이드 소프트웨어
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1. 개요
이드 소프트웨어는 1991년 설립된 미국의 비디오 게임 개발사이다. 존 카맥, 존 로메로, 톰 홀 등이 설립했으며, 1인칭 슈팅(FPS) 게임 장르의 선구자적인 역할을 했다. 대표작으로는 울펜슈타인 3D, 둠 시리즈, 퀘이크 시리즈, 레이지 등이 있다. 자체 개발한 게임 엔진을 라이선스하기도 했으며, 2009년 제니맥스 미디어에 인수되었고, 2021년에는 마이크로소프트에 인수되어 Xbox 게임 스튜디오의 일부가 되었다. 과거 게임의 폭력성, 나치 상징 사용, 사운드트랙 분쟁 등으로 논란이 있었다.
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이드 소프트웨어 - [회사]에 관한 문서 | |
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회사 정보 | |
이름 | id Software LLC |
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이전 명칭 | id Software, Inc. (1991–2009) |
종류 | 자회사 |
산업 | 비디오 게임 산업 |
설립일 | 1991년 2월 1일 |
설립 장소 | 미국루이지애나주슈리브포트 |
창립자 | 에이드리언 카맥 존 카맥 톰 홀 존 로메로 |
본사 위치 | 미국텍사스주리처드슨 |
주요 인물 | 마티 스트래턴 (스튜디오 디렉터) 휴고 마틴 (크리에이티브 디렉터) |
제품 | 울펜슈타인 (1992–2008) 둠 (1993–현재) 퀘이크 (1996–현재) 레이지 (2011–현재) |
직원 수 | 200명 이상 (2016년 기준) |
모회사 | 제니맥스 미디어 (2009–현재) |
자회사 | id Software Frankfurt |
웹사이트 | idsoftware.com |
2. 역사
id 소프트웨어의 역사는 여러 주요 사건과 인물들의 이탈, 그리고 회사의 인수 과정을 포함한다.
1990년대 초, 존 카맥, 존 로메로, 톰 홀 등 id 소프트웨어의 창립자들은 소프트디스크에서 함께 일하며 데인저러스 데이브 등의 게임을 개발했다. 이들은 닌텐도에 슈퍼 마리오 브라더스 3의 PC 버전 데모를 보냈으나 거절당했고, 이후 아포지 소프트웨어와 협력하여 ''코만도 킨'' 시리즈를 출시하며 큰 성공을 거두었다. 1991년 2월 1일, 이들은 공식적으로 id 소프트웨어를 설립했다.
id 소프트웨어는 ''커맨더 킨 인 베이전 오브 더 보티콘스''를 시작으로, 1992년 1인칭 슈팅 게임(FPS) 장르를 개척한 ''울펜슈타인 3D''를 출시하며 혁신을 일으켰다. 이후 ''둠'', ''둠 II: 지옥의 지구'', ''퀘이크'' 시리즈를 통해 그래픽 기술의 발전을 이끌었다. 특히 1993년 출시된 ''둠''은 폭력적인 주제로 논란을 일으키기도 했지만, 문화 현상이 될 정도로 큰 인기를 얻었다.
1996년 ''퀘이크'' 출시 이후, 창작 견해 차이로 인해 존 로메로를 비롯한 마이클 아브라쉬, 숀 그린, 제이 윌버, 샌디 피터슨, 마이크 윌슨 등 여러 핵심 인물들이 회사를 떠났다.[12]
2009년, id 소프트웨어는 제니맥스 미디어에 인수되었고, 2013년에는 사장 토드 홀렌스헤드가 사임했다. 같은 해, 공동 창립자이자 기술 이사였던 존 카맥마저 오큘러스 VR로 이직하며 회사를 완전히 떠났다.[20][21] 2019년에는 팀 윌리츠가 회사를 떠났다.[22]
2021년 3월, 제니맥스 미디어는 마이크로소프트에 75억달러에 인수되어 Xbox 게임 스튜디오의 일부가 되었다.[23][24]
2. 1. 설립
id 소프트웨어의 창립자들인 존 카맥, 존 로메로, 톰 홀은 루이지애나 주 슈리브포트에 있는 소프트디스크에서 만나 ''데인저러스 데이브''를 포함한 여러 게임을 개발했다. 이들은 소프트디스크 직원인 레인 로에스와 함께 'Ideas from the Deep(IFD)'라는 그룹을 만들었는데, 이 이름은 로메로와 로에스가 지었다.[9]1990년 9월, 존 카맥은 PC에서 그래픽을 빠르게 가로 스크롤하는 효율적인 방법을 개발했다. 카맥과 홀은 이를 이용해 슈퍼 마리오 브라더스 3의 첫 번째 레벨을 복제한 PC 버전 데모를 만들었고, 로메로는 이 데모에서 큰 잠재력을 보았다. IFD 팀은 이 데모를 닌텐도에 보냈지만, 닌텐도는 자신들의 지적 재산을 자체 하드웨어 외에는 사용하지 않겠다는 이유로 거절했다.[3]
한편, 아포지 소프트웨어의 스콧 밀러는 로메로의 게임 ''데인저러스 데이브''를 플레이하고 그의 재능을 알아봤다. 밀러는 팬레터를 가장해 로메로에게 연락했고, 이후 로메로에게 ''코만도 킨''의 아이디어를 제안했다. ''코만도 킨 인베이젼 오브 더 보티콘스''는 1990년 12월 아포지를 통해 출시되어 큰 성공을 거두었다. 첫 로열티 수표를 받은 후, 로메로, 카맥, 아드리안 카맥은 회사를 설립하기로 결정했다.[8]
1991년 2월 1일, id 소프트웨어는 로메로, 존 카맥, 아드리안 카맥, 톰 홀에 의해 공식적으로 설립되었다. 'id'라는 이름은 이전 IFD에서 따왔지만, 'In Demand'라는 의미 대신 지그문트 프로이트의 심리학적 개념인 이드를 연상시키는 '멋진 단어'로 정의되었다.[9]
2. 2. 주요 게임 개발
''커맨더 킨 인 베이전 오브 더 보티콘스''(Commander Keen in Invasion of the Vorticons)는 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 스타일의 플랫폼 게임으로, 부드러운 가로 스크롤을 지원하는 최초의 MS-DOS 게임 중 하나였다. 아포지 소프트웨어(Apogee Software)에서 배급했으며, 이 게임과 후속작들은 id 소프트웨어(id Software)가 셰어웨어 개발사로서 성공을 거두는 데 기여했다. 이 시리즈는 디자이너 톰 홀이 가장 연관된 id 소프트웨어의 작품이다. 첫 번째 ''커맨더 킨'' 3부작은 1990년 12월 14일에 출시되었다.
이 회사의 획기적인 제품은 1992년 5월 5일에 출시된 1인칭 슈팅 게임(FPS)인 ''울펜슈타인 3D''이다. 이 게임은 컴퓨터 게임에서 전례 없는 부드러운 3D 그래픽과 몰입감 있는 폭력적인 게임 플레이를 특징으로 한다. 이 게임으로 사실상 장르 전체를 개척한 후, id Software는 ''둠'', ''둠 II: 지옥의 지구'', ''퀘이크'', ''퀘이크 II'', ''퀘이크 III 아레나'', ''퀘이크 4'', ''둠 3''를 제작했다. 이들 1인칭 슈팅 게임은 각각 점차적으로 높은 수준의 그래픽 기술을 선보였다. ''울펜슈타인 3D''는 프리퀄과 시퀄을 낳았는데, 프리퀄은 ''스피어 오브 데스티니''이고, 시퀄은 id Tech 3 게임 엔진을 사용한 ''리턴 투 캐슬 울펜슈타인''이다. 세 번째 ''울펜슈타인'' 시퀄은 ''울펜슈타인''이라는 제목으로 레이븐 소프트웨어에서 id Tech 4 게임 엔진을 사용하여 출시되었다. 또 다른 시퀄인 ''울펜슈타인: 더 뉴 오더''는 머신게임즈에서 id Tech 5 엔진을 사용하여 개발되어 2014년에 출시되었으며, 1년 후에는 ''울펜슈타인: 더 올드 블러드''라는 프리퀄이 출시되었다. 그리고 2017년에는 직접적인 시퀄인 ''울펜슈타인 II: 더 뉴 콜로서스''가 출시되었다.
1993년 12월 10일, id Software는 ''울펜슈타인 3D''를 출시한 지 18개월 만에 ''둠''을 출시했다. ''둠''은 SF/호러 소설 설정을 특징으로 했으며, 개인용 컴퓨터나 비디오 게임 콘솔에서 전에 볼 수 없었던 그래픽 품질을 가졌다. ''둠''은 문화 현상이 되었고, 그 폭력적인 주제는 결국 비디오 게임의 폭력성에 대한 비판을 불러일으켰다. ''둠''은 수많은 플랫폼으로 이식되었고, 많은 아류작에 영감을 주었으며, 결국 기술적으로 유사한 ''둠 II: 지옥의 부활''이 뒤를 이었다. id Software는 ''둠''의 셰어웨어 출시로 비디오 게임 역사에 족적을 남겼고, 2004년 ''둠 3''를 출시하면서 이 게임의 주제를 다시 다루었다. 존 카맥은 2007년 퀘이크콘 인터뷰에서 ''둠 4''가 있을 것이라고 말했다. 2008년 5월 7일에 개발이 시작되었다.[77] ''둠 2016''은 ''둠'' 시리즈의 네 번째 작품으로, 2016년 5월 13일 Microsoft Windows, PlayStation 4 및 Xbox One으로 출시되었으며, 2017년 11월 10일 Nintendo Switch로 출시되었다. 2018년 6월, 2016년 ''둠''의 후속작인 ''둠 이터널''은 E3 2018에서 티저 트레일러와 함께 공식 발표되었으며, 2018년 8월 퀘이크콘에서 게임 플레이가 공개되었다.[78][79]

1996년 6월 22일, ''퀘이크''의 출시는 id 소프트웨어 역사상 세 번째 이정표를 세웠다. ''퀘이크''는 첨단 풀 3D 엔진인 ''퀘이크'' 엔진과 독특한 아트 스타일을 결합하여 당시 비평가들의 호평을 받은 그래픽을 만들어냈다. 사운드 역시 소홀히 하지 않아, 나인 인치 네일스의 리더 트렌트 레즈너를 영입하여 게임의 독특한 음향 효과와 배경 음악을 만들었다. 또한 마이클 아브라쉬의 작업도 포함되었다. 더욱이, ''퀘이크''의 주요 혁신은 인터넷을 통해 데스매치(컴퓨터가 제어하는 캐릭터가 아닌 살아있는 상대와의 경쟁적인 게임 플레이)를 할 수 있는 기능이었으며, 특히 애드온 ''QuakeWorld''를 통해 게이머들의 기억 속에 또 하나의 대성공작으로 각인되었다.
2008년, id 소프트웨어는 사용자 수정 가능 게임에서 ''퀘이크''가 보여준 선구적인 업적으로 제59회 기술 및 공학 에미상에서 영예를 안았다.[80] id 소프트웨어는 현대 슈팅 비디오 게임의 기반이 되는 3D 기술을 창조한 공로로 2007년에 에미상을 받은 데 이어, 미국 텔레비전 예술 과학 아카데미로부터 두 번이나 영예를 안은 유일한 게임 개발 회사이다.[81]
''퀘이크'' 시리즈는 1997년 ''퀘이크 II''로 이어졌다. 액티비전은 id 소프트웨어의 지분 49%를 매입하여 2009년까지 퍼블리싱 업무를 담당하는 세컨드 파티가 되었다. 그러나 이 게임은 스토리상 속편이 아니며, 대신 스트로그의 지구 공격에 대한 보복으로 외계 행성 스트로고스를 공격하는 내용에 초점을 맞추고 있다. ''퀘이크'' 프랜차이즈의 후속작 대부분은 이 줄거리를 따른다. 시리즈의 다음 작품인 ''퀘이크 III 아레나''(1999)는 줄거리가 최소화되었지만, 바드리거라는 외계 종족이 만들고 시간과 공간의 다양한 지점에서 뽑아낸 전투원들로 채워진 검투 경기장인 "아레나 이터널"을 중심으로 진행된다. 이 전투원들 중에는 ''둠'' ("둠가이"), ''퀘이크''(레인저, 랙), ''퀘이크 II''(비터맨, 탱크 주니어, 그런트, 스트라이프)의 캐릭터를 차용하거나 기반으로 한 캐릭터가 있다. ''퀘이크 IV''(2005)는 ''퀘이크 II''에서 이어지며 인간과 스트로그의 전쟁을 마무리한다. 스핀오프인 ''Enemy Territory: Quake Wars''는 스트로그가 처음 지구를 침략하는 시점을 다룬 ''퀘이크 II''의 프리퀄 역할을 한다. ''퀘이크 IV''와 ''Enemy Territory: Quake Wars''는 id가 아닌 외부 개발자가 제작했다.
2005년의 퀘이크 모바일과 ''Quake Live''(인터넷 브라우저 기반의 ''퀘이크 III'' 수정본)와 같은 다른 스핀오프도 존재한다. ''퀘이크 아레나 DS''라는 게임이 닌텐도 DS용으로 계획되었으나 취소되었다. 존 카맥은 퀘이크콘 2007에서 새로운 ''퀘이크'' 게임에 ''id Tech 5'' 엔진이 사용될 것이라고 밝혔다.
토드 홀렌스헤드는 2007년 5월, id 소프트웨어가 새로운 엔진을 사용하여 완전히 새로운 시리즈를 제작하기 시작했다고 발표했다. 홀렌스헤드는 또한 이 게임이 2004년의 ''둠 3'' 이후 처음으로 완전히 자체 개발될 것이라고 언급했다.[82] 2007년 WWDC에서 존 카맥은 새로운 엔진인 id Tech 5를 선보였다.[83] 그해 말, 퀘이크콘 2007에서 새로운 게임의 제목이 ''Rage''로 공개되었다.[84]
2008년 7월 14일, id 소프트웨어는 2008년 E3 행사에서 ''Rage''를 id의 오랜 퍼블리셔인 액티비전이 아닌 일렉트로닉 아츠를 통해 배급할 것이라고 발표했다.[85] 그러나 이후 ZeniMax는 베데스다 소프트웍스를 통해 ''Rage''를 배급할 것이라고 발표했다.[86]
2010년 8월 12일, 퀘이크콘 2010에서 id 소프트웨어는 ''Rage''의 미국 출하일이 2011년 9월 13일, 유럽 출하일이 2011년 9월 15일이라고 발표했다.[87] 기조 연설에서 id 소프트웨어는 또한 아이폰에서 실행되는 ''Rage'' 스핀오프 타이틀을 시연했다.[88] 이 기술 데모는 나중에 ''Rage HD''가 되었다. 이 게임은 결국 2011년 10월에 출시되었다.[89]
2018년 5월 14일, 베데스다 소프트웍스는 id 소프트웨어와 아발란체 스튜디오의 공동 개발작인 ''Rage 2''를 발표했다.
2. 3. 핵심 인물들의 이탈과 변화
퀘이크는 1996년 6월 22일에 출시되었으며, 창작상의 이견으로 인해 개발이 어려운 게임으로 여겨졌다. 회사 내에서 반목이 심화되었고, 이는 존 카맥과 존 로메로 간의 갈등으로 이어져, 결국 게임 출시 후 로메로가 id를 떠나는 결과를 낳았다.[12] 곧이어 마이클 아브라쉬, 숀 그린, 제이 윌버, 샌디 피터슨, 마이크 윌슨 등 다른 직원들도 회사를 떠났다.[12] 샌디 피터슨은 2021년 7월에 팀 리더의 부재가 모든 문제의 원인이었다고 주장했다. 그는 마이크로프로즈에서 5년간 프로젝트 매니저로 일한 경험을 바탕으로 리더를 자처했지만, 카맥에게 거절당했다.[13]2. 4. 제니맥스 미디어와 마이크로소프트 인수
2009년 6월 24일, id 소프트웨어는 베데스다 소프트웍스의 소유주인 제니맥스 미디어에 인수되었다고 발표되었다. 이 거래는 인수 전에 id 소프트웨어가 맺고 있던 배급 계약, 즉 Rage가 일렉트로닉 아츠를 통해 배급되는 것에 영향을 미칠 것이었다.[14] 제니맥스는 7월에 id 인수를 위해 StrongMail Systems로부터 1.05억달러의 투자를 받았으나, 이것이 거래의 정확한 가격인지는 알려지지 않았다.[15][16] id 소프트웨어는 2011년 봄에 "큐브형" 메스키트 사무실에서 리처드슨의 새로운 장소로 이전했다.[17][18]2013년 6월 26일, id 소프트웨어 사장 토드 홀렌스헤드는 17년간의 근무를 마치고 사임했다.[19]
2013년 11월 22일, id 소프트웨어의 공동 창립자이자 기술 이사인 존 카맥은 2013년 8월에 CTO로 합류한 오큘러스 VR에서 전업으로 일하기 위해 회사를 완전히 떠났다고 발표되었다.[20][21] 그는 회사를 떠난 마지막 원년 멤버였다.
팀 윌리츠는 2019년에 회사를 떠났다.[22] 제니맥스 미디어는 2021년 3월에 마이크로소프트에 75억달러에 인수되었으며, Xbox 게임 스튜디오의 일부가 되었다.[23][24]
3. 주요 기술 및 엔진
id 소프트웨어는 코만도 킨 시리즈부터 핵심 게임 기술, 즉 엔진을 라이선스하는 방식을 사용했다. 1991년 여름, 존 로메로는 "id 서머 세미나"를 개최하여 스콧 밀러 등 잠재적 구매자들에게 ''Keen'' 엔진의 기술력을 선보였다.
id 소프트웨어는 자체 게임 엔진을 개발하여 자사 게임에 먼저 사용한 후, 다른 개발자에게 라이선스하는 방식을 취했다. ''유로게이머.net''에 따르면, id 소프트웨어는 분리된 게임 엔진 개념을 처음 대중화시킨 회사이며, PC 게임 엔진과 동의어가 되었다. 1990년대 중후반에는 ''퀘이크 III 엔진''이 가장 널리 사용되었다. 그러나 id Tech 4는 에픽 게임즈의 언리얼 엔진보다 라이선스 사용자가 적었는데, 이는 ''둠 3'' 개발에 오랜 시간이 걸렸기 때문이다.
존 카맥은 오픈 소스에 대한 열정에도 불구하고, 2011년에는 기술을 대중 시장에 라이선스할 의사가 없다고 밝혔다. 그는 기존 엔진 지원 대신 새로운 기술 개발에 집중하고 싶어했으며, 다른 개발자들을 돕는 것은 자신이 원했던 게임 프로그래머의 역할이 아니라고 생각했다. 언리얼 엔진 3부터 라이선스 사업을 추진한 에픽 게임즈를 칭찬하면서도, 자신의 결정에 후회는 없다고 밝혔다.
3. 1. 게임 엔진 개발 및 라이선스
id 소프트웨어는 자체 게임 엔진을 개발하고 GNU 일반 공중 사용 허가서(GPL)에 따라 오픈 소스로 공개해 왔다.엔진 | 설명 |
---|---|
코만도 킨 엔진 | 존 로메로가 고안한 이 엔진은 1991년 "id 서머 세미나"에서 Wac-Man이라는 게임을 통해 기술력을 선보였다. |
울펜슈타인 3D 엔진[37] | 섀도캐스터 개발에도 사용되었다. |
둠 엔진(id Tech 1) | 이후 id Tech 1로 명명되었다. |
퀘이크 엔진 | DarkPlaces와 같은 프로젝트를 통해 스텐실 그림자 볼륨, 효율적인 네트워크 프로토콜 등의 기능이 추가되었다. |
퀘이크 II 엔진 | Yamagi Quake II와 같은 프로젝트를 통해 소스 코드가 정리되고 기능이 추가되었다. |
퀘이크 III 엔진 | 가장 널리 채택된 엔진 중 하나였다.[47][48] |
id Tech 4 | dhewm3와 같은 프로젝트를 통해 소스 코드가 정리되고 기능이 추가되었다. 둠 3 개발 기간이 길어져 언리얼 엔진보다 라이선스 사용자가 적었다. |
id Tech 5 | 버전 번호가 붙는 "id Tech" 명칭이 사용되기 시작했다. |
기타 엔진 | 플랫 록 소프트웨어를 통해 호버탱크 3D와 카타콤 3D 엔진 소스 코드가 2014년에 공개되었다.[50] |
존 카맥은 오픈 소스 철학을 바탕으로 대부분의 주요 엔진 소스 코드를 GPL에 따라 공개했다. 각 엔진의 소스 코드는 보통 5년 후에 공개되었으며, 이는 다양한 자체 개발 프로젝트를 촉진했다. ''울펜슈타인 3D'', ''둠'', ''퀘이크'' 엔진은 휴대용 PC, 아이팟 등 다양한 플랫폼으로 포팅되었다. GZDoom[39][40], ECWolf[41][42], Raze[43]와 같은 프로젝트는 핵심 엔진에 대한 주요 수정을 제공했다.
에픽 게임즈의 언리얼 엔진과의 경쟁에도 불구하고, id 소프트웨어는 자체 엔진 개발 및 오픈 소스 공개를 지속했다. 존 카맥은 2013년 회사를 떠날 때까지 오픈 소스에 집중했다.[38]
3. 2. IMF 음악 파일 형식
IMF ("id music file" 또는 "id의 음악 형식")는 id 소프트웨어가 자사의 비디오 게임에서 사용하기 위해 AdLib 사운드 카드용으로 만든 오디오 파일 형식이다.[55] 이 형식은 MIDI와 유사하게 음악 음표를 정의하며, 샘플링된 디지털 오디오를 음향 효과로 지원하지 않는다. IMF 파일은 FM 합성을 사용하는 AdLib의 OPL2 칩으로 전송되는 실제 바이트를 저장하여 오디오 출력을 생성한다. 이 형식은 AdLib 명령 구문을 기반으로 하며 몇 가지 수정 사항이 적용되었다. 제한된 기능과 상대적으로 낮은 음질로 인해 현대 게임에서는 더 이상 IMF 음악을 사용하지 않는다.id 소프트웨어의 초기 게임(예: ''코만도 킨'' 및 ''울펜슈타인 3D'')의 많은 노래는 바비 프린스가 IMF 형식으로 작곡했다. 아포지 소프트웨어와 같은 다른 게임 개발사들도 ''코스모의 코스믹 어드벤처'', ''듀크 뉴켐 II'', ''몬스터 배쉬'' 등의 게임에 이 형식을 사용했다.
3. 3. 리눅스 게이밍
id 소프트웨어는 리눅스 게이밍 시장의 초기 개척자였으며,[56] id 소프트웨어의 리눅스 게임은 이 플랫폼에서 가장 인기 있는 게임 중 일부였다. 많은 id 소프트웨어 게임이 리눅스 저널의 독자 및 편집자 선정 상을 수상했다.[57][58][59][60] 리눅스로 포팅된 id 소프트웨어 게임은 다음과 같다.- 둠 (포팅된 최초의 id 소프트웨어 게임)
- 퀘이크
- 퀘이크 II
- 퀘이크 III 아레나
- 리턴 투 캐슬 울펜슈타인
- 울펜슈타인: 에너미 테러토리
- 둠 3
- 퀘이크 4
- 에너미 테러토리: 퀘이크 워즈
id 소프트웨어와 일부 라이선스 사용자가 이전 게임의 소스 코드를 공개했기 때문에, 포팅되지 않은 여러 게임은 소스 포트를 사용하여 리눅스 및 기타 운영 체제에서 네이티브로 실행할 수 있다. ''퀘이크 라이브''도 리눅스 지원과 함께 출시되었지만, 나중에 OS X 지원과 함께 독립형 타이틀로 변경되면서 제거되었다.[61]
리눅스 포팅은 데이브 D. 테일러가 처음 시작했으며, 이후 조이드 키르슈가 일부 포팅을 담당했다.[62] 퀘이크 III 아레나 이후 리눅스 포팅은 티모시 베셋이 담당했다.

존 카맥은 과거에 리눅스 빌드와 관련하여 자신의 입장을 표명했다.[67] 2000년 12월, 토드 홀렌스헤드는 리눅스에 대한 지원을 표명하며 "요컨대, 우리는 기술적으로 우수한 OS이며 많은 서버 운영에 적합한 OS라고 믿기 때문에 리눅스 플랫폼을 계속해서 선도적으로 지원할 것입니다."라고 말했다.[68] 그러나 2012년 4월 25일, 카맥은 id의 가장 최근 게임인 ''레이지''의 "네이티브 리눅스 클라이언트는 계획에 없다"고 밝혔다.[69] 2013년 2월, 카맥은 에뮬레이션을 개선하는 것이 "리눅스에서 게임을 하기 위한 적절한 기술적 방향"이라고 주장했지만, 이는 제니맥스 미디어가 로키 소프트웨어를 통한 ''퀘이크 III 아레나''와 ''퀘이크 라이브''의 이전 버전을 제외한 모든 이전 포트가 비공식적으로만 존재했기 때문에 "비공식 바이너리"를 지원하는 것을 거부했기 때문이기도 하다.[70]
네이티브 바이너리를 더 이상 출시하지 않음에도 불구하고 id는 스타디아의 초기 채택자였으며, 이는 데비안 리눅스 서버와 크로스 플랫폼 Vulkan API를 기반으로 하는 클라우드 게이밍 서비스이다.[72][73] 2016년의 리눅스 버전 ''둠''이 내부적으로 테스트되었으며,[74] 2016년작과 속편 ''둠 이터널''은 와인과 프로톤을 사용하여 실행할 수 있다.[75][76]
4. 게임 목록
이드 소프트웨어는 다양한 장르의 게임을 제작, 배급, 프로듀싱했다. 초기에는 셰어웨어 방식을 통해 아포지 소프트웨어와 협력하여 ''코만도 킨'', ''울펜슈타인 3D'', ''둠'' 등을 판매했다. 이후에는 ''둠 2''와 같이 전통적인 소매 유통 방식을 활용하기도 했다.[8]
울펜슈타인 3D의 성공 이후, id 소프트웨어는 ''둠'', ''둠 II: 지옥의 지구'', ''퀘이크'', ''퀘이크 II'', ''퀘이크 III 아레나'', ''퀘이크 4'', ''둠 3'' 등 1인칭 슈팅 게임(FPS) 개발에 주력하여 그래픽 기술의 발전을 이끌었다.
''퀘이크''는 트렌트 레즈너가 음향 효과와 배경 음악을 담당하여 게임의 몰입도를 높였다.[80][81] 또한, ''퀘이크''는 인터넷 멀티플레이를 지원하여 큰 인기를 얻었다.
2007년에는 새로운 엔진 id Tech 5를 사용한 신작 ''Rage''를 발표했다.[82][83][84]
이드 소프트웨어는 ''둠'' 시리즈를 기반으로 한 ''둠'' 소설을 출판하고, ''둠'' 영화 제작에도 참여했다.[90]
4. 1. 개발
초창기 이드 소프트웨어는 호버탱크 3D, 카타콤 3D 등 초기 3D 1인칭 슈팅 게임 실험작과 레스큐 로버, 레스큐 로버 2를 포함하는 레스큐 로버 시리즈, 존 로메로의 데인저러스 데이브 시리즈 (기술 데모 ''In Copyright Infringement'', 데인저러스 데이브 인 더 하운티드 맨션 등)를 제작했다. ''데인저러스 데이브 인 더 하운티드 맨션''은 섀도우 나이츠와 동일한 엔진으로 구동되었으며, 이는 이드 소프트웨어 설립자들이 소프트디스크에 게임을 제공하기 위한 계약 의무를 이행하기 위해 제작한 여러 게임 중 하나였다. 이드 소프트웨어는 또한 ''섀도우캐스터''(초기 id Tech 1), ''헤러틱'', ''헥센: 비욘드 헤러틱''(id Tech 1), ''헥센 II''(''퀘이크'' 엔진), ''오크스 앤 엘프스''(''둠 RPG'' 엔진) 등 자체 IP가 아닌 기술을 사용한 여러 게임을 감독했다.이드 소프트웨어가 개발한 주요 게임들은 다음과 같다:
게임 제목 | 출시 연도 | 장르 | 엔진 | 비고 |
---|---|---|---|---|
커맨더 킨 시리즈 | 플랫폼 게임 | 톰 홀이 가장 연관된 id 소프트웨어의 작품. 첫 번째 커맨더 킨 3부작은 1990년 12월 14일에 출시. | ||
데인저러스 데이브 인 더 헌티드 맨션 | 1991 | 존 로메로의 데인저러스 데이브 시리즈 중 하나. | ||
레스큐 로버 | 1991 | 레스큐 로버 시리즈. | ||
레스큐 로버 2 | 1991 | 레스큐 로버 시리즈. | ||
쉐도우 나이츠 | 1991 | |||
호버탱크 3D | 1991 | 초기 3D 1인칭 슈팅 게임 실험작. | ||
카타콤 3D 시리즈 | 초기 3D 1인칭 슈팅 게임 실험작. | |||
울펜슈타인 3D | 1992 | 1인칭 슈팅 게임 | 1인칭 슈팅 게임 장르를 개척. | |
운명의 창 | 1992 | 울펜슈타인 3D의 프리퀄. | ||
둠 | 1993 | 1인칭 슈팅 게임 | 둠 엔진 | |
얼티밋 둠 | 1995 | 둠의 확장팩. | ||
둠 2: 헬 온 어스 | 1994 | 1인칭 슈팅 게임 | ||
마스터 레벨 포 둠 2 | 1995 | 둠 2의 확장팩. | ||
파이널 둠 | 1996 | 둠 2의 확장팩. | ||
퀘이크 | 1996 | 1인칭 슈팅 게임 | 퀘이크 엔진 | 트렌트 레즈너가 음향 효과와 배경 음악 제작. |
퀘이크 2 | 1997 | 1인칭 슈팅 게임 | ||
퀘이크 3 아레나 | 1999 | 1인칭 슈팅 게임 | ||
퀘이크 3 아레나 확장팩 팀 아레나 | 2000 | |||
둠 3 | 2004 | 1인칭 슈팅 게임 | ||
퀘이크 라이브 | 2009 | 1인칭 슈팅 게임 | ||
레이지: 뮤턴트 배쉬 TV | 2010 | |||
레이지 | 2011 | |||
둠 | 2016 | 1인칭 슈팅 게임 | ||
둠 이터널 | 2020 | 1인칭 슈팅 게임 |
4. 2. 퍼블리싱, 프로듀싱
다음은 id 소프트웨어가 퍼블리싱 및 프로듀싱에 참여한 게임들이다.게임 제목 | 개발사 | 출시 연도 |
---|---|---|
헤레틱 | 레이븐 소프트웨어 | 1994 |
헥센 | 레이븐 소프트웨어 | 1995 |
헥센 2 | 레이븐 소프트웨어 | 1997 |
퀘이크 확장팩: Scourge of Armagon | 리추얼 엔터테인먼트 | 1997 |
퀘이크 확장팩: Dissolution of Eternity | 로그 엔터테인먼트 | 1997 |
퀘이크 2 확장팩: 레커닝 | 그레이 메터 인터렉티브 | 1998 |
퀘이크 2 확장팩: 그라운드 제로 | 로그 엔터테인먼트 | 1998 |
리턴 투 캐슬 울펜슈타인 | 그레이 메터 인터렉티브, 너브 소프트웨어 | 2001 |
울펜슈타인: 에너미 테리토리 | 스플래시 대미지 | 2003 |
둠 3: 악마의 부활 | 너브 소프트웨어 | 2005 |
퀘이크 4 | 레이븐 소프트웨어 | 2005 |
둠 RPG | 파운테인헤드 엔터테인먼트 | 2005 |
오크 & 엘프 | 파운테인헤드 엔터테인먼트 | 2006 |
에너미 테리토리: 퀘이크 워즈 | 스플래시 대미지 | 2007 |
울펜슈타인 RPG | 일렉트로닉 아츠 | 2008 |
둠 레저렉션 | 에스컬레이션 스튜디오 | 2009 |
울펜슈타인 | 레이븐 소프트웨어 | 2009 |
5. 기타 미디어
이드 소프트웨어는 울펜슈타인 3D와 둠으로 이어진 초기 3D 1인칭 슈팅 게임 실험작인 호버탱크 3D와 카타콤 3D 외에도, 레스큐 로버 시리즈 (레스큐 로버, 레스큐 로버 2)와 존 로메로의 데인저러스 데이브 시리즈 (기술 데모 ''In Copyright Infringement'', 데인저러스 데이브 인 더 하운티드 맨션) 등 다양한 게임을 제작했다. ''데인저러스 데이브 인 더 하운티드 맨션''은 섀도우 나이츠와 같은 엔진으로 구동되었으며, 이는 이드 소프트웨어 설립자들이 소프트디스크에서 일할 때 계약 의무를 이행하기 위해 제작한 게임 중 하나였다. 이드 소프트웨어는 또한 섀도우캐스터(초기 id Tech 1), 헤러틱, 헥센: 비욘드 헤러틱(id Tech 1), 헥센 II(퀘이크 엔진), 오크스 앤 엘프스(둠 RPG 엔진) 등 자체 IP가 아닌 기술을 사용한 여러 게임을 감독했다.
5. 1. 소설
이드 소프트웨어는 둠 시리즈를 기반으로 한 둠 소설을 출판했다. 잠시 출판을 중단한 후, 2008년 매튜 J. 코스텔로(둠 3의 스토리 컨설턴트)의 새로운 월즈 온 파이어와 매일스트롬을 통해 소설 시리즈를 다시 시작하고 재출간했다.[90]5. 2. 영화
이드 소프트웨어는 2005년에 둠 프랜차이즈를 영화로 각색하면서 영화 개발에 참여했다. 2007년 8월, 토드 홀렌스헤드는 퀘이크콘(QuakeCon)에서 리턴 투 캐슬 울펜슈타인 영화가 개발 중이며, 사일런트 힐의 작가 겸 프로듀서 팀인 로저 에버리가 작가 겸 감독으로, 사무엘 하디다가 프로듀서로 참여한다고 밝혔다.[90]6. 논란
이드 소프트웨어는 자사의 인기 게임인 둠과 울펜슈타인 3D와 관련하여 여러 논란에 휩싸였다. 2022년에는 둠 이터널의 작곡가와 관련된 명예훼손 논란이 발생하기도 했다.
- '''둠 관련 논란'''
- 고어[91], 오컬트적 요소, 사탄주의적 이미지로 인해 논란이 되었다. 야후! 게임스는 역대 가장 논란이 많은 게임 10선 중 하나로 선정했다.[92]
- 콜럼바인 고등학교 총기 난사 사건 주범들이 둠의 팬으로 알려지면서 학교 총기 난사 사건과의 연관성 논란이 제기되었다.[93]
- '''울펜슈타인 3D 관련 논란'''
- 나치 상징 (하켄크로이츠, 호르스트 베셀의 노래) 사용으로 독일에서 유통이 중단되었다.[97]
- 닌텐도의 우려로 슈퍼 패미컴 버전에서 나치 관련 요소가 삭제되고 폭력성이 완화되었다.
- '''둠 이터널 사운드트랙 관련 논란'''
- 2020년 둠 이터널 사운드트랙 발매 후, 작곡가 믹 고든과 마티 스트래튼 간의 분쟁이 발생했다.
- 믹 고든은 2022년 미디엄에 자신의 입장을 밝히는 글을 게시했다.[104]
- 베데스다는 마티 스트래튼과 이드 소프트웨어 팀을 지지하는 성명을 발표했다.[107]
샌디 피터슨은 오리지널 둠과 둠 2의 레벨 디자이너였으며, H.P. 러브크래프트의 팬으로서 그의 영향이 게임에 반영되었다. 그는 퀘이크 2 제작 중 회사를 떠났다.
6. 1. 폭력성 논란
이드 소프트웨어는 자사의 가장 인기 있는 게임인 둠과 그 이전작인 울펜슈타인 3D와 관련하여 논란의 대상이 되었다.둠은 높은 수위의 고어[91]와 오컬트적 요소, 그리고 사탄주의적 이미지로 악명이 높았으며, 이는 광범위한 집단으로부터 논란을 불러일으켰다. 야후! 게임스는 이를 역대 가장 논란이 많은 게임 10선 중 하나로 선정했다.[92]
1999년 콜럼바인 고등학교 총기 난사 사건의 주범인 에릭 해리스와 딜런 클리볼드가 둠의 열렬한 팬이었다는 사실이 밝혀지면서, 이 게임은 미국에서 발생한 일련의 학교 총기 난사 사건 기간 동안 다시 한번 논란을 일으켰다. 해리스는 학살을 계획하면서 살인을 "둠을 플레이하는 것과 같을 것"이라고 말했으며, "LA 폭동, 오클라호마 시티 폭탄 테러, 제2차 세계 대전, 베트남 전쟁, 듀크 뉴켐과 둠이 모두 섞인 것과 같을 것"이라고 말했고, 자신의 샷건이 "게임에서 바로 나온 것"이라고 말했다.[93] 이후 해리스가 고등학교를 닮은 둠 레벨을 디자인하고, 거기에 해리스의 급우와 교사를 묘사했으며, 그 레벨을 반복해서 플레이하면서 총격전에 대한 연습을 했다는 소문이 퍼졌다. 비록 해리스가 둠 (1993년 비디오 게임) 레벨을 디자인한 것은 사실이지만, 그 어떤 레벨도 콜럼바인 고등학교를 기반으로 하지는 않았다.[94]
둠과 다른 폭력적인 비디오 게임이 전국적으로 보도된 학교 총기 난사 사건의 원인으로 지목되었지만, 그레이터 굿 과학 센터[95]가 발표한 2008년 연구에 따르면 이 둘은 밀접한 관련이 없는 것으로 나타났다. 하버드 의과대학 연구원 체릴 올슨과 로렌스 쿠트너는 폭력적인 비디오 게임이 학교 총기 난사 사건과 관련이 없다는 것을 발견했다. 미국 시크릿 서비스와 미국 교육부는 학교 폭력 사건 37건을 분석하고 학교 총격범의 프로파일을 개발하고자 했으며, 총격범에게서 가장 흔하게 나타나는 특징은 남성이고 우울증과 자살 시도의 이력이 있다는 것을 발견했다. 대부분의 살인범이 비디오 게임을 플레이했지만(대다수의 젊은 십대 소년처럼), 이 연구는 게임 플레이와 학교 총기 난사 사건 간의 연관성을 발견하지 못했다. 사실, 총격범의 8분의 1만이 폭력적인 비디오 게임에 특별한 관심을 보였는데, 이는 폭력적인 내용의 책과 영화에 매료된 총격범의 수보다 훨씬 적었다.[96]
6. 2. 나치 상징 사용 논란
울펜슈타인 3D는 나치의 상징인 하켄크로이츠와 주제가로 사용된 호르스트 베셀의 노래를 사용했기 때문에, 1994년 1월 25일 뮌헨 지방 법원의 판결에 따라 PC 버전 게임이 독일에서 유통 중단되었다.[97] 나치가 ''울펜슈타인''에서 적으로 묘사됨에도 불구하고, 해당 상징의 사용은 독일에서 연방 범죄에 해당한다. 마찬가지로, 아타리 재규어 버전 역시 1994년 12월 7일 베를린 티어가르텐 지방 법원의 판결에 따라 압수되었다. 독일 게임 등급 심의 기구(USK)는 2018년 개별 사례별 묘사를 분석하는 방향으로 완전 금지를 해제했고, 2019년에는 게임의 국제 버전이 금지된 제목 목록에서 삭제되었다.[98]닌텐도 오브 아메리카의 우려로, 슈퍼 패미컴 버전은 하켄크로이츠나 나치 관련 언급을 포함하지 않도록 수정되었다. 게임의 폭력성을 낮추기 위해 피는 땀으로 대체되었고, 게임 내 공격견은 거대한 돌연변이 쥐로 교체되었다. id 소프트웨어 직원들은 ''The Official DOOM Player Guide''에서 ''울펜슈타인''에 대한 반응을 인용하며, 사람과 쥐는 쏴도 개는 안 된다는 것이 아이러니하다고 주장했다. 슈퍼 패미컴 버전은 PC 버전만큼 성공적이지 못했다.[99]
6. 3. 사운드트랙 분쟁
2020년 5월, 《둠 이터널 오리지널 사운드트랙》이 발매된 후,[100] 사운드트랙(OST)에 대한 심각한 반발이 있었고, 작곡가 믹 고든의 평소 수준에 미치지 못하는 저품질 작업이라는 비난이 제기되었다. 4월 19일, 고든은 트위터를 통해 자신의 작품이 아니라고 확인했고,[101] 마티 스트래튼은 5월 20일에 사운드트랙 음악 제작 과정에서 발생한 모든 문제에 대해 고든의 잘못이라고 비난하는 2,500단어 분량의 공개 서한[102]을 레딧에 게시했다.[101][102] 이로 인해 고든은 살해 협박과 가족을 해칠 의도가 담긴 메시지를 받는 등 대중의 비난을 받았으며,[103] 메시지 계정, 서버, 전화가 악성 댓글로 도배되어 정신 건강에 심각한 영향을 받았다고 한다.[103]2022년 11월 9일, 믹 고든은 미디엄에 14,000단어 분량의 기사를 게재하여[104] 스트래튼의 게시물에 담긴 9가지 비난에 대해 반박하고 자신의 입장을 설명했다. 그는 이메일 사진, 영수증, 파일 메타데이터 등 다양한 증거를 제시하며 스트래튼의 주장을 "광범위한 일련의 거짓말"이라고 묘사했다.[105][103][106] 고든은 자신의 작업에 대한 절반 이상의 비용과 더 게임 어워드 2020 사운드트랙 후보 지명에 따른 상을 아직 받지 못했다고 주장했다. 또한, 베데스다가 게임 출시 48시간 전에 그와 계약을 체결하기 몇 주 전부터 OST의 사전 주문에 그의 이름이 올라 있었고, 모스홀더는 2019년 8월부터 OST의 대체 버전을 작곡하고 있었다고 주장했다. 고든의 변호사가 스트래튼의 레딧 게시물 삭제를 요구하자, 고든에게는 평생 입막음 조건으로 6자리 금액이 제시되었지만, 스트래튼의 명예훼손 게시물이 삭제될 가능성은 없었다고 한다.[104]
2022년 11월 16일, 베데스다는 마티 스트래튼, 채드 모스홀더, 그리고 이드 소프트웨어 팀의 모든 구성원을 지지하는 성명을 발표했다. 베데스다는 고든의 주장을 반박할 증거가 있다고 주장했지만, 증거를 공개하지는 않았으며, 고든의 성명이 팀에 대한 괴롭힘과 폭력을 조장했다는 우려를 표명했다.[107]
7. 주요 인물
존 카맥, 존 로메로, 톰 홀, 샌디 피터슨, 아메리칸 맥기 등은 이드 소프트웨어의 주요 인물들이다. 이들은 회사의 개발 과정에 큰 영향을 미쳤으며, 특히 ''둠''과 ''퀘이크'' 시리즈 개발에 핵심적인 역할을 했다.
- 존 카맥: 3D 컴퓨터 프로그래밍 기술의 선구자로, id 소프트웨어의 수석 프로그래머였다. 2013년 오큘러스 VR에 합류하기 위해 회사를 떠났다.
- 존 로메로: id Software 설립 아이디어를 제시하고, ''코만도 킨'' 개발을 통해 회사의 초기 성공을 이끌었다. ''둠'' 커뮤니티와의 소통을 통해 팬들에게 id의 얼굴로 활동했다. ''퀘이크'' 개발 중 존 카맥과의 갈등으로 회사를 떠났다.
- 톰 홀: ''둠'' 개발 초기에 해고되었지만, 게임 내 텔레포터 메커니즘을 제안하는 등 영향을 미쳤다.
- 샌디 피터슨: ''둠''과 ''둠 II''의 많은 레벨을 디자인했으며, H.P. 러브크래프트의 팬으로서 ''퀘이크''의 디자인에 영향을 주었다.
- 아메리칸 맥기: ''둠'', 둠 2 등 게임 개발에 기여한 레벨 디자이너였다.
''퀘이크''는 1996년에 출시되었는데, 개발 과정에서 회사 내 갈등이 심화되었다.[12] 특히 존 카맥과 존 로메로 간의 갈등이 심각했으며, 결국 존 로메로는 게임 출시 후 회사를 떠났다.[12] 마이클 아브라쉬, 숀 그린, 제이 윌버, 샌디 피터슨, 마이크 윌슨 등 다른 직원들도 회사를 떠났다.[12]
이 외에도 케빈 클라우드, 도나 잭슨, 마티 스트라톤, 휴고 마틴 등이 id 소프트웨어에서 중요한 역할을 담당했다.
7. 1. [[존 카맥]]
존 카맥은 3D 컴퓨터 프로그래밍 기술로 업계에서 널리 인정받는 인물이다. id 소프트웨어 창립부터 수석 프로그래머를 맡았다.[21] 2013년 8월 7일, 오큘러스 VR에 CTO로 합류했으며, 2013년 11월 22일 id 소프트웨어를 떠났다.[21]7. 2. [[존 로메로]]
존 로메로는 존 카맥이 PC에서 그래픽을 빠르게 가로 스크롤하는 효율적인 방법을 개발한 것을 보고, 1990년 9월 20일 데모 게임 ''저작권 침해 속의 위험한 데이브''(Dangerous Dave in Copyright Infringement)를 통해 id Software 설립 아이디어를 떠올렸다.[108] 로메로는 이 기술의 잠재력을 알아보고 슈퍼 마리오 브라더스 3의 데모를 만들어 닌텐도에 보냈으나, 닌텐도는 자체 하드웨어 외 사용 불가 방침으로 거절했다.[3]이후, 아포지 소프트웨어의 스콧 밀러가 로메로의 재능을 알아보고 연락하여 ''코만도 킨''을 개발, 큰 성공을 거두었다.[7] 1991년 2월 1일, 로메로는 존 카맥, 아드리안 카맥, 톰 홀과 함께 id Software를 공식 설립했다.[8],[9]
로메로는 1991년 "id 서머 세미나"를 통해 게임 엔진 라이선스 사업을 개척했고,[109] ''둠'' 커뮤니티와 긴밀히 협력하며 팬들에게 id의 얼굴로 활동했다.[110] 1996년에는 팬들이 만든 게임 ''Final DOOM''이 출시되기도 했다.[110] 그는 1인칭 슈팅 게임(FPS)의 조작 방식을 만들고, ''둠''의 추상적인 레벨 디자인 스타일을 확립하여 이후 많은 3D 게임에 영향을 주었다.[111] 또한 ''울펜슈타인 3D''와 ''둠''에 스피드런 요소를 추가해 스피드런 현상을 시작했으며,[112] id Software 및 다른 회사들이 게임을 개발할 수 있도록 거의 모든 도구를 만들었다.[113]
그러나 ''퀘이크'' 개발 중 회사 내 갈등이 심화, 특히 존 카맥과의 불화로 인해,[12] 1996년 ''퀘이크'' 출시 후 id를 떠나 이온 스톰을 설립하고 ''다이카타나''를 개발했지만, 부정적인 평가를 받았다.[117]
이후 로메로는 텍사스주 댈러스에 The Guildhall을 공동 설립하고,[114] CPL eSports 리그 회장을 역임했으며,[115] Gazillion Entertainment라는 MMORPG 퍼블리셔이자 개발사를 만들었다.[115] 2011년에는 월간 2천 5백만 명의 플레이어를 확보한 페이스북 게임 Ravenwood Fair를 만들었고,[116] 2015년에는 아일랜드 골웨이에 Romero Games를 설립했다.[117]
7. 3. [[톰 홀]]
톰 홀은 둠 개발 초기에 이드 소프트웨어에서 해고되었지만, 게임 내 텔레포터 포함 등 어느 정도 영향을 미쳤다.[9] 둠의 셰어웨어 출시 전에 해고된 후, 아포지에서 "개발자 오브 인크레더블 파워(Developers of Incredible Power)" 팀과 함께 라이즈 오브 더 트라이어드를 개발했다.[9] 그 후 존 로메로와 함께 이온 스톰에 합류했다.[9] 톰 홀은 코맨더 킨의 권리를 얻을 수 있다면, 즉시 다른 킨 타이틀을 개발할 것이라고 자주 언급했다.[9]7. 4. [[샌디 피터슨]]
샌디 피터슨은 오리지널 ''둠''의 27개 레벨 중 19개와 ''둠 II''의 32개 레벨 중 17개를 디자인했다. H.P. 러브크래프트의 팬이었던 그의 영향은 ''퀘이크'' 몬스터들의 러브크래프트적인 느낌에서 나타났으며, 그는 ''둠''의 세 번째 "에피소드"인 ''인페르노''를 만들었다.[80] 그는 ''퀘이크 II'' 제작 중 id 소프트웨어를 사임해야 했고, 그의 작업 대부분은 게임 출시 전에 폐기되었다.[81]7. 5. [[아메리칸 맥기]]
아메리칸 맥기는 1994년부터 1998년까지 이드 소프트웨어에서 레벨 디자이너로 활동했으며, 둠, 둠 2 등의 게임 개발에 기여했다.7. 6. 기타 핵심 직원
- 케빈 클라우드: 1992년부터 2006년까지 아티스트로, 2007년부터 현재까지 총괄 프로듀서로 재직 중이다.
- 도나 잭슨: 1994년부터 현재까지 사무실 관리자 겸 '''"이드 엄마"''' 역할을 맡고 있다.
- 마티 스트라톤: 1997년부터 2006년까지 사업 개발 이사, 2006년부터 현재까지 총괄 프로듀서, 2019년부터 현재까지 스튜디오 디렉터를 맡고 있다.
- 휴고 마틴: 2013년부터 현재까지 크리에이티브 디렉터로 재직 중이다.
8. 관련 회사
id 소프트웨어는 액티비전, 일렉트로닉 아츠, 베데스다 소프트웍스를 통해 게임을 판매했고,[14] 제니맥스 미디어, 레이븐 소프트웨어, 너브 소프트웨어, 스플래시 데미지와 협력하여 게임을 개발했다.[14]
8. 1. 판매원
액티비전, 일렉트로닉 아츠, 베데스다 소프트웍스는 id 소프트웨어 게임의 판매를 담당했다.[14]8. 2. 개발사
제니맥스 미디어는 이드 소프트웨어와 협력하여 게임을 개발한 회사이다.[14] 레이븐 소프트웨어, 너브 소프트웨어, 스플래시 데미지 또한 이드 소프트웨어와 협력했다.참조
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