메트로이드 II: 사무스의 귀환

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1. 개요

메트로이드 II: 사무스의 귀환은 1991년 게임보이로 출시된 액션 어드벤처 사이드 스크롤러 게임이다. 현상금 사냥꾼 사무스 아란이 메트로이드 생물을 전멸시키기 위해 SR388 행성을 탐험하는 내용을 담고 있으며, 새로운 무기와 스페이스 점프 등의 기능이 추가되었다. 게임의 목표는 47마리의 메트로이드를 제거하고 퀸 메트로이드를 처치하는 것이며, 진행 상황을 저장할 수 있는 저장 모듈이 특징이다. 비선형적인 게임플레이와 새로운 능력으로 호평을 받았지만, 그래픽과 음악에 대한 비판도 있었다. 닌텐도 3DS 버추얼 콘솔과 닌텐도 스위치 온라인을 통해 이식되었으며, 비공식 리메이크작인 AM2R과 공식 리메이크작인 메트로이드: 사무스 리턴즈가 출시되었다.

메트로이드 II: 사무스의 귀환 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보

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유럽 박스 아트
시리즈메트로이드
장르액션 어드벤처
모드싱글 플레이어
개발
개발사닌텐도 R&D1
디렉터키요타케 히로지
기무라 히로유키
프로듀서요코이 군페이
디자이너카노 마코토
프로그래머하라다 타카히로
야마마카 마사루
야마모토 마사오
히라노 이사오
작곡가요시토미 료지
출시
플랫폼게임보이
북미1991년 11월
일본1992년 1월 21일
유럽1992년 5월 21일
기타
게임 용량2 메가비트 + 64 킬로바이트 RAM 롬 카트리지
판매량전 세계 172만 본
등급북미: ESRB-E
일본: CERO-A
유럽: PEGI-7
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2. 게임플레이

메트로이드 II는 액션 어드벤처 사이드 스크롤러 게임으로, 플레이어는 사무스 아란을 조종하여 가상의 행성 SR388을 탐험한다. 플레이어는 사무스의 무기를 사용하여 정해진 수(47마리)의 메트로이드를 제거해야 한다. 화면 하단에는 사무스의 에너지, 미사일 보유량, 그리고 제거해야 할 남은 메트로이드 수가 표시된다.

사무스가 행성 SR388의 동굴로 들어갑니다.
사무스가 행성 SR388의 동굴로 들어갑니다.


플레이어는 탐지기를 통해 해당 지역에 남은 메트로이드의 수를 확인할 수 있다. 모든 메트로이드를 제거하면 지진이 발생하고 행성의 용암 수위가 낮아져 사무스가 더 깊은 곳으로 이동할 수 있게 된다. 메트로이드는 알파, 감마, 제타, 오메가 등 다양한 발달 단계로 나타나며, 발달할수록 공격력이 강해진다.

메트로이드 II에서는 저장 모듈을 통해 게임 진행 상황을 저장하고 다시 시작할 수 있다. 이 게임에는 삼중 분할 스페이저 빔과 적을 관통하는 플라즈마 빔 등 새로운 무기가 추가되었다. 사무스는 한 번에 하나의 빔만 장착할 수 있지만, 필요에 따라 교체할 수 있다. 또한, 무한 점프로 접근할 수 없는 지역에 도달하게 해주는 스페이스 점프, 벽과 천장을 기어 다닐 수 있는 스파이더 볼, 모프 볼 상태에서 점프할 수 있는 스프링 볼 등 새로운 능력도 추가되었다.

게임의 목적은 행성 SR388에 둥지를 튼 메트로이드와 그 근원인 퀸 메트로이드를 전멸시키는 것이다. 특정 구역을 탐색하여 숨어있는 메트로이드를 전멸시키면 지하 미궁을 채우는 유독액의 수위가 내려가 다음 구역으로 가는 길이 열린다.

본작부터 사무스는 웅크리기나 점프 중 아래로 총구를 향해 공격하는 것이 가능해졌다.

2.1. 아이템 및 장비

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종류설명
에너지 볼적을 쓰러뜨리면 얻을 수 있는 에너지 회복 아이템. 5 회복하는 작은 것과 20 회복하는 큰 것이 있다.
미사일적을 쓰러뜨리면 얻을 수 있는 탄약 보급용 미사일. 얻으면 5발 보급된다.
에너지 탱크최대 에너지를 100 증가시킨다. 총 6개가 존재하지만, 5개까지만 획득할 수 있다.
미사일 탱크최대 미사일 보유량을 10발 늘려준다. 총 22개가 존재하여 모두 획득 시 최대 미사일 보유량은 250발이 된다.


빔 무기는 다음과 같다:

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종류설명
아이스 빔적을 얼려서 움직임을 멈추게 하고, 얼린 적을 밟고 이동할 수 있다. 유생 메트로이드를 쓰러뜨리려면 이 빔으로 얼려야 한다.
웨이브 빔파동 형태로 벽을 관통하며, 일반 빔이나 아이스 빔보다 공격력이 높다.
스페이저3갈래로 발사되는 빔으로, 명중 범위가 넓고 벽을 관통한다.
플라즈마 빔가늘고 긴 막대 모양의 빔으로, 명중 범위는 좁지만 빔 중에서 가장 강력하며 벽을 관통한다.


이 외에도 다양한 아이템 및 능력이 존재한다:

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종류설명
볼 상태에서 폭탄을 사용할 수 있게 해준다. 특정 블록을 파괴할 때 사용된다.
스파이더 볼볼 상태에서 벽과 천장에 붙어서 이동할 수 있게 해준다.
스프링 볼볼 상태에서 점프할 수 있게 해준다.
하이 점프 부츠점프력을 2배 이상 높여준다.
배리어 (배리어 수트)받는 피해를 줄여주고 이동 속도를 높여준다. 유독액의 피해를 완전히 막지는 못한다.
스페이스 점프회전 점프 중 다시 점프할 수 있게 해준다.
스크류 어택회전 점프 시 공격 판정이 발생한다.

3. 스토리

첫 번째 메트로이드 사건에서 현상금 사냥꾼 사무스 아란은 메트로이드를 사용하려는 우주 해적의 계획을 저지했다. 이후 은하 연방은 메트로이드의 위협을 제거하기 위해 메트로이드의 고향 행성 SR388에 조사대를 파견했지만, 모두 실종된다. 은하 연방은 사무스에게 SR388 행성에서 메트로이드를 섬멸하는 임무를 의뢰했다.

사무스는 행성을 탐험하며 메트로이드를 파괴하고 행성의 메트로이드 개체수를 줄여나간다. 임무 수행 중 메트로이드가 작은 해파리 모양에서 크고 공중에 떠다니는 도마뱀 모양으로 변태하는 것을 확인한다. 사무스는 행성의 메트로이드를 대부분 파괴한 후 퀸 메트로이드를 처치한다.

사무스는 자신의 건쉽으로 돌아가던 중 메트로이드 알을 발견한다. 알에서 부화한 새끼 메트로이드는 사무스에게 각인되어 그녀를 어미로 생각한다. 사무스는 제거 임무를 수행할 수 없어 새끼 메트로이드를 살려준다. 사무스는 메트로이드의 도움을 받아 길을 개척하며 터널을 빠져나온다. 행성 표면에 도달한 사무스와 아기 메트로이드는 함께 건쉽에 탑승한다.

4. 등장인물

사무스 아란: 주인공이다. 은하 연방의 의뢰를 받아 메트로이드 섬멸 임무를 수행하는 현상금 사냥꾼이다. 본작부터 웅크리기, 점프 중 아래로 총구 향하기 등 액션이 다양해졌다.
메트로이드: 행성 SR388에 서식하는 위험한 생명체이다. 해파리와 같은 모습에서 시작하여, 변태를 반복하며 알파, 감마, 제타, 오메가 등의 종류로 성장한다. 퀸 메트로이드는 이들의 근원이다.

5. 개발

닌텐도 연구 개발 1부(닌텐도 R&D1)에서 개발했으며, 요코이 군페이가 제작했다. 이들은 이전 패미컴용 메트로이드 게임에서도 함께 작업했다. 키요타케 히로지와 키무라 히로유키가 감독을 맡았고, 카노 마코토가 디자인했으며, 하라다 타카히로가 메인 프로그래머 역할을 했다.

게임보이의 흑백 그래픽은 사무스의 장비에 변화를 가져왔고, 이는 결국 영구적으로 자리 잡게 되었다. 오리지널 메트로이드에서는 사무스의 파워 슈트와 바리아 슈트(업그레이드된 버전)를 구별하기 위해 색상을 사용했지만, 게임보이에서는 색상이 없어 두 슈트가 비슷하게 보였을 것이다. 따라서 개발자들은 플레이어가 사무스가 어떤 슈트를 입고 있는지 판단할 수 있도록 시각적인 표시가 필요했다. 또한 바리아 슈트를 업데이트하여 둥근 금속 어깨를 추가했는데, 이는 그 이후 시리즈의 모든 게임에서 슈트의 일부가 되었다.

upright
upright


메트로이드 II는 NES용 게임의 8비트 그래픽과 거의 동등한 그래픽을 갖추며, 휴대용 게임기의 "새로운 정점"을 찍었다. 이 게임은 전작보다 향상된 점을 선보였는데, 사무스가 동시에 발사하면서 웅크릴 수 있고, 아래에 있는 모든 것을 공격하기 위해 아래로 곧바로 쏘면서 점프할 수 있도록 더 쉬워진 조작을 포함했다. 이 게임은 플레이어의 진행 상황을 저장하기 위해 카트리지의 배터리 백업 메모리를 활용했다. 2004년 닌텐도 드림 잡지 인터뷰에서, 키요타케는 행성 SR388이 야마하 SR400 오토바이에서 이름을 따왔다고 밝혔다.

닌텐도 R&D1은 컬러 화면을 가진 오리지널 게임보이의 후속 모델인 게임보이 컬러 개발에 참여했다. 닌텐도 오브 아메리카의 댄 오웬은 닌텐도 R&D1이 게임보이 컬러의 하드웨어에 특별한 "메트로이드 팔레트"를 포함시켰다고 언급하며, "이것은 메트로이드 II를 게임보이 컬러에서 정말, 정말 멋지게 보이게 한다"고 말하며, 이로 인해 게임의 그래픽이 패미컴의 오리지널 메트로이드와 비슷하게 되었다고 언급했다.

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역할이름
프로듀서요코이 군페이
디렉터, 그래픽 디자이너키요타케 히로지, 키무라 히로유키
메인 프로그래머하라다 타카히로
프로그래머야마나카 마사루, 야마모토 마사오, 히라노 이사오
프로그램 어시스턴트오가와 유즈루, 오자키 노부히로
사운드 프로그래머요시토미 료지
디자이너가노 마코토, 사카시타 마사시, 야마네 토모미, 호소카와 타케히코, 이노우에 야스오
디버거오카다 마사루, 니시자와 켄지, 마츠오카 히로시, 오사와 토오루, 후쿠이 코타, 테라사키 케이스케, 스기노 켄이치, 야마가미 히토시, 야마노 카츠야, 호리 유지
스페셜 땡스이즈시 타케히로, 필 샌드호프, 토니 스탠칙, 나카타 유카, 히로 야마다, 댄 오센, 딜런 커스버트, 이노케 사치에

6. 평가

메트로이드 II는 전반적으로 호평을 받았다. 일부 비평가들은 이 게임을 프랜차이즈에서 가장 약한 게임으로 여겼지만, 일본 게임 잡지 패미통은 40점 만점에 25점을 부여했다. IGN의 팀 존스는 게임이 "획기적인 변화"를 보여주며, 게임을 진행할수록 폐쇄적인 느낌을 받았다고 언급했다. 그는 메트로이드 II의 재플레이 가치를 높이 평가했으며, 이는 게임의 비선형적인 구조 때문이라고 보았다. 게임 트레일러메트로이드 시리즈의 회고 영상을 통해 이 게임이 전작이 설정한 높은 기준을 여전히 유지하고 있으며, 시리즈에 핵심 요소가 된 새로운 탐험 방식을 도입했다고 평가했다.

닌텐도 라이프의 마르셀 반 두인은 메트로이드 II가 "원작을 훌륭하게 확장했다"고 평하며, 체력과 미사일을 회복할 수 있는 "핫 스폿"의 추가로 인해 오리지널 메트로이드보다 난이도가 향상되었다고 언급했다. 반면, 1UP.com의 제레미 패리시는 메트로이드 II에 대해 비판적인 입장을 보였는데, 게임 플레이가 고통스럽다고 느끼며 이 게임을 "훌륭한 시리즈의 명성에 먹칠을 하는 일종의 어두운 부분"이라고 묘사했지만, 게임의 전제는 "야심적"이라고 평했다. 그는 메트로이드 II에서 사무스의 행동이 슈퍼 메트로이드메트로이드 퓨전의 플롯을 설정했기 때문에 시리즈에 중요한 역할을 했다고 덧붙였다. 게임 트레일러 역시 이 게임이 시리즈 전체 플롯에서 가장 중요한 챕터 중 하나를 다루고 있다고 언급했다.

반 두인은 메트로이드 II의 시각적 디테일에 대해 칭찬하며, 전경과 적들이 상세하게 묘사되어 플레이어가 쉽게 식별할 수 있다고 적었다. 존스는 그래픽이 평균 수준이라고 평가하며, 벽이 대부분 동일하게 보여 동일한 터널을 헤매는 플레이어를 혼란스럽게 만든다고 지적했다. 패리시는 사무스를 제외한 비주얼에 대해 불만을 표시하며, 환경이 밋밋하고 반복적이며 다양한 지역을 구별할 세부 사항이 거의 없는 단조로운 바위와 모래로 가득 차 있고, 적들은 단순하고 상자 모양이라고 묘사했다. 그는 또한 음악이 "정말 고통스럽다"고 느꼈으며, 이는 시리즈가 자랑하는 "분위기 있고, 몽환적인 작곡"과 대조된다고 말했다. 반 두인 역시 음악이 게임의 유일한 부정적인 부분이라고 언급하며, 배경 사운드는 자주 들으면 짜증이 날 수 있다고 말했다. 반대로, 존스는 음악을 긍정적으로 강조하며, 미적 디테일의 부족이 게임의 독특한 분위기를 높이고 적절한 시기에 음악이 재생된다고 말했다. 그는 또한 음향 효과에도 만족했다.

1997년 9월, 12명의 닌텐도 파워 스태프가 역대 최고의 게임 100개 목록을 투표하여 메트로이드 II를 34위로 선정했다. 닌텐도 파워는 또한 200대 게임 목록에서 이 게임을 닌텐도 콘솔 최고의 게임 85위로 꼽았으며, 비디오게임스닷컴은 최고의 게임보이 게임 목록에 이 게임을 포함시켰다. 닌텐도 파워는 이 게임을 12번째 최고의 게임보이/게임보이 컬러 비디오 게임으로 선정하며, 시리즈에 여러 가지 핵심 능력을 도입한 점을 칭찬했다. 게임 인포머의 벤 리브스는 이 게임을 아홉 번째 최고의 게임보이 게임이라고 부르며, 팬들 사이에서 논란을 일으켰다고 언급했다.

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평가
평가점수
1UP.comD+
패미통25/40
IGN9/10
GameRankings79%
닌텐도 라이프7/10
엔터테인먼트 위클리A+
패밀리 컴퓨터 매거진22.0/30


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패밀리 컴퓨터 매거진 독자 투표
항목캐릭터음악구매 가치조작성몰입도독창성종합
득점3.73.63.63.83.73.622.0


전작이 미국에서 인기를 끌어 아메리카 코믹스풍의 애니메이션과 CG, 스톱 모션 인형에 의한 실사를 병용한 상업 광고가 제작되었다. 광고 마지막에 사용된 "메트로이드, 오모로이드"라는 말장난 어구는 종종 소재로 사용된다.
* 『슈퍼 마리오 RPG』(1996년)에 게스트 출연한 사무스(침대에서 잠자고 있다)에게 말을 걸면 "……오모로이드……"라는 잠꼬대를 한다.
* 『메이드 인 와리오』(2003년) 및 『모여라! 메이드 인 와리오』(2003년)의 쁘띠 게임 '메트로이드' 설명에 "메트로이드, 오모로이도‥"가 포함되어 있다.
* 『메트로이드 프라임 3: 코럽션』(2007년)의 스타쉽 내에 있는 무선기로 들을 수 있는 사카모토 요시오의 메시지에 "메트로이드, 오모로이드"가 포함되어 있다.
* 『메트로이드: 아더 M』(2010년)의 광고의 일부에도 사용되었다. 또한, 간사이 지역 한정으로 "메트로이드, 오모로이데"로 변경되었다.

7. 이식 및 리메이크

《메트로이드 II》는 2000년 3월 1일 일본에서 닌텐도 파워 서비스를 통해 재출시되었다. 2011년에는 닌텐도 3DS 버추얼 콘솔 서비스를 통해 《슈퍼 마리오 랜드 2: 6 골든 코인》, 《메가맨: Dr. 와일리의 복수》 등 다른 게임보이 게임과 함께 출시되었다. 일본에서는 2011년 9월 28일에, 북미와 유럽에서는 11월 24일에 출시되었다. 2023년 2월 9일에는 게임보이 닌텐도 스위치 온라인을 통해 출시되었다.

AM2R 로고
2016년에 출시된 비공식 리메이크작, AM2R.


비공식 팬 게임 리메이크작인 《AM2R》(Another Metroid 2 Remake)은 DoctorM64라는 가명을 사용하는 Milton Guasti가 개발했다. 《AM2R》은 《슈퍼 메트로이드》의 시각적 디자인을 차용하여 게임의 외관을 개선했고, 《메트로이드: 제로 미션》을 모델로 한 게임 플레이를 특징으로 한다. 여기에는 지도 시스템, 미니 보스, 스택 가능한 빔, 그리고 방해적이지 않은 내러티브가 포함된 로그 시스템과 같은 요소들이 포함되어 있다. 2016년 8월, 《메트로이드》 시리즈 30주년에 맞춰 Windows용으로 출시되었다. 게임 출시 직후, 닌텐도가 DMCA 통지를 보낸 후 《AM2R》의 공식 웹사이트에서 다운로드 링크가 제거되었지만, Guasti는 여전히 개인적으로 게임 작업을 계속할 계획이라고 말했다. 2016년 9월, Guasti가 닌텐도로부터 DMCA 테이크다운 요청을 받은 후 게임 개발이 종료되었다.

공식 리메이크작인 메트로이드: 사무스 리턴즈는 2017년에 출시되었다.
공식 리메이크작인 메트로이드: 사무스 리턴즈는 2017년에 출시되었다.


《메트로이드 II》의 공식 리메이크작인 《메트로이드: 사무스 리턴즈》는 머큐리스팀(MercurySteam)과 닌텐도 EPD(Nintendo EPD)가 개발하여 2017년 9월 15일 닌텐도 3DS로 출시되었다.

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No.제목발매일대응 기종개발원발매원
1메트로이드 II RETURN OF SAMUS2000년 3월 1일게임보이닌텐도 개발 제1부닌텐도
2메트로이드 II RETURN OF SAMUS2011년 9월 28일 (일본)
2011년 11월 24일 (북미, 유럽)
닌텐도 3DS닌텐도 개발 제1부닌텐도
3게임보이
닌텐도 스위치 온라인
2023년 2월 9일닌텐도 스위치닌텐도닌텐도

8. 후속작

슈퍼 메트로이드》는 《메트로이드》 시리즈의 세 번째 작품으로, 1994년 슈퍼 패미컴으로 출시되었다. 게임 스토리는 《메트로이드 II》의 사건 이후를 다루며, 사무스가 리들리에게서 훔쳐진 유아 메트로이드를 되찾기 위해 행성 제베스를 탐험하는 내용을 담고 있다. 《메트로이드》의 디렉터 사카모토 요시오는 2010년 게임 개발자 회의에서 《메트로이드 II》의 결말에 "매우 감동했다"고 말하며, 이것이 《슈퍼 메트로이드》 제작 동기가 되었다고 밝혔다.