리스타 더 슈팅 스타
1. 개요
리스타 더 슈팅 스타는 1995년 세가에서 출시한 2D 사이드 스크롤 플랫폼 게임이다. 주인공 리스타는 신축성 있는 팔을 사용하여 적을 물리치고, 지형을 이용하며 스테이지를 진행한다. 게임의 목표는 여섯 개의 행성을 돌며 보스를 물리치고 최종 보스인 그리디를 쓰러뜨리는 것이다. 일본판과 북미/유럽판의 줄거리는 차이를 보이며, 게임 기어 버전도 출시되었다. 발매 당시에는 큰 주목을 받지 못했지만, 이후 독창적인 게임 플레이, 그래픽, 음악 등으로 재평가받았다.
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| 제목 (일본어) | 리스타 더 슈팅 스타 (リスター・ザ・シューティングスター) |
|---|---|
| 개발사 | 세가 |
| 배급사 | 세가 |
| 디자이너 | 니시노 아키라, 니이무라 타케시 |
| 프로듀서 | 아소 히로시, 오시타니 마코토, 이시이 요지, 카나리 미노루 |
| 감독 | 아츠히코 나카무라 |
| 아티스트 | 우에카와 유지 |
| 작곡가 | 사사키 토모코 |
| 출시일 (유럽) | 1995년 1월 |
| 출시일 (북미) | 1995년 2월 16일 |
| 출시일 (일본) | 1995년 2월 17일 |
| 출시일 (호주) | 1995년 2월 19일 |
| 장르 | 플랫폼 게임 |
| 모드 | 싱글 플레이어 |
| 플랫폼 | 세가 제네시스 |
| 플랫폼 | Windows, Wii, Android, iOS, Linux, Mac |
|---|---|
| 형식 | 롬 카트리지 |
| CERO 등급 | CERO-A (전체 이용가) |
| 모델 번호 | 북미: 1555, 일본: G-4126, 유럽: 1555-50 |
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모리건 앤슬랜드
모리건 앤슬랜드는 1994년 격투 게임 《다크스토커즈》에 처음 등장한 서큐버스 캐릭터로, 마계 귀족 아서랜드 가문의 차기 당주이지만 마계 통치보다 인간계에서 쾌락을 추구하며, 아버지 베리얼에 의해 봉인된 강력한 마력을 지닌 인물이다. -
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마리오
마리오는 닌텐도의 대표 캐릭터로, 1981년 《동키콩》에서 시작하여 뚱뚱한 체형과 빨간 모자, 멜빵바지를 착용한 배관공의 모습으로 피치 공주를 구출하는 《슈퍼 마리오》 시리즈를 중심으로 다양한 게임에 출연하며 대중문화에 큰 영향을 미쳤다. -
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젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤은 2023년 닌텐도 스위치로 출시된 오픈 월드 액션 어드벤처 게임으로, 전작의 게임플레이를 계승하며 하늘과 지하를 탐험하는 새로운 요소와 울트라핸드, 스크래빌드 등 새로운 능력을 활용하여 퍼즐을 풀고 조나이 장치를 제작하며 가논돌프의 부활과 젤다의 실종을 막는 스토리를 담고 있다. -
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더 킹 오브 파이터즈 네오웨이브는 SNK 플레이모어에서 제작한 2D 대전 격투 게임으로, KOF '94부터 KOF '98까지의 3인 1팀 대전 시스템 회귀, 히트 모드, 세 가지 플레이 스타일을 특징으로 하며, 아케이드 외 플레이스테이션 2와 Xbox로 이식된 드림 매치 형식의 게임이다. -
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매지컬 트리는 나무를 오르며 적을 피하고 아이템을 모아 성에 도달하는 10개의 스테이지로 구성된 게임으로, 주인공 아파치의 외형에 대한 비판에도 불구하고 단순한 조작법과 중독성으로 1990년대 오락실에서 인기를 끌었다. -
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갤러가
갤러가는 1981년 남코에서 개발한 고정형 슈팅 아케이드 게임으로, 전투기를 조종해 적기를 격추하고 보스 갤러가의 트랙터 빔을 이용한 이중 전투기 시스템과 다양한 적 패턴, 보너스 스테이지가 특징이며 아케이드 게임 황금기의 대표작으로 평가받는다.
2. 게임플레이
리스타는 소닉 더 헤지혹과 유사한 2D 횡스크롤 플랫포머 게임이다. 소닉처럼 달리거나 점프하는 액션도 있지만, 리스타의 가장 큰 특징은 8방향으로 늘어나는 팔을 이용한 액션이다. 팔을 뻗어 적을 공격하거나, 물체를 잡고 던지거나, 지형지물을 이용하여 이동하는 등 다양한 방식으로 게임을 진행할 수 있다.
각 행성마다 두 개의 레벨이 있으며, 레벨 끝에는 보스가 존재한다. 모든 행성을 클리어하면 최종 보스와 결투를 벌이게 된다.
모든 레벨은 리스타를 레벨의 끝으로 발사하는 데 사용되는 특별한 "스타 핸들"로 끝난다. 슈퍼 마리오 브라더스.에서 레벨이 끝나는 방식과 유사하게, 화면 밖으로 날아갈 때 리스타의 고도에 따라 보너스 점수가 주어진다.
2.1. 조작 방법
기본적인 조작은 방향키로 이동하며, A 또는 C 버튼으로 점프한다. B 버튼을 누르면 팔을 뻗는다. B 버튼을 길게 누르면 적이나 물체를 잡을 수 있으며, 잡은 상태에서 공격 버튼을 떼면 박치기 공격을 한다.
회전하는 기둥을 잡고 버튼을 누르면 가속하여 유성 상태가 되어 빠르게 이동할 수 있다. 물속에서는 방향키와 C 버튼을 함께 눌러 헤엄칠 수 있다.
2.2. 아이템 및 보너스
리스타는 4개의 별로 구성된 아이콘 기반 체력 시스템을 가지고 있다. 피해를 입으면 별이 하나씩 사라지고, 모든 별을 잃으면 목숨을 잃는다.
다음은 게임 내 아이템 및 보너스에 대한 설명이다.
* 추가 목숨은 리스타 피규어를 찾거나, 1UP 아이템을 얻거나, 3만 점을 얻을 때마다 1씩 증가한다.
* 각 레벨에는 숨겨진 핸들이 하나씩 있으며, 이를 잡으면 보너스 스테이지로 이동한다. 보너스 스테이지는 제한 시간 안에 장애물 코스를 통과해야 하며, 특히 빠른 시간에 완료하면 컨티뉴를 얻을 수 있다.
* 보너스 에리어는 60초 이내에 에리어 내의 보물 상자를 열어 보물을 획득하는 것으로 클리어된다. 보물은 총 12개 존재하며, 획득 수에 따라 게임 클리어 후에 패스워드가 표시된다.
3. 줄거리
리스타의 스토리는 발매 지역에 따라 조금씩 다르다. 일본어판과 영어판 모두 그리디가 악당으로 등장하며, 행성 지도자들을 정신 지배하여 복종시킨다는 공통된 설정을 가지고 있다.
일본어판에서는 그리디와 그의 부하들이 황량한 행성에 갇히고, 우주에 리스타의 사진이 나타나는 것으로 끝난다. 반면 영문판에서는 리스타가 아버지와 재회하는 장면으로 끝난다.
각 라운드별 행성의 배경은 다음과 같다.
| 라운드 | 행성 이름 | 배경 |
|---|---|---|
| 1 | 니어 (NEER) | 식물 이상 번식으로 거대한 숲이 됨. |
| 2 | 리타우 (LEATOW) | 수위 조절 구멍이 막혀 행성 전체가 물에 잠김. |
| 3 | 오나크로브 (ONACLOVE) | 인공 화산 공장으로 인해 더욱 더워짐. |
| 4 | 뉴오스 (NEUOS) | '소리의 근원'이 흩뜨려져 소리가 혼란스러워짐. |
| 5 | 엘리키키 (ELYKIKI) | 행성 전체가 얼어붙음. |
| 6 | 리워프 (REWOPE) | 중력이 이상해져 착각이 생김. |
| 7 | 탐욕왕성 (GREEDY FORTRESS) | 완성을 앞둔 인공 블랙홀. |
3.1. 일본판 줄거리
평화로웠던 발디 행성계에 어느 날, 우주 해적 카이저 그리디(Kaiser Greedy)가 나타나 행성들의 지도자들을 차례로 굴복시켜 정복하고자 했다. 끝까지 버티던 니어 행성의 주민들은 모여서 영웅이 내려오길 바라는 의식을 치렀다. 그들의 간절한 기도는 우주를 돌보는 별의 여신 오루토의 마음에 닿았고, 그녀는 자신의 아이들 중 하나인 리스타를 깨워 행성계로 보냈다. 리스타는 그리디의 음모와 세뇌당한 지도자들의 횡포를 멈추고 은하의 평화를 되찾기 위해 모험을 떠난다.
3.2. 북미/유럽판 줄거리
여신 오루토 대신 리스타의 아버지인 전설적인 영웅이 등장하며, 그리디에게 납치당한 아버지를 구출하기 위해 리스타가 모험을 떠나는 내용으로 수정됐다. 리스타의 아버지는 발지 별자리를 보호하는 유성이었으나, 그리디에게 납치당했다.
4. 개발
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1994년 Electronic Gaming Monthly 인터뷰에서 세가 마케팅 담당자 리사 베스트와 테리 탕은 리스타가 소닉 프로그래밍 팀에 의해 설계되지 않았다고 주장했다. 그러나 게임 스태프 대부분은 나중에 세가 새턴용 나이츠 인투 드림즈를 제작했는데, 이는 소닉 팀의 공식적인 제작 게임으로 인정받았다. 더불어 리스타는 이후 여러 소닉 테마 컴필레이션과 재출시에 포함되었고, 게임 저널리스트들은 소급하여 이 게임이 소닉 팀에 의해 개발되었다고 명명했다.
4.1. 구상
리스타는 원래 소닉 더 헤지호그의 디자인을 논의하던 중 제시된 도안에서 비롯되었다. 당시 소닉 팀을 이끌었던 나카 유지는 다음과 같이 회상했다.
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> 최초엔 자기 귀를 늘여서 물체를 잡을 수 있는 토끼 같은 모습을 한 캐릭터를 생각했었습니다. 개발이 진행되면서 게임 속도를 점차 빠르게 만드니까 우리는 그에 맞는 주인공의 특별한 능력을 구상해야했죠. 그때 몇 년 전에 제가 생각해낸 스스로 몸을 말아서 적에게 돌진하는 캐릭터가 떠오르더군요. 고슴도치가 몸을 마는 특성이 있으니까, 우리는 캐릭터 모습을 토끼에서 고슴도치로 바꾸기로 했습니다.
소닉 팀은 의논 끝에 토끼 디자인을 최종적으로 제외했지만, 이 도안은 소닉과는 별개의 캐릭터로 채택되어 그를 주인공으로 하는 게임으로 개발되기 시작했다. 발매를 1년가량 앞둔 상태에서 '필(Feel)'이라는 제목으로 잡지에 최초 공개되었는데, 이때는 토끼와 닮은 점이 줄어들고 귀 대신 팔로 물체를 잡는 등 초기 도안에서 상당히 벗어난 형태였다. 이후 개발 과정에서 모습이 다시 변경되어, 발매 직전에는 현재와 같은 별 모양으로 확정되었다. 게임의 제목도 한때 '덱스타(Dexstar)'라고 불렸으나, 최종적으로 '리스타'라는 이름으로 발매되었다.
1990년대 초, 세가는 닌텐도의 마리오에 대항할 마스코트를 만들기 위해 개발팀에게 요청했다. 제안된 캐릭터 중 하나는 길고 토끼와 같은 귀를 가지고 있어 물건을 잡을 수 있었지만, 너무 복잡하다는 이유로 폐기되었다. 팀은 공으로 굴러갈 수 있는 동물로 넘어가 소닉 더 헤지혹으로 결정했다. 몇 년 후, 세가는 팔을 사용하여 귀 대신 물건을 잡는 캐릭터인 Feel을 개발했고, 이것이 리스타가 되었다.
팔을 뻗어 물건을 잡는 능력은 알렉스 키드를 대체하는 게임이 고안될 때 후보로 거론되었던 토끼의 "귀를 뻗어 아이템을 잡는" 능력이 바탕이 되었다.
4.2. 현지화
세가는 《리스타 더 슈팅 스타》를 일본과 서양에 모두 출시했지만, 서양에서는 별도의 수정 작업을 거친 판을 출시했다. 먼저 줄거리상으로 리스타가 모험을 떠나는 계기가 바뀌었는데, 일본판은 여신 오루토가 행성계를 구하기 위해 리스타를 깨워 내보내는 것이었지만, 서양판은 전설적인 영웅의 아들인 리스타가 아버지를 구출하기 위해 떠나는 내용으로 바뀌었다.
등장하는 적들의 디자인도 버전에 따라 달라졌다. 얼음 행성의 보스인 이타모르는 일본판에서 고양이 모습의 거대 로봇으로, 이 보스가 뜨거운 음식에 약한 것은 일본어 관용구 "고양이혀(猫舌)"에서 비롯된 특성이다. 이는 서양판에서는 눈사람 형태의 얼음 로봇으로 모습이 바뀌었다. 그 외에 서양판 졸개들은 일본판과 비교했을 때 눈매가 매섭고 찡그린 얼굴을 하도록 수정됐다.
서양판에는 일본판에 등장하지 않는 몇몇 추가 장면들이 들어있다. 얼음 레벨 도입부에서는 스키를 타고 내려오는 장면이 나오며, 반중력으로 공중에서 헤엄치는 레벨에서는 특수 신발을 착용하는 동작이 추가됐다.
4.3. 게임 기어 버전
메가 드라이브판 리스타는 세가가 직접 개발한 반면, 게임 기어판은 해당 기종으로 베어 너클 같은 세가 게임을 자주 이식하던 바이옥스(Biox)가 담당했다. 게임 기어판은 게임플레이나 레벨 구성 등 기본적인 골자는 메가 드라이브판과 공유하지만, 새로운 레벨 배경과 적 배치처럼 게임 기어판에서만 등장하는 요소들도 다수 있다. 예를 들어, 여기서만 등장하는 붉은 별 아이템은 리스타를 잠시 동안 무적 상태로 만들어 닿기만 해도 적을 없애는 능력을 부여한다. 또한 이 버전에선 레벨마다 수집할 수 있는 자그마한 별이 흩어져 있어서 100개를 모을 때마다 목숨 하나를 보상한다.
발매된 지역에 따라 줄거리가 달라진 메가 드라이브판과는 달리, 여기서는 일본판에 있는 오루토 여신이 리스타를 내려보내는 이야기로 통일됐다. 다만 북미 게임 기어판의 경우 두 번째 행성에서 첫 번째 스테이지를 건너뛰고 시작하는 차이점이 있다.
5. 등장인물
카이저 그리디의 부하들은 각 행성을 지배하고 있다.
5.1. 보스 캐릭터
각 행성을 지배하는 보스 캐릭터들은 카이저 그리디의 부하들이다.
* 꼭두각시 왕 라이호: 라운드 1의 보스. 식물을 관장하는 요정을 조종하여 식물을 이상 번식시킨다. 긴 꼬리가 특징이다.
* 철두왕 오서트: 라운드 2의 보스. 수위를 조절하는 번인을 감옥에 가두고 리스타를 기다린다.
* 두더지 왕 아다한: 라운드 3의 보스. 인공 화산 공장의 공장장이다.
* 음치 왕 아워에크: 라운드 4의 보스. 소리의 근원을 어지럽혀 행성의 소리를 혼란스럽게 만든다. 아워에크가 변덕스럽게 연주하는 멜로디는 주민들의 뇌를 직격한다.
* 고양이 혀 왕 이타모르: 라운드 5의 보스. 기계로 만들어진 파란 고양이 (해외판에서는 디자인 변경). 얼음 과자를 좋아하고 뜨거운 음식을 싫어한다.
* 전력 왕 우라님: 라운드 6의 보스. 그리디의 측근으로, 괴력을 사용한다.
* 전지 왕 이노니스: 라운드 6의 보스. 그리디의 측근으로, 크레인이나 로봇을 조종한다.
* 탐욕 왕 그리디: 라운드 7의 보스. 강대한 힘을 가진 에일리언으로, 다른 사람의 행복을 빼앗는 것을 즐긴다.
6. 평가
《리스타 더 슈팅 스타》는 발매 당시에는 큰 주목을 받지 못했지만, 시간이 지나면서 독창적인 게임플레이, 뛰어난 그래픽과 음악으로 재평가받고 있다.
여러 게임 잡지에서 긍정적인 평가를 받았는데, 특히 IGN은 10점 만점에 8점을 주며 "플랫폼 게임 팬이라면 반드시 이 게임에 주목할 필요가 있다"고 평했다. 게임스팟은 메가 드라이브의 성능을 최대한 활용한 화려한 그래픽을 칭찬하며 버추얼 콘솔 재발매를 통해 플레이할 기회를 놓치지 말라고 권했다. 닌텐도 라이프는 "16비트 시대 사상 가장 독창적인 착상을 갖춘 게임"이라며 10점 만점에 9점을 부여했다.
반면, 일부 비평가들은 소닉 더 헤지혹 시리즈와의 유사성, 짧은 플레이 시간, 독창성 부족 등을 지적하기도 했다. 세가 새턴 매거진은 음악, 그래픽, 게임플레이는 훌륭하지만 소닉 더 헤지혹이나 다이너마이트 헤디와 비교했을 때 독창성이 부족하다며 87%의 점수를 매겼다. 세가 프로는 소닉 더 헤지혹과의 유사성을 언급하면서도, 퍼즐 요소가 차별성을 부여한다고 평했다. 세가 파워는 소닉 더 헤지혹과 다이너마이트 헤디와의 유사성을 지적하며 짧은 플레이 시간과 독창성 부족을 이유로 74점을 주었다. 게임프로는 소닉 더 헤지혹에 비해 느리고 애니메이션과 난이도 조절이 부족하다고 지적했지만, 화려한 비주얼과 기발한 게임플레이는 칭찬했다. 일렉트로닉 게이밍 먼슬리는 10점 만점에 평균 7.6점을 주었다. 넥스트 제너레이션은 다이너마이트 헤디의 요소를 차용했지만 독창성도 충분하다며 스테이지 디자인, 보스, 음악을 칭찬했지만, 별 5개 만점에 3개만 부여했다. 패미통은 40점 만점에 29점을 부여했다.
IGN의 레비 부처넌은 메가 드라이브 후반기에 뛰어난 그래픽과 게임플레이를 갖춘 명작이었지만, 세가가 소닉 더 헤지혹의 인기와 세가 새턴 출시에 집중하는 바람에 주목받지 못했다고 아쉬워했다.
메가 드라이브 버전은 패미통 크로스 리뷰에서 29점(40점 만점)을 받았고, 메가 드라이브 FAN 독자 투표에서는 20.8점(30점 만점)을 받았다.
| 항목 | 캐릭터 | 음악 | 가성비 | 조작성 | 몰입도 | 독창성 | 종합 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 득점 | 3.9 | 3.4 | 3.2 | 3.4 | 3.2 | 3.6 | 20.8 |
게임 서적 《메가 드라이브 대전》에서는 주인공의 캐릭터성을 잘 표현한 '손을 뻗어 잡는' 액션과 스테이지 구성, 그래픽, 적 캐릭터를 긍정적으로 평가했다.
게임 기어 버전은 패미통 크로스 리뷰에서 25점(40점 만점)을 받았다.
7. 이후
리스타영어는 정식 후속작이 출시되지는 않았지만, 소닉 메가 컬렉션, 세가 제네시스 컬렉션, 소닉의 얼티밋 제네시스 컬렉션, 세가 포에버 등 여러 합본판에 포함되어 다시 출시되었다. 버추얼 콘솔과 스팀에서 디지털 다운로드로도 출시되었다. 2021년에는 닌텐도 스위치 온라인 + 확장 팩으로 출시되었고, 2022년 10월 27일에는 세가 제네시스 미니 2의 북미 및 유럽판에도 포함되었다.
리스타는 드림캐스트용 게임인 쉔무와 쉔무 II에서 무작위로 선택되는 수집용 '가챠폰'(캡슐 장난감) 피규어로 등장한다. 또한 2001년 일본에서만 출시된 드림캐스트 게임 세가가가의 오프닝 비디오에도 잠깐 출연했다. 소닉 & 세가 올스타 레이싱의 다운로드 가능한 트랙에 카메오로 등장했고, 2012년 후속작인 소닉 & 올스타 레이싱 변신에서는 기수로 등장했다.