문명 IV
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.
1. 개요
문명 IV는 2005년에 출시된 턴제 전략 게임으로, 플레이어가 원시 시대부터 제국을 건설하여 현대 문명으로 발전시키는 것을 목표로 한다. 전작에 비해 도시 시설, 기술, 유닛, 불가사의의 수가 증가했으며, 종교 시스템이 추가되어 게임 진행에 큰 영향을 미친다. 플레이어는 다양한 사회 제도를 선택하여 제국을 운영하고, 외교, 영토 확장, 도시 건설, 기술 개발 등을 통해 경쟁하며, 군사력, 외교, 문화 등 다양한 방식으로 승리할 수 있다. 이 게임은 싱글 플레이, 핫 시트 모드, 멀티플레이를 지원하며, 사용자 개조(모드) 기능도 제공한다. 평론가들로부터 긍정적인 평가를 받았으며, 여러 상을 수상했다.
더 읽어볼만한 페이지
- 센타우루스자리 알파를 배경으로 한 작품 - 시드 마이어의 알파 센타우리
시드 마이어의 알파 센타우리는 1999년에 출시된 턴제 전략 비디오 게임으로, 인류가 알파 센타우리 행성에 식민지를 건설하는 근미래를 배경으로 하며, 플레이어는 7개의 세력 중 하나를 선택하여 행성을 탐험하고, 기지를 건설하며, 다른 세력과 경쟁하여 승리 조건을 달성해야 한다. - 센타우루스자리 알파를 배경으로 한 작품 - 문명 레볼루션
문명 레볼루션은 파이락시스 게임즈에서 개발한 턴제 전략 시뮬레이션 게임으로, 기원전 4000년부터 문명을 건설하고 발전시켜 다양한 승리 조건을 통해 다른 문명과의 경쟁에서 승리하는 것을 목표로 하며, 콘솔 플랫폼으로 출시되어 그래픽 향상, 빠른 게임 전개, 조작 간편화 등의 특징과 다양한 문명과 지도자를 제공한다. - 게임브리오 엔진 게임 - 허스키 익스프레스
허스키 익스프레스는 넥슨에서 개발하여 썰매견 육성과 퀘스트 수행을 특징으로 하는 온라인 게임이었으나, 2011년에 서비스가 종료되었다. - 게임브리오 엔진 게임 - 폴아웃 3
폴아웃 3는 베데스다 게임 스튜디오에서 개발한 액션 롤플레잉 게임으로, 핵전쟁으로 폐허가 된 워싱턴 D.C.를 배경으로 볼트 101에서 자란 주인공이 실종된 아버지를 찾아 황무지를 탐험하는 이야기이며, 오픈 월드 탐험, S.P.E.C.I.A.L. 스탯 시스템, V.A.T.S. 전투 시스템, 카르마 시스템 등의 특징을 가진다. - 조지 워싱턴을 소재로 한 작품 - 문명 V
《문명 V》는 턴제 전략 게임으로, 플레이어가 문명의 지도자가 되어 수천 년에 걸쳐 문명을 발전시키며 정복, 외교, 문화, 과학 등 다양한 방식으로 승리를 목표로 한다. - 조지 워싱턴을 소재로 한 작품 - 어쌔신 크리드: 로그
《어쌔신 크리드: 로그》는 유비소프트에서 개발한 2014년 액션 어드벤처 게임으로, 《어쌔신 크리드 III》와 《어쌔신 크리드 IV: 블랙 플래그》 사이의 스토리를 템플 기사단의 시점에서 다루며, 주인공 셰이 패트릭 코맥이 되어 북미 지역을 탐험하며 해상 전투, 육지 전투, 잠입 액션 등을 수행하는 게임이다.
문명 IV - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
제목 | 시드 마이어의 문명 IV |
원제 | Sid Meier's Civilization IV |
시리즈 | 문명 |
개발 정보 | |
개발사 | 파이락시스 게임즈 |
배급사 | 2K (윈도우) 아스피르 (맥) |
프로듀서 | 배리 코딜 |
디자이너 | 소렌 존슨 |
프로그래머 | 소렌 존슨 |
아티스트 | 스티브 오그던 |
작곡가 | 제프리 L. 브릭스 크리스토퍼 틴 |
엔진 | 게임브리오 |
출시 정보 | |
플랫폼 | 윈도우, 맥 OS X |
윈도우 | 북미: 2005년 10월 25일 유럽: 2005년 11월 4일 |
맥 OS X | 북미: 2006년 6월 26일 |
장르 | 턴 방식 전략 게임, 4X |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
기타 정보 | |
이전 작품 | 문명 III |
후속 작품 | 문명 V |
이용 등급 | ESRB: E10+ PEGI: 12세 이상 |
미디어 | CD, DVD |
언어 | 영어 |
요구 사양 | CPU 1.2GHz RAM 256MB 그래픽 카드 64MB (하드웨어 T&L 지원) HDD 1.7GB |
2. 이전 작품과 달라진 점
문명 IV는 시리즈의 이전 작품에 비해 많은 점이 달라졌다. 턴제 전략 게임이라는 기본적인 틀과 이미 이전 시리즈부터 이어져 내려온 기본적인 방식은 변하지 않았지만[63], 문명 IV의 바로 전 작품인 문명 III에 비해 선택할 수 있는 도시 시설, 기술, 유닛, 그리고 불가사의의 수가 크게는 두 배 이상 증가하였다.[64]
문명 IV는 턴제로 진행되며, 플레이어는 원시 촌락에서 시작하여 제국을 건설하고 현대 문명으로 발전시켜야 한다. 외교, 영토 개척, 도시 건설, 기술 개발 등 다양한 요소를 고려해야 한다.[69]
문명 IV에서 추가된 개념 중 게임의 진행에 가장 큰 영향을 주는 것은 종교라고 할 수 있다. 《문명 IV》에서는 7개의 종교가 등장하며, 종교는 각 도시에 전파되어 도시의 행복도와 문화, 그리고 기술 연구에 영향을 준다.[65] 종교는 한 문명 뿐만이 아니라 여러 문명 사이의 관계에도 영향을 미치는데, 종교가 다른 문명과는 전쟁 상황이 아닌 경우에도 기술 교류나 외교, 교역 등의 관계를 맺기가 힘들어진다.[64] 사실상 문명 IV에서 여러 문명 사이의 관계에 가장 큰 영향을 미치는 것은 종교라고 할 수 있다.[65] 이러한 종교의 전략성을 강화하기 위해, 문명 IV에서는 각 문명이 선택할 수 있는 사회 체제 중 종교에 관한 옵션이 포함되어 있다.
문명 시리즈의 이전 작품에서는 각 문명이 선택할 수 있는 체제가 군주제, 민주주의, 사회주의와 같은 정치 체제로 한정되어 있었다. 그러나 문명 IV에서는 선택할 수 있는 체제를 정부의 형태, 법률, 노동, 경제, 종교의 다섯 분야로 늘렸다. 사용자는 다섯 분야에 걸쳐 총 25개의 체제를 취향에 맞게 선택하여, 훨씬 다양하고 전략적인 사회 체제를 운용할 수 있게 되었다.[66]
또한 위인에 관련한 사항도 변경되었는데, 이전에는 군단을 결성하고 생산을 가속하는 역할밖에 하지 못했던 위인이 과학자, 예언자, 상인 등의 여러 분야로 세분화되고, 기능도 다양해졌다. 대신에 군단의 결성은 그룹 선택으로 변경되어 더 이상 위인의 임무가 아니게 되었다.[67]
지형 개발 및 유닛 생산에 대해서는, 이전까지 이동 및 개발이 가능했던 산지 지형이 이동과 개발이 불가능한 지형으로 바뀌었고, 불가능했던 불가사의의 생산 가속이 다시 가능하도록 바뀌었다. 기술 개발 면에서 이전 시대의 기술을 모두 개발해야 다음 시대로 넘어갈 수 있었던 것도 연속적인 형태로 바뀌었다.
이전 작품인 《문명 III》에서는, 자원의 불균형과 세계 크기의 과대로 도시 유지비가 지나치게 많이 드는 문제가 있었다. 《문명 IV》에서는 이런 문제도 개선되어, 어떤 위치에서 시작하느냐에 관계없이 어느 정도의 자원을 보유할 수 있게 세계가 구성되고, 크기도 줄어들어 유지비 문제가 많이 개선되었다. 또한 인터페이스도 왼쪽 클릭으로 선택-오른쪽 클릭으로 이동하는 방식을 채택하는 등 전체적으로 실시간 전략 게임의 특성을 많이 채용했다.[68]
3. 게임의 진행
표준적인 게임에서는 기원전 4000년에 한 명의 정착민과 정찰병 또는 전사[69], 그리고 두 개의 시작 기술이 주어지며, 정착민으로 첫 도시를 건설하는 것으로부터 시작한다. 이후 주변 지역을 개척하고 기술을 개발하여 다른 문명과 경쟁하며 제국을 확장해 나가게 된다.
플레이어는 경쟁 국가들과의 외교 관계, 새로운 영토 개척과 국토 개발에 따른 비용 발생, 새로운 도시의 입지 결정, 기술 발전 방향 선택 등 실제 국가들이 직면하는 여러 정치, 경제적 문제들을 해결해야 한다.[69]
''문명 IV''는 "탐험, 확장, 착취 및 제거"라는 4X 게임 모델을 따르며, 플레이어는 처음에는 자원이 부족한 기지에서 시작하여 성공적인 제국 또는 문명으로 이끌어야 한다.[3][4] 다른 턴제 전략 비디오 게임과 마찬가지로, 플레이어는 게임을 시작하기 전에 게임 AI 플레이어의 난이도뿐만 아니라 게임 세계의 모습, 느낌을 사용자 정의할 수 있다. 각 맵 공간에는 평원, 툰드라 또는 사막과 같은 지형 유형이 있으며, 이는 플레이어가 환경에서 추출할 수 있는 사용 가능한 자원과 해당 지형을 통한 특정 유닛의 이동에 영향을 미친다.
3. 1. 게임의 시작
게임을 시작하는 방법에는 크게 두 가지가 있다. 기본적인 지도의 형태만 결정하고 바로 시작하는 방법(Play Now!)과 세부 규칙까지 모두 설정한 후 시작하는 방법(Custom Game)이다. 커스텀 게임에서는 상대 문명, 야만족의 행동 특성 등 모든 규칙을 조절할 수 있다.[1] 커스텀 게임에서 선택한 규칙은 다음 게임에서 '바로 시작'을 선택했을 때 그대로 적용된다. 바로 시작할 때에는 지도의 크기, 육지 형태, 기후, 육지 편평도, 난이도, 이끌 부족, 게임 속도를 결정할 수 있다.[1]
3. 2. 승리 조건
플레이어는 다음 조건 중 하나를 만족하면 승리한다.
''문명 IV''는 플레이어가 제국을 통제하고 "탐험, 확장, 착취 및 제거"하는 턴제 전략 게임의 4X 모델을 따르며, 다섯 가지 방법 중 하나를 통해 게임에서 승리할 수 있다. 승리 조건에는 군사적으로 모든 다른 문명을 격파, 게임 세계의 토지와 인구의 3분의 2 이상을 통제, 우주 시대에 최초의 우주선을 건설하여 알파 센타우리로 보내기, 다른 문명보다 가장 지배적인 문화 점수 획득, 국제 연합 투표를 통해 "세계 지도자"가 되는 것이 있다.[5] 게임 타이머가 만료되면 각 문명의 행동과 여러 요소를 기반으로 한 게임 점수의 총점을 기준으로 승리 조건이 결정될 수 있다.[5]
3. 3. 문명 특성과 지도자
플레이어는 문명에 따라 엘리자베스 1세, 빅토리아 여왕(대영제국)이나 진시황, 마오쩌둥(중국)과 같은 각 문명의 역사적 지도자 중 하나를 선택할 수 있다. 각 문명은 같은 종류의 유닛을 대체하는 우수한 고유의 유닛 한 종류와, 문명에 따라 독특한 추가 기술 두 개를 부여받는다. 또 각 지도자는 여덟 가지의 주어진 지도자 특성 중 두 가지를 부여받으며, 이 특성들은 각각 고유한 이점을 지니고 있다.[70]
지도자 특성 | 효과 |
---|---|
공격적(Aggresive) | |
창조적(Creative) | |
확장적(Expansive) | |
재정적(Financial) | |
근면함(Industrious) | |
조직적(Organized) | |
철학적(Philosophical) | |
종교적(Spiritual) |
다음은 문명 4 기본 게임에 등장하는 18개의 문명과 그 지도자의 개요이다.[70]
짧은 이름 | 문명 이름 | 시작 기술 | 고유 유닛 | 지도자 | 지도자 특성 | 선호 사회제도 | 시작 도시 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
미국 | 미국 제국 | 어업, 농업 | 네이비 씰 (해병을 대체함) | 조지 워싱턴 | 재정적, 조직적 | 보통선거 | 워싱턴 |
루즈벨트 | 근면함, 조직적 | ||||||
아라비아 | 아라비아 제국 | 신비주의, 바퀴 | 낙타 궁수 (기사를 대체함) | 살라딘 | 철학적, 정신적 | 신권정치 | 메카 |
아스텍 | 아스텍 제국 | 신비주의, 수렵 | 재규어 전사 (검사를 대체함) | 몬테수마 | 공격적, 정신적 | 경찰국가 | 테노치티틀란 |
중국 | 중국 제국 | 농업, 광업 | 연노병 (석궁을 대체함) | 마오쩌둥 | 철학적, 조직적 | 국유재산제 | 베이징 |
진시황 | 근면함, 재정적 | 경찰국가 | |||||
이집트 | 이집트 제국 | 농업, 바퀴 | 이집트 전차 (이륜전차를 대체함) | 하트셉수트 | 정신적, 창조적 | 세습제 | 테베 |
영국 | 영국 제국 | 낚시, 광업 | 레드코트 (소총병을 대체함) | 빅토리아 | 확장적, 재정적 | 대의제 | 런던 |
엘리자베스 | 철학적, 재정적 | 종교의 자유 | |||||
프랑스 | 프랑스 제국 | 농업, 바퀴 | 머스킷티어 (머스킷총병을 대체함) | 루이 14세 | 창조적, 근면함 | 세습제 | 파리 |
나폴레옹 | 공격적, 근면함 | 대의제 | |||||
독일 | 독일 제국 | 수렵, 광업 | 팬저 (탱크를 대체함) | 프리드리히 | 창조적, 철학적 | 보통선거제 | 베를린 |
비스마르크 | 확장적, 근면함 | 대의제 | |||||
그리스 | 그리스 제국 | 어업, 수렵 | 팔랑크스 (창병을 대체함) | 알렉산더 대왕 | 공격적, 철학적 | 세습제 | 아테네 |
잉카 | 잉카 제국 | 농업, 신비주의 | 케추아 (전사를 대체함) | 우아이나 카팍 | 공격적, 재정적 | 세습제 | 쿠스코 |
인도 | 인도 제국 | 신비주의, 광업 | 빠른 일꾼 (일꾼을 대체함) | 간디 | 근면함, 정신적 | 보통선거제 | 델리 |
아소카왕 | 조직적, 정신적 | ||||||
일본 | 일본 제국 | 어업, 바퀴 | 사무라이 (철퇴병을 대체함) | 도쿠가와 | 공격적, 조직적 | 중상주의 | 교토 |
말리 | 말리 제국 | 광업, 바퀴 | 말리 투창병 (궁수를 대체함) | 만사 무사 | 재정적, 정신적 | 자유시장 | 팀북투 |
몽골 | 몽골 제국 | 수렵, 바퀴 | 몽골 기병 (기마궁수를 대체함) | 징기스 칸 | 공격적, 확장적 | 경찰국가 | 카라코룸 |
쿠빌라이 칸 | 공격적, 창조적 | 세습제 | |||||
페르시아 | 페르시아 제국 | 농업, 수렵 | 임모탈 (이륜전차를 대체함) | 키로스 대왕 | 확장적, 창조적 | 대의제 | 페르세폴리스 |
로마 | 로마 제국 | 어업, 광업 | 근위병 (검사를 대체함) | 줄리어스 시저 | 조직적, 확장적 | 대의제 | 로마 |
러시아 | 러시아 제국 | 수렵, 광업 | 코사크 (기병대를 대체함) | 예카테리나 2세 | 창조적, 재정적 | 세습제 | 모스크바 |
표트르 대제 | 확장적, 철학적 | 경찰국가 | |||||
스페인 | 스페인 제국 | 어업, 신비주의 | 콘키스타도르 (기사를 대체함) | 이사벨라 | 확장적, 정신적 | 경찰국가 | 마드리드 |
3. 4. 도시와 지형의 개발
문명 IV에서 도시는 주변 지역에서 자동으로 자원을 채취하며, 도시의 인구 크기에 따라 채취 가능한 지역의 양이 결정된다. 플레이어는 도시를 직접 관리하여 인구의 일부를 전문 직업으로 전환할 수 있는데, 이들은 대상 전문 분야의 자원 수집 및 생산을 증가시킨다.[69]각 도시는 한 번에 하나의 군사 유닛 또는 건물을 생산할 수 있으며, 추가 유닛이나 건물은 대기열에 배치된다. 건설 속도는 주변 지역에서 수집된 자원의 양에 따라 결정된다. 플레이어는 필요한 정부 정책인 시민 제도를 채택한 경우 금이나 인구를 희생하여 생산 속도를 높일 수 있다. 또는 특정 자원 수집에 도시를 특화시킬 수도 있다. 일부 유닛 또는 건물 생산에는 특정 자원이 필요하며, 이러한 자원은 제국 내에서 수집되어 도로 또는 항구를 통해 제국의 무역 네트워크에 연결되어야 한다. (예: 기병 유닛에는 말이 필요하고 검에는 철이 필요하며, 석재 또는 대리석은 특정 불가사의 건설을 가속화한다.)[69]
건물은 건물 유형에 따라 다양한 기능을 수행한다. 예를 들어, 곡창은 식량 저장을 개선하여 도시의 성장을 촉진하고, 병영은 더 나은 군사 유닛을 생산하며, 공장은 일반 생산 수준을 높인다. 게임에는 각 문명에 고유한 이점을 제공하는 불가사의와 같은 고유한 건물들도 존재한다.[5]
건물과 전문가를 통해 각 도시는 "문화" 자원을 생성한다. 문화는 도시가 자원을 추출하기 위해 영향을 미칠 수 있는 지역과 전체 문명의 문화적 가치에 기여한다. 서로 다른 문명의 두 도시가 서로 인접해 있으면 각 도시의 문화적 가치가 통제할 수 있는 공간에 영향을 미치며, 문화가 충분히 강하면 다른 문명의 도시에 가까운 도시가 해당 문명에 합류할 수도 있다. 높은 수준의 문화 수집 및 달성은 게임에서 승리하는 데 사용될 수 있다.[5]
3. 4. 1. 노동력, 세금, 식량
플레이어가 소유한 도시와 그 주변에서 시민이 일하는 땅은 땅 자체의 속성, 특수 자원, 시설의 효과에 따라 노동력(혹은 "망치"), 세금(혹은 "금"), 식량을 생산한다. 땅은 크게 설원, 툰드라, 평원, 초원, 사막, 고산 지대로 구분되며, 산지와 강, 숲과 정글의 유무에 따라 세분화된다. 산지와 강변, 평원, 초원은 활용도가 높지만, 강이나 산 주변에 없는 사막, 툰드라, 설원은 활용도가 낮다. 고산 지대는 어떤 유닛도 통과할 수 없다. 수상 타일은 내륙의 담수와 대양으로 구분되며, 담수는 강처럼 농지 개간이 가능하지만 대양은 불가능하다. 대양 타일에서는 세금이 생산되며, 도시에 등대를 세우면 식량 생산도 증가한다. 숲과 정글을 개발하면 주변 도시에 생산이 가속화되지만, 개발되지 않은 숲과 정글은 건강과 행복도에 영향을 주므로 개발에는 장단점이 있다.[1]3. 4. 2. 자원과 행복, 위생
문명 IV의 세계에는 32가지의 자원이 있으며, 이 자원들은 전략 자원, 식량 자원, 사치품 자원으로 분류된다.[5] 전략 자원은 유닛 생산과 불가사의 건설에 필요하며, 식량 자원은 도시 성장에, 사치품 자원은 행복도에 영향을 준다.전략 자원은 도시의 노동력 생산량을 높인다. 철, 구리와 같은 자원은 특정 유닛 생산에 필수적이며, 석재와 대리석은 불가사의 건설 속도를 높인다. 식량 자원은 도시의 식량 생산량을 늘리고 위생에 도움을 준다. 사치품 자원은 세금 생산량을 늘리고 도시의 행복도를 높인다.[5]
도시의 행복도와 위생은 도시 발전에 중요한 요소이다. 인구가 많거나 전쟁이 지속되면 시민들의 불만이 쌓여 불행 요소가 증가한다. 불행 요소가 행복 요소를 초과하면 시민들이 폭동을 일으켜 도시 기능이 마비된다. 행복 요소는 문화 생산에 투자하거나, 문화 건물을 짓거나, 사치품 자원을 확보하면 증가한다.[5]
도시가 강가에 있거나 인구가 증가하면 비위생 요소가 늘어나 도시 성장을 저해한다. 이러한 요소들을 잘 조절하여 도시를 발전시켜야 한다.[5]
3. 4. 3. 토지 개발
기술이 개발되면 도시 주변 토지의 생산성을 높이기 위해 토지에 적절한 개발 시설을 지을 수 있다. 기본적으로 특별한 지형이나 자원적 조건이 없어도 평지에는 농장과 마을, 작업장을, 언덕에는 광산과 풍차를 지을 수 있으며, 강에 인접해 있는 지형이나 숲이 있는 지형 등 특수한 조건의 경우 수차 등의 다른 시설을 지을 수 있다. 특수 자원이 있는 경우에 그 자원에 맞는 시설을 지으면 개발에 따른 생산 보너스를 얻으며, 도로로 이런 자원과 수도가 연결되면 다른 문명과의 외교에서 거래 품목으로 제시할 수 있다.[5] 하지만, 아무리 토지를 개발한다 해도 실제로 이용할 수 있는 토지는 20칸뿐이기 때문에 적절한 결정이 필요하다.[5]3. 5. 건물, 유닛의 생산과 불가사의
플레이어는 도시에서 생산되는 노동력을 축적하여 건물과 유닛을 생산한다. 플레이어가 생산할 수 있는 건물에는 더욱 경험 많은 유닛을 생산하게 하는 군사 시설, 자원 생산량과 활용도를 높이는 산업 시설, 도시의 문화를 발전시키는 문화 시설 등이 있다. 불가사의는 세계 불가사의와 국가 불가사의로 나뉘며, 문명에 이로운 효과를 가져온다.[71] 특정 사회 체제를 채택했을 때, 시민이나 국고금을 이용해 생산을 가속할 수도 있다.문명 IV에 나오는 불가사의는 다음과 같다.
세계 불가사의 - 일반 건축물 | |||
---|---|---|---|
고대/고전 시대 | 중세 | 르네상스 | 근현대 |
세계 불가사의 - 프로젝트(생산을 가속시키는 것이 불가능하다) | |||
세계 불가사의 - 종교적 성지 | |||
colspan="2"| | colspan="2"| | ||
국가 불가사의 | |||
3. 6. 기술 개발과 문화
플레이어는 자국에서 생산하는 세금을 과학 연구로 돌리거나 전문가가 기여하여 생산되는 연구비(또는 "플라스크")를 축적하여 기술을 발전시킨다. 이를 통해 개발할 수 있는 기술은 토기나 문자와 같은 기본적인 기술로부터 제지술(製紙術)같은 생산기술, 음악, 문학 등의 문화, 봉건제와 같은 사회제도나 사상, 핵융합 같은 현대 과학 기술에까지 이른다. 각 기술은 더 진보된 다른 기술 개발, 더 발전된 군사 유닛과 새로운 건물 생산, 또는 도로와 새로운 지형 개발 시설 건설을 가능하게 한다. 어떤 기술은 이전의 기술적 성취를 무력화시키며, 다른 기술은 다른 문명과 외교 조약 체결, 군사적 원조, 국고금, 천연자원, 또는 다른 기술과 교환을 가능하게 한다. 이러한 기술들은 서로 가지치고 얽혀 복잡다단한 테크트리를 구성한다.문화 성장 또한 게임의 또 다른 중요한 개념이다. 문화가 성장함에 따라 국경이 확장되어 플레이어가 이용할 수 있는 토지가 늘어나며, 문화가 높은 도시는 적의 공격을 쉽게 막아낼 수 있다. 때때로 타국의 도시에 접한 도시의 문화력이 압도적으로 높을 때, 타국의 도시는 자발적으로 그 나라를 배반하고 문화력이 높은 쪽으로 넘어오기도 한다. 문화는 세금의 문화 비율을 조절하거나 도시에 문화 생산 시설을 건설함으로써 증가한다.
3. 7. 종교와 사회 제도
문명 IV에는 불교, 힌두교, 유대교, 유교, 기독교, 이슬람교, 도교의 일곱 가지 종교가 등장한다. 각 종교는 특정 기술을 가장 먼저 개발하는 문명에게 주어지며, 종교를 창시한 문명의 도시 중 하나는 무작위로 성지 도시로 지정된다. 성지 도시는 종교가 퍼진 도시 수에 따라 추가적인 세금을 생산하고, 종교가 퍼진 도시의 정보를 볼 수 있다.[73] 종교는 도로, 강, 바다 등으로 연결되어 교역로가 열려 있는 다른 도시에 자동으로 전파되거나, 선교사를 생산하여 직접 전파할 수도 있다. 같은 종교를 가진 문명끼리는 관계가 좋아지고, 다른 종교를 가진 문명끼리는 관계가 멀어진다. 지도자에 따라 종교를 중시하는 정도가 다르게 설정되어 있어, 상대 지도자에 따라 종교가 달라도 친하게 지낼 수 있는 경우가 있는 반면, 종교가 다르다는 이유만으로 국력 차이와 관계없이 전쟁을 일으키는 지도자도 있다.종교 외에도 문명 IV에는 정부 형태, 법률, 노동, 경제, 종교의 범주에 각각 5개의 사회 제도가 있으며, 각 사회 제도마다 장단점이 있다. 각 문명 지도자는 하나의 사회 제도를 특히 선호하며, 이러한 제도를 선택하면 외교 관계를 개선하는 데 도움이 된다. 종교와 사회 체제를 변경할 때는 1~3턴 동안 무정부 상태라는 불이익이 있으며, 이 기간 동안에는 유닛이나 건물 생산, 연구 활동이 지연된다. 단, 정신적인 특성을 가진 지도자와 황금기를 보내고 있는 문명은 무정부 상태가 없다.
25개의 사회 제도는 다음과 같다.[70]
정부 형태 | 법률 | 노동 | 경제 | 종교 |
---|---|---|---|---|
전제 정치 | 약육강식 | 부족제 | 지방 분권제 | 다신교 |
세습제 | 봉건제 | 노예제 | 중상주의 | 조직화된 종교 |
간접 민주제 | 관료제 | 농노제 | 자유 시장 | 신권 정치 |
경찰 국가 | 국가주의 | 카스트제 | 국유화 | 평화주의 |
보통 선거제 | 자유 언론 | 노예 해방 | 환경주의 | 종교의 자유 |
3. 8. 전쟁과 유닛의 경험
군사 유닛은 적과의 전투를 통해 경험치를 쌓고, 일정 수준에 도달하면 진급하여 추가적인 공격 또는 방어 효과를 얻을 수 있다. 이는 또 다른 적과의 전투에 도움을 준다.[5] 새로운 기술 개발로 구형 유닛이 신형 유닛으로 대체되면, 국고금을 사용하여 구형 유닛을 신형 유닛으로 교체할 수 있다. 단, 교체 시 진급에 사용되지 않은 경험치는 반감된다.[5]3. 9. 전문가와 위인
플레이어는 도시 시설에 따라 할당된 수만큼 전문가(성직자, 기술자, 과학자, 상인, 예술가)를 배치할 수 있다. 전문가는 일반 시민과 달리 토지에서 일하지 않는 대신 더 많은 문화, 노동력, 세금, 연구비를 생산한다. 또한 전문가는 도시에 "위인 포인트"를 축적시키는데, 이 포인트가 일정량 쌓이면 도시에서 위인이 탄생한다. 위인은 각 직업에 따라 특수한 능력을 지닌다. 예를 들어 위대한 예술가는 대작을 완성시켜 도시에 엄청난 양의 문화를 축적시킬 수 있다. 각 위인은 특성에 맞는 기술 개발에 도움을 주거나, 도시에 합류하여 일반 전문가보다 더 많은 문화, 노동력, 세금, 연구비를 생산하기도 한다. 위인이 한 명 탄생할 때마다 다음 위인 탄생에 필요한 위인 포인트 한계는 상승한다. 위인 포인트는 불가사의를 통해서도 축적되며, 각 불가사의와 전문가는 그 특성에 따라 특정 위인이 탄생할 확률을 높인다.[6]4. 모드와 시나리오
문명 IV는 게임을 쉽게 개조할 수 있는 기능을 제공하여, 다양한 모드와 시나리오가 제작되었다. 기본적으로 제공되는 시나리오와 모드 외에도, 팬들이 제작한 다양한 모드가 존재한다.[15][16][17][18][19][20]
문명 IV에는 고대 그리스를 배경으로 하는 〈Greek World〉와 제2차 세계 대전을 배경으로 하는 〈Desert War〉 두 가지 시나리오가 기본 탑재되어 있다. 또한 실제 지구를 배경으로 시대 상황에 맞춰 구성된 두 개의 모드도 포함되어 있다.
팬들이 제작한 대표적인 모드로는 중세 마법 판타지 풍의 "Fall from Heaven"과 역사적 사실에 기반한 "Rhye's and Fall of Civilization" 등이 있다. NASA에서 촬영한 이미지를 바탕으로 지형 타일을 변경한 "Blue Marble" 모드도 있다. 비공식적으로 배포된 문명 IV의 한국어 패치도 일본어판을 기반으로 XML 코드를 수정했기 때문에, 넓게 보면 모드의 일종이라 할 수 있다.
이러한 다양하고 질 높은 게임 모드 덕분에 사용자는 원래 게임에 질리지 않고 계속 게임을 즐길 수 있다.
시드 마이어의 ''문명 IV''는 모딩 기능을 보여주기 위해 몇 가지 보너스 콘텐츠를 출시했다.
- 지구: 이 맵은 게임의 세계 지도이며, 지구의 로빈슨 투영법을 기반으로 한다.
- 지구 빙하기: 이 맵은 마지막 빙하기(현재로부터 20,000년 전)의 세계를 배경으로 한다.
- 그리스 세계: 헤카타이오스가 그리스인들에게 알려진 세계를 묘사한 지도를 기반으로 제작된 맵이다.
- 라이와 문명의 쇠퇴: 역사적 사실주의를 유지하기 위해 게임의 핵심 설정을 변경한 모드이다.
- ''폴 프롬 헤븐'': 데릭 팩스턴이 제작한, 다크 판타지 설정을 배경으로 게임을 재구성하는 토탈 컨버전 모드이다.
4. 1. 개조 방식
문명 IV는 사용자가 게임을 쉽게 개조하여 원본과 다른 게임을 만들 수 있다는 중요한 특징을 가지고 있다. 이러한 개조 방식은 크게 네 가지로 나뉜다.- '''월드 빌더'''
게임에 기본 내장된 월드 빌더를 통해 지도와 게임 구성을 변경할 수 있다. 그러나 게임의 기본 규칙은 변경할 수 없다.[10] 월드 빌더를 사용하면 강, 육지, 산, 자원, 유닛, 도시 등을 배치하고 수정할 수 있으며, 문화 생성과 같은 속성을 변경할 수 있다. 이전 문명 게임들과 달리 월드 빌더는 게임 내에서 제공된다.[10]
- '''XML'''
게임에 필요한 대부분의 수치나 문자 데이터는 XML 형식으로 제공된다. 사용자는 XML 파일을 수정하여 유닛, 문명, 기술, 문화 등 게임 내 다양한 요소의 속성을 변경하거나 추가할 수 있다. 예를 들어, 새로운 유닛이나 건물 유형을 추가하거나, 불가사의의 비용을 변경하거나, 새로운 문명을 추가할 수 있다.[10]
- '''파이썬'''
파이썬은 배우기 쉽고 개발하기 쉬운 스크립트 언어이다. 문명 IV에서 파이썬은 화면 구성, 게임 메커니즘 구현, 인공지능의 상황 판단 및 행동 결정, 게임 내 이벤트 처리, 도움말 표시 등 게임 구현 전반에 사용된다. 사용자는 파이썬 스크립트를 수정하거나 추가하여 게임 진행을 변경할 수 있다.[6][9]
- '''게임코어'''
문명 IV 게임의 핵심인 게임코어는 C++로 구현된 동적 링크 라이브러리 형태로 제공되며, C++ 소스 코드가 공개되어 있다. 이를 통해 게임의 핵심 메커니즘이나 파이썬으로 구현되지 않은 부분까지 개조할 수 있다. 이 작업은 C++ 프로그래밍 능력이 필요하다.[11]
5. 멀티 플레이
문명 IV는 LAN, 인터넷을 통해 멀티 플레이를 지원한다. 사용자는 PTBS(Persistant Turn-based Server) 또는 핏보스(PitBoss)라 불리는 서버에 접속하거나, 다른 사용자와 이메일을 이용하여 게임을 진행할 수 있다.
6. 평가
''문명 IV''는 메타크리틱에서 94점[39], 게임랭킹스에서 93.36%의 평점을 받으며 비평가들의 찬사를 받았다. GameSpot의 앤드루 파크는 턴제 전략 장르에서 시리즈의 다른 작품들에서 계승된 개선점 뿐만 아니라, 더욱 발전된 3D 컴퓨터 그래픽, 어려운 AI 상대, 그리고 멀티플레이 기능을 칭찬했다.[7] ''더 타임스''는 게임 전반을 구성하는 데 사용된 3D 엔진의 개선을 칭찬했으며,[44] GameGuru는 개별 타일에 확대할 수 있는 기능을 높이 평가했다.[4] IGN은 게임 AI가 ''문명 III''보다 훨씬 더 지능적이라고 언급했으며,[5], 디자이너 소렌 존슨은 이를 출시 전에 게임을 테스트한 "비밀 사전 베타 그룹" 덕분이라고 말했다.[1] 게임 레볼루션은 "멀티플레이가... 이번에는 실제로 작동한다"[42]라고 언급했으며, GameSpot은 "싱글 플레이와 멀티플레이 옵션 모두 ''문명 IV''에서 개선되었다"고 덧붙였다.[7]
대부분 긍정적인 평가를 받았지만, IGN의 스티브 버츠는 적의 업적에 대한 게임 내 알림이 더 눈에 띄게 표시되어야 하며, 멀티플레이 기능에는 "사용자 이름과 비밀번호를 저장하는 옵션"이 포함되어야 한다고 지적했다.[5] GameSpy의 데이브 코삭은 멀티플레이 인터페이스의 다른 결점들을 지적하며, "내장된 게임 서버 브라우저는 게임을 찾으려고 할 때 목록이 계속 왔다갔다한다"고 말했다.[9] GameSpot은 "종교 기반 승리 조건"이 없는 것을 지적하며, 이는 개편된 종교 시스템이 게임에 미칠 영향력을 약화시켰다고 언급했다.[7]
2016년 8월, ''문명 IV''는 타임이 선정한 역대 최고의 비디오 게임 50선 목록에서 11위에 올랐다.[45]
6. 1. 수상 경력
IGN은 ''F.E.A.R.''와 ''길드 워''를 제치고 ''문명 IV''를 2005년 PC 게임, 최우수 전략 게임 (PC[48] 및 전체[49]), 2005년 PC 부문 최우수 온라인 게임으로 선정했다.[50] 2006년에는 IGN의 편집자 선정 10대 게임 목록에서 1위[51], 역대 PC 게임 25선 목록에서 2위를 차지했다.[52]GameSpot은 ''문명 IV''에 최우수 전략 게임[53] 및 최우수 PC 게임[54] 상을 수여했으며, 올해의 게임 후보로 지명했다.[55]
GameSpy는 ''문명 IV''를 올해의 게임[56], 올해의 PC 게임[57], 올해의 PC 턴제 전략 게임으로 선정했다.[58]
제9회 연례 인터랙티브 업적상에서 ''문명 IV''는 "올해의 전략 게임"을 수상했으며, "올해의 컴퓨터 게임" 후보로 지명되었다.[59]
2010년 제53회 그래미상에서 ''문명 IV''의 타이틀 테마곡 "바바 예투"는 보컬리스트 반주 최우수 기악 편곡 부문에서 수상했다. 이는 크리스토퍼 틴이 2009년 앨범 콜링 올 던스에 이 곡을 수록하여 출품 자격을 얻었기 때문이다.[60] "바바 예투"는 비디오 게임 테마곡으로는 최초로 그래미상 후보 지명 및 수상을 기록하며 비디오 게임 역사에 획기적인 사건이 되었다.
''컴퓨터 게임 매거진'' 편집자들은 ''문명 IV''를 2005년 최고의 컴퓨터 게임으로 선정하고 "최우수 전략 게임", "최우수 AI", "최우수 인터페이스" 상을 수여했다. அவர்கள் "이 시리즈만큼이나 존경받는 시리즈에서도 뛰어난 업적이다. 시리즈의 오랜 팬들에게도 ''문명 IV''를 플레이하는 것은 마치 처음 발견하는 것과 같다"고 썼다.[61]
''문명 IV''는 ''PC 게이머 US''에서 "2005년 최우수 턴제 전략 게임" 상을 수상했다. 이 잡지의 댄 스테이플턴은 이 게임을 "승리 공식에 대한 엄청난 페이스리프트"라고 칭했다. ''PC 게이머 US''는 ''문명 IV''를 "2005년 최우수 멀티플레이어 게임"과 올해의 게임 후보로도 지명했지만, 이 부문에서는 ''배틀필드 2''에 밀려 수상하지 못했다.[62]
참조
[1]
웹사이트
Interview: Looking Back... Civilization IV
https://www.computer[...]
Computer and Video Games U.S.
2007-02-28
[2]
웹사이트
Sid Meier's Civilization IV Powered By Gamebryo
http://games.ign.com[...]
IGN
2005-03-14
[3]
웹사이트
Civilization IV: Warlords Guide
http://uk.guides.ign[...]
IGN
2008-07-26
[3]
웹사이트
Sins of a Solar Empire: Gameplay
http://www.sinsofaso[...]
Ironclad Games
2008-06-23
[3]
웹사이트
4X Games: Group Description
http://www.mobygames[...]
MobyGames
2008-06-23
[4]
웹사이트
5 Best Civilization Games
http://www.gameguru.[...]
GameGuru
2013-12-23
[5]
웹사이트
Civilization IV Review
http://www.ign.com/a[...]
IGN
2013-12-23
[6]
웹사이트
Civilization IV Official Press Sheet
http://faqs.ign.com/[...]
IGN
2005-05-31
[7]
웹사이트
Sid Meier's Civilization IV Review for PC
http://www.gamespot.[...]
GameSpot
2009-10-24
[8]
웹사이트
Religion demystified in Civilization IV
http://www.gamespot.[...]
2018-05-09
[9]
웹사이트
GameSpy: Civilization IV
http://pc.gamespy.co[...]
GameSpy
2009-10-24
[10]
웹사이트
Modding Sid Meier's Civilization IV
http://www.2kgames.c[...]
Take-Two Interactive
2009-10-24
[11]
웹사이트
Civilization IV Downloads
http://www.2kgames.c[...]
Take-Two Interactive
2008-10-27
[12]
웹사이트
Q&A: Sid Meier chronicles Civilization
http://www.gamespot.[...]
GameSpot
2007-02-28
[13]
웹사이트
Sid Meier's Civilization IV
http://www.gameranki[...]
GameRankings
2013-12-23
[14]
웹사이트
Civilization IV theme song wins a Grammy
http://www.geek.com/[...]
Geek.com
2011-02-14
[15]
웹사이트
Sid Meier's Civilization Mods by Rhye – Civilization IV official Earth map, based on Robinson projection
http://rhye.civfanat[...]
Rhye's Mods for Civilization
2009-10-24
[16]
웹사이트
$25,000 Mod & Map Contest
http://www.gameflood[...]
[17]
웹사이트
Sid Meier's Civilization Mods by Rhye – Civilization IV official Ice Age Earth map
http://rhye.civfanat[...]
Rhye's Mods for Civilization
2009-10-24
[18]
웹사이트
Sid Meier's Civilization Mods by Rhye – Civilization IV official Greek World scenario
http://rhye.civfanat[...]
Rhye's Mods for Civilization
2009-10-24
[19]
웹사이트
Sid Meier's Civilization Mods by Rhye – Rhye's and Fall of Civilization
http://rhye.civfanat[...]
Rhye's Mods for Civilization
2013-12-23
[20]
웹사이트
The story of Fall From Heaven, the greatest Civilization mod ever
https://www.pcgamesn[...]
2020-09-25
[21]
웹사이트
Civilization Anonymous
http://www.civanon.o[...]
[22]
웹사이트
Civilization 5 - Civanon Trailer
http://www.break.com[...]
[23]
웹사이트
Civilization Anonymous
https://www.youtube.[...]
2007-01-01
[24]
서적
Ctrl-Alt-Play
https://books.google[...]
McFarland
2013-02-01
[25]
웹사이트
Civilization Addiction Is As Real As This Trailer Suggests
http://kotaku.com/55[...]
Gawker Media
2010-06-22
[26]
웹사이트
Join CivAnon, potentially win big money, big prizes
http://www.destructo[...]
2010-08-26
[27]
웹사이트
GameSetWatch Relapse: Civilization Anonymous Returns
http://www.gamesetwa[...]
[28]
웹사이트
(BW) Aspyr Media, Inc. Ships Sid Meier's Civilization(R) IV for Intel and PowerPC Macintosh
https://www.chron.co[...]
2023-04-04
[29]
웹사이트
Product Information: Sid Meier's Civilization® IV (Mac Download)
http://www.gameagent[...]
Aspyr's GameAgent
2012-06-18
[30]
웹사이트
Take-Two Interactive Software, Inc. Recommendation of the Board of Directors to Reject Electronic Arts Inc.'s Tender Offer March 2008
http://taketwovalue.[...]
Take-Two Interactive
2008-03-26
[31]
웹사이트
Sid Meier's Civilization IV: The Complete Edition available across North America
http://www.gameguru.[...]
GameGuru
2010-12-24
[32]
웹사이트
Warlords overrun ''Civilization IV''
http://www.gamespot.[...]
2019-07-04
[33]
간행물
Essential Facts about the Computer and Video Game Industry; 2006 Sales, Demographic and Usage Data
http://theesa.com/ar[...]
Entertainment Software Association
2006-05-10
[34]
간행물
Essential Facts about the Computer and Video Game Industry; 2007 Sales, Demographic and Usage Data
http://www.theesa.co[...]
Entertainment Software Association
2007-06-01
[35]
간행물
Essential Facts about the Computer and Video Game Industry; 2009 Sales, Demographic and Usage Data
http://www.theesa.co[...]
Entertainment Software Association
2019-07-04
[36]
웹사이트
ELSPA Sales Awards: Silver
https://web.archive.[...]
[37]
웹사이트
ELSPA: ''Wii Fit'', ''Mario Kart'' Reach Diamond Status In UK
https://web.archive.[...]
2008-11-26
[38]
보고서
Recommendation of the Board of Directors to Reject Electronic Arts Inc.'s Tender Offer
https://web.archive.[...]
Take-Two Interactive
2008-03-25
[39]
웹사이트
Sid Meier's Civilization IV for PC Reviews
https://www.metacrit[...]
Metacritic
2010-07-23
[40]
웹사이트
Civilization IV Review for PC from 1UP.com
https://web.archive.[...]
1UP
2013-12-24
[41]
웹사이트
Civilization 4 Review
http://www.eurogamer[...]
Eurogamer
2009-10-24
[42]
웹사이트
Civilization IV Review
https://archive.toda[...]
Game Revolution
2009-10-24
[43]
웹사이트
Review: Civilization IV
http://www.computera[...]
Computer and Video Games
2013-12-27
[44]
웹사이트
Sid Meier's Civilization IV
https://web.archive.[...]
The Times
2005-10-29
[45]
간행물
The 50 Best Video Games of All Time
https://time.com/445[...]
Time Inc.
2016-08-23
[46]
웹사이트
Civilization IV – Awards
http://www.2kgames.c[...]
2K Games
2010-07-23
[47]
웹사이트
IGN.com presents The Best of 2005 - PC Game of the Year
https://web.archive.[...]
IGN
2010-07-23
[48]
웹사이트
IGN.com presents The Best of 2005 – PC Best Strategy Game
https://web.archive.[...]
IGN
2010-07-23
[49]
웹사이트
IGN.com presents The Best of 2005 – Overall Best Strategy Game
https://web.archive.[...]
IGN
2010-07-23
[50]
웹사이트
IGN.com presents The Best of 2005 – PC Best Online Game
https://web.archive.[...]
IGN
2010-07-23
[51]
웹사이트
The Editors' Top 10 for 2005
http://www.ign.com/a[...]
IGN
2013-12-24
[52]
웹사이트
Top 25 PC Games of All Time
http://www.ign.com/a[...]
IGN
2010-07-23
[53]
웹사이트
GameSpot's Best of 2005 – Best Strategy Game
https://web.archive.[...]
GameSpot
2010-07-23
[54]
웹사이트
GameSpot's Best of 2005 – Best PC Game
https://web.archive.[...]
GameSpot
2010-07-23
[55]
웹사이트
GameSpot's Best of 2005 – Game of the Year
https://web.archive.[...]
GameSpot
2010-07-23
[56]
웹사이트
GameSpy's Game of the Year 2005 - Overall
https://web.archive.[...]
GameSpy
2010-07-23
[57]
웹사이트
GameSpy's Game of the Year 2005 – PC
https://web.archive.[...]
GameSpy
2010-07-23
[58]
웹사이트
GameSpy's Game of the Year 2005 – PC Turn-Based Strategy Game of the Year
https://web.archive.[...]
GameSpy
2010-07-23
[59]
웹사이트
AIAS Annual Awards
https://web.archive.[...]
Academy of Interactive Arts & Sciences
2010-07-23
[60]
웹사이트
Civilization IV theme song wins a Grammy
http://www.geek.com/[...]
Geek.com
[61]
저널
The Best (and Worst) of 2005; The 15th Annual ''Computer Games'' Awards
2006-03
[62]
저널
The Twelfth Annual ''PC Gamer'' Awards
2006-03
[63]
뉴스
문명 IV 리뷰
http://www.gamespot.[...]
게임스팟 코리아
2009-10-10
[64]
뉴스
전략시뮬레이션의 결정판, 문명 4!!(문명 4)
http://www.gamemeca.[...]
게임메카
2009-10-10
[65]
뉴스
Civilization IV Review
https://web.archive.[...]
IGN Entertainment
2009-10-10
[66]
뉴스
Civilization 4
http://www.eurogamer[...]
Eurogamer network Ltd.
2009-10-10
[67]
웹인용
이전의 문명 시리즈와 문명 IV의 차이를 비교하는 페이지
https://web.archive.[...]
2006-09-29
[68]
URL
http://www.civfanatics.com/civ4/info/#BigPic
http://www.civfanati[...]
[69]
문서
이것은 시작 기술에 따라 달라진다.
[70]
문서
다음의 표의 한국어 명칭은 [http://cafe.daum.net/hangle4 문명 IV 한글화 패치 제작 카페] 의 채택 명칭을 따른다
[71]
문서
게임이 우주경쟁 승리로 끝난 이후에만 가능하다
[72]
문서
비욘드 더 소드에서는 일반 건물로 격하되었다
[73]
문서
후자의 기능은 두 번째 확장팩 《비욘드 더 소드》에서 첩보 기능이 추가되면서 사라졌다.
[74]
웹인용
Sid Meier's Civilization IV for PC Reviews
http://www.metacriti[...]
Metacritic
2010-07-23
[75]
웹인용
Sid Meier's Civilization IV
http://www.gameranki[...]
GameRankings
2013-12-23
[76]
웹인용
Civilization IV Review
http://www.ign.com/a[...]
IGN
2013-12-23
[77]
웹인용
Sid Meier's Civilization IV Review for PC
http://www.gamespot.[...]
GameSpot
2009-10-24
[78]
웹인용
Civilization IV Review for PC from 1UP.com
http://www.1up.com/r[...]
"1UP.com|1UP"
2013-12-24
[79]
웹인용
GameSpy: Civilization IV
http://pc.gamespy.co[...]
GameSpy
2009-10-24
[80]
웹인용
Civilization 4 Review
http://www.eurogamer[...]
Eurogamer
2009-10-24
[81]
웹인용
Civilization IV Review
http://www.gamerevol[...]
Game Revolution
2009-10-24
[82]
웹인용
Review: Civilization IV
http://www.computera[...]
"Computer and Video Games"
2013-12-27
본 사이트는 AI가 위키백과와 뉴스 기사,정부 간행물,학술 논문등을 바탕으로 정보를 가공하여 제공하는 백과사전형 서비스입니다.
모든 문서는 AI에 의해 자동 생성되며, CC BY-SA 4.0 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
하지만, 위키백과나 뉴스 기사 자체에 오류, 부정확한 정보, 또는 가짜 뉴스가 포함될 수 있으며, AI는 이러한 내용을 완벽하게 걸러내지 못할 수 있습니다.
따라서 제공되는 정보에 일부 오류나 편향이 있을 수 있으므로, 중요한 정보는 반드시 다른 출처를 통해 교차 검증하시기 바랍니다.
문의하기 : help@durumis.com