문명: 콜 투 파워

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1. 개요

문명: 콜 투 파워는 21세기부터 서기 3000년까지의 연대기를 다루는 턴제 전략 게임으로, 고대, 르네상스, 현대, 유전자, 다이아몬드 시대를 포함한 다섯 시대를 배경으로 한다. 플레이어는 지구와 우주를 오가며 자원 생산, 우주 식민지 건설, 해저 터널 건설 등 다양한 활동을 할 수 있으며, 환경 오염, 도시 행복도 관리, 불가사의 건설 등을 통해 게임을 진행한다. 승리 조건으로는 모든 상대를 정복하거나, 외계 생명체 프로젝트를 완료하거나, 맵의 모든 도시를 변환하거나, 3000년까지 가장 높은 점수를 얻는 방법이 있다. 이 게임은 비평가들로부터 평균적인 평가를 받았으며, 1999년 상반기 미국에서 16번째로 많이 팔린 컴퓨터 게임이었다.

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기본 정보

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Civilization: Call to Power 표지
제목문명: 콜 투 파워
원제Civilization: Call to Power
출시일Windows:
영국: 1999년 4월 2일
북미: 1999년 4월 5일
Linux: 1999년 5월 15일
Mac OS:
북미: 2000년 1월 17일
유럽: 2002년
BeOS: 2000년 3월 22일
장르턴제 전략 게임
모드싱글 플레이어
멀티 플레이어
플랫폼Windows
리눅스
Mac OS
BeOS
개발
개발사액티비전
Mac OS 포팅 개발사웨스트레이크 인터랙티브
Linux 포팅 개발사로키 소프트웨어
BeOS 포팅 개발사와일드카드 디자인
디렉터세실리아 바라하스
프로듀서마크 라미아
디자이너윌리엄 웨스트워터
프로그래머스티브 마리오티
아티스트릭 글렌
배급
배급사액티비전
Mac OS 포팅 배급사맥소프트
BeOS 포팅 배급사와일드카드 디자인
시리즈
시리즈문명
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2. 게임플레이

콜 투 파워는 턴제 전략 게임으로, 플레이어는 문명을 발전시키고 다른 문명과 경쟁하여 승리 조건을 달성해야 한다.

게임 진행 방식:

* 도시 건설 및 관리: 도시를 건설하고 발전시켜 식량, 생산력, 과학력, 금 등의 자원을 생산한다.
* 기술 개발: 새로운 기술을 연구하여 유닛, 건물, 불가사의 등을 해금한다. 기술 발전은 시대 구분에 따라 진행된다.
* 유닛 생산 및 운용: 다양한 유닛을 생산하여 군사력을 강화하고, 다른 문명과 전투를 벌이거나 영토를 확장한다.
* 외교: 다른 문명과 외교 관계를 맺고, 동맹을 맺거나 전쟁을 선포한다.
* 불가사의 건설: 특정 기술 개발 후 건설 가능하며, 문명 전체에 강력한 효과를 제공한다.

게임 시스템:

* 지형: 문명 II와 유사하게 등각 투시도를 사용하며, "지구"와 "우주" 레벨의 두 타일로 구성되어 "지구 보기"와 "우주 보기" 전환이 가능하다. 해상 지형은 잠수함 사용 가능 시점에 타일 유형(대륙붕, 심해 해구, 열곡 등)을 볼 수 있다.
* 환경 오염: 산업 시설은 공해를 발생시켜 자원 생산을 방해하는 "죽은 타일"을 생성한다. 공해는 기후 변화, 오존 파괴, 지구 온난화를 유발하며, 지구 온난화로 인한 해수면 상승은 해안 도시를 파괴한다. 오존층 파괴는 육지 타일을 죽은 타일로 변화시킨다. 재활용 공장이나 원자로는 공해 발생을 줄이고, 우주 발사나 핵무기 사용은 공해를 추가한다.
* 행복도: 시민 행복도는 도시 관리에 중요하며, 수도와의 거리, 과밀, 오염, 과로, 기아, 저임금 등에 따라 감소하고 폭동과 반란을 유발한다. 테러리스트 유닛은 적 도시 행복도를 감소시키며, 행복도가 낮으면 도시는 폭동, 혁명 위험에 처한다. 행복도가 높으면 "축하" 상태가 된다. 건물과 불가사의는 행복도를 증가시킨다.
* 승리 조건: 모든 상대를 정복, 외계 생명체 프로젝트 완료, 종교적 도시 변환, 서기 3000년까지 최고 점수 획득으로 승리한다.

2.1. 시대 구분

문명 시리즈와 가장 두드러지는 차이점 중 하나는 게임의 연대기가 21세기에 끝나지 않고 3000년까지 진행된다는 점이다.

이 게임에는 다섯 개의 시대가 있다. 고대, 르네상스, 현대, 유전자 시대, 그리고 다이아몬드 시대이다. 콜 투 파워는 적절한 기술 발전(유전자 시대에 사용 가능)과 함께 더 철저한 우주 식민지 개척과 해양 식민지 개척을 추가한다.

2.2. 지형

문명 II와 유사하게, 이 게임은 등각 투시도를 사용하지만 각 타일은 실제로 "지구" 레벨 위에 있는 우주 레벨의 두 개의 별도 타일로 구성된다(따라서 이 게임은 위치를 나타내기 위해 z 좌표를 가지고 있다). 플레이어는 "지구 보기"와 "우주 보기" 사이를 전환할 수 있다. 모든 육상 및 해상 유닛은 전적으로 육상 유닛이지만, 대부분의 육상 유닛은 도시의 레일 발사기 또는 우주선을 통해 화물 캡슐 안에서 우주로 발사될 수 있다.

우주 전투기와 우주선은 우주와 대기 중에서 자유롭게 이동할 수 있다. SWARM 전사는 지구뿐만 아니라 우주에서도 생존할 수 있지만, 스스로 우주로 발사할 수는 없다. 또한 스타 크루저, 팬텀, 스페이스 폭격기와 같이 우주에만 존재하는 유닛도 있다(즉, 대기권으로 재진입할 수 없음).

우주는 광대한 공간이므로 자원을 생산하지 않는다. 그러나 우주 식민지가 건설되면 플레이어는 식민지를 위한 자원을 생산하기 위해 식량 캡슐과 조립 베이를 건설할 수 있다.

"물 타일"도 여러 유형으로 나뉜다. 잠수함을 사용할 수 있게 되면, 대양의 타일 유형(예: 대륙붕, 심해 해구, 열곡 등)을 볼 수 있다. 해상 식민지 기술이 개발되면, 다른 해상 식민지와 육지를 연결하기 위해 해저 터널을 건설할 수 있다. 어업 시설과 해저 광산도 건설하여 자원을 생산할 수 있다.

2.3. 환경 오염

산업 혁명 이후, 공장과 정유 공장 같은 시설들은 많은 양의 공해를 발생시킨다. 이로 인해, 공해를 많이 배출하는 도시 주변에는 자원을 생산하지 못하는 "죽은 타일"이 생겨난다.

공해가 계속되면 게임에서는 기후 변화, 오존 파괴, 지구 온난화와 같은 지구적 재앙을 경고한다. 지구 온난화로 인해 빙하가 녹으면 해수면이 상승하여 해안가나 얕은 물가의 타일들이 물에 잠기고, 그곳에 위치한 도시는 파괴된다.

오존층 파괴는 많은 육지 타일을 죽은 타일로 변화시킨다. 기술력이 발전된 국가는 죽은 타일을 복구할 수 있지만, 이를 위해서는 많은 산업 생산 비용이 필요하다. 다이아몬드 시대에 건설 가능한 "가이아 컨트롤러" 불가사의는 게임 내 모든 공해를 제거한다.

재활용 공장이나 원자로 같은 시설은 공해 발생을 줄이는 역할을 한다. 반면, 우주 발사나 핵무기 사용은 한 번 발생할 때마다 공해를 추가한다.

게임 초기 설정에서 공해 문제 없이 게임을 진행하는 것도 가능하다.

2.4. 행복도

시민들의 행복도를 유지하는 것은 게임 플레이에 매우 중요하다. 도시가 수도에서 멀리 떨어져 있거나, 과밀, 오염, 과로, 기아 또는 저임금 상태에 놓이면 행복도가 떨어진다. 이러한 상황은 폭동과 반란으로 이어질 수 있다. 특히 다른 제국에 의해 정복된 직후의 도시는 전쟁 중에 불행을 경험한다.

테러리스트 유닛은 적 도시의 행복도를 감소시킬 수 있다. 예를 들어, 도시가 "감염"되면 인구와 행복도가 모두 감소한다. 행복도가 75 미만으로 떨어지면 도시는 폭동 위험에 처하며, 폭동 발생 시 해당 턴 동안 작업을 수행하지 못한다. 행복도가 계속 감소하면 혁명이 발생하여 도시 주민들이 "야만인"이 되거나, 다른 국가가 평등주의법 불가사의를 가지고 있는 경우 해당 국가로 국적이 변경될 수 있다.

반면, 도시의 행복도가 매우 높으면 "축하" 상태가 된다. 일부 건물(예: 사원, 대성당, 신체 이식)과 불가사의(예: 면역 칩, 라마야나)는 행복도를 증가시키는 효과가 있다.

2.5. 불가사의

해당 기술을 획득한 모든 문명이 건설할 수 있다. 일반적인 건물이나 해당 시대의 유닛보다 건설 시간이 더 오래 걸리지만 더 큰 영향을 미치며, 플레이어가 건설하면 시네마틱 영상이 재생된다. 불가사의는 대개 문명 전체에 영향을 미치지만, 갈릴레오의 망원경은 예외적으로 건설된 도시의 과학 생산량을 실질적으로 두 배로 증가시킨다. 불가사의는 단 하나의 문명만 건설할 수 있다. 이전 게임과 마찬가지로, 기술 발전에 따라 불가사의는 쓸모없게 될 수 있다. 예를 들어, "이성의 시대"를 연구하면 스톤헨지 불가사의는 더 이상 어떠한 혜택도 제공하지 않는다. 일반적으로 미래 시대의 불가사의는 과거 시대의 불가사의보다 더 큰 영향을 미친다. 불가사의가 있는 도시가 다른 플레이어에게 점령당하면, 불가사의와 그 혜택의 소유권은 정복자에게 이전된다.

2.6. 승리 조건

모든 상대를 정복하는 것 외에도, 웜홀 센서를 통해 발동되는 외계 생명체 프로젝트를 완료하여 승리할 수 있다. 웜홀 탐사선이 웜홀을 통과한 후, 외계 생명체 연구소와 일련의 업그레이드를 건설해야 한다. 또한, 맵 상의 모든 적 도시를 종교적으로 변환하여 승리할 수도 있다. 서기 3000년까지 가장 높은 점수를 얻는 것도 승리 조건 중 하나이다.

3. 평가

콜 투 파워는 리뷰 집계 웹사이트 GameRankings에서 평균적인 평가를 받았다. Next Generation은 "좋은 점도 없지는 않지만, 결국 즐기기 어렵다. 문명 2의 가치 있는 후속작을 갈망하는 게이머들은 시드 마이어의 알파 센타우리에서 찾을 수 있을 것이다."라고 언급했다.

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콜 투 파워에 대한 평가
매체점수
Allgame (Mac)
CNG6/10
CGSP
CGW
Edge9/10
EPD8/10
GamePro
GameSpot6.7/10
IGN (PC & Mac)4.8/10
NGen
PCA6/10
PCGUS65%

3.1. 판매량

PC영어 버전은 리뷰 집계 웹사이트 GameRankings에서 평균적인 평가를 받았다. 1999년 상반기, 이 게임은 미국에서 16번째로 많이 팔린 컴퓨터 게임이었다. PC Data에 따르면, 2000년 9월까지 미국에서 293,046개가 판매되었다.

3.2. 수상 경력

이 게임은 GameSpot의 "올해 가장 실망스러운 게임" 후보에 올랐지만, 상은 울티마 IX: 어센션에게 돌아갔다.