사이베리아 II
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1. 개요
사이베리아 II는 2004년에 출시된 어드벤처 게임으로, 케이트 워커가 시베리아를 횡단하며 잃어버린 매머드를 찾고 고대 의식을 치르는 여정을 그린다. 게임은 혹독한 설원, 유콜족 마을, 빙산 지대 등 다양한 배경을 배경으로 진행되며, 퍼즐 해결과 대화를 통해 스토리를 풀어나간다. 루카스아츠 스타일을 따라 플레이어가 죽거나 진행 불가능한 상황에 갇히지 않도록 설계되었다. 긍정적인 평가와 판매량을 기록했지만, 결말에 대한 논란이 있었으며, 후속작인 사이베리아 III가 출시되었다.
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사이베리아 II - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
![]() | |
개발 | |
개발사 | Microïds Canada |
배급 | |
배급사 | XS Games(PC, Xbox), MC2-Microïds |
주요 인물 | |
디렉터 | 브누아 소칼 |
디자이너 | 스테판 블레즈 |
프로그래머 | 레미 베이외 |
아티스트 | 브누아 소칼, 니콜라스 칸틴 |
작가 | 브누아 소칼 |
작곡가 | 이논 주르 |
시리즈 | |
시리즈 | Syberia |
엔진 | |
엔진 | Virtools 엔진 3.0 |
플랫폼 | |
플랫폼 | Microsoft Windows, OS X, PlayStation 2, Xbox, Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo Switch, iOS, Android, Windows Mobile |
출시일 | |
Microsoft Windows | 2004년 3월 30일 (북미), 2004년 5월 28일 (유럽), 2004년 8월 12일 (일본) |
Xbox | 2004년 10월 5일 (북미), 2004년 11월 26일 (유럽) |
PlayStation 2 | 2004년 11월 26일 (유럽) |
Windows Mobile | 2007년 (북미) |
Android | 2015년 3월 27일 (전 세계) |
PlayStation 3 | 2015년 4월 1일 (PAL), 2015년 5월 5일 (북미) |
Xbox 360 | 2015년 5월 13일 (전 세계) |
OS X | 2015년 8월 17일 (전 세계) |
iOS | 2015년 10월 15일 (전 세계) |
Nintendo Switch | 2017년 11월 30일 (북미, 유럽), 2017년 12월 1일 (호주), 2018년 12월 20일 (일본) |
장르 | |
장르 | 그래픽 어드벤처 |
모드 | |
모드 | 싱글 플레이어 |
CERO 등급 | |
CERO 등급 | CERO-B (성적 요소, 폭력) |
ESRB 등급 | |
ESRB 등급 | ESRB-T (언어, 가벼운 선정적 주제, 가벼운 폭력) |
PEGI 등급 | |
PEGI 등급 | PEGI-7 (공포, 폭력) |
USK 등급 | |
USK 등급 | USK-0 |
ACB 등급 | |
ACB 등급 | ACB-G |
판매량 | |
판매량 | 60만 본 (2005년 10월 기준) |
2. 줄거리
전편의 사건 이후, 케이트 워커가 근무했던 뉴욕 로펌은 그녀를 찾기 위해 사립 탐정을 고용한다. 케이트는 자동인형 공장 인수를 위해 떠났다가 연락이 두절된 상태였다.
한편, 케이트는 가상의 러시아 마을 로만스부르크에서 매머드를 찾아 시베리아로 가려는 발명가 한스 보랄베르크와 자동인형 기술자 오스카를 돕고 있었다. 한스가 갑자기 병에 걸리자 케이트는 근처 수도원에서 그를 치료하려 하지만, 수도원장의 반대로 어려움을 겪는다. 케이트는 유콜족의 비약을 구해 한스를 치료하고 수도원을 탈출한다. 로만스부르크로 돌아와 한스를 대신해 지역 술집 주인의 자동인형을 수리하던 중, 매머드 상아를 노린 이반과 이고르 형제가 한스를 납치하고 기차를 강탈해 달아난다. 케이트는 유키라는 동물과 함께 철도 갱카를 타고 그들을 뒤쫓는다.
추격 도중 다리가 무너져 기차가 멈추자, 형제는 한스를 데리고 스노모빌로 도주한다. 케이트는 강을 건너고 추락한 비행기 조종사의 도움을 받아 형제를 계속 추격하고, 오스카와 재회하여 기관차로 다시 길을 나선다. 마침내 형제를 따라잡지만, 이반은 케이트를 함정에 빠뜨리려다 얼음이 깨지면서 케이트는 지하로 떨어진다.
케이트는 숨겨진 유콜족 마을에서 의식을 잃은 한스를 발견한다. 주술사의 도움으로 한스의 꿈속에 들어가 그를 설득하여 깨어나게 한다. 이 과정에서 오스카가 사실 한스의 생명 유지를 위해 만들어진 엑소 스켈레톤이었음이 밝혀진다. 케이트는 기관차를 이용해 얼어붙은 유콜족의 방주를 녹이고, 회복된 한스와 함께 방주를 타고 시베리아를 향해 출발한다.
항해 도중 유빙에 갇히고, 이반이 다시 나타나 배를 빼앗으려 하지만 실패하고 펭귄 떼의 공격을 받아 최후를 맞는다. 마침내 시베리아 섬(실제 랑겔 섬에서 영감을 받음)에 도착한 케이트와 한스는 고대 유콜족의 뿔피리를 불어 매머드 무리를 불러낸다. 오랜 꿈을 이룬 한스는 기쁘게 매머드 무리와 함께 떠나가고, 케이트는 눈물로 그를 배웅한다.
한편, 케이트를 찾던 사립 탐정은 그녀가 흔적도 없이 사라졌다고 보고하며 추적을 포기한다.
2. 1. 로만스부르크
케이트 워커 일행이 태엽 구동 기관차를 타고 혹독한 시베리아 땅을 가로지른 지 몇 주 후, 자동인형 기차 기술자 오스카는 가상의 러시아 마을 로만스부르크(Romansburg) 역에 도착했음을 알린다. 홈에 내린 케이트는 역의 장치를 이용해 기관차의 태엽을 감으려 하지만, 오스카는 점점 더 추워질 날씨에 대비해 객실 난방이 필요하다고 말한다. 케이트는 기관차에 보급할 석탄을 찾아 마을을 돌아다니고, 마침내 거대한 크레인을 조작해 석탄 보급을 완료한다. 바로 그때 오스카가 황급히 달려와, 괴짜 발명가 한스 보랄베르크가 사라졌다고 알린다.케이트는 마을을 수색하던 중 술집에서 고장 난 말 모양 자동인형 앞에 멍하니 서 있는 한스를 발견한다. 하지만 한스는 알 수 없는 말을 중얼거리더니 이내 쓰러진다. 술집 주인 서코스(Cirkos)는 자신이 한스에게 말 자동인형 수리를 부탁했다며 자책하고, 이 마을에서 병을 고칠 수 있는 사람은 절벽 위 수도원의 수도승들뿐이라고 알려준다. 케이트는 한스를 치료하기 위해 산 위의 수도원으로 향한다.
수도원에서 사제를 만난 케이트는 한스의 상태를 설명하고, 한스는 수도원으로 옮겨진다. 그러나 한스를 진찰한 사제는 그가 죽음에 가까워졌다고 말하는 한편, 한스의 매머드에 대한 이야기를 듣고는 그를 이단자로 단정하며 치료를 거부한다. 실망한 케이트는 다른 방법을 찾던 중, 침대에서 잠시 정신을 차린 한스로부터 그의 옛 친구이자 수도승이었던 알렉세이 투키아노프(Alexei Toukianov)와 그가 기록해 둔 극북 지방 민족 유콜족(Youkols)의 비약에 대한 이야기를 듣게 된다. 케이트는 수도원 안에 숨겨진 투키아노프의 노트를 찾아내고, 그 기록을 바탕으로 직접 비약을 만들어 한스에게 먹인다. 약 덕분에 한스의 상태는 호전되지만, 사제는 한스를 악마에 홀린 자로 여기며 수도원을 떠나려는 것을 막는다. 결국 케이트는 수도원 밖에 있던 관을 썰매 삼아 한스와 함께 수도원을 탈출한다.
기관차로 돌아온 한스는 케이트에게 자신 대신 술집의 말 자동인형 수리를 부탁한다. 케이트는 다시 술집으로 가서 톱니바퀴를 끼워 자동인형 수리를 마친다. 바로 그때, 갑자기 기관차의 요란한 소리가 들려온다. 케이트가 급히 가게를 뛰쳐나가 홈으로 가보지만, 기관차는 이미 케이트를 남겨두고 떠나버린 뒤였다. 곧이어 오스카에게서 전화가 걸려와, 마을 구석에 살던 이반 부르고프(Ivan Bourgoff)와 이고르 부르고프(Igor Bourgoff) 형제가 매머드 상아를 노리고 기관차를 강탈해 달아났다는 사실을 전해 듣는다. 케이트는 역에 있던 회전차 구동 방식의 트롤리를 선로에 올리고, 술집 주인 서코스가 돌봐주던 물개와 개의 혼혈 동물인 유키(Youki)를 넘겨받아 함께 트롤리에 태워 도망간 기관차를 뒤쫓기 시작한다.
2. 2. 설산
로만스부르크에서 이반과 이고르 바르고프 형제는 매머드 상아를 노리고 한스 보랄베르크와 자동인형 오스카가 타고 있는 시계 장치 기관차를 강탈한다. 케이트 워커는 개와 비슷한 동물 유키와 함께 철도 유지 보수에 사용되는 '트로츠카'를 타고 그들을 맹렬히 추격한다.케이트는 마침내 기관차를 따라잡지만, 기관차가 강 위의 낡은 다리를 건너자마자 다리가 붕괴된다. 이 사고로 기관차는 탈선하여 멈춰 서고, 바르고프 형제는 한스를 인질로 잡고 스노모빌을 이용해 설산으로 도주한다. 케이트는 강을 건너 도보로 그들의 뒤를 쫓기 시작한다. 절벽 옆길을 따라가던 케이트는 위에서 기다리고 있던 바르고프 형제가 떨어뜨린 바위에 의해 위기를 맞지만 간신히 피한다. 형제가 다시 바위를 떨어뜨리려던 순간, 갑자기 비행기 한 대가 나타나 그들 근처 설산에 추락한다.
케이트는 추락 현장으로 올라가 파일럿 보리스 차로프를 만난다. 그는 전작에서 콤콜츠그라드에서 만났던 인물로, 추락 직전 비상 탈출 장치를 사용해 목숨을 건졌다. 케이트의 사정을 들은 보리스는 비행기에 남아있는 다른 비상 탈출 장치의 사용법을 알려준다. 케이트는 이 장치를 이용해 하늘로 솟아올라 먼 거리를 비행한 끝에 탈선한 기관차 근처에 착륙한다.
기관차에서 케이트는 오스카와 재회한다. 둘은 기관차에서 불필요해진 객차 부분을 분리하고, 바르고프 형제와 한스를 쫓아 다시 설산을 가로지르는 여정을 시작한다.
2. 3. 유콜족 마을
기관차는 눈 덮인 벌판 한가운데 있는 동굴 앞에서 멈춰 선다. 선로는 여기서 끊겨 더 이상 기관차로 나아갈 수 없게 되었다. 케이트 워커가 주변을 살피던 중, 바르고프 형제의 동생인 이고르와 마주친다. 이고르는 더 이상 형 이반을 따라갈 수 없어 돌아가고 싶다고 말하며, 한스 보랄베르크가 이곳까지 함께 왔지만 잠시 눈을 뗀 사이에 사라졌다고 전한다.이후 케이트는 더 안쪽으로 이동하여 땅이 얼음으로 뒤덮이고 거대한 짐승의 뼈가 흩어져 있는 고분에 도착한다. 그곳에서 이반이 나타나 길고 날카로운 뼈를 케이트에게 겨누며 위협한다. 이반은 한스를 유괴한 이유가 매머드에 대해 잘 아는 유콜족에게 한스를 데려가 상아를 얻기 위해서였다고 밝힌다. 케이트가 맹렬하게 다가오는 이반을 피해 뒷걸음질 치던 중, 갑자기 발밑의 얼음이 크게 갈라지면서 아래의 어둠 속으로 떨어진다.
정신을 차린 케이트는 자신이 동굴 내부에 숨겨진 유콜족 마을의 한 집에 있다는 것을 알게 된다. 집 밖의 주민에게서 정보를 얻은 케이트는 마을 주술사의 집으로 향하고, 그곳에서 의식을 잃고 생사를 헤매는 한스를 발견한다. 옆에 있던 주술사는 마을 사람들이 눈 속에서 쇠약해진 한스를 발견했다고 설명하며, 그를 구하기 위해서는 그의 꿈속으로 들어가 이야기해야 한다고 말한다. 케이트가 주술사에게 "마음의 문을 여는 열매"를 건네자 주술사는 의식을 시작하고, 케이트는 한스의 꿈속 세계로 인도된다.
케이트가 도착한 곳은 한스의 어린 시절 고향인 발라딜렌이었다. 그녀는 한스의 아버지가 운영하던 공장 부지 내 저택으로 들어가 다락방에서 소년 시절의 한스를 만난다. 케이트가 한스에게 정신을 차리라고 호소하자, 한스는 오스카의 이름을 언급하며 "나를 위해 그의 마음을 열어 달라"는 수수께끼 같은 메시지를 남긴다. 그 직후 한스의 모습은 사라지고 주변이 빛으로 뒤덮이며 케이트는 꿈에서 깨어난다.
기관차로 돌아온 케이트는 오스카에게 꿈에서 들은 한스의 말에 대해 묻는다. 그러자 오스카는 갑자기 케이트에게 작별 인사를 고하고 마을을 향해 떠난다. 케이트가 급히 뒤쫓아 주술사의 집에 도착했을 때, 오스카는 침대에 누워 있었다. 케이트가 위로의 말을 건네며 오스카의 심장부에 설치된 장치를 조작하자, 오스카의 몸이 열리고 그 안에 한스의 몸이 들어간다. 오스카는 사실 한스의 생명을 유지하기 위해 설계된 원시적인 엑소 스켈레톤이자 생명 유지 장치였던 것이다.
한스가 회복되자, 케이트는 마을 끝 얼음 속에 갇혀 있던 유콜족의 방주를 기관차의 증기 분사 장치를 이용해 해동시킨다. 마침내 케이트는 회복된 한스와 함께 방주에 올라 시베리아를 향한 마지막 여정을 시작한다.
2. 4. 빙산
빙산 해역을 순조롭게 항해하던 배는 갑자기 일부 빙산에 걸려 움직일 수 없게 된다. 배에서 내린 케이트는 빙산 가장자리에 걸린 닻을 빼내고 배로 돌아가려 한다. 바로 그때, 배 안에 숨어 있던 이반이 나타나 배를 빼앗으려 시도한다. 하지만 그는 배를 조종하는 방법을 몰라 상갑판에서 우왕좌왕하며 시간을 보낸다. 이 기회를 놓치지 않고 케이트는 배의 하갑판으로 몰래 들어가 돛대 옆에 있는 레버를 조작한다. 레버를 당기자 돛이 강하게 펼쳐졌고, 그 충격으로 이반은 배 밖으로 튕겨 나가 빙산 위에 떨어진다. 배는 이반을 빙산에 남겨둔 채 다시 목적지를 향해 항해를 시작한다.2. 5. 시베리아 섬
보트에 탑승한 케이트 워커, 한스 보랄베르크, 그리고 유키는 곧 유빙에 갇히게 된다. 케이트가 그들을 풀어주려고 애쓰는 사이, 이반이 나타나 케이트를 버리고 시베리아로 가기 위해 보트를 납치한다. 하지만 그는 배를 조종하지 못했고, 케이트는 다시 배로 돌아와 그를 내쫓는다. 이반은 이에 반항하여 펭귄 알(황제펭귄을 닮은 가상의 북극 종)을 던지려 했지만, 둥지를 지키던 펭귄들에게 공격받아 최후를 맞는다.격렬한 폭풍을 헤쳐 나간 끝에 케이트와 한스는 마침내 시베리아 섬(실제 시베리아의 랑겔 섬에서 영감을 얻었으며, 매머드가 살아남은 지구상의 마지막 장소로 묘사됨)에 도착한다. 섬 안에는 과거 유콜족이 머물렀던 것으로 보이는 흔적이 곳곳에 남아 있었다. 한스는 눈앞에 펼쳐진 평원을 바라보며, 고대 유콜족처럼 악기를 사용하여 매머드를 불러내 달라고 케이트에게 부탁한다. 케이트가 근처에 있던 악기 형태의 장치를 작동시키자 거대한 소리가 울려 퍼졌고, 잠시 후 안개 속에서 거대한 매머드 무리가 모습을 드러낸다.
매머드와의 만남을 기뻐한 한스는 기꺼이 그들의 등에 올라탔고, 다른 매머드들과 어울리며 안갯속으로 떠나갔다. 케이트는 눈물을 흘리며 그의 마지막 길을 지켜보며 작별 인사를 한다.
3. 게임플레이
전작과 마찬가지로, ''시베리아 II''는 플레이어가 다양한 퍼즐을 풀고 특정 절차를 따라 선형적인 줄거리가 진행되는 3인칭, 마우스 기반 어드벤처 게임이다.
3. 1. 특징

전작과 마찬가지로, 시베리아 II는 플레이어가 다양한 퍼즐을 풀고 특정 절차를 따라야 선형적인 줄거리가 진행되는 3인칭, 마우스 기반 어드벤처 게임이다. 순수한 그래픽 어드벤처 게임으로서, 시베리아 시리즈는 루카스아츠가 처음 도입한 지침을 따른다. 즉, 게임 진행 중 어떤 순간에도 플레이어 캐릭터가 죽거나 진행이 막히는 일이 없다. 이를 통해 사용자는 실수에 대한 부담 없이 게임 세계에 완전히 몰입할 수 있다.
3. 2. 루카스아츠 방식
순수한 그래픽 어드벤처 게임으로서, ''시베리아 II''는 루카스아츠가 처음 도입한 디자인 원칙을 따른다. 이 원칙은 게임을 플레이하는 도중 어떤 시점에서도 플레이어가 죽거나, 더 이상 진행할 수 없는 막다른 상황에 빠지지 않도록 하는 것이다. 덕분에 플레이어는 실수할까 봐 걱정하거나 게임을 계속 저장해야 한다는 부담 없이 ''시베리아 II''의 세계에 온전히 집중할 수 있다.
4. 개발
(내용 없음)
4. 1. 발표 및 연기
''사이베리아 II''는 2002년 10월에 처음 발표되었으며, 당시 출시 예정일은 2003년 10월이었다.[8] 이 게임은 Virtools Dev 3.0 개발 도구를 사용하여 13개월 동안 제작되었다.[9] 개발자인 브누아 소칼은 인터뷰를 통해 개발팀이 원래 ''사이베리아'' 전체 이야기를 하나의 게임으로 만들려고 했으나, 내용이 너무 방대하여 결국 두 편으로 나누기로 결정했다고 밝혔다.[33]2003년 9월, ''사이베리아 II''의 출시일은 다음 해로 연기되었다.[10] 이후 2004년 3월 2일에 게임 개발이 완료되어 골드 등급을 받았으며,[11] 같은 해 3월 30일 북미 지역에서 PC 버전으로 정식 출시되었다.[12] 북미 지역 Xbox 버전은 2004년 10월 12일에 출시되었다. 유럽에서는 PlayStation 2 버전으로도 출시되었지만, 북미에서는 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(이하 SCEA)가 출시를 거부했다. 게임 전문 웹사이트 GameSpot은 이러한 결정이 "미국 내 어드벤처 게임 장르의 인기가 상대적으로 낮기 때문"일 것으로 추정했다.[13] SCEA는 이전에도 전작 ''사이베리아''의 PlayStation 2 버전 출시를 거부한 바 있다.[14]
4. 2. 개발 도구
이 게임은 Virtools Dev 3.0 개발 도구를 사용하여 13개월 만에 제작되었다.[9]4. 3. 소칼의 언급
브누아 소칼은 한 인터뷰에서 개발팀이 원래 ''시베리아'' 전체 이야기를 하나의 게임으로 만들려고 고려했었다고 밝혔다. 하지만 이야기의 규모가 너무 커서 결국 나누어 제작하기로 결정했다고 한다.[33]5. 평가
이 게임은 스토리 라인과 그래픽 면에서 대체적으로 긍정적인 평가를 받았으나 게임의 길이가 짧고 리플레이성이 부족하다는 이유로 비평을 받았다.
5. 1. 판매량
독일에서 《사이베리아 II》는 2004년 6월 미디어 컨트롤의 컴퓨터 게임 판매 순위에서 28위를 기록했다.[15] 마이크로이즈(Microids)의 에두아르 루산(Edouard Lussan)에 따르면, 이 게임은 해당 월까지 유럽과 미국에서 총 215,000장이 판매되었다. 컴퓨터 버전은 러시아에서 별도로 100,000장이 이미 판매되었다.[16] 2005년 말까지 《사이베리아 II》는 총 600,000장의 판매를 달성할 것으로 예상되었고,[17] 2006년 3월까지 이 수치에 도달했다.[18] 《사이베리아》 시리즈의 전 세계 총 판매량은 2008년까지 100만 장을 넘어섰고,[19] 《사이베리아 3》 출시 전인 2016년까지 300만 장으로 증가했다.[20]5. 2. 리뷰 및 수상
리뷰 집계 웹사이트 메타크리틱에 따르면, ''사이베리아 II''의 PC 버전은 "전반적으로 호평"을 받았으나, Xbox 버전과 닌텐도 스위치 버전은 "혼합적이거나 평균적인" 평가를 받았다.[22][23][24]웹사이트 | 플랫폼 | 점수 |
---|---|---|
게임랭킹스 | - | 79.38%[21] |
메타크리틱 | PC | 80/100[22] |
메타크리틱 | Xbox | 71/100[23] |
메타크리틱 | Nintendo Switch | 68/100[24] |
어드벤처 게이머스 | - | 4.5 / 5[25] |
IGN | - | 8.6 / 10[30] |
GameSpot | - | 7.8 / 10[26] |
GameZone | - | 8 / 10[29] |
Computer Gaming World | - | 3.5 / 5[27] |
PC Gamer (US) | - | 71%[28] |
게임은 스토리 라인과 그래픽 면에서 대체로 긍정적인 평가를 받았지만, 플레이 시간이 짧고 반복 플레이 요소가 부족하다는 비판도 받았다.
''사이베리아 II''는 GameSpot의 2004년 "최고의 어드벤처 게임" 상 후보에 올랐으나, 최종 수상작은 ''미스트 4: 레벌레이션''이었다.[31][37] 2011년, 어드벤처 게이머스는 ''사이베리아 II''를 역대 최고의 어드벤처 게임 55위로 선정했다.[32]
6. 유산
《Syberia II》 출시 이후 개발자 브누아 소칼은 당초 후속작 제작 가능성이 낮다고 언급했으나,[33] 2012년 11월 마이크로이드(Microïds)는 브누아 소칼과의 계약을 통해 《Syberia III》의 공식 개발 시작을 발표했다.[34] 후속작 《Syberia 3》는 2017년 4월에 출시되었다.
6. 1. 결말에 대한 논란
''Syberia II''는 마지막 부분이 충격적인 반전으로 끝나는 ''Syberia''와 달리, 평론가들 사이에서는 결말이 너무 갑작스럽거나 우울하다는 의견이 많았다. 이는 마지막 장면에 대한 해석에 따라 다르게 받아들여질 수 있다. 실제로 이 게임은 주인공 케이트 워커가 한스 보랄베르크와 함께 전설의 섬 사이베리아에 도착한 후 어떻게 되는지에 대한 명확한 설명을 제공하지 않고 끝맺는다. 게임 개발자인 브누아 소칼은 인터뷰에서 당시에는 후속작 ''Syberia III''가 제작될 가능성이 낮다고 언급하기도 했다.[33]6. 2. 시베리아 III
사이베리아 II는 결말이 갑작스럽거나 우울하다는 평론가들의 의견이 있었는데, 이는 마지막 장면에 대한 해석의 차이에서 비롯되었다. 게임은 케이트가 한스와 함께 시베리아에 도착한 이후의 이야기를 명확히 설명하지 않는다. 개발자인 브누아 소칼은 인터뷰에서 당시에는 후속작인 사이베리아 III가 제작될 가능성이 낮다고 언급하기도 했다.[33]그러나 2012년 11월 26일, 마이크로이드(Microïds)는 자사의 페이스북(Facebook) 페이지를 통해 브누아 소칼이 아누만(Anuman)과 사이베리아 III의 스토리를 집필하는 공식 계약을 체결했으며, 공식적인 개발이 시작되었다고 발표했다. 이 프로젝트는 마이크로이드의 창립자인 엘리엇 그라시아노가 감독을 맡았다.[34] 브누아 소칼은 사이베리아 II 출시 이후 마이크로이드를 떠나 자신의 회사인 화이트 버드 프로덕션(White Birds Productions)을 설립하고 파라다이스(Paradise)를 출시한 바 있다. 이 게임은 사이베리아 시리즈와 유사한 게임플레이 방식을 가졌지만 직접적인 연관은 없다.
오랜 기다림 끝에 후속작인 사이베리아 III는 2017년 4월에 출시되었다.
참조
[1]
웹사이트
XS Games Signs 'Syberia II' For North America
http://worthplaying.[...]
2024-01-08
[2]
웹사이트
Syberia II Ships
https://www.ign.com/[...]
2004-03-30
[3]
뉴스
What's New?
https://www.eurogame[...]
2004-05-28
[4]
웹사이트
Back in the Cold
https://www.ign.com/[...]
2004-10-12
[5]
뉴스
What's New?
https://www.eurogame[...]
2004-11-26
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