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록맨 7: 숙명의 대결!

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1. 개요

《록맨 7: 숙명의 대결!》은 1995년 슈퍼 패미컴으로 출시된 횡스크롤 액션 플랫폼 게임으로, 록맨 시리즈의 일곱 번째 작품이다. 닥터 와일리가 탈옥하여 로봇 군대를 이끌고 도시를 공격하자 록맨은 롤, 라이트 박사와 함께 이를 막아서는 내용을 담고 있다. 게임플레이는 이전 시리즈와 유사하게 로봇 마스터를 물리치고 특수 무기를 얻는 방식으로 진행되며, 새로운 무기와 시스템이 추가되었다. 게임은 다채로운 그래픽, 조작성, 도전적인 난이도로 긍정적인 평가를 받았지만, 일부 평론가들은 시리즈의 변화 부족을 지적하기도 했다.

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록맨 7: 숙명의 대결! - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
북미 박스 아트
북미 박스 아트
원제록맨 7: 숙명의 대결!
개발사캡콤
배급사캡콤
감독츠다 요시히사
프로듀서후지와라 도쿠로
디자이너츠다 요시히사, 미야자키 료, 쿠로카와 마사요시
아티스트이나후네 케이지, 카지 하야토, 오니시 토시후미, 타자키 카즈노리, 요시카와 타츠야
프로그래머이쿠타 신야, 쿠보리 케이지, 츠치야 카즈히로
작곡가호리야마 토시히코, 타케하라 유코, 토모자와 마코토
시리즈록맨
플랫폼슈퍼 패미컴
장르액션, 플랫폼
모드싱글 플레이어, 멀티플레이어
출시일
일본1995년 3월 24일
북미1995년 9월
유럽1995년 11월 20일
기타
CEROCERO-A
ESRBESRB-E
PEGIPEGI-7
OFLCG (General)
판매량
일본28만 본

2. 줄거리

20XX년, 록맨 6에서의 활약으로 Dr. 와일리는 체포되어 감옥에 갇혔지만, 와일리는 만일의 사태를 대비해 자신의 연구소에 4대의 백업 로봇(클라우드맨, 정크맨, 버스트맨, 프리즈맨)을 숨겨두었다. 6개월 동안 신호를 받지 못한 이 로봇들은 스스로 깨어나 와일리가 갇힌 도시를 공격하기 시작했다.[46]

록맨은 롤, 라이토트와 함께 급히 감옥으로 향했지만, 이미 와일리는 비행접시를 타고 탈옥한 뒤였다. 록맨은 와일리를 놓치고 남은 로봇들을 상대하던 중, 자신과 비슷한 무장을 한 포르테와 그의 로봇개 고스펠을 만난다. 포르테는 와일리를 추격하고 있다고 말하며 록맨을 두고 사라진다.[47]

와일리는 로봇 박물관을 약탈하여 군대를 조직하고, 추가로 4대의 로봇(셰이드맨, 터보맨, 스프링맨, 슬래시맨)을 도시에 보낸다. 록맨은 이들을 막기 위해 나서고, 도중에 만난 블루스에게 방패를 받는다. 또한 부상당한 포르테를 발견하고 Dr. 라이트의 연구소로 보내 치료한다.[48][49]

그러나 록맨이 연구소로 돌아왔을 때, 포르테는 이미 난동을 부려 연구소를 엉망으로 만들고 강화 부품들을 훔쳐 달아난 뒤였다. 와일리는 모니터를 통해 포르테가 자신의 부하였음을 밝히며 록맨을 조롱한다. 록맨은 와일리의 음모를 막기 위해 그의 성채로 쳐들어가, 자신을 라이벌로 선포한 포르테를 쓰러뜨린다.[50]

마침내 와일리를 마주한 록맨은 록 버스터를 겨누며 위협하지만, 와일리는 로봇공학의 삼원칙을 언급하며 록맨이 자신을 공격할 수 없다고 주장한다. 록맨은 공격을 멈추고, 와일리 성은 자폭을 시작한다. 그때 포르테가 나타나 와일리를 구출하고, 록맨에게 재대결을 약속하며 사라진다.[51][52] 록맨은 폭발하는 성채에서 탈출하여 집으로 돌아간다.

3. 게임플레이

록맨이 오프닝 스테이지에서 번비 탱크를 향해 차지 샷을 발사하고 있다.


''록맨 7: 숙명의 대결!''은 이전 시리즈와 거의 같은 횡스크롤 플랫폼 게임플레이를 제공한다. 플레이어는 록맨을 조작하여 스테이지를 완료하고, 각 스테이지 끝에 있는 로봇 마스터를 물리쳐야 한다.[8] 로봇 마스터를 파괴하면 특별한 무기를 얻을 수 있으며, 이 무기는 다른 스테이지에서 사용할 수 있다.[9][10] 각 로봇 마스터는 특정 마스터 무기에 약점을 가진다. 처음 6개의 ''록맨'' 게임과 달리, 4개의 새로운 로봇 마스터 스테이지(프리즈 맨, 정크 맨, 버스트 맨, 클라우드 맨)만 동시에 선택할 수 있다.[8] 이들을 모두 물리치면 다른 4명의 로봇 마스터(스프링 맨, 슬래시 맨, 셰이드 맨, 터보 맨)에 대한 접근이 열린다.[16]

''록맨 7: 숙명의 대결!''은 이전 시리즈에서 도입된 슬라이딩, 차지 샷, 러시 호출 등의 기능을 유지하면서, 새로운 기능인 러시 서치와 러시 슈퍼 어댑터를 추가했다. 러시 서치는 숨겨진 아이템을 찾을 수 있게 해주며, 러시 슈퍼 어댑터는 강력한 로켓 암 공격과 짧은 비행을 가능하게 한다.[6][8][9][10]

플레이어는 스테이지에서 얻은 볼트를 사용하여 에디의 사이버네틱 지원 상점에서 아이템과 파워업을 구매할 수 있다. 이 상점은 닥터 라이트의 새로운 실험실 조수 오토가 운영하며, 게임보이 록맨 타이틀에서 처음 도입된 이 시스템은 ''록맨 7: 숙명의 대결!''부터 본가 시리즈의 표준이 되었다.[6][8][9][10][11] 플레이어는 로봇 조수 새 비트와 프로토 맨의 방패를 얻을 수 있다.[9][10]

특정 암호를 입력하고(엔딩에 나열됨) L 및 R 버튼을 누르면 비밀 격투 게임 모드를 플레이할 수 있지만, 다른 플레이어와 함께 플레이해야 한다(싱글 플레이어 불가). 이 모드에서 두 명의 플레이어는 록맨 또는 베스를 조종하여 서로 대결하며, 이는 캡콤의 ''스트리트 파이터'' 시리즈와 유사하다. 록맨과 베스는 다양한 특수 기술을 사용할 수 있다.[12]

최대 차지 샷의 위력은 전작까지의 3에서 2로 감소했지만, ''록맨 5''와 록맨 6과 달리 차지 중에 데미지를 받아도 차지가 해제되지 않는다.

''록맨 월드 4''와 ''록맨 월드 5''의 P 칩 시스템을 기반으로 한 나사를 이용한 아이템 교환 시스템이 도입되었다. E 캔의 최대 보유 수는 9개에서 4개로 감소했으며, W 캔과 S 캔도 도입되었다. 각 캔의 최대 보유 수는 E・W 캔: 4개, S 캔: 1개이다.

''록맨 X''처럼 L・R 버튼으로 러시를 제외한 특수 무기를 (반)시계 방향으로 선택할 수 있고, L・R 버튼을 동시에 눌러 통상 형태로 리셋할 수 있다.

"R・U・S・H" 문자 4개를 모으면 슈퍼 록맨으로 변신하여 2단 점프와 로켓 펀치를 사용할 수 있다. 패스워드는 ''록맨 X''와 같이 4×4 칸에 숫자를 입력하는 방식이다.

아이템은 다음과 같다.

아이템설명
나사소(2개분), 대(8개분), 특대(100개분)의 세 종류가 있다. 소와 대는 스테이지에 배치되거나 적을 쓰러뜨리면 가끔 등장하며, 최대 990개까지 보관할 수 있다. 특대는 특정 스테이지 땅속에 있으며 러시 서치로 파낼 수 있고, 한 번 파낸 장소에서는 다시 입수할 수 없다.
슈퍼 나사특정 스테이지에 숨겨져 있으며, 라이트 박사에게 주면 E캔 등을 통상 나사의 절반으로 교환하거나 S캔 등을 제작받을 수 있다.
1UP록맨의 남은 인원이 증가한다. 스테이지에 배치되거나 적이 드물게 떨어뜨리며, 빅 에디에서 입수 가능하다. 9개까지 보관 가능.
E캔스테이지에 배치되거나 나사로 교환 가능한 체력 회복 아이템. 4개까지 입수 가능.
W캔모든 특수 무기를 전부 회복한다. 4개까지 보관 가능. 스테이지에 배치되며 빅 에디에서 입수 가능.
S캔록맨 5의 M캔과 거의 같은 성능으로, 체력 및 모든 특수 무기의 에너지를 회복한다. 1개만 보관 가능. 스테이지에 배치되며 빅 에디(슈퍼 나사 입수 완료)에서 입수 가능.
비트특정 스테이지에서 우리에 갇힌 비트를 구출하면 사용 가능. 구멍에 떨어지면 비트가 록맨을 구출해주지만, 일정 시간이 지나면 지쳐서 놓아버린다. 비트 구출용 아이템은 빅 에디에서 입수 가능. 4개까지 보관 가능.
EXIT클리어한 스테이지를 선택 화면에서 사용하면 탈출할 수 있다(와일리 스테이지 제외). 특정 스테이지 또는 빅 에디에서 입수 가능.
에너지 밸런서특수 무기를 장비하지 않은 상태에서 무기 에너지를 얻으면, 자동으로 소비량이 많은 순서대로 회복한다. 특정 스테이지 또는 빅 에디(슈퍼 나사 입수 완료)에서 입수 가능.
하이퍼 로켓 버스터슈퍼 록맨용 강화 아이템으로, 로켓 버스터의 사거리가 늘어나고 추적 성능이 추가된다. 특정 스테이지 또는 빅 에디(슈퍼 나사 입수 완료)에서 입수 가능.


4. 등장인물

Dr. 라이트가 만든 전투 로봇 록맨은 세계 평화를 위협하는 Dr. 와일리에 맞서 싸운다. 록맨을 돕는 조력자로는 록맨의 여동생 , 형제 로봇 블루스, Dr. 라이트의 조수 라이토트가 있다.

Dr. 와일리는 세계 정복을 꿈꾸는 악당 과학자로, 록맨의 숙적이다. 와일리는 록맨에 대항하기 위해 다양한 로봇들을 만들었으며, 그중에는 록맨의 라이벌을 자처하는 포르테와 그의 로봇개 고스펠도 있다. 포르테는 이번 작품에서 처음 등장하며, 게임 중에 세 번 록맨과 전투를 벌인다.[47],[48],[50]

4. 1. 주요 등장인물


  • '''록맨''': Dr. 라이트가 만든 전투 로봇으로, 세계 평화를 위해 Dr. 와일리의 야망을 막는다.
  • '''롤''': 록맨의 여동생 로봇이다.
  • '''블루스''': 록맨의 형제 로봇으로, 록맨에게 방패를 물려준다.
  • '''Dr. 라이트''': 록맨을 만든 과학자이다.
  • '''라이토트''': Dr. 라이트의 조수이다.
  • '''포르테''': 록맨의 라이벌을 자처하는 로봇으로, Dr. 와일리의 부하이다. 본작에서 처음 등장하며 게임 중에 세 번 싸우게 된다.
  • '''고스펠''': 포르테의 로봇개이다.
  • '''Dr. 와일리''': 세계 정복을 꿈꾸는 악당 과학자이다.

4. 2. 로봇 마스터



; 록맨(Rockman)

; 롤(Roll)

; 블루스(Blues)

; Dr. 라이트(Dr. Right)

; 라이토트

; SWN.001 포르테(Forte)

: 본작에서 처음 등장. 게임 중에 세 번 싸우게 된다.

; Dr. 와일리(Dr. Wily)

4. 2. 1. 메인 보스

DWN 넘버이름특징설명
DWN.049프리즈맨냉기냉기를 다루는 로봇. 무공해 에너지 실험을 위해 만들어진 프로토타입이다. "고온 + 저온 = 상온" 이론을 바탕으로 주변 공기를 고온과 저온으로 분해하여 저온은 결정화시켜 "프리즈 크래커"로 활용하고, 고온은 흡수하여 동력 에너지로 변환한다.[46]
DWN.050정크맨고철고철을 이용해 싸우는 로봇. 로봇 제작에 재활용 가능한 부품을 스크랩에서 회수하기 위해 만들어졌으나, Dr. 와일리가 전투용으로 개조했다. 전자석으로 붙어 있는 부품별 몸체에 고압 전류가 흐르면 산산조각이 난다. "정크 쉴드"가 특수 무기이다.[46]
DWN.051버스트맨폭탄폭탄을 사용하는 로봇. 화학 공장의 경비용 로봇이었으나 Dr. 와일리에 의해 전투용으로 개조되었다. 거품 발생기로 만든 거품에 폭탄을 감싸 날리는 "데인저 랩"을 사용한다.[46]
DWN.052클라우드맨날씨날씨를 조종하는 로봇. 기상 제어용 로봇이었으나 Dr. 와일리가 전투용으로 개조했다. 몸에 무중력 장치가 조립되어 있으며, 시리즈 최초의 공중 전투 로봇이다. 뇌 발생기를 강화한 "썬더 스트라이크"를 사용한다.[46]
DWN.053스프링맨스프링온몸이 스프링으로 이루어진 로봇. 약 2000개의 스프링으로 몸체가 만들어져 가볍고 경이적인 점프력을 자랑한다. 자신의 스프링 일부를 날리는 "와일드 코일"을 사용한다.[48]
DWN.054슬래시맨클로빠른 움직임과 날카로운 클로를 가진 로봇. 비밀 기지 건설을 위해 산림 벌채 로봇을 전투용으로 개조한 것이다. 소행성 파괴용 커터를 소형화한 "슬래시 클로"와 점착탄을 사용한다.[48]
DWN.055셰이드맨흡혈, 석화 광선흡혈 공격과 석화 광선을 사용하는 로봇. 유원지의 유령의 집 어트랙션용 로봇이었으나 Dr. 와일리가 전투용으로 개조했다. 파괴 음파 "크래시 노이즈"를 사용한다.[48]
DWN.056터보맨자동차 변신자동차로 변신하는 로봇. Dr. 와일리가 자신이 타던 자동차를 개조하여 만들었다. 에너지는 가솔린이며, 불꽃 덩어리를 바퀴 모양으로 늘어뜨려 굴리는 "버닝 휠"을 사용한다.[48]


4. 2. 2. 기타 보스

다음은 록맨 7: 숙명의 대결!에 등장하는 기타 보스들이다.

  • '''포르테''' (OP 스테이지): 매드 그라인더와 싸운 후 등장한다. 오프닝 스테이지에서는 얼굴만 잠깐 보여주며, 다음 조건 중 하나를 만족하면 전투가 끝난다.
  • 포르테에게 일정 수준 이상의 피해를 준다.
  • 록맨의 체력이 일정 수준 이하로 떨어진다.
  • 일정 시간 동안 포르테의 공격을 피한다.

전투 종료 후 대사와 연출은 조금씩 다르지만, 이야기 전개에는 영향을 주지 않는다.

  • '''마슈(Mash)''': 박물관 스테이지 보스. Dr. 와일리가 가츠맨을 훔쳐 달아나는 시간을 벌기 위해 내보낸 로봇이다. 크고 튼튼한 몸과 높은 기동력을 가졌지만, 설계 실수로 머리와 몸체가 제대로 연결되지 않아 착지할 때마다 목이 돌아가고, 작은 충격에도 머리가 떨어진다. 머리만 약점이며, 다른 부위를 공격하면 통하지 않는다.

  • '''포르테''' (와일리 스테이지 1): 와일리 스테이지 1의 중간 보스. 라이트 연구소에서 훔친 설계도로 강화되어, 버스터를 연사하고 차지 샷도 사용한다. 오프닝 스테이지와 달리 쓰러뜨려야 진행할 수 있다.

  • '''가츠맨 G(Gutsman G)''': 와일리 스테이지 1의 보스. 와일리가 박물관에서 훔친 가츠맨을 개조한 로봇이다. 힘을 강화하여 더 강한 팔을 장착했지만, 제네레이터 무게 때문에 움직일 수 없어 다리를 캐터필러로 바꿨다. 큰 바위를 떨어뜨리거나 팔로 록맨을 잡아 천장에 던진다. 마슈처럼 머리만 약점이며, 다른 부위를 공격하면 통하지 않는다. 천장이 낮아지기 때문에 전투가 길어지면 불리해진다.

  • '''슈퍼 포르테(Super Forte)''': 와일리 스테이지 2의 중간 보스. 와일리 스테이지 1보다 더 강해졌으며, 고스펠과 합체하여 슈퍼 포르테로 변신할 수 있다. 슈퍼 록맨보다 비행 능력이 뛰어나며, 로켓 버스터와 일반 차지 버스터를 사용한다.

  • '''가메라져(Gameriser)''': 와일리 스테이지 2의 보스. 물자 수송용 VTOL을 전투용으로 개조한 거북이형 메카이다. 배 안에는 다양한 공격 패턴을 가진 아기 거북이 로봇 "스포타로"가 들어있다. 대부분의 공격을 막아내며, 약점인 머리를 드러내는 시간도 짧다.

  • '''한냐 NED2(Hannya NED2)''': 와일리 스테이지 3의 보스. 빙하에 묻혀 있다가 와일리에게 도움을 받고 은혜를 갚기 위해 와일리의 부하가 된 사무라이형 기동 메카이다. 미사일, 폭탄, 레이저 등 강력한 화력을 가지고 있다. 전투는 끝없이 이어지는 평탄한 강제 스크롤 필드에서 진행되며, 쫓기면서 싸워야 한다.

  • '''와일리 머신 7호(Wily Machine 7)''': 최종 스테이지 보스. 와일리 머신 3호의 설계를 바탕으로 공격력과 기동력을 강화한 록맨과의 전투용 병기이다. 해골 모양의 소형 로봇 스컬 톤 2대를 부하로 두고 협동 공격을 한다. 조종석이 약점이다.
  • 본체가 파괴되어도 탈출 장치인 편광 망토를 장착한 와일리 캡슐이 작동한다. 탈출 장치임에도 불꽃, 얼음, 번개 광탄을 쏘거나 바로 아래에 전격을 떨어뜨리는 등 공격력이 강하다. 본체와 달리 어디를 공격해도 피해를 줄 수 있다.
  • 츠다 요시토시에 따르면, 이나후네의 "마지막 순간만은 엄청 강하게 하자!"라는 말 때문에 강해졌고, "덕분에 지금도 E캔을 쓰지 않으면 쓰러뜨릴 수 없습니다(웃음)"라고 한다.[52]

5. 특수 무기

''록맨 7: 숙명의 대결!''은 이전 시리즈와 마찬가지로 록맨이 로봇 마스터를 처치하면 얻는 특수 무기를 활용하여 게임을 진행한다. 각 로봇 마스터는 특정 무기에 약하므로, 플레이어는 이를 전략적으로 이용해야 한다.

본작에서 모든 무기는 연사가 불가능하여 화면 내에 한 발만 발사할 수 있다. 각 무기는 특수한 기능이 있어, 특정 스테이지에서 새로운 길을 열거나 특수 아이템을 얻는 데 사용된다. 예를 들어, 특정 무기로 용광로의 금속이나 불기둥을 얼려 발판으로 만들거나, 전기 장치를 작동시켜 어둠을 밝힐 수 있다.

이 외에도 땅을 미끄러지듯 이동하거나, 메가 버스터를 충전하여 강력한 샷을 발사하는 기능, 영웅의 개 러시를 호출하여 다양한 작업을 수행하는 기능 등 이전 시리즈의 여러 요소들이 있다. 특히, 러시 서치는 러시가 플레이어가 서 있는 곳에서 유용한 아이템을 파내는 독특한 기능이다.[8][9]

특정 스테이지에서 "R-U-S-H" 문자를 모두 모으면 ''록맨 6: 사상 최대의 싸움!!''에서 도입된 강화 기능인 "러시 슈퍼 어댑터"를 사용할 수 있다. 이는 강력한 로켓 암 공격과 짧은 거리 비행이 가능한 제트팩을 제공한다.[6][10]

쓰러진 적은 추가 생명, 체력, 무기 파워를 채워주는 아이템, 특수 볼트를 주기도 한다. 플레이어는 에디의 상점에서 이 볼트를 아이템과 파워업에 사용할 수 있다. 이 기능은 게임보이 ''록맨''에서 처음 등장했으며, ''록맨 7''부터 핵심 타이틀의 표준이 되었다.[6][8][9][10][11]

또한, 로봇 조수 새 비트와 프로토 맨의 방패를 얻을 수도 있다.[9][10]

5. 1. 보스 특수 무기

; 프리즈 크래커(Freeze Cracker) - 프리즈맨 격파 - 소비 에너지(1)

: 공기 중의 차가운 공기를 끌어내어 결정화시킨 얼음 덩어리를 앞으로 발사한다. 벽이나 바닥에 닿으면 6방향으로 분열된다. 방향키를 누른 채로 쏘면 위아래로 발사할 수 있다. 용광로의 금속이나 불기둥을 얼려서 발판으로 만들 수 있다.[8]

; 정크 쉴드(Junk Shield) - 정크맨 격파 - 소비 에너지(3)

: 자력을 이용해 폐기물 덩어리를 록맨 주위에 모아 회전시키는 방어형 무기이다. 회전하는 덩어리는 Y 버튼을 다시 눌러 방사형으로 발사할 수 있다. 적에게 접근하여 덩어리를 직접 맞혀 공격할 수도 있지만, 일정 데미지를 받으면 부서진다.[9]

; 데인저 랩(Danger Wrap) - 버스트맨 격파 - 소비 에너지(2)

: 폭탄이 든 비눗방울을 발사하는 무기이다. 가벼운 적은 비눗방울에 가둬 잡을 수도 있다. 일정 시간이 지나면 폭탄이 폭발한다. 비눗방울을 내지 않고 발밑에 폭탄을 설치할 수도 있다. 록맨이 비눗방울에 몸통 박치기를 하여 궤도를 약간 바꿀 수도 있으며, 적에게 부딪히면 폭발하여 휩쓸리게 할 수도 있다.[10]

: 대난투 스매시 브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U에서는 록맨의 옆 필살 커스터마이즈 기술 중 하나로 등장한다.

; 썬더 스트라이크(Thunder Strike) - 클라우드맨 격파 - 소비 에너지(1)

: 전지 천 개를 충전할 수 있을 정도의 전기를 응축한 전격탄을 앞으로 발사한다. 적에게 맞으면 위아래로 분열된다. 전기 장치를 작동시키거나 잠시 동안 어둠을 밝힐 수도 있다.[8]

: 일본 외 지역에서는 "썬더 볼트(Thunder Bolt)"로 표기된다.

; 와일드 코일(Wild Coil) - 스프링맨 격파 - 소비 에너지(1, 2)

: 록맨의 앞뒤로 스프링 모양의 무기를 발사한다. 스프링은 땅에서 튀면서 이동한다. 차지 공격이 가능하며, 차지하면 방향키를 누른 채로 튀는 높이를 3단계로 조절할 수 있다.[9]

; 슬래시 클로(Slash Claw) - 슬래시맨 격파 - 소비 에너지(1)

: 우주선의 소행성 파괴 커터를 소형화한 것이다. 높은 충격파를 발사한다. 사정거리는 짧지만 위력이 높다.[10]

: 대난투 스매시 브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U에서는 록맨의 뒤쪽 공중 공격으로 등장한다.

; 크러쉬 노이즈(Crush Noise) - 셰이드맨 격파 - 소비 에너지(1)

: 파괴력 있는 초음파를 발사한다. 벽에 닿으면 반사되며, 그 반사파에 록맨이 닿으면 공명하여 차지 공격이 가능해진다. 벽이 없는 곳에서도 발사 직후 슬라이딩을 하면 차지할 수 있지만, 타이밍이 비교적 어렵다.[8]

: 해설서에는 "노이즈 크래쉬(Noize Crush)"라고 잘못 표기되어 있다.

; 버닝 휠(Burning Wheel) - 터보맨 격파 - 소비 에너지(2)

: 록맨을 감싸는 불꽃을 내어 앞으로 굴린다. Y 버튼을 누르고 있으면 잠시 동안 록맨 곁에 머물게 할 수도 있다. 물속에서는 사용할 수 없다. 특정 나무나 양초에 불을 붙이거나 바닥의 얼음을 녹일 수 있다.[9]

: 일본 외 지역에서는 "스코치 휠(Scorch Wheel)"로 표기된다.

5. 2. 기타 특수 무기

Rush Coil영어 (러시 코일) - 처음부터 소지 - 소비 에너지 (2)

: 록맨이 위에 올라타면 크게 점프할 수 있다. 록맨 3이나 록맨 4에 등장하는 것과 동일한 타입이다.[8]

: 러시는 적에게 닿으면 철수해 버린다. 이는 이하의 러시 제트, 러시 서치에도 공통된다.

Rush Jet영어 (러시 제트) - 개발, 혹은 스테이지에서 특수 아이템을 입수 - 소비 에너지 (-)

: 위에 올라타면 전방으로 날아간다. 또한, 진행 방향과 반대 방향을 향하면 감속할 수 있다.[8]

Rush Search영어 (러시 서치) - 개발, 혹은 스테이지에서 특수 아이템을 입수 - 소비 에너지 (2)

: 호출하면 코에서 서치 광선을 내어 발밑에 있는 아이템을 파내거나, 숨겨진 통로를 발견해 준다. 숨겨진 통로가 있을 때는 짖는다. 아이템을 파낼 때, 중요 아이템을 발견한 경우에는 짖은 후 파낸다. 아무 쓸모없는 것을 파내는 경우도 많다. 원래는 나사로 구입해야 하는 아이템을 파낼 수도 있지만, 힌트가 없기 때문에 예비 지식이 필요하다.[8]

Super Adapter영어 (슈퍼 어댑터) - 『R』『U』『S』『H』(러시) 플레이트를 모두 모은다

: 러시와 합체함으로써 록맨이 슈퍼 록맨이 되어 파워 업한다. 2단 점프인 부스터 점프와 로켓 펀치인 로켓 버스터를 사용할 수 있게 된다. 로켓 버스터는 "하이퍼 로켓 버스터"를 입수함으로써 파워 업하여 사거리가 늘어나는 외에, 적을 추적하는 능력이 부여된다. 합체 중에는 슬라이딩을 할 수 없다. 선택 화면에서 록 버스터 및 특수 무기를 선택하면 합체가 해제된다.[6][10]

: 『X Dive』에서는 "슈퍼 록맨"이라는 명칭으로 등장한다. 위와 마찬가지로 "로켓 버스터"와 "비트!!"의 액티브 스킬을 가진다. "부스터 점프"의 비행 속도는 본편과 다르다. EX 스킬의 장비에 따라 명중한 적을 일정 확률로 행동 불능으로 만들거나, 벽이나 장애물을 통과할 수 있다. 패시브 스킬의 습득에 따라, 로켓 버스터의 풀 차지에 사거리가 15% 증가하고, 호밍 성능이 추가되는 등 본작처럼 재현이 가능하다. 고유 DNA의 습득에 따라, 로켓 버스터의 풀 차지까지의 시간이 단축되는 외에, 자신이 일정 시간 동안만 가속 상태가 되어 이동 속도를 상승시킨다. "비트!!"의 상세 내용은 록맨 시리즈의 비트를 참조.

Blues Shield영어 (블루스 실드) - 블루스와의 대결에서 승리[9][10]

: 블루스의 방패를 장비. 아무 조작도 하지 않을 때에 한해, 전방에서 오는 적의 특정 탄을 막을 수 있다 (튕겨낼 수는 없다). 무기는 자동적으로 록 버스터가 된다.

6. 개발

《록맨 7: 숙명의 대결!》은 슈퍼 패미컴으로 출시된 최초의 본가 록맨 시리즈 게임으로, 이전 NES 게임들과 비교하여 그래픽과 사운드가 크게 향상되었다.[13] 개발팀은 3개월이라는 매우 촉박한 일정 속에서 게임을 완성해야 했다.[1][14]

시리즈의 주요 아티스트였던 이나후네 케이지는 당시 팀의 높은 동기 부여 덕분에 개발이 개인적으로 매우 즐거웠다고 회상했다. 새로운 수석 일러스트레이터였던 카지 하야토도 이에 동의하며, 개발을 서둘러야 했음에도 불구하고 팀이 프로젝트 완성을 위해 매우 헌신했다고 언급했다.[1] 디자이너 츠다 요시히사는 "스포츠 팀 캠프 같은 느낌으로 꽤 재미있었던 기억이 난다. 그래도 이 타이틀에 대해 후회하는 점이 많고, 당시에도 우리 모두 한 달 정도 더 작업할 수 있었으면 좋겠다고 생각했다."라고 회상했다.[1]

이나후네는 어릴 때 보았던 전형적인 "양철 인간" 로봇을 기반으로 오토를 디자인했다.[1] 또한 그의 스케치북에는 "바로크"와 "크러쉬"라는 이름으로 적힌 배스트레블의 초기 스케치가 있었는데,[15] 이 두 캐릭터에 대한 아이디어는 최종 디자인을 위해 카지에게 전달되었다.[1]

시리즈의 다른 많은 게임과 마찬가지로, 《록맨 7》에 등장하는 8명의 로봇 마스터는 일본에서 캡콤이 팬들을 위해 개최한 디자인 콘테스트를 통해 선정되었다. 캡콤은 약 22만 건의 캐릭터 제안을 받았다.[1]

7. 평가

《록맨 7》은 대체로 긍정적인 평가를 받았지만, 일부 비평가들은 이 게임이 이미 노후화된 시리즈에 새로운 것을 가져오지 못했다고 지적했다. 특히 캡콤이 1년 이상 전에 슈퍼 NES로 출시한 《록맨 X》보다 열등하다고 평가했다.[3][11][23][24][27][29]

반면, 게임의 다채로운 그래픽, 조작성, 도전적인 난이도는 긍정적으로 평가받았다.[3][8][23][24][25][26] 게임스팟의 기고자들은 "마침내, 오랫동안 NES에 의해 시리즈가 훼손된 후 SNES에서 원작 시리즈의 진정한 업그레이드가 이루어졌습니다."라고 칭찬했다.[16]

IGN의 레비 부캐넌은 새로운 기믹을 추가하려는 시도에도 불구하고 게임이 프랜차이즈에서 더 약한 작품 중 하나라고 평가했지만, "16비트 점프를 볼 가치가 있다"고 요약했다.[8]

IGN의 루카스 M. 토마스는 록맨의 라이벌인 베이스의 등장을 《록맨 7》이 시리즈에 기여한 중요한 점으로 평가했다.[6]

여러 매체의 평가를 요약하면 아래와 같다.

평가 매체점수
게임프로5점 만점에 3.75점[23]
EGM10점 만점에 7.4점[24]
GI10점 만점에 7점[25]
NP5점 만점에 3.425점[26]
슈퍼 플레이79%[3]
VG&CE10점 만점에 7점[27]


8. 이식 및 재발매

《록맨 7: 숙명의 대결!》은 1995년 슈퍼 패미컴으로 처음 출시된 이후, 다양한 플랫폼으로 이식 및 재발매되었다. 1997년 9월 30일에는 일본에서 닌텐도 파워 서비스를 통해 플래시 롬 카세트 형태로 제공되었다.[1]

2004년 6월 23일에는 북미에서 플레이스테이션 2닌텐도 게임큐브용으로, 2005년 3월 15일에는 Xbox용으로 《메가맨 애니버서리 컬렉션》에 포함되어 발매되었다. 이 컬렉션에는 록맨 시리즈의 다른 9개 작품도 함께 수록되었다.[1]

2014년 8월 6일에는 일본에서 Wii U 버추얼 콘솔로, 2016년 5월 9일에는 New 닌텐도 3DS 버추얼 콘솔로 다운로드 판매되었다.[1]

2017년 8월 10일에는 플레이스테이션 4, Xbox One, Steam으로 《록맨 클래식스 컬렉션 2》가 발매되었으며, 여기에는 《록맨 7》과 함께 록맨 시리즈의 다른 3개 작품이 포함되었다. 2018년 5월 24일에는 닌텐도 스위치 버전이 다운로드 형태로 출시되었다.[1]

참조

[1] 서적 Mega Man: Official Complete Works Udon Entertainment 2010-01-06
[2] 웹사이트 Capcom's Fall Line Up of Super Nintendo Products Exceed Sales Expectations; Game Leader Supports Viable 16-bit Market with Five Titles. http://www.accessmyl[...] Business Wire 1995-09-01
[3] 간행물 UK Review: ''Mega Man 7'' Future Publishing 1995-12-01
[4] 게임 Mega Man 7 Capcom 1995-09-01
[5] 게임 Mega Man 7 Capcom 1995-09-01
[6] 웹사이트 The 10 Steps to ''Mega Man 10'' http://wii.ign.com/a[...] IGN 2010-02-16
[7] 게임 Mega Man 7 Capcom 1995-09-01
[8] 웹사이트 ''Mega Man 7'' Retro Review http://retro.ign.com[...] IGN 2008-09-19
[9] 잡지 Full Coverage: ''Mega Man 7'' Nintendo of America 1995-10-01
[10] 서적 Mega Man 7 ''Instruction Booklet'' Capcom Entertainment, Inc. 1995-09-01
[11] 웹사이트 The ultimate ''Mega Man'' retrospective https://www.gamesrad[...] Future plc 2008-06-30
[12] 웹사이트 Mega Man 7: How to Unlock Versus Mode {{!}} The Blue Bomber meets Street Fighter https://videochums.c[...] 2022-07-19
[13] Episode ''Mega Man'' http://g4tv.com/game[...]
[14] 간행물 ''Rockman'' 10th Anniversary Celebration Plans Capcom
[15] 서적 Mega Man: Official Complete Works Udon Entertainment 2010-01-06
[16] 웹사이트 The History of ''Mega Man'' http://www.gamespot.[...] CBS Interactive
[17] 웹사이트 10 Handy Things to Know if Mega Man Legacy Collection is Your Introduction to the Series https://www.usgamer.[...] Gamer Network 2015-08-26
[18] 잡지 Cart Queries International Data Group 1995-11-01
[19] 뉴스 Game publishers tighten supply to control market. http://www.highbeam.[...] Reed Business Information 1995-09-08
[20] 웹사이트 ''Mega Man 9'' music interview with Inti Creates' Ippo Yamada http://www.siliconer[...] Siliconera 2008-10-04
[21] 웹사이트 Interview with Ippo Yamada, Ryo Kawakami, and Hiroki Isogai http://www.squareeni[...] Square Enix Music Online 2010-05-01
[22] 웹사이트 록맨7 宿命の対決! オリジナル・サウンドトラック http://www.team-e.co[...] Team Entertainment
[23] 잡지 ProReview: ''Mega Man 7'' Infotainment World, Inc. 1995-10-01
[24] 잡지 Reviews: ''Mega Man 7'' Ziff Davis 1995-09-01
[25] 잡지 Review – ''Mega Man 7'' http://gameinformer.[...] Sunrise Publications 1995-09-01
[26] 잡지 Now Playing Nintendo of America 1995-10-01
[27] 잡지 Review: ''Mega Man 7'' Larry Flynt Publications 1995-07-01
[28] 웹사이트 Megaman 7 review score https://www.gamerank[...]
[29] 웹사이트 The ''Mega Man'' Series Roundup http://www.1up.com/d[...] Ziff Davis 2007-05-10
[30] 잡지 Finals Imagine Media 1995-09-01
[31] 웹사이트 NINTENDO POWER アクション系ソフト http://www.nintendo.[...] Nintendo
[32] 웹사이트 ''Mega Man Anniversary Collection'' Ships http://ps2.ign.com/a[...] IGN 2004-06-23
[33] 웹사이트 ''Mega Man Collection'' Ships http://xbox.ign.com/[...] IGN 2005-03-15
[34] 웹사이트 Virtual Console update: GBA titles, Breath of Fire and more http://www.capcom-un[...] Capcom 2014-06-09
[35] 잡지 Super Paper Mario, Drill Dozer, And Mega Man 7 Available On Virtual Console http://www.gameinfor[...]
[36] 웹사이트 Mega Man Legacy Collection 2 is available now! http://www.capcom-un[...] Capcom 2017-08-08
[37] 웹사이트 Mega Man Legacy Collections are coming to Switch https://venturebeat.[...] VentureBeat 2017-12-04
[38] 서적 月刊ゲームウォーカー no.6 KADOKAWA 1995-04-01
[39] 논문 Harvnb R20
[40] 논문 Harvnb R20
[41] 논문 Harvnb R20
[42] 문서 『ロックマン&フォルテ』のデータベースより。
[43] 서적 Mega Man: Official Complete Works 우동 엔터테인먼트 2010-01-06
[44] 웹인용 Capcom's Fall Line Up of Super Nintendo Products Exceed Sales Expectations; Game Leader Supports Viable 16-bit Market with Five Titles. http://www.accessmyl[...] Business Wire 1995-09-05
[45] 간행물 UK Review: ''Mega Man 7'' Future Publishing 1995-12
[46] 비디오 게임
[47] 비디오 게임
[48] 비디오 게임
[49] 비디오 게임
[50] 비디오 게임
[51] 비디오 게임
[52] 비디오 게임
[53] 잡지 ProReview: ''Mega Man 7'' Infotainment World, Inc. 1995-10
[54] 잡지 Reviews: ''Mega Man 7'' 지프 데이비스 1995-09
[55] 잡지 Review – ''Mega Man 7'' "//gameinformer.com/[...] Sunrise Publications 1995-09
[56] 웹인용 ''Mega Man 7'' Retro Review http://retro.ign.com[...] IGN 2008-09-19
[57] 잡지 Now Playing Nintendo of America 1995-10
[58] 잡지 Review: ''Mega Man 7'' Larry Flynt Publications 1995-07



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