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삼국지 온라인

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1. 개요

삼국지 온라인은 코에이사가 개발하고 엔트리브가 대한민국에서 서비스한 대규모 다중 접속 역할 수행 게임(MMORPG)이다. 2009년 11월 오픈 베타를 시작했으나, 콘텐츠 부족, 인터페이스의 불편함, 잦은 업데이트 지연 등으로 인해 유저가 감소했다. 일본에서 2010년 7월 서비스 종료가 결정되면서, 대한민국에서도 정식 서비스 없이 오픈 베타 225일 만에 서비스를 종료했다. 게임은 삼국지 시대를 배경으로, 위, 촉, 오 세 세력 중 하나를 선택하여 최대 500명이 참여하는 대규모 전쟁을 벌이는 시스템을 갖추고 있었다.

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삼국지 온라인 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
게임 정보
제목삼국지 온라인
원제三國志Online
개발사코에이
유통사코에이
출시일2008년 2월 29일 (일본)
장르MMORPG
모드멀티플레이어
시리즈삼국지
플랫폼마이크로소프트 윈도우

2. 대한민국에서의 서비스

코에이사가 개발한 다중접속 형식의 게임으로는 대항해시대 온라인, 진삼국무쌍 온라인에 이어 3번째로 대한민국에 서비스 되었다. 대한민국에서는 엔트리브에서 2009년 11월 24일부터 오픈베타를 개시하여 대중에 공개되었다.[12] 코에이사의 대표작으로 많은 마니아 팬들을 지니고 있는 '''삼국지'''컨텐츠라는 점에서 서비스 초기에는 서버가 다운되고, 독특한 게임성으로 호평을 받는 등 일부 관심을 모았으나[12], 컨텐츠의 부족과 생소한 인터페이스, 원작자의 지나친 검수에 따른 늦은 업데이트 등이 원인이 되어, 최대 500명을 수용할 수 있다는 합전에서도 그 수에 턱없이 못 미치는 참가자들이 플레이하는 현상이 발생하였고, 이는 유저의 이탈로 이어졌다.[13] 게다가 게임 개발의 본부격인 일본에서조차도 2010년 5월 13일에 2010년 7월 19일 서비스를 종료한다고 공식 발표하게 되자,[14] 대한민국에서는 미처 정식서비스를 하지도 못하고 오픈베타 단계에서 225일만에 서비스 종료를 결정하게 되었다.[14]

2. 1. 서비스 전개

코에이사가 개발한 다중접속 형식의 게임으로는 대항해시대 온라인, 진삼국무쌍 온라인에 이어 3번째로 대한민국에 서비스 되었다. 대한민국에서는 엔트리브에서 2009년 11월 24일부터 오픈베타를 개시하여 대중에 공개되었다.[12] 코에이사의 대표작으로 많은 마니아 팬들을 지니고 있는 '''삼국지''' 컨텐츠라는 점에서 서비스 초기에는 서버가 다운되고, 독특한 게임성으로 호평을 받는 등 일부 관심을 모았으나[12], 컨텐츠의 부족과 생소한 인터페이스, 원작자의 지나친 검수에 따른 늦은 업데이트 등이 원인이 되어, 최대 500명을 수용할 수 있다는 합전에서도 그 수에 턱없이 못 미치는 참가자들이 플레이하는 현상이 발생하였고, 이는 유저의 이탈로 이어졌다.[13] 게다가 게임 개발의 본부격인 일본에서조차도 2010년 5월 13일에 2010년 7월 19일 서비스를 종료한다고 공식 발표하게 되자,[9] 대한민국에서는 미처 정식서비스를 하지도 못하고 오픈베타 단계에서 225일만에 서비스 종료를 결정하게 되었다.[14]

일본에서는 2007년 1월 24일부터 2007년 2월 6일까지 1차 클로즈 베타 테스트를 진행했고, 2007년 6월 29일부터 6월 30일까지는 공개 합전 테스트, 2007년 7월 27일부터 8월 5일까지는 2차 클로즈 베타 테스트를 진행했다. 2007년 9월 27일부터 10월 10일까지 프리 오픈 서비스를 진행했고, 2007년 9월 27일에 정식 서비스는 10월 11일 시작을 발표했지만 2007년 10월 5일에 정식 서비스 개시 시기 연기를 발표했다. 2008년 2월 7일부터 2월 28일까지는 2차 프리 오픈 서비스를 진행했고, 2008년 2월 14일에 정식 서비스는 2월 29일 시작을 발표, 2008년 2월 29일에 15:00에 정식 서비스 개시, 2008년 4월 24일에는 한게임에서의 서비스 제공을 개시했다. 하지만 2010년 5월 13일에 서비스 종료를 발표[9], 2010년 7월 19일에 서비스가 종료됐다.

시작종료이벤트
2007-01-24[10]2007-02-061차 비공개 베타 테스트
2007-06-292007-06-30대규모 전쟁 테스트
2007-07-272007-08-052차 비공개 베타 테스트
2007-09-272007-10-10사전 공개 테스트 (2007년 10월 11일 출시 예정)
2007-10-05-출시 연기 공식 발표
2008-02-072008-02-282차 사전 공개 테스트
2008-02-14-2008년 2월 29일 출시 공식 발표
2008-02-29-오후 3시 출시 (JPT)


2. 2. 서비스 문제점 및 종료

코에이사가 개발하여 대한민국에서는 엔트리브가 2009년 11월 24일부터 오픈 베타 서비스를 시작했다.[12] 코에이사의 대표작인 '''삼국지''' 컨텐츠를 기반으로 하여 초기에는 서버가 다운되는 등 관심을 모았으나, 콘텐츠 부족, 불편한 인터페이스, 잦은 업데이트 지연 등으로 유저 이탈이 가속화되었다.[13] 최대 500명을 수용할 수 있는 합전에서도 참가자 수가 턱없이 부족한 현상이 발생했다.

게임 개발 본부인 일본에서 2010년 5월 13일에 2010년 7월 19일부로 서비스를 종료한다고 발표하자,[9] 대한민국에서는 정식 서비스도 하지 못하고 오픈 베타 단계에서 225일 만에 서비스 종료를 결정하게 되었다.[14]

3. 게임 배경 및 세계관

''삼국지 온라인''은 고대 중국의 혼란스러운 동한 말기를 배경으로 한다.

야심 찬 자들 간의 권력 투쟁이 만연했지만, 특히 유비, 조조, 손권 세 명의 인물이 충분한 인재를 모아 각자의 제국을 건설할 수 있었다. 이들은 각각 촉한, 조위, 오를 건국하여 삼국시대를 열었다. 플레이어는 중국 통일을 바라며, 이 세 세력 중 하나에 가담하여 삼각 구도 속 권력 쟁탈전에 참여하게 된다.

3. 1. 주요 지역

''삼국지 온라인''의 가상 삼국 시대는 형주, 사예, 익주, 예주, 양주의 5개 주요 지역으로 나뉜다.[5] 수경촌, 장안, 성도, 허창, 건업 등 5개의 주요 마을과 도시가 있다.[5] 형주에 위치한 수경촌은 레벨 1에서 10 사이의 초보자를 위한 활동 중심지이며, 사예에 있는 장안은 레벨 11에서 20 사이의 플레이어에게 이상적인 장소이다.[5] 성도유비의 거점이며 익주에 위치해 있다.[5] 조조의 거점인 허창과 손권의 거점인 건업은 각각 예주와 양주에 위치해 있다.[5] 5개 지역에는 신화 속 생물 던전과 기타 작은 마을이 흩어져 있다.[5] 2008년 8월 28일 새로운 필드로 량주 지역이 구현되었다.[5] 이 지역은 사막으로, 지금까지의 필드와는 외관이 크게 달라졌다. 또한 레벨 상한도 50까지 확장되었으며, 이에 따라 새로운 [기술]과 [장비]도 추가되었다. 기술이 증가함에 따라 생산 기술이 별도로 분류되어, 전투계, 채집계 기술만 합쳐서 100개까지 배울 수 있게 되었다. 하지만, 이 이후 대규모 사양 추가나 업데이트는 없었다. 대부분의 장소는 도보로 이동할 수 있지만, 말이나 배를 이용한 구역 이동과 같은 다른 교통 수단으로 이동할 수도 있다.[5]

3. 2. 주요 등장 인물 및 세력



''삼국지 온라인''의 가상 삼국 시대는 형주, 사예, 익주, 예주 및 양주의 5개 주요 지역으로 나뉜다. 또한, 사마휘로 알려진 현명한 은둔자를 따라 명명된 수경촌, 장안, 성도, 허창, 건업 등 5개의 주요 마을과 도시가 있다.[5] 형주에 위치한 수경촌은 레벨 1에서 10 사이의 초보자를 위한 활동 중심지이며, 사예에 있는 장안은 레벨 11에서 20 사이의 플레이어에게 이상적인 장소이다.[5] 성도유비의 거점이며 익주에 위치해 있다.[5] 허창(조조의 거점)과 건업(손권의 거점)은 각각 예주와 양주에 위치해 있다.[5] 5개 지역에는 신화 속 생물 던전과 기타 작은 마을이 흩어져 있다.[5] 2008년 8월 업데이트를 통해 량주의 건조하고 황량한 사막을 특징으로 하는 여섯 번째 지역이 추가되었다.[5] 대부분의 장소는 도보로 이동할 수 있지만, 말이나 배를 이용한 구역 이동과 같은 다른 교통 수단으로 이동할 수도 있다.[5]

4. 게임 시스템

플레이어는 지속적인 게임 세계에서 아바타 캐릭터를 조종하여 고대 중국의 풍경을 탐험하고, 산적과 신화 속 생물과 싸우고, 심부름을 하거나 퀘스트 또는 정치적 임무를 수행하고, 전투 및 생산 기술을 배우고, NPC와 다른 플레이어와 상호 작용하는 등의 활동을 할 수 있다. 이러한 활동에 참여한 대가로 플레이어는 돈과 아이템으로 보상을 받는다. 대부분의 MMORPG와 달리, 플레이어는 기술을 사용하여 숙련도를 높여 기술 경험치를 얻을 수 있다. 현재 플레이어는 캐릭터 레벨을 1부터 50까지 올릴 수 있다.[6] 플레이어는 또한 클랜(대부분의 MMORPG에서 길드)에 가입할 수 있다. 다른 MMORPG와 마찬가지로 파티 및 레이드와 같은 단기 그룹을 형성하여 다양한 영토와 인스턴스를 탐험할 수 있다. 플레이어는 오 세력, 세력, 위 세력(각각 강력한 군벌 손권, 유비, 조조가 이끔) 중 하나를 선택하여 최대 500명의 플레이어가 각 측에 참여하는 대규모 (PvP & PvE) 전쟁에 참여할 수 있다. 각 전쟁 세션이 끝나면 플레이어는 전쟁 중의 성과에 따라 순위로 보상을 받는다.[6]

4. 1. 캐릭터 생성 및 성장

플레이어는 자신만의 캐릭터를 생성하고, 다양한 무기와 방어구를 착용하며 성장한다. 하나의 계정으로 최대 3명의 캐릭터를 생성할 수 있다. 초기 의상, 얼굴 형태와 특징, 헤어스타일, 체형, 목소리 종류와 높낮이, 성별을 선택할 수 있다. 캐릭터 이름은 "성"과 "이름"으로 구성되며, 두 번째와 세 번째 캐릭터의 이름을 지을 때, 해당 성은 일족명으로 첫 번째 캐릭터의 성으로 통일된다. 각 세력에 등용될 경우, 일족 전체가 동일 세력에 소속된다(일족 시스템).[6]

레벨에는 전투 레벨, 생산 레벨, 채집 레벨의 3 종류가 있으며, 가장 높은 것이 종합 레벨로 표시된다. 또한, 이 3 종류의 레벨도 아래와 같은 계통으로 세분화되어 있으며, 가장 높은 것이 각각의 레벨이 된다. 전투에서 승리하거나, 스킬(기술)을 사용하여 경험치를 얻음으로써 레벨이 상승한다.[6]

한 명의 캐릭터가 무기를 교체하는 것으로 간단하게 직업을 변화시킬 수 있다. 각 전투 레벨에 따라 장비할 수 있는 무기의 레벨이 결정된다.

  • 단수 무기: 검이나 칼 등의 한 손 무기. 유일하게 방패를 장착할 수 있다. 방패 역할. 스킬은 방어 계통이다.
  • 쌍수 무기: 이도류 등 좌우 한 쌍의 무기. 공격수. 스킬은 공격 계통이다.
  • 양수 무기: 창이나 극 등의 양손 무기. 지원. 스킬은 전술 계통이다.
  • 투사 무기: 활, 쇠뇌. 원거리 공격 역할. 스킬은 투사 계통이다.
  • 연단 무기: 지팡이, 곤봉, 망치. 회복 역할. 스킬은 연단 계통이다.
  • 요술 무기: 부채, 목검. 요술 공격 역할. 스킬은 요술 계통이다.


방어구에는 천 방어구, 가죽 방어구, 금속 방어구의 3 종류가 있으며, 종합 레벨에 따라 착용할 수 있는 방어구 레벨이 결정된다. 또한 연단구나 요술구는 천 방어구만 착용할 수 있는 등, 사용하는 무기에 따라 착용할 수 있는 방어구도 달라진다.

또한, 장착함으로써 다양한 보너스가 부여되는 띠나 액세서리 등의 장식도 존재한다. 이 역시 방어구와 마찬가지로 레벨이 존재한다.

4. 1. 1. 무기

한 명의 캐릭터가 무기를 교체하는 것으로 간단하게 직업을 변화시킬 수 있다. 각 전투 레벨에 따라 장비할 수 있는 무기의 레벨이 결정된다.

  • 단수 무기

: 검이나 칼 등의 한 손 무기. 유일하게 방패를 장착할 수 있다. 방패 역할.

: 스킬: 방어 계통

  • 쌍수 무기

: 이도류 등 좌우 한 쌍의 무기. 공격수.

: 스킬: 공격 계통

  • 양수 무기

: 창이나 극 등의 양손 무기. 지원.

: 스킬: 전술 계통

  • 투사 무기

: 활, 쇠뇌. 원거리 공격 역할.

: 스킬: 투사 계통

  • 연단 무기

: 지팡이, 곤봉, 망치. 회복 역할.

: 스킬: 연단 계통

  • 요술 무기

: 부채, 목검. 요술 공격 역할.

: 스킬: 요술 계통

4. 1. 2. 방어구

방어구에는 천 방어구, 가죽 방어구, 금속 방어구의 3 종류가 있으며, 종합 레벨에 따라 착용할 수 있는 방어구 레벨이 결정된다. 또한 연단구나 요술구는 천 방어구만 착용할 수 있는 등, 사용하는 무기에 따라 착용할 수 있는 방어구도 달라진다.

또한, 장착함으로써 다양한 보너스가 부여되는 띠나 액세서리 등의 장식도 존재한다. 이 역시 방어구와 마찬가지로 레벨이 존재한다.

4. 2. 소속 세력

플레이어는 오 세력, 세력, 위 세력 중 하나를 선택하여 최대 500명의 플레이어가 각 측에 참여하는 대규모 (PvP & PvE) 전쟁에 참여할 수 있다. 각 전쟁 세션이 끝나면 플레이어는 전쟁 중의 성과에 따라 순위로 보상을 받는다.[6] 다음 세 개의 세력으로 나뉘지만, 소속 없이 플레이하는 것도 가능하다.

조조가 이끄는 세력으로, 예주의 허창을 거점으로 한다.

손권이 이끄는 세력으로, 양주의 건업을 거점으로 한다.

유비가 이끄는 세력으로, 익주성도를 거점으로 한다.

4. 2. 1. 위 (魏)

조조가 이끄는 세력으로, 예주의 허창을 거점으로 한다.

4. 2. 2. 오 (吳)

손권이 이끄는 세력으로, 양주의 건업을 거점으로 한다.

4. 2. 3. 촉 (蜀)

유비가 이끄는 세력으로, 익주성도를 거점으로 한다.

4. 3. 부곡 시스템

플레이어는 오, , 위 세력 중 하나를 선택하여 최대 500명의 플레이어가 참여하는 대규모 (PvP & PvE) 전쟁에 참여할 수 있다.[6] 각 세력은 각각 강력한 군벌 손권, 유비, 조조가 이끈다.[6] 특정 국가에 소속되어 같은 무장 아래에 모인 동료들은 부곡을 형성하며, 이름 아래에 부곡명이 표시된다.

;객장

특정 조건에서 부곡을 방문하여 도움을 주는 NPC이다.

;부곡전

국경을 넘어 부곡끼리 모의 합전을 펼칠 수 있다. 승패는 일정 시간이 지났을 때 점수가 높은 쪽 또는 먼저 규정 포인트를 획득하는 쪽이 승리한다. 또한 과거의 전적도 부곡전 이력으로 확인할 수 있다.

4. 3. 1. 객장

특정 조건에서 부곡을 방문하여 도움을 주는 NPC이다.

4. 3. 2. 부곡전

국경을 넘어 부곡끼리 모의 합전을 펼칠 수 있다. 승패는 일정 시간이 지났을 때 점수가 높은 쪽 또는 먼저 규정 포인트를 획득하는 쪽이 승리한다. 또한 과거의 전적도 부곡전 이력으로 확인할 수 있다.

4. 4. 군략 및 합전

플레이어는 아바타 캐릭터를 조종하여 고대 중국의 풍경을 탐험하고, 산적, 신화 속 생물과 싸우거나 퀘스트를 수행하며, 전투 및 생산 기술을 배운다. NPC와 다른 플레이어와 상호 작용 또한 가능하다.[6] 이러한 활동으로 돈과 아이템을 보상받으며, 기술 사용으로 숙련도를 높여 기술 경험치를 얻는다. 캐릭터 레벨은 최대 50까지 올릴 수 있다.[6] 클랜(길드)에 가입하거나, 파티 및 레이드와 같은 단기 그룹을 형성하여 다양한 영토와 인스턴스를 탐험할 수 있다.

플레이어는 오, , 위 세력 중 하나를 선택하여 대규모 (PvP & PvE) 전쟁에 참여할 수 있다. 각 세력은 손권, 유비, 조조가 이끈다. 전쟁 세션이 끝나면 전쟁 성과에 따라 순위로 보상을 받는다. 적장 토벌 등의 미션을 받아 다양한 시나리오를 클리어하면 상금이나 경험치를 얻을 수 있다.

서로의 성을 공격하여 먼저 적의 성문을 파괴하거나, 제한 시간 내에 상대보다 높은 점수를 얻으면 승리한다. 전장에서는 여러 명의 플레이어가 진형을 짜거나, 목재나 석재를 채취하여 병기나 시설을 건조할 수 있다.

4. 5. 생산 및 채집 시스템

플레이어는 다양한 생산 및 채집 기술을 습득할 수 있다. 단, 한 번에 한 종류만 습득 가능하며, 봉인과 해제를 통해 다른 기술을 습득하거나 기존 기술을 다시 사용할 수 있다.[6]

생산 기술은 다음과 같다:

  • 금속 무기 가공: 한손 무기, 양손 무기 제작이 가능하다.
  • 금속 방어구 가공: 금속 장비 제작이 가능하다.
  • 목재 가공: 투사구, 연단구, 요술구 외에 영부 제작이 가능하다.
  • 피혁 가공: 가죽 장비 제작이 가능하다.
  • 피복 가공: 천 장비 외에 짐가방 제작이 가능하다.
  • 보석 가공: 장식품 및 영옥 제작이 가능하다.
  • 의식 조제: 음식 및 약 제작이 가능하다.


채집 기술은 다음과 같다:

  • 광석 채집
  • 목재 채집
  • 약초 채집
  • 발굴

5. 개발 및 서비스 연혁

wikitext

시작종료이벤트
2007-01-242007-02-061차 비공개 베타 테스트
2007-06-292007-06-30대규모 전쟁 테스트
2007-07-272007-08-052차 비공개 베타 테스트
2007-09-272007-10-10사전 공개 테스트 (2007년 10월 11일 출시 예정)
2007-10-05-출시 연기 공식 발표
2008-02-072008-02-282차 사전 공개 테스트
2008-02-14-2008년 2월 29일 출시 공식 발표
2008-02-29-오후 3시 출시 (JPT)


5. 1. 일본 서비스

コーエー일본어는 2007년 1월 24일 1차 클로즈 베타 테스트를 시작으로[10] 여러 차례 테스트를 거쳐 2008년 2월 29일 오후 3시(JPT)에 삼국지 온라인의 일본 정식 서비스를 시작했다.[9] 2008년 8월 28일에는 새로운 필드인 량주 지역이 추가되었고, 레벨 상한이 50으로 확장되었다. 이에 따라 새로운 기술과 장비도 추가되었으며, 생산 기술이 별도로 분류되어 전투계, 채집계 기술을 합쳐 100개까지 배울 수 있게 되었다. 하지만 이후 대규모 업데이트는 없었으며, 2010년 5월 13일 서비스 종료를 발표,[9] 2010년 7월 19일 서비스를 종료하였다.

시작종료이벤트
2007-01-242007-02-061차 비공개 베타 테스트
2007-06-292007-06-30대규모 전쟁 테스트
2007-07-272007-08-052차 비공개 베타 테스트
2007-09-272007-10-10사전 공개 테스트 (2007년 10월 11일 출시 예정)
2007-10-05-출시 연기 공식 발표
2008-02-072008-02-282차 사전 공개 테스트
2008-02-14-2008년 2월 29일 출시 공식 발표
2008-02-29-오후 3시 출시 (JPT)
2008-04-24-한게임에서의 서비스 제공을 개시
2010-05-13-서비스 종료를 발표
2010-07-19-서비스 종료


5. 2. 대한민국 서비스

코에이사가 개발한 다중접속 형식의 게임으로는 대항해시대 온라인, 진삼국무쌍 온라인에 이어 3번째로 대한민국에 서비스 되었다. 대한민국에서는 엔트리브에서 2009년 11월 24일부터 오픈베타를 개시하여 대중에 공개되었다.[12] '''삼국지'''라는 컨텐츠의 유명세로 서비스 초기에는 서버가 다운되고 독특한 게임성으로 호평을 받았으나[12], 컨텐츠 부족, 생소한 인터페이스, 원작자의 지나친 검수에 따른 늦은 업데이트 등으로 인해 유저 이탈이 발생하였다.[13] 결국, 개발 본부인 일본에서 2010년 5월 13일에 2010년 7월 19일 서비스 종료를 발표하자,[9] 대한민국에서는 정식서비스를 하지도 못하고 오픈베타 단계에서 225일만에 서비스 종료를 결정하게 되었다.[14]

참조

[1] 웹사이트 Koei http://www.koei.co.j[...] 2007-09-27
[2] 웹사이트 Koei http://www.gamecity.[...]
[3] 웹사이트 Koei http://www.gamecity.[...]
[4] 웹사이트 2年にわたる合戦に幕。コーエーテクモゲームス,「三國志 Online」のサービスを7月19日をもって終了 http://www.4gamer.ne[...]
[5] 웹사이트 Aug & Sep 2008 Major Update Part I http://www.gamecity.[...]
[6] 웹사이트 Aug & Sep 2008 Major Update Part II http://www.gamecity.[...]
[7] 4Gamers プロデューサーの考える“三On像”とは何か? 新情報満載の「三國志 Online」インタビューは,プレイヤー必読【後編】 https://www.4gamer.n[...]
[8] 문서 それ以前に[[コンピュータエンターテインメントレーティング機構|CERO]]の審査を受けたタイトルはA(全年齢対象)となるよう制作されていた。
[9] 4Gamers 2年にわたる合戦に幕。コーエーテクモゲームス,「三國志 Online」のサービスを7月19日をもって終了 https://www.4gamer.n[...]
[10] 웹사이트 「三國志 Online」,本日3:00PMよりクローズドβテスト開始 https://www.4gamer.n[...]
[11] 문서 싱가포르 정부의 협조를 받아 싱가포르에 세운 현지법인이 게임 개발을 주도하고, 서비스 이후에는 일본 본사에서 운영하는 형식을 취하였다.
[12] 뉴스 "온라인 삼국지 오픈베타 24일 5시에서 7시로 지연...관심폭주!" - 아츠뉴스 기사 http://www.artsnews.[...]
[13] 뉴스 "잇단 일본산 온라인 게임의 추락, 왜?" - 디스이즈게임 기사 http://www.thisisgam[...]
[14] 뉴스 "225일간의 오픈베타, 7월 6일 서비스 종료." - 삼국지온라인 게임조선 기사 http://samgukjionlin[...]



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