소닉 블래스트

"오늘의AI위키"는 AI 기술로 일관성 있고 체계적인 최신 지식을 제공하는 혁신 플랫폼입니다.
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.

1. 개요

소닉 블래스트는 1996년 세가에서 출시한 게임 기어용 횡스크롤 플랫폼 게임이다. 소닉과 너클즈 중 한 명을 선택하여 플레이하며, 링을 모으고 파워업 아이템을 활용하여 스테이지를 진행한다. 게임은 5개의 존으로 구성되어 있으며, 각 존은 2개의 액트와 보스전을 포함한다. 사전 렌더링된 그래픽을 사용하여 동키콩 컨트리와 유사한 시각 효과를 보여주지만, 그래픽과 게임 플레이에 대한 비판을 받았다. 소닉 시리즈의 최악의 게임 중 하나로 평가받았으며, 여러 에뮬레이션 형태로 재출시되었다.

소닉 블래스트 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보

이미지 준비중입니다.

북미 게임 기어 커버 아트
개발사애스펙트
배급사세가
Tec Toy (마스터 시스템)
감독하마다 류신
프로듀서아소 히로시
작곡가미쿠사 고지로
프로그래머아라키 토시아키
마키시마 요시아키
디자이너스가와라 후미카즈
무라야마 타로
시리즈소닉 더 헤지혹
플랫폼게임 기어, 세가 마스터 시스템
장르플랫폼
모드싱글 플레이어
출시일
게임 기어북미 - 1996년 11월 14일
유럽 - 1996년 11월
일본 - 1996년 12월 13일
마스터 시스템브라질 - 1997년 12월
기타 정보
일본어 제목G 소닉 (G Sonikku, Gソニック)
📚 더 읽어볼만한 페이지
  • 게임 기어 게임 - 미스 팩맨
    미스 팩맨은 1981년 개발되어 미드웨이가 배급한 아케이드 게임으로, 플레이어가 미스 팩맨을 조작하여 미로 속 펠릿을 먹고 유령을 피하며 점수를 얻는다는 점에서 팩맨의 후속작이지만, 새로운 미로 디자인, 무작위 유령 행동 패턴, 커피 브레이크 화면, 움직이는 보너스 과일 등 차별화된 요소들을 가지고 있으며, 여성 플레이어 마케팅 전략과 완성도로 큰 성공을 거두었으나 저작권 문제를 겪고 다양한 플랫폼으로 이식되었다.
  • 게임 기어 게임 - 건스타 히어로즈
    건스타 히어로즈는 트레저가 개발하고 세가가 1993년 메가 드라이브로 발매한 횡스크롤 런앤건 액션 슈팅 게임으로, 건스타 레드와 건스타 블루 형제가 악의 제국에 맞서 싸우며 4가지 기본 무기를 조합해 14가지 공격을 펼치는 것이 특징이며, 빠른 속도감, 화려한 그래픽, 혁신적인 게임 디자인으로 호평받고 트레저를 대표하는 게임 중 하나로 평가받는다.
  • 일본의 비디오 게임 - 젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤
    젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤은 2023년 닌텐도 스위치로 출시된 오픈 월드 액션 어드벤처 게임으로, 전작의 게임플레이를 계승하며 하늘과 지하를 탐험하는 새로운 요소와 울트라핸드, 스크래빌드 등 새로운 능력을 활용하여 퍼즐을 풀고 조나이 장치를 제작하며 가논돌프의 부활과 젤다의 실종을 막는 스토리를 담고 있다.
  • 일본의 비디오 게임 - 더 킹 오브 파이터즈 네오웨이브
    더 킹 오브 파이터즈 네오웨이브는 SNK 플레이모어에서 제작한 2D 대전 격투 게임으로, KOF '94부터 KOF '98까지의 3인 1팀 대전 시스템 회귀, 히트 모드, 세 가지 플레이 스타일을 특징으로 하며, 아케이드 외 플레이스테이션 2와 Xbox로 이식된 드림 매치 형식의 게임이다.
  • 버추얼 콘솔 게임 - 매지컬 트리
    매지컬 트리는 나무를 오르며 적을 피하고 아이템을 모아 성에 도달하는 10개의 스테이지로 구성된 게임으로, 주인공 아파치의 외형에 대한 비판에도 불구하고 단순한 조작법과 중독성으로 1990년대 오락실에서 인기를 끌었다.
  • 버추얼 콘솔 게임 - 갤러가
    갤러가는 1981년 남코에서 개발한 고정형 슈팅 아케이드 게임으로, 전투기를 조종해 적기를 격추하고 보스 갤러가의 트랙터 빔을 이용한 이중 전투기 시스템과 다양한 적 패턴, 보너스 스테이지가 특징이며 아케이드 게임 황금기의 대표작으로 평가받는다.

2. 게임플레이

소닉 블래스트는 2D 횡스크롤 플랫폼 게임이다. 게임은 닥터 로보트닉이 카오스 에메랄드를 레이저로 5개의 조각으로 나누면서 시작되며, 플레이어는 소닉 또는 너클즈 디 에키드나를 선택하여 로보트닉을 막고 에메랄드 조각을 모아야 한다. 각 캐릭터는 고유한 능력을 가지고 있다(#조작 캐릭터 참조).

플레이어는 총 5개의 존(Zone)으로 나뉜 15개의 액트(Act)를 통과해야 하며, 각 존의 마지막 액트에는 보스전이 있다. 스테이지에는 전통적인 그린 힐 존부터 수중 유적, 화산 동굴 등 다양한 환경이 등장하며, 수직 루프, 슬라이드, 텔레포터 등의 기믹이 배치되어 있다(#스테이지 구성 참조).

파란 고슴도치 캐릭터 소닉이 사막 배경의 스테이지에 서 있다. 앞에는 가시 함정이 보이고, 왼쪽 상단에는 링 카운터가 표시되어 있다.
게임의 두 번째 레벨인 옐로 데저트 존의 소닉

게임의 핵심 요소인 링은 캐릭터의 체력 역할을 한다. 적에게 공격당하면 링 10개를 떨어뜨리며, 잠시 동안 다시 회수할 수 있다. 링이 없는 상태에서 공격받거나, 짓눌리거나, 물에 빠지거나, 구덩이에 떨어지면 목숨을 하나 잃는다. 모든 목숨을 잃으면 게임 오버가 된다.

스테이지 곳곳에 있는 텔레비전 모니터를 부수면 다양한 파워업 아이템을 얻을 수 있다.
* 마커: 실수했을 때 마커를 얻은 지점부터 다시 시작할 수 있다.
* 10 링: 링이 10개 증가한다.
* 1UP: 남은 목숨 수가 1명 증가한다. (소닉 또는 너클즈 그림)
* 배리어: 1회에 한해 데미지를 막아준다.
* 무적: 일정 시간 동안 무적이 된다.
* 스피드 부츠: 일정 시간 동안 이동 속도가 빨라진다.
* 물음표(?): 위 아이템 중 하나를 무작위로 얻거나, 아무 효과 없는 꽝(닥터 에그맨 그림)이 나올 수 있다.

각 액트(보스 액트 제외)의 끝에는 보너스 플레이트가 있다. 플레이트를 치면 그림이 회전하며 멈춘 그림에 따라 보너스를 얻는다.
* 소닉/너클즈 플레이트: 조작 중인 캐릭터와 같은 그림이면 목숨 1개 증가, 다른 캐릭터 그림이면 링 30개 증가.
* 에메랄드 플레이트: 컨티뉴 횟수 1회 증가.
* 슈퍼 소닉 플레이트: 목숨 1개와 링 30개 증가.
* 10 링 플레이트: 링 10개 증가.
* 에그맨 플레이트: 꽝. 아무 보너스 없음.

소닉 더 헤지호그 3와 유사하게, 액트 1과 2에는 스페셜 스테이지로 이어지는 거대한 '스페셜 링'이 숨겨져 있다. 스페셜 스테이지는 소닉 더 헤지호그 2와 비슷한 3D 시점으로 진행되며, 자동으로 앞으로 달려가는 캐릭터를 조작하여 장애물(폭탄)을 피하고 목표 개수(50개) 이상의 링을 모아야 한다. 성공 시 액트 1에서는 추가 목숨 등의 아이템을, 액트 2에서는 카오스 에메랄드 조각을 얻을 수 있다.

2.1. 조작 캐릭터

플레이 가능한 캐릭터는 소닉 더 헤지호그와 너클즈 디 에키드나 두 명이다.

* 소닉 더 헤지호그: 세계 최고의 속도를 자랑하는 고슴도치이자 사우스 아일랜드의 영웅이다. 이번 작품에서도 카오스 에메랄드를 둘러싸고 닥터 에그맨과 대결한다. 이전 소닉 시리즈의 회전 공격 외에도, 공중에서 다시 한번 점프할 수 있는 이단 점프 능력을 가지고 있다. 이 기술은 소닉 3의 전기 쉴드와 유사한 역할을 한다.

* 너클즈 디 에키드나: 소닉의 라이벌인 하늘을 나는 바늘두더지이다. 카오스 에메랄드의 위기를 감지하고 나타났다. 게임 기어 액션 게임에서는 처음으로 플레이 가능한 캐릭터로 등장했다. 소닉 & 너클즈에서 보여준 능력처럼, 공중에서 활공하거나 벽에 부딪혔을 때 벽을 오르는 능력을 사용한다. 소닉과 마찬가지로 회전 공격도 가능하다.

2.2. 스테이지 구성

파란 고슴도치 캐릭터 소닉이 사막 배경의 스테이지에 서 있다. 앞에는 가시 함정이 보이고, 왼쪽 상단에는 링 카운터가 표시되어 있다.
게임의 두 번째 레벨인 옐로 데저트 존의 소닉

소닉 블래스트의 스테이지는 총 5개의 존(Zone)으로 구성되어 있으며, 각 존은 2개의 일반 액트(Act)와 1개의 보스전 액트로 이루어져 있다.

;ZONE1 그린 힐 존 (Green Hill Zone)
: 풍요로운 바다와 녹음으로 둘러싸인 언덕으로 이루어진 존이다. 스테이지 어딘가에 숨겨진 스위치가 존재한다.

;ZONE2 옐로 데저트 존 (Yellow Desert Zone)
: 모든 것이 모래로 뒤덮인 사막 존이다. 움직이는 유동 사구나 가시 함정 등이 등장하며, 그린 힐 존보다 난이도가 높다. 후반 액트에서는 고대 유적을 배경으로 한다. 이 존의 보스는 손오공의 얼굴을 모티브로 한다.

;ZONE3 레드 볼케이노 존 (Red Volcano Zone)
: 뜨거운 용암이 흐르는 동굴 존이다. 발판이 좁아 주의가 필요하며, 엘리베이터나 펌프 같은 장치도 등장한다.

;ZONE4 블루 마린 존 (Blue Marine Zone)
: 미로처럼 파이프가 복잡하게 얽힌 수중 스테이지이다. 물속에 오래 있으면 숨을 쉴 수 없게 되므로, 물속의 큰 거품 등을 이용해 숨을 쉬어야 한다. 물살이 강한 곳에서는 움직임이 제한되기도 한다.

;ZONE5 실버 캐슬 존 (Silver Castle Zone)
: 닥터 에그맨이 만든 전자 요새인 실버 캐슬을 무대로 하는 마지막 존이다. 워프 장치가 있으며, 워프 지점을 확인하며 진행해야 한다.

3. 스토리

평화로운 섬, 사우스 아일랜드에서 소닉이 야자수 해먹에 누워 한가롭게 낮잠을 즐기고 있었다. 그때 갑자기 소닉이 가지고 있던 카오스 에메랄드가 눈부신 빛을 내뿜더니, 날카로운 소리와 함께 산산조각 나 다섯 개의 조각으로 변해 사방으로 흩어져 버렸다.

멍하니 있던 소닉 앞에 닥터 에그맨이 나타났다. 에그맨은 원래 소닉을 노리고 쏜 빔이 실수로 카오스 에메랄드에 맞았지만 오히려 잘된 일이라고 말하며, 카오스 에메랄드가 사라진 사우스 아일랜드에 '실버 캐슬'이라는 거대한 요새를 건설하겠다고 선언했다.

이 소란을 듣고 "카오스 에메랄드"라는 말에 그냥 지나칠 수 없다며 너클즈가 달려왔다. 소닉과 너클즈는 흩어진 카오스 에메랄드 조각들을 되찾고 닥터 에그맨의 야욕을 막기 위해 함께 모험을 시작하게 된다.

4. 개발 및 출시

검은색 게임 기어 휴대용 시스템. 왼쪽부터: 방향 조작 버튼, 화면, "1"과 "2"라고 표시된 두 개의 버튼.
소닉 블래스트게임 기어용으로 출시된 마지막 소닉 더 헤지혹 플랫폼 게임이었다.

소닉 블래스트게임 기어로 출시된 다섯 번째이자 마지막 소닉 더 헤지혹 플랫폼 게임으로, 소닉 래버린스소닉 3D 블래스트와 함께 개발되었다. 이전 게임 기어용 소닉 게임들과 마찬가지로, 소닉 블래스트는 Aspect에서 개발하고 세가(Sega)에서 배급했다. 그러나 Aspect의 이전 소닉 게임 개발에 참여했던 핵심 인력들은 소닉 블래스트 개발에는 참여하지 않았다.

이 게임의 가장 큰 특징은 당시 닌텐도동키콩 컨트리 시리즈를 통해 인기를 얻었던 사전 렌더링된 그래픽 기술을 사용했다는 점이다. 3D 모델을 미리 렌더링한 후, 이를 2D 스프라이트 이미지로 변환하여 게임에 적용했다. 이러한 그래픽 스타일은 동키콩 컨트리모탈 컴뱃과 비교되기도 했다. 하지만 게임 기어의 하드웨어 성능 제약으로 인해 몇 가지 한계점도 드러났다. 캐릭터들의 애니메이션 프레임 수가 적고, 게임 내 타이머가 표시되지 않으며, 플레이어가 적에게 피격당했을 때 잃는 의 개수가 10개로 고정되었다. 또한, 소닉 더 헤지혹 3소닉 & 너클즈에서 선보였던 게임 플레이 요소 일부가 재사용되었는데, 대표적으로 소닉의 이단 점프 능력이 기본 기술로 포함되었다.

소닉 블래스트는 1996년 11월 북미와 유럽 등 전 세계 시장에 먼저 출시되었고, 일본에서는 같은 해 12월 13일에 G 소닉(Gソニック일본어)이라는 제목으로 키즈 기어 브랜드를 통해 발매되었다. 이 게임은 전 세계적으로 세가가 게임 기어로 배급한 마지막 타이틀이었으며, 일본 내에서는 게임 기어 시스템으로 출시된 마지막 게임이기도 했다. 비슷한 시기에 출시된 소닉 3D 블래스트와는 제목이 유사하지만, 게임 내용 면에서는 거의 관련이 없다. 북미판 게임 카트리지는 비교적 흔하게 찾아볼 수 있지만, 일본판 G 소닉은 희귀하여 수집가들 사이에서 높은 가격(약 350USD)에 거래되기도 한다.

1997년 12월에는 브라질의 Tec Toy를 통해 마스터 시스템 버전으로 이식되어 출시되었다. 마스터 시스템의 성능에 맞춰 그래픽 품질이 낮아지고 게임 내용이 일부 단순화되었다. 이 마스터 시스템 버전 역시
G 소닉과 마찬가지로 희귀한 편이다.

이후
소닉 블래스트''는 여러 차례 다른 플랫폼으로 재출시되었다.

👆
좌우로 밀어서 보기
플랫폼출시 방식출시 연도비고
게임큐브소닉 어드벤처 DX: 디렉터스 컷 내 잠금 해제 가능 보너스 게임2003년11개의 다른 게임 기어 소닉 게임 포함
PlayStation 2, Xbox소닉 메가 컬렉션 플러스 합본 타이틀 수록2004년
닌텐도 3DS버추얼 콘솔 서비스2012년진행 상황 저장 기능, 화면 해상도 선택 기능 추가
플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S, 닌텐도 스위치, PC소닉 오리진스 플러스 합본 타이틀 수록2023년11개의 다른 게임 기어 소닉 게임 포함

5. 평가

회고적 리뷰어들은 소닉 블래스트를 좋게 평가하지 않았다. 닌텐도 월드 리포트는 이 게임이 다른 게임 기어 소닉 게임들보다 "한 걸음 후퇴했다"고 평가하며, 그 이유로 휴대용 게임기에서 동키콩 컨트리 스타일의 사전 랜더링 그래픽을 흉내 내려 했기 때문이라고 지적했다.

그래픽은 동키콩 컨트리 시리즈와 유사한 사전 렌더링 기술을 사용했으며, 캐릭터의 크기가 커졌다. 하지만 대부분의 평론가들은 이 그래픽을 부정적으로 평가했고, 일부는 이것이 게임을 망쳤다고까지 주장했다. 레트로 카피(Retro Copy)는 5/10점을 주며 '캐릭터 비중이 너무 크고 다른 게임 기어 게임들과 달리 느리다'고 비판했다. AVGN 역시 이를 Sonic Blast? More like Sonic Slow-ass?영어("소닉 블래스트? 차라리 소닉 굼뱅이라 그러지?")라는 말로 비꼬았다. Digitally Downloaded는 시각 효과가 인상적이기보다는 게임 플레이의 흐름을 방해한다고 지적했고, 닌텐도 라이프는 "탁한 색상과 흔들리는 애니메이션" 때문에 다른 게임 기어 소닉 게임보다 낡아 보인다고 평가했다. US게이머, 닌텐도 월드 리포트, Jeuxvideo.com 등 여러 매체는 캐릭터 그래픽이 게임 기어의 작은 화면에 비해 너무 크고 애니메이션이 부족하여 게임 플레이를 제약한다고 지적했다. 그러나 일부 평론가들은 게임 기어의 기술적 한계를 고려할 때 시각 효과 자체는 인상적이었다고 인정하기도 했다. 포켓 게이머는 게임 출시 전에 "[게임 기어]의 성능을 최대한 활용한 것 같다"고 언급하며, 일부 단점에도 불구하고 시각 효과가 소닉 블래스트를 돋보이게 했다고 긍정적으로 평가했다.

게임 플레이 역시 많은 비판을 받았다. 닌텐도 월드 리포트는 화면이 캐릭터에 너무 가깝게 확대되어 캐릭터의 능력을 제대로 활용하기 어렵다고 지적했으며, 특히 물 속 레벨은 둔한 조작감 때문에 거의 플레이하기 힘들다고 혹평했다. 닌텐도 라이프는 일관성 없고 무작위적인 레벨 디자인에 대해 비판했고, Jeuxvideo.com은 이전 소닉 게임들에서 느낄 수 있었던 속도감이 부족하다고 지적했다. 또한 캐릭터들의 능력과 피격 시 링을 10개만 잃는 시스템이 이미 쉬운 게임을 더욱 쉽게 만들었다고 평가하며, 레벨 디자인과 보스전의 난이도 부족을 함께 지적했다. Digitally Downloaded는 게임 전반적으로 세련미가 부족하다고 평가하며, "만약 소닉 블래스트를 다른 게임 기어 게임의 엔진으로 옮겨도 단점은 여전히 두드러질 것"이라고 덧붙였다. 반면, 포켓 게이머는 전통적인 소닉 게임 방식을 채택한 점을 칭찬하며 "다른 2D 소닉 게임을 즐겼던 사람들에게 좋은 선택"이라고 평가했고, Digitally Downloaded 역시 전반적으로 비판적이었지만 탐험 요소를 긍정적으로 언급했다.

소닉 블래스트는 종종 소닉 시리즈 최악의 게임 중 하나로 꼽힌다. 닌텐도 월드 리포트는 "어떤 대가를 치르더라도 피해야 할 게임"이라고 강하게 비판했으며, 레트로 게이머는 타이틀 화면이 유일한 장점이라고 비꼬았다. US게이머는 이 게임을 "게임 기어의 불쾌한 마무리"라고 표현하며 시스템의 단종 원인 중 하나로 지목하기도 했다. 컴플렉스는 "역대 최악의 휴대용 소닉 게임"이라고 단언하며 "16비트 형제의 '3D' 측면을 시도하지 않은 것이 다행"이라고 평가했다. 일부 평론가들은 소닉 블래스트가 소닉에게 이후 시리즈에서도 사용되는 표준적인 이단 점프 능력을 처음으로 부여한 게임이라는 점을 언급하기도 했다. 이 능력은 나중에 소닉 컬러즈 (2010)와 같은 게임에서 사용되었다.

6. 기타 여담

* AVGN은 이 게임의 느린 속도를 지적하며 "소닉 블래스트? 차라리 소닉 굼뱅이라 그러지?"라고 비판했다.
* 옐로우 데저트(Yellow Desert) 존의 보스는 손오공의 얼굴을 모티브로 디자인되었다.
* 이 게임은 소닉에게 표준적인 이단 점프 능력을 제공한 최초의 게임이다. 이 능력은 이후 소닉 컬러즈 (2010)와 같은 후속작에서도 사용되었다.