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패러독스 인터랙티브

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1. 개요

패러독스 인터랙티브는 스웨덴의 비디오 게임 퍼블리셔 및 개발사로, 1999년 타겟 게임즈의 비디오 게임 부문에서 분사되어 설립되었다. '유로파 유니버셜리스', '하츠 오브 아이언', '크루세이더 킹즈' 등의 대전략 게임을 주로 개발하며, 2006년 자체 디지털 유통 플랫폼인 게이머스게이트를 출시했다. 2016년에는 나스닥에 상장되었으며, 현재는 스웨덴, 스페인, 미국 등지에 여러 개발 스튜디오를 운영하고 있다. 패러독스 인터랙티브는 대전략 게임 외에도 건설 및 경영 시뮬레이션, 롤플레잉 게임 등 다양한 장르의 게임을 퍼블리싱하며, PDXCON과 Paradox Insider와 같은 행사를 통해 게임을 홍보하고 있다.

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패러독스 인터랙티브 - [회사]에 관한 문서
기본 정보
Paradox Interactive 로고
Paradox Interactive 로고
종류주식회사
설립1999년
본사 위치스톡홀름
국가스웨덴
산업비디오 게임
장르대 전략 게임, 4X
웹사이트Paradox Interactive 공식 웹사이트
재무 정보 (2020년)
수익17억 9,300만 스웨덴 크로나
영업 이익6억 2,800만 스웨덴 크로나
순이익4억 9,060만 스웨덴 크로나
소유 구조
소유주WesterInvest AB (33.4%)
Investment Aktiebolaget Spiltan (17.11%)
텐센트 (9.12%)
Lerit Förvaltning (7.53%)
스테이트 스트리트 은행 앤드 트러스트 컴퍼니 (5.50%)
조직
주요 인물프레드릭 웨스터 (CEO)
직원 수656명 (2022년 12월)
자회사패러독스 개발 스튜디오
트라이엄프 스튜디오
Playrion Game Studio
Iceflake Studios

2. 역사

1999년 패러독스 엔터테인먼트의 게임 부문이 분리되어 설립되었다. 초기에는 게임 개발도 겸했지만, 2012년 개발 부문을 패러독스 개발 스튜디오로 분사했다. 2006년에는 자체 게임 배포 서비스인 게이머스게이트를 시작했으나 2008년에 분리되었다.[65]

패러독스 인터랙티브는 자사(현 패러독스 개발 스튜디오)에서 개발한 전략 게임을 중심으로 게임을 배급하고 있다. PC 게임이 주력이지만, 2013년에는 플레이스테이션 4 진출을 발표하기도 했다.[66]

2. 1. 패러독스 엔터테인먼트로부터의 분리 (1999–2004)

타겟 게임즈의 비디오 게임 부서는 1999년에 별도 법인인 캐비닛 엔터테인먼트로 분사되었다.[3] 2000년부터 2003년까지 패러독스 엔터테인먼트는 《유로파 유니버설리스》, 《하츠 오브 아이언》, 《빅토리아: 썬 언더 더 선》, 《크루세이더 킹즈》 등 여러 대전략 게임의 첫 번째 타이틀을 출시했다. 이 회사는 몇몇 평범한 게임을 출시했을 뿐만 아니라, 트리플 A급 규모의 무료 플레이 MMO FPS 게임 출시를 시도했으나 실패하고 프로젝트가 취소되면서 30명 이상의 개발자가 일자리를 잃었다.[4]

2003년경, 현재 CEO인 프레드릭 웨스터가 패러독스 엔터테인먼트에 합류하여 사업 계획을 재정비했다. 그는 비디오 게임 부서를 트리플 A급 스튜디오로 전환하려는 시도에 대해 경고했다. 패러독스 엔터테인먼트 임원들은 이 조언을 받아들이지 않았고, 비디오 게임 부서를 폐쇄하고 인수된 브랜드의 라이선스에만 전념하기로 결정했다.[4]

대신 웨스터는 패러독스 엔터테인먼트 CEO인 테오도르 베르크비스트와 함께 파라독스 개발 스튜디오와 요한 안데르손, 헨릭 포라에우스를 포함한 7명의 개발자를 유지하며 비디오 게임 부서를 인수했다. 이들은 스튜디오의 과거 게임에 대한 모든 지적 재산권을 획득했고, 2004년에 패러독스 인터랙티브를 설립했다.[3][4]

2. 2. 퍼블리셔로서의 성장 (2005–2015)

2006년 자체 디지털 유통 플랫폼인 게이머스게이트를 출시하며 디지털 판매 시장에 진출했다. (2008년 분사)[4] 다운로드 가능한 콘텐츠를 제공하는데 스팀이 출시된 이후 2003년부터 제공을 했으며, 2006년에 게이머스게이트로 명칭을 변경했다.[4] 마운트 & 블레이드, 매지카, 워 오브 더 로지스 등 외부 개발사의 게임을 퍼블리싱하며 사업을 확장했다.[4] 2013년에는 100명 이상의 직원을 고용하고 스톡홀름에 새 사무실을 설립하는 등 급격한 성장을 이루었다.[4] 시티즈 인 모션, 시티즈: 스카이라인 등을 통해 도시 건설 시뮬레이션 장르에서도 성공을 거두었다. 옵시디언 엔터테인먼트와의 협력을 통해 필라스 오브 이터니티, 타이어니 등 RPG 게임도 퍼블리싱했다.

2005년부터 2015년까지 패러독스 인터랙티브는 퍼블리셔로서 크게 성장했다. 주요 내용은 다음과 같다:

연도내용
2006년게이머스게이트 출시 (디지털 유통 플랫폼, 2008년 분사)[4]
2003년~2006년스팀을 통한 다운로드 가능한 콘텐츠 제공 시작, 게이머스게이트로 명칭 변경[4]
마운트 & 블레이드,[4] 애로우헤드 게임 스튜디오의 매지카(100만 장 이상 판매), 팻샤크의 워 오브 더 로지스 등 외부 개발사 게임 퍼블리싱
2013년직원 수 100명 이상, 스톡홀름에 새 사무실 설립[4]
콜로설 오더와 계약, 시티즈 인 모션, 시티즈 인 모션 2 퍼블리싱[6]
2015년시티즈: 스카이라인 출시 (2022년 6월까지 1,200만 장 이상 판매)[7][8][9]
옵시디언 엔터테인먼트와 협력, 필라스 오브 이터니티, 타이어니 퍼블리싱[10]
2014년EA DICE와 스타브리즈 스튜디오 전 멤버들로 구성된 파라독스 아틱 설립 (우메아)[11]


2. 3. 상장 (2016)

2016년 3월, CEO 프레드릭 웨스터는 Di Digital과의 인터뷰에서 패러독스 인터랙티브가 IPO 절차를 시작했다고 밝혔다. 회사는 이 절차를 1년 이내에 완료하여 직원과 게임 플레이어 간에 소유권을 분산시키고 "패러독스 여정에 참여하려는 장기적인 소유주를 찾는 것"을 목표로 한다고 밝혔다.[12]

2016년 5월 31일, 패러독스 인터랙티브의 주식 거래가 나스닥 퍼스트 노스에서 PDX라는 종목 코드로 시작되었다.[13] 최초 공모가는 주당 33SEK (3.96USD)였으며[14], 회사의 가치는 34.85억스웨덴 크로나(4.2억달러)로 평가되었다. 패러독스는 약 5%의 주식을 텐센트에 할당했으며, 그 가치는 약 1.7424000000000002억스웨덴 크로나(2100만달러)였다.[15] 웨스터는 회사의 지분 33.3%를 계속 보유했고, 투자 회사 스필탄은 지분 30.5%를 보유했다.[15] 이번 공모로 확보된 자금으로 패러독스는 여러 스튜디오와 지적 재산의 인수를 시작할 수 있었다.[15]

2. 4. 현재 (2017–현재)

2017년 5월, 패러독스 인터랙티브는 스웨덴, 말뫼에 모바일 게임 개발을 위한 세 번째 내부 스튜디오인 패러독스 탈라식(Paradox Thalassic)을 설립했다.[16] 같은 해 패러독스 인터랙티브의 매출은 8.138억스웨덴 크로나, 순이익은 3.398억스웨덴 크로나를 기록하며 각각 전년 대비 24%, 10% 증가했다.[17]

2018년 8월, 베스터는 CEO 자리에서 물러나 이사회 의장으로 남았고, 에바 융에루드가 CEO가 되었다. 이는 베스터가 더 많은 성장 기회를 모색하고, 융에루드가 약 300명으로 성장한 회사의 일상적인 운영을 처리하도록 하기 위한 조치였다.[18][19]

2019년 3월, 패러독스는 로드 험블이 스튜디오 대표를 맡아 캘리포니아, 버클리에 패러독스 텍토닉(Paradox Tectonic)을 설립한다고 발표했다.[20] 2020년 6월에는 요한 안데르손이 이끄는 패러독스 틴토(Paradox Tinto)가 스페인, 바르셀로나에 설립되어 ''유럽 유니버셜리스 IV'' 개발과 기타 패러독스의 대전략 게임을 감독하게 되었다.[21]

2020년 6월, 패러독스는 스웨덴 전문직 연맹 및 유니온엔과의 노동 협약을 체결하면서 노조 설립 노력을 지지한다고 발표한 최초의 주요 퍼블리셔 중 하나가 되었다.[22][23] 2021년에는 커뮤니티 참여에 어려움을 겪으면서 온라인 포럼을 전면 개편했다.[24]

2021년 9월 1일, 융에루드는 "회사의 향후 전략에 대한 이견"으로 CEO직에서 사임했고, 프레드릭 베스터가 다시 CEO 자리를 맡고 이사회에서 사임했다. 이어서 이사회 부의장이었던 호칸 슌네손이 의장이 되었다.[25] 같은 달 말, 회사는 "입증된 게임 틈새 시장"에 집중하기 위해 발표되지 않은 여러 제품의 개발을 취소하고 15개의 프로젝트를 개발 중이라고 발표했다. 베스터는 회사의 초점이 여전히 전략 및 시뮬레이션 게임에 있으며, "잠재력이 가장 높은 프로젝트가 최상의 개발을 위해 필요한 자원을 확보할 수 있도록 파이프라인을 더욱 강화했다"고 밝혔다.[26]

같은 해 9월, 스웨덴 언론 ''Breakit''은 패러독스 직원 내부 설문 조사에서 응답자 133명 중 44%가 "부당한 대우"를 경험했고, 많은 응답자들이 회사에 "침묵 문화"가 존재한다고 믿고 있다고 보도했다.[27] 다음 달, ''스벤스카 다그블라데트''는 여성 직원들이 회사가 "명백히 남성 중심적"이며, 여러 남성이 직원들을 괴롭히고 부당하게 대하는 역할과 관련된 고위 경영진 직책을 맡고 있다고 믿고 있음을 밝혀냈다. ''유로게이머'' 또한 패러독스 직원들과 대화하여 이러한 조사 결과를 확인했다. 패러독스는 이전 설문 조사가 너무 적어 조치를 취할 수 없었지만, 스웨덴 운영부터 시작하여 회사 문화를 검토하기 위해 독립적인 감사를 고용했다고 이러한 보도에 답했다.[28] 2022년 2월에는 웹 페이지에 감사를 발표했다.[29]

2022년 8월, 회사는 소규모 스튜디오의 게임을 위한 새로운 퍼블리싱 레이블인 패러독스 아크(Paradox Arc)를 출시했다.[30]

3. 스튜디오

1999년 패러독스 엔터테인먼트의 컴퓨터 게임 부문이 분리되면서 패러독스 인터랙티브가 설립되었다. 설립 초기에는 게임 개발도 함께 했지만, 2012년 패러독스 개발 스튜디오(PDS)로 개발 부문을 분사했다. 2006년에는 자체 게임 배포 서비스인 '''게이머스게이트'''를 시작했으나[65] 2008년 분리했다.

패러독스 인터랙티브는 자회사(현 PDS)에서 개발한 전략 게임을 중심으로 게임을 배급하며, PC 게임이 주류이지만 2013년 플레이스테이션 4 진출도 발표했다.[66]

3. 1. 현존 스튜디오

패러독스 인터랙티브는 5개의 내부 스튜디오를 운영하고 있다:[59][31]

모회사이름소재지설립 또는 인수
패러독스 인터랙티브패러독스 개발 스튜디오스톡홀름, 스웨덴설립:
패러독스 틴토바르셀로나, 스페인설립:
트라이엄프 스튜디오델프트, 네덜란드인수:
플레이리온 게임 스튜디오파리, 프랑스인수:
아이스플레이크 스튜디오탐페레, 핀란드인수:



2017년 6월, 패러독스는 네덜란드 게임 개발 스튜디오 트라이엄프 스튜디오를 인수했다. 트라이엄프 스튜디오는 ''에이지 오브 원더스''와 ''오버로드'' 시리즈의 제작사이다.[54][55]

2018년 1월, 패러독스는 개발사 하드슈트 랩스의 지분 33%를 200만달러에 인수했다. 하드슈트 랩스는 ''블랙라이트: 리트리뷰션''을 개발했다.[56]

2018년 6월, 패러독스는 ''섀도우런 리턴즈''와 패러독스가 퍼블리싱한 게임 ''배틀테크''를 제작한 헤어브레인드 스킴스를 750만달러 고정 가격에 인수했다.[57]

2020년 7월, 패러독스는 모바일 게임 개발을 전문으로 하는 파리 소재의 플레이리온 게임 스튜디오를 인수했다.[58] 같은 해, 패러독스는 ''Surviving the Aftermath''를 개발했던 핀란드 탐페레 소재의 아이스플레이크 스튜디오를 인수했다.[59]

3. 2. 과거 스튜디오

이름위치정리
패러독스 아틱우메오, 스웨덴2023년
패러독스 탈라식말뫼, 스웨덴2023년
헤어브레인드 스킴스시애틀, 워싱턴2024년
패러독스 텍토닉버클리, 캘리포니아2024년


4. 게임 특징

패러독스는 전략 게임/역사 시뮬레이션 게임으로 특히 알려져 있다.[66] 자체 개발한 싱글 및 멀티플레이 대전략 게임 시리즈를 배급하며, 로마 제국의 건국, 중세 시대, 근세, 빅토리아 시대, 제2차 세계 대전SF 지향적인 "미래" 우주 시대를 다루는 등 인류 역사의 다양한 시기를 다루고 있다.

주요 게임 시리즈는 다음과 같다.



크루세이더 킹즈, 유럽 유니버설리스, 빅토리아, 하츠 오브 아이언과 같은 작품에서는 게임 자체가 가진 인계 기능이나 비공식 세이브 데이터 변환 소프트웨어를 이용하여 769년부터 1950년까지 게임을 계속 진행하는 것도 가능하다.

패러독스는 1C 컴퍼니, 애로우헤드 게임 스튜디오, 배틀고트 스튜디오, 네오코어게임즈, 테일월즈 엔터테인먼트, 그리고 프릭셔널 게임즈의 게임을 배급하기도 했다.

4. 1. 대전략 게임

패러독스 인터랙티브는 주로 자회사인 패러독스 개발 스튜디오(PDS)에서 제작한 대전략 게임을 출시한다. 대전략 게임은 실제 세계 지도를 배경으로 하며, 실시간으로 진행되지만 언제든지 일시 정지가 가능하다. 플레이어는 국가의 경제, 상업, 국내 정치, 외교, 기술 개발, 군사력 등 다양한 요소를 관리해야 한다. 이 게임들은 정해진 승리 조건이 없는 비선형 게임 플레이를 특징으로 한다.

패러독스의 주요 대전략 게임은 다음과 같다:

  • 스텔라리스
  • 유로파 유니버셜리스 시리즈
  • 크루세이더 킹즈 시리즈
  • 하츠 오브 아이언 시리즈

4. 2. 기타 장르

패러독스 인터랙티브는 대전략 게임 외에도 《시티즈 인 모션》 시리즈, 《시티즈: 스카이라인》과 같은 건설 및 경영 시뮬레이션 게임, 《필라스 오브 이터니티》와 같은 롤플레잉 비디오 게임도 출시한다.[66] 2011년부터 2014년 사이에는 다양한 장르의 게임을 퍼블리싱했으나, 이후 대전략, 건설 경영, 롤플레잉의 세 가지 핵심 장르에 집중하고 있다.

4. 3. 콘텐츠 모델 및 모딩

패러독스 인터랙티브는 게임 출시 후에도 오랫동안 업데이트를 지원하며, 출시 후 수년 동안 게임에 대한 업데이트를 제공한다. 이러한 업데이트 중 일부는 무료 업데이트 또는 다운로드 가능한 콘텐츠 (DLC)이며, 많은 업데이트가 게임과 게임 플레이 방식에 큰 변화를 가져오는 요소를 추가한다. 파라독스 이사회 멤버인 에바 융게루드는 이러한 비즈니스 모델에 대해 "우리는 팬들을 위해 정말 훌륭한 게임을 만들고 싶지만, 개발 비용을 청구하지 않으면 그렇게 할 수 없습니다"라고 정당화했다.[39] 플레이어들은 파라독스가 게임에 많은 수의 유료 DLC를 출시하는 경향에 대해 불만을 제기했는데, 이 중 일부는 다른 사람들과 함께 플레이하려면 필수적인 요소가 되기도 한다. 이는 게임의 실질적인 가격을 높일 수 있다. 예를 들어, 2012년에 출시된 ''크루세이더 킹즈 2''는 2018년까지 24개의 DLC 팩을 출시하여, 게임의 명목상 가격을 60USD에서 300USD으로 올렸다.[40] 융게루드는 이러한 DLC 접근 방식이 초보자들에게는 파격적이고 부담스러울 수 있으며 개선될 수 있다는 것을 알고 있다고 말했다. 그러나 베스터는 현재의 접근 방식이 "공정하고 균형 잡힌" 방식이라고 주장했는데, 유료 DLC와 함께 새로운 게임 플레이 기능과 편의성을 개선하는 무료 업데이트도 출시하여 DLC를 구매했는지 여부에 관계없이 모든 게임 소유자가 이 접근 방식의 혜택을 누릴 수 있도록 하기 때문이다.[41]

패러독스는 이러한 게임의 확장 콘텐츠에 대한 구독 모델 방식을 시도했는데, 2020년에 ''유로파 유니버셜리스 4''로 제한적인 베타 버전을 먼저 출시한 후, 2021년 2월에 ''크루세이더 킹즈 2''에 대한 정식 구독 프로그램을 출시했다. 구독을 하면 월 5USD의 구독료로 구독하는 타이틀의 모든 DLC에 액세스할 수 있다. 패러독스 대변인은 이것이 "플레이어가 어떤 아이템을 구매할지 저울질하지 않고 전체 ''크루세이더 킹즈 2'' 카탈로그를 경험할 수 있는 합리적인 방법"이라고 말했다.[42] ''유로파 유니버셜리스 4''에 대한 정식 구독 프로그램은 2021년 3월에 출시되었고,[43] ''하츠 오브 아이언 4''에 대해서는 2022년 2월 15일에,[44] ''스텔라리스''에 대해서는 2024년 2월 27일에 출시되었다.[45]

패러독스 인터랙티브는 저장된 게임을 수정하는 것부터 새로운 시나리오를 만드는 것까지, 개방적이고 쉽게 수정 가능한(모딩 가능) 게임을 만들려고 노력한다. 모딩은 간단한 도구와 기본적인 스크립팅 지식으로 수행할 수 있다. 패러독스 인터랙티브 포럼은 모더들이 스스로 게임을 편집하는 방법을 찾도록 돕기 위해 팬들이 엮은 "사용 방법" 조언 라이브러리를 제공한다. 패러독스는 마이크로소프트와 협력하여 패러독스 모드를 개발했다. 이는 사용자가 제작한 동일한 모드가 마이크로소프트 윈도우와 엑스박스 원 시스템 모두에서 작동하도록 하는 개방형 모딩 플랫폼이며, 초기 테스트는 2019년 2월부터 ''서바이빙 마스''를 통해 진행되었다.[46]

5. 주요 게임

6. 주요 개발자

요한 안데르손

7. 행사

패러독스 인터랙티브는 게임 출시 전에 게임을 미리 선보이기 위해 2016년 이전에는 매년 스톡홀름에서 언론사를 초청하는 프레스 데이 행사를 열었다. 2017년부터는 이 행사를 PDXCon이라는 이름으로 바꾸어 일반 대중에게도 공개했다.[33]

또한, 패러독스 인터랙티브는 패러독스 인사이더(Paradox Insider)라는 온라인 게임 쇼케이스를 매년 개최하여 자사의 주요 게임들을 홍보한다.

7. 1. PDXCON

2016년 이전까지 패러독스 인터랙티브는 매년 스톡홀름에서 프레스 데이를 열고 게임 업계 언론사들을 초청하여 출시 예정인 게임들을 미리 선보였다. 2017년부터는 이를 PDXCon이라는 이름의 주말 행사로 바꾸어 일반 대중에게 공개했다. PDXCon 2017은 5월에 스톡홀름의 감라 릭스아르키베트에서 개최되었으며, 언론과 함께 400명의 게이머가 행사에 참여했다.[33] 2018년 5월에 열린 PDXCon에서는 일반인 참석 규모를 800명으로 확대했다.[34] 2019년 PDXCon은 더 넓은 공간과 게이머들의 접근성을 높이기 위해 2019년 10월 18일부터 20일까지 베를린에서 개최되었다.[35] 2022년 4월 21일, 패러독스는 트위터를 통해 PDXCON이 9월에 다시 개최될 것이라고 발표했다.[36]

7. 2. Paradox Insider

패러독스 인터랙티브가 주최하는 연례 온라인 게임 쇼케이스로, 크루세이더 킹즈, 유로파 유니버설리스, 빅토리아, 하츠 오브 아이언을 포함한 주요 프랜차이즈를 홍보한다.[1] 이 온라인 행사는 게임 관련 발표, 출시 예정인 패러독스 인터랙티브 게임 및 콘텐츠 미리 보기, 질의응답 세션 및 패널로 구성된다.[1]

첫 번째 인사이더 행사는 2020년 6월에 개최되었으며, 이후 모든 행사는 게임 데브 다이렉트(Game Dev Direct) 쇼케이스의 일부로 진행되었다.[1] 2020년 5월 11일, 패러독스는 게릴라 콜렉티브(Guerrilla Collective)와 협력하여 디지털 멀티 데이 게임 프레싱 컨퍼런스에 참여하며, 인디 스튜디오와 소규모 퍼블리셔를 소개할 것이라고 트윗을 통해 밝혔다.[2]

2021년 2월 11일, 패러독스는 인사이더가 2021년 3월 13일에 다시 돌아오며 게임 데브 다이렉트 쇼케이스의 일부가 될 것이라고 발표했다.[3]

게임 발표에는 다음 내용이 포함되었다.[4]

  • 서바이빙 마스는 Abstraction Games가 개발을 맡아 적극적으로 개발이 진행될 예정이다.
  • 엠파이어 오브 신은 2021년 3월 18일에 콘솔과 PC 모두 엑스박스 게임 패스에 출시될 예정이다.
  • 크루세이더 킹즈 III의 새로운 DLC 확장팩인 "노던 로드(Northern Lords) 플레이버 팩"이 2021년 3월 16일에 5USD에 출시될 예정이다.
  • 스텔라리스의 "리소이드 종족 팩"이 2021년 3월 25일에 콘솔용으로 출시될 예정이다.
  • 2021년 4월 15일에 출시된 네메시스 확장팩도 공개했다.

참조

[1] 웹사이트 Annual report 2020 https://www.paradoxi[...] 2023-05-10
[2] 웹사이트 Ownership structure https://www.paradoxi[...] Paradox Interactive 2022-03-25
[3] 웹사이트 Inside Paradox, the strangest company in video games https://www.eurogame[...] 2019-01-08
[4] 웹사이트 Solving Paradox: How the historical strategy game maker stayed alive https://www.polygon.[...] 2019-01-08
[5] 웹사이트 Paradox's new CEO Ebba Ljungerud on fans, growing, and karaoke https://venturebeat.[...] 2019-01-09
[6] 간행물 Vakavasti mukana pelibisneksessä http://www.tut.fi/ra[...] Tampere University of Technology 2015-11-21
[7] 웹사이트 Cities: Skylines greenlit "after what happened to SimCity" http://www.pcgamer.c[...] 2015-03-19
[8] 웹사이트 How Cities: Skylines was nearly a political sim https://www.pcgamesn[...] 2017-05-18
[9] 웹사이트 Cities: Skylines hits 12 million sales mark https://www.paradoxi[...] 2022-06-22
[10] 웹사이트 Paradox Interactive to publish Obsidian's Pillars of Eternity http://www.polygon.c[...] 2015-08-31
[11] 웹사이트 Paradox Interactive announces a slew of new strategy games and expansions https://www.pcworld.[...] 2019-03-07
[12] 웹사이트 7 March 2016, Retrieved 8 March 2016 http://digital.di.se[...] 2016-03-08
[13] 웹사이트 Year End Report https://www.paradoxi[...] Paradox Interactive 2016-10-23
[14] 웹사이트 Exchange rate history http://www.exchanger[...] 2016-08-30
[15] 웹사이트 Tencent acquiring 5% equity in Paradox https://www.gamesind[...] 2019-05-13
[16] 웹사이트 Paradox opens mobile studio in Sweden https://www.gamesind[...] 2019-03-07
[17] 웹사이트 Year-end report 2017 | Paradox Interactive - Global Games Publisher https://www.paradoxi[...] Paradox Interactive 2018-03-27
[18] 웹사이트 Paradox CEO Fredrik Wester is stepping down after nine years https://www.gamasutr[...] 2018-02-13
[19] 웹사이트 Paradox Interactive chooses development over stagnation with CEO switch https://www.gamesind[...] 2019-01-09
[20] 웹사이트 Paradox opens new California studio, Paradox Tectonic https://www.gamesind[...] 2019-03-07
[21] 웹사이트 Paradox opening Barcelona studio https://www.gamesind[...] 2020-06-01
[22] 웹사이트 Paradox signs agreement with Swedish unions https://www.vg247.co[...] 2020-06-03
[23] 웹사이트 Paradox Reaches Agreement With Swedish Unions For Better Pay, Benefits, And More https://www.usgamer.[...] 2020-06-03
[24] 웹사이트 EU4: Paradox's head of comms commits to overhauling forum moderation https://www.pcgamesn[...] 2021-05-05
[25] 웹사이트 Paradox CEO Ebba Ljungerud leaves due to "differing views on company strategy" https://www.gamesind[...] 2021-09-02
[26] 웹사이트 Paradox cancels "several" unannounced projects to focus on its "proven game niches" https://www.eurogame[...] 2021-10-01
[27] 웹사이트 Employee survey at Paradox Interactive alleges gender discrimination and "mistreatment" https://www.gamesind[...] 2021-10-16
[28] 웹사이트 Paradox staff criticise "culture of silence" which let man with reputation for harassment hold senior role for years https://www.eurogame[...] 2021-10-16
[29] 웹사이트 Corporate Governance https://www.paradoxi[...] 2022-03-22
[30] 웹사이트 Paradox launches new publishing label Paradox Arc https://www.gamesind[...] 2022-08-17
[31] 웹사이트 Paradox Interactive to close down Paradox Tectonic - Paradox Interactive https://www.paradoxi[...] 2024-10-03
[32] 웹사이트 Paradox board games are coming: Europa Universalis, Crusader Kings, and more https://www.pcgamer.[...] 2019-01-09
[33] 웹사이트 Paradox Conference Lives Up to the Name http://www.kotaku.co[...] 2019-01-09
[34] 잡지 PDXCON: "The people who come are the ambassadors of Paradox" says CEO Wester on eve of publisher's biggest-ever event https://www.mcvuk.co[...] 2019-01-09
[35] 웹사이트 Next year's PDXCon will take place in Berlin https://www.pcgamesn[...] 2019-01-09
[36] 트윗 PDXCON returns to Stockholm this September!Meet the devs, join a massive board game session, attend Paradox games… 2022-04-21
[37] 웹사이트 '"Paradox Insider Returns on March 13" - Games Press' https://www.gamespre[...]
[38] 웹사이트 Here's everything that was announced at Paradox Insider 2021 https://www.windowsc[...] 2021-03-13
[39] 웹사이트 Paradox: "If a game can't be played for 500 hours we probably shouldn't be publishing it" https://www.gamesind[...] 2018-05-31
[40] 웹사이트 Paradox: 'There's room for improvement in how we present our DLC' https://www.pcgamer.[...] 2019-12-11
[41] 웹사이트 Former Paradox CEO defends extended DLC policy as 'fair and balanced' https://www.pcgamer.[...] 2019-12-11
[42] 웹사이트 Paradox reveals new subscription service for Crusader Kings 2 https://www.gamesind[...] 2021-02-19
[43] 뉴스 Now Paradox offer a DLC subscription for Europa Universalis 4 too https://www.rockpape[...] 2021-03-19
[44] 뉴스 Paradox launch DLC subscription service for Hearts Of Iron IV today https://www.rockpape[...] 2022-04-02
[45] 뉴스 Stellaris launches expansion subscription offering access to all DLC for £8.50 per month https://www.rockpape[...] 2024-05-04
[46] 웹사이트 Paradox and Microsoft have created an open modding platform for Paradox titles http://www.gamasutra[...] 2019-02-20
[47] 간행물 Paradox Purchases World Of Darkness, Vampire: The Masquerade Creator White Wolf Publishing http://www.gameinfor[...] 2015-10-29
[48] 웹사이트 White Wolf - Paradox Interactive - Global Games Publisher https://www.paradoxi[...] 2017-05-19
[49] 웹사이트 White Wolf partners with Focus Home Interactive for a video game adaptation of the World of Darkness Storyteller game, Werewolf: The Apocalypse. - Paradox Interactive - Global Games Publisher https://www.paradoxi[...] 2017-05-19
[50] 웹사이트 Werewolf: The Apocalypse https://www.focus-ho[...] 2017-05-19
[51] 웹사이트 A Message From White Wolf https://www.white-wo[...] 2019-09-05
[52] 웹사이트 Paradox taking control of White Wolf after Vampire: The Masquerade LGBTQ+ controversy https://www.gamesind[...] 2019-02-14
[53] 웹사이트 White Wolf hands over Vampire tabletop RPG to new leadership https://www.polygon.[...] 2019-02-14
[54] 웹사이트 Paradox acquires Age of Wonders developer https://www.pcgamer.[...] 2019-01-09
[55] 간행물 Paradox Interactive acquires Triumph Studios https://www.paradoxi[...] Paradox Interactive 2019-01-09
[56] 간행물 Paradox Interactive acquires 33% of Blacklight developer Hardsuit Labs https://www.mcvuk.co[...] 2019-01-09
[57] 웹사이트 Paradox Interactive to acquire Seattle-based Harebrained Schemes https://www.paradoxi[...] 2018-06-05
[58] 웹사이트 Paradox acquires Playrion https://www.gamesind[...] 2020-07-02
[59] 웹사이트 Paradox acquires Surviving the Aftermath developer Iceflake Studios https://www.gamasutr[...] 2020-07-17
[60] 웹사이트 Paradox acquires Prison Architect franchise from Introversion http://www.gamasutra[...] 2019-01-08
[61] 웹사이트 Paradox Interactive Acquires Academia: School Simulator, and Kicks off First-Ever "Management Weekend" Steam Sale - Paradox Interactive https://www.paradoxi[...]
[62] 웹사이트 Corporate http://www.paradoxpl[...] パラドックスインタラクティブ 2013-09-15
[63] 문서 PDS분사 이전에는 게임 개발자도 겸임.
[64] 웹사이트 Paradox Interactive AB (publ) publishes Annual Report for 2016 https://www.paradoxi[...] Paradox Interactive 2017-05-07
[65] 웹사이트 Paradox Interactive Launches Large-Scale International Digital Distribution Service http://www.globenews[...] GlobeNewswire 2013-09-14
[66] 웹사이트 Paradox Interactive本社旅行記。ファンミーティングに参加して,「March of the Eagles」「Crusader Kings II」などの開発者やCEOに,いろいろな話を聞いた https://www.4gamer.n[...] 4Gamer.net 2013-09-15



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