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쉐도우 오브 더 툼 레이더

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1. 개요

''쉐도우 오브 더 툼 레이더''는 2018년 출시된 3인칭 액션 어드벤처 게임으로, 플레이어는 라라 크로프트가 되어 멕시코와 페루를 탐험한다. 이 게임은 잠입, 퍼즐, 전투를 특징으로 하며, 새로운 물물교환 시스템과 수중 환경 개선을 통해 게임플레이를 강화했다. 줄거리는 라라가 트리니티의 음모를 막고 세계의 종말을 막기 위해 고대 유물과 숨겨진 도시 파이티티를 탐험하는 내용을 담고 있다. 이도스 몬트리올이 개발을 주도하고 크리스탈 다이내믹스가 지원했으며, 긍정적인 평가를 받았지만, 스토리 전개에 대한 비판도 있었다.

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쉐도우 오브 더 툼 레이더 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
라라 크로프트가 일식 앞에서 있는 표지 그림
표지 그림
장르액션 어드벤처
개발
개발사아이도스 몬트리올
프로듀서Mario Chabtini
Fleur Marty
디자이너Daniel Drapeau
Michel Leduc St-Arnaud
Heath Smith
프로그래머Frédéric Robichaud
아티스트Wilson Mui
Martin Dubeau
작가Jason Dozois
Jill Murray
작곡가Brian D'Oliveira
출시
플랫폼플레이스테이션 4
마이크로소프트 윈도우
엑스박스 원
리눅스
macOS
스테이디어
기타
시리즈툼 레이더
모드싱글 플레이어
엔진Foundation Engine
배급사스퀘어 에닉스 유럽
감독Daniel Chayer
판매량412만 본 (출하)
심의 등급


관련 작품
관련 작품전전작: 툼 레이더 (2013년 게임)
전작: 라이즈 오브 더 툼 레이더

2. 게임플레이

게임 스크린샷
라라 크로프트가 플랫폼 퍼즐을 탐험하고 있다.


''쉐도우 오브 더 툼 레이더''는 3인칭 시점으로 진행되는 액션 어드벤처 게임이다. 플레이어는 라라 크로프트가 되어 중앙아메리카 대륙 환경을 탐험한다.

2. 1. 탐험 및 전투

''쉐도우 오브 더 툼 레이더''는 3인칭 시점으로 진행되는 액션 어드벤처 게임으로, 플레이어는 라라 크로프트가 되어 멕시코페루의 환경을 탐험하게 된다. 독립된 지역 외에도, 게임에는 숨겨진 도시 파이티티에 거대한 허브가 있다. 새로운 물물교환 시스템을 통해 플레이어는 파이티티 주변 지역에서 수집한 다양한 자원을 거래하고 판매할 수 있다.

게임 플레이에는 다양한 조정이 이루어졌으며, 이는 그 외에는 ''Rise of the Tomb Raider''와 동일하다. 수영 조작법이 수정되어 라라는 에어 포켓의 도입으로 수중에서 더 오랫동안 숨을 참을 수 있게 되었다. 그녀는 등반 도끼와 로프를 사용하여 절벽 아래로 로프 하강할 수 있다. 잠입 게임 요소가 중요하며, 라라는 진흙으로 위장하거나, 덤불 속에 숨거나, 밀집된 초목 표면에 섞여 적의 시야에서 벗어나 전투를 중단할 수 있다.

전작들과 마찬가지로, 이 게임은 플레이어가 야생 동물을 사냥하고, 수집한 자원을 사용하여 재료를 제작하고, 퍼즐을 풀고, 선택적인 무덤과 사이드 퀘스트를 찾을 수 있도록 한다. 게임은 리부트 시리즈의 이전 작품에 비해 더 큰 무덤과 더 복잡한 퍼즐을 특징으로 한다. 플레이어는 탐험, 퍼즐, 전투가 각각 고유한 난이도 설정을 가지므로 게임 플레이 경험을 맞춤 설정할 수 있다. 몰입 모드를 사용하면 플레이어가 현지인의 배경 대화를 원어민으로 들을 수 있으며, 이를 끄면 플레이어가 선택한 음성 언어로 대화가 들린다.

2. 2. 퍼즐 및 무덤

이 게임은 전작들과 마찬가지로, 플레이어가 야생 동물을 사냥하고, 수집한 자원을 사용하여 재료를 제작하며, 퍼즐을 풀고, 선택적인 무덤과 사이드 퀘스트를 찾을 수 있도록 한다. 리부트 시리즈의 이전 작품에 비해 더 큰 무덤과 더 복잡한 퍼즐을 특징으로 한다. 플레이어는 탐험, 퍼즐, 전투가 각각 고유한 난이도 설정을 가지므로 게임 플레이 경험을 맞춤 설정할 수 있다. 몰입 모드를 사용하면 플레이어가 현지인의 배경 대화를 원어민으로 들을 수 있으며, 이를 끄면 플레이어가 선택한 음성 언어로 대화가 들린다.

3. 줄거리

수상 시상식의 카밀라 러딩턴
150px


'''라라 크로프트'''는 전작까지의 두 번의 대모험으로 세계적으로 명성을 떨치는 모험가가 되었다. 그러나 동시에, 유적의 힘으로 세계를 지배하려는 수수께끼 조직 '''트리니티'''와 적대하게 되어 그들에게 생명의 위협을 받게 된다.

이야기는 툼 레이더: 라이즈 오브 더 툼 레이더 사건 이후 몇 달 뒤, 라라 크로프트(카밀라 루딩턴)와 그녀의 친구 조나 마이아바(얼 베이론)가 트리니티의 활동을 막는 데 전념하면서 시작된다.

라라는 조나와 함께 멕시코 코수멜 섬에 있는 마야 유적을 조사하러 가서, 그 유적의 최심부에서 제단을 발견하고, 페루를 가리키고 있을 가능성이 높은 단검 '''『차크 첼의 열쇠』'''를 입수하지만, 트리니티에 붙잡혀 '''도밍게스 박사'''에게 열쇠를 빼앗긴다. 게다가 라라가 유적에서 『차크 첼의 열쇠』를 발굴했기 때문에, 열쇠의 "파괴의 힘"이 해방되어 거리는 홍수에 휩쓸리고 많은 희생자가 발생한다. 지진, 쓰나미, 분화 등의 천재지변으로 세계가 붕괴하는 것을 막기 위해, 라라는 트리니티와 싸울 것을 결의한다.

조나와 합류하여 비행기로 페루로 향하던 중, 폭풍우를 만나 기체가 공중 분해되어 불시착한 정글에서 흉폭한 재규어를 격퇴하고, 조나와 재회한다. 두 사람은 정글 내의 집락 "쿠와크 야크"로 향하고, 거기서 '''아비'''라는 여성을 만나 교류한다.

라라는 덫에 걸린 소년을 구해주고, 소년의 어머니이자 파이티티의 여왕 '''우누라투'''에게 연행된다. 그 후, 페루 각지의 유적을 탐색한 결과, 차크 첼의 열쇠와 짝을 이루는 '''『이슈 첼의 상자』'''를 손에 넣은 자는 세계를 재창조할 수 있다는 것이 판명된다.

라라는 산후안 교회 지하 유적에서 『은의 상자』를 찾아내지만, 조나를 인질로 잡혀 도밍게스 박사에게 상자를 빼앗긴다. 게다가, 열쇠의 영향으로 "대규모 홍수와 산사태"가 발생하여, 산후안 교회의 뒤편 거주 구역이 궤멸된다. 그 후, 도밍게스 박사가 바로, 사랑하는 아버지 '''크로프트 경'''을 살해한 진범이자 쿠쿨칸 교단의 장 '''쿠쿨칸'''이며, 트리니티의 최고 간부임이 밝혀진다. 라라는 트리니티의 야망을 막기 위해, 우누라투의 유지를 이어받아 파이티티의 왕이 된 '''에츠리'''가 이끄는 반란군, 비경 부족 '''야크실'''과 함께 반격을 시작한다.

3. 1. 마야 유적과 예언

라라는 멕시코 코수멜 섬에 있는 마야 유적에서 차크 첼의 단검과 숨겨진 도시를 언급하는 정보를 발견한다. 벽에는 익스 첼의 은색 상자를 암시하며, 영구적인 일식으로 절정에 달하는 마야 종말인 "정화"를 경고하는 벽화가 있었다. 라라는 경고를 무시하고 트리니티가 단검을 얻는 것을 막기 위해 단검을 가져간다.

이슈 첼을 나타내는 문자


하지만, 트리니티의 도밍게스 박사는 라라를 붙잡고 단검을 빼앗으며, 라라가 단검을 가져감으로써 마야 종말 예언을 촉발시켰다고 말한다. 그는 단검을 가져가 상자와 결합하여 종말을 막고, 그 힘을 이용하여 세상을 자신의 모습으로 바꾸려고 한다. 라라는 쓰나미로부터 탈출하는데, 이는 다가오는 종말의 시작을 알리는 재앙이었다.

3. 2. 페루 정글과 숨겨진 도시

라라와 조나는 페루 정글로 향하던 중, 거대한 폭풍을 만나 비행기가 추락한다. 둘은 벽화에 나타난 숨겨진 도시 파이티티를 찾아 나선다. 지역 무덤을 탐험하면서, 단검으로 상자를 찌르면 쿠쿨칸 신의 힘을 얻어 정화를 막을 수 있다는 사실을 알게 된다.

라라는 에츨리라는 소년을 구하고, 그의 어머니이자 도시의 여왕인 우누라투(패트리샤 벨라스케스)에 의해 파이티티로 들어가게 된다. 그곳에서 도밍게스가 쿠쿨칸에게 헌신하는 종교의 지도자이자, 어린 시절 트리니티에 납치된 우누라투의 의붓 형제 아루마라는 사실이 밝혀진다.

숨겨진 도시로 가는 길에는 여러 난관이 있었지만, 라라는 타고난 신체 능력으로 이를 돌파한다. 덫에 걸린 소년을 구해주지만, 소년의 어머니들이 나타나고, 라라는 그녀들에게 구속된다. 연행된 곳이 바로 라라가 찾고 있던 숨겨진 도시 '''파이티티'''였고, 그 여성은 파이티티의 여왕 '''우누라투'''였다.

3. 3. 산후안 교회와 은 상자

라라는 파이티티에 『은의 상자』가 없고, 400년 전 기독교도들이 가져갔다는 사실을 알아낸다. 라라는 파이티티 근처 산후안 교회에서 단서를 찾고, 지하 유적에서 『은의 상자』를 발견한다.

그러나 조나가 인질로 잡히면서, 라라는 도밍게스 박사에게 상자를 빼앗긴다. 설상가상으로 열쇠의 영향으로 추정되는 대규모 홍수와 산사태가 발생하여, 산후안 교회 뒤편 거주 구역이 파괴된다.

이후, 발굴 작업을 지휘하던 도밍게스 박사가 라라의 아버지 '''크로프트 경'''을 살해한 진범이라는 사실이 밝혀진다. 도밍게스 박사는 고대 민족 파이티티의 죽은 왕의 형제인 '''아말'''이자, 쿠쿨칸 교단의 수장 '''쿠쿨칸'''이며, 트리니티의 최고 간부였다.

3. 4. 최종 결전

라라는 트리니티의 야망을 막기 위해, 우누라투의 유지를 이어받아 파이티티의 왕이 된 에츨리가 이끄는 반란군과, 비경 부족 야크실 백성들과 함께 반격을 시작한다. 쿠쿨칸의 힘을 흡수한 아루마는 의식을 시작하고 일식이 시작되지만, 라라는 전투 끝에 아루마에게 치명상을 입힌다. 아루마는 패배를 받아들이고 죽어가면서 쿠쿨칸의 힘을 라라에게 이전한다. 우누라투의 경고대로, 라라는 상자를 사용하여 부모님을 되살리고 싶은 유혹을 느끼지만, 대신 야크실의 지도자 크림슨 파이어가 상징적으로 그녀를 찌르도록 하여 쿠쿨칸의 정신을 희생하고 정화를 막는다.

4. 등장인물

; 주요 인물


  • '''라라 크로프트''': 시리즈의 주인공으로, 고고학자이자 유적탐험가이다. 전작들에서의 경험을 통해 20대 초반의 뛰어난 트레저 헌터로 성장했다. 트레저 헌터로서의 실력은 뛰어나지만, 유적에서 "열쇠 단검"을 경솔하게 도굴하여 마을에 홍수를 일으키는 등 정신적으로는 아직 미성숙한 모습을 보인다.
  • '''조나 마이아바''': 전 엔듀어런스 호의 셰프로, 라라의 든든한 조력자이다. 쿠와크 야쿠에서 만난 아비와 연인 관계가 된다.


; 쿠와크 야쿠

  • '''아비''': 쿠와크 야쿠에서 민박을 운영하는 20대 초반의 여성이다. 조나와 연인 사이가 된다. 잉카인과 케추아인의 혈통을 이어받았다.


; 파이티티

  • '''우누라투''': 파이티티의 여왕이었으나, 도밍게스 박사(아마르)에게 실권을 빼앗기고 반란군의 수장으로 숨어 산다. 라라와 함께 싸우다 트리니티의 로크에게 저격당해 사망한다.
  • '''에츠리''': 우누라투의 아들이자 파이티티의 왕자이다. 어머니의 죽음 이후 정신적으로 성장하여 왕자의 풍모를 갖춰나간다.
  • '''우추''': 우누라투의 측근으로, 처음에는 라라 일행을 의심했지만, 점차 신뢰를 쌓아간다.


; 야크실

  • '''야크실의 여왕''': 비경 부족 야크실의 여왕으로, 트리니티와 적대하는 라라와 함께 싸운다.


; 트리니티

  • '''페드로 도밍게스''': 트리니티 고등 평의회의 리더이자 파이티티의 후예이다. 파이티티에서의 본명은 '''아마르'''이며, 쿠쿨칸 교단의 대사제이기도 하다. 라라 크로프트의 아버지인 크로프트 경을 살해한 장본인이지만, 라라에게는 동료가 될 것을 제안하는 등 복잡한 감정을 보인다.
  • '''로크''': 트리니티의 사령관으로, 우누라투를 사살하는 등 냉혹한 면모를 보인다. 최종 결전에서 야크실에게 공격당해 사망한다.


; 크로프트 가문

  • '''리처드 크로프트 경''': 라라의 아버지이자 저명한 고고학자이다. 파이티티를 공개하려다 도밍게스에게 살해당했다.
  • '''아멜리아 크로프트''': 라라의 어머니로, 연구에 몰두하는 남편을 비난했다.

4. 1. 주요 인물



; 라라 크로프트

: 일본어판 성우는 카이다 유코이다. 시리즈의 주인공으로, 고고학자이자 유적탐험가이다. 전작까지의 두 번의 대모험을 통해 20대 초반의 "뛰어난 트레저 헌터"로 성장했으며, 업계 관계자뿐만 아니라 일반인에게도 알려져 있을 정도로 꽤 이름이 알려져 있다는 것이 작중에서도 묘사된다. 전작까지의 어린 얼굴에 비해, 상당히 늠름해졌다. 트레저 헌터로서의 실력은 뛰어나지만, 정신적으로는 아직 성숙하지 못하여, 안이하게 유적에서 "열쇠 단검"을 도굴한 것으로 인해 마을에 홍수를 일으켜 많은 주민을 희생시키게 된다. 그 때, 주민을 구출하지 않고 트리니티를 쫓으려 하여, 그 점을 조나에게 꾸짖음을 받는다. 그 이후, 혹독한 모험을 통해 정신적으로도 성장을 이루어 간다.

; 조나 마이아바

: 일본어판 성우는 카네미츠 요시히로이다. 전 엔듀어런스 호의 셰프. 첫 번째 작품에서 라라와 함께 고립된 섬에서 생환했으며, 전작에서도 라라의 조력자로서 활약했다. 본작에서도 라라의 탐색을 지원한다. 페루의 정글 안에 있는 마을 콰왁 야쿠에서, 아비라는 쾌활한 소녀를 만나 연인으로서 사귀게 된다.

4. 2. 쿠와크 야쿠

'''아비'''는 페루 밀림 속 마을 쿠왁 야쿠에서 민박을 운영하는 20대 초반의 쾌활하고 밝은 성격의 여성이다. 짧은 머리에 야구 모자를 쓰고 있다. 라라 크로프트 일행과 만나 마음이 맞는 조나와 연인 사이가 된다. 조상은 잉카인이자 케추아인의 혈통을 이어받았다.

4. 3. 파이티티

; 우누라투

: 야마무라 히비쿠가 일본어판 성우를 맡았다. 고대 민족의 후예가 사는 숨겨진 도시 "파이티티"의 여왕이다. 그러나 왕이었던 남편 사이리의 형인 도밍게스 박사(아마르)에 의해 파이티티에서의 실질적인 권력을 빼앗기고, 반란군의 수장으로 감시받고 있어 동굴 등에 숨어 산다. 외아들 에츠리를 돕기 위해 라라와 함께 싸웠지만, 트리니티의 작전 실행 지휘관 로크에게 저격당해, 몸에 지니고 있던 '''"왕의 증표 펜던트"'''를 아들에게 전해달라고 라라에게 부탁하고 세상을 떠났다.

; 에츠리

: 10~12세 정도의 소년으로 파이티티의 왕자이자, 우누라투의 아들이며 차기 왕가의 정통 후계자이다. 함정에 빠진 것을 라라에게 구출된다. 그 후, 라라를 트리니티 병사로부터 구하려다 트리니티에게 붙잡힌다. 처음에는 어린 티가 남은 언행이었지만, 어머니의 죽음 이후 정신적으로 급성장하여 왕자의 풍모를 조금씩 드러내기 시작한다. 파이티티 밖의 세계에 흥미를 가지고 있다.

; 우추

: 츠유자키 와타루가 일본어판 성우를 맡았다. 숨겨진 도시 파이티티의 여왕 우누라투의 측근으로, 외눈에 스킨헤드인 남자이다. 처음에는 라라 일행을 의심하여 냉담한 태도를 보였지만, 스토리를 진행하며 신뢰를 얻게 되면서 상당히 마음을 터놓는 태도로 대하게 된다.

4. 4. 야크실

비경 부족 야크실의 여왕은 흰 피부에 문신이 새겨져 있으며, 진홍색으로 장식되어 있고, 성형 수술로 입이 찢어진 채 입가가 일그러져 있다. 유적에 침입한 라라에게 처음에는 공격을 가했지만, 라라가 트리니티와 적대하고 있다는 것을 이해하고 트리니티와의 최종 결전에서 라라와 함께 싸운다. 최종 보스전 후에는 라라를 제물로 삼아 이슈 첼의 상자의 힘을 사용한다.

본편 에필로그 부분에 해당하는 DLC 최종작에서, 여왕은 "라라, 안녕"이라는 메시지를 남기고, 상자를 지키는 역할을 다한 야크실들과 함께 고향으로 돌아갔다.

4. 5. 트리니티

; 페드로 도밍게스

고고학 박사이자 식민지 시대 이전의 마야사 전문가이다. 트리니티 고등 평의회의 리더이자 실질적인 최고 간부이다. 고대부터 이어져 온 비경 민족 파이티티의 후예로, 고인이 된 왕 사이리의 형이다. 파이티티에서의 본명은 '''아마르'''이다. 쿠쿨칸 교단의 대사제이기도 하며, 신자들로부터는 창조신 쿠쿨칸의 경칭으로 불리고 있다.

본작의 최종 보스이다. 의식에서 생체 희생 등을 바치기는 했지만, 거친 악역이 아닌 지적인 어른 남성으로 묘사된다. 일족의 번영을 바라며, 다가오는 문명 사회로부터 파이티티를 지키기 위해 고대로부터 전해지는 '열쇠 단검'과 '은 상자'의 기적을 사용하여 세계를 재창조함으로써 평화를 얻으려 했다.

젊은 시절, 처음에는 트리니티 가입을 망설였지만, 기근에 시달리던 파이티티를 구하기 위해 물자를 제공받는 대가로 트리니티에 입단했다. 그 후, 동생 사이리가 죽은 후에는 트리니티에 몰두하여 파이티티와 거리를 두었다고 한다. 파이티티 밖에서 자랐으며, "사람에게 배신당하고 더럽혀졌다"고 여왕에게 말해진다.

라라 크로프트의 아버지인 크로프트 경을 살해한 장본인이다. 크로프트 경과는 친구 사이였지만, '''유적 발굴에 폭주하는 크로프트 경을 막기 위해 살해했다'''고 라라에게 고백한다. 친구의 딸인 라라에게 특별한 감정을 가지고 있으며, 구속했을 때도 상처를 입히지 않도록 배려하며 라라에게 동료가 될 것을 권유했고, 그 후에도 목숨을 빼앗지 않고 해방했다.

라라와의 결전에서는 열쇠와 상자의 방대한 에너지를 몸에 받아 붉게 발광하며 그 에너지로 공격을 가해왔다. 결전 후, 죽기 직전에 "파이티티를 부탁한다"는 말을 남기고 사망하는 등, 마지막까지 파이티티를 생각하고 있었다.

; 로크

트리니티의 사령관으로, 도밍게스의 명령에 따른다. 미국의 특수 부대 출신으로, 고도의 훈련을 받았으며 많은 훈장을 수여받은 우수한 군인이다. 지금까지 수많은 극비 임무에 종사해 왔으며, 그 경력과 정확하고 틀림없는 임무 수행 능력으로 인해 트리니티 고등 평의회는 서류 내용만으로 그의 채용을 결정했다고 한다. 따라서 로크에게 명령을 내릴 수 있는 것은 고등 평의회뿐이다.

트리니티의 강력한 군대를 통솔하는 최고 사령관이며, 그의 부대는 특수 제작된 장갑 병력 수송차 '팔라딘'과 특수 작전용 헬기 '카디널'을 보유하고 있다.

전작 후반부에서 크로프트 경의 죽음의 진실을 말하려던 아나를 살해한 장본인이기도 하다. 아나와 함께 라라를 제거하지 않은 것에 대해서는 후회하는 모습을 보인다. 사령관이지만, 본작에서는 전투 자체가 적어서 그런지 거의 두드러진 활약을 보이지 않지만, 경비와 수색을 하고 있는 병사들에게 무선으로 지시를 내리는 것은 로크이다. 또한 숨겨진 도시 파이티티의 여왕 우누라투를 사살했다.

최종 결전에서는 장갑차의 기관총으로 난사했지만, 야크실의 여왕에게 공격받고, 게다가 그들의 동료들에게 집단으로 습격당해 사망했다.

4. 6. 크로프트 가문

; 리처드 크로프트 경

: 라라의 아버지이자 저명한 고고학자이다. 본작에서 사망 장면이 묘사된다. 숨겨진 도시 파이티티를 외부에 공개하려 하자 이를 막으려던 도밍게스에 의해 크로프트 저택에서 살해된 것으로 밝혀졌다. 라라는 당시 9세였으며, 아버지를 잃은 것으로 인해 "인생이 바뀌었다"고 고백한다.

; 아멜리아 크로프트

: 라라의 어머니. 리부트 작품에서는 본작에서 처음 등장한다. 가정을 돌보지 않고 연구와 발굴에 몰두하는 남편을 비난했다. 라라가 어린 시절(9~10세 무렵)에 사망했다.

5. 용어

차크 첼es의 열쇠와 이슈 첼es의 은 상자는 본작의 핵심 아이템이다. 이슈 첼은 마야 신화에서 홍수, 무지개, 출산 등을 관장하는 달의 여신으로, 본작에서는 '''창조신'''으로 묘사된다. 차크 첼은 이슈 첼의 이명이지만, 본작에서는 쌍둥이 달의 여신이자 '''파괴신'''으로 묘사된다.

파이티티페루 정글 깊숙한 곳에 있는 숨겨진 도시로, 여왕 우누라투가 통치했지만 현재는 의붓형제 아말(도밍게스 박사)에게 지배당하고 있다. 우누라투는 쿠데타 기회를 노리고 있다. 야크실은 파이티티와 다른 고대인의 후예로, 파이티티의 조상은 멕시코에서 온 마야인, 야크실의 조상은 그 이전부터 이 땅에 살던 현지인으로 추정된다.

쿠쿨칸마야 신화의 최고신이자 창조신이며, 도밍게스 박사는 고향에서 이 존칭으로 불린다. 쿠쿨칸 교단은 파이티티의 실권을 쥔 컬트 교단으로, 교주는 파이티티의 죽은 왕의 형 아말(도밍게스 박사)이다.

5. 1. 핵심 아이템


  • '''차크 첼의 열쇠''': 단검 형태의 유물로, 작중에서는 "열쇠"라고 불린다. 이슈 첼의 이명이기도 한 차크 첼은 본작에서 쌍둥이 달의 여신이자 '''"파괴신"'''으로 묘사된다. 이 열쇠를 손에 넣으면 쓰나미, 폭풍, 낙뢰, 지진, 분화 등 천재지변을 일으킬 수 있다. 비문에는 "이슈 첼의 심장의 열쇠로 정죄가 시작된다"라고 적혀 있었다. 라라가 마야 유적에서 열쇠를 도굴했기 때문에, 마을에 쓰나미가 밀려와 많은 사람이 죽고, 그 후의 천재지변을 일으키게 된다.
  • '''이슈 첼의 은 상자''': 작중에서는 "은 상자"라고 불린다. 마야 신화에서 홍수, 무지개, 출산 등을 관장하는 달의 여신 이슈 첼은 본작에서 '''"창조신"'''으로 묘사된다. 차크 첼의 열쇠와 함께 사용해 제물을 바쳐 의식을 행함으로써, 시공간을 왜곡하여 과거를 바꾸고 세계를 재창조할 수 있는 "쿠쿨칸의 힘"을 얻을 수 있다. 과거를 바꾸어 죽은 자를 부활시키는 것도 가능하며, 라라는 부모를 부활시킬지 선택을 강요받는다.


5. 2. 장소 및 부족

'''파이티티'''는 페루의 정글 깊숙한 곳에 있는 숨겨진 도시이다. 이슈 첼의 은 상자가 이곳에 숨겨져 있다고 알려졌으나, 실제로는 400년 전 기독교도에 의해 산후안 교회로 옮겨졌다.[1] 여왕 우누라투가 통치했지만, 현재는 그녀의 의붓형제 '''아말'''이자 트리니티 조직원인 도밍게스 박사에게 지배당하고 있다. 우누라투 여왕은 은신하며 쿠데타 기회를 엿보고 있다.[1]

'''야크실'''은 파이티티와는 다른 고대인의 후예이다.[1] 파이티티의 조상은 멕시코에서 이주해 온 마야인으로 추정되며, 야크실의 조상은 그 이전부터 이 땅에 살던 원주민으로 여겨진다.[1] 이들은 흰 피부에 문신을 하고, 얼굴을 흉측하게 변형시킨 모습을 하고 있다.[1]

야크실은 지하 유적이나 정글에 살면서 이슈 첼의 상자를 지키고, 유적 침입자를 제거한다.[1] 이들은 무장한 트리니티 병사들을 전멸시키고, 공격 헬기나 장갑차를 격퇴할 정도로 매우 호전적이다.[1] 창, 활 등의 무기를 사용하고 금 장식품을 만드는 것으로 보아 일정 수준 이상의 문명을 지닌 것으로 추정된다.[1]

벽화에는 "야크실……, 수호의 여신들"이라는 기록이 있어, 야크실은 대대로 여왕이 통치하는 것으로 보인다.[1]

5. 3. 기타


  • '''쿠쿨칸''' : 마야 신화의 최고신이자 창조신이다. 작중에서 도밍게스 박사는 고향 파이티티에서 이 존칭으로 불린다.[1]
  • '''쿠쿨칸 교단''' : 파이티티를 지배하는 컬트 교단이다. 교주는 파이티티의 죽은 왕의 형이자 도밍게스 박사인 아말이다.[1] 이 교단은 반역자는 용서하지 않지만, 파이티티에 부를 가져다주어 많은 백성에게 지지받고 있다.[1] 우누라투를 지지하는 왕족파와는 적대 관계이며, 현재는 쿠쿨칸 교단이 실권을 쥐고 있어 우누라투 일행이 "반란군"으로 불린다.[1]

6. 개발

이도스 몬트리올이 주도하고 크리스탈 다이내믹스가 지원하는 방식으로 개발되었다. 2015년 《라이즈 오브 더 툼 레이더》 출시 직후 개발이 시작되었으며, 이전 시리즈와 달리 이도스 몬트리올이 주 개발을 맡고 크리스탈 다이내믹스는 추가 지원을 담당했다. 개발 비용은 7500만달러에서 1억달러 사이였고, 별도의 마케팅 및 프로모션 예산은 3500만달러였다. 2018년 7월 24일, 개발이 완료되어 골드 상태(복제 및 출시 준비 완료)가 되었다.

6. 1. 개발 과정

2015년, 《라이즈 오브 더 툼 레이더》 출시 직후부터 《쉐도우 오브 더 툼 레이더》의 개발이 시작되었다. 이전 《툼 레이더》 리부트 시리즈와 달리, 크리스탈 다이내믹스가 주로 개발을 담당했던 것과 달리, 이도스 몬트리올이 《쉐도우 오브 더 툼 레이더》의 주요 개발 업무를 맡았고, 크리스탈 다이내믹스는 추가적인 개발을 지원했다. 이전에 리부트된 《툼 레이더》 시리즈에서 보조 역할을 했던 스튜디오는 이번에는 크리스탈 다이내믹스가 지원 역할로 전환했다. 이러한 전환으로 인해, 이도스 몬트리올과 크리스탈 다이내믹스의 직원들은 적응해야 했으며, 이도스 몬트리올은 보조 역할에서 주도적인 개발 역할로 이동하면서 "성장통"을 겪었다. 《데이어스 엑스》 시리즈와 《Thief》에서 했던 작업과 마찬가지로, 이도스 몬트리올은 먼저 시리즈의 기본 요소를 깊이 이해한 다음, 이전 작품과 자체 디자인 철학을 모두 사용하여 게임을 제작하기 시작했다.

《쉐도우 오브 더 툼 레이더》는 크리스탈 다이내믹스가 처음 제작한 파운데이션 엔진을 사용하여 제작되었다. 이 엔진은 《라이즈 오브 더 툼 레이더》를 제작하는 데 사용된 것과 동일하지만, 이도스 몬트리올에 의해 개선되었다.[2]

이도스 몬트리올은 게임의 개발 비용을 7500만달러에서 1억달러 사이로 추정했으며, 별도의 마케팅 및 프로모션 예산은 3500만달러로, 당시 스튜디오의 가장 큰 프로젝트가 되었다. 스튜디오 대표 데이비드 앤포시(David Anfossi)는 현대 게임 시장에서 프로젝트의 규모와 수익을 창출해야 할 필요성을 인정했다. 이러한 비용을 염두에 두고, 이도스 몬트리올은 "서비스형 게임" 트렌드를 활용하여 게임의 수명을 연장하고, 출시 후 수입을 창출하며, 대규모 커뮤니티를 육성하기 위해 멀티플레이어 옵션에 실험적인 요소를 통합하고자 했다. 2018년 7월 24일에 개발이 완료되었으며, 이도스 몬트리올은 게임이 골드 상태(복제 및 출시 준비 완료를 의미)로 선언되었다고 확인했다.

6. 2. 기술 및 엔진

이도스 몬트리올은 크리스탈 다이내믹스가 제작한 파운데이션 엔진을 사용하여 《쉐도우 오브 더 툼 레이더》를 제작하였다.[2] 이 엔진은 《라이즈 오브 더 툼 레이더》 제작에 사용된 것을 이도스 몬트리올이 개선한 것이다.[2]

6. 3. 내러티브 및 게임플레이



''쉐도우 오브 더 툼 레이더''는 3인칭 시점으로 진행되는 액션 어드벤처 게임으로, 플레이어는 라라 크로프트가 되어 멕시코페루의 환경을 탐험하게 된다. 게임 플레이에는 ''Rise of the Tomb Raider''와 동일하게 유지하면서도 다양한 조정이 이루어졌다. 수영 조작법이 수정되어 라라는 에어 포켓의 도입으로 수중에서 더 오랫동안 숨을 참을 수 있게 되었다. 그녀는 등반 도끼와 로프를 사용하여 절벽 아래로 로프 하강할 수 있다. 잠입 게임 요소가 중요하며, 라라는 진흙으로 위장하거나, 덤불 속에 숨거나, 밀집된 초목 표면에 섞여 적의 시야에서 벗어나 전투를 중단할 수 있다.

전작들과 마찬가지로, 이 게임은 플레이어가 야생 동물을 사냥하고, 수집한 자원을 사용하여 재료를 제작하고, 퍼즐을 풀고, 선택적인 무덤과 사이드 퀘스트를 찾을 수 있도록 한다. 게임은 리부트 시리즈의 이전 작품에 비해 더 큰 무덤과 더 복잡한 퍼즐을 특징으로 한다. 플레이어는 탐험, 퍼즐, 전투가 각각 고유한 난이도 설정을 가지므로 게임 플레이 경험을 맞춤 설정할 수 있다. 몰입 모드를 사용하면 플레이어가 현지인의 배경 대화를 원어민으로 들을 수 있으며, 이를 끄면 플레이어가 선택한 음성 언어로 대화가 들린다.

''쉐도우 오브 더 툼 레이더''는 라라 크로프트의 내러티브와 게임플레이 요소를 발전시키기 위해 설계되었다. 2013년 리부트에서 그녀는 쫓기는 생존자로 묘사되었고, ''라이즈 오브 더 툼 레이더''에서는 자신의 목표를 추구하기 시작하는 모습이 드러났으며, ''쉐도우 오브 더 툼 레이더''는 그녀가 환경을 완벽하게 다루는 모습을 보여주도록 설계되었다. 이 이야기는 리부트된 기원을 마무리하며, 라라가 "그녀가 항상 되려고 했던 툼 레이더"가 된다. 내러티브 디렉터 제이슨 도조이스는 이를 2013년 이전의 게임에서 등장했던 라라의 캐릭터로 돌아가는 것이 아닌, 리부트 타임라인에서 라라의 궁극적인 "툼 레이더" 페르소나로 정의했다.

제작진은 부유한 백인 여성이 외국의 유물을 사냥하는 "정치적 긴장"과 사회적 영향에 대해 다루고 싶어했으며, 라라는 이야기의 절정에서 자신의 위치를 깨닫게 된다. 이러한 주제를 반영하기 위해 배경으로 라틴 아메리카가 선택되었다. 라라의 집착과 더 어두운 성격적 특징이 이에 영향을 미쳤으며, 몇몇 장면에서는 그녀가 트리니티를 추구하는 과정에서 강요받은 희생을 강조했다. 트리니티보다 먼저 중요한 유물을 차지하면서 라라가 일으키는 파괴는 결과 없이 비슷한 스타일을 사용했던 전통적인 ''툼 레이더'' 접근 방식의 반전으로 설계되었다.

영국계 미국인 배우 카밀라 러딩턴은 이전 두 게임에 이어 다시 한번 라라 크로프트의 역할을 맡았으며, Eidos-Montréal이 라라의 캐릭터성을 이전 게임들과 일관되게 유지하는 데 도움을 주었다. ''툼 레이더''와 ''라이즈 오브 더 툼 레이더''와 마찬가지로, 러딩턴은 라라의 모션 캡쳐를 제공했으며, ''쉐도우 오브 더 툼 레이더''를 그녀가 라라를 연기한 기간 동안 가장 감정적으로 어려운 연기 중 하나라고 말했다.

게임의 정글 배경은 라라가 새로운 위협에 맞서기 위해 새로운 기술을 배우면서 기존 기술을 이어받아 그녀의 능력을 "완성"하기 위해 선택되었다. 이는 이전 게임들과 시각적인 대비를 이루었다. 팀은 전체적인 계획에 의해 스토리 디자인이 제한되었지만, ''라이즈''에 비해 퍼즐에 더 중점을 두도록 게임플레이 밸런스를 조정할 수 있었다. 목표는 정글의 가혹한 현실에 직면했을 때 라라가 진화를 겪게 하는 것이었으며, 그녀가 초반에 재규어와 맞닥뜨리는 것이 그녀의 변신을 시작하는 촉매가 되었다. 위장 및 공포 전술 사용을 포함한 잠입 요소는 ''람보''와 ''프레데터''와 같은 영화에서 영감을 받았다. 수영이 게임 플레이에 통합되었지만, 팀은 "생존 액션" 느낌을 부여했다.

감독 다니엘 채이어-비슨은 기존 레벨 디자인을 재설계하는 것을 "악몽"이라고 묘사했는데, 오버행에 기어오르거나 갈고리 라인을 사용하는 것과 같은 새로운 메커니즘을 구현할 때 플레이어의 실험과 잠재적인 시퀀스 파괴를 고려해야 했기 때문이다. 팬들의 설문조사에서 팀은 더 어려운 퍼즐과 흰색 표면과 같은 시각적 등반 보조 도구의 제거에 대한 요구 사항을 모두 들었다. 이를 완전히 제거하면 게임이 초보자에게 위협적일 수 있기 때문에, 스케일링 난이도 설정을 타협점으로 만들었다. ''쉐도우 오브 더 툼 레이더''는 오프닝 섹션이 라라의 능력에 대한 내러티브 소개이자 튜토리얼 역할을 하기 때문에 초보자에게 매력적이었다.

6. 4. 아트 및 음악 디자인

설정과 내러티브는 마야, 아즈텍, 잉카 신화에서 영감을 받았으며, 태양 숭배, 희생, 인류의 시대에 대한 반복적인 초점을 포함한다. 마야 문명은 천문학과 날짜에 대한 집착으로 인해 영향을 주었다. 초기 디자인 발표 과정에서 디자이너들은 라라가 주변에 사람들이 살고 있는 실제 잃어버린 무덤을 발견하기를 원했는데, 이는 당시 사용 가능한 기술로는 구현하기 어려웠던 개념이었다. 연구 과정에서 그들은 엘도라도와 같은 순전히 허구적인 장소보다 역사적 선례가 있는 파이티티(Paititi) 도시를 선택했다. 파이티티 문화는 중앙아메리카 문화의 아즈텍과 마야 요소가 페루로 이주했을 수 있다는 가정에 기초했다. 파이티티의 문화와 사람들은 마야, 아즈텍, 잉카 사람들의 역사적 기록을 바탕으로 만들어졌으며, 사람들의 의상은 역사적 사례와 기록을 참고했다. 팀은 문화적 묘사가 정확하고 정중하도록 하기 위해 역사가들과 상의했다.

''쉐도우 오브 더 툼 레이더''의 음악은 브라이언 D'올리베이라(Brian D'Oliveira)가 작곡했다. 2013년 리부트 이후 확립된 음악 스타일을 따르는 동시에, 라라와 그녀의 임무에 대한 현지 문화와 더 어두운 묘사를 통합하여 새로운 미적 요소를 추가했다. D'올리베이라는 남아메리카 악기에 대한 그의 능력 때문에 영입되었으며, 몬트리올 스튜디오에서 녹음하는 동안 각 장소에 맞는 소리를 얻기 위해 원주민 음악가들과 함께 작업했다. 마틴 스티그 앤더슨은 수중 장면의 사운드 전환에 초점을 맞춘 앰비언트 사운드 디자이너로 활동했다. 팀은 2013년 리부트 사운드트랙을 위해 맷 맥코넬(Matt McConnell)이 특별히 디자인한 타악기인 "The Instrument"를 다시 가져왔다. "The Instrument"는 라라의 캐릭터의 원초적인 측면을 전달하는 데 도움을 주었으며, 2013년 게임에서 야마타이에서의 그녀의 모험을 언급하기도 했다.

7. 평가

리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면, 《쉐도우 오브 더 툼 레이더》는 대체로 호의적인 평가를 받았다.[17][18][19] 긍정적 평가와 부정적 평가에 대한 자세한 내용은 각 하위 문단을 참고하면 된다.

7. 1. 긍정적 평가

''쉐도우 오브 더 툼 레이더''는 리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에 따르면 평론가들로부터 "대체적으로 긍정적"인 평가를 받았다.

디스트럭토이드의 브렛 마케돈스키는 게임의 주제를 ''언차티드''와 ''인디아나 존스: 마궁의 사원''에 비유하며 그래픽, 플랫폼, 무덤 챌린지를 칭찬했고, 시리즈의 약점인 전투를 피한 점을 긍정적으로 평가했다. US게이머의 캐티 맥카시는 무덤, 수영, 잠입을 즐겼지만 전투는 싫어했다.[4] 일렉트로닉 게이밍 먼슬리는 개선된 메커니즘과 디자인을 통해 다른 유사한 타이틀과 차별화된다고 평가했다. 게임스레이더의 레이첼 웨버는 "리부트 3부작 중 가장 강력한 작품"이라 칭하며 캐릭터의 강점에 충실하고 게임 내 무덤이 만족스럽다고 호평했다. 게임 레볼루션의 마이클 레리는 수많은 챌린지 무덤과 퍼즐을 칭찬하며, 무덤은 재미있고 도전적이며 퍼즐은 게임의 최고의 특징이라고 언급했다.

IGN의 루시 오브라이언은 라라 크로프트의 기원 3부작에 걸맞은 결론을 제시했으며, 스토리가 하이 컨셉 재미와 현실적인 캐릭터 탐구 사이의 만족스러운 균형을 이루었다고 평가했다. PC 게이머(US)의 앤디 켈리는 개선된 잠입 전투와 무덤 탐험을 언급하며 역대 최고의 ''툼 레이더'' 게임 중 하나라고 칭찬했다.

폴리곤(웹사이트)의 크리스 플랜트는 3부작 전체의 캐릭터와 게임 플레이 진행을 칭찬하며, ''쉐도우 오브 더 툼 레이더''가 이전 두 리부트 타이틀을 "수정"했다기보다는 "개선"했으며, 이전 작품들의 메커니즘을 최고 수준으로 끌어올렸다고 평가했다.

7. 2. 부정적 평가

''쉐도우 오브 더 툼 레이더''는 메타크리틱에서 "대체적으로 긍정적"인 평가를 받았지만, 스토리 전개에 대한 비판도 있었다. 디스트럭토이드의 브렛 마케돈스키는 스토리 전개를 비판했다. 비디오게이머(VideoGamer)의 조쉬 와이즈는 메인 스토리가 불필요한 부분으로 가득 차 있고 약한 각본으로 인해 훼손되었다고 평가했다. 게임스팟의 에드먼드 트란 역시 사이드 퀘스트와 라라 크로프트의 캐릭터 개발을 비판했다.

CG매거진의 레인 마틴은 리부트 시리즈마다 라라가 툼 레이더가 되는 과정을 다룬다는 점을 비판했다. 또한 캐릭터가 모국어를 사용하도록 하는 "몰입" 옵션이 제대로 작동하지 않아 주요 캐릭터가 여전히 영어를 사용한다고 지적했다. 잠입과 전투의 조합은 "기껏해야 허술하다"고 평가했으며, 플롯에 대해서도 부정적인 평가를 내렸다.[3]

US게이머의 캐티 맥카시는 전투 시스템에 대해 부정적인 평가를 내렸다.[4]

스퀘어 에닉스 사장 요스케 마츠다는 출시 당시 ''쉐도우 오브 더 툼 레이더''의 판매량이 부진했던 이유가 당시 다른 게임들에 비해 독창성이 부족했기 때문이라고 분석했다.[5]

8. 출시 및 에디션

스퀘어 에닉스(Square Enix)는 《라이즈 오브 더 툼 레이더(Rise of the Tomb Raider)의 후속작 개발 소식을 알리며, 2018년 9월 14일에 출시될 예정이라고 발표했다.

일반판, 디지털 디럭스 에디션, 크로프트 에디션, 디피니티브 에디션 등이 출시되었다. 각 에디션의 상세 정보는 다음과 같다.

에디션발매일특징
일반판2018년 9월 14일-
디지털 디럭스 에디션-48시간 얼리 액세스 가능, 디지털 오리지널 사운드트랙 포함, 다운로드 전용
크로프트 에디션-48시간 얼리 액세스 가능, 디지털 오리지널 사운드트랙 및 시즌 패스 포함, 다운로드 전용
디피니티브 에디션2019년 12월 25일시즌 패스 내용을 포함한 모든 다운로드 콘텐츠 수록[10]


8. 1. 출시 플랫폼

2018년 9월 14일, 플레이스테이션 4, 윈도우, Xbox One으로 출시되었다. 윈도우 버전은 이전에 여러 《툼 레이더》(Tomb Raider) 게임의 윈도우 버전을 작업했던 닉시스 소프트웨어(Nixxes Software)에서 개발했다. 2019년 11월 5일 페럴 인터랙티브(Feral Interactive)에 의해 리눅스와 macOS로 이식되었으며, 2019년 11월 19일에는 스타디아용으로 출시되었다.

8. 2. 다운로드 콘텐츠 (DLC)

시즌 패스를 통해 7개의 "경로" 다운로드 콘텐츠(DLC)가 제공되었으며, 새로운 내러티브, 미션, 툼, 무기, 의상 및 기술을 포함한다. 이 DLC들은 기본 게임 출시와 함께 완료된 추가 스토리 콘텐츠를 포함하지는 않았다. 메인 게임과 DLC를 함께 묶은 버전인 《쉐도우 오브 더 툼 레이더: 데피니티브 에디션》(Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition)도 2019년 11월 4일에 출시되었다.

9. 미디어 믹스

2018년 영화 툼 레이더의 차기작이 이 게임의 영향을 받아 제작될 예정이다.[28]

9. 1. 만화

초보라 우니요포미의 4컷 만화 '''시작하자! 툼 레이더!'''가 2018년 5월 17일부터 스퀘어 에닉스 특설 사이트에서 연재되었다.[1]

9. 2. 애니메이션

넷플릭스와 레전더리 엔터테인먼트가 공동 제작한 애니메이션 시리즈 툼 레이더: 라라 크로프트의 전설은 비디오 게임 리부트 프랜차이즈를 기반으로 제작되었다. 이 시리즈는 ''쉐도우 오브 더 툼 레이더'' 이후를 배경으로 하며, 리부트 3부작과 오리지널 게임 시리즈를 연결하여 ''툼 레이더'' 타임라인의 공백을 메운다. 2024년 10월 10일 넷플릭스에서 공개되었다.

참조

[1] 웹사이트 Eidos Montreal: "We have to try new models for single-player games" https://www.gamesind[...] 2018-05-11
[2] 웹사이트 Shadow of the Tomb Raider is a beautiful tech showcase https://www.eurogame[...] 2018-09-11
[3] 웹사이트 Shadow of the Tomb Raider Review https://www.cgmagonl[...] 2018-09-10
[4] 웹사이트 Shadow of the Tomb Raider Review https://web.archive.[...] 2018-09-10
[5] 웹사이트 September 2018 NPD: Spider-Man does what only he can https://venturebeat.[...] 2018-10-23
[6] 웹사이트 Treasure Hunters: Shadow of the Tomb Raider https://tombraider25[...] 2021-12-04
[7] 뉴스 ララ・クロフトが本物の“盗掘師”に成長する時が来た。シリーズ最新作「シャドウ オブ ザ トゥームレイダー」初デモレポート&開発陣インタビュー https://www.4gamer.n[...] 4Gamer.net 2018-04-28
[8] 웹사이트 shadow-of-the-tomb-raider-ships-4-12-million https://www.gamesind[...]
[9] 뉴스 『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』舞台はマヤ遺跡! ララ・クロフト起源の物語は終局へ https://www.famitsu.[...] ファミ通.com 2018-04-27
[10] 뉴스 『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー ディフィニティブエディション』12月26日発売決定! PSストアではシリーズ作品のセールも開催 https://www.famitsu.[...] ファミ通.com 2019-11-01
[11] 웹인용 Don't expect another big Deus Ex game anytime soon. https://www.eurogame[...] Gamer Network 2018-04-27
[12] 웹인용 We're working on Shadow of the Tomb Raider https://www.nixxes.c[...] Nixxes Software 2018-04-30
[13] 웹인용 Shadow of the Tomb Raider Definitive Edition destined for macOS and Linux on 5 November - Feral News https://www.feralint[...] 2019-10-15
[14] 웹인용 Google Stadia is coming November 19th: details, price, and the first games you’ll stream - The Verge https://www.theverge[...]
[15] 웹인용 Shadow of the Tomb Raider Officially Released for Linux and Mac, Download Now https://news.softped[...] null
[16] 웹인용 Shadow of the Tomb Raider - Store - Stadia https://stadia.googl[...] null
[17] 웹인용 Shadow of the Tomb Raider for PC Reviews https://www.metacrit[...] null
[18] 웹인용 Shadow of the Tomb Raider for PlayStation 4 Reviews https://www.metacrit[...] null
[19] 웹인용 Shadow of the Tomb Raider for Xbox One Reviews https://www.metacrit[...] null
[20] 웹인용 Shadow Of The Tomb Raider Review - I guess this is growing up https://www.destruct[...] 2018-09-10
[21] 간행물 Shadow of the Tomb Raider review http://www.egmnow.co[...] 2018-09-10
[22] 웹인용 Shadow Of The Tomb Raider Review - Guerilla Girl https://www.gamespot[...] 2018-09-10
[23] 웹인용 'SHADOW OF THE TOMB RAIDER REVIEW: "JUMP SCARES, HUMAN SACRIFICE, AND A LARA THAT HAS STRAIGHT UP LOST HER SH*T"' https://www.gamesrad[...] GamesRadar+ 2018-09-10
[24] 웹인용 Shadow of the Tomb Raider Review - Raider in Her Last Arc https://www.gamerevo[...] Game Revolution 2018-09-10
[25] 웹인용 Shadow of the Tomb Raider Review https://www.ign.com/[...] 2018-09-10
[26] 간행물 Shadow of the Tomb Raider Review https://www.pcgamer.[...] 2018-09-10
[27] 웹인용 Shadow of the Tomb Raider review https://www.videogam[...] VideoGamer.com 2018-09-10
[28] 웹인용 New Tomb Raider Sequel Details Revealed https://geekvibesnat[...] 2020-02-12



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