문명 IV: 콜로니제이션
1. 개요
문명 IV: 콜로니제이션은 플레이어가 아메리카 대륙에서 도시를 건설하고, 자원을 생산하며, 아메리카 원주민, 유럽 식민 세력, 본국과의 관계를 관리하는 턴제 전략 게임이다. 플레이어는 영국, 프랑스, 네덜란드, 스페인 중 하나의 국가를 선택하여 플레이하며, 건국 선조를 영입하고, 외교, 무역, 전쟁 등 다양한 요소를 통해 식민지를 발전시킬 수 있다. 게임은 싱글 플레이어와 멀티 플레이어를 지원하며, 독립을 선언하고 헌법을 제정하여 국가의 정부 형태를 결정하는 요소도 포함한다. 이 게임은 긍정적인 평가를 받았지만, 독립만이 유일한 승리 조건이라는 점과 역사적 민감한 부분을 다루는 방식에 대한 논란이 있었다.
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| 제목 | Civilization IV: Colonization (시드 마이어의 문명 IV: 콜로니제이션) |
|---|---|
| 개발사 | Firaxis Games |
| 배급사 | 2K Games |
| 디자이너 | H. Edward Piper |
| 엔진 | Gamebryo |
| 시리즈 | Civilization(문명) |
| 출시일 | Windows: 북미: 2008년 9월 23일 호주: 2008년 9월 25일 유럽: 2008년 9월 26일 Mac OS X: 북미: 2009년 12월 22일 유럽: 2010년 5월 12일 |
| 장르 | 턴 기반 전략 게임 |
| 모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
| 플랫폼 | Windows, Mac OS X |
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2. 게임 플레이
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플레이어는 아메리카 원주민, 유럽 본국, 다른 유럽 식민 세력과 협상하며 도시를 건설해야 한다. 식량 잉여가 일정 수준을 넘으면 유럽 이민자나 원주민 개종자를 통해 인구를 늘릴 수 있다.
싱글 플레이어 캠페인 외에도 멀티 플레이어 모드를 지원한다.
문명 IV: 콜로니제이션에는 새로운 게임 플레이 메커니즘이 도입되었다. 국가 국경 개념이 추가되어, 개방 국경 협정이나 전쟁 선포 없이는 다른 세력의 영토를 통과할 수 없다.
2.1. 경제 및 무역
플레이어는 아메리카 원주민과 상품이나 금을 거래하거나, 완제품을 만들어 유럽에 판매할 수 있다. 숙련된 장인은 천연 자원을 수확하여 판매나 거래를 위한 완제품으로 바꿀 수 있다. 예를 들어 은은 직접 거래할 수 있고, 광석은 도구나 총기로 만들 수 있다. 숙련된 장인은 일반 노동자보다 두 배 더 많이 생산하며, 전문 건물을 지어 전체 생산량을 늘릴 수도 있다.
2.2. 국가 및 지도자
플레이어는 게임 시작 시 영국, 프랑스, 네덜란드, 스페인 중 하나의 국가를 선택할 수 있으며, 각 국가는 고유한 보너스를 가진다. 영국은 이민, 네덜란드는 무역, 프랑스는 원주민과의 외교, 스페인은 정복에 유리하다. 또한, 각 국가별로 두 명의 지도자 중 한 명을 선택할 수 있으며, 지도자마다 서로 다른 이점을 가진다.
게임 내에는 아메리카 원주민 부족들도 등장하며, 이들과의 외교 관계 역시 중요하다.
2.3. 건국 선조
플레이어는 외교, 영입, 도시 관리를 통해 식민지의 방향에 영향을 미치며, 특히 게임 전반에 걸쳐 특정 보너스를 제공하는 건국 선조들을 영입할 수 있다. 각 건국 선조는 정치, 군사, 탐험, 종교, 무역 등 특정 분야에서 고유한 보너스를 제공하며, 플레이어는 특정 조건을 만족시켜 이들을 영입할 수 있다.
원래의 콜로니제이션 게임과 달리, 한 국가가 이미 영입한 건국 선조는 다른 국가에서 영입할 수 없다. 건국 선조는 정치, 군사, 탐험, 종교, 무역 등 다양한 범주에서 얻은 일정 수준의 "포인트"를 충족하는 국가에만 합류한다.
3. 개발
이 게임은 향상된 그래픽, 간소화된 코드, 재설계된 인터페이스를 포함한 변경 사항이 적용된 업그레이드된 문명 IV 엔진으로 구동된다. 이러한 개선 사항으로 인해 콜로니제이션은 픽셀 셰이더 1.1 (다이렉트 X 8.0)을 지원하는 비디오 카드가 필요하다.
4. 평가
이 게임은 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 그러나 유일한 승리 조건이 독립 선언 및 획득이라는 점은 평론가들로부터 비판과 수용을 동시에 받았다. 또한 플레이 가능한 식민 열강이 4개국뿐이라는 점도 비판받았으며, 다른 주요 유럽 식민 열강을 제외한 것은 게임의 "제한적인" 요소로 언급되었다.
버라이어티의 비디오 게임 기자이자 리뷰 편집자인 벤 프리츠는 자신의 블로그에서 아메리카 원주민의 인구 감소와 대서양 노예 무역과 같은 문제로 인해 게임의 개념을 비판했는데, 이러한 문제는 유럽과 미국 식민지화 동안 발생했다. 피락시스는 프리츠의 블로그 게시물에 대해 "게임은 특정 입장이나 전략을 지지하지 않으며, 플레이어는 스스로 도덕적 판단을 내릴 수 있고 또 그래야 한다"고 답변했다. 트레버 오웬스는 게임의 다양하고 논란의 여지가 있는 요소 사용을 고려하는 기사에서 "아메리카 대륙의 그 시기에 대한 게임이 그 시대에 조금이라도 충실하다면 인종차별적이고 불쾌하게 되지 않겠는가?"라고 질문하며 대화에 기여했다.