사이베리아 3
1. 개요
사이베리아 3는 2017년 4월에 출시된 어드벤처 게임으로, 2009년에 개발이 발표되었으나 여러 차례 출시가 연기되었다. 게임은 케이트 워커가 유콜족을 돕는 내용을 담고 있으며, 증강 현실 앱과 DLC 확장팩이 출시되기도 했다. 평가는 엇갈려서, 긍정적인 면과 함께 버그, 미숙한 게임플레이, 스토리의 문제점이 지적되었다.
이미지 준비중입니다.
| 장르 | 그래픽 어드벤처 |
|---|---|
| 모드 | 싱글 플레이어 |
| 시리즈 | 사이베리아 |
| 개발사 | 마이크로이드 |
|---|---|
| 디자이너 | 루카스 라그라베트 파스칼 모리 |
| 아티스트 | 아마우리 베이리스 막시밀리앙 토르티 |
| 작가 | 브누아 소칼 루카스 라그라베트 |
| 프로듀서 | 로뮈알드 르 트로테르 누레딘 모하메드 사드 |
| 감독 | 브누아 소칼 |
| 엔진 | 유니티 |
| 작곡가 | 이논 주르 |
| 배급사 | 아누만 |
|---|
| macOS, PlayStation 4, Windows, Xbox One | EU: 2017년 4월 21일 NA: 2017년 4월 25일 |
|---|---|
| Nintendo Switch | 2018년 10월 18일 |
-
사이베리아 -
사이베리아 (2002년 비디오 게임)
브누아 소칼의 이야기와 일러스트를 바탕으로 한 어드벤처 게임 사이베리아는 변호사 케이트 워커가 자동인형 공장 인수를 위해 떠나는 여정을 그린 3D 배경 게임으로, 상업적 성공과 비평가들의 호평을 받았다. -
사이베리아 -
사이베리아 II
사이베리아 II는 케이트 워커의 폰 라인 여정을 따라가며 퍼즐 해결과 스토리 전개에 중점을 둔 3인칭 시점의 어드벤처 게임으로, 유콜족 마을, 설산, 빙산 지대, 시베리아 섬 등을 배경으로 한다. -
닌텐도 스위치 게임 -
호그와트 레거시
호그와트 레거시는 1890년대 호그와트를 배경으로 고대 마법을 다루는 5학년 학생이 되어 마법을 배우고 전투하며 고블린 반란 등 주요 사건을 겪는 3인칭 액션 롤플레잉 게임이다. -
닌텐도 스위치 게임 -
젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤
젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤은 2023년 닌텐도 스위치로 출시된 오픈 월드 액션 어드벤처 게임으로, 전작의 게임플레이를 계승하며 하늘과 지하를 탐험하는 새로운 요소와 울트라핸드, 스크래빌드 등 새로운 능력을 활용하여 퍼즐을 풀고 조나이 장치를 제작하며 가논돌프의 부활과 젤다의 실종을 막는 스토리를 담고 있다. -
윈도우 게임 -
호그와트 레거시
호그와트 레거시는 1890년대 호그와트를 배경으로 고대 마법을 다루는 5학년 학생이 되어 마법을 배우고 전투하며 고블린 반란 등 주요 사건을 겪는 3인칭 액션 롤플레잉 게임이다. -
윈도우 게임 -
AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! – A Reckless Disregard for Gravity
AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! – A Reckless Disregard for Gravity는 고층 건물에서 머리부터 낙하하며 점수를 얻는 3D 1인칭 베이스 점프 게임으로, 다양한 레벨과 아이템을 통해 기록을 갱신하고, 기네스 세계 기록에 등재되었다.
2. 개발 및 출시
2009년 4월 1일, 마이크로이드는 사이베리아 3의 개발을 처음 발표하며 2010년 6월 플레이스테이션 3와 윈도우 출시를 목표로 했으나, 원작자 브누아 소칼과의 협상 지연 및 회사 인수, 자금 부족 문제 등으로 초기 출시 계획은 무산되고 개발은 장기간 중단되었다.
2012년 11월, 마이크로이드는 브누아 소칼과 정식 계약을 체결하고 개발을 재개한다고 발표했으며, 2013년 8월 본격적인 제작 단계에 돌입했다. 개발 과정에서 출시 플랫폼은 안드로이드, iOS, OS X, 플레이스테이션 4, 윈도우, Xbox One 등으로 확장되었다. 여러 차례의 출시 연기 끝에 게임은 2017년 4월에 최종적으로 출시되었으며, 다양한 언어의 더빙과 자막을 지원했다.
게임 홍보를 위해 2015년 증강현실 앱 시베리아 AR - Meet Kate Walker가 출시되기도 했으며, 2017년 11월에는 DLC 확장팩 "An Automaton with a Plan"이 추가로 발매되었다.
2.1. 초기 개발 과정
2009년 4월 1일, 마이크로이드는 사이베리아 3가 개발 중이며, 2010년 6월에 플레이스테이션 3와 윈도우용으로 출시될 예정이라고 발표했다. 이 게임은 실시간 3D 게임으로 제작될 계획이었다. 그러나 마이크로이드는 원작자 브누아 소칼과의 협상이 진행 중이었고, 이후 아누만에 인수되면서 원래 예정했던 2010년 6월 출시일을 맞추기 어렵게 되었다고 밝혔다.
2010년 4월 17일, 마이크로이드는 추가 보도 자료를 통해 윈도우 버전은 예정대로 출시될 것이지만, 소니와의 문제로 인해 플레이스테이션 3 버전은 출시되지 않을 수도 있다고 설명했다. 또한 사이베리아 시리즈의 팬들에게 게임에 대한 지지를 호소하는 이메일을 보내달라고 요청하기도 했다. 2011년 2월 인터뷰에서 브누아 소칼은 자금 부족으로 인해 게임 개발 작업이 아직 시작되지 못했다고 언급했다.
2012년 11월, 마이크로이드는 브누아 소칼이 사이베리아 3의 스토리를 집필하기 위해 아누만과 공식 계약을 체결했으며, 개발이 시작되었다고 발표했다. 게임 개발은 마이크로이드의 창립자인 엘리엇 그라시아노가 감독을 맡았으며, 출시 목표 시기는 2014년에서 2015년 사이로 설정되었다. 2013년 8월 21일에는 게임이 본격적인 제작 단계에 들어갔다는 소식이 발표되었다.
게임의 첫 번째 스크린샷은 2014년 8월 13일에 공개되었으며, 이때 출시 플랫폼이 안드로이드, iOS, OS X, 플레이스테이션 4, 윈도우, Xbox One으로 확장되고 2015년에 출시될 예정임이 함께 알려졌다. 여러 차례의 연기 끝에 게임은 최종적으로 2017년 4월에 출시되었다. 출시 버전은 영어, 프랑스어, 독일어, 폴란드어, 스페인어, 러시아어 음성 더빙을 지원했으며, 이탈리아어, 네덜란드어, 체코어, 한국어, 중국어 자막을 포함했다.
2.2. 개발 재개 및 출시
2012년 11월, 마이크로이드는 브누아 소칼이 사이베리아 3의 스토리를 집필하기 위해 아누만과 공식 계약을 체결했으며, 개발이 시작되었고 마이크로이드의 창립자인 엘리엇 그라시아노가 게임을 감독하게 될 것이라고 밝혔다. 게임은 2014년 또는 2015년에 출시될 예정이었다. 2013년 8월 21일에는 게임 제작에 들어갔다는 소식이 발표되었다.
2014년 8월 13일, 게임의 첫 번째 스크린샷이 공개되었으며, 안드로이드, iOS, OS X, 플레이스테이션 4, 윈도우, Xbox One 플랫폼으로 2015년에 출시될 예정이라고 밝혔다. 사이베리아 3를 홍보하기 위해, 2015년에는 증강 현실 앱인 시베리아 AR - Meet Kate Walker가 애플 스토어에서 무료로 배포되었다. 이 앱은 에르미타주 미술관과 베렌고 스튜디오가 공동 주최한 베니스 비엔날레 제56회 글라스스트레스 2015 고티카 전시회에서 사용될 예정이었다.
최종적으로 게임은 2017년 4월에 출시되었다. 영어, 프랑스어, 독일어, 폴란드어, 스페인어, 러시아어 더빙과 함께 이탈리아어, 네덜란드어, 체코어, 한국어, 중국어 자막을 지원한다. 2017년 11월에는 플레이어가 오스카 로봇의 역할을 맡는 DLC 확장팩 "An Automaton with a Plan"이 출시되었다.
2.3. 홍보 및 DLC
사이베리아 3 홍보를 위해 증강 현실 앱인 시베리아 AR - Meet Kate Walker가 2015년 애플 스토어에서 무료로 출시되었다. 이 앱은 에르미타주 미술관과 베렌고 스튜디오가 공동 주최한 제56회 베니스 비엔날레의 글라스스트레스 2015 고티카 전시회에서 사용될 예정이었다.
2017년 11월, 플레이어가 오스카 로봇 역할을 맡는 DLC 확장팩 "An Automaton with a Plan"이 출시되었다.
3. 줄거리
사이베리아 섬을 떠난 케이트 워커는 임시 보트에서 표류하다가 유콜족에게 구조된다. 그녀는 유목민인 유콜족이 눈 타조와 함께 계절 이동을 하는 조상의 전통을 이행하도록 돕기로 한다.
3.1. 유콜족과의 만남
사이베리아 섬을 떠난 케이트 워커는 임시 보트에서 표류하다가 유콜족에게 구조된다. 그녀는 자신들과 유콜족의 공동의 적들로부터 벗어나기 위해, 유목민들이 눈 타조와 함께 계절 이동을 하는 기이한 조상의 전통을 이행하도록 돕기로 결심한다.
3.2. 눈 타조와의 동행
사이베리아 섬을 떠난 후, 케이트 워커는 임시 보트에서 표류하다가 유콜족에게 구조된다. 공동의 적으로부터 함께 벗어나기 위해, 케이트 워커는 유목민인 유콜족이 눈 타조와 함께 계절에 따라 이동하는 그들만의 독특한 조상의 전통을 이어갈 수 있도록 돕기로 한다.
3.3. 공동의 적과의 갈등
사이베리아 섬을 떠난 후, 케이트 워커는 임시 보트에서 표류하다가 유콜족에게 구조된다. 그들은 공동의 적들로부터 함께 탈출하기로 결심하고, 케이트 워커는 유목민인 유콜족이 눈 타조와 함께 계절에 따라 이동하는 그들의 오랜 전통을 지킬 수 있도록 돕기로 한다.
4. 평가
`사이베리아 3`는 출시 후 복합적인 평가를 받았다. 게임 특유의 분위기, 이논 주르가 작곡한 사운드트랙, 일부 퍼즐 디자인 등은 긍정적인 요소로 꼽혔다. 그러나 출시 초기 버전의 수많은 버그, 미숙한 게임플레이 방식, 설득력이 부족한 스토리라인 등은 비판의 대상이 되었다.
4.1. 비평가들의 평가
시베리아 3는 비디오 게임 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 PC 버전은 51/100점, 플레이스테이션 4 버전은 48/100점을 받아 전반적으로 "평가 혼조 또는 평균"이라는 평가를 받았다.
게임의 분위기나 사운드트랙, 일부 퍼즐 디자인에 대해서는 긍정적인 평가도 있었으나, 출시 초기 버전의 수많은 버그, 미숙한 게임플레이 방식, 설득력 부족한 스토리라인 등으로 인해 실망스럽다는 의견이 많았다.
게임 인포머의 엘리스 페비스는 게임에 5/10점을 주며 "시베리아 시리즈는 시대를 반영하는 작품이며, 시베리아 3는 어떤 흥미도 되살리지 못합니다. 버그, 실망스러운 스토리, 진부한 캐릭터, 재미보다는 짜증을 유발하는 퍼즐로 가득합니다. 이 복귀는 시리즈에 걸맞은 모습을 보여주지 못하고, 부활보다는 세련되지 못하고 시대에 뒤떨어진 어드벤처 게임처럼 느껴집니다."라고 평가했다.
게임스팟의 마이클 하이햄 역시 4/10점이라는 낮은 점수를 부여하며 "단절되고 실망스러운 여정 속에서 즐거움과 잠재력이 조금씩 발견될 뿐"이라며, 캐릭터, 상호작용, 스토리 전개 등 여러 요소가 의미나 영향력을 제대로 전달하지 못한다고 비판했다. 그는 "시베리아 시리즈는 더 나은 복귀를 받을 자격이 있었고, 그렇지 않다면 과거에 남겨두었어야 했습니다."라고 덧붙였다.
PC 게이머의 프레이저 브라운은 게임에 30/100점이라는 더욱 혹독한 평가를 내리며 "몇몇 견고한 퍼즐은 그렇지 않으면 끔찍한 어드벤처 게임을 구할 수 없습니다."라고 말했다. 그는 단절된 스토리, 조악한 그래픽과 애니메이션, 부족한 영어 번역과 어색한 성우 연기, 그리고 게임 경험을 심각하게 해치는 수많은 소프트웨어 버그를 문제점으로 지적했다.
출시 이후 개발사는 여러 버그를 수정하기 위해 두 차례 업데이트를 배포했다.