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워크래프트 III: 레인 오브 카오스

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1. 개요

워크래프트 III: 레인 오브 카오스(Warcraft III: Reign of Chaos)는 블리자드 엔터테인먼트가 개발한 실시간 전략(RTS) 게임으로, 2002년에 출시되었다. 플레이어는 자원을 모아 건물을 짓고 유닛을 생산하여 전투를 벌이는 방식으로 진행된다. 인간, 오크, 언데드, 나이트 엘프 4개의 종족을 선택할 수 있으며, 각 종족은 고유한 유닛, 건물, 기술을 가지고 있다. 이 게임은 영웅 시스템을 도입하여 롤플레잉 요소를 결합했으며, 싱글 플레이어 캠페인과 멀티플레이어 모드를 지원한다. 특히, 사용자 지정 맵 제작 기능으로 도타(Dota)와 같은 인기 맵이 제작되었고, 이로 인해 MOBA 장르가 발전하는 데 기여했다. 워크래프트 III는 그래픽, 사운드, 스토리, 게임 밸런스 등에서 높은 평가를 받으며 상업적으로도 성공을 거두었다. 2020년에는 리마스터 버전인 워크래프트 III: 리포지드가 출시되었으나, 여러 문제로 인해 비판을 받았다.

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워크래프트 III: 레인 오브 카오스 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
워크래프트 III 오크 박스 아트
워크래프트 III 오크 박스 아트
제목워크래프트 III: 레인 오브 카오스
원제Warcraft III: Reign of Chaos
영어 제목Warcraft III: Reign of Chaos, 혼돈의 지배
개발
개발사블리자드 엔터테인먼트
디렉터Frank Pearce Jr.
프로듀서Chris Sigaty
디자이너롭 파르도
아티스트샘와이즈 디디에
작가크리스 멧젠
작곡가Tracy W. Bush
Derek Duke
Glenn Stafford
배급
배급사블리자드 엔터테인먼트
일본 배급사캡콤
출시
시리즈워크래프트
출시일북미/호주: 2002년 7월 3일
유럽: 2002년 7월 5일
중국: 2002년 7월 3일
한국: 2002년 7월 3일
일본: 2003년 8월
게임 정보
장르실시간 전략
모드싱글 플레이
멀티 플레이
플랫폼마이크로소프트 윈도우
클래식 Mac OS
Mac OS X
미디어CD
이용 등급ESRB: T (13세 이상)
GRB: 15세 이상 이용가
버전1.24.2.6378
시스템 요구 사항
요구 사양600 MHz CPU, 256 MB RAM, DirectX 8.1 지원 32MB 그래픽 카드
입력 장치키보드
마우스
시리즈
이전 작품워크래프트 II: 비욘드 더 다크 포탈
후속 작품워크래프트 III: 프로즌 쓰론

2. 게임플레이

《워크래프트 III》는 플레이어가 자원을 모아 건물을 짓고 테크 트리를 발전시키며 유닛을 생산해 상대방과 전투에서 승리하는 방식으로 진행된다. 전투에서 승리하려면 다양한 전략을 수립하고, 적의 전략에 효과적으로 대응해야 한다. 이를 위해 각종 업그레이드와 기지 확장을 통한 효율적인 자원 관리, 유닛 증감 및 인구수 지원 건물 파괴 등에 따른 인구수 관리가 필요하다. 종족별 특징과 유닛 간 상성 관계('가위-바위-보' 형식)도 전략 수립에 영향을 미친다.

각 종족은 아군 능력을 강화하거나(버프) 약화시키는(디버프) 영웅 오오라, 마법 유닛의 마법, 그리고 해로운 마법을 소멸시키는 마법 등을 가지고 있다.

''워크래프트 III''는 넓은 평원, 들판, 강, 산, 바다, 절벽 등 다양한 지형을 가진 맵에서 진행된다. 맵은 처음에는 보이지 않지만 탐험을 통해 시야를 확보할 수 있다.[3] 아군 유닛이나 건물이 더 이상 보이지 않는 지역은 전쟁 안개로 덮여 지형은 보이지만 적 부대 이동이나 건물 건설 등은 보이지 않는다.[3]

플레이어는 자원을 획득하고, 적을 방어하며, 건물을 통해 유닛을 훈련시켜 맵을 탐험하고 컴퓨터가 제어하는 적과 싸워야 한다.[4]

싱글 플레이어 캠페인의 스크린샷. 오크 영웅 스랄이 퀘스트 마커에 접근하는 모습과 전체 게임 인터페이스를 보여준다.


게임 화면은 유닛, 건물, 환경을 약간 기울어진 톱다운 시점으로 보여주며, 확대/축소 및 회전이 가능하다.[4][5][7] 화면 하단에는 미니맵, 선택된 유닛 정보, 가능한 액션을 표시하는 인터페이스가 있다.[6][14] 여러 유닛을 선택하면 유형별로 자동 그룹화되어 특수 명령(예: 기술 사용)을 내릴 수 있다.[6] 상단에는 현재 시간, 자원, 유지비 레벨이 표시되고, 왼쪽 상단에는 영웅 초상화가 있어 빠르게 접근할 수 있다. 작업 유닛이 할 일이 없으면 왼쪽 하단에 아이콘이 표시된다.[6]

''워크래프트 III''에는 영웅이라는 강력한 유닛이 추가되었다.[11] 영웅은 적 유닛 처치 시 경험치를 얻어 최대 10레벨까지 성장하며, 레벨이 오르면 능력치가 증가하고 새로운 마법을 배울 수 있다.[11] 일부 영웅 능력은 아군 유닛을 강화하며,[6][4] 영웅은 기술, 방어력 등을 향상시키는 아이템을 장착할 수 있다.[5] 6레벨에는 다른 주문보다 강력한 "궁극기"를 얻는다.[11] 영웅은 맵에서 발견되는 다양한 자원을 활용할 수 있으며, 종종 승패를 결정짓는 중요한 역할을 한다.[11][6]

캠페인 모드는 각기 다른 진영의 4개 캠페인으로 나뉘며, 각 캠페인은 챕터로 구성되어 정해진 순서대로 진행된다.[6][7] 튜토리얼 역할을 하는 프롤로그 캠페인도 있다.[6][7][11] 이전 블리자드 게임과 달리 미션 브리핑은 없으며, "끊김 없는 퀘스트" 시스템을 통해 컷신과 함께 게임 내에서 줄거리가 전개된다.[12][5][6] 맵 진행 중 목표(퀘스트)가 공개되며, 메인 퀘스트 외에 선택적 사이드 퀘스트도 존재한다.[5][13]

각 종족 캠페인에서 플레이어는 경험치가 점차 증가하는 하나 이상의 영웅을 제어하며, 이는 후속 미션으로 이어져 영웅을 더욱 강력하게 만든다.[14][11][15] 각 캠페인은 해당 종족과 영웅, 유닛의 기본 요소를 소개하는 레벨로 시작하여, 기지 건설 및 유지 레벨을 거쳐 마지막에는 많은 적을 물리치는 "장대한 전투"로 끝난다.[14]

멀티플레이어 모드는 배틀넷 네트워크를 사용하며, 지역 "게이트웨이"에서 무료 계정을 생성하여 지연 시간을 줄일 수 있다. 게이트웨이는 아제로스(미국 동부), 로데론(미국 서부), 노스렌드(유럽), 칼림도어(아시아)이다.[6] ''워크래프트 III''는 익명 매치메이킹을 도입하여 플레이어 실력과 선호도에 따라 게임 상대를 자동으로 연결한다.[16] 친구와 함께 랭킹 게임을 하려면 "팀 게임"을 통해 로비에 참여하고 배틀넷에서 다른 팀을 찾을 수 있다.[16]

멀티플레이어 게임의 목표는 상대방 건물을 모두 파괴하는 것이다.[14] 기본 근접전 경기에서는 영웅을 선택할 수 있고, 영웅을 잃어도 게임이 끝나지 않는다.[14] 게임 속도를 높이기 위해 맵은 공개되지만 전쟁 안개로 덮여 있다.[10] ''워크래프트 III''는 싱글 및 멀티플레이어 리플레이를 녹화, 시청할 수 있으며, 게임 속도 조절 및 모든 플레이어 시점 확인이 가능하다.[17]

플레이어는 ''월드 에디터''로 생성된 맵이나 기본 멀티플레이어 시나리오를 사용해 사용자 지정 게임을 호스팅할 수 있다.[18] 맵 에디터로 다양한 맵 제작이 가능하며, ''도타''를 포함한 타워 디펜스, 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나 맵 등이 대표적이다.[18] 게임은 친구 목록과 채팅 채널을 제공하며,[6] 플레이어는 "클랜"을 형성하여 토너먼트에 참가하거나 친목 활동을 할 수 있다. 매치메이킹 게임 결과는 "래더"에 저장된다.[19]

2. 1. 자원

워크래프트 III에서는 2편에서만 나왔던 '석유'가 삭제되고 시리즈에 고정적으로 등장하던 '금'과 '나무'라는 두 가지 자원을 사용한다. 나무에 비해 금은 희소성이 있고, 노동력을 아무리 많이 투입해도 생산량이 크게 증가하지 않는다.[124]

보통 나무는 40~50 그루가 주어지며, 나무 하나를 채취하면 다음과 같이 자원이 축적된다.

  • 인간 농민, 오크 노동자: 10
  • 나이트 엘프 혼령: 5
  • 언데드 구울: 20
  • 고블린 절단기: 200


나이트 엘프를 제외하면 여러 일꾼 유닛들이 하나의 나무를 동시에 채취할 수 있다. 금과 마찬가지로 나무도 한계치가 있지만, 금은 금광 한 곳에서만 캘 수 있는 것과 달리 나무는 여러 그루이기 때문에 일반적으로 나무를 채집하는 일꾼 유닛이 많아질수록 시간당 채취량이 증가한다.[124]

금의 경우, 일반적으로 하나의 금광에는 일꾼 유닛을 한번에 5기까지 배치하는 것이 가장 채취량이 많다. 얼라이언스와 호드 한정으로 거리가 가까운 경우 그 이상 일꾼 유닛을 투입해도 채취량은 올라가지 않게끔 되어 있기 때문에 금의 시간당 채취량은 항상 일정하다.

게임에는 유닛 생산을 한정 짓는 한계 수치(인구수)가 존재하는데, 금은 유지비 상태에 따라서 축적량이 달라진다.

  • 유지비 없음 (유닛 수 40 이하): 10
  • 낮은 유지비 (유닛 수 40 이상, 세금 30%): 7
  • 높은 유지비 (유닛 수 70 이상, 세금 60%): 4


이러한 특성으로 인해 금은 나무에 비해 항상 부족하다. 따라서 금 채취량을 늘리려면 금광을 추가로 확보해야 한다. 또한 게임에 등장하는 강력한 고급 유닛들은 많은 양의 금을 필요로 한다.

''워크래프트 III''에서 관리되는 세 가지 주요 자원은 , 목재, 식량이다.[5] 금과 목재는 유닛과 건물을 건설하는 데 필요하며, 식량은 동시에 보유할 수 있는 최대 유닛 수를 제한한다.[4] 또한, "유지비" 시스템은 특정 수 이상의 유닛을 생산하면 얻을 수 있는 금의 양이 감소시켜, 플레이어가 페널티를 피하기 위해 제한된 수의 유닛으로 플레이하는 데 집중하도록 한다.[6][4][7][8]

2. 2. 종족

워크래프트 III에는 '인간', '오크', '언데드', '나이트 엘프' 네 가지 종족이 존재한다. 인간 연합과 오크 호드는 초기작과 2편에 이어 계속 등장했고, 언데드 스컬지와 나이트 엘프 센티넬은 3편에서 처음으로 등장했다.
인간 연합(얼라이언스)인간, 드워프, 하이 엘프가 연합한 종족이다. 유닛들의 방어력이 높지 않고, 영웅 유닛들도 초반에는 약하지만, 중반 이후에는 강력한 공격력이나 방어력을 가진 병력을 구성할 수 있다. 건물 건설 시 다수의 일꾼을 동원해 추가 자원을 소모하여 건설 시간을 단축시킬 수 있고, 건물 방어력 업그레이드가 높다.

장점단점


오크 호드오크, 트롤, 타우렌과 와이번이 연합한 종족이다. 방어력과 체력이 높은 지상 유닛을 이용해 접근전에서 우위를 점할 수 있다. 오크 마법 유닛의 능력들은 시너지 효과를 내 공격 속도와 기동력을 극대화할 수 있다. 3편부터는 악마의 저주에서 해방되어 강령술과 흑마법이 금지되고 자연 정령계와 부두교 마법을 사용하는 설정으로 바뀌었다. 유닛이 비싸고 생산 시간이 길지만, 지상 유닛은 공격력, 방어력, 내구력이 좋다.

장점단점


언데드 스컬지리치 왕에 의해 굴복된 죽은 생물을 노예로 부리는 종족이다. 효율적인 유닛 종류는 적지만, 초반부터 강력한 영웅진으로 보완한다. 체력이 낮은 유닛이 많고, 건물은 '블라이트'라는 오염된 지형 위에서만 소환할 수 있다.

장점단점


나이트 엘프센티넬, 사제, 자연 정령, 반신 종족이 연합한 종족이다. 기동성과 장거리 공격, 마법에 중심을 둔다. 유닛들의 방어 형태가 비무장이기에 공성/관통 공격에 약하지만, 주 사용 유닛의 기동이 뛰어나며, 여성 유닛은 밤에 모습을 숨길 수 있다. 방어용 건물은 효율이 떨어지지만, 에인션트 계열(살아있는 나무) 건물들이 근접 공격을 하여 보충한다. 이 건물들은 뿌리를 들고 이동 가능하지만, 방어 형태가 바뀌어 특정 공격에 취약해진다.

장점단점


2. 3. 영웅 시스템

블리자드의 RTS 게임들 중 최초로 시나리오 모드가 아닌 멀티플레이 게임에서 사용 가능한 영웅 시스템이 도입되었다. 플레이어는 워크래프트 III에 존재하는 네 가지 진영 각각에 존재하는 3기씩의 독특한 영웅 유닛을 생산할 수 있다. 영웅은 일반 유닛에 비해 강한 힘을 지니고 있고, 적군이나 크립을 잡아 경험치를 획득할 수 있으며, 아이템을 지니거나 사용할 수 있다. 또한 일정량의 경험치를 획득하면 마치 롤플레잉 게임처럼 레벨업을 하는데, 레벨업 시 새로운 스킬을 사용할 수 있게 된다.[1]

2. 4. 중립 유닛 및 건물

워크래프트 III에는 모든 플레이어에게 적대적인 중립 유닛인 '크립'이 존재한다.[6][7] 크립은 금광이나 중립 건물과 같은 주요 지역을 지키고 있으며, 이들을 처치하면 영웅은 경험치, 금, 그리고 특수 아이템을 얻을 수 있다.[6][7]

또한, 워크래프트 III에는 낮과 밤의 순환이 도입되었다.[6][7] 밤에는 대부분의 크립이 잠들어 정찰이 더 안전해지지만, 대부분 유닛의 시야는 감소한다.[6][7] 나이트 엘프 유닛은 밤에 움직이지 않으면 보이지 않게 된다.[5][9]

2. 5. 낮과 밤

맵에서는 시간 개념이 도입되어 낮과 밤이 계속 바뀐다. 밤에는 낮보다 유닛의 시야가 줄어들게 되며, 나이트 엘프의 경우 은폐와 체력 회복이 가능해진다.[3] 아군 유닛이 낮에 크립에게 가까이 가면 공격을 받지만, 밤에 잠을 자지 않는 소수의 크립들을 제외하고는 모두 잠들어 크립 사냥에 도움이 된다.[6][7] 또한 일부 나이트 엘프 유닛은 밤에 움직이지 않으면 보이지 않게 된다.[5][9]

3. 줄거리와 세계관

《워크래프트 III》는 2차 대전 이후를 배경으로, 로데론, 칼림도어, 아제로스, 노스렌드에서 인간(Human), 오크(Orc), 언데드(Undead), 나이트 엘프(Night Elf)라 불리는 네 종족 사이의 갈등과 군사 충돌을 다룬다. 인간 왕국 로데론의 왕자 아서스 메네실의 타락, 그리고 언데드 스컬지와 불타는 군단에 맞서 세상을 구원하기 위해 예언자 '메디브'의 조언에 따라 종족들이 힘을 합치는 과정을 주요 줄거리로 한다.

''워크래프트 III''는 가상의 세계 아제로스를 배경으로 한다. 게임의 사건 이전에, 불타는 군단은 오크 종족을 타락시켜 아제로스를 공격하게 했다.[20] 이 사건들은 ''오크 & 휴먼'', ''어둠의 물결'', ''어둠의 문 너머''에서 다뤄졌다.[20] 오크는 얼라이언스에 패배하고 수용소에 갇혔으며, 얼라이언스는 분열되기 시작했다.[20]

게임은 아서스 메네실, 스랄, 티란데 위스퍼윈드 세 영웅의 이야기를 따라간다. 게임의 배경 이야기와 대부분의 미션은 크리스 멧젠이 작성했으며, 스랄의 목소리 연기도 맡았다.[61]

크리스 멧젠, 작가이자 크리에이티브 디렉터

3. 1. 주요 등장인물


  • 아서스 메네실: 로데론의 왕자이자 성기사였으나, 타락하여 언데드에 합류하고 아제로스에 악마 군단을 소환하는 것을 돕는다.[20]
  • 스랄: 오크의 대족장으로, 인간에게서 벗어나 칼림도어로 백성을 이끌었다.[20] 크리스 멧젠이 목소리 연기를 했다.[61]
  • 티란데 위스퍼윈드: 나이트 엘프의 지도자로, 인간과 오크의 도착 및 악마 군대의 침략에 대처한다.[20]

3. 2. 주요 사건

워크래프트 III의 주요 사건은 2차 대전 이후 로데론, 칼림도어, 아제로스, 노스렌드를 배경으로 펼쳐진다. 주요 줄거리는 인간 왕국 로데론의 왕자 아서스 메네실의 타락, 그리고 언데드 스컬지와 불타는 군단에 맞서 세상을 구원하기 위해 예언자 '메디브'의 조언에 따라 여러 종족들이 힘을 합치는 과정을 담고 있다.

  • 오크의 칼림도어 이주: 오크 지도자 스랄은 불타는 군단의 귀환을 알리는 꿈을 꾸고, 예언자의 조언에 따라 로데론에서 잊혀진 땅 칼림도어로 이주를 이끈다.[21][22]
  • 아서스의 타락: 로데론의 왕자 아서스 메네실은 역병을 조사하며 역병의 근원인 켈'투자드를 죽이지만, 스트라솔름 정화 과정에서 타락한다.[24] 그는 노스렌드에서 저주받은 검 프로스트모운을 얻고, 자신의 영혼을 바쳐 말'가니스를 처치하지만, 결국 아버지 테레나스 왕을 살해하고 언데드 데스 나이트가 된다.[26]
  • 켈'투자드의 부활과 불타는 군단의 침공: 아서스는 켈'투자드를 부활시키기 위해 실바나스 윈드러너를 죽이고 태양샘을 타락시킨다. 켈'투자드는 리치로 부활하여 불타는 군단과 리치 왕에 대해 알려주고, 차원문을 열어 악마 아키몬드를 소환한다. 아키몬드는 달라란을 파괴하고 불타는 군단의 침공을 시작한다.
  • 오크와 인간의 연합: 칼림도어에 도착한 스랄은 케른 블러드후프와 타우렌을 만나고, 오라클(예언자)의 지시에 따라 제이나 프라우드무어와 힘을 합쳐 그롬 헬스크림을 만노로스의 타락으로부터 치유한다. 스랄과 그롬은 만노로스를 사냥하고, 그롬은 만노로스를 죽이고 자신도 죽음으로써 오크를 악마의 통제에서 해방시킨다.
  • 나이트 엘프의 저항과 연합: 나이트 엘프 지도자 티란데 위스퍼윈드는 인간과 오크의 침입에 분노하지만, 불타는 군단의 침공을 알게 된다. 티란데는 드루이드를 깨우고 일리단 스톰레이지를 감옥에서 풀어준다. 일리단은 굴단의 해골을 소비하고 티콘드리우스를 죽이지만, 악마가 되어 추방된다. 예언자 메디브는 스랄, 제이나, 티란데, 말퓨리온 스톰레이지를 소환하여 자신의 정체를 밝히고, 이들은 하이잘 산에서 불타는 군단에 맞서기 위해 연합한다.
  • 하이잘 산 전투와 아키몬드의 최후: 인간, 오크, 나이트 엘프 연합군은 하이잘 산에서 불타는 군단을 지연시키고, 조상 영혼들의 힘으로 아키몬드를 파괴한다. 이 과정에서 나이트 엘프는 불멸성을 잃지만, 칼림도어에는 평화가 찾아온다. 메디브는 자신의 임무가 끝났음을 선언하고 사라진다.

4. 개발 과정

《워크래프트 III》는 다른 많은 게임 개발 프로젝트처럼 험난한 과정을 거치면서 개발되었다. 특히, 자사의 다른 게임 엔진을 사용하여 게임을 만들기 시작했고, 개발 과정에서 게임의 형태가 많이 변했다는 점이 주목할 만하다.[125] 개발 과정에서 지적된 여러 사항은 종족 간의 형평성 문제 등을 고려하여 개발팀이 더 낫다고 생각하는 방향으로 모두 변경되었다.[125]

알파 게임플레이 영상은 ECTS 1999에서 공개되었다. 스크린샷은 원래의 최소한의 ''게임 인터페이스''와 ''어깨 너머'' 카메라 시점을 보여준다. 비슷한 카메라 각도는 월드 오브 워크래프트와 같은 프랜차이즈의 미래 게임에 채택되었다.


워크래프트 II (1995)와 워크래프트 II: 어둠의 문을 넘어 (1996)의 성공 이후, 블리자드는 원래 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임인 《워크래프트 어드벤처: 족장의 의지》로 이야기를 이어갈 계획이었다.[27] 이 게임은 스랄이 포로로 길러져 그의 부족의 지도자가 되는 이야기를 담을 예정이었다.[27] 그러나 1998년, 블리자드는 자사의 품질 기준을 충족하지 못한다는 이유로 《족장의 의지》를 취소했다.[27]

대신 스랄의 이야기는 1998년 초에 개발이 시작된 《워크래프트 III》에 통합되었다.[28] 이 게임은 1999년 9월 5일, 게임 수석 디자이너 롭 파르도가 유럽 컴퓨터 트레이드 쇼 1999의 헨리-스위트에서 열린 기자 회견에서 롤플레잉 전략 게임(RPS)으로 발표되었다.[28][29][30][31]

파르도에 따르면, 게임 수석 프로그래머인 마이크 오브라이언은 원래 전략 게임을 계획했는데, 가칭은 《워크래프트 레전드》였으며, 지휘할 유닛이 적고, 어깨 너머 카메라 시점, 그리고 기지 건설이 없었다.[32] 그러나 1년의 작업 후 이 콘셉트는 효과가 없었고, 대신 기존의 프레임워크를 사용하여 《워크래프트 III》를 만들었다.[32] 이러한 디자인 선택의 결과로, ECTS 1999에서 처음 공개된 버전은 주목할 만한 인터페이스가 없었지만 영웅의 초상화는 있었다.[29][33]

첫 번째 프리뷰에서 게임의 디자인과 게임플레이는 《마이트 앤 매직》 및 《신화》와 같은 게임과 비교되었다.[34] 다양한 기사에서 능력과 아이템이 유닛을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 나타나는 아이콘 칼라를 통해 사용된다는 것을 보여주었다.[29] 개발 초기 단계에서 블리자드는 롤플레잉 측면을 강조하고 기지 건설을 축소했다.[33]

2000년 1월 24일경, 한국에서 인터넷에 영상이 나타났는데, 이 영상은 파르도의 해설과 함께 게임플레이의 몇 가지 측면을 보여주었다.[35] 이 버전에는 이미 인터페이스 콘셉트가 있었지만, 대부분의 인터페이스는 자리 표시자였다.[35] 지도, 능력 및 유닛 명령의 아이콘, 그리고 금을 표시하는 눈 모양 디스플레이가 있었다.[35] 원래 이 게임은 2000년 말에 출시될 예정이었다.[36][28]

E3 2000에서 블리자드는 최종 디자인의 일부 요소를 포함한 인터페이스가 있는 첫 번째 게임플레이 트레일러를 공개했다.[37] 그 후 2000년 5월 12일경부터 E3 2000에서 ECTS 2000까지 게임은 크게 변경되지 않았다. 2001년의 게임플레이 영상은 E3 2000 트레일러에서 볼 수 있었던 인터페이스의 다듬어진 버전을 보여준다.[38]

2000년 11월에 게임은 5개의 플레이 가능한 종족(악마 추가)과 채굴할 단일 자원만 특징으로 할 예정이었다.[39] 2001년 1월, 블리자드는 나이트 엘프를 마지막 종족으로 발표했으며, 악마를 NPC 종족으로 변환했다.[40] 다음 주요 변경 사항은 ECTS 2000과 E3 2001 사이에 이루어졌으며, 다른 인터페이스와 나이트 엘프 종족이 공개되었다. E3 2001 및 ECTS 2001에서 시연된 버전에는 이미 모든 최종 인터페이스와 유닛이 포함되어 있었다.[41][42]

2001년 4월, 블리자드는 여전히 다양한 자원을 실험하고 있었으며, 금, 목재, 마나석, 유지비 또는 최신 버전에서 필요한 식량과 같은 인구를 나타내는 종족 종속 자원을 가진 게임 버전을 가지고 있었다.[43]

2002년 1월 중순, 블리자드는 매장 출시 전에 개선하는 데 도움을 주기 위해 무작위로 선정된 테스터에게 《워크래프트 III》의 5000개의 베타 버전을 발송했다.[44] 베타 릴리스에는 게임의 모든 유닛과 종족이 있었지만, 배틀넷을 통해서만 플레이할 수 있었다. 싱글 플레이 게임과 LAN 플레이는 게임의 베타 버전에서 플레이할 수 없었다.[45][46]

《워크래프트 III》는 2002년 7월 3일에 미국과 호주에서 처음 출시되었으며[47][48] 2002년 7월 5일에는 유럽에서 출시되었다.[49]

블리자드는 기술적 문제와 최신 운영 체제와의 호환성과 관련하여 《워크래프트 III》를 계속 유지했다.[50][51][52] 2018년 4월, 블리자드는 게임 출시 15년이 넘어서 처음으로 와이드스크린 지원을 통합했다.[53]

롭 파르도, 수석 디자이너


《워크래프트 III》는 3D 그래픽을 사용하여 렌더링된 최초의 블리자드 게임이었다.[4] 당시의 다른 3D 게임들과 달리, 이 게임은 메뉴 화면을 포함한 게임의 모든 부분을 3D로 표현했다.[4] 양과 같은 환경 유닛을 포함한 모든 캐릭터는 선택 시 애니메이션되는 자체 3D 초상화를 가지고 있다.[4] 이 게임은 전작과 달리 임무 브리핑을 사용하지 않고, 게임의 3D 엔진을 사용하여 렌더링된 컷신으로 스토리를 전달한다.[6] 이러한 컷신은 캐릭터들을 측면 시점 카메라로 보여주며, 모델을 확대한다.[6] 또한, 각 캠페인에는 캠페인의 결과를 보여주는 사전 렌더링된 시네마틱 영상이 포함되어 있다.[6][13]

샘와이즈 디디에에 따르면, 《워크래프트 III》의 블리자드 아트 디렉터는 시리즈의 첫 번째 게임을 개발할 때 PC 게이머들이 이러한 그래픽을 선호한다고 믿고 더욱 현실적인 경험을 만들려고 시도했으며, 그 결과 《워크래프트: 오크와 휴먼》은 중세 유럽과 유사한 모습을 갖게 되었다고 한다.[54] 블리자드는 《던전 & 드래곤》과 《반지의 제왕》과 같은 고전 판타지 작품들의 영향을 받아 엘프, 오우거, 드워프와 같은 더 많은 판타지 종족을 추가하면서도, 더욱 현실적인 디자인을 유지했다.[54] 처음 두 게임의 성공으로 인해 믿음직한 팬층이 형성되자, 《워크래프트 III》의 제작팀은 더 이상 자신들의 예술적 비전을 따르지 않기로 결정했다. 따라서 게임의 비주얼은 이전 시리즈 게임과 눈에 띄게 달라졌으며, 더 대담하고 생생한 색상을 사용하고, 더 만화 같은 스타일을 추구했다.[54]

디디에는 또한 《던전 & 드래곤》을 위해 디자인한 캐릭터인 빛의 수호자 우서와 일리단 스톰레이지와 같은 캐릭터들을 《워크래프트 III》에 통합했다.[55] 《워크래프트 III》에서 시작된 더 만화 같은 세상으로의 전환은 《월드 오브 워크래프트》에서도 이어졌으며, 이는 덜 현실적인 묘사를 의도적으로 사용하여 덜 강력한 PC에서도 게임을 플레이할 수 있도록 하여 잠재적인 플레이어 기반을 늘렸다.[56] 《워크래프트 III》의 삽화는 이후 출시된 많은 하이 판타지 실시간 전략 게임에 큰 영향을 미쳤다.[57]

출시 당시 블리자드는 각 진영별로 4가지의 다른 박스 아트를 가진 한정판 《워크래프트 III》를 출시했다.[81] 일반 게임 외에도, 비하인드 스토리와 이전 모든 《워크래프트》 게임의 시네마틱 영상을 포함한 《워크래프트 III》 시네마틱 DVD, 콜렉터스 에디션 사운드트랙, 콜렉터스 에디션 사용 설명서, 《워크래프트 아트북》, 그리고 석판화가 포함된 한정판 콜렉터스 에디션 《워크래프트 III》 번들이 출시되었다.[60]

블리자드는 또한 《워크래프트 III: 레인 오브 카오스》와 《프로즌 쓰론》을 묶어 하나의 박스에 담은 《워크래프트 배틀 체스트》도 출시했다.[82] 또 다른 버전인 익스클루시브 기프트 세트는 시네마틱 DVD, 공식 BradyGames 전략 가이드, 그리고 워크래프트 II: 배틀넷 에디션과 함께 제공되었다.[83]

5. 온라인 플레이

워크래프트 III는 배틀넷을 통해 온라인으로 다른 플레이어들과 함께 게임을 즐길 수 있는 기능을 제공한다. 아제로스 (미국 동부), 로데론 (미국 서부), 칼림도어 (아시아), 노스렌드 (유럽)의 네 지역 서버를 통해 해당 지역의 플레이어들과 연결된다.[3]

멀티플레이어 모드는 배틀넷 네트워크를 기반으로 한다. 각 지역별 "게이트웨이"에서 무료 계정을 생성하여 지연 시간을 최소화할 수 있다. ''워크래프트 III''는 익명 매치메이킹 시스템을 도입하여 플레이어의 실력과 선호도에 따라 자동으로 게임 상대를 찾아준다. 이를 통해 부정행위나 기록 조작을 방지한다.[16] 친구와 함께 랭킹 게임을 하고 싶을 때는 "팀 게임" 기능을 통해 팀 단위로 로비에 참여하여 다른 팀을 검색할 수 있다. 이 경우에도 상대 팀은 미리 공개되지 않는다.[16]

멀티플레이어 게임의 목표는 상대방의 모든 건물을 파괴하는 것이다.[14] 기본 근접전 경기에서는 영웅을 선택할 수 있으며, 영웅을 잃더라도 게임이 종료되지 않는다.[14] 빠른 게임 진행을 위해 맵은 처음부터 공개되지만, 전쟁 안개로 덮여 있다.[10] ''워크래프트 III''는 ''스타크래프트''처럼 싱글 및 멀티플레이어 리플레이를 녹화하고, 재생 속도를 조절하거나 모든 플레이어의 시점에서 게임을 다시 볼 수 있는 기능을 제공한다.[17]

플레이어는 ''월드 에디터''로 만든 맵이나 기본 멀티플레이어 시나리오를 활용하여 사용자 지정 게임을 호스팅할 수 있다.[18] 맵 에디터로는 ''도타''를 비롯한 다양한 타워 디펜스멀티플레이어 온라인 배틀 아레나 맵을 제작할 수 있다.[18] 또한, 친구 목록과 채팅 채널을 통해 사용자 지정 채널을 만들거나 블리자드가 승인한 채널에 참여할 수 있다.[6] ''워크래프트 III''에서는 플레이어들이 "클랜"을 결성하여 토너먼트에 참가하거나 게임을 즐길 수 있으며, 매치메이킹 게임의 결과는 "래더"에 기록되어 전 세계 순위를 확인할 수 있다.[19]

6. 시나리오 맵 (유즈맵)

블리자드 엔터테인먼트스타크래프트의 성공 이후, 사용자 정의 맵(유즈맵)의 가능성에 주목하여 워크래프트 III 개발 시 더욱 강력한 맵 편집기인 '워크래프트3 캠페인 에디터'를 선보였다.[126] 이 편집기는 스킨, 모델 변경 등을 통해 완전히 다른 게임을 만들 수 있을 정도로 확장성이 뛰어났다.

이러한 환경 덕분에 워크래프트 III에서는 다양한 시나리오 맵이 등장했으며, 그중 대한민국에서는 AOS(공성) 계열 맵인 DOTA를 수정한 '카오스'가 큰 인기를 얻었다. 이 외에도 '파이트 오브 캐릭터즈', '페이트 어나더', '문명대전', '동물랜덤블러드' 등 다양한 유즈맵이 인기를 끌었다. 또한 아라티 켐페인, 포세이큰 켐페인, 스컬지의 부활, 나가 켐페인 등 유저 제작 콘텐츠들도 많이 존재한다.

7. 평가

리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에서 ''워크래프트 III''는 92/100점을 받아 "보편적인 호평"을 받았다.[89]

대부분의 비평가들은 개별 유닛의 디자인과 게임 세계 자체를 포함한 게임의 그래픽을 칭찬하며, 블리자드가 3D 세계에 성공적으로 진출했다고 결론지었다.[13][90][15][5] 독일 잡지 ''PC 게임''은 유닛의 외모를 미인 대회 참가자에 비유하며, 깃발을 흔드는 망토, 서 있는 동안 발을 번갈아 가며 균형을 잡는 기사, 유닛이 죽을 때 붉게 물드는 물과 같은 많은 세부 사항을 강조했다.[5] 캠페인 관련 시네마틱은 특히 주목받았으며, 여러 비평가들은 이를 가장 인상적인 비디오 렌더링 성과라고 선언했다.[4][92][13][15] 그러나 ''게임스팟''은 캐릭터 모델이 특히 게임 내 컷신 동안 가까이에서 볼 때 품질이 좋지 않다고 지적했다.[6] 비평가들은 또한 인터페이스가 간단하면서도 강력하며, 플레이어가 유닛을 효과적으로 제어하기 매우 쉽게 만들었다고 칭찬했다.[6][13]

게임의 사운드트랙은 분위기 있고 게임의 톤을 돕는 것으로 널리 칭찬받았으며, 영웅적인 찬가(인간) 또는 매력적인 피리 멜로디(나이트 엘프)와 같은 종족별 음악을 특징으로 했다.[92][5][13][6] 리뷰어들은 특히 개별 유닛의 음향 효과, 현실적인 전투 소리 및 신비로운 마법 효과 소리, 그리고 유닛의 유머러스한 코멘트를 언급했다.[90][13][6] 성우 연기는 많은 리뷰어들에게 칭찬을 받았으며,[5][92] ''게임스팟''은 "각 성격을 뚜렷하고 생생하게 전달한다"고 평했다.[6] ''IGN'' 또한 대부분의 연기를 칭찬했지만, 일부 성우 연기는 평범했고 실제로 나쁜 목소리는 거의 없다고 지적했다.[13]

각 진영은 강점과 약점을 가진 서로 다른 유닛을 가지고 있지만, 게임은 어떤 진영도 지나치게 강력하지 않도록 균형이 잡혀 있다고 평가받았다.[13] ''게임스팟''은 플레이어가 기지를 건설하는 동시에 초기에 탐험을 시작해야 하므로, 영웅이 나중에 전투에서 이길 수 있을 만큼 충분한 경험을 얻지 못할 경우, 다른 실시간 전략 게임과 비교하여 약간의 다양성을 더한다고 긍정적으로 강조했다.[6] 리뷰는 또한 각 진영이 한 플레이어가 너무 일찍 상대를 공격하는 것을 방지하기 위한 안전 장치를 갖추고 있다고 언급했다.[6] ''게임프로'' 또한 영웅 및 유지와 같은 다양한 메커니즘이 이전보다 더 많은 전술적 가능성을 제공한다고 강조했다.[91]

많은 리뷰어들은 전형적인 고정관념을 피하고 다양한 진영을 미묘하게 묘사하는 서사시적인 스토리를 만들어낸 게임의 캠페인을 칭찬했다.[92][13] ''게임크리틱스닷컴''은 블리자드가 마침내 첫 번째 두 ''워크래프트'' 타이틀의 스토리를 살리는 데 성공하여 각 측면에 외형 이상의 고유한 동기와 차이점을 부여했다고 결론지었다.[93] 2018년 3월에 발표된 회고에서 ''웨이포인트''는 게임의 스토리를 "역사상 최고의 싱글 플레이어 캠페인 중 하나"라고 부르며, 특히 플레이어가 필패 상황에 놓여서 아서스가 자신의 백성을 공격적인 좀비로 변하기 전에 처치하도록 강요받는 얼라이언스 미션 "강제 징집"을 강조했다.[108] 2015년에 ''바이스''는 "강제 징집"과 얼라이언스 캠페인 마지막의 아서스의 배신, 그리고 달라란의 파괴를 블리자드 엔터테인먼트 역사상 7가지 가장 위대한 순간 중 3가지로 꼽았다.[95]

게임의 멀티플레이어 기능은 많은 비평가들에게 칭찬을 받았으며,[92][5] ''게임프로''는 이를 "중독성"이라고 묘사했고 오랜 베타 테스트의 결과로 꼽았다.[91] 리뷰어들은 배틀넷 통합이 당시 다른 어떤 게임보다 멀티플레이어 게임을 더 쉽게 만들었고, 다양한 종족과 해당 종족 간의 균형을 칭찬했다.[4][92][6]

''워크래프트 III''는 출시 후 첫 달에 100만 장이 판매되어 당시 역사상 가장 빠르게 판매된 PC 비디오 게임이 되었으며, ''디아블로 II''가 세운 기록을 넘어섰다.[96][97] NPD 그룹은 이 게임을 2002년 세 번째로 많이 판매된 컴퓨터 게임으로 발표했다.[98] 미국에서, ''워크래프트 III''는 2002년 7월 출시 이후 2006년 8월까지 100만 장이 판매되었고 49.4억달러의 수익을 올려 2000년 1월부터 2006년 8월까지 미국에서 일곱 번째로 많이 판매된 컴퓨터 게임이 되었다.[99] ''워크래프트 III''는 엔터테인먼트 및 레저 소프트웨어 발행 협회(ELSPA)로부터 "골드" 판매상을 받았으며,[100] 이는 영국에서 최소 20만 장이 판매되었음을 나타낸다.[101] 프랑스에서는 2005년 3월까지 20만 장 이상이 판매되었다.[102]

이 게임은 ''GameSpot''[103]으로부터 "올해의 게임"으로 선정되었으며, ''PC 게이머''[76]로부터 "올해 최고의 실시간 전략 게임"으로 선정되었고, 비평가들로부터 많은 다른 상과 찬사를 받았다.[104] 2018년, ''Rock, Paper, Shotgun''은 ''워크래프트 III''를 역대 34번째 최고의 전략 게임으로 선정했다.[105] 독일 잡지 ''GameStar''는 2018년에 ''워크래프트 III''를 최고의 전략 게임이자 역대 두 번째 최고의 PC 게임으로 선정하며, 게임과 확장팩이 그 이후 어떤 게임보다 높은 점수를 받았다고 언급했다.[106]

제6회 연례 인터랙티브 업적상에서 인터랙티브 예술 과학 아카데미는 ''워크래프트 III''에 "올해의 컴퓨터 전략 게임"을 수여했으며, "올해의 컴퓨터 게임", "컴퓨터 게임 혁신", "게임 디자인 우수상", "오리지널 음악 작곡 우수상" 부문에도 후보로 올랐다.[107]

8. 유산

제1회 월드 사이버 게임즈(World Cyber Games) ''Defense of the Ancients'' 챔피언십에서 1~3위를 차지한 팀들


''워크래프트 III''는 실시간 전략 게임, 특히 롤플레잉 요소와 영웅 유닛 추가에 영향을 미쳤다.[108] ''월드 에디터''로 제작된 모드는 지속적인 변화를 가져왔고, 많은 미래의 게임에 영감을 주었다.[109] ''Defense of the Ancients(DotA)''는 다중 사용자 온라인 배틀 아레나(MOBA) 장르의 길을 열었으며,[73] ''Dota 2'', ''리그 오브 레전드'', ''히어로즈 오브 뉴어스'', ''히어로즈 오브 더 스톰''과 같은 독립적인 후속작에 영감을 주었다.[57][65][110] 블리자드는 ''DotA''를 헌신적인 맵 제작자들이 강력한 개발자 도구를 통해 무엇을 만들 수 있는지 보여주는 예시로 언급했다.[111] ''DotA All-stars''는 2005년 블리자드의 첫 번째 블리즈컨 컨벤션에서 두각을 나타내면서 중요한 토너먼트 시나리오가 되었다.[112] 이후, MOBA는 e스포츠 발전에 큰 영향을 미쳐, 세계에서 가장 많이 시청되는 게임 중 일부가 되었다.[113][114] ''월드 에디터''는 ''Plants vs. Zombies''와 같은 독립형 타워 디펜스 게임의 영감이 된 많은 인기 있는 타워 디펜스 사용자 지정 맵을 제작하는 데 사용되었다.[115]

''워크래프트 III''와 그 확장팩에서 소개된 많은 캐릭터, 장소 및 개념은 블리자드의 ''월드 오브 워크래프트(2004)''에서 주요 역할을 수행했으며, 2009년에는 거의 1,000만 명의 플레이어 수를 기록하며 세계에서 가장 인기 있는 MMORPG이 되었다.[108][116][117] 또한 ''하스스톤(2014)''과 같은 다른 블리자드 게임에서도 눈에 띄는 역할을 했다.[118] ''워크래프트 III''의 플레이 가능한 영웅의 대부분은 크로스오버 멀티플레이어 게임 ''히어로즈 오브 더 스톰(2015)''에 등장했다.[57][119][120] 2018년 10월, ''코믹 북 리소스(Comic Book Resources)''는 ''워크래프트 III''에 등장한 일리단 스톰레이지와 제이나 프라우드무어를 포함한 4명의 캐릭터를 블리자드가 제작한 가장 상징적인 캐릭터 25인 목록에 포함시켰다.[121]

9. 확장팩: 프로즌 쓰론

블리자드는 ''워크래프트 3: 레인 오브 카오스'' 출시 직후 확장팩에 대한 아이디어를 구상하기 시작했으며, 2002년 10월에 개발을 시작했다.[75] 2003년 1월, 블리자드는 확장팩의 제목이 ''프로즌 쓰론''이며, 본편의 사건 이후 나이트 엘프, 인간, 언데드의 이야기를 이어가는 동시에 오크를 위한 완전히 독립된 롤플레잉 중심의 캠페인을 제공한다고 발표했다.[76][77][75]

''프로즌 쓰론''에서는 각 진영에 새로운 영웅이 추가되었고, 모든 진영에서 고용할 수 있는 5명의 중립 영웅도 추가되었다.[76][75] 2만 명의 플레이어가 참여한 공개 베타 테스트를 거쳐,[78][79] 2003년 7월 1일에 전 세계에 출시되었다.[80]

10. 리마스터: 워크래프트 III: 리포지드

블리즈컨 2018에서 2018년 11월 2일, 블리자드는 ''워크래프트 III''와 확장팩 ''프로즌 쓰론''의 리마스터 버전인 ''워크래프트 III: 리포지드''를 발표했으며, 리모델링된 캐릭터와 그래픽을 특징으로 2020년 출시를 목표로 했다.[84][85] 2020년 1월 28일에 출시되었다.[86] 하지만, 많은 약속된 기능과 업데이트가 처음에 포함되지 않았고, ''리포지드''를 구매하지 않은 플레이어에게도 몇 가지 논란이 되는 변경 사항이 적용되었다. 이는 비평가들로부터는 엇갈린 평가를, 팬들로부터는 부정적인 평가를 받았으며, 결국 블리자드는 환불을 제공했다.[87] ''워크래프트 III: 리포지드''의 출시는 기존 ''워크래프트 III''와 확장팩 ''프로즌 쓰론''에 대한 추가 지원을 종료하는 결과를 가져왔다.[88]

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