.

4. 2. 1. 세계・지명의 유래

위 세계는 현실의 지구 지형을 바탕으로 하고 있으며, 지명을 비슷하게 하거나 실제 지리, 역사에 대한 오마주가 활용되었다.

관련 서적에서 호리이의 발언에 따르면[55], 각 지명의 유래는 다음과 같다.

지명유래
로마리아로마이탈리아
에진베아영국(스코틀랜드)의 지명 에든버러 지방
샹파니프랑스의 지명 샹파뉴 지방
노아니르노르웨이
아쌀람아랍어 인사
이시스이집트 신화의 여신 이시스
포르토가포르투갈
수족(아메리카 원주민 부족 중 하나)
그린라드그린란드
레이암랜드남극 대륙의 일부 그레이엄랜드(그레이엄 랜드)
네크로곤드어감에서 이름을 따옴


4. 2. 2. 국가・마을・건조물 등

게임은 아리아한의 성 마을에서 시작한다. 다른 ''드래곤 퀘스트'' 세계와 마찬가지로, 이 성은 중세 시대와 유사한 시대를 배경으로 하며, 기사마법사가 등장한다. 파티는 모험을 하는 동안 여러 동굴, 유적, 성을 탐험한다. ''드래곤 퀘스트 III''의 지형은 대체로 지구의 실제 지리와 일치하며, 많은 마을이 실제 세계의 문화에 해당한다. 예를 들어, 로마는 "로말리", 포르투갈은 "포르토가", 현재의 이라크 근처는 "아사람"(아살람 알라이쿰에서 유래), 일본은 "지팡"(여기서 주인공은 야마타노 오로치와 싸운다)이며, 심지어 동부 북아메리카에는 압제적인 통치자에 대항하여 혁명을 겪는 "뉴 타운"도 있다. (1776년 영국에 대항한 미국 독립 혁명에서 유래).

4. 3. 도구

이야기를 진행하는 데 필요한 도구 중, 스토리상 특히 중요한 것에 대해 간략하게 설명한다.

; 도적의 열쇠, 마법의 열쇠, 최후의 열쇠

: 문을 열기 위한 열쇠이다. 나중에 얻는 것일수록 더 많은 문을 열 수 있으며, 최후의 열쇠는 모든 문을 열 수 있다(상위 열쇠는 상위 호환성을 가진다). 이 3개의 열쇠는 이후 드래곤 퀘스트 시리즈 작품에도 등장한다. 또한 제1작에서 가게에서 판매되는 열쇠는, 본작의 마법의 열쇠를 참고하여 만들어진 것으로 여겨진다.

; 6개의 오브

: 상 세계에 흩어져 있는 보옥이다. 레드, 블루, 그린, 옐로우, 퍼플, 실버의 6개가 있으며, 모두 모아서 레이아무 랜드의 제단에 바치면 불사조 라미아가 알에서 부활한다. 이 오브가 있는 곳에서 "메아리의 피리"를 불면 메아리가 되돌아온다. 이야기 중반에는 이 오브를 모으는 것이 중심이 된다.

; 빛의 구슬

: 용사가 용의 여왕에게서 받는 보옥이다. 대마왕의 사악한 어둠의 옷을 찢는 힘이 있다. 제1작에도 이 "빛의 구슬"이 등장하며, 보스인 용왕을 쓰러뜨리고 알레프갈드에 평화가 돌아온다.

; 왕자의 검, 빛의 갑옷, 용사의 방패

: 라다톰의 보물이었던 3가지 무기이지만, 대마왕에게 빼앗겨 버렸다. 용사만이 장비할 수 있다. 왕자의 검은 오리하르콘이라는 금속으로 만들어졌으며, 대마왕 조마의 힘으로도 부수는 데 3년의 세월이 걸렸다. 제1작, 제2작의 로토의 검, 갑옷, 방패에 해당한다. 또한, "로토의 투구"에 해당하는 방어구는 후술한다.

; 올테가의 투구

: SFC판부터 추가되었다. 무오르의 마을에서 십수 년 전에 잠시 머물렀던 올테가가 남긴 투구이다. 남겼을 때는 낡았지만 그에게 도움을 받은 마을 주민들에 의해 수리되었고, 돌아왔을 때를 위해 손질을 게을리하지 않았다. HD-2D판의 추가 이벤트에서 블루 메탈을 소재로 연성하여 "빛의 투구"로 다시 태어나 "로토의 투구"가 되었다는 것이 밝혀졌다.

; 요정의 피리

: 정령 루비스를 부활시키는 힘을 가진 피리이다. 제1작에도 등장한다.

; 성스러운 수호

: 용사가 정령 루비스 구출 시 받는 장식품이다. 제1작, 제2작의 "로토의 표식"에 해당한다.

; 태양의 돌, 비구름의 지팡이

: 알레프갈드에 퍼지는 "태양과 비"의 전설과 관련된 도구이다. 이 두 가지와 성스러운 수호를 얻으면, 무지개 다리를 놓는 능력을 가진 "무지개 물방울"을 얻을 수 있다. 비구름의 지팡이는 무기로서도 장비할 수 있다. 모두 제1작에도 등장한다.

4. 4. 주문

드래곤 퀘스트 III: 전설의 시작에는 다양한 주문이 등장하며, 각 주문은 특정 효과를 가진다. 자세한 내용은 드래곤 퀘스트 시리즈의 주문 체계 문서를 참고하면 된다.

4. 5. 몬스터

드래곤 퀘스트 III에 등장하는 몬스터에 대한 자세한 정보는 드래곤 퀘스트 시리즈의 몬스터 목록에서 확인할 수 있다.

5. 등장인물

이 절에서는 게임 본편에서 언급되는 설정을 중심으로 기술한다. 루이다의 술집에서 동료가 되는 캐릭터에 대해서는 별도 항목을 참조한다.

담당 성우는, 특별한 언급이 없는 한 『드래곤 퀘스트 라이벌즈 에이스』에 출연했을 때, HD-2D판 공통 배역이다. 그 외의 것은 별도로 표기한다.

5. 1. 주요 인물

주인공일본어

: 성우 - 히야마 노리유키(남성〈외모 A〉[62]), 미나구치 유코(여성〈외모 B〉) / 미도리카와 히카루(CD 시어터판)

: 배우 - 마츠우라 츠카사(『라이브 스펙터클 투어』)

: 본작의 주인공. 아리아한에 사는 용사 오르테가의 아이다. 게임 시작 시 성별(HD-2D판에서는 외모)을 선택할 수 있다. 16세 생일에 아버지 오르테가의 뒤를 이어 용사로서 마왕 바라스 토벌의 여행을 떠난다.[38] 조마를 쓰러뜨린 후에는 무기와 방어구를 남기고 모습을 감춘다.[39]

: 게임 시작 시 플레이어가 이름을 자유롭게 지을 수 있다. 남성 주인공의 이름은 소설판 및 CD 시어터판에서는 "아렐", SFC판 · GBC판 오프닝 및 공식 가이드북 및 『스마브라 SP』등에서는 "알스"로 되어 있다. 여성 주인공의 이름은 공식 가이드북에서는 "아이린"으로 되어 있다.

; 오르테가

: 성우 - 토치 히로키 / 토야 코지(CD 시어터판)

: 배우 - 야나세 다이스케(『라이브 스펙터클 투어』)

: 주인공의 아버지. "아리아한의 용사 오르테가"로서 용명은 각지에 알려져 있으며, 주인공이 태어난 직후 바라스 토벌의 여행을 떠났다.

: 여행 도중에 노아니르[63], 무올 등 여러 마을에 들렀으며, 무올에서는 "포카파마즈"라는 이름으로 불렸다. 후에 방문한 주인공도 오르테가로 오해받아 그렇게 불린다(성별이 다른 여성 용사도 오해받는다). "호빗의 오두막"[64]에서 그의 동료였던 호빗과도 만나기 때문에, 도중에는 혼자 여행하지 않았다는 것도 알 수 있다.

: 전투 중에 네크로곤드의 화산에 떨어져 죽었다고 전해졌으나, 사실은 분화구에서 알레프가르드로 통하는 구멍에 떨어져, 빈사 상태의 큰 화상을 입으면서도 라다토무 성에 도착하여 목숨을 건진다. 큰 화상을 입은 충격으로 자신의 이름 이외의 기억을 잃었지만, 그럼에도 불구하고 아레프가르드에서 대마왕 조마에게 싸움을 걸려고 한다. 조마의 본거지 섬으로 건너가는 방법을 몰라 무모하게 헤엄쳐 가려다 죽은 것으로 생각되었지만, 그 후 조마 성 안에서 킹 히드라와 사투를 벌이는 모습이 목격된다.

: FC판에서는 불량배의 모습으로, 킹 히드라와의 전투에서는 간다타의 색깔이 다른 모습으로 표현되지만, SFC판부터 전용 그래픽이 준비되었다.

: HD-2D판의 추가 이벤트에서 무올에 남겨져 있던 오르테가의 투구가 로토의 투구의 원형임이 밝혀졌다.

5. 2. 윗 세계와 아랫 세계의 사람들

아리아한 왕은 오르테가와 주인공을 지원해 온 노왕이다. 바라스 타도 후 돌아온 주인공을 환대하지만, 아리아한 성에 나타난 조마의 모습을 보고 주인공들에게 조마에 관한 것은 비밀로 할 것을 명령하고, 완전히 기력을 잃어버린다.[65]

바코타는 도적의 열쇠를 만든 인물로, 아리아한 성의 지하 감옥에 갇혀 있다. 『알려지지 않은 전설』에 따르면, 원래 칸다타의 부하였으며, 칸다타가 로마리아로 가게 되었을 때 따라가지 않았다. 헤어질 때 열쇠를 하나 받았는데, 이것이 나중에 "도적의 열쇠"라고 불리게 되었다.[66]

나지미의 탑 최상층에 사는 노인은 예지몽을 보는 능력이 있으며, 주인공이 자신에게 올 것을 예견하고 있었다. 그는 아리아한에서 유명했던 도적 바코타를 잡고, 도적의 열쇠를 몰수하여 왕국에 넘겨주기도 했다.

몬스터 할아버지(HD-2D판)는 로마리아 남쪽 "인도의 홋코라"에서 주인공 일행과 만나, 마성이 사라진 마물의 보호를 의뢰한다. 보호한 마물은 몬스터 배틀 로드에 참가할 수 있으며, 일정 수 보호했을 경우, 주인공 일행에게 답례를 한다.

로마리아 왕은 놀기 좋아하는 왕으로, 금관을 칸다타에게 도둑맞아 되찾아 달라고 주인공에게 부탁한다. 금관을 되찾은 후에는 주인공을 진정한 용사라고 칭찬하고, 자신을 대신하여 나라를 다스려 보지 않겠냐고 제안한다.

칸다타는 여러 명의 부하를 거느린 대도적이다. 로마리아 왕으로부터 금관을 빼앗고, 바하라타의 타니아와 굽타를 아지트의 감옥에 가둔다. 샹파니의 탑, 바하라타 동쪽의 인신매매 아지트에서 총 2번에 걸쳐 용사들과 싸운 후 개심하여 모습을 감추지만, 후에 라다톰에서 용사들과 재회하게 된다.[67]

엘프의 여왕은 엘프의 은신처 촌장의 딸로, 인간을 싫어한다. 딸 앤의 죽음의 진실을 알고 노아닐의 마을을 저주에서 해방하지만, 인간을 용서할 마음은 없다. 앤은 노아닐 서쪽 숲에 사는 엘프 촌장의 딸로, 몇 년 전 노아닐 마을의 청년과 연애했지만, 어머니의 반대에 괴로워하여 마을의 보물인 "꿈꾸는 루비"를 가지고 나와 남쪽의 지하호에서 청년과 동반자살했다.

노르드는 아사라무・바하라타 간의 터널 감시를 하고 있는 호빗으로, 포르투가 왕과는 친구 사이이다.

이시스 여왕은 사막의 나라 이시스를 다스리는 여왕으로, "마왕 바라스조차 무릎을 꿇는다"라고 할 정도로 아름다운 외모를 지녔다. 모험의 서 기록을 하는 인물 중 유일한 여성이다.

포르투가 왕은 항구 도시 포르투가를 다스리는 왕으로, 동쪽 나라에 있다는 흑후추를 원하며, 주인공에게 바하라타에 가서 흑후추를 가져오도록 명한다. 흑후추를 가져오면 범선을 준다.

카를로스와 사브리나는 포르투가에 사는, 바라스에게 저주를 받은 커플이다. 카를로스는 밤에는 인간, 낮에는 말, 사브리나는 낮에는 인간, 밤에는 고양이가 된다. 바라스을 쓰러뜨린 후 이들을 찾아가면 저주가 풀려 "유혹의 검"을 준다.

굽타는 바하라타에 사는 용감한 청년으로, 칸다타 일당에게 납치된 흑후추 상인의 손녀이자 약혼자인 타니아를 구출하기 위해 단신으로 동굴로 향했다.

5. 3. 마왕과 그 부하

; 야마타노오로치

: 오로치의 동굴(지팡구의 동굴)에 숨어 있는 용 몬스터. 일본서기고사기에 등장하는 야마타노오로치를 따서 "야마타"라는 이름이 붙었지만, 몬스터 디자인에서는 머리가 5개다.

: 히미코를 죽인 후 그녀로 변장하여 젊은 여성을 제물로 바치도록 강요하며 지팡구 주민들을 괴롭힌다.

: 불을 뿜거나 여러 차례 공격을 가한다. 쓰러뜨리면 "쿠사나기의 검"을 확정적으로 입수한다.

: 잡몹 몬스터 "수상한 그림자"의 정체로 등장하기도 한다.

: 『드래곤 퀘스트 X』에서는 시련의 문 보스로 등장한다.

; 보스트롤

: 사만오사 왕을 지하 감옥에 가두고, 변화의 지팡이로 그를 사칭하고 있던 몬스터. 성에 온 자를 이유도 묻지 않고 지하 감옥에 가두거나, 이의를 제기하는 국민을 처형하는 등 악행을 저지른다.

: 공격력이 높고, 가끔 발생하는 통쾌한 일격의 위력은 상당한 데미지를 입힌다.

: 아레프갈드에도 잡몹으로 등장하며, 야마타노오로치, 킹히드라와 마찬가지로 "수상한 그림자"의 정체로 등장하기도 한다.

: 그 후 『드래곤 퀘스트 VI』, 『몬스터즈』 시리즈 등에도 등장한다. 『VIII』 이후의 넘버링 타이틀에는 모두 등장하며, 작품에 따라 주인공의 동료가 되거나, 이야기에 관여하는 등 출현 빈도가 높다.

; 바라모스

: 네크로곤드에 거점을 두고 세계를 지배하려는 용두의 마왕[68]。게임 시작 시 아리아한 왕에 따르면 "세계의 대부분의 사람들은 바라모스의 이름조차 모른다"고 하지만, 사만오사나 이시스, 포르투가, 바하라타 등 세계 각지에서 그 소문이 퍼져 공포의 대상이 되고 있다. 위의 세계에 등장하는 몬스터로서는 압도적인 전투력을 자랑하는 적으로서 군림하지만, 후에 바라모스도 조마의 부하 중 한 명에 불과하다는 것이 밝혀진다.

: 후에 『드래곤 퀘스트 몬스터즈』 시리즈나 『드래곤 퀘스트 몬스터 배틀로드』, 『드래곤 퀘스트 IX』, 『드래곤 퀘스트 X』 등에서 등장한다.

; 킹히드라

: 조마의 부하 중 하나인 몬스터로, 그래픽 데이터는 위에 언급된 야마타노오로치의 색상 변경.

: 조마의 성에서 오르테가와 싸워 주인공의 눈앞에서 그의 목숨을 빼앗는다[69]。조마의 거성 최심부에서 첫 번째로 용자 일행과 싸운다.

: "수상한 그림자"의 정체로 등장하기도 한다.

: 『드래곤 퀘스트 X』에서는 "마법의 미궁"에서 킹히드라 코인, 전설의 삼마 코인을 투입하면 보스로 등장한다.

; 바라모스 브로스

: 조마의 부하 몬스터 중 하나로, 바라모스의 형제에 해당한다. 조마의 거성 최심부에서, 두 번째로 용자 일행과 싸운다.

: HD-2D판에서는 조마의 성에서 싸우기 전에 루비스의 탑에서도 싸우게 된다.

: 『배틀로드 II 레전드』의 "레전드 퀘스트"에서는 바라모스 브로스가 "마왕"의 칭호를 부여받아, 바라모스 좀비와 드래곤을 거느리고 나타난다.

: 『드래곤 퀘스트 X』에서는 "마법의 미궁"에서 전설의 삼마 코인[70]이나 바라모스 강 카드를 투입하면 등장한다. 토벌 몬스터 목록에 따르면 이쪽이 동생이라고 한다.

; 바라모스 좀비

: 조마의 부하 몬스터 중 하나. 대마왕 조마의 힘으로 바라모스가 부활한 모습. 조마의 거성 최심부에서 세 번째로 용자 일행과 싸운다.

: 바라모스 좀비의 그래픽 데이터는 잡몹 몬스터 스컬곤, 드래곤 좀비의 색상 변경이다(바라모스는 머리 부분의 뿔이 1개인 반면, 이 종족은 2개가 있으며, 바라모스에는 없는 송곳니와 날개가 돋아 있다).

: 마법도 사용하지 않고 방어력, 민첩성도 전혀 없지만, 매우 높은 공격력을 자랑한다.

: 『드래곤 퀘스트 X』에서는 "마법의 미궁"의 레어 보스로 등장한다. 게다가 삼마 코인을 투입해도 등장한다.

: 『배틀로드 II 레전드』에서는 외형, 기술 모두 드래곤 좀비의 유용이었지만, 『배틀로드 빅토리』에서는 바라모스의 체색을 검게 한 모습으로 변경되었다.

: 『테리의 원더랜드 3D』에서는 바라모스의 몸이 거대화하고 부패하여, 뼈가 부분적으로 노출된 모습이 되었다.

: 만화 『드래곤 퀘스트 열전 로토의 문장』에도 등장하며, 그 당시의 모습은 생전의 바라모스의 골격을 충실히 재현한 디자인이다.

; 조마

: 본작의 최종 보스. 아래 세계 아레프갈드에서 빛을 빼앗아 어둠의 세계로 바꾸고 지배하던 대마왕. 외눈과 뿔이 달린 검은 투구를 쓰고, 법의 같은 의상을 걸친 푸른 피부의 사람형 몬스터. "모든 것을 멸망시키는 자"를 자칭하며, 사람들의 죽음과 고통을 최고의 기쁨으로 삼고 양분으로 삼는다.

: 마왕 바라모스의 주인이며, 그를 위의 세계로 보낸 진정한 흑막이지만, 그 존재는 위의 세계에서는 알려지지 않아, 주인공이 바라모스를 쓰러뜨린 후에 처음으로 드러난다. 기아가의 대구멍을 통해 아레프갈드로 건너간 주인공 등과 거성의 최심부에서 대치하여, 위에서 언급한 세 명의 부하와의 전투를 거쳐 최종 결전이 된다.

: 초기 상태에서는 어둠의 힘의 배리어 "어둠의 옷"을 걸치고 있으며, "빛의 구슬"의 힘으로 벗겨낼 수 있다. 어둠의 옷을 벗기지 않아도 쓰러뜨리는 것은 가능하다. 어둠의 옷을 벗기면, 컬러 패턴이 변화(풀 컬러에서 청색 기조)하고 약화되는 것 외에, 약초나 HP 회복 계열 주문에 의해 데미지를 입는다는 특수한 성질을 가지게 된다.

: 후속작의 보스 등이 사용하게 될 "얼어붙는 파동"을 시리즈에서 처음 사용한 캐릭터이다.

: 마지막에는 주인공들에게 패배하고, 자신을 쓰러뜨린 것을 칭찬하지만, 동시에 언젠가 새로운 사악함이 재래할 것을 예언하고, 그들이 그때까지는 살아남을 수 없을 것이라고 조롱하며 멸망해 갔다.

: 바라모스나 다른 마왕과 마찬가지로, 후에 『몬스터즈』 시리즈나 『드래곤 퀘스트 몬스터 배틀로드』, 『드래곤 퀘스트 IX』, 『드래곤 퀘스트 X[71][72][73] 등에서 등장했다.

: 게임상의 그래픽 및 일러스트, 설정화에서는 손가락이 4개지만, 『IX』 등에서 재등장할 때는 손가락이 5개이다.

: 본작에서 부하를 무능하다고 취급하는 모습은 없었지만, 『IX』의 몬스터 도감에서는 "어리석은 부하(시모베)에게 질려 지상을 버렸다"고 적혀 있다.

: 『몬스터즈 2』에서는 세 개의 눈을 가진 거대한 낫을 지닌 "아수라조마", 『배틀로드 II』에서는 외형은 거의 같지만 눈이 붉게 빛나고, 능력이 격상한 "진 조마"라는 오리지널 강화 형태가 등장했다.

: 『몬스터즈 2』 등에서는 조마를 유생화한 듯한 몬스터, 조마즈 데빌이 등장했지만, 공식적인 관련은 불명이다.

: 본작의 조마는 얼어붙는 파동이나 최강의 빙결 주문 마히아도 등 냉기 공격을 사용하지만, 『배틀로드』에서는 화염 공격도 특기로 한다.

5. 4. 리메이크판 추가 보스

HD-2D판에서 추가된 보스는 다음과 같다.

  • '''나일의 악마&마미즈 아이''': 피라미드에서 등장.
  • '''요미의 번인&팬텀''': 테돈 마을에서 등장.
  • '''워록&릴리악''': 지구의 배꼽에서 등장.
  • '''레브넌트''': 네크로곤드 화산에서 등장.
  • '''데몬 아미고''': 루비스의 탑에서 바라모스 브로스와 함께 등장.


슈퍼 패미컴판 이후의 리메이크판에서는 이나다 테츠가 목소리를 담당한 신류가 등장한다. 게임보이 컬러판 및 HD-2D판에는 그랜드 라군이 등장한다.

6. 이식판

드래곤 퀘스트 III 그리고 전설로…1996년 12월 6일슈퍼 패미컴하트비트, 아르테 피아차에닉스32메가비트 롬 카세트 (배터리 백업 탑재)리메이크판, 일본 내 판매량 약 140만 본[75]2게임보이
드래곤 퀘스트 III 그리고 전설로…2000년 12월 8일 (일본)
2001년 7월 (북미)게임보이 컬러토세에닉스32메가비트 롬 카세트 (배터리 백업 탑재)리메이크판, 일본 내 판매량 약 75만 본[75]3드래곤 퀘스트 III 그리고 전설로…2009년 11월 19일[76][77]FOMA 703i/903i 시리즈 이후 (i앱)토세스퀘어 에닉스다운로드 (드래곤 퀘스트 모바일)리메이크판, 드래곤 퀘스트 모바일, EZ앱 버전과 합쳐 누계 100만 다운로드 이상 (전편과 후편 합산)[78]4드래곤 퀘스트 III 그리고 전설로…2010년 4월 22일EZ앱(BREW)토세스퀘어 에닉스다운로드 (드래곤 퀘스트 모바일)5드래곤 퀘스트 25주년 기념 패미컴 & 슈퍼 패미컴 드래곤 퀘스트 I・II・III2011년 9월 15일Wii인텔리전트 시스템즈스퀘어 에닉스Wii용 12센티미터 광 디스크판매량 40만 3953본[79]6드래곤 퀘스트 III 그리고 전설로…2014년 9월 25일[80][81]안드로이드, iOS매트릭스스퀘어 에닉스다운로드리메이크판, 드래곤 퀘스트 포털 앱 내 배포7드래곤 퀘스트 III 그리고 전설로…2017년 8월 24일[82]PlayStation 4, 닌텐도 3DS비 트라이브스퀘어 에닉스다운로드리메이크판8드래곤 퀘스트 III 그리고 전설로…2019년 9월 27일[83][84][85][86]닌텐도 스위치스퀘어 에닉스다운로드리메이크판9HD-2D판 드래곤 퀘스트 III 그리고 전설로…2024년 11월 14일닌텐도 스위치, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Microsoft Store on Windows, Steam아트딩크스퀘어 에닉스다운로드리메이크판



각 이식판은 원작의 게임 시스템과 스토리를 기반으로 새로운 요소 추가, 그래픽 및 사운드 개선 등 다양한 변경점을 적용했다. 특히 슈퍼 패미컴판과 게임보이 컬러판은 리메이크 수준의 큰 변화가 있었으며, 이후 휴대 전화, Wii, 스마트폰, PlayStation 4, 닌텐도 3DS, 닌텐도 스위치 등 다양한 플랫폼으로 이식되었다. 최근에는 HD-2D 그래픽을 적용한 리메이크판이 발매될 예정이다.

6. 1. 슈퍼 패미컴판

드래곤 퀘스트 III는 드래곤 퀘스트 I・II에 이은 시리즈 두 번째 리메이크 작품이다. 1996년 12월 6일 에닉스에서 발매된 마지막 슈퍼 패미컴용 소프트웨어로, 캐치프레이즈는 "'''SFC 궁극의 드래퀘'''"이다.

스토리는 FC판을 기반으로 하지만, 루즈삭스와 같이 발매 당시 유행을 반영한 아이템을 비롯해 다수의 아이템이 추가되고, 스테테코 바지 등 남성 전용 장비품도 추가되는 등 대폭적인 변경이 이루어졌다.

화면 사양, 캐릭터 및 커맨드 조작은 전년 발매된 SFC판 드래곤 퀘스트 VI를 기반으로 한다. "편리 버튼", "가방"과 골드 은행, 마을 대화 기억 기능, 세계 지도, 부메랑 및 채찍을 이용한 다수 대상 공격, 캐릭터 이름 변경 기능, 작은 메달, 열쇠 없이 여는 문 등이 드래곤 퀘스트 IV드래곤 퀘스트 V에서 계승되었다.

본작에서는 "가방" 안의 아이템을 이동 중에 꺼내지 않고 사용할 수 있으며, 아이템을 동료에게 건네줄 때 위치를 지정하여 건네는 측과 교환하거나, 장착 가능한 아이템은 건네는 시점에서 장착 여부를 선택할 수 있게 되었다.

작은 메달[92]은 아리아한의 메달 아저씨가 수집하며, 획득 누계에 따라 아이템을 획득하는 방식이다.[90]

게임 시작 시 주인공의 성격을 결정할 때, 어디선가 들려오는 목소리에 이름을 묻고 플레이어 자신의 이름을 입력해야 한다. 이 이름은 엔딩 마지막에 "AND ACT BY ○○○○(플레이어 이름의 로마자 표기)"로 소개된다.

6. 1. 1. 플레이어 캐릭터

''드래곤 퀘스트 III''는 각 캐릭터가 특정 클래스를 갖는 클래스 시스템을 특징으로 한다. 게임 시작 시 플레이어는 남성 또는 여성 영웅으로 시작하지만, 술집에서 동료를 모집할 수 있다. 영웅은 항상 영웅 클래스를 유지하지만, 다른 캐릭터는 성별에 관계없이 전사(GBC 버전에서는 전사), 격투가, 승려(성직자), 마법사(마법사), 상인(딜러), 멍청이(광대), 현자, 도적 중 하나를 선택할 수 있다. 클래스 선택은 캐릭터의 능력치와 배울 수 있는 주문에 큰 영향을 미친다.

경험치 레벨 20에 도달하면 게임 중간에 등장하는 다마 신전에서 클래스를 변경할 수 있다. 클래스를 변경하는 캐릭터는 능력치가 절반으로 줄어들고 경험치 레벨 1부터 다시 시작하지만, 주문과 리메이크 버전에서는 성격을 유지한다. 이를 통해 플레이어는 마법사 주문을 알고 있지만 전사의 방어력을 가진 캐릭터를 만들 수 있다. 대부분의 ''드래곤 퀘스트'' 파티와 달리, 영웅 외에는 파티가 스토리에 관련된 캐릭터로 구성되지 않는다. 한 번에 4명의 캐릭터만 파티에 참여할 수 있지만, 술집에 추가 파티원을 보관하여 새로운 동료를 모집할 여지를 남길 수 있다.

리메이크 버전에서는 캐릭터를 선택한 후, 술집에서 제공되는 5개의 마법의 씨앗으로 캐릭터의 시작 능력을 변경할 수 있다. 또한, 각 캐릭터는 능력의 성장률에 영향을 미치는 성격 특성을 가지고 있다. 영웅의 성격은 게임 시작 시 꿈 시퀀스 동안 플레이어의 선택과 행동에 의해 결정되며, 다른 캐릭터의 성격은 캐릭터 생성 과정의 상태에 의해 결정된다. 대부분의 성격은 남녀 캐릭터 모두에게 제공되지만, 일부는 남성 또는 여성 캐릭터에게만 독점적으로 제공된다. 캐릭터의 성격은 특정 액세서리를 장착하거나 특정 소모성 책을 사용하여 일시적으로 또는 영구적으로 변경할 수 있다.

새로운 직업으로 도적이 추가되었다[93]

; 도적

: 전투 후 일정 확률로 적에게서 아이템을 훔치는 능력을 가지며, '''도적의 꽃''' 등의 탐색 계열 주문・특기를 익힌다. 레벨 업 속도가 빠르고, 전체적인 능력치도 높다. 특히 민첩성의 상승치가 높다. 초반에는 전사 등에 비해 HP나 장비 면에서 뒤떨어지지만, 중반 이후에는 여러 적을 공격할 수 있는 무기가 충실해진다. 또한, 민첩성의 절반 값이 방어력이 되기 때문에 맷집이 강하다. 종반에는 용사나 전사와 동등한 장비를 다룰 수 있는 반면, 고레벨 대에서는 스테이터스 성장력이 다소 둔화되는 경향이 있다.

6. 1. 2. 주사위 놀이터

게임 중 총 5곳에 "여행자의 주사위판"이라는 미니 게임이 등장한다. 도전을 위해서는 "주사위 티켓"이 필요하다. 무시해도 게임 진행에는 전혀 지장이 없지만, 여기에서만 얻을 수 있는 아이템도 있다. 주사위 티켓은 일부 예외를 제외하고는 비매품이며, 마을 등에서 줍거나 마물과의 전투에서 획득해야 한다. 1회당 1장을 소비한다. 무한으로 주사위를 할 수 있는 아이템도 존재하며, 가지고 있는 경우에는 해당 아이템이 우선적으로 사용된다.

선두 캐릭터가 주사위의 말(馬)이 되어, 일정 횟수 이내의 주사위로 골을 목표로 한다. 골에 도달하면 보물 상자에서 아이템을 입수할 수 있으며, 코스 중간이나 잡화점에서도 아이템을 얻을 수 있다. 단, 코스에서는 전투가 발생하거나, 함정 등의 덫이 설치되어 있을 수도 있다. 함정으로 코스 아웃되거나, HP나 소지금이 0이 된 경우에는 주사위 남은 횟수가 있어도 그 자리에서 종료된다. 특히 소지금 0인 상태에서 주사위를 시작하려 하면 시작과 동시에 종료되며 주사위 티켓도 돌아오지 않는다. 전투에서 얻은 경험치는 전투에 참가한 (즉, 주사위의 말이 된) 캐릭터만이 획득한다. 이는 통상적인 모험에서 파티를 구성하지 않은 상태와 같으며, 최대 4인 파티 시의 약 4배를 획득할 수 있다. 또한, 참가자의 스테이터스나 성격이 변화하는 이벤트가 발생하기도 한다. 리타이어는 언제든지 가능하다.

6. 1. 3. 시나리오・맵 추가

6. 1. 4. 기타 변경점

드래곤 퀘스트 3에서는 이전 작품들에 비해 다양한 변경점이 적용되었다.

6. 2. 게임보이 컬러판

게임보이 컬러 전용으로 2000년에 이식되었다. 후쿠이 유카리가 여고생 역으로 출연했으며, 캐치프레이즈는 '''"가장 사랑받은 드래곤 퀘스트"'''였다.

슈퍼 패미컴판의 게임 시스템과 스토리를 계승했지만, 통신 기능을 활용한 "몬스터 메달" 등의 오리지널 요소가 추가되었다.[102] 전투 화면에서는 배경이 표시되지 않지만, 주문 등의 연출 효과와 몬스터의 애니메이션은 슈퍼 패미컴판에서 계승했다. 언제든지 게임 도중의 상태를 저장하여 중단할 수 있는 "중단의 서" 기능이 추가되었다.[102]

마을, 배경, 설정 등은 슈퍼 패미컴판을 기반으로 하지만, 사용 가능한 색상이 56색으로 줄었다. BGM은 일부를 제외하고 패밀리 컴퓨터판을 기반으로 한다.

스토리는 샴파니의 탑 이벤트를 클리어하지 않으면, 노르드의 동굴(아사라무 동쪽 동굴)을 통과할 수 없어 바하라타 마을로 갈 수 없도록 변경되었다.

6. 2. 1. 몬스터 메달

몬스터를 쓰러뜨리면 가끔 떨어뜨리는 「몬스터 메달」을 수집할 수 있다. 메달은 각 몬스터마다 금·은·동이 있지만, 처음에는 동 메달만 입수할 수 있으며, 동을 입수하면 은을, 은을 입수하면 금을 얻을 수 있다. 몬스터 메달은 게임 본편의 메모리와는 별개의 메모리에 기록된다. 통신 케이블을 사용하여 한 번에 3개까지 몬스터 메달을 교환할 수도 있다.

이 몬스터 메달과 관련하여 두 번째 숨겨진 던전인 「얼음 동굴」이 추가되었다. 이 던전에서는 일정 수의 몬스터 메달을 모으지 않으면 앞으로 나아갈 수 없도록 되어 있다.

금 메달을 165종류 전부 수집하면 「그랜드라곤」이 그 수집가적인 면모에 경탄함과 동시에 「유감이지만, 이제 더 이상 어떤 보상도 준비할 수 없군」이라고 패배 선언을 하고 그대로 안도하며 잠들고, 해당 데이터에서는 두 번 다시 「그랜드라곤」과 재대결할 수 없게 된다.

6. 2. 2. 기타 변경점

6. 3. 휴대 전화판

2009년부터 NTT 도코모를 대상으로 휴대 전화 애플리케이션 배포가 시작되었다. 메가 i 애플리케이션이지만, 전편과 후편으로 나뉘어 있다. 2010년 4월부터는 KDDI(au)를 대상으로도 배포가 시작되었으며, 이쪽도 BREW 애플리케이션이면서 전편과 후편으로 나뉘어 있다. 서버에 모험의 서를 백업할 수 있어, 기종 변경이나 실수로 애플리케이션을 삭제한 경우에도 복구할 수 있다.[1]

NTT 도코모의 F-01B, F-04B, N-02B, P-01B, SH-01B 및 au의 beskey (HIY02), CA005, S003, S004, SA002, SH007, SH008, T004에는 초반을 수록한 체험판(제품판의 세이브 데이터와 호환성 있음)이 프리인스톨되어 있다.[1]

Star 프로필 대응 기종(2MB 대응)과 종래의 Doja(1MB 대응)에서는 약간 사양이 다른 듯하다. 후자는 일부 음악이 삭제되어 다른 곡으로 대체되었다. 예를 들어, 시작 시 성격 진단은 「선잠 속에서」가 「작은 신사」로, 바르모스 성・조마 성은 「조마의 성」이 「던전」으로, 바르모스・어둠의 조마・신류는 「전투의 때」가 「전투의 테마」로, 중요 아이템 발견 시에는 「중요 아이템 발견」이 「적중」으로 바뀌었다.[1]

리메이크판을 기반으로 이식되었으며, 그래픽과 사운드는 모두 『슈퍼 패미컴 드래곤 퀘스트 III』을 기반으로 한다. 그러나 몬스터의 애니메이션과 그에 따른 효과음, 오르테가의 모험과 싸움을 그린 프롤로그, 주사위 놀이장, 정령의 샘, GBC판의 제2의 숨겨진 던전과 숨겨진 보스, 몬스터 메달 모으기는 삭제되었다. 또한 적의 출현 등의 난이도 조정도 약간 변경되었다.[1]

다마 신전에서 전직했을 때, 새로운 직업으로 장비할 수 있는 무기 방어구가 자동으로 장비되는 시스템이 부활했다.[1]

주사위 놀이장이 삭제되면서, 주사위 놀이장에서 구입할 수 있었던 상품은 한정품이 되었다. 상품이나 골 지점의 경품은 보물 상자 안의 내용물이나 작은 메달과의 교환 경품으로 변경되었다.[1]

오리지널판 및 리메이크판에는 채용되지 않았던 AI 전투("작전" 커맨드)가 채용되었다.[1]

이시스의 아이가 부르는 동요(피라미드의 벽의 둥근 버튼을 누르는 순서)가 SFC판 및 GBC판보다 간략화되었다.[1]

스의 마을 주민 그래픽이 SFC판의 아메리카 원주민풍에서 다른 마을이나 촌에서 보이는 일반적인 것으로 변경되었다.[1]

유령선의 그래픽이 SFC판의 전용에서 주인공들이 타는 일반 배와 같은 것으로 변경되었다.[1]

6. 4. Wii판

2011년 9월에 드래곤 퀘스트 25주년 기념 패미컴 & 슈퍼 패미컴 드래곤 퀘스트 I・II・III가 발매되었다. 패밀리 컴퓨터(FC)판 및 슈퍼 패미컴(SFC)판 드래곤 퀘스트 III가 패미컴판 드래곤 퀘스트 및 드래곤 퀘스트 II, 슈퍼 패미컴판 드래곤 퀘스트 I·II와 함께 수록되었다.

중단 기능이 추가되었으며, 일부 대사가 변경되었다.

6. 5. 스마트폰판

2014년 9월 25일에 안드로이드 및 iOS용 배포가 시작되었다. 『I』, 『II』와 마찬가지로 애플리케이션 『'''드래곤 퀘스트 포털 앱'''』에서 구매 및 실행하는 방식이다. 피처폰 버전을 기반으로 이식했다. 그래픽, 조작 방법은 스마트폰 버전 『I』, 『II』와 동일하다. BGM은 스마트폰 버전 『I』, 『II』, 『IV』와 마찬가지로 교향 모음곡 버전을 기반으로 한 신시사이저 음원이며, 전투 종료 후의 BGM은 『I』, 『II』와 마찬가지로 도중에 이어서 재생된다. 피처폰 버전에 준하여 SFC・GBC 버전의 신규 BGM은 사용되지 않았지만, "전투의 때", "마을 사람들", "라다톰 성"은 사용되었다.

6. 6. PlayStation 4・닌텐도 3DS판

''드래곤 퀘스트 III''는 오리지널 ''드래곤 퀘스트''와 ''드래곤 퀘스트 II''의 게임 플레이를 크게 확장한 것으로 유명하다. 롤플레잉 비디오 게임의 기본적인 규칙인 경험치를 얻어 레벨을 올리고 아이템을 장착하는 방식을 사용한다. 전투 시스템은 다른 시리즈와 마찬가지로 턴제 전략이지만, 리메이크에서는 이후 타이틀의 인터페이스 변경 사항을 통합했다. 예를 들어, 더 간단하게 문을 열 수 있고, 은행 대신 가방에 아이템을 보관하며, "아이템 정리" 및 "가방 정리" 명령으로 빠른 아이템 정렬이 가능하다. 또한, 치유 및 상태 회복 마법 시전 과정을 자동화하는 "전체 HP" 명령도 포함되었다. 이전 ''드래곤 퀘스트'' 게임들은 비선형 게임 플레이 구조였지만, ''드래곤 퀘스트 III''는 오픈 월드 경험을 제공하여 플레이어가 파티 내 캐릭터를 자유롭게 교체할 수 있다. 또한, 특정 아이템, 캐릭터, 퀘스트는 하루 중 특정 시간에만 접근 가능한 주야간 사이클이 도입되었다.

2017년 8월 24일에 배포가 시작되었으며, 스마트폰 버전을 기반으로 한다. 3DS판에서는 하단 화면에 지도가 표시된다. 왕자의 검을 도구로 사용했을 때의 메시지가 "울려 퍼지는 뇌명이 대기를 찢는다!"에서 "검은 먹구름이 적을 감싼다."로 변경되었다.

6. 7. Nintendo Switch판

Nintendo Switch판 ''드래곤 퀘스트 III''는 2019년 9월 27일에 배포가 시작되었으며, 스마트폰 버전을 기반으로 한다.

''드래곤 퀘스트 III''는 ''드래곤 퀘스트''와 ''드래곤 퀘스트 II''의 게임 플레이를 크게 확장한 것으로 유명하다. 이 게임은 경험치를 얻어 레벨을 올리고 아이템을 장착하는 것과 같은 기본적인 롤플레잉 비디오 게임의 관례를 사용한다. 전투 시스템은 턴제 전략이지만, 리메이크에서는 이후 타이틀의 다양한 인터페이스 변경 사항을 통합했다. 변경 사항에는 더 간단한 문 열기, 은행에 보관하는 대신 아이템을 보관하는 가방, "아이템 정리" 및 "가방 정리" 명령을 사용한 빠른 아이템 정렬, 치유 및 상태 회복 마법 시전 과정을 자동화하는 "전체 HP" 명령이 포함된다. 이전 ''드래곤 퀘스트'' 게임은 비선형 게임 플레이 구조였지만, ''드래곤 퀘스트 III''는 훨씬 더 오픈 월드 경험을 제공했다. 또한 플레이어가 파티에서 캐릭터를 자유롭게 교체할 수 있게 해주고, 특정 아이템, 캐릭터, 퀘스트가 하루 중 특정 시간에만 접근할 수 있는 주야간 사이클을 도입했다.

6. 8. HD-2D판

2021년 5월 27일, '드래곤 퀘스트' 35주년 기념 특별 방송에서 가정용 게임기용 HD-2D판 제작이 발표되었다.[103] 2024년 6월 18일 닌텐도 다이렉트 방송에서 2024년 11월 14일 발매 예정임을 알렸다. 플랫폼은 닌텐도 스위치, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Steam, Microsoft Store on Windows이다.[104] 개발은 아트딩크와 스퀘어 에닉스 아사노 팀이 담당한다.[105]

HD-2D판은 3D 필드와 고해상도 캐릭터 그래픽을 특징으로 하며, 전투 장면에서 플레이어 캐릭터도 묘사된다. 플레이어 캐릭터 외형은 성별이 아닌 룩스 A・B로 표기되며,[106][107][108] 캐릭터 보이스가 채용되어 이벤트 및 배틀 씬에서 사용된다.

발매 첫 주 판매량은 닌텐도 스위치 버전이 64만 1195개, PlayStation 5가 18만 575개였다.[109] HD-2D 판에는 새로운 직업으로 '마물使い'가 추가되었다.[110]

6. 8. 1. 캐릭터 설정 변경

드래곤 퀘스트 III: 전설의 시작에서는 다양한 직업이 등장하며, 각 직업은 고유한 특징과 능력을 가지고 있다.

직업설명
용사주인공 전용 직업으로, 다른 직업으로 변경 불가. 힘과 HP(히트포인트)가 높고 균형 잡힌 능력치를 가졌지만, MP(매직포인트)가 낮음. 레벨업 속도는 처음에는 느리지만 점차 빨라짐. 회복 주문과 용사 전용 공격 주문(데인 계열) 습득. 패미컴(FC)판은 남성 외형이었으나, 슈퍼패미컴(SFC)판부터 여성 용사 선택 가능. 조마 토벌 후 원래 세계로 돌아갈 수 없지만, 자손을 남김.[43]
전사검과 도끼를 잘 다루는 전투 전문가. 높은 힘과 HP, 다양한 무기/방어구 장비 가능. 주문/브레스 공격에 강한 방어구 장비 가능. 낮은 민첩성과 운으로 선제공격에 취약. 붉은 갑옷과 근육질 몸매로 묘사(여전사는 비키니 아머 착용).
격투가(무도가)무기 없이 몸을 이용해 싸우는 직업. 높은 레벨에서 회심의 일격 확률 증가. 높은 힘과 민첩성, 일반 무기 장비 시 공격력 저하. 용 문자가 새겨진 권법복 착용(남성은 변발, 여성은 트윈테일).
마법사다양한 마법 사용 직업. 공격 주문(메라, 기라, 이오, 햐드 계열) 및 보조 주문 습득. 높은 MP와 민첩성, 낮은 힘과 HP, 제한적인 무기/방어구. 뾰족한 모자 착용(남성은 흰 수염 노인, 여성은 젊은 마녀).
성직자(승려)을 섬기며 회복 주문 전문. 회복, 해독, 소생, 바기/자키 계열 공격 주문 습득. 마법사보다 다양한 무기/방어구 장비 가능, 약한 방어력. 검 장비 금지로 장비 가능 검 종류 극소수.[44] 십자가 마크 파란 앞치마/모자 착용(남성은 콧수염 장년, 여성은 파란 긴 머리).
상인무기 사용 가능한 여행 상인. 아이템 감정, 전투 후 추가 돈 획득. 빠른 레벨업, 균형 잡힌 능력치. 초반에는 용사/전사와 비슷한 무기/방어구 장비, 후반 성장 둔화. 터번 착용(남성은 콧수염 장년, 여성은 분홍색 머리). 특정 마을에서 상인 이탈 이벤트.[45]
유민(놀이꾼)오락 시설 직업. 광대(남성), 바니걸(여성) 차림. 높은 운, 낮은 능력치. 초반 용사/전사급 무기/방어구, 중반 이후 장비 제한. 레벨 상승 시 전투 중 명령 불복종, 춤/장난으로 턴 소모.[46] 낮은 전투력, 사토리의 서 없이 현자 전직 가능.
현자엄격한 수행을 쌓은 직업. 승려/마법사 주문 모두 습득. 루이다의 술집 등록 불가, 전직으로만 가능. 유민 외 현자 전직 시 사토리의 서 필요. 균형 잡힌 능력치, 승려보다 다양한 장비, 낮은 공격력 무기로 주문 공격 의존. 파란 머리/흰색 옷 착용(남녀 모두 청년).


기타 변경 사항:

6. 8. 2. 기타 변경점

7. 개발

드래곤 퀘스트 시리즈의 다른 주요 게임들과 마찬가지로, ''드래곤 퀘스트 III''의 시나리오는 호리이 유지가 담당했고, 드래곤볼로 유명한 토리야마 아키라가 아트워크를 담당했다. 춘소프트 사장이자 ''드래곤 퀘스트'' 공동 제작자인 나카무라 코이치는 게임 프로그래밍에 약 "10%" 기여했다고 말했다.

이 게임은 전작으로부터 1년 후에 출시되었는데, 전작은 첫 번째 작품 출시 5개월 만에 완성되었다. 이는 시리즈 제작자인 호리이 유지에 따르면 시리즈의 점점 더 길어지는 게임 개발 과정을 반영한 것이다. 1989년 인터뷰에서 호리이는 개발자들이 ''드래곤 퀘스트 III''에서 시리즈의 게임 구조를 완벽하게 만들었으며, 이는 한 캐릭터의 퀘스트에서 영웅 파티로의 전환에 반영되었다고 말했다. 처음 두 ''드래곤 퀘스트'' 타이틀에서 사용된 암호 시스템은 플레이어가 기억하거나 기록해야 하는 긴 코드를 호리이가 싫어했기 때문에 저장 슬롯 방식으로 변경되었다.

호리이는 자신의 게임에서 다른 곳에서 사용된 기능을 제거하는 정책을 가지고 있었는데, 이는 ''드래곤 퀘스트 III'' 개발 중 게임의 세계 지도 개념이 다른 게임 제작자인 ''미라이 신와 자르바스''에서 처음 사용되었을 때 실행 불가능한 것으로 판명되었지만, 호리이 팀은 너무 개발을 진행하여 변경할 수 없었다. 호리이는 또한 플레이어가 자신이 주인공이 된 것처럼 느끼게 하기 위해 무언의 주인공을 선호했지만, 이야기의 한 시점에서 영웅에게 "그는 우리에게 맡겨! 도망쳐! 빨리!"라고 외치게 해야 했다.

시리즈 최초로 여러 필드 맵이 등장하게 되었지만, 그로 인해 ROM 용량이 부족해 정식 버전에서는 일부 마을이나 던전[111], 몬스터[112] 등의 몇몇 요소가 잘렸다. 또한 오프닝도 없어 타이틀 화면은 새까만 무음 화면에 "DRAGON QUEST III"라고 표시되는 것뿐이었다. 치프 프로그래머를 맡았던 나이토 히로시가 2024년에 본작의 잔여 용량을 검증한 결과, 256킬로바이트 중 사용되지 않은 것은 불과 302바이트로, 전체 용량의 0.1152 %였다.[113]

7. 1. 음악

스기야마 코이치가 게임 음악을 작곡하고 지휘했다. ''드래곤 퀘스트 III''의 음악은 처음 6개의 ''드래곤 퀘스트'' 게임 음악을 모아놓은 앨범인 ''드래곤 퀘스트 게임 뮤직 슈퍼 컬렉션 Vol. 1'', ''드래곤 퀘스트 게임 뮤직 슈퍼 컬렉션 Vol. 2'', ''드래곤 퀘스트 게임 뮤직 슈퍼 컬렉션 Vol. 3''에 수록되어 있다. 이 게임의 음악은 1990년에 발매된 ''드래곤 퀘스트 온 피아노 Vol. II''나 1993년에 발매된 ''드래곤 퀘스트 베스트 송 셀렉션 ~루라~''와 같은 다른 ''드래곤 퀘스트'' 컴필레이션 앨범에도 수록되었다. ''드래곤 퀘스트 III''의 음악을 모아놓은 컴필레이션 앨범은 ''드래곤 퀘스트 III ~그리고 전설로...~ 리믹스 심포닉 스위트''에 수록되었고, 1996년 소니 레코드에서 발매되었다. 2011년 스기야마는 수년 동안 해온 그의 "패밀리 클래식 콘서트" 시리즈에서 ''드래곤 퀘스트 III''에 초점을 맞춘 콘서트를 열어 게임의 15곡을 연주했다.

제1작의 BGM은 바로크 음악풍이었던 것에 반해, 본작의 BGM은 웅장한 울림을 추구하여 낭만파 음악풍이다. 알레프가르드의 필드상 BGM의 반주는 제1작과는 달리 3연음표로 변경되었다. 피라미드와 지팡구에는 전용 BGM이 존재한다. 이 외에도 개발 초기에는 요들풍의 전용 BGM이 있는 스위스풍의 마을이 있었지만, 용량 문제로 인해 개발 단계에서 마을도 BGM도 삭제되었다고 한다[114]

FC판에서는 전투시의 BGM은 조마만이 전용 BGM "용사의 도전"이며, 그 외에는 바라모스를 포함해 모두 같은 BGM이다. 스기야마 코이치에 따르면, FC판에서도 바라모스와의 전투시 전용 BGM이 제작되었지만, 모종의 이유로 사라졌다고 한다[114]

2004년 8월 10일에 도쿄예술극장에서 "제18회 패밀리 클래식 콘서트 ~드래곤 퀘스트의 세계~"가 개최되었고, 당시 기자회견에서 스기야마 코이치는 "패미컴 카세트는 게임 음악도 용량과의 싸움이었습니다. '드래곤 퀘스트 III'에도 초반에는 타이틀 화면이 있었지만, 삭감되었습니다(웃음)"라고 제작 당시의 이야기를 공개했다[115]

또한, 스기야마는 오르테가의 전투 장면은 레퀴엠으로 해야 했다고 후회하고 반성하고 있다[114]

7. 2. 스태프

플랫폼역할담당자
패밀리 컴퓨터판시나리오 라이터호리이 유지
패밀리 컴퓨터판캐릭터 디자이너토리야마 아키라
패밀리 컴퓨터판음악 작곡가스기야마 코이치
패밀리 컴퓨터판시나리오 어시스턴트미야오카 히로시, 야나기사와 켄지
패밀리 컴퓨터판치프 프로그래머나이토 히로시
패밀리 컴퓨터판프로그래머야마나 마나부, 나리타 토고, 오카노 마사아키
패밀리 컴퓨터판어시스턴트 프로그래머타키모토 마스미
패밀리 컴퓨터판그래픽 디자이너안노 타카시
패밀리 컴퓨터판사운드 프로그래머후쿠자와 마사시
패밀리 컴퓨터판어시스턴트하라 케이이치, 아사노 카즈야, RIKA SUZUKI[116], 사츠바 테츠
패밀리 컴퓨터판디렉터나카무라 코이치
패밀리 컴퓨터판프로듀서센다 유키노부
패밀리 컴퓨터판퍼블리셔후쿠시마 야스히로
슈퍼 패미컴시나리오 & 게임 디자인호리이 유지
슈퍼 패미컴캐릭터 & 몬스터 디자인토리야마 아키라
슈퍼 패미컴음악 작곡스기야마 코이치
슈퍼 패미컴메인 프로그램야마나 마나부
슈퍼 패미컴CG 디자인마지마 신타로, 안노 타카시
슈퍼 패미컴프로그래머JINJI HORAGAI, KAYSUYA TESHIMA, 카와모토 마사유키, 와타나베 야스시
슈퍼 패미컴시나리오 어시스트스기무라 사치코, 이시카와 후미노리
슈퍼 패미컴사운드 디자인다와다 오사무, 사키모토 히토시
슈퍼 패미컴개발 어시스트시게노 아키타카, 무로키 히로시, YUKO MIURA
슈퍼 패미컴시나리오 지원오리오 카즈노리, 미야오카 히로시, 야나기사와 켄지, 후다 마사요
슈퍼 패미컴홍보미나토 히토시, 스기무라 사치코, 이시카와 후미노리, 시마무라 에츠코
슈퍼 패미컴아트워크오이시 나오키, 오오츠카 미츠루
슈퍼 패미컴테크니컬 지원야하기 사다오, 카노 켄지로, 사토 히로시, 혼마 카즈후미, 나카메 노리코
슈퍼 패미컴에닉스 스태프야마기시 코우스케, 후타미 신지, 키쿠모토 히로토모, 와타나베 야스히토, 토다 준, 후지모토 히로키, 사이토 요스케, 와치 신지, 코바야시 다이스케
슈퍼 패미컴프로듀스 어시스트이누즈카 타이치, YOICHI HAYAKAWA, 이이다 마리코, 혼다 케이지
슈퍼 패미컴프로듀서센다 유키노부
슈퍼 패미컴퍼블리셔후쿠시마 야스히로
게임보이 컬러시나리오 & 게임 디자인호리이 유지
게임보이 컬러캐릭터 & 몬스터 디자인토리야마 아키라
게임보이 컬러음악 작곡스기야마 코이치
게임보이 컬러아트워크오이시 나오키, 카미무라 타카시
게임보이 컬러홍보미야케 유, HIROKA SHIBAHARA, 쿠라모치 료이치, 이시이 루리코, 후타미 신지, 야마모토 히데키, 킷카와 루미, 오오사와 무네히로
게임보이 컬러테크니컬 지원카노 켄지로, 이와이 토모유키, 나카메 노리코, 오오와다 카즈노리, 사토 히로시, 요네야마 히데키
게임보이 컬러프로듀서미야모토 준
게임보이 컬러이그제큐티브 프로듀서센다 유키노부, 혼다 케이지
게임보이 컬러퍼블리셔후쿠시마 야스히로


8. 반응

《드래곤 퀘스트 III: 전설의 시작》는 발매 첫날 100만 개 이상 판매되었으며,[11] 일본에서 하루 만에 110만 개의 게임 카트리지를 판매,[12] 일주일 만에 300만 개를 판매하여 판매 기록을 세웠다.[13] 1988년 2월부터 5월까지 일본 판매 차트 1위를 차지했으며,[15][16][17][18] 380만 개가 판매되면서 1988년 일본에서 가장 많이 팔린 게임이 되었다.[19][20] 슈퍼 패미컴 리메이크는 일본에서 140만 개, 게임보이 컬러 버전은 2001년 말까지 일본에서 60만 4000개가 판매되었다. 이러한 판매량으로 인해 ''드래곤 퀘스트 III''는 시리즈에서 가장 성공적인 타이틀이자 일본에서 가장 많이 팔린 롤플레잉 게임 중 하나가 되었다.

출시 당시, 잡지 ''패미컴 통신''(''패미통'')은 ''드래곤 퀘스트 III''를 40점 만점에 38점으로 평가했으며, 이는 당시 잡지의 역대 최고 평점이었다.[9] 1988년 ''패미통'' 베스트 히트 게임 어워드에서 올해의 게임, 최고의 RPG, 최고의 캐릭터 디자인 부문에서 수상했다.[25] 2006년 ''패미통'' 독자 대상 설문 조사에서는 역대 가장 좋아하는 게임 3위로 선정되었다.

; 패밀리 컴퓨터판


항목캐릭터음악가성비조작성열중도오리지널리티종합
득점4.644.714.434.474.764.2927.30



; 슈퍼 패미컴판

항목캐릭터음악가성비조작성열중도오리지널리티종합
득점4.44.54.14.34.54.125.9



; 게임보이 컬러



; 기타 평가

8. 1. 사회 현상

《드래곤 퀘스트 III》는 발매 첫날 100만 개 이상 판매되었으며, 게임을 구매하기 위해 학교에 가지 않은 학생들로 인해 300명 가까이 체포되었다.[11] 일본에서 하루 만에 110만 개의 게임 카트리지를 판매,[12] 일주일 만에 300만 개를 판매하여 판매 기록을 세웠다.[13]

《드래곤 퀘스트 III: 전설의 시작》의 일본 발매일은 평일(수요일)이었음에도 불구하고, 발매 전날부터 판매점 앞에 밤샘 줄이 생겼다. 빅카메라이케부쿠로 동쪽 출구점(현: 빅카메라 아울렛 이케부쿠로 동쪽 출구점)에서는 전날부터 줄을 선 행렬이 최종적으로 1만 명을 넘는 대규모가 되었으며, 언론뿐만 아니라, 후에 학습 역사만화[117]에도 다루어졌다. 밤샘을 하거나 학교를 무단 결석하고 소프트웨어를 사러 오는 아동·학생도 있었으며, 그 선도가 다발한 외에, 품절로 인해 사지 못한 소년들에 의한 절도나 공갈 등의 범죄도 다발했다.[118] 이러한 사회 현상으로 인해, 다음 작품인 《드래곤 퀘스트 IV》 이후의 시리즈 본편은 발매일을 토요일, 일요일 및 공휴일로 정했다.

또한, 일부 소매점이 본작과 인기가 없는 소프트웨어를 끼워 팔기 판매를 한 것이 문제화되었다. 고분샤가 사진 주간지 《FLASH》에 엔딩 화면을 게재하여 에닉스에서 저작권 침해로 고소를 당하는 사건[119]이 발생하여, "비디오 게임 화면은 저작물이 되는가"라는 문제가 다시 한번 부각되었다.

8. 2. 음악

드래곤 퀘스트 III: 전설의 시작의 배경음악(BGM)은 낭만파 음악풍으로, 바로크 음악풍이었던 1편과 달리 웅장한 울림을 추구한다.[114] 알레프가르드 필드 BGM의 반주는 3연음표로 변경되었다.

피라미드와 지팡구에는 전용 BGM이 있다. 개발 초기에는 요들풍의 전용 BGM이 있는 스위스풍 마을도 있었지만, 용량 문제로 삭제되었다.[114]

FC판에서는 조마만이 전용 BGM "용사의 도전"을 가지고, 바라모스를 포함한 다른 전투에서는 모두 같은 BGM이 사용되었다. 스기야마 코이치에 따르면, FC판에서도 바라모스와의 전투 전용 BGM이 제작되었으나, 모종의 이유로 사라졌다고 한다.[114]

2004년 8월 10일 도쿄예술극장에서 열린 "제18회 패밀리 클래식 콘서트 ~드래곤 퀘스트의 세계~" 기자회견에서 스기야마 코이치는 "패미컴 카세트는 게임 음악도 용량과의 싸움이었습니다. '드래곤 퀘스트 III'에도 초반에는 타이틀 화면이 있었지만, 삭감되었습니다(웃음)"라고 밝혔다.[115]

스기야마는 오르테가의 전투 장면에 레퀴엠을 사용했어야 했다고 후회하며 반성했다.[114]

NHK 교향악단이 연주한 교향조곡 「드래곤 퀘스트 III」 그리고 전설로…는 1988년 제30회 일본 레코드 대상 특별 기획상을 수상했다.[120] 이는 게임 음악으로는 최초의 수상이다.

불사조 라미아로 비행할 때 나오는 "광활한 하늘을 날다"는 드래곤 퀘스트 VIII, 드래곤 퀘스트 XI[121]에서도 사용되었다. 2000년에는 기타리스트 다카나카 마사요시가 이 곡을 커버하여 앨범 『hunpluged』[122]에 수록했다.

필드 곡 "모험의 여행"이나 전투 곡 "전투의 테마" 등은 버라이어티 프로그램의 BGM, 고교 야구 응원가로 사용되기도 한다.

"마을", "바다를 건너", "아레프가르드의 마을(마을 사람들)"에는 여성 듀오 "루라"가 부른 가사가 있는 곡이 있다. "모험의 여행"과 "그리고 전설로…"에도 가사가 있는데, 이는 라디오 프로그램 고노우에 히사시의 올나이트 닛폰의 기획으로 만들어졌다.[123]

8. 3. 잡지・서적 게재

발매 당시, 게임 잡지 등에서는 종반의 전개에 관한 정보가 거의 밝혀지지 않았다. 이는 후에 발매된 《공식 가이드북》에서도 마찬가지였으며, 종반에 등장하는 요소는 '회전하는 바닥'을 제외하고는 거의 게재되지 않았고, 용사들이 쓰러뜨려야 할 마지막 적도 '바라모스'로 되어 있었다. 리메이크판의 공식 가이드에서도 마찬가지로 게재되지 않은 요소가 있었다[124]. 리메이크판 발매 당시의 잡지 기사·서적 등에서는 종반의 화면 사진이나 아이템, 몬스터도 게재되었다.

패미컴판 《공식 가이드북》에는 버그인 방어 캔슬 기술이 게재되어 있었다. 후기 로트(적이 나오지 않게 되는 기술이 추가되는 등)에서도 수정되지 않고, 그대로 남아 있었다. 햐다인과 마햐도의 습득 레벨이 반대로 되어 있는 오표기가 있었으며, 재판에서도 그대로였다. 호리이 유지는 서적에 기재된 습득 레벨이 올바른 순서인데, 실제 소프트 상에서는 입력 실수로 2개가 바뀌어 버렸다고 한다[125].

8. 4. 평가

''드래곤 퀘스트 III''는 발매 첫날 100만 개 이상 판매되었으며, 게임을 구매하기 위해 학교에 가지 않은 학생들로 인해 300명 가까이 체포되었다.[11] 일본에서 하루 만에 110만 개의 게임 카트리지를 판매,[12] 일주일 만에 300만 개를 판매하여 판매 기록을 세웠다.[13] 1988년 2월부터 5월까지 일본 판매 차트 1위를 차지했으며,[15][16][17][18] 380만 개가 판매되면서 1988년 일본에서 가장 많이 팔린 게임이 되었다.[19][20]

1988년에 이 게임의 성공으로 인해 일본 정부가 학교일에 ''드래곤 퀘스트'' 게임의 추가 출시를 금지했다는 오해가 있었으나, 사실은 에닉스(Enix) 스스로가 향후 ''드래곤 퀘스트'' 게임의 출시를 주말까지 연기하기로 결정한 것이다.

슈퍼 패미컴(Super Famicom) 리메이크는 일본에서 140만 개가 판매되었으며, 게임보이 컬러(Game Boy Color) 버전은 2001년 말까지 일본에서 60만 4000개가 판매되었다. 리메이크 판매와 함께 ''드래곤 퀘스트 III''는 이 시리즈에서 가장 성공적인 타이틀이자 일본에서 가장 많이 팔린 롤플레잉 게임 중 하나가 되었다.

출시 당시, 잡지 ''패미컴 통신''(''패미통'')은 ''드래곤 퀘스트 III''를 40점 만점에 38점으로 평가했으며, 이는 당시 잡지의 역대 최고 평점을 받은 게임이었다.[9] 1988년 ''패미통'' 베스트 히트 게임 어워드에서 올해의 게임, 최고의 RPG, 최고의 캐릭터 디자인 부문에서 수상했다.[25] 2006년 ''패미통'' 독자 대상 설문 조사에서 ''드래곤 퀘스트 III''는 역대 가장 좋아하는 게임 3위로 선정되었다.

; 패밀리 컴퓨터판

항목캐릭터음악가성비조작성열중도오리지널리티종합
득점4.644.714.434.474.764.2927.30



; 슈퍼 패미컴판

항목캐릭터음악가성비조작성열중도오리지널리티종합
득점4.44.54.14.34.54.125.9



; 게임보이 컬러판



; 기타 평가

9. 관련 상품

에닉스는 《드래곤 퀘스트 III》의 출판 사업을 처음으로 다루었다.[144] 이와 관련하여 다음과 같은 서적들이 출판되었다.

9. 1. 공략본

9. 1. 1. 패밀리 컴퓨터판

죄송합니다. 이전 답변에서 언급했듯이, 주어진 원본 소스에는 "패밀리 컴퓨터판"에 대한 내용이 없습니다. 따라서, 제공된 정보만으로는 해당 섹션의 위키텍스트를 작성하거나 수정할 수 없습니다.

9. 1. 2. 슈퍼 패미컴판

슈퍼 패미컴판 《드래곤 퀘스트 III: 전설의 시작》에 대한 정보는 다음 자료들을 참고했다.

9. 2. 기타 서적

9. 3. 음악 작품

제목발매사발매일비고
교향조곡 "드래곤 퀘스트 III" 그리고 전설로…[1]아폴론 음악공업1988년3월 7일NHK 교향악단 연주 오케스트라 버전 및 FC판 게임 음원. (절판)
그리고 전설로…[2]반다이 뮤직 엔터테인먼트1988년6월 21일코우가미 쇼지가 부른 엔딩곡 CD 싱글. C/W는 "모험의 여행". (절판)
슈퍼 패미컴판 스기야마 코이치 교향조곡 "드래곤 퀘스트 III" 그리고 전설로…[3]소니 뮤직 엔터테인먼트1996년12월 12일런던 필하모닉 오케스트라 연주. SFC판 추가 4곡 수록. (절판)
슈퍼 패미컴판 스기야마 코이치 "드래곤 퀘스트 III" 그리고 전설로… 오리지널 게임 뮤직[4]소니 뮤직 엔터테인먼트1997년4월 21일SFC판 게임 음원집. (절판)
교향조곡 "드래곤 퀘스트 III" 그리고 전설로…[5]SPE 비주얼 워크스2000년8월 23일런던 필하모닉 오케스트라 연주. SRCL-3563 재발매판. (절판)
N교향악단판 교향조곡 "드래곤 퀘스트 III" 그리고 전설로…+오리지널 게임 뮤직[6]SME 비주얼 워크스2001년3월 7일NHK 교향악단 연주판 재수록, GBC판 게임 음원. (절판)
교향조곡 "드래곤 퀘스트 III" 그리고 전설로…[7]애니플렉스2005년4월 20일도쿄도 교향악단 연주. "롤링 다이스" 추가. (절판)
교향조곡 "드래곤 퀘스트 III" 그리고 전설로…[8]킹 레코드2009년8월 5일도쿄도 교향악단 연주. "롤링 다이스" 추가.
교향조곡 "드래곤 퀘스트 III" 그리고 전설로…[9]킹 레코드2009년10월 7일런던 필하모닉 오케스트라 연주. SFC판 추가 4곡 수록.
교향조곡 "드래곤 퀘스트 III" 그리고 전설로…[10]킹 레코드2009년10월 7일NHK 교향악단 연주.


9. 4. 특별 출연 작품

닌텐도 스위치용 대전 액션 게임 대난투 스매시브라더스 SPECIAL은 2018년 12월 7일에 발매되었다. 2019년 7월 31일부터는 드래곤 퀘스트 XI 지나간 시간을 찾아서 S의 주인공인 용사가 추가 DLC 캐릭터로 등장한다. 기본적으로는 『XI』 사양이지만, 코스튬 체인지를 통해 『III』 사양의 용사를 사용할 수 있으며, 음성도 전환된다.[62]

10. 동영상・생방송・이미지 투고 가이드라인

2021년 3월 19일에 개정되었다. 기종별로 저작권 표시가 다르다.[146][147][148][149][150][151]

참조

[1] 웹사이트 NES Games https://www.nintendo[...] Nintendo of America 2015-08-09
[2] 웹사이트 Dragon Warrior III Ships for GBC http://gameboy.gamez[...] 2001-07-17
[3] 웹사이트 SQUARE ENIX announces DRAGON QUEST titles including DRAGON QUEST VIII for smartphones (For Japan) http://www.jp.square[...] Square Enix 2013-10-08
[4] 웹사이트 Dragon Quest III HD-2D Remake {{!}} Recensione (PC) {{!}} Nascita di un eroe https://www.player.i[...] 2024-11-13
[5] 웹사이트 Dragon Quest III HD-2D Remake in Development https://www.silicone[...] SiliconEra 2021-05-27
[6] 웹사이트 Dragon Quest 3 Is Being Remade in the Style of Octopath Traveler https://www.ign.com/[...] 2021-05-27
[7] 웹사이트 Dragon Quest III HD-2D Remake Release Date Set for November https://www.silicone[...] SiliconEra 2024-06-18
[8] 간행물 Dragon Warrior III Ziff Davis 2001-09
[9] 웹사이트 週刊ファミ通クロスレビュープラチナ殿堂入りソフト一覧 http://geimin.net/da[...] 2021-02-24
[10] 간행물 Now Playing Nintendo of America 2001-07
[11] 뉴스 One Million Sold in One Day https://archive.org/[...] 1988-06
[12] 학술지 Asiaweek https://books.google[...] Asiaweek Limited
[13] 간행물 Console Yourself https://retrocdn.net[...] 1989-08-31
[14] 서적 Computers and Perinatal Medicine: Proceedings of the 2nd World Symposium "Computers in the Care of the Mother, Fetus, and Newborn," Kyoto, 23-26 October 1989 https://books.google[...] Excerpta Medica 1990
[15] 간행물 3/7~3/13 — 3/14~3/20 https://archive.org/[...] 1988-04-15
[16] 간행물 ファミコン通信 TOP 30: 4月15日 https://archive.org/[...] 1988-04-29
[17] 간행물 ファミコン通信 TOP 30: 4月28日 https://www.retromag[...] 1988-05-20
[18] 간행물 ファミコン通信 TOP 30: 6月3日 https://www.retromag[...] 1988-06-17
[19] 간행물 グーム売上ベスト10 https://archive.org/[...] 1989-02-12
[20] 학술지 The Birth of "Final Fantasy": Square Corporation http://ousar.lib.oka[...] Okayama University 2005-06-10
[21] 서적 ファミコン通信 〜 '89全ソフトカタログ https://cdn-ak.f.st-[...] 1989-09-15
[22] 서적 The Pacific Rim Almanac https://books.google[...] Harper Perennial 1991
[23] 서적 Game Over: How Nintendo Conquered the World Vintage Books
[24] 간행물 【GBC20周年企画(2)】いちばん売れたゲームボーイカラー専用ソフトは『遊☆戯☆王DM4』! では2位は? GBC専用ソフト販売ランキングTOP10! https://www.famitsu.[...] Enterbrain 2018-10-21
[25] 간행물 '88 ベストヒットゲーム大賞 https://www.retromag[...] 1989-02-03
[26] 서적 ファミコン通信 〜 '89全ソフトカタログ 1989-09-15
[27] 웹사이트 Best NES Games of all time http://www.gamesrada[...] 2012-04-16
[28] 웹사이트 Best JRPGs Of All Time https://www.timeexte[...] Hookshot Media 2023-02-25
[29] 웹사이트 "GameSpot"#REDIRECT http://gamespot.com/[...] 2002-02-23
[30] 문서 https://www.silicone[...]
[31] 웹사이트 スクエニ,PSP向けコミックコンテンツ配信事業に参入を発表 http://www.4gamer.ne[...] 4Gamer.net 2009-09-24
[32] 학술지 5月10日号特別付録 ファミコンロムカセット オールカタログ 徳間書店 1991-05-10
[33] 서적 2023 CESAゲーム白書 コンピュータエンターテインメント協会
[34] 웹사이트 "『ドラゴンクエストIII\u3000そして伝説へ…』35周年。多くのポップカルチャーに影響を与えたRPGの金字塔。前作よりもバランスが改善され、クリアーしやすくなったのも魅力【今日は何の日?】" https://www.famitsu.[...] KADOKAWA 2023-02-10
[35] 서적 "ドラゴンクエスト25thアニバーサリー 冒険の歴史書" スクウェア・エニックス 2011
[36] 문서 Wii용 소프트 드래곤퀘스트 소드 가면의 여왕과 거울의 탑 및 애니메이션판 드래곤퀘스트에서도 볼 수 있다.
[37] 웹사이트 ドラゴンクエスト“ロト伝説”シリーズ 公式プロモーションサイト https://www.dragonqu[...] スクウェア・エニックス 2017-08-10
[38] 문서 ただし、一度クリアしたあとは勇者をパーティーから外してプレイすることも可能。
[39] 문서 ただし、ゲームクリアのためにはストーリー進行上、必ず一度は商人をパーティーに入れなければならない。「[[#職業一覧]]」の商人を参照。
[40] 서적 ファミコン通信 No.179 「ドラクエ」シリーズ素朴な疑問 アスキー 1992-05-22
[41] 문서 武器・防具・道具を所持している状態では抹消できない。また、11人登録されている状態で新たに登録しようとしたとき以外は登録者を抹消できない。なお、シナリオ中盤のイベントで商人を渡したとき、その商人はリストから抹消され、持ち物は預かり所に送られる。
[42] 문서 呪いのかかった武器防具を装備していても外される。
[43] 서적 ふぁみ中 青春ファミコン劇場 激闘編 綜合図書
[44] 서적 ファミコン通信 モーニングスターはなぜ僧侶の武器か? アスキー 1994-05-27
[45] 서적 ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 知られざる伝説 エニックス 1988-12-01
[46] 문서 ただし、パーティーに遊び人1人しかいない場合に混乱状態になることで100パーセントコマンド通りに戦うことが可能となる。
[47] 간행물 ドラゴンクエスト25周年記念 堀井雄二×中村光一 特別対談 後編 SBクリエイティブ 2012-02
[48] 문서 FC版公式ガイドブック p.14
[49] 문서 ランシールの神殿から1人でしか入ることのできない「地球のへそ」の周辺は除く。
[50] 문서 「○○に△△ポイントのダメージをあたえた!」」→「○○に△△のダメージ!!」、「○○は××のじゅもんをとなえた!」→「○○は××をとなえた!」など。
[51] 문서 制作発表が行われた当時の各ゲーム雑誌では「もしも今作をパスワード方式にした場合、その長さは800文字ぐらいになる」とのコメントが載せられた(第1作は20文字、『II』は最大52文字)。
[52] 뉴스 「カタカナは20文字だけ」「没アイテムで宝箱がカラッポに」ファミコンハードの限界に挑んだ制作者たち https://nlab.itmedia[...] ねとらぼ 2018-01-07
[53] 문서 マップはメルカトール図法に基づいた四角形で、上端と下端、左端と右端がそれぞれ繋がっている(北極より北へ進むと、南極へ出るなど)。ゲーム中の「ルザミ」の町人の台詞によれば世界は丸いとのことだが、上述の性質を満たす世界の形状は実際には球ではなく[[トーラス]]である。
[54] 문서 王政、高価な黒胡椒、ポルトガの航海技術、北アメリカ大陸の開拓地、ルザミに流刑中の地動説論者など。しかし日本にあたるジパングでは弥生時代の生活をしている。
[55] 문서 ドラゴンクエストIII マスターズ・クラブ JICC出版局
[56] 서적 ハイスコア 英知出版 1988-04-01
[57] 문서 FC版公式ガイドブック p.143
[58] 문서 FC版公式ガイドブック p.151
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[60] 문서 ドラゴンクエスト3マスターズクラブ JICC出版局 1988-11
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[62] 웹사이트 『スマブラSP』新ファイター『ドラクエ』勇者は7月31日午前中配信。勇者の必殺ワザやアクションなど新情報まとめ https://www.famitsu.[...] 2019-07-30
[63] 문서 エルフの女王によって村全体が眠りにつかされる前日まで滞在しており、魔法の鍵を求めてアッサラーム方面に旅立ったことが村人の証言で明らかになる。
[64] 문서 HD-2D版ではホビットのくだりは全てドワーフに変更された
[65] Twitter rinasatohの2024年12月4日のポスト 2024-12-04
[66] 서적 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ 知られざる伝説 エニックス 1988-12-01
[67] 문서 「ゲームブックドラゴンクエストIII」下巻でのエンディングシーンなどから。
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[69] 문서 FC版ではごくまれにオルテガが勝つこともあるが、勇者一行に願いを託し直後に力尽きる。
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[74] 문서 『鳥山明の世界 AKIRA TORIYAMA EXHIBITION』146頁
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[81] 웹사이트 iOS/Android版『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』が本日9月25日から配信開始! “ロトの伝説”がスマートフォンでついに完結! https://dengekionlin[...] KADOKAWA 2014-09-25
[82] 웹사이트 PS4/3DS『ドラクエIII』8月24日に配信! https://www.inside-g[...] イード 2017-08-11
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[84] 웹사이트 「ドラゴンクエスト」シリーズのロト3部作がNintendo Switchに登場。配信は2019年9月27日から https://www.4gamer.n[...] Aetas 2019-09-05
[85] 웹사이트 初代『ドラクエ』&『II』&『III』スイッチ版発売決定!9月27日配信開始 https://www.inside-g[...] イード 2019-09-05
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[87] 문서 SFC版公式ガイドブック p.5
[88] 문서 SFC版公式ガイドブック p.8
[89] 문서 SFC版公式ガイドブック p.71
[90] 문서 SFC版公式ガイドブック p.222
[91] 문서 『VI』ではデスタムーアのみ効果音付きだった。
[92] 문서 FC版ではデータ内に存在したが没案となっていた。
[93] 문서 SFC版公式ガイドブック pp.30-31
[94] 문서 SFC版公式ガイドブック pp.16-33,122
[95] 문서 SFC版公式ガイドブック p.36
[96] 서적 SFC版 ドラゴンクエスト3 公式ガイドブック エニックス 1997-02-02
[97] 문서 SFC版公式ガイドブック pp.12-15
[98] 서적 ファミ通 No.627 エンターブレイン 2000-12-22
[99] 문서 SFC版公式ガイドブック pp.14,221
[100] 문서 SFC版公式ガイドブック p.223-225
[101] 문서 SFC版公式ガイドブック p.9
[102] 서적 懐かしゲームボーイパーフェクトガイド M.B.MOOK
[103] 웹사이트 『ドラクエ12 選ばれし運命の炎』『ドラクエ3』HD-2Dリメイクなど新作6タイトルが発表!【DQ35周年生放送まとめ】 https://www.famitsu.[...] 2021-05-27
[104] 웹사이트 リメイク版『ドラゴンクエスト3』発売日が11月14日に発売決定。“ロト”の勇者が勢揃いの描き下ろしイラストも公開【Nintendo Direct】 https://www.famitsu.[...] KADOKAWA Game Linkage 2024-06-18
[105] 웹사이트 HD-2D版『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』11月14日(木)発売決定&予約開始! https://www.dragonqu[...] スクウェア・エニックス 2024-06-19
[106] 간행물 週刊少年ジャンプ通巻2752号
[107] 웹사이트 HD-2D版「ドラゴンクエストIII」主人公のバトルボイスに檜山修之、皆口裕子 https://natalie.mu/c[...] ナターシャ 2024-07-13
[108] 문서 表記変更に関しては、コロプラと共同で制作している[[ドラゴンクエストウォーク]]についても、サービス途中からタイプ表記に切り替えている。それにより性別に依存しない装備をした多様なキャラクターが実装可能になっている
[109] 웹사이트 【ソフト&ハード週間販売数】『ドラクエ3リメイク』が82万本を売り上げ、堂々の首位に! 新作では『ベイブレードエックス XONE』もトップ10入り【11/11~11/17】 https://www.famitsu.[...] 2024-11-24
[110] 웹사이트 HD-2D版『ドラクエ3』新職業として“まもの使い”が追加。モンスターが活躍できる新要素も【Nintendo Direct+Indie World】 https://www.famitsu.[...] KADOKAWA Game Linkage 2024-08-29
[111] 문서 「[[#音楽]]」の項で述べるスイスの村など。
[112] 문서 数種類のモンスターが登場していない。これらは発売前の宣伝広告のイラストで確認できる。
[113] Youtube FC版DQ3残容量の真実! https://www.youtube.[...] 2024-03-03
[114] 서적 ドラゴンクエストIV マスターズクラブ JICC出版局 1991-02-10
[115] 서적 週刊ファミ通 エンターブレイン
[116] 문서 ローマ字表記で本作のエンディングクレジットに表示されており、当時リバーヒルソフトのゲームシナリオライターであった鈴木理香と同じ発音だが鈴木のプロフィールとしてドラゴンクエストに関する情報源は明らかでなく、別人の可能性がある
[117] 문서 『[[学研ホールディングス|学研]]まんが日本の歴史17巻・昭和から平成へ』
[118] 문서 この時に窃盗・恐喝され被害届を出した少年に対し、エニックスは連絡先がわかる場合に限り、同ソフトを無償提供した。
[119] 문서 前作『II』でも同様の事件が起きている。
[120] 웹사이트 第30回 日本レコード大賞 https://www.jacompa.[...] 2024-02-17
[121] 문서 空飛ぶ鯨ケトスが覚醒して以降。
[122] 웹사이트 高中正義 / ハンプラグド https://artist.cdjou[...] 音楽出版社 2024-02-17
[123] 문서 なお鴻上は、アッサラームの劇場にいる座長キャラクターのモデルでもある。
[124] 문서 リメイク版の公式ガイドブックでは、アレフガルドに関する情報は非掲載だが、FC版とは違いアイテム全種、ボス・中ボス以外のモンスターは全て掲載されている。
[125] 문서 『ドラゴンクエスト3マスターズクラブ』(ファミコン必勝本)JICC出版局(1988/11)P90
[126] 문서 別冊宝島2611『80年代アイドルcollection』p.93.
[127] 웹사이트 Dragon Warrior III Review https://www.gamespot[...] 2013-04-03
[128] 웹사이트 Dragon Warrior III Review https://www.gamespot[...] 2013-04-03
[129] 웹사이트 IGN: Dragon Warrior III Review http://www.ign.com/a[...] IGN Entertainment 2013-04-04
[130] 웹사이트 Dragon Warrior III Reviews http://www.gameranki[...] Game Rankings 2008-04-14
[131] 웹사이트 ドラゴンクエストIII そして伝説へ… まとめ [ファミコン] http://www.famitsu.c[...] KADOKAWA CORPORATION 2015-04-26
[132] 간행물 6月16日増刊号特別付録 クロスレビュー優良ソフトパーフェクトカタログ 上巻 エンターブレイン 2005-06-16
[133] 간행물 5月10日号特別付録 ファミコンロムカセット オールカタログ 徳間書店 1991-05-10
[134] 웹사이트 ドラゴンクエストIII そして伝説へ… まとめ [スーパーファミコン] https://www.famitsu.[...] KADOKAWA CORPORATION 2017-05-14
[135] 간행물 6月16日増刊号特別付録 クロスレビュー優良ソフトパーフェクトカタログ 上巻 エンターブレイン 2005-06-16
[136] 간행물 超絶 大技林 '98年春版 徳間書店/インターメディア・カンパニー 1998-04-15
[137] 간행물 『Nintendo DREAM』2024年10月号21ページ
[138] 웹사이트 ドラゴンクエストIII そして伝説へ… まとめ [ゲームボーイ] http://www.famitsu.c[...] KADOKAWA CORPORATION 2015-04-26
[139] 문서 HD-2D版以前のシリーズ出演時にも衣装の変更は何度か行われている。
[140] 웹사이트 HD-2D版『ドラクエ3』女戦士の”ビキニアーマー”にファン憤慨「鳥山先生のデザインが…」 https://magmix.jp/po[...] 2024-11-11
[141] 웹사이트 ドラクエ3リメーク版の「性別撤廃」に〝生みの親〟堀井雄二氏が苦言「誰か文句言う?」 https://www.sankei.c[...] 2024-10-01
[142] 웹사이트 リメイク版『ドラクエ3』しっかり“男女区別”していると判明!性別撤廃とはなんだった?と話題…次作への影響は https://0115765.com/[...] 2024-11-21
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[144] 웹사이트 スクウェア・エニックス 田口浩司氏インタビュー(3) http://www.animeanim[...] 애니메!애니메! 2009
[145] 문서
[146] 뉴스 ファミリーコンピュータ版 「ドラゴンクエストIII そして伝説へ…」動画・生配信・画像投稿に関するガイドライン https://www.dragonqu[...] スクウェア・エニックス null
[147] 뉴스 スーパーファミコン版 「ドラゴンクエストIII そして伝説へ…」動画・生配信・画像投稿に関するガイドライン https://www.dragonqu[...] スクウェア・エニックス null
[148] 뉴스 ゲームボーイ版 「ドラゴンクエストIII そして伝説へ…」動画・生配信・画像投稿に関するガイドライン https://www.dragonqu[...] スクウェア・エニックス null
[149] 뉴스 スマートフォン版 「ドラゴンクエストIII そして伝説へ…」動画・生配信・画像投稿に関するガイドライン https://www.dragonqu[...] スクウェア・エニックス null
[150] 뉴스 「ドラゴンクエストIII そして伝説へ…」動画・生配信・画像投稿に関するガイドライン https://www.dragonqu[...] スクウェア・エニックス null
[151] 뉴스 HD-2D版『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』動画・生配信・画像投稿に関するガイドライン https://www.dragonqu[...] スクウェア・エニックス 2024-11-08
[152] 웹인용 Dragon Quest III HD-2D Remake in Development https://www.silicone[...] SiliconEra 2021-05-27
[153] 웹인용 Dragon Warrior III for Game Boy Color https://www.gamerank[...] CBS Interactive 2009-06-30
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[155] 웹인용 Dragon Quest III: The Seeds of Salvation for Switch Reviews https://www.metacrit[...] Metacritic
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[157] 웹인용 週刊ファミ通クロスレビュープラチナ殿堂入りソフト一覧 http://geimin.net/da[...]
[158] 저널 "ゲームボーイ - ゲームボーイ ドラゴンクエストIII そして伝説へ..." 2006-06-30
[159] 웹인용 IGN: Dragon Warrior III Review http://www.ign.com/a[...] 2001-07-20
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