소프트 SF
1. 개요
소프트 SF는 과학 소설의 한 경향 또는 품질로, 과학적 정확성보다는 사회 과학, 인간 관계, 기술의 사회적 영향 등에 초점을 맞춘다. 하드 SF의 상반되는 개념으로, 과학적 엄밀함보다는 인물 묘사나 사회적 문제를 강조하는 경향이 있다. 1970년대 뉴 웨이브 SF 운동과 사이버펑크에서 발전했으며, H.G. 웰스, 어슐러 K. 르 귄, 프랭크 허버트, 레이 브래드버리 등의 작품이 대표적이다. 영화, 텔레비전 작품으로는 스타 트렉, 스타워즈, 듄 등이 있다.
| 유형 | 과학 소설 하위 장르 |
|---|---|
| 특징 | "단단한" 과학 소설보다 과학적 정확성에 덜 집중함 사회 과학 및 인문학 탐구 등장인물과 그들의 감정 및 상호 작용에 대한 관심 기술적 세부 사항보다 가능성에 대한 탐구 |
| 관련 하위 장르 | 대안 역사 종말 이후 코즈믹 호러 사이버펑크 페미니스트 SF 새로운 물결 (과학 소설) 스페이스 오페라 스팀펑크 |
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SF의 하위 장르 -
패러노멀 로맨스
패러노멀 로맨스는 현실과 초자연적 요소를 결합하여 뱀파이어, 늑대인간 등 초자연적 존재나 초능력자 등을 다루며, 다양한 시대를 배경으로 2000년대 이후 인기를 얻은 로맨스 소설의 한 장르이다. -
SF의 하위 장르 -
스팀펑크
스팀펑크는 19세기 산업혁명 시대 증기기관 기술에 기반한 대체 역사를 배경으로 하는 공상과학 및 예술 장르로, 19세기 과학소설과 초현실주의 그림의 영향을 받아 빅토리아 시대 대체 역사 소설에서 시작되어 다양한 미디어와 문화 전반에 걸쳐 영향을 미치며 장르의 폭을 넓혀왔다.
2. 정의
피터 니콜스는 과학 소설 백과사전에서 "소프트 SF"가 "SF 용어의 그다지 정확하지 않은 항목"이며, 하드와 소프트의 대비는 "때로는 비논리적"이라고 썼다. 사실 "하드"와 "소프트" 사이의 경계는 명확하지도 않고 보편적으로 합의되지도 않으므로, 과학적 "경도" 또는 "연성"에 대한 단일 표준은 없다. 일부 독자는 가능하거나 개연성이 있는 것(예: 초광속 여행 또는 초자연적 능력 포함)에서 벗어나는 것을 "연성"의 표시로 간주할 수 있다. 다른 사람들은 기술 변화의 사회적 영향이나 캐릭터에 대한 강조(가능하든 개연성이 있든)를 과학, 공학, 기술 문제로부터 벗어나는 것으로 볼 수 있는데, 그들은 그것이 하드 SF의 초점이 되어야 한다고 생각한다. 이러한 객관적이고 잘 정의된 표준이 없기 때문에 "소프트 과학 소설"은 SF의 장르나 하위 장르를 나타내는 것이 아니라 경향 또는 품질을 나타낸다. 즉, 다른 극단에 "하드 과학 소설"이 있는 축의 한 극이다.
새로운 용어(Brave New Words) (부제: 옥스퍼드 과학 소설 사전)에서는 소프트 과학 소설에 대한 두 가지 정의를 제공한다. 첫 번째 정의는 주로 소프트 과학, 즉 사회 과학의 발전 또는 추론에 초점을 맞춘 소설이며, 자연 과학이 아니다. 두 번째 정의는 과학이 이야기에 중요하지 않은 과학 소설이다.
3. 어원
"소프트 SF"라는 용어는 이전 용어인 하드 SF의 상보물로 형성되었다.
이 용어의 최초 인용은 피터 니콜스가 쓴 "1975: SF의 해"이며, 1976년 네뷸러 상 이야기 11에 실렸다. 그는 "같은 목록은 하드 SF(화학, 물리학, 천문학, 기술)에서 소프트 SF(심리학, 생물학, 인류학, 사회학, 심지어 [...] 언어학)로 이미 확립된 변화가 그 어느 때보다 강력하게 지속되고 있음을 보여준다."라고 썼다.
4. 역사
폴 앤더슨은 1998년 9월 출간된 SF 작가를 위한 아이디어에서 H. G. 웰스를 소프트 SF의 모델로 묘사하며, "그는 예를 들어 투명 인간이나 타임머신 뒤에 숨겨진 과학이나 기술보다는 등장인물, 그들의 감정과 상호 작용에 집중했다"고 말했다. 제프리 월먼은 소프트 SF가 에드거 앨런 포와 메리 셸리의 고딕 소설에서 성장했다고 주장한다.
캐롤 맥과이어크는 1992년 픽션 2000에서 냉전이 시작되고 새로운 독자들이 SF 장르에 유입되면서 1950년대 장르를 지배한 것이 소프트 SF라고 말한다. 알프레드 베스터, 프리츠 라이버, 레이 브래드버리, 제임스 블리시는 소프트 SF 장르의 초기 작가들이었으며, 이들은 하드 SF 전통에서 "급진적인" 탈피를 시도하고 등장인물과 그들의 특징을 강조하면서 "명시적으로 내면을 향한 추론"을 시작했다. 맥과이어크는 이 시기의 구체적인 예로 어슐러 K. 르 귄의 1969년 소설 어둠의 왼손을 "소프트 SF의 고전"이라고 묘사한다. 뉴 웨이브 운동은 1960년대와 70년대에 소프트 SF에서 발전했다. 콩트 크뤼엘은 1980년대까지 소프트 SF의 표준적인 서술 형식이었다. 1980년대에 사이버펑크는 소프트 SF에서 발전했다.
맥과이어크는 소프트 SF의 두 가지 하위 장르를 식별한다. "인본주의적 SF"(기술보다는 인간이 발전의 원인이거나 배경에서 변화를 추론할 수 있는 경우, 종종 인간 조건에 대한 추측을 포함)와 "SF 느와르"(인간 본성의 부정적인 측면에 초점을 맞추는 경우, 종종 디스토피아적 배경)이다.
5. 특징
과학 소설 백과사전에서 피터 니콜스는 "소프트 SF"가 "SF 용어의 그다지 정확하지 않은 항목"이며, 하드와 소프트의 대비는 "때로는 비논리적"이라고 썼다. "하드"와 "소프트" 사이의 경계는 명확하지도 않고 보편적으로 합의되지도 않으므로, 과학적 "경도" 또는 "연성"에 대한 단일 표준은 없다. 일부 독자는 가능하거나 개연성이 있는 것(예: 초광속 여행 또는 초자연적 능력 포함)에서 벗어나는 것을 "연성"의 표시로 간주할 수 있다. 다른 사람들은 기술 변화의 사회적 영향이나 캐릭터에 대한 강조(가능하든 개연성이 있든)를 과학, 공학, 기술 문제로부터 벗어나는 것으로 볼 수 있는데, 그들은 그것이 하드 SF의 초점이 되어야 한다고 생각한다. 이러한 객관적이고 잘 정의된 표준이 없기 때문에 "소프트 과학 소설"은 SF의 장르나 하위 장르를 나타내는 것이 아니라 경향 또는 품질을 나타낸다. 즉, 다른 극단에 "하드 과학 소설"이 있는 축의 한 극이다.
새로운 용어(Brave New Words) (부제: 옥스퍼드 과학 소설 사전)에서는 소프트 과학 소설에 대한 두 가지 정의를 제공한다. 첫 번째 정의는 주로 소프트 과학, 즉 사회 과학의 발전 또는 추론에 초점을 맞춘 소설이며, 자연 과학이 아니다. 두 번째 정의는 과학이 이야기에 중요하지 않은 과학 소설이다.
6. 대표적인 작품
다음은 출판 연도순으로 정렬된 소프트 SF의 대표적인 작품들이다.
* 메리 셸리, 프랑켄슈타인(1818)
* H. G. 웰스, 타임머신(1895) 및 투명인간(1897)
* 마일스 J. 브루어, "고스탁과 도시즈" (1930)
* 레이 브래드버리, 화성 연대기(1950, 단편 소설 모음집)
* 앨프리드 베스터, 파괴된 사나이(1953)
* 레이 브래드버리, 화씨 451(1953)
* 테오도어 스터전, 인간 이상(1953)
* 제임스 블리시, "표면 장력" (1952)
* 머레이 린스터, "탐사팀(Exploration Team)" (1956)
* 잭 밴스, 파오의 언어들(1958)
* 브라이언 올디스, 시간의 덮개(The Canopy of Time) (1959, 단편 소설 모음집)
* 다니엘 키스, "앨저넌에게 꽃을" (1959)
* 필립 K. 딕, 시뮬라크론(1959)과 유빅(1969)
* 월터 M. 밀러 주니어, 라이보비츠를 위한 찬가(1960)
* 로버트 A. 하인라인, 낯선 땅에서 온 이방인(1961)
* 피에르 불, 혹성탈출(1963)
* 프랭크 허버트, 듄(1965)
* 새뮤얼 R. 딜레이니, 바벨-17(1966)
* 어슐러 K. 르 귄, 어둠의 왼손(1969)과 빼앗긴 자들(1974)
* 고마츠 사쿄, "4월 14일간" (1974)
* 로버트 실버버그, 죽어가는 내부(1972)
* 프레데릭 폴, 맨 플러스(1976)
* 마이클 스완윅, In the Drift(1984)
* 킴 스탠리 로빈슨, The Wild Shore(1984), (쓰리 캘리포니아 연대기의 1권)
* 데이비드 브린, 우편배달부(1985)
* 스톰 콘스탄틴, Wraeththu 연대기(1987)
* 오드리 니페네거, 시간 여행자의 아내(2003)
* 벤 H. 윈터스, 마지막 경찰(2012)
7. 한국의 소프트 SF
(이전 출력이 없으므로, 수정할 내용이 없습니다. 원본 소스를 제공해주시면 해당 섹션 내용을 작성해 드리겠습니다.)
8. 영화 속 우주 공간 묘사
소프트 SF 영화 제작자들은 장면을 더욱 웅장하게 만들거나 관객들이 인지할 수 있도록 하기 위해 주로 지구 표면의 생명체와 관련된 특정 물리학을 우주로 확장하는 경향이 있다. 이러한 예술적 자유의 예는 다음과 같다.
* 인공 중력 시스템 없이 중력이 존재한다.
* 광속 시간 지연 없이 무선 통신이 가능하다.
* 우주의 진공 상태에도 불구하고 소리를 발생시키는 우주선의 엔진 또는 폭발.
* 눈에 띄는 추력 활동 없이 우주선이 방향을 바꾼다.
* 우주선 탑승자가 우주선의 극심한 기동(예: 공중전)이나 발사로 인해 발생하는 엄청난 G-포스를 눈에 띄는 노력 없이 견딘다.
* 우주에 노출되면 우주 비행사가 즉시 동사하거나 동상에 걸린다.
* 엔진 고장을 겪은 우주선이 관성에 따라 현재 궤도나 궤도를 따라 계속 이동하는 대신 "떨어지거나" 멈춘다.
하드 SF 영화는 이러한 예술적 허용을 피하려고 노력한다.