어밴던웨어
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1. 개요
어밴던웨어는 법적, 제도적 기준 없이 오래된 소프트웨어를 포괄하는 용어이다. 기업의 판매 및 지원 종료, 사업 중단, 저작권 만료 등으로 인해 발생하며, 컴퓨터 게임이 가장 흔한 예시이다. 법적으로는 저작권 침해 소지가 있지만, 저작권자가 권리를 행사하지 않는 경우가 많다. 어밴던웨어의 배포와 관련하여, 보존의 중요성을 강조하는 찬성 측과 저작권 침해를 주장하는 반대 측의 논쟁이 존재한다. 소프트웨어의 수명 종료 시, 프리웨어 전환이나 소스 코드 공개와 같은 대안을 통해 어밴던웨어 문제를 해결할 수 있다.
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어밴던웨어 |
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2. 어밴던웨어의 정의 및 유형
어밴던웨어는 법적 또는 제도적으로 명확하게 정의된 기준이 없다. 일반적으로 통용되는 몇 가지 기준이 있지만, 이들은 모두 자의적이며 넓은 범위를 포괄하고 있어 오래된 다양한 소프트웨어를 포함한다.
일반적으로 어밴던웨어는 다음과 같은 유형으로 분류될 수 있다.
유형 | 설명 |
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기업 존속, 판매/지원 종료된 상용 소프트웨어 | 마이크로소프트나 유비소프트 등은 이전 버전을 무료로 제공하거나 복사를 허용하지 않는다. 반면 볼랜드 등은 일부 소프트웨어를 프리웨어로 제공한다.[97] |
사업 중단 기업 소유 상용 소프트웨어 | 소유 주체 부재 시 지원, 배포, 지적 재산 활동 등이 중단된다. 법적 불확실성으로 인해 다른 회사가 구매하거나 저작권을 행사할 수 없다. 노벨 인수 Micro Focus는 Digital Research 자산 구매, 오래된 PL/I 컴파일러 소유, 최신 버전 제공.[6][7] |
저작자 제공 셰어웨어 | 과거 버전은 찾기 어려울 수 있다. 셰어웨어 아카이브는 새 버전 출시 시 과거 버전을 삭제하기 때문이며, 저작자가 제공하지 않을 수 있다. |
지원/유지 관리되지 않는 셰어웨어 | 저작자 이탈(사망 포함) 경우가 있다. 트라이얼웨어는 상업적 링크 만료 시 전체 라이선스 접근 불가, 프로그램 접근 불가. |
단종 오픈 소스, 프리웨어 | 소스 코드는 사용 가능, 역사적 유물이 될 수 있다. PC-LISP는 온라인에서 찾을 수 있으며 Franz Lisp 방언 구현. DOS 기반 PC-LISP는 에뮬레이터, Microsoft Windows에서 실행. |
고아 코드 | 소스 코드/실행 파일 사용 가능, 저작자 불명, 사망 이메일 등으로 소유자 확인 불가. |
기업 판권 방기 상용 소프트웨어 | 저작권 방기와는 구별. |
저작권 만료 단종 프로그램/소프트웨어 | 프리웨어 해당. |
2. 1. 어밴던웨어의 유형 (영어권)
영어권 국가에서는 다음과 같은 유형의 어밴던웨어가 존재한다.- 기업은 존속하나 판매나 지원이 종료된 상용 소프트웨어: 마이크로소프트나 유비소프트와 같은 회사는 이전 버전을 무료로 제공하지 않으며 복사도 허용하지 않는다. 반면 볼랜드와 같은 회사는 일부 소프트웨어를 프리웨어 형태로 제공하기도 한다.[97]
- 사업을 중단한 기업이 소유한 상용 소프트웨어: 소프트웨어 소유 주체가 없으면 지원, 배포, 지적 재산 활동 등이 중단된다. 소프트웨어 권리가 법적 불확실 상태에 놓여 다른 회사에서 구매할 수 없고 저작권을 행사할 회사가 없게 된다. 노벨을 인수한 Micro Focus는 Digital Research의 자산을 구매하여 오래된 PL/I 컴파일러를 소유하고 있지만, 더 최신 버전을 제공하고 있다.[6][7]
- 저작자가 여전히 제공하는 셰어웨어: 과거 버전을 찾기 어려울 수 있다. 대부분의 셰어웨어 아카이브는 새 버전이 출시되면 과거 버전을 삭제하기 때문이다. 저작자가 이전 버전을 제공하지 않을 수도 있다.
- 지원 또는 유지 관리되지 않는 셰어웨어: 저작자가 창작물에서 벗어나는 경우(사망 포함)가 있다. 트라이얼웨어의 경우, 상업적 링크가 만료되면 전체 라이선스 접근이 불가능해져 프로그램에 접근할 수 없게 된다.
- 단종된 오픈 소스 및 프리웨어 프로그램: 소스 코드는 계속 사용 가능하며 역사적 유물이 될 수 있다. PC-LISP는 온라인에서 찾을 수 있으며 Franz Lisp 방언을 구현한다. DOS 기반 PC-LISP는 에뮬레이터 및 Microsoft Windows에서 여전히 잘 실행된다.
- 고아 코드: 소스 코드나 실행 파일은 사용 가능하지만, 저작자를 알 수 없거나 사망한 이메일 주소 등으로만 식별되어 소유자를 찾을 가능성이 없는 경우이다.
3. 어밴던웨어의 법적 문제
대부분의 경우, 어밴던웨어로 분류되는 소프트웨어는 저작권이 공식적으로 취소된 적이 없으며, 일부 회사나 개인이 여전히 권리를 소유하고 있어 퍼블릭 도메인에 속하지 않는다. 이러한 소프트웨어 공유는 일반적으로 저작권 침해로 간주되지만, 여러 이유로 저작권 소유자가 어밴던웨어 저작권을 행사하는 경우는 드물다.[89] 주된 이유는 소프트웨어가 기술적으로 구식이 되어 상업적 가치가 없어졌기 때문이다. 이는 해당 제품이 저작권 행사가 비실용적일 정도로 ''사실상'' 퍼블릭 도메인으로 쇠퇴하도록 허용하는 것과 같다.[89]
베른 협약 가입국에서는 오래된 저작권이 있는 소프트웨어와 게임의 복사본을 유료 또는 무료로 배포하는 것은 여전히 불법이다.[90] 하지만, 어떤 어밴던웨어 사건도 법정으로 간 경우는 드물다. 저작권이 보호되지 않더라도, 저작권이 유효한 대부분의 관할 구역에서는 해당 소프트웨어의 복제가 여전히 불법이다. 어밴던웨어는 저작권 소유자가 소프트웨어 라이선스를 판매하여 얻을 수 있는 이익보다 저작권을 행사하는 데 필요한 자원이 더 많이 소요된다는 가정하에 거래된다.
어밴던웨어의 인터넷 접근성은 저작권 소유자가 저작권을 보호하려는 의지와 관련이 있는 경우가 많다. 예를 들어, 콜레코비전용 저작권이 해결되지 않은 게임은 매텔 인텔리비전용 저작권이 해결되지 않은 게임보다 인터넷에서 훨씬 쉽게 찾을 수 있는데, 이는 콜레코비전용 게임을 판매하는 회사가 없는 반면 인텔리비전 게임을 판매하는 회사가 여전히 존재하기 때문이다.
소프트웨어에 대한 저작권이 만료되면 자동으로 퍼블릭 도메인으로 편입되어 제한 없이 합법적으로 배포될 수 있다. 그러나 대부분의 국가에서 저작권 기간이 길기 때문에, 소프트웨어가 퍼블릭 도메인으로 전환될 시점에는 이미 오래되어 구식이 되거나, 관련성이 없어지거나, 기존 하드웨어와 호환되지 않을 가능성이 높다. 베른 협약을 준수하는 모든 국가는 발행일 또는 저작자 사망일로부터 최소 50년 동안 저작권 소유권을 시행하며, 개별 국가는 더 긴 기간 동안 저작권을 시행하도록 선택할 수 있다.
3. 1. 한국의 저작권법과 어밴던웨어
저작권이 공식적으로 취소된 적이 없는 어밴던웨어는 퍼블릭 도메인에 속하지 않으며, 저작권 소유자가 권리를 행사하지 않더라도 저작권 침해로 간주될 수 있다. 베른 협약 가입국에서는 저작권이 있는 소프트웨어의 무단 배포는 불법이다.[90]한국 저작권법에는 어밴던웨어에 대한 명확한 규정이 없다. 저작권자에게 일정 기간 독점적 저작권을 부여하며, 권리 불행사 사실만으로는 퍼블릭 도메인으로 간주하지 않는다. 저작권자가 상속인 없이 사망하거나, 법인이 해산된 후 청산인이 저작권을 양도하지 않고 청산 절차를 종료한 경우에만 저작권이 소멸되어 이용 제한이 없어진다(저작권법 62조).
일본에서는 저작권 포기를 위해서는 신문 광고 등을 통한 적극적인 의사 표시가 필요하다는 논쟁이 있지만, 의사 표시 자체가 필요하다는 점에는 이견이 없다. 권리 불행사만으로는 퍼블릭 도메인이 되지 않는다. 저작권 침해로 인한 손해 배상 청구권의 소멸 시효와는 별개로, 저작권 자체는 20년간 행사하지 않아도 소멸되지 않으며, 법정 보호 기간 만료로 소멸한다([https://www.courts.go.jp/app/hanrei_jp/detail7?id=12307 도쿄 고등 재판소 2001년 9월 18일 판결]).
3. 2. 미국의 저작권법과 어밴던웨어
미국의 저작권법은 "어밴던웨어"라는 개념을 명시적으로 인정하지 않지만, "고아 저작물" 개념은 인정한다.[94] 저작권자의 허가 없이 어밴던웨어를 배포하는 것은 불법이며,[94] 저작권 소유자는 때때로 엔터테인먼트 소프트웨어 협회를 통해 중단 및 포기 요청을 보내기도 한다.[94]디지털 밀레니엄 저작권법(DMCA)은 예외적인 경우에 한해 오래된 소프트웨어 보존을 위한 기술적 조치를 허용한다. 2003년 10월, 미국 의회는 DMCA에 4개의 조항을 통과시켜 보존을 위한 소프트웨어 리버스 엔지니어링을 허용했다.[91] 2006년 11월, 미국 의회 도서관은 저작권자가 더 이상 판매하거나 지원하지 않는 소프트웨어에 대한 복사 방지 기능을 해제하여 보관 및 보존할 수 있도록 하는 DMCA 면제를 승인했다.[92][93]
상표법에서는 상표 보호 기간이 무한정 연장될 수 있어 포기라는 개념이 존재하지만, 저작권법에서는 저작권자가 저작물을 이용하지 않는다는 것만으로는 저작권이 포기된 것으로 간주하지 않는다. 저작물을 퍼블릭 도메인으로 공개하려면 저작권 소유자가 서면으로 명확히 의사를 밝혀야 하며, 이는 포기로 간주되지 않고 공개로 간주된다.[94]
3. 3. 일본의 저작권법과 어밴던웨어
일본 저작권법에는 어밴던웨어에 대한 규정이 없다. 저작권 포기, 저작권 보호 기간 만료, 상속인 없는 저작권자 사망 등의 경우에만 저작권에 의한 제한이 없다.[89]일본에서 저작권 포기는 신문 광고 등을 통해 적극적인 의사 표시를 해야 하는지에 대한 논쟁이 있지만, 포기 의사 표시 자체가 필요하다는 점에는 이견이 없다. 권리 불행사 사실만으로는 퍼블릭 도메인으로 할 수 없다. 저작권 침해로 인한 손해 배상 청구권의 소멸 시효와는 별개로, 저작권 자체는 20년 동안 행사하지 않아도 소멸 시효에 걸리지 않으며, 법정 보호 기간 만료로 권리가 소멸한다([https://www.courts.go.jp/app/hanrei_jp/detail7?id=12307 도쿄 고등 재판소 2001년 9월 18일 판결]).[90]
따라서 어밴던웨어 이용에 저작권 제한이 없는 경우는 저작권 포기나 저작권 보호 기간 만료 외에, 자연인인 저작권자가 상속인 없이 사망하거나 법인인 저작권자가 해산한 경우, 상속 재산 청산인이나 청산인이 저작권을 양도하지 않고 청산 절차를 종료한 경우에 한정된다(저작권법 62조). 이 경우에도 저작권이 소멸했기 때문에 이용에 제한이 없는 것이며, 저작권이 존속함에도 이용이 제한되지 않는 것은 아니다.
3. 4. 유럽 연합(EU)의 저작권법과 어밴던웨어
대부분의 경우, 어밴던웨어로 분류되는 소프트웨어는 저작권이 공식적으로 취소된 적이 없으며 일부 회사 또는 개인이 여전히 권리를 소유하고 있기 때문에 퍼블릭 도메인에 속하지 않는다. 이러한 소프트웨어의 공유는 일반적으로 저작권 침해로 간주되지만, 실제로 저작권 소유자는 여러 가지 이유로 어밴던웨어 저작권을 거의 행사하지 않는다.[89]베른 협약 가입국에서는 오래된 저작권이 있는 소프트웨어와 게임의 복사본을 유료 또는 무료로 배포하는 것은 여전히 불법이다.[90] 어떤 어밴던웨어 사건도 법정으로 간 경우는 드물다.
2012년 EU에서는 "고아 저작물 지침" (지침 2012/28/EU)이 제정되어 회원국의 법률로 이관되었다. 이 용어는 소프트웨어, 특히 비디오 게임과 관련하여 모호성이 있지만, 일부 학자들은 어밴던웨어 소프트웨어 비디오 게임이 해당 지침에 언급된 '시청각 저작물'의 정의에 해당한다고 주장한다.[95]
어떤 나라의 저작권법에서도 어밴던웨어에 관한 규정은 찾아볼 수 없으며, 일정 기간 저작권자에게 독점적으로 저작권을 부여하는 것을 원칙으로 하고 있다.
4. 어밴던웨어의 사회적 영향 및 대응
어밴던웨어는 소프트웨어 제품이 수명 종료되어 구매가 불가능하고, 최신 하드웨어나 운영 체제에 대한 기술 지원이 제공되지 않는 상황을 말한다. 이러한 문제는 소프트웨어가 플로피 디스크, 광학 매체 등 물리적 매체에 묶여 있거나 복제 방지, 저작권법, 디지털 배포, DRM, SaaS 등으로 인해 백업이 불가능한 경우 더욱 심각해진다.[8] 특히 서버가 종료되면 소프트웨어가 완전히 사라질 수도 있다. 대체재가 없는 경우, 이러한 문제는 지속적인 소프트웨어 사용에 어려움을 초래한다.
어밴던웨어가 되면, 소스 코드가 손실되거나 복구 불가능하게 될 위험이 커진다.[9][10][11][12][13][14][15] 예를 들어, 1996년 캘리포니아주 써니베일의 아타리 폐쇄로 아스테로이드, 센티피드와 같은 게임들의 원본 소스 코드가 유실되기도 했다.[16][17] 이는 소프트웨어 고고학 및 연구에도 지장을 준다.[18]
어밴던웨어는 인터넷 시대 이전에는 크게 주목받지 못했지만, 인터넷의 발달로 많은 사람들이 쉽게 접근할 수 있게 되었다. 1997년 ESA의 소송 움직임으로 많은 어밴던웨어 사이트가 폐쇄되기도 했지만, 오래된 컴퓨터 게임들은 에뮬레이터를 통해 많이 사용되고 있다.
과거 게임 개발자들은 그래픽보다는 게임 자체에 집중할 수밖에 없었던 환경 때문에, 오래된 게임이 새로운 게임보다 더 재미있다고 느끼는 사람들도 있다. 이러한 게임들은 인터넷을 통해 배포되면서 새로운 생명을 얻고 있으며, 향수를 느끼는 게이머들이 에뮬레이터의 인기를 뒷받침하고 있다.
어밴던웨어는 게임뿐만 아니라 다양한 소프트웨어에도 적용된다. 예를 들어, 터보 파스칼 v1.00A, 터보 C v2.01, Version 7 Unix 등은 저작권자가 무료로 배포한 소프트웨어이다.
4. 1. 어밴던웨어 웹사이트의 등장
개인 컴퓨팅 초창기부터 오래된 소프트웨어의 배포는 인터넷 등장 이전까지는 조용히 진행되었다. 1996년 말, Peter Ringering은 "어밴던웨어"라는 용어를 만들었다.[19] 그는 자신의 웹사이트와 유사한 고전 게임 웹사이트를 운영하는 웹마스터들에게 연락하여 1997년 2월에 최초의 '어밴던웨어 링'을 결성했다.[19]1997년 10월, 인터랙티브 디지털 소프트웨어 협회(ESA, 당시 IDSA)는 어밴던웨어 링 내의 모든 사이트에 중단 및 포기 통지 서한을 보냈고, 이로 인해 대부분의 사이트가 폐쇄되었다. 그러나 이는 스트라이샌드 효과처럼 다른 사람들이 새로운 어밴던웨어 사이트와 조직을 만들도록 자극하여, 원래 링 멤버 수를 능가하게 되었다. 원래 어밴던웨어 링이 사라진 후 형성된 사이트로는 어밴도니아, Bunny Abandonware, Home of the Underdogs 등이 있다.
이후 몇 년 동안 어밴던웨어 웹사이트는 제프 민터, Magnetic Fields,[20][21] Gremlin Interactive[22] 등 개발자 및 저작권 소유자로부터 어밴던된 작품의 합법적인 재배포를 위한 권한을 적극적으로 획득하고 받았다.[23] 그 예로, 많은 개발자로부터 허가를 받아 DMCA 소송을 성공적으로 철회한 ''World of Spectrum''이 있다.[24][25][26][27]
4. 2. 어밴던웨어 아카이브
인터넷 아카이브는 "빈티지 소프트웨어" 아카이브를 만들어 보존하고 있다.[28] 이 프로젝트는 디지털 밀레니엄 저작권법에 따른 면제를 획득하여 복제 방지를 우회할 수 있도록 2003년에 3년 동안 승인받았고, 2006년에 갱신되었으며, 추가 규칙 제정 대기 중 무기한 연장되었다.[29][30] 이 면제는 "도서관 또는 아카이브에서 발행된 디지털 작품의 보존 또는 아카이브 복제를 목적"으로 하기 때문에, 아카이브는 소프트웨어를 다운로드할 수 있도록 제공하지 않는다.[31] 그럼에도 불구하고, 2013년에 인터넷 아카이브는 웹 브라우저를 통해 MESS를 사용하여 고전 게임을 실행할 수 있도록 에뮬레이션을 제공하기 시작했는데, 예를 들어 Atari 2600 게임인 ''E.T. the Extra-Terrestrial''이 있다.[32] 2014년 12월 23일부터는 브라우저 기반 DOSBox 에뮬레이션을 통해 수천 개의 아카이브된 MS-DOS/PC 게임[33][34][35][36]을 제공하며, 이는 ''"학문 및 연구 목적으로만"' 사용된다.[37]미국 의회 도서관은 2006년경부터 ''게임 캐논'' 목록을 통해 비디오 게임의 장기 보존을 시작했다.[38][39] 2012년 9월에는 여러 플랫폼의 거의 3,000개의 게임과 약 1,500개의 전략 가이드가 포함되었다.[40][41] 예를 들어, 미출시된 PlayStation Portable 게임 ''Duke Nukem: Critical Mass''의 소스 코드가 2014년 8월에 보존되었다.[42][43][44]
국제 전자 게임 역사 센터(ICHEG)는 2009년경부터 비디오 게임 보존에 노력하고 있다.[45] 2013년 12월에는 SSI 비디오 게임을 기증받았으며, 그중 Computer Bismarck는 소스 코드를 포함하여 보존되었다.[46][47] 2014년에는 Brøderbund 게임 컬렉션[48]과 "사실상 완전한" Atari 아케이드 머신 소스 코드 및 자산 컬렉션이 추가되었다.[49][50]
컴퓨터 역사 박물관은 2010년부터 중요한 소프트웨어의 소스 코드 보존을 시작했는데, 처음에는 애플의 MacPaint 1.3이었다.[51][52][53] 2012년에는 APL 프로그래밍 언어가 뒤따랐다.[54] Adobe Systems, Inc.는 2013년 2월에 Photoshop 1.0.1 소스 코드를 기증했다.[55][56] 2014년 3월 25일, 마이크로소프트는 MS-DOS 변형과 Word for Windows 1.1a를 기증했다.[57][58] 2014년 10월 21일에는 Xerox Alto의 소스 코드 및 기타 리소스가 뒤따랐다.[59]
2012년, 유럽 박물관과 단체 그룹은 ''게임 유산을 보존''하기 위해 ''유럽 게임 아카이브, 박물관 및 보존 프로젝트 연맹''(EFGAMP)을 설립했다.[60][61] 일본에서도 수년 동안 비디오 게임 소프트웨어 보관이 이루어지고 있다.[62]
4. 3. 커뮤니티 지원
소프트웨어 지원이 중단되면, 해당 소프트웨어의 사용자 커뮤니티가 소스 코드, 내부 소프트웨어 문서 및 원본 개발자 도구 없이도 지원(버그 수정, 호환성 조정 등)을 제공하기도 한다.[68] 이 때 디버깅, 파일 및 데이터 형식의 역공학, 바이너리 실행 파일 해킹 등의 방법이 사용된다. 종종 그 결과는 비공식 패치 형태로 배포된다. 주목할 만한 예로는 ''폴아웃 2'',[69] ''뱀파이어: 더 마스커레이드 - 블러드라인''[70] 또는 윈도우 98이 있다.[71] 윈도우 XP도 POSReady 레지스트리 해킹을 통한 비공식 서비스 팩으로 커뮤니티 지원을 받았으며, 윈도우 2000 역시 팬이 제작한 확장 커널을 받았다.[72][73] 예를 들어, 2012년에는 멀티플레이어 게임 ''수프림 커맨더: 포지드 얼라이언스''가 공식 멀티플레이어 서버와 지원이 종료되면서 어밴던웨어로 간주되었을 때,[74][75] 게임 커뮤니티 자체가 자체 개발 멀티플레이어 서버와 클라이언트를 통해 이를 이어받았다.[76][77][78][79]4. 4. 디지털 유통을 통한 재출시
2000년대 중반 디지털 유통의 발달로 배포 및 저장 비용이 크게 감소하면서, 많은 구작들의 상업적 유통이 다시 가능해졌다.[80] 2008년에는 구작 게임을 어밴던웨어에서 벗어나게 하는 데 특화된 디지털 유통업체인 ''GOG.com''(구 ''Good Old Games'')이 등장하여 고전 게임의 저작권자를 찾아 법적으로, 그리고 DRM 없이 재출시하고 있다.[81][82] 예를 들어, 2013년 12월 9일에는 실시간 전략 비디오 게임 ''컨퀘스트: 프론티어 워즈''가 10년 만에 gog.com에서 소스 코드와 함께 재출시되었다.[83][84]5. 어밴던웨어 배포에 대한 찬반 논쟁
어밴던웨어 배포에 대한 논쟁은 저작권, 역사적 보존, 상업적 가치 사이의 복잡한 관계를 보여준다.
어밴던웨어의 저작권은 저작권자인 기업이 저작권을 양도하지 않고 폐업하거나, 소프트웨어가 오래되어 의도적으로 저작권을 행사하지 않아 적극적으로 행사되지 않는 경우가 많다. 이는 해당 제품이 저작권 행사가 비실용적일 정도로 ''사실상'' 퍼블릭 도메인으로 쇠퇴하도록 허용하는 것으로 볼 수 있다.[89] 하지만 일부 기업은 이익을 창출하지 않게 된 오래된 게임 등의 저작권을 강력하게 주장하기도 한다.
저작권이 보호되지 않더라도, 저작권이 유효한 대부분의 국가에서는 해당 소프트웨어의 복제가 여전히 불법이다. 어밴던웨어는 저작권 소유자가 소프트웨어 라이선스를 판매하여 얻을 수 있는 이익보다 저작권을 집행하는 데 필요한 자원이 더 많이 소요된다는 가정하에 거래된다. 베른 협약 가입국에서는 오래된 저작권이 있는 소프트웨어와 게임의 복사본을 유료 또는 무료로 배포하는 것은 여전히 불법이다.[90]
현재 미국 저작권법은 "어밴던웨어"라는 용어나 개념을 인정하지 않지만, "고아 저작물"이라는 일반적인 개념은 인정한다(미국의 고아 저작물 참조). 저작권이 있는 소프트웨어를 허가 없이 호스팅하고 배포하는 것은 불법이다. 저작권 소유자는 때때로 엔터테인먼트 소프트웨어 협회를 통해 중단 및 포기 요청을 보내며, 일부 사이트는 그 결과 저작권 침해 소프트웨어를 폐쇄하거나 삭제하기도 한다. 그러나 협회의 노력 대부분은 가치가 가장 높은 신작 게임에 집중된다.[94]
소프트웨어 저작권이 만료되면 자동적으로 퍼블릭 도메인으로 편입되어 제한 없이 합법적으로 배포될 수 있다. 그러나 대부분의 국가에서 저작권 기간이 길어 이러한 상황은 아직 대부분의 소프트웨어에 발생하지 않았다. 대부분의 국가에서 저작권 시행 기간이 길기 때문에, 소프트웨어가 퍼블릭 도메인으로 전환될 시점에는 이미 오래되어 구식이 되거나, 관련성이 없어지거나, 기존 하드웨어와 호환되지 않을 가능성이 높다. 또한 대부분의 디지털 미디어는 상업적 수명과 물리적 수명이 비교적 짧아, 저작권 만료 시점에는 어떤 형태로도 존재하지 않을 가능성이 있다.
어떤 나라의 저작권법에서도 어밴던웨어에 관한 규정은 찾아볼 수 없으며, 일정 기간 저작권자에게 독점적으로 저작권을 부여하는 것을 원칙으로 한다.
기업은 소프트웨어의 저작권을 포기하여 퍼블릭 도메인으로 만들거나, 프리웨어 또는 오픈 소스로 라이선스 형태를 변경하는 경우가 있다. id Software는 가장 먼저 그러한 방침을 채택한 기업이며, 오래된 게임을 오픈 소스 라이선스로 출시하고 있다. Amstrad는 ZX Spectrum의 하드웨어 ROM 에뮬레이션 지원 및 소프트웨어 무료 배포를 허용하고 있다. 퍼블릭 도메인화나 프리 소프트웨어화는 완전히 합법이며, 어밴던웨어와 구별된다. 노벨이나 썬 마이크로시스템즈 등 많은 기업은 실험적으로 최신 소프트웨어를 오픈 소스의 프리 소프트웨어로 출시하기도 한다. 최근에는 마이크로소프트 등도 제한적이지만 이러한 움직임을 보이고 있다. 일본 국내에서는 이러한 움직임에 반응하는 기업은 매우 적지만, 앨리스소프트 등 일부에서 오래된 소프트웨어를 특정 라이선스 하에 개방하는 경우도 있다.
5. 1. 찬성 측 주장
어밴던웨어 옹호자들은 역사적 보존을 어밴던웨어 거래의 중요한 이유로 언급한다.[19] 오래된 컴퓨터 매체는 손상되기 쉽고 빠르게 노후화되므로, 이러한 자료를 보다 현대적이고 안정적인 매체로 이전하고, 소프트웨어가 사라지지 않도록 여러 복사본을 생성해야 한다고 주장한다. 또한, 여전히 작동하는 구형 컴퓨터 시스템 사용자들은 저작권 소유자가 소프트웨어를 재출시할 경우 호환 가능한 소프트웨어의 합법적인 구매를 막고, 대신 최신 시스템이나 호환되지 않는 매체를 대상으로 할 가능성이 높기 때문에 어밴던웨어의 필요성을 강조한다.일부에서는 더 이상 판매되지 않는 소프트웨어의 복제본을 만드는 것이 윤리적이라고 주장하기도 한다. 어밴던웨어 배포가 합법적이라는 오해도 있지만, 1964년 이후에 작성된 소프트웨어는 미국에서 저작권이 만료되지 않았다.[85] 원래 회사가 없어져도 권리는 다른 사람에게 속하는 경우가 많지만, 소유자 자신을 포함하여 아무도 실제 소유권을 추적하지 못하는 경우도 있다.
2012년 EU에서는 "고아 저작물 지침" (지침 2012/28/EU)이 제정되었는데, 일부 학자들은 어밴던웨어 소프트웨어, 특히 비디오 게임이 해당 지침에 언급된 '시청각 저작물'의 정의에 해당한다고 주장한다.[95]
소프트웨어와 관련 소스 코드의 사용 불가는 소프트웨어 고고학 및 연구에도 방해가 될 수 있다.[18]
5. 2. 반대 측 주장
어밴던웨어의 저작권은 저작권자인 기업이 저작권을 양도하지 않고 폐업하거나, 소프트웨어가 오래되어 의도적으로 저작권을 행사하지 않아 적극적으로 행사되지 않는 경우가 많다. 하지만 일부 기업은 이익을 창출하지 않게 된 오래된 게임 등의 저작권을 강력하게 주장하기도 한다.[89]어밴던웨어를 저작권자의 허가 없이 이용하는 것을 인정해야 한다는 견해를 가진 사람들은 새로운 소프트웨어를 복제하는 것보다 오래된 소프트웨어의 복제를 만드는 것이 죄가 가볍다고 주장한다. 그러나 저작권법을 모르는 사람이 이를 오해하여 어밴던웨어를 합법적으로 배포할 수 있다고 믿는 경우가 있지만, 저작권 보호 기간이 만료될 정도로 오래된 소프트웨어는 존재하지 않으며, 개발 기업이 이미 존재하지 않더라도 저작권을 누군가가 양도받았을 수 있다.
어밴던웨어라도 저작권은 존속하므로, 해당 소프트웨어의 전송(다운로드)은 저작권 침해이다. 저작권 행사 비용과 시간이 해당 소프트웨어를 판매하여 얻을 수 있는 것보다 크다고 추정되는 어밴던웨어가 배포되고 있다. 인터넷상 어밴던웨어의 존재는 저작권자가 해당 저작권을 방어하려 하는지에 달려있다. 예를 들어, 코레코비전의 게임은 인텔리비전의 게임보다 찾기 쉬운데, 이는 전자의 게임을 판매하는 회사는 이미 존재하지 않지만, 후자의 게임을 판매하는 회사는 지금도 존재하기 때문이다.[89]
어떤 어밴던웨어 사건도 법정으로 간 경우는 드물지만, 베른 협약 가입국에서는 오래된 저작권이 있는 소프트웨어와 게임의 복사본을 유료 또는 무료로 배포하는 것은 여전히 불법이다.[90]
게임 판매업자는 해당 게임이 실제로 판매되는지 여부와 관계없이 모든 어밴던웨어 배포가 유해하다고 주장한다. 닌텐도나 액티비전과 같은 기업이 오래된 게임을 닌텐도 게임큐브, 게임보이 어드밴스, 플레이스테이션 2와 같은 새로운 플랫폼에 이식하여 출시하기 때문이다. 따라서 어밴던웨어에도 잠재적 가치가 있으며, 이를 인터넷에서 무료 배포하면 얻을 수 있었을 이익이 감소한다고 생각한다. 그러나 어밴던웨어 배포로 인해 해당 게임의 인기가 높아져 새롭게 이식한 제품 판매에 기여한다는 반대 주장도 있다. 또한, 그러한 이식판 출시 시에는 많은 어밴던웨어 사이트에서 해당 타이틀의 복사본을 삭제한다. 고전 게임 이식판은 오리지널판만큼 좋지 않다는 주장도 있으며, 이는 게임기 게임에 관한 것으로 PC용 오래된 게임이 이식되어 재발매되는 경우는 드물다.
5. 3. 어밴던웨어에 대한 개발자들의 입장
리처드 개리엇, 팀 셰이퍼, 크리스 테일러 등 일부 게임 개발자들은 고전 게임 타이틀을 보존하는 어밴던웨어 웹사이트에 대해 긍정적인 반응을 보였다.[86][87][88]- 리처드 개리엇은 이러한 사이트가 소비자와 저작권 소유자 모두에게 좋다고 생각하며, 게임이 잊혀지는 것보다 이용 가능하게 되는 것을 선호한다고 밝혔다. 다만, 게임이 절판된 지 한참 후에야 '어밴던드' 상태가 된다고 덧붙였다.[86]
- 팀 셰이퍼는 어밴던웨어의 불법 복제 여부에 대해 "그래서 뭐요?"라고 반문하며, 대부분의 게임 제작자들은 더 이상 옛날 게임의 수익으로 생활하지 않으며, 창작팀도 회사를 떠났기 때문에 로열티를 받지 못할 것이라고 주장했다. 그는 게임을 훔쳐서라도 사랑을 퍼뜨리라고 말했다.[87]
- 크리스 테일러는 자신이 ''토탈 어나힐레이션''의 저작권을 가지고 있다면, 출시 4년 후에는 무료로 공유하도록 허용했을 것이라고 말했다.[88]
6. 어밴던웨어의 대안
소프트웨어 제품의 수명이 다했을 때, 회사가 지원을 중단하고 소프트웨어를 버리는 대신 선택할 수 있는 몇 가지 대안이 있다.
일부 사용자 커뮤니티는 회사가 소프트웨어 저작권을 자발적으로 포기하도록 설득하여 퍼블릭 도메인으로 만들거나, 프리웨어로 재 라이선스하도록 한다. 소위 "어밴던웨어"와 달리, 퍼블릭 도메인 또는 자유 라이선스 소프트웨어 이전은 완전히 합법이다.
노벨이나 썬 마이크로시스템즈 등 많은 기업은 실험적으로 최신 소프트웨어를 오픈 소스의 프리 소프트웨어로 출시하기도 한다. 이 경우 사용자는 소프트웨어를 재배포할 수 있을 뿐만 아니라, 원본과 동일한 라이선스로 출시한다는 조건 하에 판매하거나 개조할 수도 있다.
최근에는 마이크로소프트 등도 제한적이나마 이러한 움직임을 보이고 있다.
일본에서는 이러한 움직임에 동참하는 기업이 매우 적지만, 앨리스소프트 등 극히 일부 기업에서 오래된 소프트웨어를 특정 라이선스 하에 공개하기도 한다.
이전에는 유료였으나 저작권자가 여러 이유로 무료 다운로드를 허용한 게임들도 있다. 대부분은 후속편 홍보 목적이거나 컴필레이션인 경우가 많다.
6. 1. 프리웨어로의 전환
기업은 소프트웨어의 저작권을 포기하여 퍼블릭 도메인으로 만들거나, 프리웨어 또는 오픈 소스로 라이선스 형태를 변경하는 경우가 있다. id Software는 가장 먼저 그러한 방침을 채택한 기업이며, 오래된 게임을 오픈 소스 라이선스로 출시하고 있다. 암스트라드는 ZX Spectrum의 하드웨어 ROM의 에뮬레이션 지원 및 소프트웨어 무료 배포를 하고 있다.[96] 퍼블릭 도메인화나 프리 소프트웨어화는 완전히 합법이며, 어밴던웨어와 구별하여 생각해야 한다. 소프트웨어 기업이 소프트웨어를 프리로 배포하는 것은 드물다.일부 사용자 커뮤니티는 기업에게 소프트웨어 저작권을 자발적으로 포기하도록 설득하여 퍼블릭 도메인으로 만들거나, 프리웨어로 재 라이선스하도록 한다. 암스트라드는 CPC 및 ZX 스펙트럼 하드웨어 ROM 및 소프트웨어의 에뮬레이션 및 자유 배포를 지원하는 예이다.[96] Borland는 "골동품 소프트웨어"를 프리웨어로 출시했다.[97][98] Smith Engineering은 Vectrex 게임 및 문서의 비영리 복제 및 배포를 허용한다.[99]
회사가 소프트웨어를 프리웨어로 출시하도록 로비하는 그룹은 엇갈린 결과를 얻었다. 한 가지 예는 MECC에서 출시한 교육용 타이틀 라이브러리이다. MECC는 Brøderbund에 매각되었고, Brøderbund는 The Learning Company에 매각되었다. TLC에 클래식 MECC 타이틀을 프리웨어로 출시하는 것에 대해 연락했을 때, TLC가 이러한 타이틀에 대한 권리를 가지고 있음을 증명하는 문서를 찾을 수 없었으며, 따라서 이러한 타이틀에 대한 권리는 "미결 상태"이며 법적으로 출시되지 않을 수 있다.[100] 빈티지 절판 소프트웨어에 대한 분실되거나 불분명한 저작권은 흔한 일이며, 이는 ''No One Lives Forever'' 시리즈의 권리가 보여준다.[101][102]
6. 2. 소스 코드 공개
일부 회사들은 사용자 커뮤니티가 직접 소프트웨어 지원(버그 수정, 호환성 개선 등)을 제공할 수 있도록 소스 코드를 공개하기도 한다.[103][104] 예를 들어, 커뮤니티 패치나 새로운 컴퓨팅 플랫폼으로의 소스 포트를 통해 지원이 가능하다. 2015년 12월, 마이크로소프트는 Windows Live Writer의 소스 코드[105]를 공개하여 커뮤니티가 지원을 계속할 수 있게 했다.이드 소프트웨어와 3D 렐름스는 이러한 방식을 초기에 도입한 회사들로, 일부 구형 게임 엔진 소스 코드를 자유 소프트웨어 라이선스로 공개했다. (레벨, 텍스처 등 실제 게임 콘텐츠는 제외). 팰컨 4.0의 수석 디자이너 케빈 클레믹은 2011년에 커뮤니티를 위해 소스 코드를 공개하는 것이 바람직하다고 언급했다.
IBM이 OS/2를 오픈 소스 소프트웨어로 공개하려 했으나, 일부 코드가 마이크로소프트와 공동 개발되었기 때문에 무산되기도 했다.[106]
하지만 성공적으로 소스 코드가 공개된 사례도 많다. 1998년 3월 31일, 넷스케이프 커뮤니케이션즈는 웹 브라우저 넷스케이프 커뮤니케이터[107]를 공개했다. 개발은 모질라 재단에서 이어졌고, 모질라 파이어폭스 등 여러 브라우저의 기반이 되었다.[108]
2000년 10월, 선 마이크로시스템즈는 오피스 제품군 스타오피스를 OpenOffice.org[109]로 공개했다. 이는 Collabora Online, LibreOffice, Apache OpenOffice로 계속 개발되고 있으며, 다양한 엔터프라이즈급 지원 옵션도 제공된다.
레볼루션 소프트웨어는 게임 ''Beneath a Steel Sky''를 프리웨어로 공개하고 엔진 소스 코드를 ScummVM 제작자에게 제공하여 게임 지원을 추가했다. ''Myth II'',[110] ''Call to Power II'',[111] 마이크로소프트의 ''Allegiance''[104] 등도 커뮤니티 지원을 위해 공개되었다.
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