와일드 암즈
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1. 개요
와일드 암즈는 미디어 비전이 제작하고 소니가 배급한 롤플레잉 비디오 게임 시리즈이다. 1996년 첫 작품 출시 이후, 독특한 서부 영화풍 음악, 'ARM'이라는 고대 병기, '가디언'이라는 수호신, '떠돌이' 모험가, '팔가이아' 행성 등을 특징으로 한다. 각 작품은 평행 세계를 배경으로 하며, 환경 보호와 ARM 사용에 따른 사회적 낙인 등의 주제를 다룬다. 시리즈는 게임, 만화, 애니메이션, 음악 앨범 등 다양한 미디어로 확장되었으며, 독특한 세계관과 음악으로 호평을 받았다.
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와일드 암즈 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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시리즈 정보 | |
제목 | 와일드 암즈 |
원어 제목 | 일본어: ワイルドアームズ (Wairudo Āmuzu) |
장르 | 롤플레잉 전략 롤플레잉 |
개발사 | 미디어.비전 콘트레일 포워드웍스 |
배급사 | 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 유비소프트 아지텍 엑시드 게임스 505 게임스 |
제작자 | 카네코 아키후미 |
주요 시리즈 | |
첫 번째 게임 | 와일드 암즈 |
첫 번째 발매일 | 1996년 12월 20일 |
최신 게임 | 와일드 암즈 밀리언 메모리즈 |
최신 발매일 | 2018년 9월 26일 |
2. 시리즈 개발
2022년, 시리즈의 원작자 카네코 아키후미는 ''와일드 암즈 XF'' 이후 15년 만에 게임 개발에 복귀하여, 시리즈의 정신적 후속작인 ''아머드 판타지아''(アームドファンタジア|암드 판타지아일본어, ''Armed Fantasia'')의 제작을 발표했다.[30] 이 게임은 크라우드 펀딩 플랫폼 킥스타터에서 ''섀도 하츠''의 정신적 후속작 ''페니 블러드''와 함께 "더블 킥스타터" 캠페인을 통해 성공적으로 자금을 조달했으며, 인디 게임 개발사인 와일드 번치 프로덕션에서 개발 중이다. 음악은 Elements Garden과 시리즈의 오랜 작곡가인 나루케 미치코가 담당한다.[30]
''아머드 판타지아''는 사막화가 진행된 세계를 배경으로 하며, 강력한 ARM 무기를 사용하는 성스러운 열쇠 기사단과 '이형체'로 알려진 생물들의 싸움을 다룬다. 게임은 스토리 중심의 오픈 월드 환경을 특징으로 하며, 플레이어와 적 모두 연계 공격을 사용할 수 있는 전투 시스템을 포함한다. 주요 캐릭터는 ''와일드 암즈'' 시리즈의 드리프터와 유사한 '패스파인더'로 불리는 모험가들로, 17세 주인공 인그램 굿웨더, 19세 기사 알리시아 파헤드, 18세 마법사 엘루시드 스터지스 등이 등장한다.[30]
2. 1. 제작
`미디어 비전`(Media.Vision)은 원래 `슈팅 게임` 시리즈인 `크라임 크래커스`와 `래피드 리로드`로 알려진 회사였으나, ''와일드 암즈''는 이 회사가 처음으로 제작한 `롤플레잉 비디오 게임` 프로젝트였다. 1990년대 중반 급성장하는 롤플레잉 게임 시장을 공략하기 위해, `소니`(Sony)는 미디어 비전에 전통적인 RPG 요소와 제한적인 `3D` 그래픽을 결합한 게임 제작을 의뢰했다. 이는 새로 출시된 `플레이스테이션`(PlayStation) `콘솔`의 하드웨어를 홍보하기 위한 목적도 있었다.[3]주로 `카네코 아키후미`와 후쿠시마 타카시가 감독하고 디자인한 1996년작 ''와일드 암즈''는 전통적인 `2차원` 캐릭터와 배경을 유지하면서도 3D 전투 시퀀스를 선보인 초기의 롤플레잉 게임 중 하나가 되었다. 제작진은 `나이토 야스히로`의 `만화` ''`트라이건''` 등에서 영감을 받아 현대적인 `판타지` 환경을 닮은 게임 세계를 만들었다.[4] 여기에 `성`, `마법`, `드래곤`, 몬스터 같은 유럽 판타지 요소를 더해 플레이어에게 친숙함을 주고 다른 작가들의 참여를 유도했다.[4] 이 외에도 `노르드 신화`, `애니미즘`, `일본 신화` 등 다양한 문화적, 지역적 영향을 받았다.[3]
게임은 `서부극`과 판타지가 혼합된 세계관을 배경으로 하지만, 각 작품의 세계관은 독립되어 있으며[59], 무한히 존재하는 `평행 우주`[60]가 각각의 작품이 된다는 설정을 가지고 있다.
`BGM`에 대한 평가가 높은 작품으로도 알려져 있다. 인터넷상에서 유저들이 완전판 사운드트랙 발매 서명 운동을 벌였고, 이것이 ''WA:F'' 제작의 계기가 되기도 했다.[61] 이후 시리즈 10주년인 2006년에는 완전판 사운드트랙이 상품화되었다. 2008년에는 '`패미통` PRESENTS PRESS START 2008 -Symphony of Games-'에서 WA2의 곡을 중심으로 `오케스트라` 공연이 열렸고[62], 2010년에 재연되었다.[63]
플레이스테이션 초기에 `소니`가 직접 출시한 “3대 RPG” 중 하나로 여겨지기도 한다. 다른 두 작품은 '`아크 더 래드`[64]'와 '`포포로크로이스 이야기`'이다.[65]
앱 버전인 ''와일드 암즈 밀리언 메모리즈''를 제외하면 ''`와일드 암즈 크로스 파이어`'' 이후 신작은 나오지 않고 있다. 그러나 2022년에 원작자인 `카네코 아키후미`가 직접 `정신적 속편`인 ''`아머드 판타지아`''의 제작을 발표했다.[66]
2. 2. 음악
''와일드 암즈'' 시리즈의 배경 음악은 서부 영화를 연상시키는 독특한 분위기를 특징으로 한다. 시리즈 음악의 기초는 작곡가 나루케 미치코가 다졌으며, 그녀는 이전에 슈퍼 패미컴 타이틀 음악 작업 경험이 있었다.[5] 시리즈 전반에 걸쳐 어쿠스틱 기타, 만돌린, 드럼, 목관 악기, 금관 악기, 피아노 등 다양한 악기가 반복적으로 사용되며, 때로는 박수 소리나 휘파람 소리 샘플이 활용되기도 한다. 음악은 고전적인 서부극 스타일에 뿌리를 두고 있지만, 각 게임마다 포크 음악, 록 음악, 전자 음악, 스윙 음악, 합창 음악 등 다채로운 장르로 확장되며 풍성함을 더한다.[6]나루케 미치코는 시리즈 초기 세 작품인 《와일드 암즈》(1996), 《와일드 암즈 2》(1999), 《와일드 암즈 3》(2002)의 사운드트랙을 단독으로 작곡했다. 이후 《와일드 암즈 4》(2005)에서는 시미즈 노부유키, 스즈키 류타, 코다 마사토와 협력하여 그녀가 구축한 음악 스타일을 바탕으로 사운드트랙을 완성했다.[7] 나루케가 유일하게 참여하지 않은 비디오 게임 타이틀인 《와일드 암즈 5》(2006)의 음악은 코다 마사토와 시리즈에 새로 합류한 아게마츠 노리야스가 담당했다.
시리즈의 음악은 여러 사운드트랙 앨범으로 발매되었다.
- alone the world 〜와일드 암즈・보컬 컬렉션〜
- 아티스트: 나루케 미치코
- 발매일: 2002년 7월 24일
- 레이블: SME・비주얼 웍스
- 특징: 《WA》, 《WA2》, 《WA3》, 《WATV》의 악곡 중 아소 카호리가 부른 보컬 곡들을 모은 사운드트랙이다. 게임 내 BGM을 편곡하고 가사를 붙인 신곡도 수록되었으며, 일부 곡은 어레인지 버전이다.
- 수록곡:
# Lullaby
# 어떤 때라도, 혼자가 아니야 (Full size ver.)
# 밤하늘
# Resistance Line
# 가장 만나고 싶은 사람
# 기적
# Zephyrs's
# Advanced Wind (Full size ver.)
# Sky High! Fly High!!
# 밤하늘밖에 몰라 (Full size ver.)
# Wings
# CONTINUOUS 2002 ver.
# alone the world
# distance
- WILD ARMS Music the Best -feeling wind-
- 아티스트: 나루케 미치코
- 발매일: 2006년 8월 23일
- 레이블: 킹 레코드
- 특징: 《WA4》까지의 게임 타이틀 및 WATV의 악곡을 피아노 편곡으로 수록한 사운드트랙이다.
- 수록곡:
# 인트로덕션 (WA:F)
# 어떤 때라도, 혼자가 아니야 (WA2)
# 수도원 (WA1)
# 일상이라는 이름의 풍경 (WA3)
# 1st IGNITION (WA2)
# 보물 사냥꾼 3인조 (WATV)
# 거리 (WA1)
# as time goes by ~우리들은 잊지 않아~ (WA4)
# 결의, 그리고 (WA:F)
# Wings (WA3)
# 유대를 생각하며 (WA4)
# 가장 만나고 싶은 사람 (from Vocal Album “alone the world”) (WA2)
# 아주 활기참 (WA4)
# Ready! Lady Gunner!! (WA3)
# CONTINUOUS (WATV)
# 발자국 (WA:F)
# 황야의 끝으로 (WA1)
- WILD ARMS Music the Best -rocking heart-
- 발매일: 2006년 10월 4일
- 레이블: 킹 레코드
- 특징: 《WA4》까지의 5개 작품에서 배틀 곡을 중심으로 록 스타일로 편곡하여 수록한 사운드트랙이다.
- 수록곡:
# 황야의 끝으로 Ver. Detonator (WA4)
# Windward Birds (WA:F)
# 건메탈 액션 (WA3)
# FATE BREAKER (WA3)
# 그곳에 관철되는 의지는 굳건히 (WA4)
# 배틀 포스 (WA2)
# 배틀・VS 토카와 게이 (WA2)
# 그 이름도, 슈뢰딩거 일가 (WA3)
# 어라라?(제트의 테마) (WA1)
# 하늘을 올려다보는 네가 있으니까 (WA4)
# 던전・유적 계열 2 (WA2)
# G의 포효 (WA:F)
# 맡겨줘☆ (WA:F)
# 크리티컬・히트! (WA1)
# 이 무게는 생명의 무게, 이 의미는 살아가는 의미 (WA3)
# 건브레이즈 (WA4)
# 배틀・VS 로드 브레이저 (WA2)
- milestone ~와일드 암즈 보컬 컬렉션 2
- 발매일: 2019년 2월 6일
- 레이블: 팀 엔터테인먼트
- 특징: 《WAMM》까지의 보컬 곡을 모은 컬렉션 앨범이다. 나루케 미치코가 작곡하고 아소 카호리와 오다 카오리가 부른 신곡 「milestone」이 수록되었다.
- 수록곡:
# Million Memories / 아사츠키 린 (WAMM)
# 본기의 거짓말 / 오다 카오리 (WAXF)
# 누구를 위해 / 오다 카오리 (WAXF)
# 장례 행렬 / 아소 카호리 (WA:F)
# Bird=Rain / 아사노 마유미 (WATV)
# 별하늘 제트 / 기타울프 (WATV)
# 보물 사냥꾼 3인조 / 오사카 후미코, 후지에다 나리코, 아이카와 리카코 (WATV)
# CONTINUOUS / 아소 카호리 (WATV)
# Windward Birds / 아소 카호리 (WA:F)
# as time goes by ~우리들은 잊지 않아~ / 아소 카호리 (WA4)
# 하늘을 올려다보는 네가 있으니까 / 아소 카호리 (WA4)
# milestone / 아소 카호리, 오다 카오리 (신곡)
# 푸른 하늘에 맹세코 / 와타나베 마치코 (WA)
# 발자국 / 아소 카호리 (WA:F)
3. 주요 테마
와일드 암즈 시리즈는 공통적으로 서부극과 판타지가 혼합된 독특한 세계관을 공유하며, 각 작품은 '팔가이아'라는 이름의 행성을 무대로 하지만 서로 다른 평행 우주의 이야기를 다룬다.[59][60][69] 시리즈를 관통하는 몇 가지 주요 테마가 존재한다.
ARM (Arms)화기 사용은 ''와일드 암즈'' 시리즈의 중요한 요소이다. 'ARM'이라 불리는 이 무기들은 종종 강력한 파괴력을 지닌 고대의 기술과 연관되어 있으며, 폭력적이고 호전적인 시대를 상징하는 것으로 여겨진다. 이 때문에 ARM을 소유하거나 사용하는 사람은 사회적으로 낙인찍히는 경우가 많다.[8] ARM의 정확한 설정은 게임마다 다르지만, 공통적으로 전투에서 다양한 기능을 가진 매우 파괴적인 무기로 묘사된다. ARM을 생명을 보호하는 데 사용할지, 파괴하는 데 사용할지는 사용자의 선택에 달려 있으며, 이는 각 게임에서 캐릭터의 동기를 설정하는 중요한 플롯 포인트로 작용한다.[9][10]
환경 보호와 가디언환경 보호 역시 ''와일드 암즈'' 시리즈의 핵심 주제 중 하나이다. 많은 게임에서 전쟁이나 자연재해로 인해 오랫동안 오염되고 황폐해진 행성 팔가이아의 환경을 복원하는 이야기가 중심이 된다. 행성의 자연과 질서를 수호하는 존재로 '가디언(Guardian)'이 등장하는데, 이들은 물, 불, 바람과 같은 자연적 요소뿐만 아니라 사랑, 희망, 용기와 같은 인간적인 특성까지 나타내는 의인화된 신과 같은 영적 존재로 그려진다. 각 게임의 주인공들은 종종 이 가디언들과 힘을 합쳐, 기술에 의존하거나 생태계를 파괴하려는 악당들에 맞서 싸우게 된다.[11][12]
떠돌이 (Drifter)황폐해진 팔가이아의 황야를 오가며 위험과 낭만을 추구하는 모험가들을 '떠돌이'라고 부른다. 이들은 한곳에 정착하지 않고 여러 지역을 여행하며 의뢰를 받아 해결하고 보수를 얻는 방식으로 살아간다. 떠돌이가 되기 위한 특별한 자격증은 대부분의 시리즈에서 요구되지 않지만(『와일드 암즈 5』 제외), 어느 정도 실력을 갖춘 이들이 각지를 방랑한다. 이들 중에는 ARM을 사용하는 경우가 많으며, 목숨을 걸고 임무를 수행하는 전문가부터 단순한 건달 같은 인물까지 다양하다.
3. 1. 팔가이아 (Filgaia)
각 ''와일드 암즈'' 시리즈의 이야기는 '''팔가이아'''(Filgaia영어)라는 행성을 무대로 펼쳐진다. '팔가이아'라는 이름은 공통적이지만, 각 작품의 팔가이아는 파이널 판타지 시리즈의 게임들처럼 서로 다른 대륙 배열을 가진 별개의 세계이자 평행 우주로 취급된다.[13][69] 따라서 작품 간의 직접적인 스토리 연관성은 기본적으로 없다.[69] '팔가이아'는 'far gaia'에서 유래한 조어이다.팔가이아는 사막, 붉은 바위 협곡, 평원, 숲, 산악 지대, 초원, 북극 툰드라 등 다양한 지형을 포함하는 판타지 세계이며, 게임마다 특정 지형이 더 두드러지게 나타난다.[3] 인간의 마을과 도시 외에도 광활한 황야에는 몬스터와 야수들이 서식하며, 고대의 보물이 숨겨진 유적이나 던전이 존재한다.[3] 팔가이아에는 인간 외에도 미국 원주민 문화에서 영감을 받은 '바스카', 자연과 함께 살아가는 '엘스', 뱀파이어인 '크림슨 노블' 등 다양한 종족이 등장한다.[4]
모든 작품의 팔가이아는 공통적으로 과거에 일어난 특정 사건으로 인해 풍요로웠던 환경과 사람들의 마음이 황폐해진 상태라는 특징을 가진다. 예를 들어, 1, 3, F에서는 외부에서 온 마족과의 싸움이, 2에서는 '불꽃의 재앙'이라는 대재앙이 발생하여 치명적인 상태가 되었다. 4에서는 세계 대전의 결과로 팔가이아와 이를 지탱하는 수호수, 사람들의 마음이 황폐해졌다. 특히 1부터 3까지의 작품에서는 팔가이아가 우주의 "중심"으로서 강력한 힘을 지닌 특별한 행성으로 묘사되지만, 이야기 시작 시점에서는 수호수와 함께 그 힘이 크게 약화된 상태이다.
세계관은 전체적으로 마카로니 웨스턴과 SF가 혼합된 독특한 분위기를 가진다.[69] 기본적으로 각 세계는 독립적이지만, 『WA 꽃도둑』에서의 토카 & 게이 등장이나, 『WA5』와 『WAXF』의 연동 서브 이벤트에서 아이템을 전달하는 등, 메인 스토리 외적인 부분에서 극소수의 연결점이 나타나기도 한다.[69]
3. 2. 엘루 (Elw)
엘루(Elw)는 인간과 비슷한 외모를 가졌지만 긴 귀를 가진 아인종이다. 자연과 밀접한 관계를 맺고 있어 매우 오래 살지만, 환경 파괴로 인해 현재 그 수는 매우 적다.엘루는 본래 필가이아의 원주민이었다. 인간(네오 사피엔스)이 고향 행성의 전쟁을 피해 필가이아로 이주해 왔을 때, 엘루는 그들을 친절하게 받아들였다.
와일드 암즈의 사건으로부터 약 1천 년 전, 필가이아는 '금속 악마'라 불리는 종족의 침략을 받았다. 엘루는 인간, 가디언과 힘을 합쳐 금속 악마에 맞서 싸웠다(제1차 악마 전쟁). 결국 금속 악마의 지도자인 '마더'(Mother)를 물리치고, 금속 악마들을 필가이아 최북단으로 몰아내는 데 성공했다.
전쟁 과정에서 엘루는 마법, 연금술, 기술 지식을 총동원하여 다양한 무기를 개발했다.
- 이 무기들 중 상당수는 훗날 ARM으로 알려지게 된다.
- 엘루는 골렘이라 불리는 거대한 인간형 기계도 만들었다. 골렘은 제1차 악마 전쟁에서 큰 활약을 했지만, 조종자의 의지에 따라 아군과 적을 구분 없이 공격할 수 있다는 치명적인 결함을 가지고 있었다. 이 결함은 훗날 제2차 악마 전쟁에서 금속 악마에게 악용되었고, 이는 엘루가 '홀름크로스'(Holmcross)를 만들게 된 주요 원인이 되었다.
- 엘루는 금속 악마의 살아있는 금속을 이용하여 홀름크로스를 제작했지만, 홀름크로스는 통제 불능 상태로 폭주하여 결국 하나를 제외하고 모두 파괴되었다.
- 엘루가 마지막으로 만든 무기는 가디언 블레이드(Guardian Blade)였다. 가디언 블레이드는 활성화되면서 행성 일부의 생명력을 흡수했고, 이는 필가이아를 점차 황폐한 땅으로 만드는 결과를 초래했다.
자연에 의존하며 살아가는 엘루에게 황폐해진 필가이아는 더 이상 살 수 없는 환경이었다. 이러한 환경 변화와 인간에 대한 불신이 깊어지면서, 엘루는 결국 자신들만의 차원인 '엘루 차원'(Elw Dimension)을 창조하여 필가이아를 떠나게 되었다. 필가이아에 남은 마지막 엘루는 바스카(Baskar) 마을을 세운 것으로 알려져 있다.
3. 3. 라구 오 라굴라 (Ragu O Ragula)
와일드 암즈 시리즈에 걸쳐 등장하는 선택적 보스 몬스터로, "괴물의 왕"으로 알려진 전설적인 존재이다. 라구 오 라굴라는 "별들을 여행했다"는 언급을 통해 외계 생명체일 가능성이 강하게 암시된다. 각 와일드 암즈 게임에서 최고의 추가 보스로 등장하며, 여러 게임에 존재하는 매우 긴 선택적 던전인 '심연'이 있는 경우, 그 던전의 끝에서 만날 수 있다.플레이어가 라구 오 라굴라를 찾을 단서는 거의 주어지지 않지만, 게임 내 몇몇 책장에서 그의 존재가 언급되곤 한다. 라구 오 라굴라를 쓰러뜨리면 플레이어는 상징적인 '보안관 별' 액세서리를 얻게 된다. 이 액세서리는 플레이어의 용맹함을 증명할 뿐만 아니라, 장착 시 강력한 효과로 인해 게임의 나머지 부분을 매우 쉽게 만들어준다. 다만, 와일드 암즈 5에서는 이 경향이 깨져, 라구 오 라굴라를 쓰러뜨리면 '오메가'라는 이름의 배지를 획득하게 된다.
4. 작품 목록
서부극과 판타지가 혼합된 세계관에서 펼쳐지는 모험을 그리고 있지만, 작품마다 세계관은 독립되어 있으며[59], 무한히 존재하는 평행 우주[60]가 각각의 작품이 된다.
배경 음악(BGM)의 평가가 높은 작품으로 언급되기도 하며, 사용자들에 의해 와일드 암즈의 완전판 사운드트랙 발매 서명 운동이 인터넷상에서 이루어졌고, 이것이 WA:F 제작의 계기가 되었다[61]。 이후 시리즈 10주년인 2006년에 완전판 사운드트랙이 상품화되었다. 2008년의 『패미통 PRESENTS PRESS START 2008 -Symphony of Games-』에서는 WA2의 악곡을 중심으로 오케스트라 공연이 열렸고[62], 2010년에 재연되었다[63]。
플레이스테이션 초기에 소니가 직접 출시한 “3대 RPG”(다른 2개는 『아크 더 래드[64]』, 『포포로크로이스 이야기』) 중 하나로 여겨진다[65]。
앱 버전 『와일드 암즈 밀리언 메모리즈』를 제외하면 『와일드 암즈 크로스 파이어』 이후 신작은 나오지 않았지만, 2022년에 원작자인 카네코 아키후미 본인에 의한 정신적 속편 『아머드 판타지아』가 발표되었다[66]。
4. 1. 게임
''와일드 암즈'' 시리즈는 주로 슈팅 게임 시리즈인 ''크라임 크래커스''와 ''래피드 리로드''로 알려진 미디어 비전(Media.Vision)이 처음으로 제작한 롤플레잉 비디오 게임 프로젝트였다. 1990년대 중반 급성장하는 롤플레잉 게임 시장을 공략하기 위해, 소니(Sony)는 미디어 비전에 전통적인 RPG 요소와 제한적인 3D 그래픽을 결합하여 새로 출시된 플레이스테이션 콘솔의 성능을 보여줄 수 있는 게임 제작을 의뢰했다.[3] 카네코 아키후미와 후쿠시마 타카시가 주로 감독하고 디자인한 1996년작 ''와일드 암즈''는 전통적인 2차원 캐릭터와 배경을 유지하면서도 3D 전투 장면을 선보인 초기 롤플레잉 게임 중 하나가 되었다.개발팀은 나이토 야스히로의 만화 ''트라이건'' 등에서 영감을 받아, 비슷한 장르에서 볼 수 있는 현대적인 판타지 설정을 참고하여 게임 세계를 구축했다.[4] 성, 마법, 드래곤, 몬스터와 같은 유럽 판타지 요소와 서부극 스타일을 결합했으며, 노르드 신화, 애니미즘, 일본 신화 등 다양한 문화적 요소도 참조했다.[3][4]
소니의 프랜차이즈로서 모든 ''와일드 암즈'' 비디오 게임은 플레이스테이션 계열 콘솔로만 출시되었다. 각 게임은 '팔가이아(Filgaia)'라는 세계를 배경으로 하지만, 각 작품마다 설정과 이야기는 독립적이다. 시리즈의 주요 작품은 다음과 같다.
제목 | 출시 연도 | 플랫폼 | 비고 |
---|---|---|---|
와일드 암즈 | 1996 | 플레이스테이션 | 시리즈 첫 작품. ARM, 도구 시스템 등 기본 요소 확립. |
와일드 암즈 2 | 1999 | 플레이스테이션 | SF 요소 강화, 6명의 플레이어블 캐릭터. |
와일드 암즈 3 | 2002 | 플레이스테이션 2 | 시리즈 첫 풀 3D 셀 셰이딩 그래픽 도입. |
와일드 암즈 얼터 코드: F | 2003 | 플레이스테이션 2 | 초대 와일드 암즈의 리메이크. |
와일드 암즈 4 | 2005 | 플레이스테이션 2 | 액션 요소 강화, HEX 전투 시스템 도입. |
와일드 암즈 5 | 2006 | 플레이스테이션 2 | 와일드 암즈 4의 HEX 시스템 계승 및 발전. |
와일드 암즈 XF | 2007 | 플레이스테이션 포터블 | 시리즈 첫 휴대용 게임기 타이틀이자 전략 롤플레잉 게임. |
와일드 암즈: 밀리언 메모리즈 | 2018 | iOS / 안드로이드 | 모바일 게임 (2020년 서비스 종료). |
- '''''와일드 암즈''''' (1996): 사막 세계 팔가이아를 배경으로 하며, 총과 같은 기계 무기 "ARM"과 특수 아이템 "도구" 시스템을 도입했다. 평상시에는 2D 그래픽이지만 전투는 3D로 진행된다.[14] 주인공 루디, 잭, 세실리아는 "드림 체이서"로서 세계를 위협하는 악마에 맞서 싸운다.[15]
- '''''와일드 암즈 2''''' (1999): 전작의 요소를 계승하면서 SF 요소를 강화했다. 총 6명의 캐릭터를 조작할 수 있으며, 마을이나 던전 등은 등각 투영 방식의 3D로 표현되었다.[16] 국제 평화 유지군 "Operation ARMS"가 테러 조직 오데사에 맞서는 이야기를 다룬다.[17]
- '''''와일드 암즈 3''''' (2002): 플레이스테이션 2로 출시된 첫 작품이자, 셀 셰이딩 기법을 사용한 풀 3D 그래픽을 선보였다. 전투 시스템에는 "크로스파이어 시퀀스"가 추가되었다.[18] 물이 귀한 사막 세계를 배경으로, 버지니아, 제트, 클라이브, 갤로우즈 네 명의 주인공이 세계를 구하기 위해 모험을 떠난다.[19]
- '''''와일드 암즈 얼터 코드: F''''' (2003): 초대 ''와일드 암즈''를 플레이스테이션 2용으로 리메이크한 작품이다.[20] 스토리가 확장되고 그래픽이 풀 3D로 변경되었으며, ''와일드 암즈 3''에서 도입된 게임플레이 요소가 추가되었다.[21]
- '''''와일드 암즈 4''''' (2005): 액션 게임 요소를 강화하여 달리기, 점프, 슬라이딩 등이 가능해졌다. 도구 시스템이 사라지고, 전투에는 7개의 육각형 타일 위에서 진행되는 "HEX 시스템"이 도입되었다.[22] 비밀 병기 ARM을 손에 넣게 된 소년 주드가 정부 요원들에게 쫓기며 동료들과 함께 세계의 음모에 맞서는 이야기이다.[23]
- '''''와일드 암즈 5''''' (2006): ''와일드 암즈 4''의 HEX 전투 시스템을 계승 및 발전시켰다. 최대 3명의 캐릭터로 파티를 구성할 수 있다.[24] 모험가 딘 스타크가 기억을 잃은 소녀 아브릴을 만나 그녀의 기억을 되찾는 여정을 돕고, "골렘 헌터"가 되기 위해 성장하는 이야기를 다룬다.[25]
- '''''와일드 암즈 XF''''' (2007): 시리즈 최초의 휴대용 게임기 타이틀로, 플레이스테이션 포터블용으로 개발되었다.[26][27] 다른 타이틀과 달리, 이것은 전략 롤플레잉 게임이다. 기사단장 클라리사가 정치적 음모에 휘말리며 어머니의 검을 찾는 여정을 그린다.
이 외에도 플래시 기반의 모바일 게임 시리즈가 일본 NTT 도코모 등을 통해 서비스되었다. 여기에는 퍼즐 게임과 슈팅 게임 ''와일드 암즈 황야의 쌍권총'' 등이 포함되었으며, 배경화면, 달력 스킨 등 부가 콘텐츠도 제공되었다.[28] 2018년에는 스마트폰용 게임 ''와일드 암즈: 밀리언 메모리즈''가 출시되었으나, 2020년 2월 27일에 서비스가 종료되었다.[29]
4. 2. 기타 미디어
''와일드 암즈'' 시리즈는 게임 외에도 다양한 미디어로 확장되었다.'''모바일 게임'''으로 두 가지 타이틀이 출시되었다. 플래시 기반의 '''와일드 암즈 모바일'''은 2006년 일본 NTT 도코모의 휴대 전화용으로 개발되어 야후! 케이타이, I-Mode, EZWeb을 통해 배포되었다. 이 서비스는 다운로드 방식으로 플레이하며, ''테트리스'' 스타일의 퍼즐 게임과 ''와일드 암즈 3''의 캐릭터와 장소를 활용한 슈팅 게임인 ''와일드 암즈 황야의 쌍권총'' 등 두 가지 미니게임을 제공했다. 또한 여러 ''와일드 암즈'' 게임을 기반으로 한 배경화면, 달력 스킨, 음악, 시각 스타일 등 부가적인 다운로드 콘텐츠와 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE)의 정보를 담은 뉴스 피드 기능도 포함했다.[28] 이후 2018년 9월 26일에는 스마트폰용 게임인 '''와일드 암즈: 밀리언 메모리즈'''가 일본에 출시되었다.[29] ForwardWorks가 개발한 이 게임은 다양한 ''와일드 암즈'' 시리즈의 캐릭터들이 등장했으나, 2020년 2월 27일 서비스를 종료했다.
2022년에는 시리즈의 정신적 후속작을 표방하는 인디 게임 '''Armed Fantasia|아머드 판타지아영어'''의 제작이 발표되었다. 이는 ''와일드 암즈 XF'' 이후 15년 만에 게임 개발에 복귀한 카네코 아키후미가 주도하며, 크라우드 펀딩 플랫폼 킥스타터를 통해 ''섀도 하츠'' 시리즈에서 영감을 받은 JRPG ''페니 블러드''와 함께 자금을 성공적으로 모금했다.[30] 와일드 번치 프로덕션에서 개발하며, 시리즈의 오랜 작곡가인 나루케 미치코와 Elements Garden 등이 음악을 담당할 예정이다. 게임은 스토리 중심의 접근 방식을 취하며 오픈 월드 환경과 플레이어 및 적 모두 연계 공격을 할 수 있는 시스템을 특징으로 한다.[30] ''아머드 판타지아''는 사막화가 진행된 세계를 배경으로, 강력한 ARM 무기를 사용하여 '이형체'라 불리는 생물과 싸우는 '성스러운 열쇠 기사단'이 통치하는 설정을 가진다. 게임의 주요 캐릭터는 ''와일드 암즈''의 드리프터와 유사한 '패스파인더'라 불리는 떠돌이 이형체 사냥꾼들로, 17세의 주인공 인그램 굿웨더, 19세의 기사단원 알리시아 파헤드, 18세의 마법사 엘루시드 스터지스 세 명이다.
4. 2. 1. 만화

2001년 일본의 ''매거진 Z''에서 처음 연재된 ワイルドアームズ 花盗人|와일도아무즈 하나누스비토일본어, 즉 '''와일드 암즈: 플라워 도둑'''(Wild Arms: Flower Thieves영어)은 187페이지 분량의 만화이다. 이 만화는 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 재팬이 의뢰하고 고단샤에서 출판했으며, 오바 와카코가 그림을 맡았다. 처음 두 와일드 암즈 시리즈의 줄거리 요소를 일부 포함하고 있지만, 독자적인 세계관을 배경으로 한다.[31]
''플라워 도둑''의 배경은 인간과 악마의 전쟁으로 행성의 생명체 대부분이 파괴되고 세계가 불모지로 변한 지 수천 년이 지난 시점이다. 꽃과 다른 식물이 희귀하고 귀해진 암울한 미래, 과밀 도시 '어퍼 호스'에서 살아가는 멸망 직전의 인간들의 모습을 보여준다. '플라워 도둑'이라 불리는 식물 포식 몬스터가 수수께끼의 소녀 제치카를 공격하자, 소년 맥시는 그녀를 구하기 위해 금지된 ARM 무기를 사용한다. 이 일로 맥시는 불법 기술 사용 혐의로 도시에서 추방당한다. 이후 제치카, 그리고 꽃집 주인인 기와 함께 황야로 떠난 맥시는 세계의 자연 균형을 회복하고 지구를 다시 살기 좋은 곳으로 만들기 위한 여정을 시작한다.[31]
1999년 와일드 암즈 2를 시작으로, 각 ''와일드 암즈'' 게임의 공식 만화판이 제작되어 일본에서만 독점적으로 발매되었다. DNA 미디어 코믹스, 에닉스, 브로스 코믹스, 간간 윙, 4킹스 등 여러 만화 회사들이 제작에 참여했다. 이 만화들은 각 게임의 원작 줄거리를 따르면서도, 등장인물이나 이야기에 약간의 독자적인 해석을 덧붙였다.[32]
4. 2. 2. 애니메이션
'''''와일드 암즈: 트와일라이트 베놈'''''은 1999년 10월부터 2000년 3월까지 일본의 WOWOW 네트워크에서 방영된 22화 분량의 애니메이션 시리즈로, 스튜디오 비 트레인(Bee Train)에서 제작했다.[33] 이츠로 카와사키와 마시모 코이치가 감독을 맡은 이 시리즈는, 마법사를 지망하는 로레타와 크림슨 노블 미라벨, 두 명의 보물 사냥꾼이 과거의 전사 시엔 레인스톰의 시체를 우연히 발견하면서 시작된다. 시엔은 10세 소년으로 환생한 상태였으며, 과거에 사용했던 강력한 ARM 장치를 사용할 수 있다. 시엔은 열혈 과학자 아로낙스 박사와 팀을 이루어 그의 과거의 비밀을 밝혀낸다. 이 시리즈는 오타니 코우와 쇼 와다의 음악, 그리고 처음 두 개의 ''와일드 암즈'' 게임의 테마곡을 특징으로 한다.[34]4. 2. 3. 음악 앨범
각 게임과 애니메이션의 상업적 사운드트랙 외에도, ''와일드 암즈'' 시리즈의 음악을 담은 여러 리믹스 앨범이 발매되었다.
2002년 7월 24일에는 컴필레이션 앨범 ''Alone the World: Wild Arms Vocal Collection''이 SME・비주얼 웍스 레이블로 발매되었다. 이 앨범에는 시리즈의 처음 세 개 게임의 보컬 트랙과 함께, 기존의 기악곡에 아소 카오리의 보컬을 더한 버전들이 수록되었다.[37]
''와일드 암즈'' 시리즈 10주년을 기념하여, 미디어.비전과 킹 레코드는 ''Wild Arms: Music the Best''라는 이름 아래 두 개의 앨범을 제작했다. 이 앨범들은 시리즈 처음 네 편의 게임과 애니메이션 ''와일드 암즈 트와일라이트 베놈''의 음악을 바탕으로 했다.
- '''''Feeling Wind'''''는 2006년 8월 23일에 발매된 첫 번째 앨범으로, 미노 하루키와 히라타 후미토가 연주하고 사코 야스오가 편곡한 다양한 곡의 피아노 연주 버전이 담겨 있다.[38] 이 앨범에는 특별판 악보집 ''Piece of Tears''가 함께 제공되었는데, 여기에는 각 트랙의 라이너 노트와 작곡가 나루케 미치코와의 인터뷰가 포함되었다.[39]
- '''''Rocking Heart'''''는 2006년 10월 4일에 발매된 두 번째 앨범으로, 이노우에 닛토쿠, 카시와라 노부히코, 토키사와 나오, 토미타 아츠시, 트란스킬로, 요네미츠 료 등이 편곡한 록 음악 및 재즈 스타일의 리믹스를 수록했다.[40]
2019년 2월 6일에는 ''milestone ~와일드 암즈 보컬 컬렉션 2''가 팀 엔터테인먼트 레이블로 발매되었다. 이 앨범은 ''와일드 암즈 밀리언 메모리즈''까지의 보컬 곡들을 모았으며, 나루케 미치코가 작곡하고 아소 카호리와 오다 카오리가 부른 신곡 'milestone'을 포함한다.
5. 세계관
와일드 암즈 시리즈 각 작품의 무대는 이세계 "팔가이아"(ファルガイア|파르가이아일본어)라는 이름의 행성이지만, 이는 명칭만 공통될 뿐이다.[59] 각 작품의 팔가이아는 서로 연관성이 없는 평행 우주로 취급되며[60], 작품 간의 직접적인 스토리 연결은 거의 없다. 시리즈의 전통적인 요소처럼 다른 작품에서 동일한 설정(ARM, 수호수 등)이나 캐릭터가 등장하기도 하지만, 이는 평행 우주 설정 내에서의 유사성일 뿐이다.
시리즈 제작자인 카네코 아키후미는 "매 작품 속편을 생각하지 않고 하는 거예요. 매번 '이걸로 끝! 전부 다 썼어!' 같은 느낌으로"라고 언급하며 각 작품 세계관의 독립성을 강조했다.[69] 다만, 메인 스토리 외적으로는 『WA 꽃도둑』에서의 토카 & 게이 출연이나, 『WA5』와 『WAXF』의 연동 서브 이벤트에서의 아이템 전달처럼 극소수지만 세계가 직접적으로 연결된 사례도 존재한다.[69]
공통적으로 와일드 암즈 시리즈의 세계관은 서부극(특히 마카로니 웨스턴) 분위기에 판타지와 SF 요소가 혼합된 독특한 분위기를 특징으로 한다.[4] 이는 나이토 야스히로의 만화 『트라이건』 등에서 영감을 받았으며[4], 성, 마법, 드래곤, 몬스터 등 전통적인 RPG 요소에 더해 총기와 유사한 고대 병기 ARM 등이 등장한다. 또한 노르드 신화, 애니미즘, 일본 신화 등 다양한 문화적 요소도 세계관 설정에 영향을 미쳤다.[3]
5. 1. 팔가이아
모든 와일드 암즈 시리즈 게임의 이야기는 팔가이아(ファルガイア|파르가이아일본어)라는 행성을 무대로 펼쳐진다.[13] 팔가이아는 과거에 일어난 어떤 원인으로 인해 풍요로웠던 환경이 황폐해지고 사람들의 마음 또한 각박해진 세계라는 공통된 배경 설정을 가지고 있다. 하지만 각 게임에 등장하는 팔가이아는 파이널 판타지 시리즈의 게임들이 서로 다른 세계관을 공유하는 것과 유사하게, 게임마다 완전히 다른 대륙 배열을 가진 별개의 세계로 묘사된다.[13]팔가이아는 사막, 붉은 바위 협곡, 평원, 숲, 산악 지대, 초원, 북극 툰드라 등 다양한 지형을 가진 판타지 세계이며, 어떤 지형이 주로 나타나는지는 게임마다 다르다.[3] 인간들이 사는 마을과 도시도 존재하지만, 대부분의 지역은 몬스터나 야수들이 돌아다니는 황야로 이루어져 있다. 이 황야에는 숙련된 모험가만이 접근할 수 있는 고대 유적이나 던전, 그리고 그 안에 숨겨진 보물들이 존재한다.[3] 팔가이아에는 인간 외에도 미국 원주민 문화에서 영감을 받은 듯한 바스카족, 자연과 함께 살아가는 엘스족, 그리고 뱀파이어인 크림슨 노블 등 다양한 종족이 살고 있다.[4]
특히 《와일드 암즈》, 《와일드 암즈 3》, 《와일드 암즈 얼터 코드: F》에서는 팔가이아가 단순한 행성이 아니라 우주의 "중심"이며, 별 자체의 힘이 매우 강력하여 수호수나 마족들의 격렬한 싸움에도 견딜 수 있을 정도의 특별한 힘을 지닌 곳으로 설정되어 있다.
각 시리즈별 팔가이아는 다음과 같은 특징을 보인다.
- 《와일드 암즈》와 그 리메이크인 《와일드 암즈 얼터 코드: F》는 사막화가 진행된 세계를 배경으로 한다.[15]
- 《와일드 암즈 2》는 이전 작의 요소에 더해 첨단 기술과 사이버네틱스, SF 및 스팀펑크 테마가 가미된 세계를 보여준다.[16]
- 《와일드 암즈 3》는 물이 거의 없는 극심한 사막 세계를 무대로 하며, 방랑하는 모험가와 무법자들이 등장한다.[18][19]
- 《와일드 암즈 4》, 《와일드 암즈 5》, 《와일드 암즈 XF》 역시 각각 독특한 설정과 환경을 가진 팔가이아를 배경으로 이야기가 진행된다.
5. 2. 떠돌이
황야를 오가며 위험과 로망을 추구하는 모험가를 떠돌이라고 부른다. 한 곳에 머무르지 않고 땅에서 땅으로 떠돌아다니는 모습이 마치 하늘을 자유롭게 나는 새와 같다고 하여 붙여진 이름이다. 떠돌이는 주로 의뢰인에게 의뢰를 받아 해결하고 보수를 얻지만, 특별한 라이선스가 필요한 것은 아니어서(와일드 암즈 5에서는 예외적으로 라이선스가 필요하다) 어느 정도 실력이 있다면 누구나 떠돌이로 활동하며 각지를 방랑할 수 있다. 이 때문에 보물 찾기나 도둑질과 같은 방법으로 이익을 얻는 떠돌이도 적지 않다. 목숨을 걸고 의뢰를 수행하는 전문가부터 단순한 건달 같은 자까지 그 모습은 매우 다양하며, 일반 사람들의 떠돌이에 대한 인식도 심부름꾼 취급부터 전속 의뢰까지 폭넓다.떠돌이 중에는 적과 아군을 가리지 않고 ARM을 사용하는 자가 많으며, 특히 와일드 암즈 3에서는 거의 모든 떠돌이가 ARM을 소지하고 있는 것으로 묘사된다. 하지만 크레스트 소서러(소서리스)와 같은 마법사나 다른 클래스의 인물이 떠돌이가 되는 경우도 있다.
떠돌이의 조상으로는 '앨런 스미시'라는 인물이 있다는 설이 있다. 다만 이는 특정 개인을 지칭하는 이름이라기보다는 '출신을 알 수 없는 어딘가의 떠돌이'를 가리키는 대명사에 가깝다. 이 인물은 게임 본편에 직접 등장하지는 않지만, 와일드 암즈 3에서는 몇몇 책이나 필드 위의 간판에 다른 떠돌이에게 남기는 메시지 형태로 그 흔적을 찾아볼 수 있다. 다른 시리즈에서는 이름만 언급되거나 실존하지 않는 인물로 취급되기도 한다.
5. 3. ARM (암)
화기 사용은 ''와일드 암즈'' 시리즈에서 중요한 요소이다. "ARM"이라고 불리는 이 무기들은 종종 고대 기술과 관련이 있으며 더 폭력적이고 호전적인 시대를 나타낸다. 이 때문에 ARM을 소유하거나 사용하는 사람에게는 사회적 낙인이 찍히는 경우가 많다.[8] 정확한 특징은 게임마다 다르지만, 전투에서 다양한 기능을 가진 매우 파괴적인 장치로 여겨진다. ARM의 실용적인 사용은 생명을 보호하거나 파괴하는 데 사용될 수 있으며, 이는 사용자의 의지에 달려 있어 각 게임 내에서 캐릭터의 진정한 동기를 설정하는 중요한 요소로 작용한다.[9][10]
ARM은 각 작품의 세계관인 "팔가이아"에 존재하는 단어로, 주로 특수한 소재로 만들어진 총기의 명칭으로 등장하지만 반드시 총기만을 의미하는 것은 아니다. "ARM"이라는 단어는 어떤 말의 약칭이지만, 각 작품에 따라 그 의미가 다르며, 하나의 작품 내에서도 여러 의미로 사용되는 경우가 있다.
; WA
: '''A'''ncient '''R'''elics '''M'''achine(고대 유적 발굴 기계)의 약자이다. 마족의 신체 조직을 기반으로 하며, 기계 자체에 사용자가 정신을 동조(싱크로)시켜 기동하는 병기의 총칭이다. 정신 동조는 제한된 인물만 가능하여 사용자는 극소수이다. 실제 개발되었던 대전기에는 '''A'''rticle '''R'''ebirth '''M'''atricide(동족 살해)라는 의미를 가졌는데, 이는 마족의 신체 구조를 이용 및 모방하여 동족을 파괴하는 병기였다는 점에서 유래한다.
; WA2
: 무기나 기계로서의 ARM에 특별한 의미는 없다. 작동 원리에 미지의 부분이 많은 로스트 테크놀로지의 산물이며, 드래곤의 화석이 제작에 필수적이지만 복제 기술 등으로 널리 보급되어 정신 감응성은 있으나 사용자를 가리지 않는다. 대신 애슐리 일행이 소속된 부대 ARMS는 '''A'''wkward '''R'''ush & '''M'''ission '''S'''avers(긴급 임무 수행 부대)라는 의미를 가진다.
; WA3
: '''A'''rtifacts from '''R'''uins '''M'''emories(유적의 기억에서 비롯된 기술)의 약자이다. 단어의 의미는 총기에 국한되지 않고, 대전 시대 유적에서 발굴된 유물 및 이를 이용한 것으로, 사람의 정신력으로 활성화되어 작동하는 기계의 총칭이 되었다. 이 때문에 사상정(砂上艇)이나 열차, 작업용 크레인 등도 ARM으로 간주된다. 일반적인 기술로 퍼져 있지만, ARM과 정신을 동조시키는 특성상 사용자의 정신력이나 ARM과의 상성 등이 관계되므로 누구나 같은 성능을 발휘하는 것은 아니다. 전혀 ARM과 동조할 수 없는 인간도 드물게 존재한다. 『WA3』에서 일반적인 ARM의 원료는 『WA2』와 마찬가지로 드래곤의 화석이다.
; WA:F
: 의미는 『WA』와 같지만, 추가로 '''A'''lte '''R'''atselhaft '''M'''achine(오래되고 수수께끼 같은 기계)라는 의미를 가진다. 이는 주인공 로디가 가진 ARM의 명칭으로 사용된다.
; WA4
: '''A'''mbient '''R'''eorganization '''M'''aterial(환경 재조직화 기계군체)의 약자이다. 나노머신의 군체이며, 처음에는 이름 그대로 환경 복원을 위해 개발되었으나 병기로 전용되었다. 사용자의 의사에 따라 여진(励起)하여 순식간에 무기로 구성된다. 다루기 위해서는 유전적 자질이 필요하다.
; WA5
: '''A'''spirant's '''R'''ightful '''M'''ercilessness(미래를 개척하는 정의의 철퇴)라는 본래의 의미를 가진 무기류이다. 작중 시대에서는 '''A'''ncestor's '''R'''enowned '''M'''ausoleum(위인이 남긴 영광의 묘)이라는 의미로 사용된다. 또한, 베루니족이라는 종족이 ARM을 관리하기 때문에 인간들로부터는 '''A'''ssumptive '''R'''otten '''M'''ajesty(거만한 썩은 위엄)라고 비꼬아 불리기도 한다.
; WAXF
: '''A'''rtificial '''R'''eincarnate '''M'''edallion(인공 전생 메달)의 약자이다. 작중에서는 무기가 아니라 캐릭터의 클래스(직업)를 바꾸기 위한 아이템으로 등장한다.
; WATV
: 『WA2』와 마찬가지로 ARM이 아닌 ARMS라는 명칭이 사용된다. '''A'''rmaments of '''R'''uined '''M'''acabre-'''S'''abaoth(파멸한 마족 군단의 병기)의 약칭으로, 한때 마족 측이 사용했다고 하는 무기류를 가리킨다. ARMS를 사용할 수 있는 인간은 마족의 환생이나 후예로 여겨진다.
; WA 꽃도둑
: 검이나 활보다 강력하다고 여겨지는 실탄 계열의 총기 「ARM」이 보급된 세계이다. 그중에는 가디언의 힘을 빌려 구현화된 특별한 ARM도 존재한다. 다만, ARM이라는 단어 자체가 의미를 가지는지, 소재가 무엇인지 등의 자세한 내용은 본편에서 언급되지 않는다.
; 기타
: 시리즈 10주년 기념으로 발매된 팬북에는 〜'''A'''bsolute '''R'''eading for '''M'''arvelous '''S'''upporters〜(훌륭한 서포터들을 위한 궁극의 읽을거리)라는 부제가 붙었다.
5. 4. 수호수 (가디언)
만물, 나아가 사상, 개념에까지 깃든다고 여겨지는 "의지 있는 힘"으로, "세계를 지탱하는 힘"이라고도 불린다. 전성기에는 전능의 힘을 가진 초월적인 존재였다. 팔가이아라는 별과 우주를 수호하는 신과 같은 존재이며, 시간축에 얽매이지 않고 존재하며 평행 세계로의 이동도 가능하다. 각 수호수가 가진 힘만으로도 우주의 대규모 구조인 그레이트 월 등을 파괴할 정도의 힘을 내포하고 있으며, 인간이나 엘루 등 다른 존재와 교감함으로써 그 힘을 더욱 증대시킬 수 있다. 귀종 수호수는 더욱 상위의 존재이다.이 설정은 《와일드 암즈》부터 《와일드 암즈 3》까지는 대체로 동일하게 유지된다 (《와일드 암즈 5》는 상당히 다르다). 각 작품마다 수호수가 약화되는 경위 등 세부 설정은 조금씩 다르지만, 기본적으로 수호수는 정신체이면서도 육체를 구축할 수 있다. 그러나 게임이 시작되는 시점에서는 세계 환경과 사람들의 마음이 황폐해짐에 따라 힘이 전성기에 비해 크게 약화되어 직접적인 영향력을 행사하기 어려운 경우가 대부분이다.
《와일드 암즈 4》 이후 시리즈에서는 이러한 설정이 변경되어, 《와일드 암즈 4》의 세계에서는 수호수가 신화 속 전승으로만 남아있을 뿐이며(이를 바탕으로 기상 병기의 상징으로 땅, 물, 불, 바람, 회복의 수호수 모습이 형성됨), 실제 세계에는 수호수가 존재하지 않는 독자적인 세계관을 가진다.
각 작품 공통적으로, 수호수의 존재 자체가 형태를 갖춘 것(미디엄 등)을 몸에 지님으로써 수호수의 가호와 조력을 얻을 수 있다. 수호수의 힘 자체는 약해졌지만, 그 가호와 조력은 인간이 마족이나 다른 강대한 존재와 맞설 수 있게 하는 강력한 힘을 제공한다.
'''4대 수호수'''
팔가이아의 만물을 구성하는 4대 원소, 즉 땅(지오), 물(뮤즈), 불(프레이), 바람(윙)을 관장하는 네 명의 수호수 글루지에프, 시투르다크, 무아 가르트, 펜가론을 가리킨다. 이들은 수호수 중에서도 특히 강력한 존재로 여겨지며, 팔가이아 사람들에게 널리 신앙의 대상이 되고 있다.
'''귀종 수호수(가디언 로드)'''
살아있는 존재들의 마음 속에서 특히 강한 힘을 지닌 사랑, 용기, 욕망, 희망을 관장하는 네 명의 수호수 라프티나, 저스틴, 루시에드, 제퍼를 말한다. 다른 수호수들보다 훨씬 강력한 힘을 가지고 있지만, 살아있는 존재들의 마음에 크게 영향을 받기 때문에, 사람들의 마음이 황폐해지면 가장 먼저 그리고 가장 크게 힘을 잃게 된다.
귀종 수호수 중에서도 욕망을 상징하는 그림자 늑대 루시에드는 특별한 존재이다. 쌍둥이인 희망의 용신 제퍼와 함께 최초로 진흙의 수호수로부터 태어났을 뿐만 아니라, 욕망은 생명체에게 필수적인 생각, 즉 "내일의 자신을 원하고 현재 상황을 바꾸려는 힘"이기 때문에 다른 수호수들이 육체를 잃고 잠들어 있는 상황에서도 전혀 힘이 줄어들지 않고 육체를 유지할 수 있다. 루시에드는 강하고 순수한 욕망을 가진 자에게 힘을 빌려주는 경향이 있으며, 때로는 팔가이아에 해를 끼치는 '악'으로 분류되는 존재에게도 힘을 빌려주기도 한다. 단, 《와일드 암즈 3》의 세계에서는 욕망이 왜곡되어 다른 수호수들과 마찬가지로 힘을 잃은 상태이다.
'''원초의 수호수'''
그라브 르 가블은 "모든" 우주의 시작 그 자체이자 모든 것을 낳은 초고차원의 존재, 즉 어머니와 같은 원초의 수호수이다. 팔가이아와 다른 모든 수호수들도 그라브 르 가블로부터 창조되었다. 모든 것을 낳은 존재이기에 엄청난 힘을 가지고 있지만, 다른 수호수들과 달리 자아를 가지지 않아 "백치의 힘"이라고 불린다. 현재는 팔가이아와 하나가 되거나 그 깊은 곳에 존재하며(《WA》, 《WA:F》, 《WA2》), 엘루와 같은 상위 존재들에 의해 그 힘이 일부 제어되고 있다.
'''절대 존재'''
수호수 가이아는 그라브 르 가블을 포함한 모든 수호수의 힘과 의식이 모인 집합체이며, 전지전능한 존재이다. 수호수 중에서도 매우 특별한 존재로, 다수가 모여 하나의 개체를 이룬다. 《와일드 암즈 2》에 등장했다. "기둥"이라고 불리는 특수한 인간을 희생시켜야만 모든 수호수가 모여 가이아가 나타날 수 있지만, 그 힘은 침식 이세계의 다원 우주 규모의 침식조차 막아낼 수 있는 절대적인 힘을 지닌다.
5. 4. 1. 질서의 고리
『와일드 암즈: 더 피프스 뱅가드』까지의 팔가이아에 존재하는 별의 에너지 순환 시스템이다. 별이 가진 에너지가 수호수(Guardian)에게 흐르고, 수호수가 그 힘으로 환경을 풍요롭게 함으로써 별에 사는 생명이 번영하게 된다. 이 생명의 정신 에너지는 다시 수호수의 힘이 되고, 수호수의 힘은 별에 환원되어 별이 계속 번영하는 순환 구조를 의미한다.환경 보호는 많은 ''와일드 암즈'' 게임에서 핵심적인 요소이며, 전쟁이나 자연 현상으로 오랫동안 오염된 환경의 복원에 초점을 맞춘다. 행성의 지배 세력인 수호수(가디언)는 물, 불, 바람과 같은 자연적 측면과 사랑, 희망, 용기와 같은 인간적 특성을 나타내는 의인화된 신과 같은 영적 존재로 묘사된다.[11][12] 이들은 질서의 고리 시스템에서 중요한 역할을 담당한다. 각 게임의 주요 영웅들은 종종 이러한 수호수와 동맹을 맺어, 각자의 목표에 따라 세상을 굴복시키거나 파괴하려는 기술 의존적이거나 생태학적으로 무지한 악당들을 물리친다.[11][12]
그러나 어느 팔가이아에서든 과거에 있었던 큰 싸움으로 인해 수호수와 별의 힘이 약화되어 환경이 황폐화되는 문제가 발생한다. 이로 인해 살아가는 생명체들의 수호수에 대한 신앙심이 옅어지면서 정신 에너지의 공급도 끊기고, 이는 다시 수호수의 힘과 별의 힘을 약화시키는 악순환으로 이어진다.
5. 4. 2. 재액수 (디재스터)
『와일드 암즈 3』, 『와일드 암즈: 더 포스』, 『와일드 암즈 크로스 파이어』의 세계에 존재하는 존재이다. 단, 『와일드 암즈: 더 포스』에서는 설정만 존재한다.[71] 재액수는 수호수와 동일한 성질과 능력을 지녔지만 정반대의 위치에 있으며, '부(負)의 수호수'라고도 불린다. 수호수가 관장하는 힘이 긍정적인(+) 힘의 상징이라면, 재액수는 부정적인(-) 힘의 상징이다. 인간의 분노, 증오, 공포와 같은 부정적인 감정에 의해 생겨나며, 이러한 감정을 양분 삼아 성장하고 자신이 관장하는 힘에 걸맞은 재해를 일으킨다.때로는 수호수가 특정 요인으로 인해 "반전"하여 재액수로 변하는 경우도 있다. 예를 들어, 『와일드 암즈 크로스 파이어』의 에노스 하스는 카티나의 특수한 정신 구조나 무리한 의식 집행의 영향으로 재액수로 변해버렸다.
『와일드 암즈 2』에서는 불의 수호수가 잃어버린 한 쌍의 날개에서 태어난 존재가 등장한다. 이 존재는 불이 가진 "파괴"의 속성을 강하게 이어받아 폭주하여 "질서의 고리"에서 벗어났으며, 재액수와 비슷한 성질을 가진 데미 가디언[72] "불꽃의 재액" 로드 브레이저로 불린다.
5. 5. 종족
팔가이아에는 팔가이아에서 태어난 생명도 있고, 별 밖에서 온 우주인도 존재한다.; 인간
: 팔가이아에서 가장 수가 많은 지적 생명체로 등장하는 종족이다. 마족들은 '닌겐'이라고 부르기도 한다. 작품마다 그 기원이 다르게 설정되어 있다.
- '''와일드 암즈'''와 '''WA:F'''에서는 팔가이아의 수호수였으나, 오랜 세월을 거치며 힘과 불멸성을 잃는 대신 번식 능력과 개성을 얻어 현재의 인간이 되었다고 여겨진다. 자신들의 기원을 아는 인간은 거의 없다.
- '''와일드 암즈 2'''에서는 수호수는 아니지만, 그라브 루 가블에서 태어난 여러 생명체 중 하나로 등장한다.
- '''와일드 암즈 3'''에서는 본래 팔가이아 토착 종족이 아니라, 행성 테라에서 온 마족의 노예 계급이었다. 이 때문에 대부분의 인간이 ARM과의 동조 능력을 가지고 있다.
- '''와일드 암즈 5'''에서는 12,000년 전 팔가이아 행성 개조에 반대하고 별에 남아 진화한 존재들이다.
; 엘우
: 인간과 유사한 외모지만, 긴 귀와 털로 덮인 손발을 가진 아인 종족이다. 매우 긴 수명과 높은 지능, 고도의 기술력을 지녔으며, 수호수와 깊이 교감하는 능력을 가진 온화한 종족이다. 환경 파괴로 인해 현재는 그 수가 매우 적다. 본래 팔가이아의 원주민이었으며, 다른 별에서 온 인간(네오 사피엔스)을 받아들이기도 했다.
- '''와일드 암즈'''와 '''WA:F'''에서는 약 1000년 전, '금속 마족'의 침략에 맞서 인간 및 수호수와 협력했다. 이 과정에서 ARM의 원형이 되는 무기들과 골렘 등을 개발했지만, 전쟁 후에는 황폐해진 팔가이아와 인간에게 등을 돌리고 '엘우계'라는 다른 차원으로 떠났다. 바스카 마을을 세운 것이 마지막으로 알려진 엘우의 행적이다.
- '''와일드 암즈 2'''에서는 '불꽃의 재앙' 이전에 이미 자취를 감춘 것으로 나온다. 그들이 남긴 고도의 기술(로스트 테크놀로지)은 여전히 팔가이아에 영향을 미치고 있지만, 엘우 종족 자체의 행방은 묘연하다.
- '''와일드 암즈 3'''에서는 팔가이아 원주민으로 등장하며, 표류해 온 마족을 받아들였으나 결국 전쟁으로 이어졌다. 전쟁에는 승리했지만 별이 큰 상처를 입었고, 엘우 역시 서서히 사라져 마지막 엘우인 마리엘마저 자취를 감추었다.
- '''와일드 암즈 XF'''에는 '엘우보레아'라는 세계가 언급되지만, 관련성은 불명확하다.
; 마족
: 팔가이아와 다른 차원에서 온 생명체이다. 대부분 강철의 몸과 마은(魔銀) 미스릴이라 불리는 수은과 유사한 피를 가졌지만, 구조적으로는 팔가이아 생명체와 크게 다르지 않다. 모습은 개체마다 매우 다양하며 일반적으로 흉포하다. 상위 마족은 강력한 힘을 지녀 수호수 대부분을 능가하기도 한다. 전기 신호 형태로만 존재하는 '꿈마' 같은 종류도 있다. 작품마다 설정이 조금씩 다르다.
- '''와일드 암즈'''와 '''WA:F'''에서는 '마더'라는 기계 군집에서 태어난 존재로 설정된다. 이 마더는 파괴 충동에 사로잡혀 여러 차원을 멸망시킨 존재로 묘사된다.
- '''와일드 암즈 3'''에서는 행성 테라의 인간이 스스로를 전투에 맞게 개조한 결과물이다. '마족'이라는 이름은 힘없는 하층민들이 공포심에 붙인 이름이다. 나노머신(마세포)에 의해 반생명, 반기계 상태가 되었다.
- '''와일드 암즈 4'''와 '''WATV'''에서는 인간과 거의 같은 외형을 가진 마족이 등장한다.
- '''마더''': 마족의 정점이자 창조주와 같은 존재. 특히 '''WA'''와 '''WA:F'''에 등장하는 마더는 자신을 '멸망의 성모'라 칭하며 파괴를 일삼는다. 다른 시리즈에서도 '마더'나 '성모'와 관련된 개념이 등장한다.
; 노블 레드
: 투명한 흰 피부와 붉은 눈을 가진 전설적인 불사 종족. '이모탈'이라고도 불린다. 영원한 생명과 함께, 육체가 소멸해도 부활할 수 있는 불멸의 '혼'을 지녔다. 흡혈을 하지만 생존에 필수적인 것은 아니며, 흔히 알려진 뱀파이어와는 다른 존재이다 (햇빛에 약하지만 치명적이지 않고, 마늘이나 십자가 등을 두려워하지 않는다). 압도적인 신체 능력과 마력, 높은 지능과 초고도의 문명을 지녔으나 수는 적다.
- '''와일드 암즈 2'''에서는 '불꽃의 재앙' 로드 블레이저로부터 팔가이아를 지키려다 마리아벨을 제외한 전원이 혼까지 소멸되어 사망했다. 다만 언젠가 부활할 것이라고 전해진다.
- '''와일드 암즈 3'''와 '''와일드 암즈 4'''에서는 전승으로만 언급된다.
- '''WATV'''에서는 설정이 다른 노블 레드가 등장한다.
; 벨루니족
: '''와일드 암즈 5'''에 등장하는 종족. 12,000년 전, 우주로 떠나기를 선택했던 인간들의 후예이다. 팔가이아의 환경에 적응하지 못해 방독면 등으로 몸을 가리고 다니는 경우가 많다. 인간을 희생시켜 팔가이아를 자신들이 살기 좋은 환경으로 바꾸려는 강경파와 현상 유지를 원하는 온건파로 나뉜다. 인간보다 상위 존재로 군림하며 강력한 권력을 쥐고 있다.
; 드래곤
: 반생명 반기계 형태의 특수한 생명체. 높은 지능을 지녔으며, 종족 전체의 힘이 수호수와 맞먹거나 능가할 정도이다. 그 화석인 '드래곤 포실'은 ARM의 재료로 사용된다. 특히 '롬바르디아'와 같은 강력한 개체는 시공간을 초월하는 능력을 보이기도 한다.
- '''와일드 암즈 2'''에서는 다른 차원에서 팔가이아로 피난해 온 존재로 등장한다.
- '''와일드 암즈 3'''에서는 마족이 만든 생체 병기(용기)로 등장한다(롬바르디아 제외).
- 이후 시리즈('''와일드 암즈 4''', '''와일드 암즈 5''', '''와일드 암즈 XF''')에서는 직접 등장하지 않지만, 드래곤 포실 아이템을 통해 과거에 존재했음이 암시된다.
; 아정령
: 본래 팔가이아에 흐르던 '의지 없는 힘'인 정령이 자아를 갖게 된 존재이다. 말을 하거나 음식을 먹을 수 있게 되었지만, 정령으로서의 힘은 약해졌다. 높은 지혜와 긴 수명을 지녔으며, 평생 한 명의 주인을 섬긴다고 알려져 있다.
; 아인
: 시리즈 전반에 걸쳐 등장하는 고블린(『WA』에서는 고브)과 같은 종족들이 포함된다. 주로 집단생활을 하며, 지능은 높지 않은 것으로 묘사된다. 돼지 모습의 오크나 사슴 같은 뿔을 가진 '론웨이' 등 다양한 아인이 존재한다.
; 우주인
: 팔가이아 외부의 다른 행성에서 온 존재들이다. '''와일드 암즈 2'''의 리자드 성인 '토카 & 게'나, 시리즈 전체에 걸쳐 등장하는 '기어오는 혼돈' 등이 대표적이다.
; 마수
: 팔가이아에 출몰하는 몬스터들의 통칭이다. 위 분류에 속하지 않는 존재들이 주로 마수로 불린다 (『WA2』에서는 괴수라는 명칭 사용).
- '''라규・오・라규라''': 전 시리즈에 등장하는 숨겨진 보스이자 모든 존재의 정점에 서는 자. 별명은 '백마수의 왕'. 사람이 접근하기 힘든 곳(주로 ABYSS라 불리는 숨겨진 던전 깊숙한 곳)에 봉인되어 있다. 순수한 힘의 현현으로 감정이나 지성은 거의 없으며, 기계적으로 적대하는 것을 배제한다. 눈 대신 복합 감각 기관으로 외부 환경을 인지하고, 공기와 접촉하면 경화되는 체액으로 이루어진 갑각은 공격을 받으면 파손되며 충격을 흡수하고 즉시 복구된다. 골격은 금속과 유사한 재질로 이루어져 자신의 강력한 공격력에도 육체가 파괴되지 않도록 내구성을 높인다. 심장부인 '보이드 제네레이터'(무한의 심장)는 모든 우주와 차원으로 연결되어 있으며, 막대한 에너지를 끌어올려 1조 도의 불꽃 등으로 고차원 자체를 붕괴시킬 수 있다. 양팔의 '몰레큘 컨트롤러'는 주변 분자 운동을 제어하여 초고온 플라즈마나 절대 영도를 넘어서는 냉기를 만들어낼 수 있다.[73] 그 힘은 수호수조차 제물로 삼고, 절대 존재(가이아)에게도 닿을 정도의 최강 최악의 존재로 묘사된다. 기본적인 설정은 시리즈 공통이지만, 『WA3』에서는 기어오는 혼돈의 고독에 의해 만들어진 존재, 『WAXF』에서는 다른 차원 팔가이아의 라규・오・라규라의 파괴 충동에서 비롯된 정신체로 등장하는 등 일부 시리즈에서는 기원이 다르게 설정되기도 한다.
5. 6. 마법
각 게임의 배경이 되는 팔가이아 세계마다 다른 형태의 마법이 존재한다. 예를 들어, 와일드 암즈, 와일드 암즈 Alter Code: F, 와일드 암즈 2의 세계에서는 인간이 주로 '''크레스트 소서'''(Crest Sorcery, 문장 마법)를 사용한다. 와일드 암즈 4에서는 '''포뮬러'''(Formula, 술식)라는 형태의 마법이 등장한다. 수호수의 힘을 빌리는 마법으로는 와일드 암즈 2의 '''가디언 로어'''(Guardian Lore)와 와일드 암즈 3의 '''아르카나'''(Arcana)가 있다. 또한, 특정 종족 고유의 마법도 존재하는데, 와일드 암즈 2에 등장하는 노블 레드족의 '''레드 파워'''(Red Power)나 와일드 암즈 Alter Code: F에 등장하는 엘(El)족의 '''허브 매직'''(Herb Magic) 등이 대표적이다.5. 7. 포스
마음을 가진 생물이 지닌 정신력을 의미한다. "생각"의 힘, 의지의 힘, 집중력이라고도 불리며, 전투에서 감정이 고조될 때 증대되는 경향이 있다. 마법을 사용하는 데 필요한 MP와는 다른 개념이지만, 일부 작품에서는 일정 수준 이상의 포스가 있어야 마법을 사용할 수 있는 세계관도 존재한다.팔가이아 세계관에서는 강한 의지나 생각이 단순한 정신적인 것을 넘어, 포스를 통해 실제적인 힘으로 구체화되기 쉬운 특징을 가진다. 이 포스의 힘을 이용해 육체나 마법 능력을 강화하여 특수한 "기술"을 사용할 수 있게 되며, ARM이나 수호수의 위력을 더욱 끌어올리는 것도 가능하다.
또한, 포스는 마음에서 비롯된 힘이자 마음의 연장선으로 여겨지기 때문에, 이를 매개로 멀리 떨어진 사람들끼리 일시적으로 마음을 하나로 연결하는 것도 가능하다.
5. 8. 골렘
와일드 암즈 시리즈 대부분에 등장하는 인형 병기이다. 강철과 같은 견고한 장갑과 강인한 힘을 가지고 있으며, 외형은 일반적으로 로봇과 유사하다. 시리즈에 따라서는 내부에 생체 부품이나 인공 근육 같은 생물학적 부품이 사용되기도 한다.골렘은 사고 회로를 탑재하여 어느 정도의 판단 능력은 갖추고 있지만, 기본적으로 '자아'는 존재하지 않는다. 또한, 로봇 공학의 3원칙과 유사한 '골렘 3원칙'을 충실히 지키며 주인의 명령에 절대적으로 복종한다.
WA4의 세계관에서는 골렘이 직접 등장하지는 않지만, 발달된 기계 기술을 바탕으로 골렘과는 다른 형태의 자율 전술 병기가 등장한다. 시리즈를 대표하는 골렘으로는 아스가르즈가 있다.
5. 8. 1. 아스가르즈
시리즈 대부분에 등장하는 골렘이다. 작품마다 크기나 역할은 다르지만, 큰 두 개의 뿔과 팔에 탑재된 소멸 배리어 기구라는 특징은 일관되게 나타난다. WA4의 세계에서는 골렘 자체가 등장하지 않는 대신, 등장인물의 이능력 이름으로 '아스가르즈'가 사용되었다.WA와 이를 리메이크한 WAF에서는 아스가르즈가 자아를 깨달은 것처럼 보이는 장면이 있지만, 실제로 깨달았는지는 명확하게 언급되지 않는다. 다만, 최종 보스전 이후 이벤트에서는 명백히 세실리아 레인 아델하이드의 명령을 무시하는 행동을 보인다.
WA3에서는 처음에는 단순한 기계였으나, 주인공 일행과의 싸움을 통해 점차 자아를 가지게 되고, 마지막에는 주인공들을 지키는 모습을 보여준다.
6. 작품 내 소재
화기 사용은 ''와일드 암즈'' 세계관에서 중요한 요소이다. "ARM"(암즈)이라 불리는 이 무기들은 고대 기술과 관련이 깊으며, 폭력적이고 호전적인 시대를 상징하는 것으로 여겨져 사용자는 사회적으로 낙인찍히는 경우가 많다.[8] 게임마다 정확한 설정은 다르지만, 공통적으로 전투에서 다양한 기능을 가진 파괴적인 장치로 묘사된다. ARM을 생명 보호에 쓸지 파괴에 쓸지는 사용자의 선택에 달려 있으며, 이는 각 게임에서 캐릭터의 동기를 보여주는 중요한 장치로 작용한다.[9][10]
환경 보호 역시 시리즈의 핵심 요소로, 오염된 환경의 복원이 중요한 주제로 다뤄진다. 행성의 지배력은 "가디언"(Guardian)이라는 영적 존재로 의인화되어 나타나는데, 이들은 물, 불, 바람 같은 자연 요소나 사랑, 희망, 용기 같은 인간적 속성을 상징하는 신과 같은 존재이다. 주인공들은 가디언과 협력하여 기술에 의존하거나 환경을 파괴하려는 악당들과 맞서 싸우게 된다.[11][12]
와일드 암즈 시리즈에는 여러 작품에 걸쳐 공통으로 등장하는 다양한 캐릭터, 몬스터, 용어, 고정된 농담(네타)이나 대사 등이 많다.
; 던전
: 퍼즐 요소가 강한 함정을 풀면서 진행하는 던전은 시리즈의 특징 중 하나이다. WA XF에서는 시뮬레이션 RPG로 장르가 바뀌었지만, 전투 필드에 다양한 장치가 설치되어 퍼즐 요소를 계승했다.
; 토니와 라규 오 라규라
: 시리즈 프로듀서 카네코 아키후미가 언급한 시리즈의 특징적인 흐름으로, 초반에 등장하는 '토니'라는 인물(혹은 동물)이 이야기의 발단을 열고, 최종적으로 숨겨진 보스 '라규 오 라규라'와 싸우게 되는 구성을 의미한다.
:* '''토니''': 작품마다 나이, 직업 등이 다른 인물로 등장하며, 시리즈가 진행될수록 연령대가 높아지는 경향이 있다. WA XF에서는 잡종견으로 등장하여 처음으로 플레이어 파티에 합류하기도 했다.
:* '''라규 오 라규라''' (Ragu O Ragula): 시리즈 대대로 등장하는 최강의 숨겨진 보스 몬스터. "괴물의 왕"으로 불리며, "별들을 여행했다"는 설정으로 보아 외계 생명체일 가능성이 시사된다. 울트라맨의 제톤을 모티브로 했으며, 제톤과 유사한 신체 부위와 "1000000000000℃"(1조 도)의 화구를 내뿜는 것이 특징이다. (WA5에서는 "-1000000000000℃"라는 물리 법칙을 초월한 온도의 냉기 공격을 사용). 심연(Abyss)과 같은 고난도 선택적 던전의 가장 깊은 곳에서 등장하며, 처치 시 강력한 효과를 지닌 '보안관 별' 액세서리를 보상으로 주는 것이 전통이었으나, WA5에서는 '오메가'라는 배지를 드롭했다. 게임 내에서 직접적인 정보는 적지만, 책장 등에서 간접적으로 언급된다.
; 마왕 앙골모아 (Angolmois)
: 노스트라다무스의 『예언집』 백시편 제10권 72번에 등장하는 "공포의 대왕"을 모티브로 한 마왕. "The 7th Moon"이라는 예언 내용과 관련된 이름의 기술을 사용한다. 원작이 강림할 예정이었던 1999년에 발매된 WA2에서는 최강이라고 할 수 있을 정도로 강력했지만, 그 후 WA3에서는 숨겨진 보스에서 중간 보스로 강등되어 "시대에 뒤떨어진 마왕"이라고까지 불렸다. 그 이후, 강함에 기복은 있지만 시리즈를 거듭할수록 약화되는 경향이 있다.
; 타라스크 (Tarasque)
: 생체 미사일을 발사하는 견고한 외피와 독성 혈액을 가진 아룡(亞龍). 전 시리즈에 등장하며, 기계로 개조되거나, 능력이 향상된 타라스크 파워드, 타라스크몬스·타라스크고라스와 2체 1조로 나타나거나, 타라스크의 왕인 킹타라스크 3세가 등장하는 등 다양한 변종이 존재한다.
; 기어오는 혼돈 (Creeping Chaos)
: 플랫우즈 몬스터를 모티브로 한 적 캐릭터로, 처치 시 막대한 경험치와 돈(겔러)을 얻을 수 있다. 팔가이아를 침략하는 외계인이라는 설정이며, WA3에서는 관련 서브 이벤트가 등장한다. 이름은 크툴루 신화의 신성에서 유래했으며, 아래의 네크로노미콘과 함께 크툴루 신화를 오마주한 요소가 많은 것도 시리즈의 특징이다.
; 네크로노미콘 (Necronomicon)
: 강력한 효과를 가진 마도서 아이템, 또는 낮은 확률(1%)로 이 아이템을 떨어뜨리는 잡몹 몬스터의 이름. 특히 WA와 WA3에서는 입수 시 마법 위력이 크게 상승한다. WA XF에서는 엑스 몰테스(Ex Mortes)라는 이름으로 등장했다.
; 변태책
: WA2에서는 "변태본 디럭스"라는 이름의 중요 아이템으로, WA3 이후에는 적 캐릭터로 등장한다. 승리 시 각 캐릭터별 특유의 대사가 출력된다.
; 보안관별
: 보안관 배지 모양의 장비 아이템. 장착 시 능력치가 대폭 상승하는 등 강력한 효과를 가진다. 라규 오 라규라를 쓰러뜨리면 얻는 경우가 많다.
; 황야의 끝으로 (荒野の果てへ)
: 나루케 미치코가 작곡한 시리즈의 메인 테마 곡으로, WA의 오프닝 테마이다. WA5를 제외한 모든 시리즈에서 편곡되어 사용되었다.
; 개별 시나리오
: WA부터 WA:F까지 존재했던 시스템. 게임 시작 시 파티 멤버 각자의 시나리오를 선택하여 진행하며(WA:F는 순서 고정), 모든 개별 시나리오를 완료하면 멤버 전원이 합류하는 메인 시나리오가 시작된다.
; 야키소바
: 특정 캐릭터가 좋아하는 음식이거나 특정 장면에서 등장하는 등, 매 작품 어딘가에 등장하는 음식이다. 와일드 암즈 10주년 기념 이벤트 퀴즈 대회에서 "스태프의 이미지로는 WA의 야키소바는 닛신 제품의 이미지"라는 언급이 있었으나, 누가 결정했는지는 불명이다.
; 아르멘가르드 (Armengard)
: WA3, WA:F, WA4에 등장하는 수수께끼의 소녀. 시리즈마다 기념일, 속담, 오컬트 이야기를 좋아한다는 설정으로, 플레이스테이션 2의 내장 시계 날짜에 맞춰 관련된 다양한 이야기를 366일 분량으로 들려준다.
; 엑스트라 파일 (Extra File)
: WA2부터 WA5까지 등장하는 부가 콘텐츠 메뉴. 오프닝/엔딩 영상, 음성 등을 감상할 수 있으며, 모든 콘텐츠를 해금하려면 게임 클리어 데이터가 필요한 경우가 많다. WA3부터는 해금 조건(EX 파일 키 등)이 추가되었고, WA:F부터는 클리어 전에도 일부를 열 수 있게 되었다.
; 패러디
: 콘솔 게임임에도 불구하고 다른 작품의 오마주나 패러디가 두드러지게 많다. 만화, 애니메이션, 신화, 영화, 특촬물 등 다양한 장르에서 단어, 설정, 캐릭터 이름 등을 차용하며, 라규 오 라규라처럼 특촬물 괴수를 모티브로 한 몬스터도 다수 등장한다. 이에 대해 카네코 아키후미는 "와일드 암즈 자체가 제가 옛날에 재미있게 봤던 만화나 애니메이션의 요소를 담고 있다[74]"고 밝혔으며, 라규 오 라규라의 외형 역시 카네코가 원작인 제톤을 좋아하기 때문에 비슷하게 디자인했다고 언급했다[75]。
; 스태프 관련
: 일본 텔레넷의 PC 엔진용 게임 『천사의 시 II ~타락 천사의 선택~』은 와일드 암즈 이전에 카네코 아키후미가 디렉션과 시나리오를 담당했으며, 와일드 암즈 제작 스태프 일부가 참여했다. 해당 게임의 용어와 설정(예: 선조 아르님, 마검 루시에도 등)이 와일드 암즈 시리즈에 일부 사용되었다. 시리즈에 등장하는 "기밀"이라는 코인도 원래는 『천사의 시』 시리즈의 통화 단위였다.
7. 평가
게임 | 플랫폼 | 게임랭킹스 | 메타크리틱 |
---|---|---|---|
와일드 암즈 | PS1 | 79%[41] | - |
와일드 암즈 2 | PS1 | 68%[42] | - |
얼터 코드: F | PS2 | 73%[43] | 73[44] |
와일드 암즈 3 | PS2 | 78%[45] | 78[46] |
와일드 암즈 4 | PS2 | 73%[47] | 69[48] |
와일드 암즈 5 | PS2 | 73%[49] | 71[50] |
와일드 암즈 XF | PSP | 69%[51] | 64[52] |
와일드 암즈: 밀리언 메모리즈 | - | - | - |
하드코어 게이밍 101(Hardcore Gaming 101)의 브라이언 세불스키는 첫 번째 와일드 암즈를 '모든 속편이 결함으로 인해 균형을 잃는 반면, 오리지널은 정확히 원하는 대로, 복잡하지 않은 중간 크기의 JRPG'라고 호평했다. 그는 게임에 반복적으로 등장하는 바스카 부족이 섀도 하츠: 프롬 더 뉴 월드를 제외하면 JRPG에서 아메리카 원주민과 유사한 플레이 가능한 캐릭터라는 점을 언급했다. 또한 나루케 미치코의 음악을 '화려하다'고 칭찬하며, 서부 영화 사운드트랙을 차용했음에도 RPG 설정에 잘 어울린다고 평가했다.[53]
세불스키는 와일드 암즈 2를 시리즈의 '미운 오리 새끼'로 평가했다. 제노기어스나 타로 요코의 후기 작품처럼 성숙하고 야심 찬 주제를 다루지만, 서사가 '혼란스럽고, 때로는 완전히 이해할 수 없다'고 지적했다. 이야기의 긴박감 부족과 악당의 동기가 명확하지 않다는 점도 비판하며, 게임이 '자신을 드러내지 않는 방식으로 포스트모던적이고 복잡하며, 전복적이고 역동적이기를 원한다'고 결론지었다.[54]
와일드 암즈 3에 대해서는 중세 판타지와 스팀펑크 요소를 줄인 점을 긍정적으로 평가하며, 이전 작품보다 진행 속도가 좋고 번역 및 현지화가 더 잘 되어 시리즈 입문자에게 추천할 만하다고 말했다. 주인공 버지니아 맥스웰의 낙천적이고 순수한 성격을 '놀랍도록 진보적'이라고 칭찬했지만, 무작위 전투가 지루하고 대부분의 보스를 정면으로 상대하기 어렵다는 점은 아쉽다고 언급했다. 다만 이 점이 게임이 너무 쉬워지는 것을 막는다고 인정했다.[55] 그는 후속작(와일드 암즈 4로 추정)이 SF적인 메카 애니메이션 설정으로 '충격적인 변화'를 겪었지만, 기존 방식이 한계에 다다랐기 때문에 필요하고 환영할 만한 변화였다고 평가했다.[56] 와일드 암즈 5는 '시리즈가 제공해야 할 모든 것의 간결한 절정'이라며, 시리즈의 핵심을 존중하면서 새롭고 개선된 시스템을 도입했다고 칭찬했다. 특히 육각형 타일 배치 시스템과 지연 없는 오버월드 탐험을 긍정적으로 보았으나, 시리즈 전체가 '점점 쇠퇴하고 있다'고 언급하기도 했다.[57]
2012년, 게임 인포머의 킴벌리 월리스는 와일드 암즈 시리즈를 '잃어버린 RPG 프랜차이즈'로 지칭하며, 소니의 기대에 미치지 못하는 판매량 때문에 새로운 게임이 나올 확률을 25대 1로 낮게 예측했다.[58]
참조
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웹사이트
Wild ARMs 5
http://www.eurogamer[...]
2006-01-09
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http://www.gamespot.[...]
2006-07-10
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서적
Wild Arms: Absolute Reading for Marvelous Supporters
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Wild Arms Fargaia Chronicle
SGE Visual Works
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웹사이트
Michiko Naruke Discographie
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서적
Wild Arms Piece of Tears Songbook
(packaged with Wild Arms Music the Best -feeling wind-). King Records
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웹사이트
RPGFan Soundtrack - Wild Arms the 4th Detonator Original Score
http://www.rpgfan.co[...]
2006-03-26
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비디오게임
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Sony Computer Entertainment
1997-04-30
[9]
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Wild Arms 3
Sony Computer Entertainment
2002-10-15
[10]
비디오게임
Wild Arms 4
XSeed Games
2006-01-10
[11]
비디오게임
Wild Arms
Sony Computer Entertainment
2000-04-30
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비디오게임
Wild Arms 2
Sony Computer Entertainment
2000-04-30
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간행물
Wild Arms: The Vth Vanguard Kaneko Akifumi Shi Interview!
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웹사이트
Wild Arms Review
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1997-06-06
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웹사이트
IGN: Wild ARMs Review
http://psx.ign.com/a[...]
1997-05-20
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웹사이트
Wild ARMs 2 Review
http://www.gamespot.[...]
2000-05-04
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웹사이트
Wild Arms 2 for PlayStation
http://psx.ign.com/a[...]
2000-05-05
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웹사이트
Wild Arms 3 Review
http://www.gamespot.[...]
2002-10-23
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웹사이트
Wild ARMs 3 for PlayStation 2
http://ps2.ign.com/a[...]
2002-10-15
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웹사이트
Wild Arms Alter Code: F for PS2
https://www.gamespot[...]
2005-12-05
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Wild ARMs -- Alter Code: F for PlayStation 2
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2005-11-30
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Wild Arms 4 Review
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2006-01-10
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Wild Arms 4 for PlayStation 2
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2006-01-12
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Wild Arms 5 Gets Release Date, Art Book
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2007-08-08
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Wild ARMs XF
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WILD ARMS.net / WILD ARMS MOBILE
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Wild Arms: Million Memories
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Armed Fantasia: To the End of the Wilderness – TGS 2022 interview with Akifumi Kaneko
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2022-09-19
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Promising works: Wild Arms Flower Thieves
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웹사이트
WILD ARMS.net / SHOSEKIANIME
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Wild ARMs Twilight Venom: Music: Kow Otani, Sho Wada
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RPGFan Soundtrack - alone the world: Wild Arms Vocal Collection
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Chudah's Corner - alone the world - Wild Arms Vocal Collection
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RPGFan Soundtrack - Wild Arms Music the Best -feeling wind-
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Media.Vision Black Market - Piece of Tears
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RPGFan Soundtrack - Wild Arms Music the Best -rocking heart-
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'Wild Arms' Reviews
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2013-07-30
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'Wild Arms Alter Code: F' Reviews
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'Wild Arms 3' Reviews
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'Wild Arms 3' Reviews
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'Wild Arms 4' Reviews
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'Wild Arms 4' Reviews
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'Wild Arms 5' Reviews
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웹사이트
'Wild Arms 5' Reviews
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'Wild Arms XF' Reviews
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GameRankings
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웹사이트
'Wild Arms XF' Reviews
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웹사이트
Wild Arms
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2023-10-12
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웹사이트
Wild Arms 2
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2023-10-13
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웹사이트
Wild Arms 3
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2023-10-12
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웹사이트
Wild Arms 4
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2023-10-12
[57]
웹사이트
Wild Arms 5
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2023-10-12
[58]
간행물
Lost RPG Franchises: Where Are They Now?
https://www.gameinfo[...]
2023-10-13
[59]
웹사이트
『ワイルドアームズ ザ フィフスヴァンガード』金子彰史氏インタビュー! - ファミ通.com
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2013-08-16
[60]
간행물
ザ・プレ2 2002 3/特別冊子
[61]
서적
『ワイルドアームズ アルターコード:F 公式設定資料集』
소프트뱅크 크리에이티브
2004-04-07
[62]
웹사이트
ファミ通.com PRESS START 2008 -SYMPHONY OF GAMESの詳細リポートをお届け!
http://www.famitsu.c[...]
[63]
웹사이트
ファミ通.com “PRESS START 2010 -SYMPHONY OF GAMES-”詳細情報をお届け!
https://www.famitsu.[...]
[64]
문서
아크 더 래드 시리즈 설명
[65]
서적
『ワイルドアームズ 10thアニバーサリーファンブック』
[66]
웹사이트
「ARMED FANTASIA」と「PENNY BLOOD」のダブルクラウドファンディングキャンペーン終了。過去2年間で最も多い金額を集めて目標達成
https://www.4gamer.n[...]
4gamer.net
2024-09-13
[67]
웹사이트
コンテンツ発表会 “ForwardWorks Beginning” にて上映したタイトルの映像を公開
https://forwardworks[...]
포워드웍스
2016-12-07
[68]
웹사이트
「ワイルドアームズ ミリオンメモリーズ」が2020年2月27日16:00をもってサービス終了。メインストーリーは完結に向けて引き続き更新を実施
https://www.4gamer.n[...]
4Gamer.net
2019-11-28
[69]
웹사이트
「ARMED FANTASIA」「PENNY BLOOD」,クラファン支援総額が2億円を突破。金子彰史氏と町田松三氏による特別対談が公開に
https://www.4gamer.n[...]
4gamer.net
2024-10-03
[70]
간행물
1(F)~3までの共通設定
더 플레이스테이션 2002/5/특별 증간호, 2004/1/30 책자
[71]
서적
ワイルドアームズ アルターコード:F 公式設定資料集
ソフトバンククリエイティブ
2004-04-07
[72]
문서
설정에서 재앙수의 궁극형으로 기록되어 있다
[73]
간행물
ワイルドアームズ 10thアニバーサリーファンブックおよびザ・プレイステーション2002/5/特別増刊号,2004/1/30特別号冊子
[74]
서적
ワイルドアームズ ザ フォースデトネイター 公式設定資料集
ソフトバンククリエイティブ
2005-06-30
[75]
서적
ワイルドアームズ 10th アニバーサリーファンブック
[76]
웹사이트
「ワイルドアームズ」シリーズの名曲が鳴り響いた「Score Re;fire #1 ~WILD ARMS Vocal Songs Concert~」レポート。2人の歌姫が“渡り鳥”達を魅了した
https://www.4gamer.n[...]
4Gamer.net
2018-12-22
[77]
웹사이트
「ワイルドアームズ」シリーズ ボーカルコンサート「Score Re;fire #2 ~WILD ARMS Vocal Songs Concert 2019~」をレポート。“渡り鳥”達の宴が再び
https://www.4gamer.n[...]
4Gamer.net
2019-10-30
[78]
웹인용
Wild ARMs 5
http://www.eurogamer[...]
2006-01-09
[79]
웹인용
Wild Arms writer talks Vth Vanguard
http://www.gamespot.[...]
2006-07-10
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