문명 IV: 워로드

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1. 개요

문명 IV: 워로드(Civilization IV: Warlords)는 문명 IV의 확장팩으로, 기본적인 게임 진행 방식은 원작과 동일하다. 새로운 위대한 인물인 위대한 장군과 종속국 시스템이 추가되었으며, 새로운 문명, 지도자, 불가사의, 지도자 특성, 유닛, 자원 등이 추가되었다. 위대한 장군은 군사 유닛의 강화에 기여하며, 종속국 시스템을 통해 다른 문명을 속국으로 삼아 자원 획득 및 지배 승리에 활용할 수 있다. 워로드는 긍정적인 평가를 받았으며, 메타크리틱에서 84/100점, 게임랭킹스에서 82.80%의 점수를 기록했다.

문명 IV: 워로드 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
제목문명 IV: 워로드
원제Civilization IV: Warlords
시리즈문명
개발
개발사파이락시스 게임스
유통
유통사2K (윈도우)
Aspyr (맥)
엔진
엔진게임브리오
사운드
작곡가제프 브릭스
출시
북미2006년 7월 24일
유럽/호주2006년 7월 28일
장르 및 모드
장르턴제 전략 게임
모드싱글 플레이어, 멀티플레이어
플랫폼
플랫폼마이크로소프트 윈도우, 맥 OS X
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2. 게임의 진행

문명 IV의 기본적인 게임 진행 방식은 문명 IV와 동일하다. 플레이어는 문명을 선택하고, 도시를 건설하며, 기술을 연구하고, 다른 문명과 외교 관계를 맺거나 전쟁을 벌이는 등 다양한 활동을 통해 자신의 문명을 발전시켜야 한다.

3. 문명 IV와 달라진 점

문명 IV: 워로드에는 오리지널 게임에 없던 여러 가지 새로운 기능이 추가되었다.

* 왕건을 지도자로 하는 한국을 포함하여 6개의 새로운 문명이 추가되었다. 또한, 기존 문명에 4명의 지도자가 추가되어 총 10명의 새로운 지도자가 등장한다.
* 지도자 특성에 방어적, 카리스마적, 제국주의적의 세 가지 새로운 특성이 추가되었다.
* 만리장성, 산코레 대학, 아르테미스 신전 등 세 가지 불가사의가 추가되었다.
* 적 문명과의 전투를 통해 유닛들의 경험이 쌓이면, 새로운 위인인 위대한 장군이 출현한다. 위대한 장군은 군사 유닛에 합류하거나 도시에 사관학교를 세워 유닛을 강화할 수 있다.
* 경쟁 문명과의 관계에 따라, 해당 문명이 플레이어 문명의 속국이 되기를 청할 수 있다. 속국은 정복 승리에 필요한 영토로 계산된다.
* 문명을 더욱 독특하게 만들기 위해 모든 문명은 고유 건물을 받았다. 이러한 고유 건물은 표준 건물을 대체하고 특별한 이점을 부여한다.
* 8개의 새로운 시나리오가 추가되었다.
* 새로운 유닛, 자원 및 개선 사항이 추가되었다.
* 핵심 게임 플레이가 조정 및 추가되었다.
* 오리지널 문명 IV에 대해 출시된 모든 패치가 포함되었다.
* 새로운 음악이 추가되었으며, 특히 고대 및 고전 시대 음악이 보강되었다. 새로운 오프닝 테마는 "알 나다(Al Nadda)"라는 레바논 러브송이다.

3.1. 새로운 문명 및 지도자

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새로운 문명 및 지도자는 다음과 같다.

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기존 문명에 추가된 새로운 지도자는 다음과 같다.

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좌우로 밀어서 보기

3.2. 새로운 지도자 특성

문명 IV: 워로드에는 세 가지 새로운 지도자 특성이 추가되었다. 카리스마형, 보호형, 제국주의형이 그것이다.

3.3. 새로운 불가사의

만리장성, 산코레 대학, 아르테미스 신전이 새로운 불가사의로 추가되었다.

3.4. 위대한 장군

위대한 장군은 전투를 통해 얻은 경험치를 통해 생성되는 새로운 유형의 위대한 인물이다. 적 문명과의 전투를 통해 유닛들의 경험이 쌓이면 위대한 장군이 출현한다. 위대한 장군은 군사 유닛에 합류하여 더욱 경험 많은 유닛을 만들 수 있고, 또는 도시에 사관학교를 세워 경험 많은 유닛을 양성할 수 있다.

위대한 장군은 다른 위대한 인물과 유사하게 사용할 수 있다. "위대한 군사 교관"으로 도시에 합류하여 해당 도시에서 생성된 모든 군사 유닛에 +2 경험치를 부여하거나, 도시에서 군사 유닛 생산을 영구적으로 증가시키는 군사 아카데미를 건설할 수 있다(+50%). 또한 위대한 장군은 장군이 이끄는 군사 유닛에 부착되어 해당 사각형의 모든 유닛과 경험치 20점을 공유하고, 장군 유닛에 무료 업그레이드를 제공하며, 특별 프로모션을 독점적으로 이용할 수 있도록 할 수 있다.

3.5. 종속국

경쟁 문명과의 싸움에서 이기거나 경쟁 문명과의 국력 차이가 압도적일 때, 경쟁 문명은 플레이어의 문명에 종속되기를 청하는 경우가 있다. 종속국은 정복 승리에서 자신의 영토로 계산된다. 종속국은 주군에게 조공을 바치고 보호를 받으며, 주군이 다른 문명과 전쟁을 하면 자동적으로 참전해야 한다. 그러나 주군이 싫어하는 종속국을 가지고 있다면, 다른 국가들의 주군에 대한 여론이 나빠진다. 종속국은 금과 기술 거래를 거부할 수 있다.

평화로운 시기에도 문명은 적의 보호를 위해 종속 관계를 제안할 수 있지만, 국가 간 상대적인 영토 및 인구 변화에 따라 이 관계는 종료될 수 있다. 전쟁 중 평화 조약의 일부로 맺어진 종속 협정은 항복으로 간주되어 양측 모두를 구속한다. 단, 종속국이 주군보다 50% 더 많은 영토를 획득하거나 협정 체결 당시 보유했던 영토의 절반을 잃으면 협정은 종료된다. 주군이 협정을 종료할 수 있는 유일한 방법은 종속국이 조공 지불을 거부하는 경우이며, 이때 주군은 전쟁을 선포할 수 있다.

3.6. 기타 변경 사항

* 시나리오 8개가 추가되었다.
* 새로운 유닛, 자원, 개선 사항이 추가되었다.
* 핵심 게임 플레이가 조정 및 추가되었다.
* 오리지널 문명 IV에 대해 출시된 모든 패치가 포함되었다.
* 새로운 음악이 추가되었으며, 특히 고대 및 고전 시대 음악이 보강되었다. 새로운 오프닝 테마는 "알 나다(Al Nadda)"라는 레바논 러브송이다.

4. 평가

확장팩은 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 게임 점수를 가중 평균하여 점수를 매기는 메타크리틱은 84/100점을 부여했으며, 게임랭킹스는 82.80%를 부여했다.