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삼국지 (비디오 게임 시리즈)

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1. 개요

'삼국지 (비디오 게임 시리즈)'는 후한 말부터 삼국시대에 이르는 중국 대륙을 배경으로, 플레이어가 군주가 되어 중국 통일을 목표로 하는 전략 시뮬레이션 게임 시리즈이다. 내정, 인재 등용, 외교, 전쟁 등의 명령을 통해 국력을 키우고 세력을 확장하며, '휘하 무장' 개념과 일기토, 설전 등의 요소를 통해 게임의 재미를 더했다. 1985년 첫 작품 출시 이후 PC 및 다양한 콘솔, 휴대용 게임기로 출시되었으며, '삼국지 영걸전'과 같은 파생 작품도 존재한다. 시리즈는 '삼국지연의'를 기반으로 하며, 역사적 사건 재현, 무장 능력치 설정 등에서 비판과 논란이 있었다.

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  • 삼국지 게임 - 삼국지 11
    삼국지 11은 코에이에서 개발한 전략 시뮬레이션 게임으로, 3D 맵 도입, 군주제 회귀, 시설 배치 방식 및 장수 특기 시스템의 차별화가 특징이며, 파워업키트에서는 장수 육성, 신규 시나리오, 편집기능 등이 추가되었다.
  • 삼국지 게임 - 웹삼국지
    웹삼국지는 웹 브라우저 기반의 전략 시뮬레이션 게임으로, 2009년 클로즈 베타 테스트를 시작하여 현재 여러 국가에서 서비스되고 있다.
삼국지 (비디오 게임 시리즈) - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
닌텐도 엔터테인먼트 시스템용 삼국지, 오른쪽 하단에 로고가 있음
닌텐도 엔터테인먼트 시스템용 '삼국지', 오른쪽 하단에 로고가 있음
장르전략
제작자요이치 에리카와
개발 및 발매
개발사코에이 (현재 코우 시부사와)
발매사코에이 (현재 코에이 테크모)
최초 발매 버전삼국지
최초 발매일1985년 12월 10일
최신 발매 버전삼국지 14
최신 발매일2020년 1월 16일
스핀오프 작품진 삼국무쌍
명칭
한국어삼국지
한자三國志
로마자 표기Sangukji
일본어三國志 (さんごくし)
로마자 표기Sangokushi
베트남어Tam quốc chí
영어Romance of the Three Kingdoms
번역삼국지 연의

2. 게임의 배경 및 특징

후한 말부터 삼국시대까지 중국 대륙을 배경으로, 플레이어는 당시 할거한 군주 중 한 명이 되어 중국 통일을 목표로 한다. 기본적인 게임 방식은 전쟁으로 적 군주의 지배 영역을 공격하고, 계략과 외교를 통해 적을 약화시키며, 농지 개발과 상업 투자 등으로 수입을 늘리는 것이다. 노부나가의 야망과 달리, 첫 작품부터 '휘하 무장' 개념이 존재하여 인재 등용이 중요하게 다루어진다.

작품에 따라 군주 외의 인물을 주인공으로 선택하거나, 플레이어가 직접 만든 오리지널 인물을 등장시킬 수도 있다. 삼국지Ⅱ부터는 플레이어가 직접 작성한 오리지널 인물을 '신군주'라는 군주로 등장시킬 수 있었다. 삼국지Ⅸ부터는 오리지널 인물과 게임에 등장하는 인물의 혈연관계를 설정하는 등, 세심한 설정도 가능했다.

삼국지Ⅵ부터는 일기토를 직접 진행할 수 있게 되었고, 삼국지Ⅹ부터는 '설전' 개념도 도입되었다. 삼국지11에서는 3차원 그래픽을 도입하여 게임의 현실감을 높였다. 시리즈에 따라 '육아', '장수발탁' 등의 기능이 추가되기도 하였다.

3. 게임 내용

게임의 기본적인 흐름은 시리즈 대대로 거의 같다. 보통 내정을 통해 나라의 힘을 키우고, 뛰어난 인재를 뽑아 주변 나라를 공격한 뒤, 점령지의 치안을 유지하고 다시 주변 나라를 공격하는 과정을 반복한다. 일반 명령에는 휴식이 있고, 주요 내정 명령에는 개간, 상업, 순찰, 병량 지급, 수리, 세율 조정, 세금 강제 징수 등이 있다. 주요 군사 명령에는 훈련, 징병, 모병(능력 있는 병사를 뽑는다), 전투 준비(병사의 사기를 높인다), 전쟁 등이 있다. 주요 계략 명령에는 구호탄랑계(駆虎呑狼計)[11], 이호경식계(二虎競食計)[12], 매복계(埋伏計)[13], 이간계(離間計)[14], 유언(流言)[15] 등이 있다. 주요 인재 명령에는 탐색, 등용, 포상, 해고, 아이템 몰수 등이 있다. 주요 외교 명령에는 동맹, 파기, 선물, 교환, 공동 작전, 항복 권유(컴퓨터가 플레이어에게 항복을 권유하는 일은 거의 없다) 등이 있다. 전쟁 시 명령에는 이동, 대기, 계략(가짜 전령, 함정, 설득, 아군 공격, 복병 등. 함정은 적이 쳐들어오기 직전에 사용), 일반 공격, 공동 공격, 돌격, 화공, 일기토[16], 퇴각 등이 있다. 이러한 명령들을 활용하여 최종적으로 중국을 통일하는 것이 목표이다. 시간 제한이 있어서 350년이 지나면 강제로 게임이 종료되는 경우가 많았다. (시간이 지나면 장수들이 차례로 죽거나 전투 중 사망하기 때문에, 일반적인 플레이로는 시간 제한으로 게임이 끝나는 경우는 거의 없다.)

3. 1. 영토 및 도시

초기 시리즈에서는 1국(1도시)에 최소 1명의 무장을 배치해야 했다. 무장을 배치하지 않으면 해당 지역은 어느 군주도 지배하지 않는 공백지가 되었다. 이 때문에 후반에는 무장 수가 부족하여 게임을 끝내지 못하는 경우도 있었다.[11] 삼국지 V부터는 무장이 없어도 도시가 공백지가 되지 않도록 변경되었다. 따라서 최소 1명(군주)만 남아 있어도 게임을 클리어할 수 있게 되었다. 물론 무장이 없는 도시는 적의 공격을 받으면 빼앗길 수 있었다.[12] 삼국지 11에서는 적대 세력이 모두 사라지면 통일로 간주되어 게임이 종료되었다.[13]

3. 2. 무장 및 능력치

시리즈에 등장하는 인물의 능력과 설정은 삼국지통속연의를 바탕으로 한 요시가와 에이지의 삼국지에 기반한다.[17] 삼국지 Ⅱ 이후에는 '역사 이벤트'라 불리는, 일정 조건을 만족하면 역사적 사건이 게임 중에 재현되는 요소가 있다. 예를 들어, 삼고초려를 재현하려면 제갈량유비의 영지 내에 재야 장수로 있어야 한다. 삼국지Ⅹ에서는 이벤트에 의해 강제적인 상황(특정 세력 멸망, 특정 장수 사망 등)이 발생하기도 한다. 이러한 이벤트 묘사는 기본적으로 삼국지연의에 기초한다. 초기에는 연의에 소개된 소수의 이벤트만 있었으나, 시리즈가 진행되면서 공손찬유우 처단, 오나라 손권의 아몽 등 연의에 없는 역사 이벤트도 정사에 기초하여 추가되었다.

삼국지연의와 요시가와 에이지의 삼국지를 기본으로 한 결과, 촉한이 게임에서 유리하게 묘사되는 경향이 있었다. 삼국지연의에서 무능하게 묘사된 인물은 게임에서도 능력치가 낮게 설정되는 경향이 있어, 촉한 이외(위, 등) 국가 팬들의 비판이 있었다. 이에 시리즈가 거듭되면서 정사 삼국지에서의 평가를 반영하여 능력치를 재평가하는 경향이 강해졌다. 다만, 정사와 달리 삼국지연의 등에서 활약한 가공 인물은 이미지를 유지하는 선에서 평가를 유지했다. 코에이의 삼국지 시리즈 발매는 정사 삼국지의 일본어 완역(1989년), 문고화(1993년)와 궤를 같이하며 팬과 코에이 양측에 큰 영향을 주었다.

초기에는 삼국지연의와 요시가와 삼국지에 등장하는 후한 말기 인물이 대부분이었다. 그러나 220년 이후 삼국시대에는 무장이 부족해지는 문제가 발생했다. 이에 삼국지연의에서는 단역이지만 정사에서 활약한 인물, 삼국지연의에 등장하지 않는 인물도 추가되었다. 280년 오나라 멸망 시 인물까지 포함되었다.

현재는 삼국지연의, 요시가와 삼국지, 요코야마 미쓰테루의 삼국지[17] 등 창작물과 역사서(삼국지, 후한서, 진서) 양쪽이 혼합된 설정을 가진다. 최근에는 진 삼국무쌍 시리즈 등 코에이 자체 제작 컨텐츠의 이미지도 반영되고 있다.

능력치 배분에 대한 비판도 존재한다. 삼국지 11에서는 능력치 총합이 450을 넘는 장수가 없도록 설정되었다. (예: 조조 449) 반면, 통솔, 무력, 지력, 정치, 매력 총합이 100 미만인 8명을 '백하팔인'으로 선정하였다. 백하팔인에 포함되는 인물은 다음과 같다.

인물설명
황호촉한의 간신. 동윤 사후 전횡을 일삼았다.
잠혼손오의 간신. 손호를 암군으로 만든 주범이다.
윤대목조조 가문의 노비. 문관임에도 지력이 40을 넘지 못한다.
하후무하후돈의 아들. 제갈량에게 포로로 잡혔으나 도부수 급료가 아깝다며 석방될 정도로 쓸모없는 인물.
마막촉한의 수비대장. 등애가 공격하자 저항 없이 성문을 열어 촉한 멸망의 원인을 제공했다.
양송삼국지연의의 가공인물. 장노 휘하의 간신.
손홍손오의 간신. 손씨 가문의 내부분열을 조장해 이궁의 변의 원인을 제공.
여일손오의 간신. 사리사욕을 챙긴 인물.



유선손호도 백하팔인에 포함되기도 하나, 특정 능력치(유선은 매력, 손호는 무력)가 70을 넘는 경우도 있어 제외되기도 한다.

4. 작품 일람

삼국지 시리즈는 1985년 삼국지를 시작으로 2020년 삼국지 14까지 다양한 작품이 출시되었다. 각 시리즈는 고유한 특징을 가지고 발전해 왔다.


  • 삼국지・초본 삼국지(1985): '초본'은 FD 드라이브 2대 장착 PC에서만 플레이 가능했던 삼국지에서 일부 시나리오와 명령을 생략하여 드라이브 1대 PC에서도 작동 가능하게 만든 저가 버전이다. 패밀리 컴퓨터 버전의 기반이 되었다.
  • 삼국지 II(1989): 계략, 신군주 등의 요소가 추가되었다.
  • 삼국지 III(1992): 도시 단위 전투, 신무장, 통솔 능력, 수군 능력이 추가되었다.
  • 삼국지 IV(1994): 투석기, 연노 등의 병기, 포로 무장이 등장하고, 도시 단위에서 군주 단위의 턴제로 변경되었다. 파워업 키트 버전이 도입되었다.
  • 삼국지 V(1995): 진형, 명성 등이 도입되었다.
  • 삼국지 VI(1998): 무장의 나이에 비례하는 능력치, 주의나 파벌 등이 추가되었다.
  • 삼국지 VII(2000): 모든 무장으로 플레이 가능하다.
  • 삼국지 VIII(2001): 삼국지 VII의 발전형으로, 결혼과 육아, 50개 이상의 시나리오가 특징이다.
  • 삼국지 IX(2003): 다시 군주제로 회귀, 3D 한 장 맵, 성 이외의 거점 등이 등장한다.
  • 삼국지 X(2004): 전 무장 플레이, 전역이 추가되었다.
  • 삼국지 11(2006): 군주제, 3D 한 장 맵, 시설을 맵 위에 배치하는 내정이 특징이다.
  • 삼국지 12(2012): 군주제, 무료 온라인 대전 모드가 추가되었다.
  • 삼국지 13(2016): 전 무장 플레이가 가능하며, 시리즈 30주년 기념 작품이다.
  • 삼국지 14(2020): 군주제, 3D 한 장 맵, 역대 최다인 1000명 이상의 무장이 등장한다.

4. 1. PC 및 콘솔 게임


  • '''삼국지''' (1985): PC-88로 처음 출시되었으며, 이후 Amiga, MS-DOS, PC-98, MSX, NES (1988), FM-7, 샤프 X1, 샤프 X68000, 원더스완, Windows (2003), 모바일 폰으로도 출시되었다.
  • '''삼국지 2''' (1989): PC-88로 처음 출시되었으며, 이후 Amiga, MS-DOS, MSX2, NES, SNES, 메가 드라이브 (1989), 샤프 X68000, 원더스완, Windows (2000), 모바일 폰으로도 출시되었다. 계략, 신군주 등의 요소가 추가되었다.
  • '''삼국지 III''' (1992): PC-98로 처음 출시되었으며, 이후 MS-DOS, SNES, 메가 드라이브 (1992), Windows (2001), NDS (2006)로도 출시되었다. 지도가 지역 중심에서 도시 중심으로 바뀌고 도시 사이에 길을 만들어 길이 있는 도시끼리만 연결되도록 하였다. 도시 사이에 '전장'이 생겨 공성전과 야전이 분리되고, 보병·기병·노병·강노병으로 병과가 다양해졌으며, 해상전 또한 추가되었다. 일기토는 장수에게 명령을 내려 전투 중 아무때나 걸 수 있게 되었고 공성전에서는 성벽이라는 개념이 생겼다. 능력치 부분에서는 정치력과 육상·수상 지휘력이 추가되었다. 숨겨진 능력치(야망·운·냉정·용맹)가 추가되었다. 손책의 옥새 이벤트, 삼고초려 이벤트 등 사실상 최초로 이벤트 개념을 도입하였다. 매니아들 사이에서는 고전 삼국지 중 가장 높은 완성도를 가졌다고 평가받는다.
  • '''삼국지 IV''' (1994): PC-98로 처음 출시되었으며, 이후 SNES, 세가 32X, MS-DOS, 세가 새턴, 플레이스테이션 (1994), 게임보이 어드밴스, Windows (2001), NDS (2007)로도 출시되었다. 투석기, 연노 등의 병기, 포로 무장 등장, 도시 단위에서 군주 단위의 턴제로 변경되었다. 파워업 키트 버전이 도입되었다.
  • '''삼국지 V''' (1995): PC-98로 처음 출시되었으며, 이후 세가 새턴, 플레이스테이션, Windows (1995), PSP (2005), NDS (2010), 3DS (2013)로도 출시되었다. 진형 (진형에 따라 유리하고 불리함이 있음), 명성 (명성에 따라 군주의 행동 수가 제한됨) 등이 도입되었다.
  • '''삼국지 VI''' (1996): Windows로 처음 출시되었으며, 이후 플레이스테이션, 드림캐스트 (1999), PSP (2005)로도 출시되었다. 무장의 나이에 비례하는 능력치, 주의나 파벌 등이 추가되었다.
  • '''삼국지 VII''' (2000): Windows로 처음 출시되었으며, 이후 플레이스테이션, 플레이스테이션 2 (2000), PSP (2006)로도 출시되었다. 모든 무장으로 플레이 가능하다.
  • '''삼국지 VIII''' (2001): Windows로 처음 출시되었으며, 이후 플레이스테이션 2 (2002), PSP (2007)로도 출시되었다. 삼국지 VII의 발전형으로, 결혼과 육아, 50개 이상의 시나리오 수가 특징이다.
  • '''삼국지 IX''' (2003): Windows로 처음 출시되었으며, 이후 플레이스테이션 2 (2004), PSP (2011)로도 출시되었다. 다시 군주제로 회귀하였으며, 3D 한 장 맵에 의한 반실시간제, 성 이외의 거점 등장 등이 특징이다.
  • '''삼국지 X''' (2004): Windows로 처음 출시되었으며, 이후 플레이스테이션 2 (2005)로도 출시되었다. 전 무장 플레이가 가능하며, 전역이 추가되었다.
  • '''삼국지 11''' (2006): Windows로 처음 출시되었으며, 이후 플레이스테이션 2 (2006), Wii (2007)로도 출시되었다. 군주제로, 3D 한 장 맵, 시설을 맵 위에 배치하는 아기자기한 내정이 특징이다.
  • '''삼국지 XII''' (2012): Windows로 처음 출시되었으며, 이후 플레이스테이션 3, Wii U (2012), 플레이스테이션 비타 (2013)로도 출시되었다. 군주제로, 무료 온라인 대전 모드가 추가되었다.
  • '''삼국지 XIII''' (2016): 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원 및 Windows로 출시되었으며, 닌텐도 스위치 및 플레이스테이션 비타 (2017)로도 출시되었다. 전 무장 플레이가 가능하며, 시리즈 30주년 기념 작품이다.
  • '''삼국지 XIV''' (2020): Windows, 플레이스테이션 4, 닌텐도 스위치로 출시되었다. 군주제로, 3D 한 장 맵을 사용하며, 역대 최다인 1000명 이상의 무장이 등장한다.


제공된 발매일은 일본 오리지널 발매 기준이다.

4. 2. 휴대용 게임

다음은 휴대용 게임기로 출시된 삼국지 시리즈이다. 아래의 발매일은 일본 오리지널 발매 기준이다.

플랫폼타이틀발매일비고
게임보이삼국지 게임보이판1992년 9월 30일
게임보이 컬러삼국지 게임보이판 21999년 7월 30일베이스는 삼국지 II
원더스완삼국지 for WonderSwan1999년 4월 1일
원더스완삼국지 II for WonderSwan2000년 4월 6일베이스는 삼국지 II
게임보이 어드밴스삼국지2001년 11월 30일베이스는 삼국지 IV
닌텐도 DS삼국지 DS2006년 2월 23일베이스는 삼국지 III
닌텐도 DS삼국지 DS22007년 11월 1일베이스는 삼국지 IV
닌텐도 DS삼국지 DS32010년 2월 18일베이스는 삼국지 V
닌텐도 3DS삼국지2013년 9월 19일베이스는 삼국지 V
닌텐도 3DS삼국지 22015년 8월 6일베이스는 삼국지 III
플레이스테이션 포터블삼국지 V PSP판2005년 4월 1일
플레이스테이션 포터블삼국지 VI PSP판2005년 10월 6일
플레이스테이션 포터블삼국지 VII PSP판2006년 2월 9일
플레이스테이션 포터블삼국지 VIII PSP판2007년 3월 21일
플레이스테이션 포터블삼국지 IX with 파워업 키트 PSP판2011년 3월 10일
플레이스테이션 비타삼국지 12 PS Vita판2013년 2월 7일
플레이스테이션 비타삼국지 13 with 파워업 키트 PS Vita판2017년 5월 25일
아이폰 / 아이팟 터치삼국지 TOUCH2009년 10월 28일
아이폰 / 아이팟 터치삼국지 패도2020년 9월 15일
아이폰 / 아이팟 터치삼국지 VII2020년 12월 16일
안드로이드삼국지 TOUCH2011년 9월 10일
안드로이드삼국지 패도2020년 9월 15일
안드로이드삼국지 VII2020년 12월 16일


4. 3. 기타 게임

5. 관련 사건 및 논란

코에이는 PC판 삼국지 III의 개조 데이터를 판매한 회사를 상대로 저작권 침해 소송을 제기했으나, 고등재판소는 개조 데이터 배포가 저작권 침해는 아니라고 판결하여 코에이의 청구를 기각했다. 이후 코에이는 삼국지 IV부터 파워업 키트를 발매하면서 데이터 편집 기능을 추가했지만, 파워업 키트 발매 이후에도 여러 에디터가 유통되었다. 특히 중국에서 제작된 에디터(통칭 대륙 소스)는 세이브 파일 수정 방식을 이용해 게임 시작과 동시에 모든 지역을 점령하거나, 모든 장수를 자국 소속으로 변경하는 등 게임 밸런스를 심각하게 훼손할 수 있었다. 또한 코에이가 파워업 키트와 플레이스테이션 2 이식판에서 기능을 개량하기 위해 오리지널 판을 불완전하게 발매하는 것에 대한 유저들의 비판도 있었다.

한국에서는 삼국지 11 PK가 정식 발매되지 않았는데, 이는 코에이 코리아의 고가 정책과 한국 게이머들의 불법 복제 문제 때문이었다.

5. 1. 저작권 침해 소송

코에이는 PC판 삼국지 III의 개조 데이터를 판매했던 회사를 상대로 저작권 침해 소송을 제기했다. 그러나 고등재판소는 개조 데이터 배포 자체가 저작권 침해는 아니라고 판결하여 코에이의 청구를 기각했다.[18]

이후 코에이는 삼국지 IV부터 게임 내용을 확장하는 파워업 키트를 발매하고, 여기에 데이터 편집 기능을 추가했다. 이는 개조 데이터 배포에 대한 대응 조치였다고 볼 수 있다.[18]

5. 2. 파워업 키트 관련

삼국지Ⅳ 이후에는 게임 내용을 확장한 파워업 키트가 발매되었는데, 여기에는 데이터 편집 기능이 추가되었다. 이는 개조 데이터 배포에 대한 대응 조치였다.[18] 파워업 키트 발매 이후에도 이와 유사하게 데이터를 개조하는 기능을 가진 에디터가 만들어져 유포되었다. 프리웨어 에디터는 파워업 키트에 내장된 편집 기능보다 더욱 강력한 편집이 가능했고, 파워업 키트가 나오기 전부터 데이터를 개조할 수 있다는 점 등이 유포의 이유였다. 현재는 중국에서 만든 에디터(통칭 대륙소스)를 사용하는 사람도 상당수 존재한다. 파워업 키트 에디터는 게임 시작 전에 장수의 수치를 변경시키고 게임 중에는 장수의 수치, 소유 보물, 각 성의 각종 수치 등을 에디트하는 방식인데 비해, 중국 에디터는 세이브 파일을 수정하는 방식이다. 중국 에디터를 사용하면 세이브 파일이 게임 시작하자마자 저장한 것이라면 게임 시작과 동시에 모든 지역을 점령한 상태로 시작할 수도 있어서, 세이브 파일을 열고 하루가 지나자마자 엔딩을 볼 수도 있다. 또한 모든 장수들의 소속 국가와 소속 성도 마음대로 변경할 수 있어서 모든 장수들을 자국의 장수로 만들 수도 있다. 파워업 키트와 플레이스테이션 2 이식판에서 기능을 개량하는 것을 애초에 의도하고, 오리지널 판에서는 불완전한 내용을 그대로 발매하는 것에 대해서는 유저들의 비판이 끊이지 않고 있다.

5. 3. 한국 내 논란

삼국지 11 PK는 한국에 정식 발매되지 않았다. 코에이 코리아의 고가 정책으로 인한 판매 부진도 이유였지만, 한국 게이머들의 불법 복제로 인한 게임 시장 축소가 더 큰 이유였다.[18]

6. 기타

역대 삼국지 시리즈의 패키지 일러스트는 노무라 요시유키(『삼국지 II』부터 『삼국지 IV』까지), 나가노 츠요시(『삼국지 V』와 『삼국지 VII』이후), 나가이 잇세이(『삼국지 VI』)가 담당했다. 제목 글씨는 중국의 서예가 서백청(徐伯清, 1926년 ~ 2010년 10월 9일)이 담당했다. 본래 표기는 '지국삼(志國三)'으로 오른쪽에서 읽도록 되어 있었으나, 두 번째 작품 이후 제목 뒤에 번호가 붙는 형식으로 바뀌면서 '삼국지 ○(三國志◯)'와 같이 왼쪽에서 읽는 표기로 변경되었다.

음악은 칸노 요코(『I』), 무카이야 미노루(『II』『III』)[10], 나가이케 준(『IV』), 핫토리 타카유키, 마츠이 타츠오(『V』), 츠노 고우지(『VI』), 하세가와 토모키(『VII』), 하세베 토오루(『VIII』), 쿠리야마 카즈키(『IX』), 이케 요시히로(『X』『11』), 오오츠카 마사코(『12』『13』)[10], 사카모토 히데키, 오오츠카 마사코(『14』)가 담당했다.

6. 1. 스태프

역대 패키지 일러스트 담당자



역대 제목 글씨 담당자



역대 음악 작곡자


참조

[1] 백과사전 Romance of the Three Kingdoms http://www.britannic[...]
[2] 웹사이트 Romance of the Three Kingdoms http://www.legendra.[...] Legendra 2011-03-01
[3] 웹사이트 Three Kingdoms Tactics https://apps.apple.c[...] 2021-09-06
[4] 뉴스 Alibaba's Three Kingdoms Tactics Strikes Up $1 Billion and is 2021's No. 5 Grossing App Store Game So Far https://sensortower.[...] Chapple 2021-09-06
[5] PDF https://www.koeitecm[...] 2024-08
[6] URL https://www.koeitecm[...]
[7] 문서 第2作までに登場する陳嬉、第2作のみ登場の楊平。
[8] 문서 第8作のパワーアップキット版・ゲーム機版と第9作では、蜀漢滅亡直前の[[263年]]開始のシナリオが存在し、これが通常シナリオではもっとも遅い開始年代である。第8作では追加購入で、第9作では隠しシナリオとして蜀漢滅亡後の[[264年]]、[[鍾会]]と[[鄧艾]]が反乱を起こしたという設定の仮想シナリオをプレイすることができるが、魏滅亡後のシナリオは一度もない。
[9] 뉴스 PC「三国志ツクール」が本日発売!フリープレイ版&顔登録素材DLCも配信スタート https://www.gamer.ne[...]
[10] 웹사이트 一青窈さんが熱唱! 『三國志』30周年記念オーケストラコンサートをリポート https://www.famitsu.[...] Kadokawa Dwango Corporation 2016-04-18
[11] 문서 적의 성주에게 모반을 일으키게 한다
[12] 문서 군주들끼리의 우호도를 낮춰 전쟁을 일으키게 한다
[13] 문서 적에게 무장을 은밀히 침투시킨다
[14] 문서 적무장과 군주사이를 이간질시킨다
[15] 문서 적의 주민치안도를 떨어뜨린다.
[16] 문서 부대 지휘관끼리 마상에서 창술로 겨루는 것이다.
[17] 문서 [[시부사와 코우]]도 이 만화의 팬으로 문고판 삼국지에 코멘트를 남겼다.
[18] 문서 대표적인 외부 에디터로 ‘반 에디터’가 있다.



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