논리 퍼즐
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1. 개요
논리 퍼즐은 주어진 정보와 단서를 통해 논리적 추론을 사용하여 문제를 해결하는 형태의 퍼즐이다. 찰스 르트위지 도지슨(루이스 캐럴)이 처음 제작했으며, 삼단 논법을 활용한 퍼즐을 선보였다. 레이먼드 M. 스멀리언은 기사와 악당 퍼즐과 같은 다양한 논리 퍼즐을 대중화했다. 논리 퍼즐은 언어적, 비언어적 형태로 존재하며, 매트릭스(표)를 활용하여 문제를 해결하는 논리 그리드 퍼즐도 널리 사용된다. 루이스 캐럴, 레이먼드 스멀리언, 오노다 히로카즈 등이 논리 퍼즐 분야에서 활발하게 활동했다.
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| 논리 퍼즐 | |
|---|---|
| 개요 | |
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| 종류 | 가로세로 낱말 맞추기 스도쿠 천국과 지옥 (퍼즐) 아인슈타인 퍼즐 수리 퍼즐 논리 게임 시콰리 객관식 시험 |
| 분야 | 추론 |
| 설명 | |
| 정의 | 논리적 추론을 사용하여 해결되는 퍼즐 |
| 특징 | 미리 정의된 규칙 집합 정답은 단 하나 규칙과 초기 조건으로부터 추론을 통해 해결 |
| 풀이 방법 | 연역적 추론 사용 단서와 규칙을 결합하여 가능한 해결책을 좁혀나감 |
| 예시 | 스도쿠, 가로세로 낱말 맞추기, 아인슈타인 퍼즐 등 |
| 역사 | |
| 기원 | 고대부터 존재 |
| 발전 | 19세기 후반: 논리 퍼즐의 인기 증가 20세기: 컴퓨터 과학 및 인공지능 분야에서 연구 대상이 됨 |
| 참고 | |
| 관련 개념 | 수학 논리학 추론 문제 해결 |
2. 역사
논리 퍼즐은 이상한 나라의 앨리스의 저자로 더 잘 알려진 찰스 루트위지 도지슨(필명: 루이스 캐럴)이 처음 제작했다. 그의 저서 ''논리 게임''에서 그는 "어떤 그레이하운드는 뚱뚱하지 않다"라는 결론을 도출하기 위해 "뚱뚱한 생물은 잘 달리지 않는다"와 "어떤 그레이하운드는 잘 달린다"라는 문장을 사용하는 등의 문제 해결 게임을 소개했다. 이처럼 전제 목록에서 결론을 추론하는 퍼즐을 삼단 논법이라고 한다. 도지슨은 최대 8개의 전제로 구성된 더 복잡한 퍼즐을 만들기도 했다.
논리 퍼즐은 찰스 르트위지 도지슨(이상한 나라의 앨리스의 저자, 루이스 캐럴이라는 필명으로 더 잘 알려짐)이 처음 제작했다. 도지슨은 그의 저서 ''논리 게임''에서 삼단논법 문제를 소개했다. 20세기 후반, 수학자 레이먼드 M. 스멀리언은 ''레이디 또는 호랑이?'' 등의 책으로 논리 퍼즐의 영역을 확장했으며, "기사와 악당" 퍼즐을 대중화했다.
20세기 후반, 수학자 레이먼드 M. 스멀리언은 ''레이디 또는 호랑이?'', ''앵무새를 조롱하다'', ''퍼즐랜드의 앨리스'' 등의 저서를 통해 논리 퍼즐의 영역을 확장했다. 그는 항상 진실을 말하는 기사와 항상 거짓말을 하는 악당이 등장하는 "기사와 악당" 퍼즐을 대중화했다.
본질적으로 비언어적인 논리 퍼즐도 존재한다. 숫자를 올바르게 배치하기 위해 추론을 사용하는 스도쿠, 그림을 만들기 위해 흑백 사각형으로 그리드를 채우는 노노그램(숫자로 그림 그리기), 추론을 통해 미로의 규칙을 파악하는 논리 미로 등이 대표적이다.
3. 종류
논리 퍼즐에는 언어적 퍼즐 외에도 비언어적인 퍼즐도 존재한다. 스도쿠, 노노그램, 논리 미로 등이 그 예시이다.
"논리 그리드" 퍼즐은 논리 퍼즐 애호가들 사이에서 인기 있는 또 다른 형태이다. 상황 설정, 목표, 단서가 주어지면, 독자는 단서를 바탕으로 행렬을 채워 해답을 추론한다. 얼룩말 퍼즐이 가장 유명한 예시이다. "표 퍼즐"은 논리 그리드 퍼즐의 파생물로, 그리드 대신 다른 시각적 보조 장치를 사용한다.
3. 1. 언어적 퍼즐
찰스 르트위지 도지슨은 이상한 나라의 앨리스의 저자로, 필명인 루이스 캐럴로 더 잘 알려져 있다. 그는 저서 ''논리 게임''에서 "뚱뚱한 생물은 잘 달리지 않는다"와 "어떤 그레이하운드는 잘 달린다"라는 전제에서 "어떤 그레이하운드는 뚱뚱하지 않다"라는 결론을 도출하는 삼단 논법 문제를 제시했다. 도지슨은 최대 8개의 전제로 구성된 더 복잡한 퍼즐을 만들기도 했다.
20세기 후반, 수학자 레이먼드 M. 스멀리언은 ''레이디 또는 호랑이?'', ''앵무새를 조롱하다'', ''퍼즐랜드의 앨리스''와 같은 책을 통해 논리 퍼즐 분야를 확장했다. 그는 항상 진실만을 말하는 기사와 항상 거짓말을 하는 악당이 등장하는 "기사와 악당" 퍼즐을 대중화했다.
3. 2. 비언어적 퍼즐
본질적으로 완전히 비언어적인 논리 퍼즐도 있다. 몇 가지 인기 있는 형태는 다음과 같다.3. 3. 문제 예시 (일본어 문서 기반)
:; 정답
:: 톤키치: 소바
:: 친페이: 카레라이스
:: 칸타: 라멘
:; 정답
:: 진짜 천사가 다른 한 명을 어떻게 생각하는지에 따라 질문 방식이 달라집니다.
::::* 진짜 천사가 다른 한 명을 악마라고 알고 있는 경우, 문지기에게 '''"저 문지기에게 '이 길이 천국으로 가는 길입니까?'라고 질문하면 뭐라고 대답할까요?"'''라고 질문하면 됩니다.
::::* 진짜 천사가 다른 한 명을 천사라고 생각하는 경우 (실제로는 악마), 문지기에게 '''" '이 길이 천국으로 가는 길입니까?'라고 제가 당신에게 묻는다면, 당신은 'Yes'라고 대답하시겠습니까?"'''라고 질문하면 됩니다.
:; 정답
:: 맨 앞 사람은 뒤의 두 사람의 모자를 볼 수 없으므로 뒤의 두 사람이 "자신의 모자는 ○○색이다"라고 말하는 것을 듣고 자신의 모자 색깔을 판단할 수밖에 없습니다. 그러나 앞에서 두 번째 사람과 맨 뒤에 있는 사람 모두 자신의 모자 색깔을 알 수 없었기 때문에 침묵이 이어졌습니다.
4. 매트릭스 (표) 활용
논리 퍼즐 애호가들 사이에서 인기 있는 또 다른 형태의 논리 퍼즐은, 어떤 상황에 대한 설정과 목표(예: 누가 어떤 개를 개 쇼에 데려왔고, 각 개의 품종이 무엇인지 결정하는 것)가 주어지고, 몇 가지 단서("Misty도 Rex도 저먼 셰퍼드는 아니다")가 주어지면, 독자가 단서를 가지고 행렬을 채우고 해답을 추론하려고 시도하는 형식이다. 이것들을 흔히 "논리 그리드" 퍼즐이라고 부른다. 논리 그리드 퍼즐의 데이터 세트는 어떤 수의 범주라도 될 수 있지만, 복잡성 증가에 따라 제한되며, 대부분 두세 개의 범주만 가진다.
논리 그리드 퍼즐의 가장 유명한 예시는 소위 얼룩말 퍼즐일 수 있으며, ''누가 얼룩말을 소유했는가?''라는 질문을 던진다.
제시되는 조건이 많아지면, 그 정보를 뇌 내에서 정리하는 것이 어려워진다. 이럴 때는 가로 세로에 각 조건을 나열한 표(매트릭스)를 만들고, 해당하는 조건에 대응하는 부분에 ○나 × 등의 기호를 써넣어 정리의 보조로 삼는다.
5. 작가
찰스 루트위지 도지슨은 루이스 캐럴이라는 필명으로 더 잘 알려져 있으며, ''이상한 나라의 앨리스''의 저자이다. 그는 ''논리 게임''이라는 책에서 "어떤 그레이하운드는 뚱뚱하지 않다"와 같은 결론을 도출하는 문제를 소개했는데, 이러한 퍼즐은 삼단 논법으로 알려져 있다. 도지슨은 최대 8개의 전제를 가진 더 복잡한 퍼즐을 만들기도 했다.
20세기 후반, 수학자 레이먼드 M. 스멀리언은 ''레이디 또는 호랑이?'', ''앵무새를 조롱하다'' 등의 책으로 논리 퍼즐 분야를 확장했다. 그는 항상 진실만을 말하는 기사와 항상 거짓말을 하는 악당이 등장하는 "기사와 악당" 퍼즐을 대중화했다.
또한, 스도쿠, 노노그램, 논리 미로와 같이 언어를 사용하지 않는 논리 퍼즐도 있다.
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