마스다 준이치
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1. 개요
마스다 준이치는 1968년 일본 요코하마에서 태어난 게임 개발자이자 작곡가이다. 1989년 게임프리크 설립 이후 거의 모든 게임 제작에 참여했으며, 초기에는 비디오 게임 음악 작곡가로 활동했다. 그는 포켓몬스터 시리즈의 초기 개발자 중 한 명으로, 음악 작곡, 프로그래밍, 연출, 프로듀싱 등 다양한 역할을 수행했다. 2022년 게임프리크를 떠나 주식회사 포켓몬의 최고 크리에이티브 책임자로 활동하고 있다.
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마스다 준이치 - [인물]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
이름 | 마스다 준이치 |
원어 이름 | 増田 順一 |
로마자 표기 | Masuda Jun'ichi |
출생일 | 1968년 1월 12일 |
출생지 | 가나가와현 요코하마시 |
직업 | 게임 음악 작곡가 게임 디자이너 게임 감독 게임 프로듀서 게임 프로그래머 |
학력 | 일본 전자 전문 학교 졸업 |
배우자 | 있음 |
자녀 | 있음 |
경력 | |
재직 | GAME FREAK (1989–2022) The Pokémon Company (2022–현재) |
활동 기간 | 1989–현재 |
음악가 정보 | |
장르 | 비디오 게임 음악 |
악기 | 피아노, 트롬본 |
2. 생애
마스다는 1989년 게임프리크가 설립된 이래로 회사에서 근무했으며, 게임프리크가 제작한 거의 모든 게임에 참여했다.[9][10] ''포켓몬스터 적''과 ''녹''을 시작으로 ''포켓몬스터'' 시리즈의 초기 개발자 중 한 명이었다.[11]
2018년 9월 28일, 마스다는 ''포켓몬스터'' 게임 개발 초기에 "컴퓨터 충돌로 인해 게임 데이터가 거의 손실될 뻔했다"고 밝혔다. "우리는 Sun SPARCstation 1이라는 유닉스 컴퓨터 스테이션에서 게임을 개발하고 있었는데, 이 유닉스 컴퓨터가 상당히 자주 충돌했다"고 회상하며, 이를 "개발 과정에서 가장 긴장되는 순간"이라고 묘사했다.[15]
2018년 11월 1일, ''포켓몬스터: Let's Go, 피카츄! 와 Let's Go, 이브이!''가 메인 시리즈 포켓몬스터 게임의 디렉터로서 그의 마지막 작품이 될 것이라고 발표했다. 개발은 이전에 ''포켓몬스터 썬''과 ''문''의 수석 디렉터를 맡았던 오모리 시게루에게 넘어갔다.[16] 하지만 이후, ILCA가 개발한 ''포켓몬스터 브릴리언트 다이아몬드''와 ''샤이닝 펄''의 디렉터로 활동했다.
마스다는 일본 전자 음악 그룹 파소콤 뮤직 클럽과 함께 ''포켓몬스터: 리메이크''의 일본 엔딩 테마 "Pokémon Shiritori"와 "Batsugun Type"을 프로듀싱했다.[17]
2022년 6월 1일, 게임프리크를 떠나 주식회사 포켓몬에 합류하여 최고 크리에이티브 책임자(Chief Creative Fellow)로 활동하고 있다.[18]
가장 좋아하는 포켓몬은 고라파덕이지만, 후년에는 『포켓몬스터 X·Y』의 공략본에서, 개발 중에 사용했던 님피아라고 답변하고 있다.[29]
2. 1. 어린 시절
마스다는 1968년 1월 12일 일본 가나가와현 요코하마에서 태어났다.[3] 어릴 적 그의 가족은 종종 규슈에서 휴가를 보냈으며, 그곳에서 그는 물고기와 곤충을 잡으며 시간을 보냈다. 마스다는 그곳에서의 경험에서 영감을 받아 ''포켓몬'' 시리즈의 호연 지방을 만들었다.[4] 고등학교 시절 마스다는 트롬본을 연주했고, 곧 클래식 음악을 접하게 되어 이고르 스트라빈스키의 봄의 제전과 드미트리 쇼스타코비치의 교향곡 5번과 같은 작품에 매료되었다.[5]마스다는 도쿄도 신주쿠구에 있는 전문학교인 일본 전자 전문학교에 다니며 컴퓨터 그래픽스와 C 프로그래밍 언어를 DEC 프로페셔널을 사용하여 공부했다.[6][7] 2002년 9월에 그의 딸 키리가 태어났고, 그는 ''포켓몬스터 루비''와 ''사파이어''에 그녀의 이름을 딴 캐릭터를 만들었다.[8]
20세까지 히가시토츠카에 거주했으며, 어릴 때는 아버지 말에 따르면 스포츠보다 곤충 채집을 더 즐겼다고 할 정도로 곤충 채집을 좋아했다.[26] 하마레포.com의 인터뷰 기사에서는 "히가시토츠카의 원풍경이 포켓몬의 세계에도 영향을 미쳤다"고 고찰하고 있다.[26]
마스다의 부모는 후쿠오카현 출신이며, 여동생이 있다. 카네코 유키는 친척(사촌의 손녀·종손녀)이다.[30][31]
2. 2. 학창 시절 및 프로그래머 경력
마스다 준이치는 20세까지 히가시토츠카에 거주했으며, 어릴 때는 스포츠보다 곤충 채집을 더 즐겼다고 한다. 역할에 특화된 탈것을 좋아하여 화물 열차 촬영을 자주 했으며, 현재도 신칸센이나 나리타 익스프레스 등을 좋아하는 철도 팬이다. 하마레포.com의 인터뷰 기사에서는 "히가시토츠카의 원풍경이 포켓몬의 세계에도 영향을 미쳤다"고 회고했다.[26]일본 전자 전문학교를 졸업 후, 취업하여 프로그래머로 일했다. 프로그래머가 된 계기는 "프로그래밍해서 스스로 게임을 만들면 굳이 게임 센터에서 코인을 사용하지 않아도 된다"는 생각에서였다. 음악 업계나 CG 업계도 한때 희망했지만, 밤샘이 일상화된 노동 환경에 주저하여 일찍 단념했다. 샐러리맨 시절에는 전화기 프로그래밍 등을 담당했고, 집에서는 취미로 게임을 제작했다.[27]
샐러리맨 생활을 하면서 전문학교 시절 친구를 통해 타지리 사토시가 주재하던 동인 서클 '게임프리크'의 활동에도 참여하여, 『퀸티』 제작에 참여했다. 후에 게임프리크 설립 30주년을 기념한 공식 동영상에서 "지금까지 제작한 작품 중에서 납기일도 없고 취미 감각으로 작곡한 것은 퀸티 정도"라고 회고했으며, 당시 이것으로 사업이 될 것이라고는 마스다를 포함해 서클의 누구도 생각하지 않았다고 한다. 동시에, 다 함께 게임을 만드는 즐거움을 알게 되었다고 말했다.[27] 이후, 게임프리크를 회사로 설립할 때 당시 다니던 회사를 그만두고, 정식으로 게임프리크의 사원이 되었다.[28]
2. 3. 게임프리크 설립
마스다는 1989년 게임프리크가 설립된 이래로 회사에서 근무했으며,[9][10] 게임프리크가 제작한 거의 모든 게임에 참여했다.[10] ''포켓몬스터 적''과 ''녹''을 시작으로 ''포켓몬스터'' 시리즈의 초기 개발자 중 한 명이었다.[11] 처음에는 비디오 게임 음악 작곡가로 고용되었으며, 게임프리크에서의 첫 작품은 패밀리 컴퓨터용 1989년 퍼즐 게임인 ''멘델 팰리스''였다.[12] ''멘델 팰리스'' 이후, 닌텐도와의 첫 번째 협력 작품인 ''요시''를 작업했다.[12]회사가 처음 ''포켓몬스터'' 타이틀을 출시했을 때, 마스다는 주로 작곡가로 활동했지만, 사소한 프로그래밍 작업도 했으며, 나중에는 연출 및 프로듀싱을 시작했다.[12] 첫 번째 게임에서의 작업에는 게임에서 오디오를 재생하는 프로그램, 음악 및 음향 효과 작성이 포함되었다.[21] 많은 포켓몬의 이름과 디자인에 직접 참여했으며, 디자인의 가장 어려운 측면 중 하나는 포켓몬의 이름과 속성이 전 세계의 관객에게 어필할 수 있도록 하는 것이라고 말했다.[11] ''포켓몬스터 루비''와 ''사파이어'' 이후, 새로운 포켓몬 디자인을 승인하거나 거부하는 주요 직원 중 한 명이었다.[13] 그는 게임프리크 이사회의 구성원이었다.[14]
샐러리맨 생활을 하면서 전문학교 시절 친구를 통해 타지리 사토시가 주재하던 동인 서클 '게임프리크'의 활동에도 참여하여, 『퀸티』 제작에 참여했다. 후에 게임프리크 설립 30주년을 기념한 공식 동영상에서 "지금까지 제작한 작품 중에서 납기일도 없고 취미 감각으로 작곡한 것은 퀸티 정도"라고 회고했으며, 당시 이것으로 사업이 될 것이라고는 마스다를 포함해 서클의 누구도 생각하지 않았다고 한다. 동시에, 다 함께 게임을 만드는 즐거움을 알게 되었다고 말했다.[27] 이후, 게임프리크를 회사로 설립할 때 당시 다니던 회사를 그만두고, 정식으로 게임프리크의 사원이 되었다.[28]
3. 포켓몬스터 시리즈 개발 참여
마스다는 1989년 게임프리크 설립 이래로 회사에서 근무했으며, 게임프리크가 제작한 거의 모든 게임에 참여했다.[9][10] ''포켓몬스터 적''과 ''녹''을 시작으로 ''포켓몬스터'' 시리즈의 초기 개발자 중 한 명이었다.[11]
처음에는 비디오 게임 음악 작곡가로 고용되었으며, 패밀리 컴퓨터용 1989년 퍼즐 게임 ''멘델 팰리스''가 게임프리크에서의 첫 작품이었다.[12] 이후 닌텐도와의 첫 협력 작품인 ''요시''를 작업했다.[12] ''포켓몬스터'' 타이틀 출시 이후에는 작곡, 프로그래밍, 연출 및 프로듀싱 등 다양한 역할을 맡았다.[12]
''포켓몬스터 루비''와 ''사파이어'' 이후, 마스다는 새로운 포켓몬 디자인을 승인하거나 거부하는 주요 직원 중 한 명이 되었고,[13] 게임프리크 이사회의 구성원으로 활동했다.[14]
2018년 9월에는 ''포켓몬스터'' 게임 개발 초기에 컴퓨터 충돌로 인해 게임 데이터가 거의 손실될 뻔했던 경험을 "개발 과정에서 가장 긴장되는 순간"이었다고 밝혔다.[15]
2018년 11월, ''포켓몬스터: Let's Go, 피카츄!''와 ''Let's Go, 이브이!''가 메인 시리즈 ''포켓몬스터'' 게임의 디렉터로서 그의 마지막 작품이 될 것이라고 발표했다. 이후 개발 지휘는 오모리 시게루에게 넘어갔지만,[16] ILCA가 개발한 ''포켓몬스터 브릴리언트 다이아몬드''와 ''샤이닝 펄''의 디렉터로 다시 참여했다.
또한, 일본 전자 음악 그룹 파소콤 뮤직 클럽과 함께 포켓몬스터: 리메이크의 일본 엔딩 테마를 프로듀싱하기도 했다.[17]
2022년 6월 1일, 마스다는 게임프리크를 떠나 주식회사 포켓몬에 합류하여 최고 크리에이티브 책임자로 활동하고 있다.[18]
3. 1. 초기 (1세대 ~ 2세대)
마스다는 1989년 게임프리크 설립 이래로 회사에서 근무했으며, 게임프리크가 제작한 거의 모든 게임에 참여했다.[9][10] 마스다는 ''포켓몬스터 적''과 ''녹''을 시작으로 ''포켓몬스터'' 시리즈의 초기 개발자 중 한 명이었다.[11] 그는 처음에는 비디오 게임 음악 작곡가로 고용되었으며, 게임프리크에서의 첫 작품은 패밀리 컴퓨터용 1989년 퍼즐 게임인 ''멘델 팰리스''였다.[12] ''멘델 팰리스'' 이후, 그는 닌텐도와의 첫 번째 협력 작품인 ''요시''를 작업했다.[12]회사가 처음 ''포켓몬스터'' 타이틀을 출시했을 때, 마스다는 주로 작곡가로 활동했지만, 사소한 프로그래밍 작업도 했으며, 나중에는 연출 및 프로듀싱을 시작했다.[12] 첫 번째 게임에서의 그의 작업에는 게임에서 오디오를 재생하는 프로그램, 음악 및 음향 효과 작성이 포함되었다.[21] 마스다는 많은 포켓몬의 이름과 디자인에 직접 참여해 왔다. 그는 디자인의 가장 어려운 측면 중 하나는 포켓몬의 이름과 속성이 전 세계의 관객에게 어필할 수 있도록 하는 것이라고 말했다.[11]
3. 2. 디렉터 데뷔 (3세대 ~ 4세대)
마스다는 ''포켓몬스터 루비''와 ''사파이어''부터 새로운 포켓몬 디자인을 승인하거나 거부하는 주요 직원 중 한 명이었다.[13]
2018년 11월 1일, 마스다는 ''포켓몬스터: Let's Go, 피카츄!''와 ''Let's Go, 이브이!''가 메인 시리즈 포켓몬스터 게임의 디렉터로서 그의 마지막 작품이 될 것이라고 말했다. 개발 지휘는 이전에 ''포켓몬스터 썬''과 ''문''의 수석 디렉터를 맡았던 오모리 시게루에게 넘어갔다.[16] 하지만 이후, 그는 ILCA가 개발한 ''포켓몬스터 브릴리언트 다이아몬드''와 ''샤이닝 펄''의 디렉터로 활동했다.
3. 3. 프로듀서 및 기타 역할 (5세대 이후)
포켓몬스터 루비·사파이어 이후, 마스다는 새로운 포켓몬 디자인을 승인하거나 거부하는 주요 직원 중 한 명이었다.[13] 그는 게임프리크 이사회의 구성원이었다.[14]2018년 11월 1일, 마스다는 포켓몬스터: Let's Go, 피카츄!와 Let's Go, 이브이!가 메인 시리즈 포켓몬스터 게임의 디렉터로서 그의 마지막 작품이 될 것이라고 말했다. 개발은 이전에 포켓몬스터 썬과 문의 수석 디렉터를 맡았던 오모리 시게루에게 넘어갔다.[16] 하지만 이후, 그는 ILCA가 개발한 포켓몬스터 브릴리언트 다이아몬드와 샤이닝 펄의 디렉터로 활동했다.
마스다는 일본 전자 음악 그룹 파소콤 뮤직 클럽과 함께 포켓몬스터: 리메이크의 일본 엔딩 테마 "Pokémon Shiritori"와 "Batsugun Type"을 프로듀싱했다.[17]
2022년 6월 1일, 마스다는 게임프리크를 떠나 주식회사 포켓몬에 합류하여 최고 크리에이티브 책임자(Chief Creative Fellow)로 활동하고 있다.[18]
3. 4. 주식회사 포켓몬 이적
2022년 6월 1일, 마스다는 게임프리크를 떠나 주식회사 포켓몬에 합류하여 최고 크리에이티브 책임자(Chief Creative Fellow)로 활동하고 있다.[18]4. 포켓몬스터 외 작품 활동
제목 | 역할 |
---|---|
퀸티 | 작곡, 효과음 |
요시의 알 | 전곡 작곡, 효과음, 사운드 프로그래머 |
마법사 타루토군 (메가 드라이브판) | 전곡 작곡, 효과음, 사운드 프로그래머 |
마리오와 와리오 | 프로그래머, 전곡 작곡 |
펄스맨 | 프로그래머, 작곡, 효과음 |
바자르 데 고자루의 게임으로 고자루 | 메인 프로그래머[32] |
BUSHI 청룡전 ~두 사람의 용자~ | 프로그래머, 작곡, 효과음 |
클릭 메딕 | 디렉터, 게임 디자인, 프로그램 |
스크류 브레이커 굉진 드릴레로 | 프로듀서, 어디셔널 튜닝 |
Pokémon GO | 전곡 작곡 |
5. 개발 철학 및 영향
마스다는 초심자도 쉽게 게임을 즐길 수 있다는 마음가짐으로 각 게임에 접근한다.[19] 이러한 관점에서 그의 게임은 쉽게 접근하고 이해할 수 있는 방식으로 시작하며, 플레이어가 게임을 진행함에 따라 더 많은 복잡성이 추가된다.[12] 그는 휴대용 게임기가 비 휴대용 콘솔 시스템에서는 찾을 수 없는 사회적 상호 작용의 기회를 제공한다고 믿는다.[19] 그는 2D 컴퓨터 그래픽의 지속적인 사용이 포켓몬의 성공에 필수적이라고 언급했다.[20]
마스다의 음악 스타일은 다양한 출처에서 영감을 받으며, 특히 클래식 음악과 이고르 스트라빈스키 및 드미트리 쇼스타코비치의 작품에서 영향을 받는다.[13] 그가 가장 좋아하는 음악 장르는 테크노이며, 그는 ''슈퍼 마리오'' 시리즈의 음악을 잘 만들어진 비디오 게임 음악의 예로 꼽았다.[13] 그의 아이디어의 대부분은 실제 생활을 관찰하고 외부 물체를 어떻게 디자인하거나 그릴지 시각화하는 데서 영감을 얻는다.[21] 그는 새로운 캐릭터를 만들 때 기존 캐릭터를 참고하지 않고, 독립적인 소스에서 각각의 새로운 캐릭터를 창조하는 것을 원칙으로 한다.[21]
6. 작품 목록
마스다 준이치는 게임 프리크에서 제작한 거의 모든 게임에 참여했으며, 포켓몬스터 시리즈의 초기 개발자 중 한 명이다. 그는 멘델 팰리스를 시작으로 다양한 게임에서 음악, 음향 효과, 프로그래머, 디렉터, 프로듀서 등 다양한 역할을 맡았다.
연도 | 게임 제목 | 역할 |
---|---|---|
1989 | 멘델 궁전 | 음악, 음향 효과 |
1991 | 요시 | |
1992 | 마법의 타루토군 | |
1993 | 마리오 & 와리오 | 프로그래머, 음악, 음향 효과 |
1994 | 펄스맨 | |
1996 | 포켓몬스터 적, 녹 및 청 | |
바자루 데 고자루 노 게임 데 고자루 | 프로그래머 | |
1997 | 부시 세이류덴: 후타리노 유샤 | 프로그래머, 음악, 음향 효과 |
1998 | 포켓몬스터 옐로우 | |
1999 | 클릭 메딕 | 디렉터, 게임 디자인, 프로그래머 |
포켓몬스터 금 및 은 | 부 디렉터, 게임 디자인, 음악, 음향 효과 | |
포켓몬 스타디움 | 어드바이저 | |
2000 | 포켓몬스터 크리스탈'' | 디렉터, 게임 디자인, 시나리오, 음악, 음향 효과 |
2002 | 포켓몬스터 루비 및 사파이어 | 디렉터, 게임 디자인, 배틀 음악, 플롯 시나리오 |
2003 | 포켓몬 박스: 루비 & 사파이어 | 디렉터, 플래너 |
2004 | 포켓몬스터 파이어레드 및 리프그린 | 디렉터, 게임 디자인, 음악 |
포켓몬스터 에메랄드 | 월드 디렉터, 게임 디자인, 배틀 음악, 플롯 시나리오 | |
2005 | 드릴 도저 | 프로듀서, 추가 튜닝 |
2006 | 포켓몬 레인저 | 게임 디자인 어드바이저 |
포켓몬스터DP 디아루가 및 펄기아 | 디렉터, 배틀 음악, 플롯 시나리오 | |
2008 | 포켓몬 레인저: 빛의 궤적 | 게임 디자인 어드바이저 |
포켓몬스터 Pt 기라티나 | 프로듀서, 배틀 음악, 플롯 시나리오 | |
2009 | 포켓몬 난입! | 게임 디자인 어드바이저 |
포켓몬스터 하트골드 및 소울실버 | 프로듀서, 음악 | |
2010 | 포켓몬 레인저: 파트너즈 | 게임 디자인 어드바이저 |
포켓몬스터 블랙 및 화이트 | 디렉터, 프로듀서, 배틀 음악, 월드 & 플롯 | |
2011 | 포켓몬 배틀 퓨전 | 게임 디자인 어드바이저 |
Learn with Pokémon: Typing Adventure | ||
2012 | 포켓몬스터 블랙 2 및 화이트 2 | 프로듀서, 월드 & 플롯 |
하모나이트 | 총괄 프로듀서 | |
2013 | 포켓몬 배틀 토너먼트 | 게임 디자인 어드바이저 |
포켓 카드 조키 | 총괄 프로듀서 | |
포켓몬스터 X 및 Y | 디렉터, 프로듀서, 배틀 음악, 월드 & 플롯 | |
2014 | 포켓몬 배틀 트로제이 | 게임 디자인 어드바이저 |
포켓몬스터 오메가 루비 및 알파 사파이어 | 프로듀서 | |
2015 | 템보 배드애스 엘리펀트 | 총괄 프로듀서 |
포켓몬 배틀 퓨전 | 게임 디자인 어드바이저 | |
포켓몬 피크로스 | ||
2016 | 명탐정 피카츄 | |
Pokémon Go | 음악, 게임 디자인 어시스턴트 | |
포켓몬스터 썬 및 문 | 프로듀서, 배틀 음악 | |
2017 | 기가 렉커 | 총괄 프로듀서 |
포켓몬스터 울트라썬 및 울트라문 | 프로듀서, 배틀 음악 | |
2018 | 포켓몬 퀘스트 | 총괄 프로듀서 |
포켓몬스터 레츠고! 피카츄! 및 레츠고! 이브이! | 디렉터, 총괄 프로듀서, 오리지널 음악, 컨셉 | |
2019 | 리틀 타운 히어로 | 총괄 프로듀서 |
포켓몬스터 소드 및 실드 | 프로듀서 | |
2021 | 포켓몬스터 브릴리언트 다이아몬드 및 샤이닝 펄 | 디렉터, 배틀 음악, 컨셉 및 플롯 |
2022 | 포켓몬 레전드 아르세우스 | 슈퍼바이저 |
포켓몬스터 스칼렛 및 바이올렛 | 슈퍼바이저, 음악 |
마스다 준이치가 참여한 또 다른 작품 목록은 다음과 같다.
- 퀸티 - 작곡/효과음
- 요시의 알 - 전곡 작곡/효과음/사운드 프로그래머
- 마법사 타루토군(메가 드라이브판) - 전곡 작곡/효과음/사운드 프로그래머
- 마리오와 와리오 - 프로그래머/전곡 작곡
- 펄스맨 - 프로그래머/작곡/효과음
- 바자르 데 고자루의 게임으로 고자루 - 메인 프로그래머[32]
- BUSHI 청룡전 ~두 사람의 용자~ - 프로그래머/작곡/효과음
- 포켓몬스터 적·녹 - 프로그래머/전곡 작곡/효과음
- 포켓몬스터 청 - 프로그래머/전곡 작곡/효과음
- 포켓몬스터 피카츄 - 프로그래머/전곡 작곡/효과음
- 포켓몬스터 금·은 - 서브 디렉터/작곡/효과음/게임 디자인
- 클릭 메딕 - 디렉터/게임 디자인/프로그램
- 포켓몬스터 크리스탈 버전 - 디렉터/작곡/효과음/게임 디자인/시나리오
- 포켓몬스터 루비·사파이어 - 디렉터/작곡/게임 디자인/플롯
- 스크류 브레이커 굉진 드릴레로 - 프로듀서, 어디셔널 튜닝
- 포켓몬스터 파이어레드·리프그린 - 디렉터/작곡
- 포켓몬스터 에메랄드 - 월드 디렉터/작곡/게임 디자인/플롯
- 포켓몬스터 다이아몬드·펄 - 디렉터/작곡
- 포켓몬스터 플라티나 - 프로듀서/작곡/플롯
- 포켓몬스터 하트골드·소울실버 - 프로듀서/작곡
- 포켓몬스터 블랙·화이트 - 디렉터/작곡
- 포켓몬스터 블랙2·화이트2 - 프로듀서
- 포켓몬스터 X·Y - 디렉터/프로듀서/작곡/플롯
- 포켓몬스터 오메가루비·알파사파이어 - 프로듀서
- Pokémon GO - 전곡 작곡
- 포켓몬스터 썬·문 - 프로듀서/작곡
- 포켓몬스터 울트라썬·울트라문 - 프로듀서/작곡
- 포켓몬스터 Let's Go! 피카츄·Let's Go! 이브이 - 디렉터
- 포켓몬스터 소드·실드 - 프로듀서/작곡(다운로드 콘텐츠)
- 포켓몬스터 브릴리언트 다이아몬드·샤이닝 펄 - 디렉터
참조
[1]
웹사이트
Interview with Shinji Miyazaki and the Game Freak sound team - #pocketmonsters, your source for news about Pokémon and Pocket Monsters
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Pocketmonsters.net
2011-01-19
[2]
웹사이트
GAME FREAK Secret Base for GAME FREAK's 30th Anniversary {{!}} GAME FREAK
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Junichi Masuda & Takeshi Kawachimaru Talk 'Pokemon Platinum', Particle Physics, Bridges, And More!
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간행물
Pokemon Platinum: Developer Interview!
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『ポケモン』開発者、横浜・東戸塚出身の増田順一さんにクリエーターの原体験をインタビュー!
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【公式】ゲームフリーク30周年企画「マスダの部屋」 第一回【#ゲームフリーク ひみつきち#24】
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【ファミキャリ!会社探訪】『ポケットモンスター X・Y』を開発中のゲームフリークを訪問!
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ポケットモンスター X・Y公式ガイドブック 完全カロス図鑑完成ガイド
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今朝、親戚の声優、金子有希ちゃんが日テレさんのPON!に出演してましたが、後半出てたところも無事観れました!
2014-04-08
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おばあちゃんの従弟っていう超遠い親戚だから全然知らなかったんだよねー。
2016-02-27
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2018-08-04
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