가챠폰
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1. 개요
가챠폰은 캡슐에 담긴 장난감을 판매하는 일본의 자동판매기에서 유래한 상품이다. 미국에서 구슬 자판기에서 시작되어 1965년 일본에 도입된 후 1970년대에 전국적으로 확산되었다. 가챠폰은 다양한 장난감, 피규어를 판매하며, 2000년대 이후 전문 매장과 관광지에 설치되어 지역 특산품을 판매하기도 한다. 무작위로 상품을 얻는 방식은 비디오 게임의 '루트 박스'와 같은 시스템으로 파생되었으며, 사회 현상을 비유하는 신조어로도 사용된다.
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인형은 고대부터 다양한 재료로 제작되어 종교 의식, 놀이, 예술 작품 등 다방면으로 사용되며 사회문화적 의미를 지닌다.
| 가챠폰 | |
|---|---|
| 개요 | |
| 종류 | 완구 |
| 재질 | 플라스틱 |
| 포장 형태 | 캡슐 |
| 주 판매 방식 | 자판기 |
| 역사 | |
| 기원 | 미국 |
| 일본 도입 | 1960년대 |
| 특징 | 저렴한 가격 수집 욕구 자극 |
| 명칭 | |
| 일반 명칭 | 캡슐 토이 |
| 일본 | 가샤폰 (Gashapon, ガシャポン) 가차가차 (Gachagacha, ガチャガチャ) 가찬코 (Gachanko, ガチャンコ) |
| 어원 | "가샤" (Gasha): 핸들을 돌리는 소리 "폰" (Pon): 캡슐이 떨어지는 소리 |
| 판매 방식 | |
| 주요 장소 | 완구점 대형 마트 편의점 게임센터 공항 온라인 쇼핑몰 |
| 가격대 | 100엔 ~ 500엔 (일본 기준) |
| 지불 방식 | 동전 또는 전용 카드 |
| 특징 및 종류 | |
| 내용물 | 캐릭터 피규어 미니어처 열쇠고리 액세서리 생활용품 수집용 카드 |
| 종류 | 애니메이션/만화 캐릭터 상품 게임 캐릭터 상품 실사 인물 모형 동물 모형 음식 모형 식물 모형 자동차 모형 특정 브랜드 상품 오리지널 상품 |
| 특징 | 한정판 콜라보레이션 상품 시리즈 상품 높은 디테일 다양한 연령층을 대상으로 함 |
| 사회적 영향 | |
| 긍정적 영향 | 저렴한 가격으로 즐거움 제공 수집하는 재미 예상치 못한 상품 획득의 즐거움 소셜 미디어를 통한 공유 및 소통 |
| 부정적 영향 | 중독성 과소비 유발 희귀 상품 획득 경쟁 심화 |
| 관련 용어 | |
| 가챠폰 중독 (Gacha addiction) | 가챠폰에 과도하게 몰두하여 일상생활에 지장을 주는 현상 |
| 컴플리트 가챠 (Complete Gacha) | 특정 시리즈의 모든 상품을 모아야만 얻을 수 있는 희귀 상품 |
| 가챠 과금 (Gacha billing) | 온라인 게임에서 아이템을 얻기 위해 가챠 시스템에 돈을 쓰는 행위 |
| 돌려돌려 가챠폰 | 한국에서 가챠폰을 부르는 명칭 |
2. 역사
캡슐 자판기는 미국에서 고안되었다. 구체형 껌의 소형 자판기가 그 시작으로, 이후 구체형 캡슐에 작은 장난감을 넣은 판매도 시작되어 미국에서 유행했다.
1965년에 미국에서 일본으로 수입되었으며[13], 1970년대에 전국 각지로 퍼져나갔다. 참여하는 제조사도 늘어나, 오리지널 장난감에 더해 판권 캐릭터 상품도 투입되면서 더욱 널리 보급되었다. 구멍가게나 슈퍼마켓 등에 자주 설치되어 있으며, 한 곳에 여러 대의 기기가 놓여 있는 경우가 많다. 식완이나 피겨 등의 유행과 함께 캡슐토이도 다양하게 증가하여, 2000년대 이후에는 캡슐 자판기만을 수십 대 또는 100대 이상 늘어놓은 전문점도 등장하거나, 관광지에 설치하여 지역 특산품을 취급하는 경우도 있다.[14][15][16]
와카야마 전철의 '장난감 열차'는 철도 차량 내부에, 서일본 철도의 관광 순환 버스 '그린'은 버스 내부에 캡슐 자판기를 설치하고 있다. 그 외에도 나리타 공항이나 간사이 공항 등 국제선이 다수 취항하는 공항의 출발 로비에도 다수 설치되어 있다.[17]
2019년, 반다이가 전자 화폐 결제에 대응하는 '스마트 가샤폰'을 설치하기 시작했다.[12]
2. 1. 기원
캡슐 자판기는 미국에서 처음 발명된 구슬 자판기에서 유래되었다. 이후 캡슐 모양 용기에 작은 장난감을 넣어 판매하는 방식으로 발전했다. 이러한 트렌드는 미국에서 인기를 얻었다.[3] 1965년 미국에서 일본으로 수출되었고,[13] 1970년대에 일본 전역으로 퍼져나갔다.[3]

더 많은 제조업체가 시장에 진입하면서, 캡슐 장난감의 인기는 오리지널 장난감 외에도 라이선스 캐릭터 테마 상품의 도입으로 더욱 성장했다. 캡슐 장난감은 종종 구멍가게와 슈퍼마켓에 설치되며, 한 장소에 여러 대의 기계가 있는 경우가 많다. 수집 가능한 피규어의 인기가 높아지면서 캡슐 장난감의 종류도 상당히 증가했다. 2000년대 이후에는 수십 대에서 백 대 이상의 캡슐 자판기를 독점적으로 갖춘 전문 매장이 등장했다. 또한 관광 명소에 설치되어 지역 기념품과 상품을 제공하기도 한다.[4][5][6]
2. 2. 일본으로의 전파
캡슐 자판기는 미국에서 처음 발명된 구슬 자판기에서 유래되었다. 이후 캡슐 모양 용기에 작은 장난감을 넣어 판매하는 방식으로 확장되었다. 이러한 트렌드는 미국에서 인기를 얻었다. 1965년 미국에서 일본으로 수출되었고,[3] 1970년대에 일본 전역으로 퍼져나갔다.[13]더 많은 제조업체가 시장에 진입하면서, 캡슐 장난감의 인기는 오리지널 장난감 외에도 라이선스 캐릭터 테마 상품의 도입으로 더욱 성장했다. 캡슐 장난감은 종종 구멍가게나 슈퍼마켓에 설치되며, 한 곳에 여러 대의 기계가 있는 경우가 많다. 수집 가능한 피규어의 인기가 높아지면서 캡슐 장난감의 종류도 상당히 증가했다. 2000년대 이후, 수십 대에서 백 대 이상의 캡슐 자판기를 독점적으로 갖춘 전문 매장이 등장했다. 또한 관광 명소에 설치되어 지역 기념품과 상품을 제공하기도 한다.[4][5][6][14][15][16]
이러한 기계가 설치된 독특한 사례로는 와카야마 전철의 '장난감 열차'는 철도 차량 내부에, 서일본 철도의 관광 순환 버스 '그린'은 버스 내부에 캡슐 자동판매기를 설치하고 있다. 그 외에도 나리타 공항이나 간사이 공항 등 국제선이 다수 취항하는 공항의 출발 로비에도 다수 설치되어 있다.[17]
2. 3. 발전과 대중화
캡슐 자판기는 미국에서 처음 발명된 구슬 자판기에서 유래되었다. 이후 캡슐 모양 용기에 작은 장난감을 판매하는 것으로 확장되었다. 이러한 트렌드는 미국에서 인기를 얻었다. 1965년 미국에서 일본으로 수출되었고,[3] 1970년대에 일본 전역으로 퍼져나갔다.[13]더 많은 제조업체가 시장에 진입하면서, 캡슐 장난감의 인기는 오리지널 장난감 외에도 라이선스 캐릭터 테마 상품의 도입으로 더욱 성장했다. 캡슐 장난감은 종종 구멍가게와 슈퍼마켓에 설치되며, 한 장소에 여러 대의 기계가 있는 경우가 많다. 수집 가능한 피규어의 인기가 높아지면서 캡슐 장난감의 종류도 상당히 증가했다. 2000년대 이후, 수십 대에서 백 대 이상의 캡슐 자판기를 독점적으로 갖춘 전문 매장이 등장했다. 또한 관광 명소에 설치되어 지역 기념품과 상품을 제공하기도 한다.[4][5][6][14][15][16]
이러한 기계가 설치된 독특한 사례로는 와카야마 전철의 장난감 열차 객차와 서일본 여객철도의 관광 그린 루프 버스가 있다. 특히 COVID-19 이전에는 나리타 국제공항과 간사이 국제공항과 같이 국제선 항공편이 많은 공항의 출발 로비에도 설치되었다.[17] 외국 통화 환전은 일반적으로 지폐로 제한되기 때문에, 여행객들이 환전할 수 없는 100엔, 500엔 동전을 기념품 구매 수단으로 사용할 수 있도록 이러한 캡슐 자판기가 전략적으로 배치되었다.
2019년, 반다이가 전자 화폐 결제에 대응하는 '스마트 가샤폰'의 설치를 시작했다.[12]
2. 4. 한국으로의 확산
캡슐 자판기는 미국에서 처음 발명된 구슬 자판기에서 유래되었다. 이후 캡슐 모양 용기에 작은 장난감을 넣어 판매하는 형태로 발전했다. 이러한 트렌드는 미국에서 인기를 얻었으며, 1965년 일본으로 수출되어 1970년대에 일본 전역으로 퍼져나갔다.[3]더 많은 제조업체가 시장에 진입하면서, 캡슐 장난감의 인기는 오리지널 장난감뿐만 아니라 라이선스 캐릭터 테마 상품의 도입으로 더욱 성장했다. 캡슐 장난감은 종종 사탕 가게와 슈퍼마켓에 설치되며, 한 장소에 여러 대의 기계가 있는 경우가 많다. 수집 가능한 피규어의 인기가 높아지면서 캡슐 장난감의 종류도 상당히 증가했다. 2000년대 이후에는 수십 대에서 백 대 이상의 캡슐 자판기만을 갖춘 전문 매장도 등장했다. 또한 관광 명소에 설치되어 지역 기념품과 상품을 제공하기도 한다.[4][5][6]
이러한 기계가 설치된 독특한 사례로는 와카야마 전기 철도의 장난감 열차 객차와 서일본 여객철도의 관광 그린 루프 버스가 있다. 특히 COVID-19 이전에는 나리타 국제공항과 간사이 국제공항과 같이 국제선 항공편이 많은 공항의 출발 로비에도 설치되었다. 외국 통화 환전은 일반적으로 지폐로 제한되기 때문에, 여행객들이 환전할 수 없는 100JPY, 500JPY 동전을 기념품 구매 수단으로 사용할 수 있도록 이러한 캡슐 자판기가 전략적으로 배치되었다.
3. 종류 및 특징
캡슐 토이는 캡슐 자판기를 통해 판매되는 작은 장난감을 통칭하는 용어이다. 장난감 외의 상품이 들어있는 경우도 있다. 하나의 자판기에는 보통 동일 시리즈의 여러 가지 상품이 들어 있으며, 그 중 하나가 무작위로 나오는 경우가 많다. 캡슐은 부분적으로 투명하여 내용물을 확인할 수 있는 경우가 많지만, 내용물을 숨기기 위해 불투명한 경우도 있다.
자판기는 동전 투입구에 동전을 넣고 레버를 돌려 상품을 꺼내는 방식으로 작동하며, 사용 동전의 종류와 개수에 따라 10엔, 50엔, 100엔, 200엔, 500엔 등 다양한 종류가 있다. 이는 봉입된 상품의 가격에 맞춰진 것이다. 동전 대신 별매 전용 메달을 사용하는 경우도 있으며, 2019년 반다이는 전자 화폐 결제에 대응하는 '스마트 가샤폰' 설치를 시작했다.[2]
캡슐 자동판매기는 미국에서 고안되었다. 구체형 껌의 소형 자동판매기가 그 시작이었으며, 이후 구체형 껌 외에 구체형 캡슐에 작은 장난감을 넣은 판매도 시작되어 미국에서 유행했다.
일본에는 1965년에 미국에서 수입되었으며,[13] 1970년대에 전국 각지로 퍼져나갔다. 참여 제조사가 늘어나면서 오리지널 장난감뿐만 아니라 판권 캐릭터 상품도 투입되어 더욱 널리 보급되었다. 구멍가게나 슈퍼마켓 등에 자주 설치되며, 한 곳에 여러 대의 기기가 놓여 있는 경우가 많다.
3. 1. 다양한 상품
캡슐토이는 캡슐 자동판매기를 통해 판매되는 작은 장난감을 말한다. 장난감 외에 다른 상품이 들어있는 경우도 있다. 각 자판기에는 보통 같은 시리즈의 여러 가지 상품이 들어 있으며, 그 중 하나가 무작위로 나온다. 캡슐은 대부분 반투명해서 안의 내용을 확인할 수 있지만, 일부는 내용물을 숨기기 위해 불투명하기도 하다.과거에는 캡슐 장난감이 주로 유치원생이나 초등학교 저학년 어린이를 대상으로 판매되었다. 예를 들어 슈퍼카, 괴수, 근육맨, SD 건담 등 애니메이션 캐릭터나 프로레슬러 등을 본뜬 지우개 등이 있었다. (대부분의 경우, 실제로는 지울 수 없는 PVC 고무 피규어였다.) 또한, 캡슐에 직접 넣기에는 너무 크거나 비싼 특별 상품을 제공하는 기계도 있었다. 이 경우, 기계는 상점에서 상품으로 교환할 수 있는 당첨 캡슐(또는 캡슐 안에 들어 있는 당첨 티켓)을 배출했다.
이후 반다이의 가샤폰 HG 시리즈와 같은 제품들이 캡슐 장난감의 인기를 높였고, 유진과 같은 다른 회사들도 참여하여 다양한 시리즈가 큰 성공을 거두었다. 1990년대 후반부터는 어린이뿐만 아니라 더 높은 연령층까지 시장이 확대되었고, 상품의 품질도 향상되었다(가격도 약간 상승). 2010년 이후 가격 상승의 주요 원인은 중국의 제조 비용 상승이었다. 드라마, 만화, 애니메이션, 게임을 기반으로 한 마니아층 제품이 많은 반면, 전통적인 어린이 장난감부터 현실적이고 초현실적인 것까지 다양한 품목이 있다.
더욱이, 청소년의 건강한 발달을 장려하려는 사회적 인식이 높아짐에 따라, 회사들은 무기나 부적절한 캐릭터 피규어가 포함된 제품의 구매를 15세 이상으로 제한하는 연령 제한을 도입하여 자율 규제를 시행하고 있다. 그러나 자동판매기에는 아직 연령 확인 메커니즘이 구현되지 않아, 해당 연령 미만의 어린이가 이러한 품목을 구매할 수 있다는 문제가 있다.
2000년대 이후, 관광 지역 및 특정 지역에 설치된 일부 캡슐 자동판매기에는 지역 상품으로 한정판 제품(핀, 스트랩, 주머니, 쿠폰 등)이 포함되었다.[4][5][6] 일본항공(JAL)은 이전에 퇴역한 항공기 부품이 들어있는 한정판 캡슐 장난감을 제공한 적이 있다.[7]
이러한 판매 방식의 특성상, 구매자는 자신이 원하는 특정 품목을 선택할 수 없다. 대신, 종종 중복된 상품을 다른 사람과 교환하여 완전한 세트를 수집한다. 이러한 관행 때문에 이러한 유형의 장난감은 때때로 수집용 식품 장난감과 유사하게 '트레이딩 완구' 또는 '트레이딩 피겨'라고 불린다.
3. 2. 캡슐 및 판매 방식
캡슐 토이는 캡슐 자판기를 통해 판매되는 작은 장난감을 통칭하는 용어이다. 장난감 외의 상품이 들어있는 경우도 있다. 하나의 자판기에는 보통 동일 시리즈의 여러 가지 상품이 들어 있으며, 그 중 하나가 무작위로 나온다. 캡슐은 부분적으로 투명하여 내용물을 확인할 수 있지만, 내용물을 숨기기 위해 불투명한 경우도 있다.자판기는 동전 투입구에 동전을 넣고 레버를 돌려 상품을 배출하는 방식으로 작동한다. 자판기는 10엔, 50엔, 100엔, 200엔, 500엔 등 수용하는 동전의 종류와 수에 따라 다르며, 이는 기계에서 판매되는 상품의 가치를 기준으로 한다. 일부 모델은 동전 대신 별도로 판매되는 특별 메달 토큰을 사용하기도 한다. 2019년 반다이는 전자 결제를 허용하는 스마트 가챠폰 기계 설치를 시작했다.[2]

캡슐에 들어 있지 않은 상품을 판매하는 자판기도 있다. 예를 들어 껌볼, 슈퍼볼, 트레이딩 카드(특히 ''카드다스''로 알려짐) 등이 있다. 일반 자판기와 마찬가지로 동전을 넣는 다른 유형의 자판기도 있는데, 레버를 당기는 방식의 상자형 장난감 자판기, 어린이 놀이기구, 게임 머신(등가로 상품을 보장) 등이 있다. 과거에는 캡슐이 나올 때 테마 음악이 재생되는 실물 크기의 영웅 피규어 자판기도 있었다.

2000년대 이후, 관광 지역 및 특정 지역에 설치된 일부 캡슐 자동판매기에는 지역 상품으로 한정판 제품(핀, 스트랩, 드로우스트링 백, 쿠폰 등)이 포함되었다.[4][5][6] 일본항공(JAL)은 퇴역한 항공기 부품이 들어있는 한정판 캡슐 완구를 제공한 적이 있다.[7]
이러한 판매 방식의 특성상, 구매자는 자신이 원하는 특정 품목을 선택할 수 없다. 대신, 종종 중복된 상품을 다른 사람과 교환하여 완전한 세트를 수집한다. 이러한 관행 때문에 이러한 유형의 장난감은 ''트레이딩 완구'' 또는 ''트레이딩 피겨''라고 불리기도 한다.
3. 3. 수집 문화
과거에는 캡슐 완구가 주로 유치원부터 초등학교 저학년 어린이를 대상으로 판매되었으며, 이는 밸류 머천다이즈(닛쇼 보에키)와 코스모스와 같은 초기 일본 캡슐 완구 제조사들의 제품과 유사했다. 예를 들어, 슈퍼카, 괴수, 근육맨, SD 건담 또는 다른 애니메이션 캐릭터, 프로 레슬러 등을 기반으로 한 지우개 등이 있었다. (하지만 대부분의 경우, 그 "지우개"는 실제로 지울 수 없는 PVC 고무 피규어였다.)이후, 반다이의 가샤폰 HG 시리즈와 같은 제품들은 캡슐 완구가 사회적으로 인정을 받도록 도왔으며, 유진과 같은 다른 회사들도 참여하여 수많은 시리즈가 매우 성공적인 상품 플랫폼이 되었다. 1990년대 후반부터 시장은 어린이뿐만 아니라 더 나이 많은 연령층까지 확장되었고, 상품의 품질도 향상되었다(더 높은 품질로 인해 가격도 약간 상승).
이 판매 형식의 특성상, 구매자는 자신이 원하는 특정 품목을 선택할 수 없다. 대신, 종종 중복된 상품을 다른 사람과 교환하여 완전한 세트를 수집한다. 이러한 관행 때문에 이러한 유형의 장난감은 때때로 수집용 식품 장난감과 유사하게 ''트레이딩 완구'' 또는 ''트레이딩 피겨''라고 불린다.[4][5][6][7]
3. 4. 연령 제한
청소년의 건전한 육성을 위한 사회적 인식이 높아짐에 따라, 완구 회사들은 무기나 부적절한 캐릭터 피규어가 포함된 제품의 구매를 15세 이상으로 제한하는 연령 제한을 도입하여 자율 규제를 시행하고 있다. 그러나 자동판매기에는 아직 연령 확인 메커니즘이 구현되지 않아, 해당 연령 미만의 어린이가 이러한 품목을 구매할 수 있으며, 이는 성인 잡지 자동판매기와 유사한 우려를 낳고 있다.[4][5][6]4. 사회문화적 영향
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5. 파생 현상
가챠폰의 무작위 판매 방식은 비디오 게임, 특히 소셜 게임 등에서 현물이 아닌 데이터상의 아이템이나 캐릭터 등을 판매하는 방식으로 활용되었다. 이후 게임 산업과 인터넷 은어 등으로 가챠라는 용어가 파생되어 사용되고 있다.
5. 1. 게임 산업
상술한 무작위 판매 방식에서 파생된 것으로, 구매한 상품이 배출될 때까지 공개되지 않는다는 점에서, 비디오 게임, 특히 소셜 게임에서도 이 복권 방식의 판매 방식으로 비물질적인 게임 내 아이템과 캐릭터를 판매하기 시작했다. 이러한 게임 유형과 인터넷 전반의 다른 시스템은 종종 'XYZ-가챠'라고 불리며, 여기서 'XYZ'는 '아바타', '아이템', '완전' 등과 같은 단어로 대체된다. 이후 몇 년 동안, 도박과 같은 중독성 있는 시스템의 특성과 과도한 요금에 대한 문제가 발생하여, 원가와 요금 간의 마크업 비율을 공개하도록 규정이 제정되었다. 비슷한 시스템은 영어로 '루트 박스'(Loot Box, 전리품 상자의 뜻)라고 불린다.5. 2. 인터넷 은어
2020년대에 들어서면서 파생된 신조어·속어이자 인터넷 은어로, 자신의 의지로 선택할 수 없고, 그것으로 인해 인생이 결정되는 (또는 결정되어 버린) 상황을 의미하는 "○○ 가챠" (부모 가챠, 자식 가챠, 키 가챠, 얼굴 가챠, 배속 가챠 등)라는 표현이 사용된다.[19][20][21]6. 관련 기업
캡슐토이는 캡슐 자동판매기를 통해 판매되는 미니 장난감을 통칭하며, 일본에는 1965년에 미국에서 수입되었다.[13] 1970년대에 전국 각지로 퍼져나갔으며, 여러 제조사들이 참여하여 오리지널 장난감과 판권 캐릭터 상품을 판매하며 더욱 보급되었다.
제조사 및 상점으로는 밸류 머천다이즈(닛쇼 무역), 아틀리에 채, 이그조스트, 에포크사, 카이요도, 카페 레오, (유)아시카가 코스모스, 야마토 코스모스, 코나미, CM's 코퍼레이션, 스프링, 솔리드 시어터, 토이즈 플래닝, 토이즈 웍스, 바이스, 반다이, 반프레스토, 밀레니엄(콘노 산업), 메가하우스, 타카라토미 아츠(구 유진), ARTS-TV, 와후도 완구점, 이시카와 완구 등이 있다.
6. 1. 일본 기업
일본의 캡슐토이 제조 및 판매 회사는 다음과 같다.| 회사명 | 주요 상품 및 특징 |
|---|---|
| 밸류 머천다이즈(닛쇼 무역) | |
| 아틀리에 채 | |
| 이그조스트 | |
| 에포크사 | |
| 카이요도 | |
| 카페 레오 | |
| (유)아시카가 코스모스 | |
| 야마토 코스모스 | |
| 코나미 | |
| CM's 코퍼레이션 | |
| 스프링 | |
| 솔리드 시어터 | |
| 토이즈 플래닝 | |
| 토이즈 웍스 | |
| 바이스 | |
| 반다이→ 반다이남코 홀딩스 | 가샤폰, 전자 화폐 결제에 대응하는 스마트 가샤폰[12] |
| 반프레스토 | |
| 밀레니엄(콘노 산업) | |
| 메가하우스 | |
| 타카라→ 타카라토미・타카라토미 아츠 | 가챠, 가찬코 스테이션 |
| 와후도 완구점 | |
| 이시카와 완구 | |
| 아오시마 | 포켓 파워 시리즈 |
| 하피넷 | [https://gashacoco.jp/ 가샤코코](점포명) |
| 세가 페이부 | |
| 기탄 클럽 | |
| 코스모스 | |
| [http://camac.jp/ 캐막] | 비상장, 「쓰키지 긴다코」 등의 프랜차이즈 전개나 1000엔 가챠 운영[25] |
| 부시로드 크리에이티브 | [https://tama-kyu.com/ TAMA-KYU] 브랜드 |
| 켄 엘리펀트 | |
| 드림 캡슐 |
7. 한국의 캡슐 토이
캡슐토이는 캡슐 자동판매기를 통해 판매되는 작은 장난감을 말한다. 장난감 외에 다른 상품이 들어있는 경우도 있다. 하나의 판매기에 같은 시리즈의 여러 종류 상품이 들어있고, 그 중 하나가 무작위로 나오는 경우가 많다. 캡슐은 반투명하여 내용물을 볼 수 있는 경우가 많지만, 투명하지 않고 안에 무엇이 들어있는지 비밀로 하는 것도 있다.
본체의 동전 투입구에 동전을 넣고 레버를 돌려 상품을 꺼내는 방식이다. 사용 동전 종류와 개수에 따라 여러 종류가 있으며, 봉입된 상품 가격에 맞춰진 기기가 사용된다. 동전이 아닌 별매의 전용 메달을 사용하는 것도 있다. 반다이는 전자 화폐 결제에 대응하는 '스마트 가샤폰'을 설치하기 시작했다.[12]
캡슐 자동판매기는 미국에서 고안되었다. 구체형 껌의 소형 자동판매기가 그 시작이었고, 이후 구체형 캡슐에 작은 장난감을 넣은 판매도 시작되어 미국에서 유행했다.
1965년 일본에 처음 수입된 이후,[13] 1970년대에 전국 각지의 구멍가게나 슈퍼마켓 등에 설치되며 널리 퍼졌다. 식완이나 피겨 등의 유행과 함께 캡슐토이도 다양하게 증가하여, 2000년대 이후에는 캡슐 자동판매기만을 수십 대 또는 100대 이상 늘어놓은 전문점도 등장하거나, 관광지에 설치하여 지역 특산품을 취급하는 경우도 있다.[14][15][16]
와카야마 전철의 '장난감 열차'는 철도 차량 내부에, 서일본 철도의 관광 순환 버스 '그린'은 버스 내부에 캡슐 자동판매기를 설치하는 독특한 사례를 보여준다. 나리타 공항이나 간사이 공항 등 국제선이 다수 취항하는 공항의 출발 로비에도 다수 설치되어 있다.[17]
캡슐토이 제조사 및 상점으로는 밸류 머천다이즈(닛쇼 무역), 아틀리에 채, 이그조스트, 에폭사, 카이요도, 카페 레오, (유)아시카가 코스모스, 야마토 코스모스, 코나미, CM's 코퍼레이션, 스프링, 솔리드 시어터, 토이즈 플래닝, 토이즈 웍스, 바이스, 반다이, 반프레스토, 밀레니엄(콘노 산업), 메가하우스, 타카라토미 아트(구: 유진), ARTS-TV, 와후도 완구점, 이시카와 완구 등이 있다.
홍콩에도 扭蛋(나우단)이라고 불리는 캡슐토이가 존재한다.[22] "扭(나우)"는 기계의 손잡이를 돌리는 동작을, "蛋(단)"은 작은 장난감이나 피규어가 들어있는 원통형 캡슐을 의미하는 광둥어 단어이다. "扭蛋(나우단)"은 표지, 蛋紙(단지)와 껍질로 구성되어 있으며[23], 표지는 머신 위에 붙어있는 상품 설명, 蛋紙(단지)는 안에 들어있는 장난감의 종류에 대한 자세한 설명을 적어 놓은 종이, 껍질은 바깥 부분에 있는 원통형 플라스틱을 가리킨다. 어린이뿐만 아니라 어른에게도 인기가 있으며, 다양한 가게에서 판매되고 있다.[24]
7. 1. 홍대, 강남 등 번화가
1970년대에 캡슐토이가 전국 각지로 퍼져나가면서, 참여하는 제조사도 늘어났다. 오리지널 장난감뿐만 아니라 판권 캐릭터 상품도 투입되면서 더욱 널리 보급되었다. 구멍가게나 슈퍼마켓 등에 자주 설치되었으며, 한 곳에 여러 대의 기기가 놓여 있는 경우가 많았다. 식완이나 피겨 등의 유행과 함께 캡슐토이도 다양하게 증가하여, 2000년대 이후에는 캡슐 자동판매기만을 수십 대 또는 100대 이상 늘어놓은 전문점도 등장했다.[14][15][16]7. 2. 문구점, 오락실
1965년에 미국에서 수입되었으며[13], 1970년대에 전국 각지로 퍼져나갔다. 참여하는 제조사도 늘어나, 오리지널 장난감에 더해 판권 캐릭터 상품도 투입되면서 더욱 널리 보급되었다. 구멍가게나 슈퍼마켓 등에 자주 설치되어 있으며, 한 곳에 여러 대의 기기가 놓여 있는 경우가 많다.7. 3. 온라인 쇼핑몰
죄송합니다. 주어진 원본 소스에는 '온라인 쇼핑몰'에 대한 정보가 포함되어 있지 않습니다. 따라서 해당 섹션은 작성할 수 없습니다.참조
[1]
문서
For example, Gachagacha and Gachapon are registered trademarks of Bandai (Registration Numbers 2031315 and 4536344, respectively).
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Capsule toy: Celebrating 50 years in domestic distribution this year. The third boom has arrived.
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Location-themed pins (Ishikawa toys)
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Local themed Hello Kitty now sold in capsule toy vending machines. (PDF) Bandai/Asunarosha/Sanrio.
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"Lots of great deals!? Okinawa coupon gachapon."
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Why are used aircraft parts selling so well? JAL capsule toys sold out within 7 hours
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Despite widening disparities and increasing poverty, the sole reason why life satisfaction in youth is still high
https://gendai.media[...]
2021-09-07
[9]
웹사이트
The essential reasons why the term parent gacha resonated so strongly among today's youth
https://gendai.media[...]
2021-09-07
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What is the reason behind the spread of the term work-assignment-gacha? How to prevent new employees from quitting
https://www3.nhk.or.[...]
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문서
例えば「ガチャガチャ」「ガチャポン」は[[バンダイ]]の登録商標である(登録2031315号、登録4536344号)。
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カプセルトイ:今年で国内流通50周年 第3次ブーム到来
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ご当地ピンズ(石川玩具)
http://www.gotohchi.[...]
[15]
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ご当地キティ、カプセル自販機での販売スタート
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バンダイ・あすなろ舎・サンリオ
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웹사이트
お得たっぷり!? 沖縄クーポンガチャポン
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エキサイトニュース
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外貨両替は通常は紙幣のみのため、両替できない100円玉・500円玉をターゲットに「余った小銭でお土産を」というコンセプトで設置されている。
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なぜ飛行機の“中古”部品が売れているのか JALのカプセルトイが7時間で完売
https://www.itmedia.[...]
2022-02-20
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웹사이트
格差拡大、貧困増大…それでも「若者の生活満足度」が高いこれだけの理由
https://gendai.media[...]
現代ビジネス
2021-09-07
[20]
웹사이트
「親ガチャ」という言葉が、現代の若者に刺さりまくった「本質的な理由」
https://gendai.media[...]
現代ビジネス
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“配属ガチャ” ことばが広がる背景は?新入社員の退職防ぐには {{!}} NHK {{!}} News Up
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2022-10-03
[22]
서적
暮らしの日本語単語14,000 日中版
語研
2011
[23]
서적
燃!扭蛋魂-酷玩摩人星小宇的收藏王道
如果出版
2007
[24]
서적
迪士尼經典收藏
城邦文化
2002
[25]
문서
東京都渋谷区恵比寿南、{{法人番号|1011001006414}}
[26]
서적
阪急電鉄のひみつ
PHP研究所
2013-07
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