젤다의 전설
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1. 개요
젤다의 전설은 닌텐도에서 제작된 액션 어드벤처 게임 시리즈이다. 퍼즐, 액션, 탐험 요소가 결합된 게임 플레이를 특징으로 하며, 주인공 링크가 하이랄 왕국을 배경으로 젤다 공주를 구출하고 가논돌프를 물리치는 이야기를 담고 있다. 2D에서 3D로의 전환, 다양한 그래픽 스타일, 독창적인 퍼즐, 음악 등은 젤다의 전설을 대표하는 요소이다. 1986년 첫 작품 출시 이후 1억 5천만 부 이상 판매되었으며, 수많은 외전과 관련 상품, 영화, 콘서트 등으로 미디어믹스되었다.
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젤다의 전설 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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시리즈 정보 | |
제목 | 젤다의 전설 |
원제목 | ゼルダの伝説 |
영어 제목 | The Legend of Zelda series |
장르 | 액션 어드벤처, 액션 RPG |
개발 | 닌텐도 정보개발본부 (1986–2013) 플래그십 (2002–2004) 그레조 (2011–현재) 닌텐도 기획제작본부 (2015–현재) |
배급사 | 닌텐도 |
제작자 | 미야모토 시게루 (창시자) 아오누마 에이지 (총괄 프로듀서) |
첫 번째 게임 | |
제목 | 젤다의 전설 |
발매일 | 1986년 2월 21일 |
최신 게임 | |
제목 | 젤다의 전설 지혜의 모래시계 |
발매일 | 2024년 9월 26일 |
플랫폼 | |
관련 인물 | |
디자이너 | 다카야 이마무라 |
작가 | 다나베 겐스케 |
음악가 | 고지 콘도 |
기타 | |
스핀오프 | 스핀오프 목록 |
공식 웹사이트 | 젤다의 전설 포털 |
2. 게임 시스템
''젤다의 전설'' 게임의 게임플레이는 퍼즐 게임, 액션 어드벤처 및 탐험 요소가 결합되어 있다. 이러한 요소들은 시리즈 전체에 걸쳐 유지되었으며, 각 신작에서 개선 및 추가되었다. 후반 게임에는 잠입 게임플레이와 레이싱 요소도 포함되어 있다. 최소한의 탐험과 서브 퀘스트만으로도 게임을 완료할 수 있지만, 플레이어는 퍼즐을 풀거나 숨겨진 지역을 탐험하여 유용한 아이템이나 능력을 얻기도 한다.
일부 아이템은 시리즈 전반에 걸쳐 일관되게 등장한다. 예를 들어 폭탄과 폭탄 꽃은 무기로 사용하거나 막힌 문을 여는 데 사용되고, 부메랑은 적을 공격하거나 마비시킬 수 있으며, 열쇠는 잠긴 문을 열고, 마법의 검, 방패, 활과 화살 등도 자주 등장한다. 반면, 특정 게임에만 등장하는 아이템도 있다. 게임에는 롤플레잉 게임 요소가 있지만, ''젤다 II: 링크의 모험''을 제외하면 경험치 시스템은 없다. ''파이널 판타지''와 같은 전략적이고 턴제 또는 액티브 타임 배틀 전투보다는 핵 앤 슬래시 스타일의 전투를 강조한다. ''젤다'' 게임을 액션 롤플레잉 게임으로 분류할지에 대한 논쟁은 있었지만, 시리즈가 이 장르에 큰 영향을 미친 것은 사실이다.[1] 미야모토 시게루는 롤플레잉 게임 분류에 동의하지 않고, ''젤다''를 "실시간 어드벤처 게임"으로 분류하며, "게임의 모든 것이 스탯과 숫자에 의해 결정되는 시스템에는 관심이 없다"고 말했다.[2]
주요 ''젤다'' 시리즈 게임은 세 가지 주요 영역으로 구성된다.
- 오버월드: 다른 모든 영역을 연결하며, 플레이어에게 자유로운 이동을 제공한다.
- 상호 작용 영역: 첫 번째 게임에서는 동굴이나 숨겨진 방이었지만, 이후 게임에서는 마을과 도시로 확장되어 아이템, 조언 획득, 장비 구매, 서브 퀘스트 완료 등이 가능하다.
- 던전: 미로와 같은 구조로, 일반적으로 지하에 있으며, 강력한 적, 보스 (비디오 게임), 아이템 등으로 구성된다. 각 던전에는 퍼즐 해결과 게임 진행에 중요한 역할을 하는 주요 아이템이 있으며, 던전 보스를 물리치는 데에도 사용된다. 던전 탐험에는 지도와 마법 나침반이 도움이 되며, 후속 게임에서는 "빅 키"가 추가되었다.
대부분의 ''젤다'' 게임에서 플레이어의 체력 (게임)은 하트 줄로 표시되며, 각 하트는 일반적으로 2의 타격점을 나타낸다. 게임 시작 시 하트는 세 개이며, "하트 컨테이너"를 찾아 최대 하트 수를 늘릴 수 있다. 하트 컨테이너는 던전 보스를 물리치면 얻을 수 있고, "하트 조각"은 서브 퀘스트나 숨겨진 장소를 통해 얻을 수 있다. 체력은 적이나 파괴된 물체에서 하트를 얻거나, 물약, 음식을 섭취하거나, 대요정 분수에서 회복할 수 있다. 요정은 즉시 치유하거나 빈 병에 보관하여 플레이어를 부활시킬 수 있다.
이 게임들은 업계 표준이 될 많은 기능을 개척했다. 오리지널 ''젤다의 전설''은 저장 기능을 갖춘 최초의 콘솔 게임이었다. ''젤다의 전설: 시간의 오카리나''는 타겟팅 시스템을 도입하여 3D 전투를 단순화했다.
1986년 첫 작품인 『젤다의 전설』 출시 이후 오랫동안 사용자들에게 사랑받고 있는 닌텐도의 액션 어드벤처 게임, 혹은 액션 RPG이다.
많은 시리즈 작품들의 공통점으로 "다양한 던전 공략", "검을 주된 액션으로 사용", "아이템을 통한 성장", "모험의 무대가 박스형" 등이 있다.
기본적인 스토리는 플레이어의 분신인 링크가 가논 등의 적으로부터 공주 젤다를 구하는 이야기이다.
2023년 11월 8일, 닌텐도와 Arad Productions Inc.의 공동 제작으로 실사 영화화가 발표되었다. 영화 제작비는 닌텐도가 50% 이상을 보유하여 제작을 주도하며, 프로듀서는 『슈퍼 마리오 브라더스 무비』에 이어 미야모토 시게루와 아비 아라드가 담당하고, 배급·공동 출자는 소니 픽쳐스 엔터테인먼트가 맡는다.
시리즈의 전 세계 누적 판매량은 2023년 3월 말 기준으로 1억 3000만 장에 달한다.
2. 1. 2D 젤다와 3D 젤다
젤다의 전설 시리즈는 초기작인 젤다의 전설, 신들의 트라이포스, 꿈을 꾸는 섬, 이상한 나무 열매 등과 같이 2D 탑뷰(부감) 시점의 게임 시스템을 채택하여, "젤다의 전설 = 탑뷰 게임"이라는 인식이 확립되었다.[301]1998년에 발매된 시간의 오카리나는 닌텐도 64의 성능을 활용하여 3D 액션 게임으로 전환되었다.[302][303] 이 게임은 3차원 공간에서의 현장감, 깊이 있는 퍼즐, 부드러운 검 액션을 구현하여 기존의 게임성을 유지하면서도 새로운 경험을 제공했다.[301][304]
이 외에도 횡스크롤 액션 게임인 젤다의 전설 1과 슈팅 게임인 링크의 보우건 트레이닝과 같이 다양한 장르의 게임도 출시되었다.[304]
2. 2. 액션
무기에 의한 공격이나 아이템 사용 등 다양한 액션이 가능하다. 3D 작품인 시간의 오카리나에서는 "세로 베기", "가로 베기", "점프 베기"와 같은 검술도 추가되었고,[305] 바람의 지휘봉이나 황혼의 공주에서는 타이밍 좋게 공격함으로써 대기술을 사용할 수 있다.[306][307] 또한, 스카이워드 소드에서는 Wii 리모컨 플러스에 의한 조작으로 더욱 직관적인 액션이 가능하게 되었다.[308]; 주목 시스템
시간의 오카리나 이후의 3D 작품에 탑재된 시스템으로, 버튼을 누르면 적이나 인물 등을 자동으로 록온 할 수 있다. 시간의 오카리나와 무쥬라의 가면 당시에는 Z 트리거 버튼을 누르는 것에서 "'''Z 주목 시스템'''"이라고 불렸다.[303]
2. 3. 퍼즐 풀이 및 아이템
젤다의 전설 시리즈에서는 기본적으로 던전에서 수수께끼 풀이용 아이템을 얻고, 그것을 사용하여 던전을 공략해나가는 게임 디자인이 이루어지고 있다.[309] ''바람의 지휘봉''에서는 링크의 눈 움직임에서 수수께끼 풀이의 힌트를 얻거나[310], ''스카이워드 소드''에서는 Wii 리모컨 플러스를 사용하여 아이템을 조작하는 등[311], 수수께끼 풀이 방법은 작품마다 특징이 있다. ''신들의 트라이포스 2''에서는 이전 시리즈와 달리, 수수께끼 풀이용 아이템을 가게에서 구입할 수 있게 되었다.[312]2. 4. 고난이도 모드
일부 작품에는 "뒷 젤다"[313]나 "매운맛 모드"[314], "마스터 모드"가 탑재되어 있다. "뒷 젤다"는 "앞"과 던전의 구조나 수수께끼 풀이 요소가 완전히 다르고, "매운맛 모드"에서는 받는 데미지가 2배가 되는 등 가혹한 조건으로 플레이하게 된다.2. 5. 그래픽
바람의 지휘봉 이후, 특히 3D 젤다는 다양한 그래픽으로 출시되었다. 바람의 지휘봉에서는 툰 렌더링을 사용한 애니메이션풍 그래픽을 사용했고[335], 황혼의 공주에서는 캐릭터의 키가 커진 리얼한 그래픽을 사용했다[304], 스카이워드 소드는 툰 렌더링의 기법을 부분적으로 사용한 하프툰이라는 기법으로 부드럽고 포근한 그래픽을 실현하고 있다[315]。 특히 바람의 지휘봉에서는 "만져지는 애니메이션"을 표방하며, 전단지 등에서 대대적으로 선전되었다[305]。2. 6. 음악
초대 《젤다의 전설》의 음악과 효과음은 당시 입사 2년 차였던 곤도 코지가 제작했다.[316] 이후에도 곤도는 젤다의 음악에 관여하여, 제작·감수 등을 하고 있다.[317][318] 게임 내에서 사용되는 수수께끼 풀이 시의 효과음과 보물 상자를 열었을 때의 효과음은 시리즈를 통틀어 크게 바꾸지 않고 계속 사용되고 있다.[319] 《황혼의 공주》 이후의 작품에서는 오케스트라 음원이 종종 사용되게 되었다.[320]젤다 시리즈의 음악은 "게임 음악" 특유의 새로운 접근이 이루어지는 것이 특징이다. 《시간의 오카리나》에서는 하이랄 평원의 BGM 전개가 매번 바뀌고[316], 적과 싸울 때에는 끊김 없이(Seamless) 전투곡으로 전환되며[321], 《바람의 지휘봉》에서는 공격이 적중했을 때 곡의 코드 진행에 맞춘 음계의 투티 음이 울리고[318], 적과 광탄을 주고받을 때 BGM이 반음씩 올라가는[318] 등의 시도가 이루어지고 있다. 이러한 시도에 대해 곤도 코지는 "게임이 다른 미디어와 다른 점은 실시간 반응이 있다는 것이다. 이 상호작용(Interactive)을 살린 사운드 제작을 하고, 사운드 아이디어를 담는 것이 가장 중요하다고 생각한다"라고 말했다.[322]
2. 7. 통신
젤다의 전설 시리즈는 기본적으로 혼자서 즐기는 작품이 많지만, 『트라이포스 삼총사』, 『4개의 검』 등은 멀티 플레이를 전제로 한 시스템으로 되어 있다.[323] 그 외에도 『이상한 나무 열매』의 링크 시스템,[324] 『4개의 검+』의 게임보이 어드밴스와 게임큐브 간 통신,[325] 『몽환의 모래시계』의 닌텐도 Wi-Fi 커넥션을 이용한 통신 대전이나 엇갈림 통신[326] 등 다양한 형태로 통신 요소가 도입되고 있다.2. 8. '젤다다움'과 '젤다의 당연한 것'
'젤다다움'은 젤다의 전설 시리즈 개발자 인터뷰 등에서 자주 등장하는 용어로,[327] 초대작부터 이어져 내려오는 시리즈의 전통적인 시스템이나 분위기를 의미한다. 그러나 '젤다다움'은 명확하게 정의되어 있지 않으며, 관계자마다 생각이 다르다. 예를 들어, 미야모토 시게루는 "손님을 바보 취급하지 않는 것"이라고 표현했다.[328] 닌텐도 전 사장인 이와타 사토루는 "사람 수만큼 젤다다움의 정의가 있고, 그것이 조금씩 겹쳐져 최종적으로 정리된다. 더 나아가 언어화되지 않은 정의야말로 젤다가 풍부한 이유"라고 말했다.[329] 프로듀서 아오누마 에이지에 따르면 젤다는 최종적으로 미야모토가 프로듀스를 하는 방식으로 되어 있으며, 사소한 연출 등에 "미야모토 체크(통칭·밥상 뒤집기)"라는 확인 작업이 들어간다고 한다. 이러한 확인 작업은 게임에서는 사소하지만, 그러한 요소들이 쌓여 "젤다다움"이 만들어진다고 한다.[301]'젤다의 당연한 것'은 2013년 1월 23일에 방영된 "닌텐도 다이렉트"에서 프로듀서 아오누마 에이지가 언급한 개념이다. 그는 향후 젤다 시리즈 개발 방침으로 "'''젤다의 당연한 것을 재검토한다'''"(rethink the conventions of Zelda영어)라는 개발 방침을 제시했다. 영상에서는 "시나리오에 따라 진행한다", "순서대로 던전을 공략한다", "혼자 묵묵히 즐긴다"의 3가지가 재검토해야 할 "'''젤다의 당연한 것'''"의 예시로 언급되었다. 이러한 노력의 일환으로, 2013년 발매된 『신들의 트라이포스 2』에서는 이야기 후반의 던전을,[312][309] 2017년 발매된 『브레스 오브 더 와일드』 등에서는 거의 모든 던전을 순서에 상관없이 공략할 수 있는 시스템을 도입했다.
3. 등장인물
링크는 《젤다의 전설》 게임들의 주인공이다. 각 작품의 '링크'는 뾰족한 녹색 모자를 쓰고 용기의 트라이포스를 사용하는 소년 또는 남성 하이랄인이다.[294] 대부분의 게임에서 플레이어는 모험을 시작하기 전에 링크에게 다른 이름을 지을 수 있으며, 이 경우 논플레이어 캐릭터는 해당 이름으로 링크를 부른다. 각 작품의 링크는 별명을 가지고 있는데, 예를 들어 《시간의 오카리나》와 《무쥬라의 가면》의 링크는 "시간의 용사"라고 불린다. 비디오 게임의 과묵한 주인공으로서 링크는 직접 말을 하지 않고 단말마 같은 짧은 음성만 낸다.
- 툰 링크
- *: 이른바 네코 눈에, 코믹한 그림체의 링크[336]의 통칭. 『바람의 지휘봉』에서 처음 등장했으며, 이후 휴대용 게임기에서는 주로 이 링크가 채용되었다[337]。 "툰 링크"라는 명칭은 『대난투 스매시브라더스 X』에 등장할 때 명명되었다.
젤다는 하이랄의 공주이자 지혜의 트라이포스의 수호자이다. 《젤다의 전설》 시리즈의 '젤다'들은 서로가 조상 혹은 자손인 혈연관계를 가졌다. 대부분의 게임에서 젤다는 링크가 가논돌프로부터 구출해야 하는 대상이지만, 일부에서 마법과 무기를 사용해 전투에 참여하거나 보조하는 역할도 맡는다.[338] 그 세계의 평화를 상징하는 존재로, 작품에 따라 링크와 함께 모험하기도 한다.[294]
가논돌프는 《젤다의 전설》 시리즈 전체에서 최종 악역을 맡는 인물이다. 가논은 사막 도적 민족 겔드의 지도자이다. 링크, 젤다 같은 시리즈 내 고정 출연 인물들과는 달리 모든 작품에 등장하는 가논은 동일 인물이라는 특징이 있다.[299] 세계 정복을 꾀하며, 링크의 최대의 적으로서 기다리고 있다.
- 가논
- *: 멧돼지와 같은 모습을 한 마수. 가논돌프와 동일한 존재로, 『시간의 오카리나』에서는 가논돌프가 직접 변신했으며, 『신들의 트라이포스』 등에서는 어둠의 힘 등으로 이 모습으로 부활하고 있다.[299]
에포나는 링크의 애마[340][341]로, 성별은 암컷[342]이다. 타면 이동 속도가 향상된다. 이름의 유래는 켈트 신화나 로마 신화에서의 말의 수호신이자 풍요의 여신인 "에포나"(Epona)이다.[342]
임파는 초대 《젤다의 전설》부터 최근 작품까지 오랫동안 등장하는 여성이다. 작품에 따라 용모는 크게 다르지만, 젤다의 감시역이나 유모라는 설정은 대략 공통적이다. 『시간의 오카리나』에서는 시커족의 후손으로 여겨진다.[299] 이름의 유래는 전승을 의미하는 "Impart"이다.[297]
하이랄 왕은 하이랄 왕국의 군주이다. 실제로 등장하는 것은 『바람의 지휘봉』, 『신들의 트라이포스』[345], 『이상한 모자』[346]와 같은 한정된 작품이며, 『시간의 오카리나』 등에서는 존재만 확인할 수 있다. 『바람의 지휘봉』에서의 본명은 다프네스 노한센 하이랄[299]과 같이, 작품마다 풀 네임이 다르다.
칭클은 녹색 전신 타이츠를 입고, 요정의 환생을 자칭하는 35세 독신 남성이다. 풍선을 사용하여 하늘에 떠 있는 경우가 많다. 처음 등장한 『무쥬라의 가면』에서는 링크에게 주변 지역의 지도를 판다.
테리는 다양한 물건을 취급하는 행상인이다. 『바람의 지휘봉』 이후의 작품에서 종종 등장한다. 어눌한 말투로 대화하며, 때로는 입이 험하기도 하다. 작품에 따라 배나 기구를 타고 세계를 이동한다.
요정은 링크의 파트너로 등장하는 요정이다. 모험의 힌트나 적의 약점 등을 알려준다. 『시간의 오카리나』의 나비[349], 『무쥬라의 가면』의 챗[350], 『몽환의 모래시계』의 시에라[351]가 있다.
대요정은 『시간의 오카리나』 등에 등장하는 강대한 힘을 가진 요정으로[305], 링크의 능력을 상승시킨다.[352]
꼬꼬는 하이랄 왕국 각지에 서식하는 닭과 같은 모습의 새이다. 『신들의 트라이포스』 이후, 많은 작품에 등장하고 있다. 들고 점프하면 활공할 수 있지만, 공격을 하면 대량으로 나타나 반격당한다.
부엉이는 『꿈을 꾸는 섬』 등에 등장하는 거대한 부엉이이다. 링크가 가는 곳마다 나타나, 여행을 이끈다.[299] 『시간의 오카리나』에서는 케포라 게보라라는 이름으로 등장하고 있다.[356]
스탈키드는 『시간의 오카리나』, 『무쥬라의 가면』, 『황혼의 공주』에 등장하는 도깨비이다. 숲에 살며, 링크에게 친근한 태도를 보이지만, 때로는 싸우게 된다.
4. 종족
하이랄인
: 여신 하이랄을 뿌리로 하는 사람들로, 젤다나 링크 등이 해당된다.[299] 뾰족한 귀가 특징인데, 이는 "신의 목소리를 듣기 위해서"라고 한다.[359]
게르드족
: 사막 지대에 사는 여자들만 있는 일족이다. 『시간의 오카리나』에서는 100년에 한 번 태어나는 남자가 왕이 되는 관습이 있으며, 가논돌프가 그 왕으로 군림한다. 『브레스 오브 더 와일드』에서는 남자의 침입을 금지하는 "게르드의 마을"을 형성하고 있다. 옅은 갈색 피부와 날카로운 코가 특징이다.[360]
시커족
: 태고에 여신 하이랄을 섬겼다고 여겨지는 일족이다. 하이랄 왕국 건국 후에는 왕가를 그림자에서 지탱했다. 『시간의 오카리나』에서는 임파가 일족의 유일한 생존자가 된다.[361] 『브레스 오브 더 와일드』에서의 전승에 따르면, 고대 시커족은 스스로 움직이는 병기를 만드는 등 높은 기술력을 가지고 있었다고 한다. 시리즈에서 자주 등장하는 카카리코 마을은 과거 시커족이 은신처로 만든 것이며,[299] 『황혼의 공주』의 "잊혀진 마을"도 여기에 해당한다.
코키리족
: 『시간의 오카리나』에 등장하는, 녹색 옷을 입은 어린아이 같은 모습의 종족이다. "코키리 숲"에 살며, 각각 짝꿍 요정을 한 명씩 데리고 다닌다. 숲 밖으로 나갈 수 없으며, 나가면 죽는다. 원래는 하이랄인이 뿌리이며, 문명을 건설한 하이랄인으로부터 거리를 두고 숲 속에서 독자적인 진화를 거친 자들이 코키리족이 되었다.[362] 『바람의 지휘봉』 시대에는 코키리족이 존재하지 않지만, 옛 코키리족의 현자 포도가 유체로 등장한다.
조라족
: 물과 함께 살아가는 어류가 진화한 종족이다.[350] 초대 『젤다의 전설』 등에서 적으로 등장한다. 『시간의 오카리나』 이후의 작품에서는 "조라의 마을"에서 왕정을 펼치며 인간과 공생하는 경우가 많다.[363] 『젤다의 전설 이상한 나무 열매 시공의 장』에서는 인간에게 우호적인 "바다 조라"와 호전적인 "강 조라"의 2종이 있으며 동족 취급을 싫어한다. 조라족이 존재하지 않는 『바람의 지휘봉』에서는 옛 조라족의 현자 라르토가 유체로 등장한다.
고론족
: 바위처럼 단단한 몸을 가진 억센 종족이다.[305] 『시간의 오카리나』 이후, 많은 작품에 등장한다. 주로 화산 지대의 "데스 마운틴"에 산다.[364] 젤다 시리즈의 시계열에서 가장 옛날 시대라고 여겨지는 『스카이워드 소드』 시점에서도 이미 존재하고 있다.
데크넛츠족
: 『무쥬라의 가면』 등에 등장하는 식물과 같은 모습을 한 종족이다. 적으로 등장하는 경우가 많다. 『무쥬라의 가면』에서는 우드폴 지방에서 왕국을 건설하고 있다.[365]
코로그족
: 얼굴에 해당하는 부분이 나뭇잎처럼 되어 있는 종족이다. 움직일 때마다 짤랑짤랑 마른 소리를 낸다. 주로 숲 속에서 살고 있지만, 『브레스 오브 더 와일드』 등에서는 하이랄 왕국의 각지에 나타난다. 『바람의 지휘봉』에서는 코키리족이 진화한 모습으로 여겨진다.[299]
리토족
: 얼굴에 부리가 있고 팔 부분은 날개가 되어 있는 종족이다. 『바람의 지휘봉』에서는 인간과 비슷한 모습, 『브레스 오브 더 와일드』 등에서는 새와 가까운 모습으로 등장한다. 『바람의 지휘봉』에서는 조라족이 진화한 종족으로 여겨지지만,[299] 『브레스 오브 더 와일드』에서는 조라족과 병존하고 있다.
5. 용어
; 트라이포스
: 만지는 사람의 소원을 이루어주는 신의 힘이다. 세 개의 삼각형 판이 연결되어 큰 삼각형을 이루고 있다. 각각 '''힘''', '''지혜''', '''용기'''를 상징하며, 가논, 젤다, 링크가 이 힘을 가지게 된다.[294] 세 기둥 여신 "딘", "네루", "플로르"가 세계를 창조했을 때 남겨졌으며, 하이리아가 이를 지키는 역할을 맡았다. 트라이포스가 만들어진 이유는 알려지지 않았다.[366]
; 여신 하이리아
: 창세 시대부터 트라이포스를 수호하던 여신이다. 사악한 존재를 봉인하기 위해, 후에 인간으로 전생한다.[366]
; 하이랄 왕국
: 많은 작품의 무대가 되는 나라이다. 여신 하이리아의 전생자인 인간의 자손에 의해 건국되었다. 하이랄 왕가의 문장은 여신 하이리아의 문장과 트라이포스의 형태가 조합된 디자인이다.[366]
; 하이랄 문자
: 하이랄 왕국에서 사용되는 문자이다. 일본어의 50음도 또는 알파벳과 숫자에 대응하지만, 작품에 따라 문자 형태가 다를 뿐만 아니라, 같은 형태라도 시대에 따라 해석이 다른 경우가 있다.[305][367]
6. 아이템
종류 | 이름 | 설명 |
---|---|---|
검 | 일반 검 | 적을 공격하는 무기.[380] 초반 장비 검보다 공격력이 높은 "화이트 소드", "매지컬 소드", "금강의 검" 등도 등장.[305] |
마스터 소드 | 대마왕을 쓰러뜨리는 힘을 가진 퇴마의 검.[368] 여러 시리즈에 등장하며, 《스카이워드 소드》에서 검의 정령 파이가 깃든 "여신의 검"을 여신들의 3개의 불꽃으로 단련하여 완성. | |
포 소드 | 《4개의 검》, 《4개의 검+》, 《이상한 모자》에 등장. 사용자를 4명으로 분열시키며, 구후의 봉인에도 사용. 《이상한 모자》에서 링크가 모은 4개의 엘리먼트에 의해 탄생.[299] | |
방패 | 방패 | 적의 공격을 막는 방어구.[380] "하이리아의 방패",[380] "매지컬 쉴드",[369] "미러 쉴드" 등.[370] |
옷 | 옷 | 링크가 입는 옷. 종류에 따라 방어력 상승, 특수 능력 등 효과.[380][371] 《트라이포스 삼총사》에는 36종류.[372] |
신발 | 신발 | 링크가 신는 신발. "페가수스의 신발",[371] "헤비 부츠",[373] "호버 부츠" 등.[374] |
기타 | 루피 | 젤다 시리즈의 통화. 색깔에 따라 가치가 다름.[380] 지갑으로 소지금 상한 증가. (예: 《시간의 오카리나》 "어른의 지갑" 200 루피, "거인의 지갑" 500 루피)[375][374] 루비에서 유래.[376] |
하트 | 링크의 라이프 회복.[380] | |
하트의 그릇 | 라이프 최대치 1 증가.[338] 초대 《젤다의 전설》에서는 "이노치노우츠와(CONTAINER HEART)", "하트의 물통"으로 표기.[369] | |
끈기의 그릇 | "끈기 게이지" 최대치 증가. | |
하트 조각 | 모으면 하트의 그릇이 됨.[377] | |
마법 물병 / 끈기 물병 | "마법력" 또는 "끈기 게이지" 회복.[374][380] | |
병 | 약, 벌레 등을 넣는 용기.[380] | |
요정 | 체력 회복, 병에 보관 시 부활.[380] 부활 시 체력 회복량은 작품마다 다름 (《시간의 오카리나》 완전 회복, 《무쥬라의 가면》 하트 10개).[374][305] | |
던전 아이템 | 폭탄 | 적 공격, 벽 파괴. "폭탄 주머니"로 휴대, "봄츄" 등 파생형 존재.[374][381] "폭탄꽃" 열매 사용 작품도 있음. |
활 | 적 공격, 멀리 있는 스위치 작동. | |
부메랑 | 적 공격, 멀리 있는 아이템 획득. | |
훅샷 | 적 공격, 멀리 있는 과녁에 맞춰 이동. | |
던전 지도 / 컴퍼스 | 던전 지도: 던전 구조, 현재 위치 표시. 컴퍼스: 보물 상자, 던전 보스 위치 표시. |
7. 게임 시리즈
'''젤다의 전설''' 시리즈는 닌텐도에서 제작한 비디오 게임 시리즈로, 다양한 기종으로 출시되었다. 시리즈는 크게 본편, 외전, 확장 이식판으로 나눌 수 있다.
1986– | 젤다의 전설 |
1987– | 링크의 모험 |
1991– | 신들의 트라이포스 |
1993– | 꿈꾸는 섬 |
1998– | 시간의 오카리나, 꿈꾸는 섬 DX |
2000– | 무쥬라의 가면 |
2001– | 시공의 장, 대지의 장 |
2002– | 신들의 트라이포스 & 4개의 검, 바람의 지휘봉 |
2004– | 4개의 검+, 이상한 모자 |
2006– | 황혼의 공주 |
2007– | 몽환의 모래시계 |
2009– | 대지의 기적 |
2011– | 시간의 오카리나 3D, 스카이워드 소드 |
2013– | 신들의 트라이포스 2 |
2015– | 무쥬라의 가면 3D, 젤다무쌍, 트라이포스 삼총사 |
2017– | 브레스 오브 더 와일드 |
2019– | 꿈꾸는 섬 (리메이크) |
2020– | 대재앙의 시대 |
2021– | 스카이워드 소드 HD |
2023– | 티어스 오브 더 킹덤 |
이 외에도, ''젤다의 전설'' 시리즈는 다양한 완성도의 여러 게임들이 출시가 취소되기도 했다. 1993년 고틀리브의 ''젤다의 전설 핀볼 머신''이 취소되었고, 1998년에는 64DD의 부진한 판매 실적을 이유로 ''우라 젤다''가 취소되었다. 2001년에는 캡콤에서 게임 보이 컬러용 ''젤다의 전설: 미스티컬 시드 오브 커리지'' 개발을 취소했다.
또한, ''젤다의 전설'' 시리즈는 다른 게임들과의 크로스오버도 활발하게 이루어졌다. 대난투 스매시 브라더스 시리즈에 링크가 꾸준히 등장하며, ''소울칼리버 II'' 게임큐브 버전에는 링크가 플레이 가능한 캐릭터로 등장했다.
7. 1. 본편 작품
7. 2. 외전 시리즈
작품 명칭 | 지원 기종 | 발매 연도 |
---|---|---|
젤다 | 게임 & 워치, Nintendo Mini Classics | 1989년 |
젤다의 전설 | Nelsonic Game Watch | 1989년 |
젤다의 전설: 신들의 트라이포스 | Barcode Battler II | 1992년 |
Link: The Faces of Evil | CD-i | 1993년 |
Zelda: The Wand of Gamelon | CD-i | 1993년 |
Zelda’s Adventure | CD-i | 1995년 |
BS Zelda no Densetsu | Super Nintendo Entertainment System (Satellaview) | 1995년 |
BS Zelda no Densetsu: Inishie no Sekiban | Super Nintendo Entertainment System (Satellaview) | 1997년 |
Freshly-Picked Tingle’s Rosy Rupeeland | Nintendo DS | 2006년 |
링크의 사격 트레이닝 | Wii | 2007년 |
Irozuki Tincle no Koi no Balloon Trip | Nintendo DS | 2009년 |
Hyrule Warriors | Wii U | 2014년 |
Hyrule Warriors Legends | Nintendo 3DS | 2016년 |
Cadence of Hyrule | Switch | 2019년 |
젤다무쌍 하이랄의 전설들 | Switch | 2017년 |
젤다무쌍 대재앙의 시대 | Switch | 2020년 |
7. 3. 확장 이식판
작품 명칭 | 지원 기종 | 발매 연도 |
---|---|---|
젤다의 전설: 시간의 오카리나 3D | 닌텐도 3DS | 2011년 |
젤다의 전설: 바람의 지휘봉 HD | Wii U | 2013년 |
젤다의 전설: 무쥬라의 가면 3D | 닌텐도 3DS | 2015년 |
젤다의 전설: 황혼의 공주 HD | Wii U | 2016년 |
젤다의 전설: 꿈꾸는 섬 | Switch | 2019년 |
젤다의 전설: 스카이워드 소드 HD | Switch | 2021년 |
8. 역사
시리즈의 첫 번째 게임인 ''젤다의 전설''은 1986년 2월 일본에서 패미컴 디스크 시스템으로 처음 출시되었다.[74] NES용 카트리지 버전은 배터리로 백업된 메모리를 사용하여 1987년 8월 22일 미국에서, 11월 27일 유럽에서 출시되었다. 이 게임은 게임을 완료하거나, 새로운 퀘스트를 시작할 때 이름을 "ZELDA"로 등록하면 액세스할 수 있는 "두 번째 퀘스트"를 특징으로 한다. "두 번째 퀘스트"는 다른 던전과 아이템 배치, 그리고 더 어려운 적들을 특징으로 한다.[75] 오리지널 패미컴 게임의 수정된 버전인 ''BS 젤다의 전설''은 1995년 8월 일본에서 슈퍼 패미컴의 위성 기반 확장팩인 새털라이트뷰용으로 출시되었다. 두 번째 새털라이트뷰 게임인 ''BS 젤다의 전설 MAP2''는 같은 해 12월 새털라이트뷰용으로 출시되었다. 두 게임 모두 재배치된 던전, 변경된 오버월드, 새로운 음성 연기 플롯 라인을 특징으로 했다.[76]
두 번째 게임인 ''젤다 II: 링크의 모험''은 1987년 1월 일본에서 패미컴 디스크 시스템용으로, 1988년 9월 유럽에서, 12월 북미에서 NES용으로 출시되었다.[74] 이 게임은 탑 뷰 시점을 사이드 스크롤로 변경했으며 (오버월드 지역에는 탑 뷰 시점이 유지됨), 시리즈에서 이전이나 이후에 사용되지 않은 RPG 요소(예: 경험치)를 도입했다. ''젤다의 전설''과 ''젤다 II''는 콘솔의 일반적인 회색 카트리지 대신 금색 카트리지로 출시되었다. 두 게임 모두 NES의 마지막 해에 회색 카트리지로 재출시되었다.[77]
4년 후, ''신들의 트라이포스''는 탑 뷰 시점(3/4 시점)으로 돌아왔고, 대체 차원인 다크 월드의 개념을 추가했다. 이 게임은 1991년 11월 슈퍼 NES용으로 출시되었다.[74] ''신들의 트라이포스''의 다운로드 가능한 버전[78]과 ''BS 젤다의 전설 이니시에노 세키반''이라는 독점 수정 버전[79]은 1997년 3월 일본에서 새털라이트뷰로 출시되었다. ''신들의 트라이포스''는 2002년 게임보이 어드밴스로 재출시되었다. SNES 버전은 나중에 2007년 1월 Wii 버추얼 콘솔, Wii U 버추얼 콘솔, 그리고 닌텐도 스위치 온라인으로 재출시되었다.
1989년부터 1992년 사이에 세 개의 ''젤다'' 테마 LCD 게임이 제작되었다. 닌텐도의 게임 & 워치 시리즈의 ''젤다'' 버전은 1989년 8월에 오늘날의 닌텐도 DS와 외형이 유사한 듀얼 스크린 휴대용 전자 게임으로 처음 출시되었다. 1998년 Toymax, Inc. Mini Classic으로 재출시되었고, 나중에 게임 & 워치 갤러리 4의 잠금 해제 가능한 추가 기능으로 포함되었다. 게임 & 워치 ''젤다''는 닌텐도에서 자체 개발했지만, 그 이후의 두 개의 LCD 게임은 닌텐도에서 라이선스를 받아 타사에서 개발했다. 1989년 10월, ''젤다의 전설''은 넬소닉에서 게임 워치 라인의 일부로 개발했다. 이 게임은 오리지널 ''젤다의 전설''을 기반으로 한 원시적인 게임 플레이를 가진 실제 디지털 시계였다. 1992년, Epoch Co.는 Barcode Battler II 콘솔용으로 ''젤다의 전설: 신들의 트라이포스''를 개발했다. 이 게임은 나중에 출시된 닌텐도 e-리더와 유사한 카드 스캔 기술을 사용했다.
다음 게임인 꿈을 꾸는 섬은 닌텐도의 게임보이용으로, 휴대용으로 출시된 최초의 ''젤다'' 게임이며, 하이랄 밖에서 설정되었고 젤다 공주가 등장하지 않는 첫 번째 게임이다. ''꿈을 꾸는 섬''은 1998년 게임보이 컬러의 출시 게임으로 풀 컬러로 재출시되었으며, ''꿈을 꾸는 섬 DX''로 불렸다. 이 리마스터는 추가 색상 기반 던전과 게임보이 프린터와의 상호 작용을 허용하는 사진 상점과 같은 추가 기능을 특징으로 한다. ''꿈을 꾸는 섬 DX''는 2011년 6월 3DS의 버추얼 콘솔로 출시되었다. ''꿈을 꾸는 섬''의 HD 리메이크는 2019년 닌텐도 스위치용으로 출시되었다.[80][81]
1990년대 초 필립스와 닌텐도가 슈퍼 NES용 CD-ROM 주변 장치 개발에 실패한 후 타협의 결과로 CD-i에서 세 개의 비디오 게임이 개발 및 출시되었다. 닌텐도의 관찰이나 영향 없이 독립적으로 제작된 이 게임들은 ''링크: 악몽의 얼굴, 젤다: 가멜론의 지팡이''이며, 나중에는 ''젤다의 모험''이 있다. 닌텐도는 ''젤다'' 연대기에서 이들을 결코 인정하지 않았으며, 별도의 자체 포함된 정식으로 간주된다. 이 게임들은 비록 이후 인터넷 밈의 형태로 컬트 팬층을 얻었지만, 시리즈에서 최악의 작품으로 널리 알려져 있다.[82]
''젤다의 전설'' 시리즈의 생애 동안 다양한 완성도의 여러 게임들(본편 게임뿐만 아니라 재출시 및 스핀오프 포함)이 출시가 취소되었다. 아마도 가장 초창기 사례는 고틀리브(Gottlieb)의 ''젤다의 전설 핀볼 머신''(1993년 취소)일 것이다. 닌텐도로부터 두 개의 닌텐도 프랜차이즈 기반 핀볼 머신 제작 라이선스를 확보한 후, 핀볼 디자이너 존 노리스가 테이블 설계를 맡았다. 완성되기 전에 고틀리브는 이 게임을 ''아메리칸 글래디에이터'' 테마로 변경하기로 결정했다. 이 버전의 라이선스가 결국 무산되었고, 이 게임은 1993년 11월에 단순히 ''글래디에이터''로 출시되었다.[120]
1998년, 닌텐도는 64DD[121]의 부진한 판매 실적을 이유로 ''시간의 오카리나''의 확장 디스크인 ''우라 젤다''를 취소했다.[122] 2002년, 닌텐도는 게임큐브 보너스 디스크인 ''젤다의 전설 시간의 오카리나 마스터 퀘스트''를 출시했다.[121] 여기에는 ''시간의 오카리나''와 ''시간의 오카리나 마스터 퀘스트''의 에뮬레이트된 버전이 포함되어 있는데, 아오누마 에이지와 미야모토 시게루는 각각 이것이 ''우라 젤다''임을 확인했다.[122][123]
2001년, 닌텐도의 라이선스 하에 캡콤(Capcom)은 게임 보이 컬러용 ''젤다의 전설: 미스티컬 시드 오브 커리지''의 출시를 취소했다. 캡콤의 자회사 플래그십과 함께 오카모토 요시키는 원래 게임 보이 컬러를 위한 세 개의 ''젤다'' 게임 시리즈를 설계하는 임무를 맡았다.[124] "트라이포스 시리즈"라고 불린[125] 이 게임들은 일본에서는 ''젤다의 전설: 신비한 도토리: 힘의 장'', ''지혜의 장'', ''용기의 장''으로 불렸으며[126], 미국에서는 ''젤다의 전설: 미스티컬 시드 오브 파워'', ''미스티컬 시드 오브 위즈덤'', ''미스티컬 시드 오브 커리지''로 불렸다.[127] 이 게임들은 비밀번호 시스템을 사용하여 상호 작용할 예정이었지만,[125] 이 시스템의 한계와 세 개의 게임을 조정하는 어려움이 너무 복잡해 팀은 미야모토 시게루의 제안에 따라 두 개의 게임으로 축소했다.[128][129] ''젤다의 전설 오라클 오브 시즌스''는 ''미스티컬 시드 오브 파워''에서, ''젤다의 전설 오라클 오브 에이지스''는 ''미스티컬 시드 오브 위즈덤''에서, ''미스티컬 시드 오브 커리지''는 취소되었다.[125]
2006년 출시 전, ''메트로이드'' 시리즈의 링크와 사무스는 Wii 버전의 ''마블: 얼티밋 얼라이언스''에서 플레이 가능한 캐릭터로 계획되었지만, 마블 캐릭터가 아니었기 때문에 최종 출시에 포함되지 않았다.[130]
2011년, 이름 없는 ''젤다'' 25주년 기념 컴필레이션이 취소되었다. 시리즈 25주년을 기념하기 위해 닌텐도 오브 아메리카는 원래 2003년 게임큐브용으로 출시된 콜렉터 에디션 디스크와 유사하게 Wii용 게임 모음을 출시할 계획이었다. 닌텐도의 이와타 사토루 사장과 미야모토 시게루는 2010년에 출시된 ''슈퍼 마리오'' 25주년 기념 컬렉션과 너무 유사할 것이라고 판단하여 출시를 반대했다.[131]
레트로 스튜디오(Retro Studios)는 두 개의 ''젤다'' 게임을 개발 중이었다. 하나는 마스터 소드의 기원을 탐구하는 스토리에서 시커를 주인공으로 하는 제목 없는 게임이었다.[132][133] 또 다른 게임은 ''하이랄의 영웅들''이라는 제목으로, 고론, 조라, 리토가 링크를 구출하기 위해 나서는 내용이었다.[133][134]
9. 시계열
본 항목에서는 젤다 시리즈의 설정 자료집 『'''닌텐도 공식 가이드북 하이랄 히스토리아 젤다의 전설 대전'''』(2011년 쇼가쿠칸 ISBN 978-4092271593)과 『'''젤다의 전설 30주년 기념 서적 제2집 THE LEGEND OF ZELDA HYRULE ENCYCLOPEDIA : 젤다의 전설 하이랄 백과'''』(2017년 도쿠마 서점 ISBN 978-4198643782)을 중심으로, 시리즈 공식 사이트 「'''[https://www.nintendo.com/jp/character/zelda/index.html 젤다의 전설 포털]'''」이나 출판물 등에서의 개발자 발언을 통해 밝혀진 역사와, 젤다사에서의 시리즈의 대략적인 순서를 기재한다.
; 전제[412]
- 주인공의 이름은 "링크"로 통일한다.
- 해설하는 것은 발매된 게임이며, 모순점이나 향후 변화가 있을 수 있다.
- 일부 스핀오프 작품은 포함하지 않는다.
- 『시간의 오카리나』 이후의 시간축은 "링크가 가논돌프에게 패배한 시간축", "링크가 가논돌프를 쓰러뜨린 시간축", "링크가 어린 시절로 돌아간 시간축"의 3개로 나뉜다.
- 『브레스 오브 더 와일드』, 『티어스 오브 더 킹덤』은 어떤 시간 계열에 포함되는지 밝혀지지 않았다. 같은 작품 극중에서 밝혀진 것은 가논이 1만 년 이상 시간 경과를 거쳐 이야기되어 왔다[414]는 세로 시간 계열에서의 설명뿐이다.
9. 1. 시간의 용사 링크가 나타나기까지의 시대

젤다의 전설은 미야모토 시게루가 어린 시절 일본 교토부 소노베에서 숲, 호수, 동굴, 시골 마을을 탐험한 것에서 영감을 받았다. 미야모토에 따르면 가장 기억에 남는 경험 중 하나는 숲 한가운데에서 동굴 입구를 발견한 것이었다.[3] 잠시 망설인 후, 그는 조심스럽게 동굴로 들어가 랜턴의 도움을 받아 깊숙한 곳을 탐험했다. 미야모토는 ''젤다'' 게임 제작을, 플레이어들이 각 시리즈 게임에서 가지고 놀 수 있는 "미니어처 정원"을 만들려는 시도로 언급했다.[4]
''젤다의 전설''은 주로 중세 서유럽에서 영감을 받은 판타지 세계인 하이랄에서 진행된다.[27][28] 이 시리즈는 오랜 출시 기간 동안 깊은 역사와 광대한 지리를 발전시켜 왔다. 하이랄의 창조에 대한 배경 이야기는 ''시간의 오카리나'' 등에서 밝혀졌다. 하이랄의 주요 거주민은 뾰족한 귀를 가진 엘프와 같은 인간형 종족인 하이리아족으로, 여기에는 플레이어 캐릭터 링크와 이름이 같은 젤다 공주가 포함된다.
게임 내 배경 설정에 따르면, 하이랄의 세계는 세 명의 황금 여신들: 디, 파로레, 네루에 의해 창조되었다.[32] 여신들은 떠나기 전, 사용자에게 힘을 부여할 수 있는 트라이포스라는 신성한 유물을 남겼다. 트라이포스는 세 개의 황금 삼각형으로 물리적으로 나타나며, 각 삼각형은 여신들의 미덕인 힘, 용기, 지혜를 상징한다.[33] 그러나 트라이포스 자체는 의지가 없고 선과 악을 판단할 수 없기 때문에 어떤 소원이라도 가리지 않고 들어준다.[34][35] 이 때문에 트라이포스는 힘, 지혜, 용기의 균형 잡힌 미덕을 가진 자가 그것을 완전히 얻을 수 있을 때까지 "성스러운 영역" 또는 "황금의 땅"이라는 다른 세계에 보관되었다. 만약 마음의 균형을 이루지 못한 사람이 트라이포스를 사용하려 한다면, 사용자가 가장 믿는 트라이포스 조각은 그 사람에게 남고 나머지는 다른 사람들을 찾아갈 것이다. 트라이포스를 완전히 사용하고 제어하려면 사용자는 다른 사람들에게서 나머지 조각들을 찾아 하나로 모아야 한다. 성스러운 영역 자체는 그곳에 들어가는 사람들의 마음의 상태에 영향을 받는다. 순수한 마음을 가진 사람은 그곳을 낙원으로 만들고, 악한 마음을 가진 사람은 어두운 영역으로 변모시킨다.[36]
하이랄 역사의 시작을 알리는 이야기이다. 트라이포스를 얻기 위해 사악한 존재가 마족을 이끌고 격렬한 살육이 벌어졌다. 그러자 여신은 살아남은 인간과 대지를 하늘에 띄우고, 목숨을 걸고 사악한 존재를 봉인했다. 그러나 여신의 힘으로도 완전한 봉인은 할 수 없었고, 오래 유지할 수 없다는 것을 깨달은 여신 하이리아는 트라이포스를 사용하여 사악한 존재를 완전히 소멸시키기로 결심했다. 트라이포스는 신의 모습으로는 다룰 수 없었기에, 하이리아는 신의 몸을 버리고 인간으로 환생했다.
시간이 흘러, 하늘에 떠 있는 섬 「스카이로프트」에서는, 어느 날, 섬에 사는 여성 젤다가 거대한 회오리에 휩쓸려 대지로 추락하는 사건이 발생한다. 젤다의 소꿉친구인 청년 링크는, 젤다를 찾기 위해 섬에 잠든 성검 「여신의 검」을 들고 모험을 떠난다.
링크는 여신의 검을 단련하여 완성된 「마스터 소드」를 가지고 트라이포스의 힘으로 사악한 존재를 소멸시킨다.
이번 작품에서는 지금까지 단편적으로만 묘사되었던 「마스터 소드의 탄생」, 「젤다의 기원」, 「하이랄의 창세」에 관한 에피소드가 밝혀진다. 후반에 등장하는 「종언자」는 이후의 역사에 등장하는 가논돌프와 외모가 유사하며, 트라이포스를 탐하는 모습도 보이며, 최후를 맞이할 때 후세에서의 부활을 암시하는 듯한 말을 남긴다.
하이랄 건국으로부터 오랜 세월이 흐른 어느 날, 하이랄의 땅에 마물이 나타나 세계가 어둠에 휩싸이려 했다. 그러자 하늘에서 작은 종족 「픽클」이 내려와 인간의 용사에게 황금빛 광선과 한 자루의 검을 주었다. 용사는 그 빛과 검을 들고 마물과 싸웠고, 마물은 검에 의해 큰 상자에 봉인되었다. 이후, 픽클이 가져온 검은 마물이 봉인된 상자와 함께 하이랄 왕가에서 보관되었고, 사람들은 픽클에 대한 감사를 표하기 위해 1년에 한 번 「픽클 축제」를 개최하게 되었다.
시간이 흘러, 인간의 세계와 픽클의 세계가 연결된다고 하는 100년의 해가 찾아왔다. 젤다 공주는, 소꿉친구인 소년 링크를 초대하여 축제에 참여했다. 한편, 하이랄 성에서 열린 연례 무술 대회에서는 구후라는 이름의 남자가 우승하여 시상식이 열리려 하고 있었다. 시상식에 나타난 구후였지만, 갑자기, 성 안에 안치되어 있던 픽클의 검을 부러뜨리고 마물을 봉인에서 해방시키고, 더욱이 강력한 마력을 이용하여 젤다를 돌로 만들어 버린다. 링크는 부러진 픽클의 검의 수리에는 픽클의 힘이 필요하다는 것을 듣고, 픽클을 찾기 위한 여행을 떠난다.
모험 끝에 픽클의 검은 수리되어 「포 소드」로 부활하고, 링크는 이 검을 들고 구후와 대결한다. 구후는 젤다로부터 황금빛 광선 「포스」를 빼앗아 대마신이 되지만, 포 소드를 가진 링크에 의해 쓰러진다.
엔딩에서는, 이번 이야기가 「링크의 첫 번째 모험」이라고 언급된다.
- '''4개의 검(GBA)'''
『이상한 모자』로부터 시간이 흘러, 쓰러뜨린 줄 알았던 마신 구후가 부활한다. 구후는 각지에서 젊은 소녀를 납치하여 자신의 것으로 하려 했지만, 거기에 한 소년이 나타난다. 소년은 손에 든 검의 힘으로 몸을 4개로 분열시켜 싸움에 임했고, 최종적으로 그 검으로 구후를 봉인했다. 봉인에 사용한 검 「포 소드」는, 그 후 하이랄 왕국의 관리 하에 소중히 제사 지내지게 된다.
더욱이 시대가 흘러, 봉인에 이상을 느낀 하이랄 왕국의 젤다 공주가 지인 링크와 함께 포 소드의 장소를 방문하자, 이미 봉인은 풀려 있었고, 그 자리에 잠복하고 있던 구후에 의해 젤다 공주가 납치되어 버린다. 링크는 전승상의 소년과 마찬가지로 포 소드를 들고 4명으로 나뉘어 모험을 떠난다.
하이랄 왕국이 통일 전쟁의 화염에 휩싸여 있던 무렵, 한 여성은 갓난아기를 데리고 하이랄 남부에 있는 코키리 숲으로 도망쳐 목숨을 잃었다. 성장한 소년 링크는 젤다 공주에게로 여행을 떠났다. 한편, 게르드의 대도적인 가논돌프는, 그 지성을 살려 하이랄 왕가에 접근하여 왕의 신뢰를 얻는다. 그러나 그의 진정한 목적은 성지에 잠든 「트라이포스」의 입수와 하이랄의 지배였다. 가논돌프의 야심을 감지한 하이랄 왕가의 어린 공주 젤다는 신의 계시에 있던 링크와 만나, 먼저 트라이포스를 손에 넣어 야망을 저지하는 계획을 전한다. 링크는 각지를 돌며, 성지에 들어가기 위해 필요한 3개의 정령석을 찾아내고, 성지로 들어가는 입구가 되는 시간의 신전으로 향한다. 그러나 이때, 하이랄 성에서는 가논돌프가 쿠데타를 일으키고 있었다.
링크는 시간의 신전에서 봉인을 풀고, 안에 안치되어 있던 마스터 소드를 뽑아 성지로 가는 문을 연다. 그러나, 틈을 타 가논돌프가 성지에 침입하여 「힘의 트라이포스」를 강탈하고, 가논돌프는 대마왕이 되어 하이랄 전토를 지배해 갔다. 한편, 마스터 소드의 힘으로 7년의 시간을 건너 「'''시간의 용사'''」가 된 링크는 모험 속에서 여섯 현자를 각성시킨 후에 가논돌프가 기다리는 가논 성으로 향하고 성의 최상층에서 가논돌프와 대치, 사투 끝에 이를 격파한다. 패배한 가논돌프는 「힘의 트라이포스」의 힘을 폭주시켜 거대한 마물 「가논」이 되지만, 링크에 의해 다시 쓰러지고, 젤다 공주와 여섯 현자에 의해 「힘의 트라이포스」와 함께 봉인된다. 역할을 마친 링크는 젤다 공주의 힘에 의해 본래의 7년 전의 시대로 돌아가고, 마스터 소드는 시간의 신전에서 다시 영원한 잠에 빠진다.
9. 2. 시간의 용사 링크가 마왕 가논돌프에게 패배한 시간축
시간의 오카리나에서 시간의 용사 링크가 마왕 가논돌프에게 패배한 후의 시간축은 다음과 같이 전개된다.- '''신들의 트라이포스 / 꿈을 꾸는 섬 / 고대의 석판'''
- 링크가 패배한 후, 현자들은 가논과 함께 성지를 봉인했지만, 이로 인해 성지의 존재가 사람들에게 알려지게 된다. 욕심 많은 사람들이 트라이포스를 찾아 성지로 향했지만, 가논에 의해 "어둠의 세계"로 변해 있었기에 돌아오는 사람은 없었다.
- 하이랄 왕은 7현자와 기사 일족에게 성지 봉인을 명하고, 7현자는 가논에 대항하기 위해 마스터 소드를 다룰 수 있는 용사를 찾았지만, 그 전에 가논의 사기가 왕궁을 습격하여 성지 봉인에 나선다. 많은 기사 일족이 희생되었지만, 7현자는 성지 봉인에 성공한다.
- 시간이 흘러 수수께끼의 사제 아그님이 하이랄 왕에게 접근하여 신뢰를 얻은 후, 국왕을 죽이고 병사들을 조종하여 젤다 공주를 포함한 7현자의 자손들을 제물로 삼았다. 마지막 한 명이 된 젤다는 텔레파시로 도움을 청하고, 기사 일족의 후예인 링크가 이에 응답한다. 링크는 마스터 소드를 얻어 "어둠의 세계"로 향하여 아그님과 가논을 격파하고, 트라이포스에 소원을 담아 하이랄과 희생자들의 생명을 되살렸다.
- 큰 역할을 해낸 링크는 수행을 위해 배를 타고 바다를 순회하다 폭풍에 휘말려 조난당하고, 이후의 사건이 『꿈을 꾸는 섬』이다.
- 링크가 하이랄을 떠난 지 6년 후의 이야기인 『고대의 석판』에서는, 육체를 봉인당하고 정신체만 남은 가논이 새로운 힘을 얻기 위해 이세계에서 "젊은이"를 소환한다[418]。이세계의 "젊은이"는 링크를 대신하여 "빛의 용사"가 되어, 가논을 쓰러뜨리고 세계에 평화를 되찾은 후, 이세계로 귀환한다.
- '''이상한 나무 열매'''
- 하이랄 왕국을 여행하던 링크는 트라이포스와 대면하고, 트라이포스는 링크의 용기를 시험하기 위해 하이랄과는 다른 세계 "호로드럼"과 "라브렌느"로 링크를 전이시킨다.
- 마도사 트윈로바는 "멸망의 불꽃", "탄식의 불꽃", "절망의 불꽃"을 모아 대마왕 가논을 부활시키려 했다. 트윈로바는 두 명의 부하를 사용하여, 각각의 땅을 지키는 두 명의 무녀 딘과 네르를 유괴하여, 사람들로부터 "멸망"과 "탄식"의 힘을 모았다. 링크는 무녀들을 구출하는 데 성공하지만, "멸망의 불꽃", "탄식의 불꽃"은 완성된다. 트윈로바는 남은 "절망의 불꽃"을 완성하기 위해, 젤다 공주를 유괴하여 제물로 삼으려 하지만, 링크가 이를 저지한다. 트윈로바는 자신의 몸을 바쳐, 불완전하게나마 가논이 부활하고, 링크는 가논을 쓰러뜨린다.
- 엔딩에서는, 하늘에 떠 있는 세 조각의 트라이포스가 세 마리의 새 모습으로 변해 있다. 이후의 『신들의 트라이포스 2』의 시대에 트라이포스가 세 개로 나뉘어 있는 것은, 이 새들이 여러 곳으로 날아가 버린 것이 요인으로 여겨진다[419]。
- 『신들의 트라이포스』와 『이상한 나무 열매』에 등장하는 링크가 동일 인물이라는 설정이 있었으나, 이후 변경되어 다른 인물로 취급되고 있다[420]。
- '''신들의 트라이포스 2 / 트라이포스 삼총사'''[421]
- 『신들의 트라이포스』의 세계로부터 머나먼 미래의 이야기로 여겨지며[422], 지형 등에도 공통점이 보인다.
- 하이랄과 비슷하지만 다른 세계인 "로우랄"에는 과거 하이랄과 마찬가지로 트라이포스가 존재했다. 하지만 그 힘을 원하는 자들의 싸움이 끊이지 않아, 로우랄 왕가는 트라이포스를 파괴한다. 그러자, 세계의 기반이었던 트라이포스를 잃어버린 것으로 인해 로우랄은 붕괴를 계속하는 어둠의 세계가 되어 버렸다.
- 시간이 흘러 로우랄 왕국을 통치하는 공주 힐다는 왕국의 부흥을 위해 하이랄에 있는 트라이포스를 빼앗으려 계획하고, 왕국의 사제 유가를 하이랄에 파견하여 강탈을 시도한다. 유가는 하이랄의 7현자와 젤다 공주를 그림에 봉한 후, 힘의 트라이포스를 품은 마왕 가논을 소환하여 융합한다. 힐다는 링크를 이끌어 7현자를 해방시키고, 용기의 트라이포스를 깨운다. 그 후 링크가 향한 로우랄 성에서 힐다는 젤다에게 깃들어 있던 지혜의 트라이포스를 빼앗지만, 유가가 힐다를 배신하여 힘과 지혜의 두 트라이포스를 손에 넣어 강력한 힘을 얻는다. 링크는 젤다로부터 받은 신기 "빛의 화살"을 사용하여 유가를 격파했다.
- 트라이포스 강탈에 실패한 힐다는 로우랄의 붕괴를 받아들인다. 젤다와 링크는 되찾은 트라이포스에 소원을 빌었고, 잃어버렸던 로우랄의 트라이포스가 부활하고, 로우랄에 다시 빛이 돌아왔다.
- 이 사건으로부터 수년 후, 링크가 여행 도중에 방문한 드레스 왕국에서 마녀에게 저주를 받은 공주를 돕기 위해, 3인 1조 팀을 이루어 모험하는 이야기가 『트라이포스 삼총사』이다[423]。
- '''지혜의 조각'''
- 가논에게 붙잡힌 젤다 공주를 구하기 위해 링크는 가논을 격파하지만, 땅에 틈새가 생겨 링크가 그 안에 빨려 들어간다. 젤다는 왕성으로 돌아가지만, 그곳에서 다시 틈새가 생겨 하이랄 왕과 측근들이 빨려 들어간다. 가짜 하이랄 왕이 나타나 젤다에게 가짜 낙인을 찍고 젤다를 투옥한다. 젤다는 요정 트리(Torii)에게 받은 지팡이를 사용하여 성 밖으로 탈출하여, 하이랄 전역으로 퍼진 틈새에서 사람들을 구하기 위해 모험을 시작한다.
- 젤다는 가논과 싸워 격파하지만, 이 가논은 조각이었음이 밝혀지고, 틈새를 만들어내고 있는 진정한 배후인 누르(Nuul)의 존재가 드러난다. 젤다는 누르에 대항하는 힘을 얻지만, 누르는 젤다의 조각을 만들어내, 이것을 이용하여 왕국에 전해지는 "위대한 힘"(겉모습은 트라이포스와 동일)의 한 조각을 취하고, 더욱 큰 틈새를 만들어낸다. 젤다는 틈새 안에서 재회한 링크와 함께 누르와 싸워 이를 격파하고, 트리(Torii)는 위대한 힘을 사용하여 하이랄의 대지를 원래대로 돌려놓고, 사람들은 무사히 지상으로 돌아온다.
- 본작에서는, 천지창조의 시대보다 더욱 이전 시대의 사건이 이야기되며, 이 시대에 누르가 이미 존재했음이 밝혀진다. 창조 전의 무(無)의 세계에서는, 세계에 태어나려 하는 것을 누르가 먹어치우는 짓이 반복되고 있었으며, 이것을 보다 못한 여신들은 누르를 봉인하기 위해 천지를 창조했다. 하지만, 누르는 천지를 무로 돌리려 틈새를 계속 만들어냈기에, 틈새의 수복과 천지의 안녕을 유지하기 위해 트리(Torii)를 가져왔다고 한다.
- '''젤다의 전설(FDS) / 젤다 II 링크의 모험(FDS)'''
- 옛날, 대국이었던 하이랄은 트라이포스를 다루는 자질을 가진 왕에 의해 다스려졌다. 왕이 죽고 아들 왕자가 즉위하게 되지만, 트라이포스의 힘을 불완전한 형태로밖에 계승할 수 없었다. 아버지 왕은 죽기 직전, 왕자의 여동생 젤다 공주(초대 젤다 공주)에게만 트라이포스의 비밀을 가르쳐주었다. 왕자와 마법사는 젤다 공주를 추궁했지만 공주는 입을 열지 않았고, 마법사가 건 마법으로 인해 젤다 공주는 영원한 잠에 빠져든다. 왕자는 이 과오를 잊지 않도록 왕가에 태어나는 공주에게 "젤다"라는 이름을 붙이기로 결정했다[424]。트라이포스의 힘을 잃은 하이랄은 쇠퇴의 길을 걷게 되었다.
- 『젤다의 전설(FDS)』에서의 하이랄은, 과거의 대국이 아닌 하이랄 지방의 "소 왕국"이 되어 있었다. 하이랄에 있는 트라이포스는 "힘"과 "지혜" 두 개뿐이며 마스터 소드도 존재하지 않는다. 대마왕 가논은 트라이포스를 찾아 하이랄에 침공해왔다. "힘"은 가논에게 빼앗기지만, "지혜"는 젤다 공주에 의해 8개로 분할되어 각지에 숨겨졌다. 링크는 8개로 나뉜 "지혜의 트라이포스"를 모아, 가논을 퇴치하고 "힘의 트라이포스"를 되찾아, 젤다 공주를 구출했다.
- 『젤다 II 링크의 모험(FDS)』은 그로부터 3년 후를 무대로 한다. 가논 군의 잔당이 링크를 제물로 가논의 부활을 꾀하는 중, 링크는 영원한 잠에 빠져 있는 "초대 젤다 공주"를 깨우기 위해 "용기의 트라이포스"를 받는 시련에 몸을 던진다. 링크는 "용기의 트라이포스"를 획득하고, 초대 젤다 공주는 눈을 뜬다.
- 본작은 "'''링크의 마지막 모험'''"으로 명명되었다.
- 『젤다의 전설(FDS)』『젤다 II 링크의 모험(FDS)』은 『신들의 트라이포스』보다 미래의 시대라고 여겨지지만, 이 시대의 하이랄 왕국이 『신들의 트라이포스』의 하이랄 왕국과 동일한지는 불명이다. 또한, 『젤다 II 링크의 모험(FDS)』에 등장하는 거리의 이름은 『시간의 오카리나』의 6현자의 이름으로 사용되고 있다.
9. 3. 시간의 용사 링크가 어린 시절로 돌아간 시간축
시간의 오카리나에서 마왕 가논돌프와의 싸움을 끝낸 시간의 용사 링크는 7년 전 본래의 시대로 돌아갔다. 링크는 젤다 공주를 찾아가 미래에 일어날 일에 대해 이야기하고, 가논돌프의 야망을 막기 위해 성지를 열지 않도록 전했다. 이야기를 들은 젤다 공주는 링크에게 가논돌프의 손이 닿지 않는 곳으로 도망가라고 말했다.[441][442]; 무쥬라의 가면
: 링크는 남몰래, 모험 끝에 헤어진 단짝 요정 나비를 찾아 애마 에포나와 함께 여행을 계속했지만, 어느 숲 속에서 수수께끼의 소귀신 스탈키드에게 습격당해 3일 뒤 달의 낙하로 멸망할 운명에 있는 평행 세계 "트랄미나"에 빠져든다. 모험 끝에 달의 낙하를 막고 트랄미나를 구한 링크는 다시 아무도 모르게 여행을 떠난다.
; 황혼의 공주 / 링크의 보우건 트레이닝
: 『시간의 오카리나』에서 가논을 봉인한 후, 시간의 용사 링크가 돌아온 본래의 시대(플레이어 시점에서 "소년 링크 쪽"의 시간축)에서 백 수십 년 후의 이야기.바람의 지휘봉과는 패러렐 월드(다른 시간축) 관계에 해당한다[416]。
: 싸움을 끝내고 본래의 시대로 돌아온 시간의 용사 링크는 이 시대의 젤다 공주를 찾아가 가논돌프의 야망을 미리 막기 위해 손을 쓰면서 여행을 떠났다. 그 결과 가논돌프의 성지 침략 계획은 실패로 끝나, 본래라면 일어났어야 할 "시간의 용사와 마왕의 싸움"이 일어나지 않고 역사가 변화했다. 그로부터 수년 후, 하이랄의 여섯 현자들에 의해 가논돌프의 처형이 집행되게 되었다. 그러나 그 와중에 가논돌프가 "신의 힘"을 발동시켜 현자 중 한 명을 살해, 현자들은 찰나의 판단으로 과거 성지 침략을 꾀한 일족을 봉인한 세계 "그림자의 세계"로 가논돌프를 추방한다.
: 가논돌프는 그림자의 세계에서 오랜 세월을 거쳐 원념이 되어, 그림자의 세계의 왕을 섬기는 신하 잔트에 깃든다. 강대한 힘을 얻은 잔트는 그림자의 세계의 주민을 마물로 바꾸고, 그림자의 세계의 공주 미드나의 힘을 빼앗자 빛의 세계의 하이랄 왕국으로 침공하여 왕성의 젤다 공주를 항복시키고, 하이랄의 세계를 그림자의 영역으로 바꾸어 갔다.
: 그러한 가운데 하이랄 남부 마을에 사는 청년 링크는 신의 힘에 선택된 용사로 깨어나고, 미드나는 잔트 타도와 그림자의 세계 구제를 위해 링크와 행동을 함께 한다. 모험 끝에 링크는 미드나와 젤다 공주의 협력을 받아 잔트와 가논돌프를 쓰러뜨리고, 하이랄에 빛과 평화를 되찾았다. 가논돌프는 마지막으로 "빛과 어둠의 싸움의 시작이라고 생각해라"라는 말을 남겼다.
: 본작의 외전 작품으로 『링크의 보우건 트레이닝』이 있다.
: 본작에 등장하는 금색 늑대와 해골 검사는 시간의 용사가 죽은 뒤에 모습을 바꾼 것이다[425]。 또한, 『하이랄 히스토리아』에서는 본작의 링크가 시간의 용사의 자손이라고 한다.
; 4개의 검+
: 『황혼의 공주』에서 가논돌프가 쓰러진 지 수백 년 후, 게르드족과 하이랄 왕국은 친교를 회복해 갔다. 그러나 새롭게 환생한 가논돌프가 태어나 마을의 규칙을 깨고 사기 "트라이던트"를 부활시킨다. 그 때 고대에 봉인된 바람의 마신 구후도 부활시켜 봉인의 역할을 하는 무녀나 젤다 공주가 납치당한다. 링크는 안치되어 있던 포 소드를 받침대에서 뽑아 몸을 4개로 나누어 모험을 떠난다. 최종적으로 링크는 포 소드로 구후를 쓰러뜨리고 가논돌프를 봉인했다.
9. 4. 시간의 용사 링크가 마왕 가논돌프를 쓰러뜨린 시간축
시간의 오카리나에서 가논돌프가 봉인되고, 시간의 용사 링크가 떠난 세계(청년 링크 측 시간축)의 미래 이야기이다. 황혼의 공주와는 평행 세계(다른 시간축) 관계이다.[416]과거 시간의 용사에 의해 봉인되었던 마왕 가논돌프는 오랜 시간이 지나 부활한다. 백성들은 다시 시간의 용사가 나타나기를 바랐지만, 결국 나타나지 않았고 하이랄 왕국은 멸망한다. 백성들은 모든 운명을 신에게 맡겼고, 소원을 들은 신은 하이랄과 함께 가논돌프를 봉인하여 왕국은 바다 밑으로 가라앉았다.
멸망한 지 수백 년 후, 넓은 바다에 흩어져 있는 섬에서 사람들은 평화롭게 살고 있었다. 그런 섬 중 하나인 "프로로 섬"에 사는 소년 링크는 12번째 생일을 맞아, 과거 시간의 용사가 입었던 옷을 본뜬 녹색 옷을 받았다. 그러나 그 직후, 수수께끼의 괴조 지크록이 섬을 습격하여 여동생 아릴이 납치당한다. 링크는 해적단의 리더 소녀 테트라에게 부탁하여 여동생을 구하기 위해 모험을 떠난다.
모험을 통해 아릴을 구출한 링크는 현세에 부활한 가논돌프와 대결한다. 하지만, 퇴마의 검 마스터 소드로는 상처 하나 입힐 수 없었고, 링크는 물러난다. 그러던 중, 과거 하이랄 왕국을 다스렸던 하이랄 왕을 만난다. 하이랄 왕의 조언으로 두 명의 현자, 마코레와 메드리의 힘을 받아 마스터 소드가 진정한 힘을 되찾자, 링크는 이 검을 들고 다시 가논돌프와 싸운다. 젤다 공주로 각성한 테트라의 도움을 받아, 링크는 가논돌프의 이마에 마스터 소드를 꽂아 가논돌프를 석화시킨다. 싸움 후, 하이랄 왕이 트라이포스의 힘으로 가논돌프와 하이랄 왕국을 바다 밑으로 사라지게 한다. 하이랄 왕으로부터 미래를 맡겨진 링크와 테트라는 프로로 섬으로 돌아온 후, 섬 주민들에게 작별을 고하고 새로운 땅을 찾아 떠난다.
이 새로운 땅을 찾는 항해 도중에 일어난 모험이 몽환의 모래시계의 이야기이다.
대지의 기적에서 링크와 테트라는 새로운 땅에 도착한다. 그곳에는 과거 빛의 신이 마왕 마라도의 영혼을 봉인한 "신의 탑"이 있었고, 그 탑에서 뻗어 나가는 "신의 철로"가 대지에 널리 뻗어 있었다. 링크와 테트라는 이 땅에서 봉인을 수호해 온 종족 로코모족의 도움을 받아 "신생 하이랄 왕국"을 세운다. 사람들은 철도를 이용하여 대지를 오가며, 왕국은 번영을 계속했다.
건국으로부터 100년 정도 지났을 무렵, 하이랄 왕국에서는 땅에 깔려 있던 철로가 사라지는 현상이 발생한다. 그 원인을 찾기 위해 왕국의 젤다 공주는 기관사 소년 링크가 운전하는 기차를 타고 신의 탑으로 향했지만, 마왕 부활을 꾀하는 왕국의 대신 키마로키에게 방해받는다. 젤다는 키마로키의 마술에 의해 육체와 영혼이 분리되어 육체를 빼앗긴다. 영혼만 남은 젤다는, 그 모습이 보이는 링크와 함께, 하이랄의 평화와 젤다의 육체를 되찾는 여행을 떠난다.
모험 끝에 링크와 젤다는 키마로키에게 도착하지만, 마왕 마라도는 젤다의 육체를 의지로 삼아 부활한다. 불완전한 부활이었기 때문에, 완전 부활을 위해 키마로키와 함께 그 자리를 떠난다. 링크와 젤다는 마왕 마라도가 숨은 어둠의 세계로 향해 마라도를 물리치고, 젤다는 원래의 영혼을 되찾는다. 마라도는 키마로키의 육체를 흡수하여 거대한 짐승 같은 모습으로 변하지만, 링크와 젤다의 협공으로 물리치고, 하이랄 땅에 평화가 돌아온다.
대지의 기적에 등장하는 젤다는 바람의 지휘봉과 몽환의 모래시계의 테트라의 현손(5대손)이다. 테트라와 함께 모험했던 링크에 관해서는, 관련된 물건은 등장하지만, 행방에 대해서는 언급되지 않는다.
9. 5. 시간축 불명
대재앙의 묵시록 Hyrule Warriors: Age of Calamity영어 (Switch)[441][442], 브레스 오브 더 와일드 The Legend of Zelda: Breath of the Wild영어 (Wii U/Switch), 티어스 오브 더 킹덤 The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom영어 (Switch)의 시간대는 다음과 같다.[441][442]하이랄 왕국은 신화 시대부터 여러 차례 마왕 가논의 재앙을 겪었고, 그때마다 퇴마의 검을 가진 기사와 성스러운 힘을 가진 공주가 가논을 봉인하는 역사를 반복해 왔다. 1만 년 전, 하이랄 왕국은 고도의 기술 문명을 확립하여 가논 봉인을 돕기 위해 4체의 거대 병기 "신수"와 자율 무인 병기 "가디언"들을 제조하고, 퇴마의 검을 가진 용사와 공주의 성스러운 힘으로 가논을 봉인했다.
100년 전, 하이랄 왕가에 봉사하는 점술가가 가논의 부활을 예언했고, 하이랄 백성은 고대에 만들어진 신수와 가디언을 발굴·연구·운용하여 왕국을 지켰다. 퇴마의 검을 가진 기사 링크와 4체의 신수 조종자인 4명의 영걸이 가논 토벌을 준비했다. 그러나 가논은 하이랄 성 지하에서 부활하여, 4체의 신수와 대부분의 가디언 제어를 빼앗아 지배하에 두고, 하이랄 왕과 링크를 제외한 4명의 영걸을 비롯한 많은 하이리아인이 희생되어 하이랄 왕국은 멸망했다. 살아남은 젤다 공주는 치명상을 입은 기사 링크를 치료하기 위해 시작의 대지 회생의 사당에 수용하고, 자신의 봉인의 힘으로 재앙 가논을 억눌렀다.
"대재앙"이라 불리는 재앙에서 100년 후, 깨어남을 재촉하는 수수께끼의 목소리에 호응하여 링크는 긴 잠에서 깨어났지만, 기억을 모두 잃었다. 하이랄 대지에 발을 디딘 링크는 후드를 쓴 노인을 만난다. 수수께끼의 목소리와 노인의 인도에 의해, 링크는 재앙 가논 토벌과 젤다 구출을 위해 모험을 떠나, 수많은 기억을 되찾으며 강해진다. 마지막으로 가논과 싸우게 되고, 젤다의 봉인의 힘으로 가논을 봉인한다.
10. 평가 및 매출
''젤다의 전설'' 시리즈는 비평가와 대중 모두에게 큰 호평을 받았다. 2024년 9월 현재 ''젤다의 전설'' 프랜차이즈는 1억 5,610만 부 이상 판매되었으며, 오리지널 ''젤다의 전설''은 역대 4번째로 많이 팔린 NES 게임이다.[224][225]
특히, ''시간의 오카리나''는 기네스 세계 기록에 역대 최고 평점을 받은 비디오 게임으로 등재되었으며, 메타크리틱 점수 99/100점을 기록했다.[207] ''시간의 오카리나'', ''스카이워드 소드'', ''브레스 오브 더 와일드'', ''티어스 오브 더 킹덤''은 영국 잡지 ''엣지''로부터 10/10점 만점을 받았다.[204] 이 네 게임과 ''바람의 지휘봉''은 일본 잡지 ''패미통''으로부터 40/40점(4명의 리뷰어에게 10/10점)을 받아,[205][206] 여러 만점을 받은 몇 안 되는 시리즈 중 하나가 되었다.
''신들의 트라이포스''는 ''일렉트로닉 게이밍 먼슬리''로부터 골드 상을 수상했다. ''닌텐도 파워''의 200대 카운트다운에서 ''시간의 오카리나''가 1위를 차지했고, 다른 7개의 ''젤다'' 게임이 40위 안에 들었다.[210] ''황혼의 공주''는 여러 웹사이트에서 올해의 게임으로 선정되었다. ''몽환의 모래시계''는 ''IGN''과 ''게임스파이''에서 DS 올해의 게임으로 선정되었다.[212][213]
''젤다의 전설'' 시리즈는 인터랙티브 예술 과학 아카데미의 D.I.C.E. 어워드 역사상 최다 올해의 게임 후보에 올랐으며, 그 중 ''시간의 오카리나''[229]와 ''브레스 오브 더 와일드''[237]가 각 어워드 시상식에서 최고의 영예를 안았다.
11. 기타 매체
2010년 9월 23일 독일 쾰른에서 열린 비디오 게임 음악 콘서트 ''심포닉 레전드''는 닌텐도의 음악을 중심으로 진행되었으며, 그 중에서도 ''젤다의 전설''과 같은 게임을 다루었다. 인터미션 이후 콘서트의 두 번째 부분은 시리즈를 위한 광범위한 교향시로 완전히 헌정되었다. 35분 분량의 이 서사시는 링크가 어린 시절에서 영웅으로 진화하는 이야기를 담고 있다.[269][270]
2011년 시리즈 25주년을 기념하기 위해 닌텐도는 오리지널 심포니 ''젤다의 전설: 여신의 교향곡''을 의뢰했다. 이 쇼는 원래 2011년 가을 로스앤젤레스에서 공연되었으며, 시리즈의 많은 음악을 라이브로 연주한다.[271] 이후 미국과 캐나다에서 총 18번의 공연이 있었다.[271][272] 닌텐도는 ''젤다의 전설 25주년 기념 오케스트라 스페셜 CD''를 발매했다. 이 CD는 심포니의 라이브 공연에서 8곡을 담고 있으며, Wii용 ''젤다의 전설: 스카이워드 소드'' 스페셜 에디션과 함께 제공되었다. 닌텐도는 이후 2017년 2월 일본에서 발매된 앨범으로 ''젤다의 전설'' 30주년을 기념했다.[273]
이 외에도, 2003년에는 마리오 시리즈와 젤다 시리즈의 곡들을 빅 밴드가 연주한 "마리오 & 젤다 빅 밴드 라이브"가 개최되었고, 2011년에는 젤다 시리즈 25주년 기념 심포니 오케스트라 콘서트가 미국, 일본, 유럽에서 열렸다. 2012년부터는 주로 북미와 유럽에서 ''The Legend of Zelda: Symphony of the Goddesses영어''라는 이름으로 오케스트라 콘서트 투어가 지속적으로 개최되고 있다. 2015년에는 ''무쥬라의 가면 3D'' 발매 기념 콘서트, 2016년과 2018년에는 젤다 시리즈 30주년 기념 콘서트가 열렸다. 2024년에는 Nintendo Live 2024 TOKYO에서 젤다의 전설 오케스트라 콘서트가 개최될 예정이었으나, 2024년 2월 9일 유튜브에서 프리미어 공개되었다.
11. 1. 텔레비전 프로그램
1989년 DIC 엔터테인먼트가 제작하고 비아콤 프로덕션스가 배급한 미국 텔레비전 애니메이션이 《더 슈퍼 마리오 브라더스 슈퍼 쇼》의 부가 편성으로 총 13화로 방영되었다.[447] 《젤다의 전설》편은 매주 금요일에 방영되었다.[448][449] 이 애니메이션은 당시 출시된 두 종의 패미컴 비디오 게임(《젤다의 전설》 1편과 《링크의 모험》)을 기반으로 하며, 기존 비디오 게임 세계관에 애니메이션만의 설정을 결합했다.[450] 이 애니메이션에 등장하는 링크와 젤다는 이후 딕 엔터테인먼트가 제작한 다른 애니메이션 《캡틴 N: 더 게임 마스터》 2기에 특별 출연했다.[451]2015년경 넷플릭스의 익명 직원이 〈월스트리트 저널〉에 제보한 정보에 따르면 실사 드라마가 개발되고 있었다고 한다. 이 드라마는 넷플릭스와 닌텐도의 공동 제작품으로, 전체이용가용 《왕좌의 게임》을 목표로 했다고 전해졌다.[452]
11. 2. 영화
2007년, 이마기 애니메이션 스튜디오스는 《닌자 거북이 TMNT》와 《아스트로 보이: 아톰의 귀환》의 애니메이션을 담당했는데, 《젤다의 전설》 영화화 제안을 위한 시험 영상을 제작했다. 그러나 닌텐도는 1993년 실사영화 《슈퍼 마리오》의 상업적 실패를 이유로 이 제안을 거절했다.[453] 2013년, 아오누마는 영화가 제작된다면 닌텐도가 관객과의 상호작용을 활용할 것이라고 언급했다.[454][455] 2023년 6월, 닌텐도가 그 해 초 개봉한 영화 《슈퍼 마리오 브라더스》의 좋은 성적을 바탕으로 일루미네이션과 유니버설 픽쳐스에 《젤다의 전설》 영상화를 제안할 것이라는 소문이 있었으나, 같은 달 말 일루미네이션 CEO 크리스 멜러댄드리가 이를 부인했다.[456][457]2023년 11월, 닌텐도는 소니 픽처스와 공동으로 《젤다의 전설》 실사영화 제작 및 전세계 배급 계획을 발표했다.[458] 웨스 볼이 감독을 맡고, 미야모토 시게루와 아비 아라드가 공동 제작한다. 웨스 볼과 공동 제작자 조 하트윅 주니어도 오드볼 엔터테인먼트를 통해 제작에 참여한다.[459]
11. 3. 콘서트
; 마리오 & 젤다 빅 밴드 라이브 (2003년): 마리오 시리즈와 젤다 시리즈의 곡들을 빅 밴드가 연주한 라이브 콘서트이다. 2003년 9월 14일에 개최되었다. 무대에는 닌텐도의 미야모토 시게루, 콘도 코지, 테즈카 타카시, 토다카 카즈히코, 나가타 곤타 5명이 등장하여 연주에도 참여했다. 이 음원은 후에 CD로 발매되었으며, 영상을 담은 DVD가 게임 잡지 『닌텐도 드림』의 부록으로 제공되었다[427]。
; 젤다의 전설 25주년 심포니 오케스트라 콘서트 (2011년)
: 젤다 시리즈 25주년을 기념하여 미국, 일본, 유럽에서 오케스트라 콘서트가 열렸다[428]。일본에서는 2011년 10월 10일에 개최되었다.
; The Legend of Zelda: Symphony of the Goddesses영어 (2012년 이후 수시)
: 주로 북미와 유럽에서 오케스트라 콘서트 투어가 지속적으로 개최되고 있다.
; 젤다의 전설 심포니: 무쥬라의 가면 3D 발매 기념 콘서트 (2015년)
: 『Symphony of the Goddesses』의 일환으로, 『무쥬라의 가면 3D』 발매를 기념한 콘서트가 일본에서 2015년 2월 7일에 열렸다[429]。
; 젤다의 전설 30주년 기념 콘서트 (2016년)
: 젤다 시리즈 30주년을 기념하여 열린 오케스트라 콘서트이다. 2016년 10월 1일에 교토, 10월 16일과 12월 4일에 도쿄, 12월 1일에 오사카, 12월 14일에 나고야에서 개최되었다[430]。 10월 16일 도쿄 공연 내용을 수록한 CD가 2017년 2월 15일에 발매되었다[431]。
; 젤다의 전설 콘서트 2018 (2018년)
: 2018년 11월 22일과 12월 14일에 도쿄, 11월 25일에 오사카에서 개최된 오케스트라 콘서트이다[432]。이번 콘서트에는 게임 내에서 인상적으로 사용된 악기인 오카리나, 하프, 아코디언 세 가지에 초점을 맞춘 연목도 포함되어 있다[432]。 12월 14일 도쿄 공연 내용을 수록한 CD가 2019년 3월 6일에 발매되었다[433]。
; 젤다의 전설 오케스트라 콘서트 (2024년)
: Nintendo Live 2024 TOKYO에서 개최 예정이었던 음악 라이브이다. 2024년 2월 9일 20시에 YouTube에서 프리미어 공개되었다[434]。
12. 관련 상품
2014년 9월 미국에서 젤다의 전설 테마의 모노폴리 보드 게임이 출시되었다.[274] 2017년 6월에는 클루 보드 게임이 젤다의 전설 시리즈 스타일로 출시되었다.[275] 2018년 2월에는 우노 스타일의 젤다의 전설 게임이 북미의 게임스탑에서 독점 출시되었다.[276] 2011년 12월에는 한정판 젤다 25주년 기념 3DS가 호주에서 출시되었다.[277]
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【トワプリHD】…マロだ。「辛口モード」では左右反転の世界になる…受けるダメージも2倍だ…
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社長が訊く『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』
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社長が訊く『ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D』サウンド 篇
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ニンテンドードリームvol.238 ゼルダの伝説神々のトライフォース2
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いま、新たなる伝説のはじまり『ゼルダの伝説 風のタクト』大特集 2.ゼルダと音の世界 〜サウンドチームインタビュー〜
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社長が訊く『ゼルダの伝説 大地の汽笛』
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社長が訊く『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』
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社長が訊く『ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D』サウンド 篇
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任天堂の近藤浩治氏、「マリオ」、「ゼルダ」のサウンドを語る。インタラクティブなゲーム音楽を作る多彩な手法
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青沼英二が解説する「ゼルダの伝説 トライフォース3銃士」
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ゼルダの伝説 ふしぎの木の実/「リンクシステム」の全容!
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1-2 駆け込み大改変? 開発スタッフインタビュー
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ゼルダの伝説 夢幻の砂時計:2人でプレイ
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社長が訊く『ゼルダの伝説 大地の汽笛』
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社長が訊く Wii プロジェクト - Vol.5 『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』編
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社長が訊く Wii プロジェクト - Vol.5 『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』編
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Nintendo Switch向けソフト『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』の世界販売本数が発売後3日間で1,000万本を突破
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週刊ファミ通12月27日号新作ゲームクロスレビューより
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2015年2月17日(火)第3四半期決算説明会
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人は痛い思いが身に染みなくては、本質に近づけない――「ゼルダ」シリーズの青沼英二氏講演リポート(1/3)
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社長が訊く『ゼルダの伝説 風のタクト HD』
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スマブラ拳!!
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社長が訊く『ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D』オリジナルスタッフ 篇 その1 (5/8)
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ゼルダ無双
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ゼルダ無双
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ゼルダの伝説 神々のトライフォース オープニング、エンディング
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冒険[物語&登場人物](リンクの旅立ち)
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ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ
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ゼルダ無双
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ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D:リンクを導く妖精 ナビィ(登場人物→ナビィ)
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キャラクターの紹介
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ゼルダの伝説 夢幻の砂時計:物語と登場人物
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ゼルダの伝説 風のタクト:キャラクター page4
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社長が訊く『ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D』オリジナルスタッフ 篇 その2
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ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章(PDF)
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ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D:リンクを導く巨大なフクロウ ケポラ・ゲボラ(登場人物→ケポラ・ゲボラ)
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社長が訊く『ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D』宮本 茂 篇
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ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D:男気あふれるゴロン族の長 ダルニア(登場人物→ダルニア)
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ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D
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ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ 説明書 ゼルダの伝説
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ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D|魔物と戦う、仕掛けを解く
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VCゼルダの伝説〜神々のトライフォース〜
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ゼルダの伝説 トライフォース3銃士:服を着替えて能力変化
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氷の洞窟/氷の洞窟で入手できるアイテム
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ゼルダの伝説 風のタクト:攻略Q&A
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「ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ」発売記念インタビュー 第4回「ゼルダの伝説篇」
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ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし(PDF)
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社長が訊く『New スーパーマリオブラザーズ Wii』
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『スカイウォードソード』『ふしぎのぼうし』に空気を射出する「まほうのツボ」という同名のアイテムが登場するが無関係。
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傑作の代名詞 歴代『ゼルダの伝説』紹介 Page-2
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ゼルダの伝説 夢をみる島
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ゼルダの伝説 時のオカリナ
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ゼルダの伝説「ムジュラの仮面」
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VC ゼルダの伝説 ムジュラの仮面
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ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 〜大地の章〜 〜時空の章〜
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ゼルダの伝説 風のタクト
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ゼルダの伝説 4つの剣+
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ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし
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ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス(Wii版とGC版の違いについて)
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ゼルダの伝説 夢幻の砂時計
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ゼルダの伝説 大地の汽笛
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ゼルダの伝説 スカイウォードソード
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ゼルダの伝説 神々のトライフォース2
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ゼルダの伝説 トライフォース3銃士
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ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
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ゼルダの伝説 夢をみる島 DX
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ゼルダの伝説 神々のトライフォース&4つの剣
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ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D
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ゼルダの伝説 4つの剣 25周年記念エディション
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ゼルダの伝説 風のタクト HD
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ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D
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ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス HD
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クラブニンテンドープラチナ会員特典
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ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ
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『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』祠の解法は3つ以上!? DLC&新作も聞く、アタリマエを超えた驚異の作品作りに迫る開発者インタビュー【後編】(2/2)
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「1万年」をスカイウォードソードまで含めた場合は、更に時系列を特定するのは困難になっている。
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ここでの「若者」とは、リンクではなく、危機に瀕したハイラルに招かれたプレイヤー自身である。ゲーム画面ではサテラビューの受信用カセット「BS-X」にあらかじめ登録していた性別によって、「野球帽をかぶった少年」もしくは「ポニーテールの髪型をした赤毛の少女」の姿で表示された。
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『トライフォース3銃士』の舞台は『神トラ』と同じ世界...米任天堂が明かす
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ゼルダの伝説 神々のトライフォース2:あの冒険のはるか未来の物語
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【トワプリHD】…マロだ。これはヒゲのオヤジが持ち込んだ珍品だが…
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『ゼルダの伝説』サウンドインタビュー - 横田真人氏が語る、『ゼルダ』コンサートと『ムジュラの仮面3D』の聴きどころ-
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「ゼルダの伝説 30周年記念コンサート」がCD化。DVDや特典付きの初回盤も用意して2017年2月15日発売へ
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ゼルダの伝説 コンサート2018
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12月14日開催予定の「ゼルダの伝説 コンサート 2018」が、ニコニコ生放送で有料配信予定! 曲目の公開やCD化の決定も!
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