게임포지 AG
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1. 개요
게임포지 AG는 부분 유료화 방식을 활용하여 게임을 서비스하는 유럽의 게임 회사이다. 2003년 독일 카를스루에에서 설립되었으며, OGame을 시작으로 급성장하여 2010년에는 2억 명 이상의 등록된 플레이어를 확보했다. 이후 모바일 게임 시장 진출, 한국 게임 퍼블리싱 등 사업을 다각화했으며, 2018년에는 300명의 직원을 고용했다. 2023년에는 싱글 플레이어 게임을 출시하며, 엘소드, 아이온 등 한국 게임을 유럽 시장에 서비스하고 있다.
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게임포지 AG - [회사]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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종류 | 주식 회사 |
설립일 | 2003년 12월 |
설립자 | 알렉산더 뢰스너, 클라스 커스팅 |
위치 | 독일 카를스루에, Albert-Nestler-Strasse 8 |
산업 | 온라인 게임 |
직원 수 | 300명 (2020년) |
최고 경영자 (CEO) | 알렉산더 뢰스너 |
웹사이트 | 게임포지 공식 웹사이트 |
제품 | |
주요 게임 | 오게임 이카리암 바이트파이트 |
2. 사업 모델
게임포지는 부분 유료화 사업 모델을 유럽에서 선도적으로 도입한 회사 중 하나이다. 게임 접속이나 클라이언트 다운로드는 기본적으로 무료로 제공된다. 수익은 주로 게임 내 상점에서 플레이어가 탈것, 장비, 캐릭터 꾸미기와 같은 편의 기능이나 부가 서비스를 유료로 구매하는 방식을 통해 얻는다. 이러한 사업 모델은 본래 아시아 지역에서 시작되었으며, 게임포지는 서구권 기업 중에서는 비교적 초기에 이 방식을 도입했다.
2003년 12월, 알렉산더 뢰스너와 클라스 케어스팅이 독일 카를스루에에서 Gameforge GmbH라는 이름으로 설립했다. 초기 주요 게임으로는 설립자 알렉산더 뢰스너가 개발한 브라우저 게임 ''OGame''이 있다. 2006년 9월 주식회사로 전환하며 사명을 Gameforge AG로 변경했고, 자회사 Gameforge 4D GmbH의 지주 회사 역할을 수행한다. 주요 사업 영역은 클라이언트 게임, 브라우저 게임, 싱글 플레이어 비디오 게임, 캐주얼 게임의 운영 및 마케팅이다.
3. 역사
3. 1. 2003년 ~ 2010년: 설립 및 초기 성장
2003년 12월, 알렉산더 뢰스너와 클라스 케어스팅은 독일 카를스루에에서 Gameforge GmbH라는 이름으로 회사를 설립했다. 회사의 첫 번째 타이틀 중 하나는 알렉산더 뢰스너가 회사 설립 전에 개발했던 브라우저 게임 ''OGame''이었다.
2006년 9월, 회사는 법적 구조를 주식회사로 변경하고 사명을 Gameforge AG로 바꾸었다. 이 회사는 자회사인 Gameforge 4D GmbH의 지주 회사 역할을 맡게 되었다. 2006년부터 2010년까지 게임포지는 플레이어 수와 직원 수가 급격히 증가하는 성장세를 보였다.
2007년에는 약 100명의 직원을 두었으며, 프랑스 파리에 첫 해외 지사인 게임포지 SARL(Gameforge SARL)을 설립했다. 프랑스 개발 스튜디오 네브락스(Nevrax)를 인수한 후, 이 자회사를 통해 게임 ''라이즘의 사가''(''The Saga of Ryzom'')를 마케팅했으나, 큰 성공을 거두지 못하고 2009년에 매각하게 된다. 또한 몰타 피에타(Pietà)에 게임포지 홀딩 말타(Gameforge Holding Malta Ltd.)를 설립했다. 같은 해 11월, 게임포지는 독일 온라인 게임 회사로는 처음으로 미국 시장에 진출하여 샌프란시스코에 게임포지 프로덕션스(Gameforge Productions Inc.)를 설립했으며, 라르스 코신(Lars Koschin)이 해외 지사 관리를 맡았다.
2008년에는 직원 수가 연말까지 200명으로 늘어났다. 4월 23일, 게임포지는 4개의 자체 개발 스튜디오 설립 계획을 발표했다. 함부르크에 "티킹 밤 게임스(Ticking Bomb Games)"를 설립하여 PC 게임 개발 및 마케팅을 담당하게 했으며, 토비아스 세베린(Tobias Severin)과 마르코 슐츠(Marco Schultz)를 이사로 임명하고 랄프 C. 아담(Ralf C. Adam)을 컨설턴트로 영입했다. 2009년 1월 말에는 만하임에 두 번째 개발사인 "러프 씨 게임스(Rough Sea Games)"를 설립하고 마티아스 신들러(Matthias Schindler)를 CEO로 선임했다. 이 외에도 마인츠의 "스테로이드 인터랙티브(Steroid Interactive)"와 하이델베르크의 "인플라머블스(Inflammables)"와 협력했다. 그러나 이 네 스튜디오는 점차 정리되어 함부르크, 마인츠, 만하임의 사무실은 2011년 1월 1일에 매각되었고, 인플라머블스는 2011년 말 ''헬브리드''(''Hellbreed'') 종료와 함께 문을 닫았다. 같은 해 말, 프로그스터 인터랙티브 픽쳐스 AG와 미국 시장을 위한 합작 자회사 설립을 추진했으나, 세부 사항에 대한 의견 차이로 무산되었다. 게임포지는 2008년 독일 게임 회사 중 유일하게 레드 헤링 100 유럽 어워드(Red Herring 100 Europe Award)를 수상했으며, 창업자들은 '올해의 기업가'로 선정되었다.
2009년 말에는 직원 수가 360명으로 증가했으며, 회사는 등록된 플레이어 수 1억 명을 돌파했다. 티킹 밤 게임스가 개발한 브라우저 게임 ''길드1400''(''Gilde1400'')이 10월 말 출시되었다.
2010년에는 직원 수가 450명(인수한 프로그스터 인원 포함 시 650명)으로 늘어났고, 연말까지 등록 플레이어 수는 2억 명으로 증가했다. 3월 19일, 공동 창업자이자 CEO였던 클라스 케어스팅이 회사를 떠났다. 또한, 게임포지는 프로그스터 인터랙티브 픽쳐스 AG의 지분을 과반수 인수하기 시작했다.
3. 2. 2010년 이후: 인수 합병, 사업 다각화, 그리고 한국 게임
2010년 3월, 창립 멤버이자 최고 경영자(CEO)였던 클라스 케르스팅이 회사를 떠났다. 같은 해 게임포지는 프로그스터 인터랙티브 픽쳐스 AG의 지분을 과반수 인수하며 영향력을 확대했다. 2012년 7월에는 프로그스터와 그 자회사들을 리브랜딩하여, 프로그스터는 게임포지 베를린 AG로, 프로그스터 온라인 게이밍 GmbH는 게임포지 베를린 AG에 합병되었으며, 북미와 태평양 지사들도 각각 게임포지 아메리카 Inc.와 게임포지 퍼시픽 GmbH로 사명을 변경했다.
그러나 2011년부터 게임 업계의 포화 상태가 심화되면서 성장에 어려움을 겪었다. 2010년 매출 1.33억유로에서 2011년 1.4억유로로 소폭 증가하는 데 그쳤는데, 이는 같은 기간 플레이어 수가 2억 명에서 3억 명으로 크게 늘어난 것과는 대조적인 결과였다. 결국 2011년 11월, 100명의 직원을 해고하고, 신작 게임 '헬브리드'와 '미토스'의 서비스를 중단하는 구조조정을 단행했다. 기대를 모았던 '스타 트렉: 인피니트 스페이스' 역시 공동 퍼블리셔를 찾지 못해 개발이 중단되었다. 당시 징가(Zynga)나 빅포인트(Bigpoint) 같은 경쟁사들도 비슷한 어려움을 겪으며 인력 감축과 사업 축소를 진행했다.
2012년 1월에는 자회사 칠리 엔터테인먼트 GmbH와 온라인 광고 포털 Ad2Games를 히트폭스(Hitfox)에 매각했다. 같은 해 하반기부터는 모바일 게임 시장에 진출하여, 유사한 방식의 "1세대" 게임 5종과 유료 설치 방식의 "2세대" 게임 '크리스탈 러너: 더 포가튼 케이브스'(2013년 출시)를 선보였다. 모바일 게임은 2013년부터 매출에 기여하기 시작했다.
또한 사업 다각화를 모색하며 새로운 장르에 도전했다. 한국에서 개발된 스페셜 포스 II를 출시하며 슈팅 게임 장르에 처음 진출했고, 역시 한국 게임인 테라를 2012년 5월 월정액 방식(Pay-to-Play)으로 출시했다가 2013년 2월 무료 플레이(Free-to-Play) 모델로 전환했다. 이는 당시 게임포지가 서비스하던 대부분의 게임이 소액 결제 기반의 무료 게임이었던 것과는 다른 시도였다. 게임포지는 엘소드, 메틴2 등 다수의 한국 온라인 게임을 유럽 시장에 서비스하며 입지를 다져왔다.
구조조정은 계속되어 2012년 11월, 베를린과 카를스루에 사무소의 마케팅 부서를 통합하며 20명을 추가로 감축했다. 결국 2013년 4월, 조직 및 경제적 이유를 들어 베를린 지점을 같은 해 9월 말 해산하고 모든 기능을 카를스루에 본사로 통합한다고 발표했다.
2016년에는 모바일 게임 시장에서 큰 성과를 거두지 못했다는 평가 속에서[4], 다시 PC 온라인 게임에 집중하기 위해 모바일 부서를 중심으로 약 90명의 직원을 해고하며 사업 방향을 전환했다. 당시 CEO 알렉산더 뢰스너는 무료 플레이 시장의 기회에 집중하기 위한 결정이라고 설명했다. 2018년 7월 기준으로 회사의 직원 수는 약 300명이었다.
한편, 2018년과 2019년 여름에는 카를스루에 성 광장 쇼(Schlosslichtspiele of Karlsruhe)의 메인 파트너로 참여하여 지역 사회 문화 행사를 지원하기도 했다.
2022년부터는 싱글 플레이어 게임 시장으로 사업 영역을 확장하기 시작했다. 1월 러시아 스튜디오 세르누르.테크(Sernur.Tech)와 협력하여 로그라이크 게임 트리곤: 스페이스 스토리(Trigon: Space Story)를 출시했고,[5] 6개월 뒤에는 화이트보드 게임즈(Whiteboard Games)와 파트너십을 맺고 트윈 스틱 슈터 게임 아이 씨 레드(I See Red)를 선보였다.[6][7] 2023년에는 싱글 플레이어 게임 '타이니 토르'를 스팀과 닌텐도 스위치로 출시했으며, 숨은 그림 찾기 게임 '히든 키튼'도 스팀을 통해 출시했다.
4. 수상 내역
- 2008년: 딜로이트가 주관하는 기술 패스트 50 어워드 "라이징 스타" 부문을 수상했다.
- 2009년:
- * 기술 패스트 50 어워드 일반 부문 2위를 차지했다. 5년간 6,261.19%의 성장률을 기록했으며, 이는 경쟁사인 빅포인트(Bigpoint GmbH)보다 2,000% 이상 높은 수치였다.
- * 스티비 어워드에서 "유럽 최고의 혁신 기업" 및 "올해 최고의 신제품 또는 서비스 - 미디어 & 엔터테인먼트" 2개 부문을 수상하며 빅포인트를 앞섰다.
- * 세계 경제 포럼 다보스에서 "기술 개척자" 상을 수상했다.
- 2010년: "TOP JOB: 최고 고용주" 및 "독일 최고의 직장 100대 기업 2010"에 선정되며 "일하기 좋은 곳"으로 인정받았다.
- 2011년:
- * 알렉산더 뢰스너(Alexander Rösner) CEO가 독일 IT 전문지 "Computerwoche"에서 선정한 독일 IT 업계 중요 인물 100인 중 42위에 올랐다.
- * 게임 포털 Gameforge.com으로 "스티비 국제 비즈니스 어워드"를 수상했으며, 스타 트렉: 인피니트 스페이스(Star Trek: Infinite Space) 트레일러로 "우수 영예자" 상을 받았다.
- 2012년: 레드 헤링 어워드와 국제 비즈니스 어워드(스티비 어워드)에서 실버 어워드를 수상했다.
- 2019년: Great Place to Work® 경쟁에서 바덴-뷔르템베르크 최고의 고용주 및 독일 최고의 정보통신기술(ITC) 기업 중 하나로 선정되어 Great Place to Work® 인증을 받았다.[8]
- 2023년: Great Place to Work® 경쟁에서 바덴-뷔르템베르크 최고의 고용주 및 독일 최고의 ITC 기업 중 하나로 다시 한번 선정되었다.
5. 현재 서비스 중인 게임
게임포지 AG는 MMORPG, 전략 게임, 캐주얼 게임 등 다양한 장르의 온라인 게임과 싱글 플레이어 게임을 서비스하고 있다. 자세한 게임 목록은 아래 하위 분류에서 확인할 수 있다.
5. 1. MMORPG
게임 | 테마 유니버스 | 플레이어 아바타 | 제품 커뮤니티 매니저 |
---|---|---|---|
4Story | 판타지 | 펠라인, 인간 또는 요정 | Pinky |
아이온 | 판타지 | 인간 | Drestam |
엘소드 | 판타지 | 정해진 캐릭터 | Badidol & Art |
메틴2 | 판타지 | 전사, 닌자, 주술사, 수라 또는 라이칸 | HalfOp |
노스 테일 | 판타지 | 클래스 기반 전사 | Daveius & Zenitsusan |
룬즈 오브 매직 | 판타지 | 드워프, 엘프 또는 인간 | Fossilo & Celes |
소울워커 애니메 레전드 | 도시 판타지 | 인간 | Threea |
5. 2. 기타 온라인 게임
게임 | 테마 유니버스 | 플레이어 아바타 | 제품 커뮤니티 매니저 |
---|---|---|---|
배틀나이트 | 중세 | 인간 | Paso |
바이트파이트 | 판타지 | 뱀파이어 또는 늑대인간 | Mika |
글라디아투스 | 고대 | 검투사 | Nightmare |
이카리암 | 고대 | 황제 | Badidol |
킹스에이지 | 중세 | 왕 | Nightmare |
오게임 | SF 스페이스 오페라 | 은하 황제 | Pinky & Prongs |
소울워커 애니메 레전드 | 도시 판타지 | 인간 | Threea |
5. 3. 싱글 플레이어 게임
트리고: 스페이스 스토리는 SF 세계관을 배경으로 하며, 플레이어는 우주선 선장 역할을 맡는다.참조
[1]
웹사이트
corporate.gameforge.com
http://corporate.gam[...]
2015-12-05
[2]
웹사이트
Die größten Spiele-Entwickler in Deutschland 2020
https://www.gameswir[...]
2020-01-10
[3]
웹사이트
About us
http://corporate.gam[...]
Corporate Website Gameforge
2014-02-12
[4]
웹사이트
Gameforge is hit with layoffs as the company turns away from mobile gaming | Massively Overpowered
http://massivelyop.c[...]
[5]
웹사이트
"Russian Indie Studio Sernur.Tech Partners with German Publisher Gameforge to Launch Upcoming Sci-Fi Strategy Roguelike Trigon: Space Story" - Games Press
https://www.gamespre[...]
2022-08-03
[6]
웹사이트
Publisher Gameforge Partners with Argentinian Developer Whiteboard Games to Launch Upcoming Rage-Fueled Top-Down Sci-Fi Roguelite I See Red
https://corporate.ga[...]
2022-08-03
[7]
웹사이트
I See Red - Official Announcement Teaser Trailer - IGN
https://www.ign.com/[...]
2022-08-03
[8]
웹사이트
Gameforge Great Place to Work®
https://www.greatpla[...]
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